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リンクが「スパイダーマンのように」フックショットを使うゲームプレイが入っていたが、カットされた
- 1 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:26:31.96 ID:R0fz/5T00.net
- BotWで成し遂げたいこととの相性がよくなかったんです
https://jp.ign.com/m/the-legend-of-zelda-hd/20258/news/botw
- 2 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:27:01.81 ID:De0gbL9e0.net
- 進撃のパクリだから止めただけやぞ
- 3 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:29:45.45 ID:QNoLQ26y0.net
- 雨で滑って欲しいからな
- 4 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:30:14.78 ID:8mT6lyJ9H.net
- 糸を使って移動する系の起源はスパイダーマンでも進撃でもない
海原川瀬どころか
ファミコン時代にすらよく使われていたアイディアだろ
- 5 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:30:50.34 ID:STvdUVIB0.net
- ジャスコ
- 6 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:31:27.74 ID:0fgu+QiP0.net
- めんどくせークライミングより断然フックショットのほういいのにな
- 7 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:31:28.54 ID:Uxk1529f0.net
- 完全に違うゲームになりそうだからな
- 8 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:31:36.53 ID:FUbkZSt00.net
- ダブルフックショットってのか
開発初期はあったんだな
- 9 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:32:19.59 ID:4i0URW2Jd.net
- ヒットラーの復活
スーパーメトロイド
海腹川背
パックインタイム
バイオニックコマンドー
- 10 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:32:23.57 ID:MD4Spq+E0.net
- >>4
で?
- 11 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:33:43.09 ID:uiLUQCV/0.net
- スパイダーマンみたいな動きの原型は3Dゼルダは最初期からやってるしな
もちろんbotwでやったらいろいろぶっ壊れだからそりゃやらないわ
自由度とか爽快感はあってもゲームとしてつまらないわな、PS4のあのゲームみたいに
- 12 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:33:51.00 ID:0Ol91fmx0.net
- フックショットで加速してパラセールで移動とかまんまジャスコじゃん?
- 13 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:33:51.52 ID:HgPIevXu0.net
- やったところでスパイダーマンほどのクオリティは生み出せないだろ
- 14 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:34:29.45 ID:vuoDO5rx0.net
- 起源捏造は見苦しいって話だろ
- 15 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:34:33.64 ID:ZKSKbWLda.net
- フックショットあったら壁登れるシステム自体が無意味になるしな
- 16 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:34:44.32 ID:cGxRF1sY0.net
- フックショットは神トラ、
両手でフックショットはトワプリ
ワイヤー使うのならFCのヒットラーの復活
- 17 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:37:48.59 ID:br+utZGZ0.net
- ジャストコーズ
- 18 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:38:24.93 ID:b3g5rrrr0.net
- 素直にできませんと言えばいいのにねw
- 19 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:41:44.09 ID:agfC9RDy0.net
- メトロイドのなんとかビームがあったろ
- 20 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:43:50.20 ID:bhcFvoGy0.net
- ミッキーのマジカルアドベンチャーにあったフック好きだったな
- 21 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:44:19.96 ID:RJ4W33+00.net
- スパイダーマンて糸縮ませてシュンて一瞬で登ることってできるの?
フックショットみたいな伸ばして刺して縮めて移動の動きって何が最初なんだろ
ボーガンで向こう岸に刺して空中に道作るとかならルパンとかであるけど
- 22 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:45:33.48 ID:XJqb45Af0.net
- フックショットとか
ゼルダシリーズでどんだけ昔からあったか知らない奴が多すぎなんだよな
- 23 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:45:48.24 ID:4T6iVHV20.net
- フックショットがあったらあきらかに違うゲーム性になるからな
- 24 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:47:11.50 ID:rbg6KECVp.net
- スパイダーマンはゼルダのパクリだった?
