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カプコン辻本会長「100億円の開発ビルと自社製エンジンを作った。開発者も年100人ずつ増やしていく」

1 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 23:27:41.48 ID:U2s021rpd.net
辻本会長が11年以降、自社の開発体制の抜本的な強化を進めてきた成果が表れた。
100億円を投じて16年に開設した研究開発第2ビル(大阪市)などでは3DやVR(仮想現実)といった最新の映像・音響を制作できる設備を導入。
それをフル活用した最初の大作がモンハンワールドだ。

現場には常に「もっとクオリティを上げろ」と叱咤激励する辻本会長も最新作には「とても満足のいくできになった」とし、社外の会合でも「すごいソフトができた」と紹介しているほどだ。

新開発棟の目玉は究極的な3D映像を作成できる「モーションキャプチャースタジオ」だ。幅12メートル、奥行き8メートルで、高さが7メートルという大きな空間を使える。
体に36カ所の特殊マーカーをつけて、その動きを36台の赤外線カメラで撮影する。7メートルの高さからマット上に飛び降りたりすれば、手足の関節の動きなども完璧に捉えられる。

モンハンシリーズの総合プロデューサーである辻本良三氏は「(スタジオ活用で)銃を撃った後の体の反動の動きなどをリアルに再現できた」という。キャラクターのわずか0.5センチメートルぐらいの微妙な動きさえ、3D映像で容易に作れる。

辻本会長は最近5年間、自社の開発力の強化を進めた。開発者は年100人単位の新規採用で2000人を突破。21年度には2500人にする。
開発費も売上高の3割以上だ。世界的なヒット作を抱えても連結売上高は900億円弱の企業だ。自社で開発を抱え込むリスクは大きい。
それでも辻本会長が揺らがないのは「カプコンのゲームはハリウッドで人気のアクション映画のように」という強い思い入れからだ。

ゲームを制作する「エンジン」と呼ばれる開発ソフトを自社で作った。投資額は100億円規模とみられる。
汎用ソフトと異なり暗闇の中の微妙な影などもクリアに映像化できるようにした。
一部の開発者たちが将来を見据えて自発的にVR技術を長く開発していた成果を生かした。開発担当の竹内潤執行役員は「良いものを作りたいという開発者の意欲に応える経営の風土がある」と強調する。

開発体制も作品ごとに集まり突貫工事で作るやり方ではなく、3D映像制作など専門技術者一人ひとりに週単位で仕事を割り振る方式に切り替えた。「自動車メーカーの新車開発を参考にした」(竹内執行役員)。これも辻本会長の改革で、大作を連発できる強みとなっている。
https://r.nikkei.com/article/DGXMZO21383240R20C17A9X11000?s=0

2 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 23:32:36.55 ID:AuGdx01Z0.net
潰れそう

3 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 23:33:56.45 ID:Mo902Yz90.net
セガも見習えよな

4 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 23:34:40.36 ID:06BBXZyk0.net
強気だな

5 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 23:34:44.08 ID:d7KTZ2/Vd.net
カプコンはソシャゲでこけすぎ

6 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 23:36:40.22 ID:+rEvEZZ70.net
設備がすごくても企画がゴミだとな

7 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 23:37:50.29 ID:8g3tozMtM.net
まぐれヒットで延命する会社なのにそんなに設備投資して大丈夫か

8 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 23:37:51.46 ID:tGJ4WflA0.net
日付2017年9月22日 6:30

なんで1年前の記事を今更?

9 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 23:38:27.46 ID:z7w0II5z0.net
自動車の開発って分業制なんだけどな。

10 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 23:39:34.41 ID:SNK/olZI0.net
CS中心でアニオタに媚びを売らず頑張ってるカプコンが一番応援できるわ
手抜きリマスター乱発は目をつぶる

11 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 23:39:41.16 ID:1GWsgYVX0.net
年100人も増やして大丈夫なのかね

12 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 23:40:12.86 ID:SRSAXyz7d.net
一方和○はベテラン開発者をクビにした

13 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 23:40:19.12 ID:SzsyQXu00.net
カプコン金あるなー
黄金期だったゲームバブル時代の財産だろうけど

14 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 23:40:26.89 ID:Mo902Yz90.net
カプコンのソシャゲってそもそも何があったのかすらわからん
ブレスオブファイアくらいか

15 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 23:40:35.23 ID:2Ymw6n/v0.net
>>8
ネタに困ったらループしまくるのがアフィカスだから

16 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 23:41:02.40 ID:ZX9n7qe/0.net
>>10
コケてるだけ

17 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 23:43:06.89 ID:5SyGWxJx0.net
モンハンワールドの大ヒットでカプコンの方向性が正しかったのが証明された

18 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 23:43:39.47 ID:9LFIY9dh0.net
>>9
ゲームこそ分業やん?

