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ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド、時のオカリナを超えて国内3Dゼルダ最大売上を記録する

1 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:19:30.78 ID:RmBFFWSw0.net
1,099,210 NS.  ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
*,159,401 WiiU ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
1,258,611 Total

1,257,205 N64 ゼルダの伝説 時のオカリナ

2 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:19:53.51 ID:RmBFFWSw0.net
国内ゼルダ売上
1,257,205 N64  ゼルダの伝説 時のオカリナ
1,099,210 NS.  ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
*,908,434 NDS ゼルダの伝説 夢幻の砂時計
*,876,575 N64  ゼルダの伝説 ムジュラの仮面
*,837,391 GC  ゼルダの伝説 風のタクト
*,700,373 NDS ゼルダの伝説 大地の汽笛
*,613,328 3DS  ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D
*,572,607 Wii   ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
*,483,446 GBC ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章/時空の章
*,464,196 3DS  ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D
*,443,631 3DS  ゼルダの伝説 神々のトライフォース 2
*,358,601 Wii   ゼルダの伝説 スカイウォードソード
*,282,092 GC  ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣
*,223,692 GBA ファミコンミニ 05 ゼルダの伝説 1
*,200,257 GBA ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし
*,168,221 3DS  ゼルダの伝説 トライフォース 3銃士
*,159,401 WiiU  ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
*,*89,321 WiiU  ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD
*,*84,768 WiiU  ゼルダの伝説 風のタクト HD


3 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:20:10.27 ID:QwKVIcw7d.net
凄えわBotW

4 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:20:34.42 ID:s8OnEujV0.net
やべえな

5 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:20:54.23 ID:goYWcfpb0.net
おめでとう

6 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:21:05.32 ID:eKpurUUc0.net
DL版もあるからな
合わせて150万本行っててもおかしくない

7 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:21:16.28 ID:XTQDXUVo0.net
納得の神ゲー

8 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:21:35.53 ID:7XpQJsgl0.net
なんとかこの新しい層に時岡を届けられないだろうか
あのゲームも是非体験してほしい
なんとかオンラインの特典要素とかで…

9 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:21:42.04 ID:mN2IZzrk0.net
正直、スプラより売れていても不思議ではない

10 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:22:03.34 ID:Lkb6mu7T0.net
最強だなこりゃ

11 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:22:08.24 ID:9JF+n/J+0.net
このゲームの持つポテンシャルを考えればまだまだ国内でも上目指せる

12 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:22:18.07 ID:P7/q5vd80.net
神トラ1は?

13 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:22:29.83 ID:/tLgdhXAd.net
うおおおおおおおおお

14 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:22:57.04 ID:uliQUJEOd.net
まだ売れるよー

15 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:23:22.44 ID:uAmyxtV6d.net
どこまでいけるかな?

16 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:24:00.05 ID:0jW8rn1g0.net
国内で右肩下がりのポケモンとは違うな
ゲーフリにも見習って欲しいが

17 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:24:11.26 ID:yteR55AOx.net
トワプリってあんまり売れなかったよね
なんでだろう?

18 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:24:32.75 ID:xSXv3ZOUM.net
>>9
流石に不自然すぎる

19 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:24:40.86 ID:45T/wVM20.net
世界販売は1500万とかいくんじゃないかね

20 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:24:52.64 ID:xmDU8D2q0.net
素晴らしい!伝説のゼルダになってしまわれた。。

21 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:25:35.70 ID:EAf9j/oj0.net
>>17
客は多かったがリモコンおばさんばかりだったのがWii
そりゃ無理だろ

22 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:25:36.10 ID:iinc+QaY0.net
おー、おめでとう

23 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:25:59.19 ID:7XoHldk30.net
オンライン有料はちょっと…という層にも関係なく売れるからね、まだまだ伸びる

24 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:26:01.47 ID:tXR/NJDO0.net
ゲーム体験 と呼ぶにふさわしい名作だったなぁ

25 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:26:01.70 ID:SGm6xt2N0.net
今回のゼルダはゼルダっぽくないんだよな
一般人のゼルダシリーズの認識が変わるくらい売れたな

26 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:28:02.52 ID:HmULa5570.net
余計な事をせず正当進化させれば時オカと同じで次回作は聖域化するポテンシャル秘めてると思う

27 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:28:28.66 ID:dkJ5xgeE0.net
時オカ3Dくんも忘れないであげて

28 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:28:28.67 ID:6/O2J2OB0.net
初代の160万超えてくれ

29 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:30:27.97 ID:7XpQJsgl0.net
てか去年と今年の4月の決算見ればわかるけどゼルダDL版も合わせたらスイッチだけで3月時点で109万本売れてる
当時の4亀のゼルダ売り上げが94万だから、全部合算したら140万本は国内で売れてることが確定してる
もうとっくの昔に記録更新してんだよね

30 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:32:40.19 ID:1HUSjNnM0.net
今となってはもう古臭いゲームだからな
週販から消えたしこれ以上は伸びなさそう

31 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:32:57.23 ID:abRyo9YW0.net
あんだけブスザワブスザワってバカにされてたのはなんだったの?

32 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:33:40.10 ID:eKpurUUc0.net
>>30
>週販から消えたしこれ以上は伸びなさそう

幻覚見てんの?