- 25 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:49:26.46 ID:e/QQK9wn0.net
- 珍天堂は技術力無いからな
- 26 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:49:33.10 ID:selJKx6o0.net
- フックショットって木材じゃなきゃ刺さらないから崖登りは無理やろ
- 27 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:50:30.32 ID:AMqlQAHA0.net
- 少なくともフックショットあったら今のブレザワの評価は変わってたと思う
悪い意味で
- 28 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:51:56.95 ID:nvVbTXvq0.net
- 事実上今のリーバルトルネードと変わらんと思うけどな
チャージ時間早いし(DLC入れれば更に早い)
- 29 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:52:24.02 ID:A4hf/gGY0.net
- フックショットのあのズバットっと飛ばしてすっ飛んでいくゲームがN64世代で実現してたのがすげえからなあ
アレだけでアクションゲームを一つ作るってのも既に何度も検討されていたんだろうな
気持ち良いのは確かだが、それでゲームになるかは別だな
- 30 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:52:53.68 ID:4T6iVHV20.net
- >>21
創作全般の話であればもっと前からありそうな
忍者のカギ縄とか、そういう発想だろうし
ワイヤーアクションのゲームって話なら
俺が知ってるので一番古いのはバイオニックコマンドー(ヒットラーの復活)だけど
制作者がその原形が前にあるって言ってたので、それになるんかな
ワイヤーアクションのゲームとしてもっと古いのがあるかどうかは知らねえ
- 31 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:53:46.98 ID:AwSQSJWy0.net
- 技術が無いって正直言えよ
- 32 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:56:08.67 ID:zT/oTde70.net
- 壁が登れない ダンジョン内専用なら フックショットあってもよかったかもな
- 33 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 20:58:47.81 ID:cGxRF1sY0.net
- >>30
同じカプコンのトップシークレットが元らしいがさらにその前があるのなら作った人が言わんとわからんな
- 34 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 21:00:27.43 ID:8dJ4nn2xr.net
- >>10
逃げたw
- 35 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 21:01:19.90 ID:tFQNZ8zJd.net
- 「やらなかったこと」を全部「出来なかったこと」に変換しちゃうからなゴキくん
だから取捨選択の出来てない蛇足まみれの盛り込んだだけのゲームを評価しちゃう
- 36 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 21:01:39.81 ID:GmlSPEVkr.net
- 3Dのオープンワールドゲームだとバットマンのグラップルガンのが先じゃん
アサクリもシンジケートでパクってたのに
スパイダーマンが起源かよ
- 37 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 21:01:42.95 ID:cGxRF1sY0.net
- ロックンロープがさらにその前身なのか
うん知らん
- 38 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 21:12:11.07 ID:lzuNs1/B0.net
- 海腹川背さんのパクリ
- 39 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 21:14:18.23 ID:X1qUUjsD0.net
- フックショットあると祠や神獣がだいぶヌルゲーになるというか、マップ作成に大きな制約ができちゃいそう
かといって祠とかで使用禁止も不満でちゃうだろうし
- 40 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 21:44:51.65 ID:+2X3/UiK0.net
- 時岡だと屋根とか木に使えたな
比較的平坦な森や住宅地から飛び上がってパラセールできたら楽しそう
>>39
そもそも神獣や祠の素材はどこでも登れるリンクが登れないし矢も刺さらない超素材じゃなかったっけ
普通にフックショットも無理だと思うが
- 41 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 21:47:08.52 ID:NNGbOyK/0.net
- ビタロックで飛ばした丸太にフックショット
どこまでもフライハイ
- 42 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 21:48:45.86 ID:o/kLQ/f50.net
- 元記事ぐらい見てから書き込んだほうがいいよ
まあここの住民はそれができないから生涯アフィの肥やしなんだろうけど
- 43 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 22:20:28.60 ID:myL9yU9PM.net
- スパイダーマンのウェブスイングって、弾性利用して自から飛んでいく事も出来るからな
そういうとこも再現しないと
- 44 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 22:28:22.73 ID:mQlcg7q50.net
- DLCはバイクよりフックショットの方が良かったよな
- 45 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 22:59:18.63 ID:TYmwr6+ox.net
- >>1
とりあえずゼルダなんかPS民はどうでもいいからwww
- 46 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 03:00:32.47 ID:mN6C0Th4p.net
- >>18
過去作でずっとやってたのに何故出来ないと思うのだろうか
- 47 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 03:02:44.83 ID:mN6C0Th4p.net
- >>45
どうでも良いと思ってる人はスレにわざわざ書き込みませんね
- 48 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 03:04:02.55 ID:uYOBV+AJ0.net
- この記事もかなり昔の奴の掘り起こしであり、スパイダーマンを意識したわけでもなんでもねーからな?
- 49 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 03:10:54.37 ID:Q2xys+2aK.net
- 巧妙な進撃スレ?
- 50 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 05:34:43.69 ID:YBD7vCir0.net
- >>4
ファミコンよりスパイダーマンの方が古くね? 起源かどうかは知らんけど
それに爽快感があるってゲームの面白さとして評価していい部分じゃないの?