19 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 23:43:49.71 ID:8WfHAWRS0.net
>>1
開発者大量に増やしてる割には
MHWが1000万本売れた以外は
なんか利益増すようなこと無かったような…

20 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 23:43:53.42 ID:GCy0L8FD0.net
モンハンワールドに過去モンスすべて出すアプデしたらいいのに 2000円くらいで

21 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 23:44:42.87 ID:ZX9n7qe/0.net
大神2はよ

22 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 23:46:33.77 ID:OI/a/tHp0.net
>>9
分業的な体制にしたって書いてあるやん?

23 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 23:46:45.81 ID:L3F0kEvh0.net
エンジンに金かけてるよなカプコン
ひとつは頓挫したけど

24 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 23:46:51.63 ID:GCy0L8FD0.net
>>21
いやいらね

移植売れてないし出してもみんな買わん

ましてやスイッチ版も絶景(笑)版とかつけるバカ神谷のゲームなんぞいらんわな

25 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 23:48:04.37 ID:ZX9n7qe/0.net
俺はいる(論破

26 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 23:48:46.52 ID:9LFIY9dh0.net
>>17
いや、失敗してたんだよ
今世代はモンハンくらいしか成功してない
既存のIPの価値はかなり下がってる
バイオ7は評価こそまあまあだけど
売上は歴代と比べるともう一押し欲しかったろう
新規IPのディープダウンは出てもない

マーブルVSカプコンはもう二度と出ないだろうな

27 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 23:49:42.32 ID:gPpADf8g0.net
モンハンが1000万売れたしウハウハやろなあ

28 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 23:50:02.73 ID:ZX9n7qe/0.net
ロックマンだっしゅもはよ

29 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 23:50:06.35 ID:emXvFSKr0.net
カプコン、開発者「2500人計画」を進めるワケ | ゲーム・エンタメ | 東洋経済オンライン | 経済ニュースの新基準
https://toyokeizai.net/articles/-/167345
「1994年ごろは200人採っていた。それに比べたら半分やろ!」――。

開発陣の組織マネジメントを務めるCS制作副統括の信山斉之執行役員は、辻本憲三CEOからハッパをかけられた。

2011年、カプコンは採用方針をガラリと変えた。年間20人〜30人だった開発者の採用人数を一気に年間100人に増やし、1500人だった開発人員を2021年度までに2500人へと拡大させることにしたのだ。

方針転換の背景には、年々大型化するゲーム開発の問題があった。「プレイステーション」向けゲームの開発時には、
1つのソフトを開発するのに10人から15人程度の人員で済んでいたが、「プレイステーション3」では70人〜80人、
現在ではピーク時で200人もの開発人員が必要となっている。

30 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 23:50:07.28 ID:xeBjPn6h0.net
ゴロプラ「特許ごっつぁんです」

31 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 23:51:41.57 ID:WsurFQjPa.net
カプコンはクソしょぼゲーはバンナムに任せて(ロックマンみたいなハナクソ)

世界で売れる強いソフト作ってくんねーかな

32 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 23:52:48.11 ID:ZX9n7qe/0.net
スト5はなぜああなったのか

33 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 23:53:13.58 ID:QQmaEgK80.net
>>10
確かにカプコンはあんま萌えとかエロに頼るイメージないな

34 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 23:53:56.18 ID:9LFIY9dh0.net
>>31
↓ゴキもこういう発想なんだな
「アリカさんにはもっとPS3クオリティの物をやって欲しい」

35 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 23:53:58.59 ID:gcJgpyfd0.net
ソニーが無茶苦茶買い取ってくれたからな
でも次回作はコケるの間違いない出来だしアカンなこれは

36 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 23:55:55.90 ID:ZX9n7qe/0.net
積んだノウハウの真価が問われる多分大丈夫やろ

37 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 23:56:01.81 ID:/4ACUfwO0.net
カプコンのイメージって昔から「漢臭さ」

38 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 23:59:47.81 ID:Fx+NL5+DM.net
この豚企業まだ信用できないってかまだ許せてない
MH3をWiiに出したりした時点で相当な逆賊行為だったけどさ
MHP4rdをVitaに出すのは当然っつーか心理的には確定してたよな
それなのに買取保険があったんだろうな、3DSに売り始めてあろうことかVitaを殺した罪は許さない
金儲けに溺れてPSとファンを踏み躙り恩義に叛いたのは酷過ぎる
PS2が生み出してPSPが育て上げPSVitaに受け継がれるって心理的に確定してたのにどんでん返しして買取保険疑惑の豚に擦り寄った
豚とは完全に手を切って準PS専属サードクラスにならないと信用できん

39 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:00:28.14 ID:ApOhEuA40.net
RE Engineは結構優秀だと思う
Deep Downもこっちのエンジンで作り直せ

40 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:01:19.41 ID:RhFqTWqe0.net
>>38
うわぁ
本物のモンハンマジ許さん勢だ…

41 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:01:22.56 ID:Rn9I3J/50.net
>>14
モンハンのスマホゲーもあったけどすぐ終わった
ドグマもあったけどあれも速攻終わった

42 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:02:45.93 ID:NgaIAA270.net
>>35
時間かけて古大樹マグダラオスだったからな
自社製エンジンがあれじゃどうなるやら

43 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:03:56.08 ID:NgaIAA270.net
カプコンはピエロメーカー