33 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:33:41.66 ID:QDFENTlf0.net
>>30
ガッツリ11位にくい込んでるやんガイジか?

34 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:34:21.23 ID:YpcszfA+0.net
ブレワイが売れてるのはやっぱり「面白そうに見える」&「面白さが伝わる」からだよな
もちろん「実際に面白い」んだけど、それだけじゃ売れないのがゲーム

35 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:34:38.06 ID:m5fUasZ90.net
ホライゾンって何だったの?

36 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:34:39.08 ID:+HT5YGVA0.net
WiiUの売上も結構な数字なんよね

37 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:35:27.17 ID:YpcszfA+0.net
>>31
いわゆるノイジーマイノリティが騒いでただけ

38 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:36:43.62 ID:dT6ECPCq0.net
ガチのマジで生きてる間に経験出来るか怪しいレベルの神ゲー

39 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:36:59.05 ID:AWSciPVk0.net
DLも含めるとぶっちぎったな
神ゲーに相応しい

40 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:37:25.88 ID:q8kZX/260.net
本体の売上の2割ぐらいのペースで売れていて今1000万本くらいだから
本体があと2500万台売れることにはゼルダも1500万本にいけるかな…?

41 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:38:26.67 ID:18J08n7h0.net
クソゲークソイカ以下の売上www

42 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:39:13.35 ID:HmULa5570.net
本当はゲームに夢中になりたいけどどうしてもなれないみたいな、ゲーム炎が心の中で燻ってる人には手放しでこいつを勧めると思う
逆にゲーム熱冷め気味の人にはその熱を取り戻させる程の物では無いような気も

43 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:39:17.55 ID:v4+N4NKL0.net
ありとあらゆるシリーズが右肩下がりな中こんだけ長いIPで最大売上出すのはすげーな

44 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:39:25.84 ID:1HUSjNnM0.net
>>38
サイバーパンクはもちろんジャスコ4もゼルダが霞むくらいすごいゲームだからやった方がいい

45 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:40:24.95 ID:vyq9yWgk0.net
もっと売れるべきゲームだわ

46 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:40:35.48 ID:+HT5YGVA0.net
>>41
ゴキブリがイカで煽るとか筋違いやろ

47 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:41:24.55 ID:KAC8is470.net
>>25
いやいや
まさにオープンワールドゼルダ って感じだったじゃん
あんなにフィールドに仕掛けとプレイヤー側の創意工夫を許すゲームはない
オープンワールドゲームのハリボテ感も一緒に過去のものにした
偉大な正当進化だよアレ

48 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:44:51.39 ID:1HUSjNnM0.net
広いけどやれることは今までのゼルダより少ないんだよな
道具にもっとバリエーションがほしかった
パラシュートは確かに気持ちよかったけどね

49 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:45:01.93 ID:FiyGc9MP0.net
おー、時オカ超えたのか、マジか
時オカは物凄い宣伝攻勢で発売後もかなり広告費かけてたからなー
それに勝ったってことは、文句なしに国内ゼルダブランドが復活したな

いやー、長かった

50 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:46:47.20 ID:YpcszfA+0.net
>>17
トワプリに限らず3Dゼルダ本編は最初の時オカからあとずっと下り坂だね
熱心なファンがいる一方でリピーターにならない人も多かったり、思うように新規ユーザーが増えないタイトルだった
それが今回で払拭されたわけだ

51 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:48:28.30 ID:KB7tIWd60.net
>>44
出てないゲームでようそこまで語れるな
俺なら恥ずかしいわ

52 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:49:01.04 ID:oZPjG6ucd.net
個人的にはオープンワールド面よりも、前々からゼルダの謎解きの理想とされつつも
「まあ無理だろうね」みたいな感じだった「一つの謎に無数の解法」が実現してたのがポイント高かった

53 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:50:22.36 ID:t7w+wH+v0.net
ブレスオブザワイルドは悪くないんだけど薄味過ぎたなぁ
使い回しでムジュラポジションの毒気のある新作をください!
派手なBGMも帰ってきてくれ

54 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:52:30.62 ID:HmULa5570.net
>>48
過去作はやってないけど意外と単調だよな、実際やってる事は
基本祠探して行ってクリアして祠探して行ってクリアしての繰り返しだったのはちょいきつかった

55 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:55:45.18 ID:lvrU9ZJY0.net
>>1
ゼルダって200万行ったことないんだなザッコwww

56 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:55:49.48 ID:EAf9j/oj0.net
>>35
あれでもDL込みで30万は出荷まできているらしい
ただ初動はダブルスコア差程度だったのが
今の時点でクワッドになりつつあるくらいBOTWのジワ売れが強い

>>47
いままで最もOW的だったのがディスクの初代だから経験者が狭い範囲
FFキッズ世代の神トラ層ですら今回は新鮮に映ると思う

57 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:57:03.10 ID:YpcszfA+0.net
能動的に遊んでもらうことを狙ったゲームだから
おもてなしのフルコースを口をあけて待ってるような遊び方では楽しみ切れないのだと思われる

58 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:57:33.46 ID:1HUSjNnM0.net
敵の種類も少ないし、水に潜れないのも致命的だね
ゼルダといえば水ダンジョンなのに
ファンから見たらガッカリ要素がかなり多かった