- 51 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 06:59:16.13 ID:olwvt3i70.net
- そもそもスパイダーマンは糸で移動してるように見せかけてるだけじゃん
画面外に糸が飛んでくだけ
バットマンはちゃんとワイヤー引っ掛ける先指定しないといけなかったよ
- 52 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 09:29:41.64 ID:+RGCnZJV00909.net
- 過去作は知らんけど、今回のスパイダーマンは指定してるぞ
- 53 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 10:16:14.05 ID:niqDpH6p00909.net
- これゲームデザインと合わないからやめたって記事だろ
フックショットあると祠やマップなんかの調整やり直しだし英断
- 54 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 10:43:06.94 ID:gXhgT0q700909.net
- フックショット使うゲームならロストプラネットが面白かった
- 55 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 12:14:17.24 ID:eTWbfi5M00909.net
- スパイダーマンやグラビディデイズやればわかるが地形ガン無視で飛べちゃうと単調ですぐ飽きるぞ
従来通り特定のポイントでフックショットを使うってだけならともかく
- 56 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 13:29:25.33 ID:Dk3LUHS/00909.net
- オープンワールドにフックショット入れたら地形を攻略する面白さが無くなるから、あえて使うなら爽快感の方に振るゲームデザインになるな
スパイダーマンはそれが間違いなくあってるけど、閃きによる地形攻略型ゲームのゼルダには絶望的に合わないゲームデザインになると思う
- 57 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 13:36:07.31 ID:IpEtfRrY00909.net
- >>55
あれよく見たらちゃんとどっかの建物に糸くっついてんだぜ?
ジップラインみたいに遠距離に糸飛ばさないと周りに建物なかったら糸飛ばせないで落ちる
- 58 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 13:38:37.46 ID:QdPEwIzE00909.net
- BotWのシステムを再利用してムジュラ的な新作を作るなら
フックショットありきで構築すれば全然違うプレイ感覚のゲームが作れるな
- 59 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 13:38:46.57 ID:1H4UheFE00909.net
- 滑車つかえばFC版アルゴスの戦士になるね
- 60 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 13:48:39.27 ID:iMV9+y5mM0909.net
- >>2
「進撃の巨人と被る」ならわかるが
フックショットはスーファミの神々のトライアルからゲームボーイの夢を見る島
3Dでも64時のオカリナとかで出ていて進撃の巨人なんぞよりもずっと早く
ゼルダシリーズお馴染みの道具
- 61 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 13:51:04.06 ID:LugUxFzIa0909.net
- ゼルダで採用してもファックシットにしかならない
ソニーはスパイダーマンでゼルダを越えてしまった
- 62 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 13:52:21.04 ID:iMV9+y5mM0909.net
- >>18
ほんとゼルダシリーズ一切やったことも見たこともないで
フックショットが初出のツールだと思い込んじゃうような奴っているんだね
恥ずかしい
- 63 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 13:55:02.91 ID:iMV9+y5mM0909.net
- >>39
祠のあの広々とした空間が
時オカみたいな蛇の道ダンジョンになるのはNGだわ
- 64 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 13:55:47.18 ID:uYOBV+AJ00909.net
- >>61
ロープアクションもゼルダではやっているんだが?
フックショットの他に鉤爪ロープってのはあるな
だが、あくまでもゼルダは等身大ヒーローなんで自由過ぎる超人アクションとは相性が悪い
知恵がリンクの最大の武器だからな
- 65 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 13:57:23.60 ID:iMV9+y5mM0909.net
- >>21
ターザンじゃないの
- 66 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 14:02:26.32 ID:LugUxFzIa0909.net
- >>64
ゼルダにゲームとしてスパイダーマンに勝る部分が一つでもあるの?
無力なゼルダで不自由なオープンワールドして楽しいかい
スピード感出すと処理の高速化が必要になるから、任天堂の技術じゃ再現できないだけでは?
超人的な身体能力で動き回るゼルダを操りたいと思わないのか?
- 67 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 14:06:41.60 ID:uYOBV+AJ00909.net
- なんでも全てが自由だから楽しいってのはおこちゃまの考えだろうな
モンハンにせよ何にせよ、まず移動のスタミナ無くせとかほざくヤツが一定数現れるけど
実際無くなってどうなるか、そういうのをリアルに考えていただろうか?