59 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:59:14.99 ID:in5Zzf4l0.net
これもうナンバーワンゼルダやろ
時オカ超えたな

60 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:59:26.02 ID:n9V4SE7ip.net
>>58
無理してファンを装わなくてええんやで

61 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:59:32.23 ID:bfhRMsqW0.net
ファン(笑)

62 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 01:00:44.79 ID:4X7vu1lA0.net
ゼルダがFFに売上で勝つとはなぁ
FF7とかXの頃言っても信じてもらえんだろうね

63 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 01:01:39.87 ID:lvrU9ZJY0.net
>>60
なにがええんやでだよなんjから出てくるなよきしょくわるい

64 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 01:01:52.55 ID:VUAlWVxK0.net
そのパターンは時オカからスカソまで散々やったからね
BotWは革新的ながらもゼルダ感あって本当に良かった

65 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 01:02:44.38 ID:kyrv75p+p.net
本当に良いゲームだから嬉しい
ゲーマーなら一度は触れて欲しいと思う

66 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 01:02:47.73 ID:Md+AztmZd.net
ゼルダといえば水ダンジョンw
自称ファンさん面白すぎw

67 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 01:02:49.47 ID:in5Zzf4l0.net
>>58
お前絶対ファンちゃうやろ
水中あったら良かったって言うのは分かるが、ないからガッカリ。
ファンのことを全然わかってないクソゲーみたいな言い方はありえない

68 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 01:04:11.77 ID:in5Zzf4l0.net
>>62
FFは自滅だからなぁ…ブランドに胡座をかくとこうなるという反面教師としてゲーム界で語られるやろな

69 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 01:05:39.92 ID:mRKshzyU0.net
ホント次回作は潜れるようにして欲しいな
後個人的にはライネルみたいな楽しめる中ボス的な敵をもうちょい増やして欲しい

70 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 01:05:42.05 ID:oZPjG6ucd.net
まずゼルダの水ダンジョンを水ダンジョンたらしめてるのって
水流や高低差を使った立体的で複雑な謎解きで
潜れるかどうかじゃないと思うの

71 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 01:05:51.90 ID:EAf9j/oj0.net
FFってFF8からずっと大なり小なりずっとやらかしているのにまだここまで売れるのに驚きだよ
スーファミ世代って粘着質なのかと思ってしまうくらい

72 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 01:06:06.82 ID:i7Dqapu70.net
次回作とか5年後くらいになりそう

73 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 01:07:24.41 ID:dpxKcQE40.net
水の神殿は青沼おじさんのトラウマだからな

74 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 01:08:50.99 ID:ilqaJHdrd.net
ゼルダが週販から消えた世界線の奴が何を言ってもな…

75 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 01:10:30.58 ID:EpRKbghg0.net
>>17
雰囲気暗すぎ
無駄に長いマンネリダンジョン
めんどくさい上に面白くないウルフリンク

ボス戦は良かったんだけどね…

76 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 01:11:45.38 ID:1wRD315k0.net
ついに時オカ越えきたかー
スイッチ単体でもいけそうだな

77 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 01:12:27.27 ID:+QuurQ8Id.net
>>8
いや、時岡はあの時代は凄かったが今やると
流石に古さを感じるよブレスオブワイルドから始めた層には受けないよ

78 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 01:13:25.70 ID:xFIbzaTi0.net
>>27
あれはだいぶ64版とユーザー被ってそうだけどね

79 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 01:14:18.30 ID:BiJ1/XJh0.net
時オカ超える作品はもう出てこないと思っていたが
あっさり超えたか

80 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 01:14:36.49 ID:eFCR1BCH0.net
トワプリの雰囲気だったら女性はあんま買わんだろうな

81 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 01:14:53.81 ID:KAC8is470.net
>>17
もうマンネリだったから

82 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 01:17:43.75 ID:oZPjG6ucd.net
トワプリはゼルダじゃ珍しくゲーム性より世界観先行的と言うか
良くも悪くも「時オカベースに格好良いシリアスなゼルダ作って下さい!」って
ファンの要望に真正面から応えました的と言うか

83 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 01:18:00.79 ID:gm78A3b70.net
>>50
トワプリって時岡超えて885万本売れてんだけどな
時岡が750万

84 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 01:25:52.18 ID:SP45YSuPp.net
最近だと風タク再評価でトワプリ下げだよな
実際風タクは神ゲーだった

85 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 01:34:06.19 ID:nAF2WvSrM.net
>>84
風タクHD以降完全に逆転したよな
トワプリHDの落差でさらにトワプリ残念になったし
それでもなおトワプリ推してた奴らもブレワイの登場で全滅し

86 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 01:39:44.95 ID:WpdlwRu80.net
だって移動してるだけで楽しいんだもん
人類の旅もこんな壮大だったんだろうな

87 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 01:43:14.67 ID:Sy+i7U3ra.net
>>86
大袈裟すぎて最高に気持ち悪い!流石は任天堂信者!

88 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 01:55:05.35 ID:3+S71FRS0.net
時オカ3DSは合作しないのか

89 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 02:05:49.48 ID:j5X2FZGD0.net
オカリナ超えたのか
めでたい

90 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 02:09:53.81 ID:t8F5zP7ga.net
>>88
時オカ3Dはベタ移植じゃねえぞ

91 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 02:13:29.07 ID:3+S71FRS0.net
>>90
全く違うゲームなの?

92 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 02:18:40.19 ID:/xU6ulfx0.net
ここまで今作が浸透したのは今作が傑作なのは前提として、
スイッチっていう良ガジェットのローンチにほぼこれだけをぶつけたっていうのも大きい
スイッチといえばゼルダっていうフレーズでインフルエンサーに取り上げられて定番化できた

93 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 02:29:12.79 ID:ISqwgk4l0.net
>>92
WIIUで遊んだが、稼働600時間超え
すげー面白かったんだが


買って良かった、Uちゃん

94 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 02:49:22.33 ID:e/QZifvD0.net
水エリアは操作性悪くなってダレる特に前作の音符集めは最悪だったから無くなってテンポがよくなったな

95 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 02:53:50.27 ID:jpxdo+Qw0.net
個人的に3Dゼルダは風タクが一番好きだ
WiiUで出してたリメイク、Switchで出してくんねーかな

96 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 02:57:44.13 ID:EAf9j/oj0.net
タクトはGCの時に船の移動とか完成度に難があった
ダンジョンも削除されて少なかったのも評価を下げる一因に

97 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 03:02:48.25 ID:EAf9j/oj0.net
逆にトワプリはSD版の完成度は高かったが発展性を見出せなかった
今のAAAの袋小路状態にあの時に既に突き当たっていたんだからこのシリーズの先進性は凄いが

問題はリメイクがBOTWが延期した谷間を埋めるために間に合わせで出したもんだから
SDからHDへの進歩が余計乏しかった、それで過去の評価まで下げてしまう
だからどちらも発売時期というか時間に祟られている

98 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 03:08:01.26 ID:F62XCeF40.net
どっちにしろ旧作は基本的に一本道で手順なぞるしかない窮屈なゲームだから
しばらくは旧作を出すのは避けるんじゃないかね

BotWで劇的に強化されたプレイヤー任せで遊べる部分が旧作には絶望的に欠けてるから
BotWの好調に水を差しかねない

99 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 03:40:46.64 ID:Yd2Rv9KW0.net
まあ当分は無いだろうけど
ハードが何世代か進化したら今回のゼルダもリメイクしてほしいな

100 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 03:42:10.92 ID:6W8m8uk80.net
>>91
WiiUブレワイとswitchブレワイは全く同じ内容なのでベタ移植
64時オカと3DS時オカは2画面対応とか3D表示対応とか追加要素とか細かい仕様変更があるのでベタ移植ではない(ベタじゃない移植である)
って事だろ

101 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 04:13:31.24 ID:fNF2HGG40.net
不朽の名作待ったなしだからこの先何年でも売れ続けるだろう
プレイしたら誰かに薦めずにはいられない面白さだし

102 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 04:43:52.93 ID:+DK9YAUt0.net
時オカもリメイクしてくんねーかな
カメラを右スティックで操作できないってシステム
いまやるとしんどくて無理

103 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 04:53:48.83 ID:E4f/tEbUa.net
>>100
3DモデルやUIも一新してる
移植じゃなくてリメイクやリマスターの方が近い

104 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 07:18:36.46 ID:8CTRiKOv0.net
これアクション難しい?
丸太橋走って渡るとか、正確にジャンプして飛び石踏むとか
すごい苦手なんだけど楽しめるのかな
どう森でamiiboだけ持ってる、パズルは大好き、switchはゼノブレ2だけ

105 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 07:18:44.44 ID:JLbGg6lOd.net
>>17
トワプリもBotWも面白いよ
なおどっちもコロコロゲーム作った奴らはしね

106 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 07:21:23.97 ID:t4+O+6NRa.net
>>8
お前みたいな懐古厨のせいで俺みたいな被害者生まれるんだから止めろ。ブレワイと時岡が並ぶとか本気で思っちゃう池沼だろお前。
思い出補正なかったら時岡は凡ゲー以下。糞退屈でだるい上戦闘もアクションもゴミでグラも操作性も悪い。マジモンの糞ゲーだぞ。
今ガワ変えてゼルダと付けないで販売したらどう評価されてどれだけ売れるか考えろゴミ。
50点行くかレベルで売上は世界100も行かねえよ。マジでいい加減にしろよ時岡信者。お前らゼルダアンチになってることに気づけ

107 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 07:26:00.99 ID:mfHQoDqF0.net
>>106
落ち着け!言いたいことは分かったから。

108 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 07:40:31.82 ID:+yJfPwh40.net
>>104
ここ俺行けるのかな、できる気しないな と思ったら
じゃあ他になんとかできないかな と別の手段をいくらでも探せてしまうのがこのゲーム

109 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 07:45:30.82 ID:fNF2HGG40.net
人のプレイ動画見るとそんな手があったのかよって発見が色々あって楽しい
従来のパズル要素高めのゼルダと違ってどんな遊び方しても誰でも進められるってのはでかいだろうな