否。彼らはテメーの刹那的な不満をぶつけていただけであり、先の事など考えてない
- 68 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 14:06:42.30 ID:D1AdyIHu00909.net
- >66
プレイヤーキャラはゼルダじゃない定期
- 69 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 14:06:47.87 ID:IUQBObBj00909.net
- botwのゼルダは無力だったけどガノンを抑えるまでに成長した
主人公のリンクは超人寄りだろ
- 70 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 14:08:53.73 ID:iMV9+y5mM0909.net
- 超人的な俊敏性を持つ無双系or厨二アクションは
PS4にマッチするんだろうよ
- 71 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 14:10:52.61 ID:Uf+yzDZc00909.net
- スパイダーマンもその都度動きの角度計算してるような凄いことしてるわけじゃないしなあ
あれブランコみたいな挙動とカメラワークが決まってて
糸の向きが適当に変わってるだけでしょ?
あの糸の先が何かにちゃんと繋がってるのか? っていったら繋がってないんだろうし
- 72 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 14:18:30.93 ID:uYOBV+AJ00909.net
- >>69
BOTWというか、ゼルダ全編に渡って言える話だ
ゼルダはファンタジーという素材を使っているけど、魔法や拳で戦うっていう少年漫画系とは微妙に違うんだよな
弓に爆弾と言ったリアリティのある戦いをする
>>71
実際、スパイダーマンはリアルじゃないもんね
柳田理科雄先生も色々言いたいだろうね
- 73 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 14:20:41.33 ID:QdPEwIzE00909.net
- >>66
ほとんどのOWの主人公がスパイダーマンより無力で不自由だろ
OWゲーはスパイダーマンでピークアウトしたって認識でいいんだな
- 74 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 14:21:49.37 ID:QYxjDaJd00909.net
- 国内PS4独占になったバットマンを忘れていて草
実際ゼルダで導入すると山と谷だらけの糞フィールドになっていただろうから無くして正解
- 75 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 14:23:48.87 ID:4lkgfq7vd0909.net
- ダイイングライトもアンカー入手すると一気に大味になっちゃうよな
入手前は割りと考えてルート構築してたけどごり押しできるようになってしまう
囲まれても簡単に脱出できるし
- 76 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 14:24:00.54 ID:/6CmLS3Ja0909.net
- 超人すぎるとアクションゲームは駄目になる
特にオープンワールドだと悪手になる
最初はおもしろくても飽きの落差が凄まじい
- 77 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 14:24:32.76 ID:fzREltEbM0909.net
- 藤林さんの決断を評価
「入れたところで前に戻るだけで新しくならない」
本当にその通り!
- 78 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 14:28:02.56 ID:x7Nylkiu00909.net
- 今回あえて外した要素のひとつなんやろ
次は恐らくまた従来路線に寄せるだろうから入れてくるんじゃないかなー
- 79 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 14:30:28.05 ID:sYTsTUY200909.net
- 次回作では入れてみてほしいな
- 80 :リンク+ :2018/09/09(日) 14:34:15.27 ID:xlVJX26Y00909.net
- リンク
「ゴールデンジャイアントウインチだ!」
ゴールデンジャイアントウインチ
黄金のワイヤーを飛ばして、敵を巻き付けて吊るし上げる。
コンパクトなウインチながらも、最大2kmほどまでワイヤーを伸ばすことができる。
- 81 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 14:35:51.95 ID:IpEtfRrY00909.net
- >>76
だからスパイダーマンはマッチしてたんだよな
スパイダーマンはどっちかと言うと弱いヒーローだけど誰かのために何かしたいっていう自己犠牲さで人気が出てるタイプのヒーローだし
- 82 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 14:45:44.90 ID:o9QOpY7Oa0909.net
- >>67
実際走るくらいでスタミナ消費はいらねえわ
- 83 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 14:55:56.45 ID:fzREltEbM0909.net
- >>82
走れよ、デブ
- 84 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 15:00:17.47 ID:lBZ+WaKp00909.net
- フックショット系のギミックってデバックが大変そうだからめんどくさいんじゃね
- 85 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 15:17:10.09 ID:VXIeKhAuM0909.net
- >>57
糸くっつけた先がちゃんと基点になってスイングしてるの?