110 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 07:45:57.65 ID:GCr59SQq0.net
もしこのまま売れ続けてDL込み200万に達するような事があれば、
ほぼ確実にスイッチで出るだろう次回作に期待が膨らむな
FFなんぞはとっくに抜き去ったが、このジワ売れに怯えてるのはドラクエだろうな
頼みの国内でさえ普通にぜルダに負けかねない
まぁドラクエなんかは携帯機と据え置きのマルチという禁じ手まで使って300万がやっとな以上、
後はもう御三家の老化や死亡、信者世代の減少で落ちる要素しか無いからどの道時間の問題だが
ハードが代わって一本傑作が出るだけでここまでシリーズの趨勢が変わるんだなという事を改めて思い知らされている
健全な事だから勿論望ましい事ではあるが

111 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 07:46:02.32 ID:tpwD6SAl0.net
どうなんだろうな
そもそもゲームは年々進化してオモろくなってるからなんとも
マラドーナとメッシどっちが上手いかと言えばメッシだけど
どっちが偉大かとなると評価が割れる感じというか

時のオカリナは64でロードの無さが一番記憶にある
当時プレステのRPGは4枚組とかやったからな

112 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 07:49:55.91 ID:0H5hGEE0p.net
>>104
あんまりそういう系のアクションは求められないかな
崖があれば木を切って丸太橋にして渡ってもいいし、
更に切って薪にして火を付けて上昇気流起こしてパラセールで飛び越えてもいいし、
渡るのを諦めて別の道を探してもいいってゲーム
ただ、パラセール取る前のはじまりの大地で一回だけチュートリアル的な感じで丸太渡りはあった気がする

113 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 07:51:51.17 ID:8CTRiKOv0.net
>>108
わあ
直近で遊びたいのがあるから、それ終わったら買ってみる、ありがとー

114 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 07:56:09.23 ID:4UQW1LOY0.net
>>98
それもあってスイッチで3Dゼルダ過去作のリメイクとかリマスターなんてまず出ないよな
最近よくスイッチでスカソリマスターしろとか空気読めないこと言ってる奴いるけど
今あんなもん出してもゼルダシリーズの印象悪くするだけだわな。せっかくBotWで新規増えてるのに

115 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 08:02:57.43 ID:fNF2HGG40.net
>>112
ジジイの山小屋のところのアレなら濱口は崖伝って強引に渡りきってたゾ

116 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 08:07:27.79 ID:0H5hGEE0p.net
>>115
崖登りで行けたっけ
流石濱口は紹介動画に求められることがよく分かってるな

117 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 08:15:52.48 ID:/3HgUY2J0.net
これ作るの技術じゃないところで大変そうだけど人数のゴリ押しならそうでもないのかな
一部のプレイヤーの奇抜な発送を先回りで想定してる丁寧な作り込みってゴールが見えないし

118 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 08:27:38.13 ID:odLewmo9a.net
やったぜ
個人的にはゼルダで一番好き(全部はやってないけど)

119 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 08:31:01.03 ID:AG2bzAXCM.net
>>116
帰りはスタッフに丸太で橋かけられるって教わったのに上手くかかった橋をうっかり斧で破壊して結局崖に捕まって帰るっていう

120 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 08:39:06.98 ID:YpcszfA+0.net
>>98
>>114
大意は同意だわ
ファンは過去作の評価にバイアスかかってるからなあ

121 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 08:50:43.90 ID:YpcszfA+0.net
丸太わたるのも、しゃがんでゆっくりいけば操作が下手な人でもいけるんじゃないかな
つまり操作自体よりも、しゃがむ動作に気付けるかどうか…もちろん丸太を使わずに解決する方法もあったり
全てにおいて手先の操作より発想の方が大事というか

122 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 09:24:30.90 ID:JLbGg6lOd.net
当時時岡やマリオ64出したのが凄いんであって今やったらうんぬんも的外れだけどな

123 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 10:01:27.62 ID:iuYlkgvR0.net
>>104
丸太の橋を架ける
飛び石を飛ぶ
泳いでわたる
氷の橋をつくる
滑空してわたる
そもそも回り道して裏から攻める
上昇気流を起こしてつかう
物を吹き飛ばしてそれに乗って向かう
空を飛ぶ

冗談抜きで全部できるぞ
アクション苦手でも何かしらの方法が思いつくくらい自由

124 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 10:02:02.63 ID:wNCnvX6r0.net
>>112
始まり大地の丸太渡りも必須ではないかな

ただPVでそういうシーンあったから大抵
みんな一度はやりたくなるってだけで

125 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 10:22:01.58 ID:Gl3iWkjV0.net
>>122
ブレワイやったやつに時岡やって欲しいというキチガイがいたからこんなこと言ってるんじゃねえか。
的外れはお前

126 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 10:24:53.90 ID:DXwErLBEd.net
これはいわゆるキッズ層にも売れてんだろうな
いつものファン以外に

大勝利だ

127 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 10:33:32.22 ID:BFVoyrWqH.net
時オカ・トワプリがディスられる流れは止まらないのだろうか
botwがそこまで合わなかった身としては肩身が狭い

128 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 10:42:02.92 ID:l7VoMBi/M.net
>>127
ディスられてないぞ
ブレワイの方が上ってだけ

129 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 10:48:13.35 ID:wNCnvX6r0.net
>>128
上とか下って話じゃないけどな
好みに合わんもんはしゃーない

俺は旧作も大概やったがブレワイ
は人生で一番ハマった。だがそこ
そこのゼルダファンだったウチの
兄貴はまったくハマらんかったみたい

130 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 11:12:21.14 ID:BFVoyrWqH.net
>>84
>>85
>>98
>>114
>>120

この辺ディスじゃないの?好みの問題なのに下げられてる

131 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 11:17:26.04 ID:iuYlkgvR0.net
ブレワイと時岡はぜんぜん別のゲーム性だし、比較するのもおかしい
オープンワールドはすべて自由だからこそ、縦の積み重ねが少なく薄っぺらくも感じる
従来のように様々なアイテムが増えて行動範囲がどんどん広がる、成長するって達成感はあまりない
一本道は文字通り、制限を感じる人もいるだろう
しかし、制限があるからこそ重厚なダンジョンも作れる

これを同一の枠でゲームとして比較するのはどうかと
単純な売り上げでブレワイが超えたってだけ

132 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 11:33:36.69 ID:1gD9RP3P0.net
WiiUで想定されていたゲームパッドを使った謎解きが実装されたら
どんな神ゲーが降臨していただろうか・・・。
容易に想像できるのはカメラモードのときテレビにパッドを向けてカメラのように撮影とか
マップに手書きのメモを書き込むことができたろうとか
岩ゴルフで岩の軌道がマップに表示されただろうとか

133 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 11:43:37.45 ID:Ar6AVOcBd.net
邪魔くさそう

134 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 11:46:52.04 ID:Gl3iWkjV0.net
>>130
>>129
今全部新規で出してどれが一番評価されると思う?どれが一番売れると思う?客観的に考えて見てくれ。
好みはあれどゲームとしてのクオリティが全く違う。ゲームとしてはダントツでブレワイ。自分がまっさらな状態で買うとき時岡に6000円出せるか考えてくれ。頭に障害がなければ冷静に考えられるはずだ。

135 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 11:48:30.21 ID:rxU8Yv7I0.net
>>17
Wiiだからとしか
ゲハだと必死に擁護する奴がいるが
やっぱりwiiだからとしか

136 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 11:50:54.33 ID:Gl3iWkjV0.net
時岡信者やどれも枠が違うから比較できないと言ってる奴は自分たちが異常者だとちゃんと認識してくれ。
世間一般では君らの考えは受け入れられないし異常者。異常者同士で仲良くするのは構わないが一般人に時岡やって欲しいとか比較できないとか言うのはおかしい。
ゲームのクオリティで言えばブレワイ>>>>>>その他ゼルダというはやったことあれば至極一般的な感覚なんだよ。

137 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 11:54:10.11 ID:tkOdkJs5p.net
ブレワイが好きなのはいいが、そこまで言うと迷惑だからやめてくれ
自分の好みが世界の真理じゃないんだぞ

138 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 11:59:18.36 ID:u7d6Sf2wa.net
>>127
どっちもやった身としてはBotWは時オカの正統進化形だと思っている

139 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 12:05:28.32 ID:YpcszfA+0.net
>>130
>>120だけど過去作ディスではない
「ブレワイから入った人は過去作やって絶対面白いから」とか
「ブレワイで新規が増えた今こそ過去作リメイク出そうよ」っていう考え方が偏見に満ちているっていう主張

140 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 12:11:51.52 ID:x8t5Q6eX0.net
分かるなぁ
ブレワイの自由度に感動した初プレイヤーが時岡やったらカッチリした謎解きに嫌気さす人多いと思うよ

141 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 12:13:06.86 ID:OuKOvsoTd.net
水中に潜れない。
口がきけない主人公で馬鹿にしか見えない。
異常に泳ぎが遅い。
ザコ敵を倒すのが異常につまらない。
ボス敵を倒すのが面倒で異常につまらない。
すぐにぶっ壊れる武器。
ちょっとでも太い木は斧で切っても無反応。
目の前に掴むものがあってもスタミナ切れると強制的に溺れる馬鹿システム。
ワープ時の異常なロード時間。
雨のストレスがゲーム的すぎて昭和の発想。
リンクの顔が変。

ちょっと考えただけでもこんだけのストレス。
いかにゼルダ馬鹿のステマのお陰で売れたが分かる凡ゲー

142 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 12:17:42.38 ID:clGG4S8GM.net
>>139
これだね、オープンワールドRPGが面白かったという人にコマンドバトルのRPGをお勧めする位には的外れ
まあどっちも気に入る可能性はあるけどゲームとして目指してる方向性が明らかに違う

143 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 12:20:39.64 ID:z2O3muBh0.net
OW童貞の豚が過大に持ち上げてるだけなのがよくわかる

144 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 12:35:12.16 ID:YpcszfA+0.net
ゼルダって色んな要素があるから、その人が「どの部分を楽しんでいるか」に依るんだよな
過去作と通じる部分ももちろんあるし、まったく違う部分もある
だから「こんなのゼルダじゃない」って人から、「これこそゼルダだ」って人まで極端に分かれたりする
時オカ〜スカウォまでの作品内でも人によって好み、合う合わないがあるわけだし
ましてブレワイは2Dから3Dゼルダに変わったくらいの大きな変化がある