それなら評価するけど
- 86 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 15:39:04.96 ID:QGqckXj600909.net
- いや、できませんってのはアイデアの事じゃないよ
モーションや物理演算やゲーム性
ドットや簡易なアクションで昔やってたとか説得力もないよwwwww
- 87 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 17:11:15.17 ID:uH/+x60500909.net
- レゴマーベルでもスパイダーマンは同じような動きしてたじゃん
- 88 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 22:37:27.18 ID:9YtouWRw0.net
- 次回作はこれをゲームの核にしてくるかも
ジョイコンのジャイロなら操作性もよさそう
- 89 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 23:22:12.58 ID:CmflPT1SM.net
- >>86
でもお前ゼルダやったことないからフックショットが何か全然知らないだろ
- 90 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 23:23:44.00 ID:QGqckXj60.net
- 天誅いいよね
- 91 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 23:32:34.00 ID:XZfmsJ3D0.net
- それよりスパイダーマンのように戦闘もっと面白くした方がいいよ
- 92 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 23:56:39.31 ID:c8YUHhLz0.net
- スパイダーマッの薄っぺらさに日本人はすぐ気づくだろうな
海外の連中は日本人よりは長くしこしこできそうだけど
- 93 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 00:00:43.04 ID:cJ0X2xuy0.net
- でも桃白白やるとプチフリするしスパイダーマンみたいな速度で動いたらやばそうじゃない?
いやスパイダーマンのようにがスピードのこと言ってるわけじゃないのはわかるけど
- 94 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 00:03:47.14 ID:XLYWyFTtd.net
- 昔にディズニーゲーでフックショット使って移動するステージあったな
- 95 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 00:11:26.54 ID:14ill+620.net
- >>44
本当にな
もしくはSSの鳥入れて欲しかった
やることないから好きに飛びたいわ
変態さんはトロッコで飛んでるけどさ
- 96 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 00:17:17.71 ID:r2OH0GF3M.net
- >>93
何度も言われてるようにフックショットはゲームボーイでも64でもある
特にスパイダーマンのようなスピードアクションツールではない
勝手にスパイダー能力と同じものだと思い込んで的外れなことを言ってる
- 97 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 00:18:54.61 ID:nfmaj6Fx0.net
- 任天堂じゃジャスコやスパイディーみたいな比較的自由度高いワイヤーは作るの無理だしねw
- 98 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 00:30:22.51 ID:U5GXfRoU0.net
- >>96
じゃあ同じ様なことはできないってことね
- 99 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 00:46:00.29 ID:zBomv9cCp.net
- そもそもスパイダーマンは高層ビルが林立する都会を舞台にしてるからあのアクションが映えるのであって、
そんな建物がないファンタジー世界で同じアクションやっても面白くなるわけ無いだろ
アホなのかなこいつら
- 100 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 00:47:49.97 ID:nfmaj6Fx0.net
- アホなのは作れない任天堂だろw
- 101 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 00:54:18.47 ID:U5GXfRoU0.net
- >>99
別にゼルダは作品ごとに世界設定(時系列は置いて)が違うのだから制作者のさじ加減一つでしょ
デクの森やらスカイロフトにひっかけて飛んでいくって出来んわけじゃないしbotwではその設定は無理だろうけどね
- 102 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 01:00:51.47 ID:U5GXfRoU0.net
- >>72
あとリンクは魔法使ってた事あるだろ
- 103 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 01:02:21.54 ID:zBomv9cCp.net
- >>101
オープンワールドにするなら無理でしょ
森の中とかだけで完結する小さな話なら出来るかもしれんが
- 104 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 01:04:51.77 ID:r2OH0GF3M.net
- >>98
できないよ
何も知らないPSしか持ってない馬鹿がスパイダーマンとか頓珍漢を言ってるだけ
ゼルダのは謎解きの一つのカギになるツールなのだから
- 105 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 01:07:37.19 ID:7gBhYvS+a.net
- スパイダーマンは川背さんのパクリ
- 106 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 01:21:00.08 ID:fSBB/NKa0.net
- メガテンよりもペルソナじゃないと遊べないPSユーザーに川瀬さん楽しめって言っても1-1で匙投げる可能性の方が大きい
- 107 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 01:28:02.41 ID:WBvz9Xi60.net
- メガテンも言うほど遊ばれてないだろ
DSJとかあれ売れたのか?