145 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 12:49:24.17 ID:BFVoyrWqH.net
好みの問題を下位互換みたいな言い方なのが気になる

スカソ出したらゼルダの評価落とすとか、過去作にバイアスかかってると意味わからん

146 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 12:54:24.85 ID:0wicHgS9K.net
ブレワイ叩くの諦めてシリーズ内で対立煽りたい勢力でしょ。ゼノブレイドの時と同じ

147 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 13:01:16.42 ID:BFVoyrWqH.net
>>146
ゲハだけならいいけど、本スレでも割とbotwが時オカ・トワプリの上位互換みたいな意見は多い
BGMに関しても時オカは煩すぎとか言われる始末

148 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 13:07:29.10 ID:9vTsZs8B0.net
>>146
そういうのとは違うだろう
基本的にはみんな
遊びやすさやプレイヤーが選べる遊びの幅が桁違いだから一緒にするべきじゃない
というような話をしてるし

149 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 13:23:38.57 ID:YpcszfA+0.net
>>145
そいつの言い方は悪いが、実際にスカウォリマスターを「今」出しても
ブレワイで食いついた新規ユーザーは「なんだこれ??」ってなる人が続出すると想像できないか?
ゼルダっていうから買ったのに思ってたのと全然違ってガッカリって空気が蔓延したら、ブランドにとって傷にならないか?
もしも全くそうは思わないってのなら、それこそバイアスかかってるってことなんだけど

150 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 13:41:46.01 ID:f7SxU6+RH.net
https://www.famitsu.com/news/201603/19101676.html?page=3

青沼 キーワードをひとつ明かすと、“新しいモノ”ができているかなと。『時のオカリナ』から3Dの『ゼルダ』を作っていますが、3Dの『ゼルダ』はベースにずっと『時のオカリナ』という秘伝のタレがあったと思うんです。
それが、今回は和食が洋食になるくらいテイストが変わっています。きっとユーザーの皆さんにも驚いていただける、『時のオカリナ』のときのような“新しいモノ”ができていると思うので、ご期待ください。

青沼自身が和食から洋食から変わったと言ってるのにファン同士で和食・洋食でマウントを取り合ってるように見える
ただの好みだろうに、それか新しい物好きか

151 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 13:43:44.28 ID:f7SxU6+RH.net
訂正
新しい物好きか従来の物が好きか

152 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 13:46:41.37 ID:AmXi2tvg0.net
神ゲーだのなんだの言うけどマップ100%にしたくらいですぐ飽きたわ
それと全防具進化終わったらもういいやって

153 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 14:05:14.79 ID:3BV4Becla.net
>>152
上位1%程度のやりこみ層で草ァ

154 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 14:57:41.77 ID:clGG4S8GM.net
>>152
それ、すぐって表現なのw?

155 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 15:59:47.41 ID:Ar6AVOcBd.net
>>145
スカソとbowが好みの問題とか言っちゃう奴はどうしようもなくセンスないから他人ゲーム進めない方がいいよ

156 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 16:03:02.29 ID:F5Zk54Wu0.net
>>8
流石にもう時岡は過去の作品だわw
時岡が在ったからブレワイが在る。それで良くないか?

157 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 16:03:17.32 ID:VwdoaWip0.net
良いゲームが売れる
この腐った日本市場で当たり前のことが起こるなんてほんとうに嬉しい

158 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 16:35:11.19 ID:Rn1qiIRI0.net
時オカはいいゲームだけど、ブレスオブザワイルドでファンになった人には無理だと思う。

159 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 16:47:06.70 ID:Pt1EKA9T0.net
例えば
デクの樹のでかいクモの巣は燃やせないのかよって
発売当時から言われてたことではあるけどゲーム上の都合的な所を作り変えないと
通じにくいだろな。時オカは正解しないとそこで詰むし

レトロゲームを今の人に遊んでもらう難しさというか

160 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 17:01:35.65 ID:0Le83XdLd.net
>>122
誰も当時の時岡がダメなんて言ってないだろw
今時岡をまんま(リメイクでも)新作ですってダスのはアカンだろって話。

161 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 17:07:31.00 ID:orEquX+r0.net
>>8
いまやったらマジでただの劣化トワプリだぞ
あらゆる面で古すぎる

162 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 18:07:04.94 ID:NTLmEfFt0.net
相変わらず内ゲバが激しいシリーズ

163 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 18:17:36.50 ID:Gl3iWkjV0.net
>>137
好みじゃねえぞ。どっちの方が商品価値ある?それだけだぞ。
頭使おうぜ。

164 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 18:24:28.63 ID:1BPqOSyWd.net
どうでもいいけど夢幻大地と神トラ2って3Dゼルダ扱いなの?CG使ってるけど見下ろし視点だから2Dだよね?

165 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 18:29:14.73 ID:Gl3iWkjV0.net
>>147
上位互換なんて誰も言ってねえだろ。
ただゲームとしての質が圧倒的にこれまでのゼルダとbotwがかけ離れてるってだけで。
どっちが商品価値あるか冷静に分析してみればわかるだろ。
今フルプライスで時のオカリナ程度のゲームを新作として出したらどうなるか想像できないのか?
それを好みの問題で必死になって片付けようとするとか頭イカレてるぞまじで。
ただただゲームとしての質も価値もbotwが圧倒的に上。それだけ。そうじゃないと思ってるやつは脳に障害がある。なんで冷静に客観的に判断できないんだ懐古厨の脳障害って。

166 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 18:29:52.55 ID:jG+oogtg0.net
まだまだ伸びるだろうなあ

167 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 18:35:15.12 ID:Gl3iWkjV0.net
>>150
全く違うな。脳に障害がなければそうじゃないとわかる。テイストが変わったと言ったあと、新しいものになったと言ってる意味を考えろ。
料理で例えるなら北海道や沖縄でしか取れない海産物を使った料理を東京で出す時、200年前や100年前と今でどれだけ差が出るかって話だよ。
まず冷却と輸送の問題がまず出てくるし調味料も料理人達の知見も昔と今では次元が違う。

168 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 18:45:29.39 ID:x8t5Q6eX0.net
スカウォHD待望論もあるけどザコ戦すら切り分けが面倒だったり
フィールド=狭いダンジョンみたいなスケールの小ささだったり、ブレワイ以降にやると窮屈この上ないだろうな
ストーリーはゼルダ史の中でも重要なだけに惜しいが

169 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 19:05:35.50 ID:1BPqOSyWd.net
オクトラみたいなカクカクドット懐古グラのゲームが意外と受けてるから、時オカみたいなのを新作として今出しても結構受けるかもしれない。ブレワイ超えは当然無理だけどさ

170 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 19:13:30.07 ID:+HT5YGVA0.net
>>167
何いってんだこいつ

171 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 19:24:04.72 ID:clGG4S8GM.net
>>167
料理に例えるなら同じメニューでも関東風の味付けか関西風の味付けか、位の違いじゃないかな

172 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 19:30:07.65 ID:TysCnn4q0.net
>>169
そういう方向性であれば
ドット絵まで行かないと懐古需要って無いと思う

173 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 20:33:29.19 ID:jG+oogtg0.net
>>172
ドット支持派は居るがローポリ支持派は少ないからな

174 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 22:03:23.59 ID:t2rcnrhF0.net
マップ100%チャレンジ残りなし全防具最強
1200時間
ブレワイ飽きた言いながらまだやってる
まだ新しい発見ある
何だこの化け物ソフト

175 :名無しさん必死だな:2018/09/07(金) 08:19:03.82 ID:dciFYE2NM.net
時岡にノスタルジーはねえわ

176 :名無しさん必死だな:2018/09/07(金) 08:29:36.71 ID:7Spfo5yQ0.net
>>17
ブレワイくるまで売上1位だった作品に何言ってんだこいつ

177 :名無しさん必死だな:2018/09/07(金) 10:40:02.55 ID:hStNCGt40.net
>>168
雑魚でも超反応受けと好きに振れるのに一方向からじゃあいと当たらないとか、体当たりしかできない広めの空中フィールドとかもっとこう何とかならなかったのという出来なんだよな

178 :名無しさん必死だな:2018/09/07(金) 12:25:32.20 ID:9SMiGa9t0.net
時オカは謎解きがダルくて詰まって放置。
BOTWぐらいがちょうどいいわ。
ゼルダクリアしたの神トラ以来だが超満足した。

179 :名無しさん必死だな:2018/09/07(金) 12:55:52.88 ID:gDWLEgH1a.net
トワプリまで全部おいかけてたけど、それ以降ゼルダやってなかった
たまたまオープンワールドゲームが無性にやりたくて、スカイリムとどっちにしようかと悩んだけどゼルダにしたら当たりだったわ
拠点とかで基地作りできたら完璧だったw

180 :omiotsuke:2018/09/07(金) 14:20:20.85 ID:jLf4Gytx0.net
ゼルダの記事は、この辺りで終わりにして欲しいです。
いい加減、贔屓の引き倒しみたいになってきていますし、業界人のカウンターを引き出してしまっていて、観ていてあまり気分のいいものではありません。

181 :名無しさん必死だな:2018/09/07(金) 14:34:07.75 ID:fmfrz+dmd.net
本当に昔と比べてゲーム売れなくなったね。少子化の影響って凄いわ。

182 :名無しさん必死だな:2018/09/07(金) 20:34:49.09 ID:zbmv3Zol0.net
>>181
娯楽が増えちゃったからねぇ…
でも、厳しい状況で頑張ってると思うよ

183 :名無しさん必死だな:2018/09/07(金) 20:39:11.90 ID:B3o9hJeXd.net
>>182
確かにおもしろい!って思うってことは新しいってことだからね。じじいになっても楽しませて欲しいわ

184 :名無しさん必死だな:2018/09/07(金) 20:41:44.56 ID:QWr0004O0.net
久々ゲームに夢中になったわ

185 :名無しさん必死だな:2018/09/07(金) 20:46:56.39 ID:zbmv3Zol0.net
>>183
日常生活に支障があるようなボケかたはしたくないが
BotW含めて、自分が面白いと思うソフトの内容はいい感じで忘れたいもんだ
言ってみりゃ、俺なら絶対ハマるって保証付きのライブラリだもんなw

総レス数 185
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