- 108 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 01:37:44.28 ID:DuO0h9QH0.net
- フォートナイトにフックショット追加されたどあんな感じになってたのかね
- 109 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 01:41:58.89 ID:2XTkQ5yU0.net
- BOTWは途中で疲れてやめたけどスパイダーマンはマジでやめ時が見つからないわ
夢中で土日ぶっ通しで遊んでる
- 110 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 01:54:44.51 ID:w9IBZQ1D0.net
- >>85
動画では開けた公園みたいなところでは
糸がちゃんとくっついてるとは思えなかった
- 111 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 02:06:52.30 ID:TQ9UiqNld.net
- フックショットはエイダのイメージが強い
- 112 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 04:21:33.40 ID:HfnSzj5L0.net
- 最初は楽しいけどすぐあきて退屈になるのよな空中高速移動系は
- 113 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 04:50:25.64 ID:rUKEnqm00.net
- >>112
やってから言えやエアプ
- 114 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 05:12:37.44 ID:zBomv9cCp.net
- ステージの攻略要素と相性最悪だからどうやって遊びのモチベを維持してるのかはちょっと気になる
- 115 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 05:16:27.55 ID:5xOBz3rm0.net
- フックショットはコナミのロックンロープ辺りが元祖かな
- 116 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 05:56:54.94 ID:dFUq1sNR0.net
- >>114
そこは美麗なムービーカットインによる映画的な演出って奴で「続きが『見たい』」と思わせるようにしてるんでしょw
俺、ゲームがやりたいんすけどwww
- 117 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 06:01:03.07 ID:dFUq1sNR0.net
- ウィッチャー3もそうだったなぁ
何かあるたびにムービーカットイン
コントローラ握ったまんまポケーっと画面見てるアホさ加減w
ゲーム業界の映画コンプレックスはいつになったら消えるんだろうな
- 118 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 06:08:06.11 ID:e09WbEZFa.net
- >>4
ワイヤーを飛ばして移動のオリジンがどこにあるかまでは知らんけど、さすがにファミコンとスパイダーマンならスパイダーマンの方が全然先輩だよ
ただゲームのギミックとしてなら、俺が遊んだ中で一番古いのは多分ヒットラーの復活
https://youtu.be/UWmLIM6rX5A
このスパイダーマンのようなワイヤーアクションにも原型になったゲームがあって83年のロックンロープ
PCゲー辿ればもっと古いのあるかもだけど知らん
- 119 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 06:26:50.90 ID:0oowo26AK.net
- 昨日ヨドバシでスパイダーマンのプレイ映像を見た。とても凄かったけどプレイ映像を見たらもう良いや
ストーリーミッションだから一本道だったんだろうけど、あれじゃ結局CG映画にQTEを埋め込んだだけだ
- 120 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 06:48:29.90 ID:r3Gp8Xxl0.net
- 【スパイダーマン】 隠しボス タスクマスター
https://you tu.be/qFP0MUuGnWo
- 121 :リンク+ :2018/09/10(月) 06:59:41.50 ID:koHmTsLD0.net
- フックショットは、力の強いものや動かないものに引っ掛けると、今度はリンクが向こう側に移動する。
これを利用しないとクリアできない祠もある。
- 122 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 07:51:13.87 ID:JR6FVNQ50.net
- >>9
アルゴスの戦士(1986テクモ)も
ヨーヨー?をフックショットに使えなかったっけ
引っ掛けるためのギミックがある場所限定だったかもだけど
- 123 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 12:53:50.01 ID:5agfAGhF0.net
- >>116
あくまでキャラゲーとして良くできてるんだろ
- 124 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 13:22:47.80 ID:9RM0E6USp.net
- >>112
グラビティデイズ2は移動アクションのモードが3種類あって最後まで割と飽きずに遊べたよ
戦闘は大雑把過ぎるしいろいろ荒削りな減点部分はあるけど、移動の爽快感特化で加点方式なら傑作と言っていい
スパイダーマンは最初は気持ちいいけど、移動に関しては変わりばえしないから直ぐに飽きるね
- 125 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 13:46:16.29 ID:G/sZl38S0.net
- スパイダーマンの蹴り技は華麗だけど、キトゥンのは臭そう
- 126 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 20:19:03.23 ID:mObJoChjd.net
- あのスパイダーストリング
どこにひつかけてるんだ??
軌道から考えるととんでもない所に
有りそうなんだけど。
ちゃんと物理演算してるの??
- 127 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 23:42:08.07 ID:Rq0wolKS0.net
- そもそもスカスカゼルダでフックの意味ないだろ
- 128 :名無しさん必死だな:2018/09/11(火) 00:05:14.66 ID:QfBYWRRf0.net
- まあスパイダーマンの方も自由に通行人に話しかけられる訳でもないから多少はね?
- 129 :名無しさん必死だな:2018/09/11(火) 01:10:28.28 ID:2NEddjHgp.net
- >>127
スカスカとかじゃなくてビルが林立してる現代オープンワールドじゃないと意味が無いんだよ
ウィッチャーにもしフックショットあってもやっぱり微妙だろ
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