44 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:04:15.75 ID:81IJ/rVk0.net
RE2楽しみ
7は5以来に熱中できたから

45 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:05:02.12 ID:chL+Zt3P0.net
>>17
でもモンハンしかないじゃん

46 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:06:07.64 ID:On5K5gQY0.net
正当進化のドグマをお願いします

47 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:06:32.93 ID:PIVmotYTM.net
MHP4rdはどこ?
MHWを出したくらいで俺は許さないぞ
金に目を眩んでVitaを殺したんだから
MH5と堂々と名乗り挙げPS4専用にするくらいの誠意がなきゃねぇ
未だ信用できんので俺はMHWはまだ買ってないし動画も不見運動してるよ
豚がモンハン盗むのに失敗してたら今頃あの目潰しハートがVitaの状態になってたんだからな
盗むわ殺すわで文字通りケダモノだな?ブタよ

48 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:06:45.31 ID:HtkYTrS00.net
>>38
Vitaを殺したのがカプコン?
ソフト開発から真っ先に撤退したのはソニーだよ?
ソニーが撤退した後もカプコンはVitaゲー出したしな

見殺しにしたのはお前らでしょ
何で2000万台から半分以下になったの?
Vitaゲーは何十本買った?

49 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:06:50.64 ID:HTEdz7DK0.net
MHWは時期的にMTフレームワーク使うしかなかったんだったか
次のはREエンジンで再構成するのかな

50 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:07:39.07 ID:EyToro8V0.net
>>45
バイオ7を低予算で作って500万売ったしなぁ
カプコンは昔からバイオが柱だった
そこにモンハンが加わってより盤石になったってだけ

51 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:08:38.46 ID:RuYHprGM0.net
>>49
また散財しちゃうの?

52 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:08:56.65 ID:PIVmotYTM.net
>>48
正確には買取保険堂が卑怯な手段で殺したのかもな
でも買取保険堂の誘惑に金に負けたのはカプコンでしょ
買取保険じゃないとしてもブタハードに転移したのはカプコンの判断

俺からすれば共犯者だよ

53 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:09:12.62 ID:peigW+rZd.net
自社製エンジンはメリットもあるがデメリットもあるけど大丈夫かね
定期的にバージョンアップしないといけないし維持が大変

54 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:10:16.83 ID:iunQKX6K0.net
今はMHW売れて浮かれまくってるけど他でコケてあっという間に転落しそう
その繰り返しでやって来たメーカーだし

55 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:11:09.63 ID:VZRhZc7F0.net
パンタレイ開発失敗のせいで今世代前期は死んでたね
REエンジン処女作のバイオ7から完全復活した

56 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:11:32.66 ID:7iG1U9GF0.net
10年後は大赤字で倒産してそうだな

57 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:12:32.00 ID:PIVmotYTM.net
PS2の高性能のおかげでモンハンは作れました
PSPの高性能のおかげで大成しました
それぞれPSファンが買い支えました
ですがPS3ではなくWiiにMH3は出します
そしてVitaではなく3DSにMH3rdGを皮切りにモンハンを連続投入します
MHファンとPSとPSファンを踏み躙りVitaを殺したけどMHWをPS4に出したので許して

いやいや
いや、いやいやいや
ほんと
マジで
ないわ

58 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:14:23.58 ID:79VT2hNe0.net
カプコンのゲームは好きだけどカプコンという会社は好きじゃない。特に体育会系気質の所。どれだけの社員の犠牲の上にゲームが作られているのか想像すると辛い

59 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:14:41.85 ID:Zp2yfHDPp.net
なんだかんだでゲーセン時代からゲームでまともに生き残ってるのカプコンくらいだから頑張って欲しいよ
セガもナムコもあんなんだしタイトーは名前だけみたいなもんだしコナミは遠く行っちゃったし…

60 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:15:39.17 ID:PIVmotYTM.net
>>59
まとも?
親の後継者を死なせてまで金儲けしようとしてどこがまともだよ

61 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:15:53.16 ID:6/ynV0Db0.net
2.5年計画
http://www.capcom.co.jp/ir/data/oar/2016/growth/img/img_growth01_04.png
http://www.capcom.co.jp/ir/data/oar/2016/growth/gr01.html

DLC
http://www.capcom.co.jp/ir/data/oar/2014/growth/img/img_growth1-01.png
http://www.capcom.co.jp/ir/data/oar/2014/growth/

62 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:16:58.50 ID:HtkYTrS00.net
>>52
どの理由であれ共通するのは「金」だな
今、PS4にモンハンWが出てるのはPS4が成功したからに過ぎない
スイッチも売れてるし何らかのタイトルが出るかもしれない
次世代機となるとPS5で出る保証は無い
PS4のように大成功すれば問答無用で出すだろうが
PS3やVitaのようになれば分からんよな
ソニーやお前らに尽くす義理は無い
金になるか、金になりそうかどうかでしかない

63 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:17:23.54 ID:6EJ77GGjp.net
>>60
4rdに突っ込んでもらえなかったからってファビョるなよ

64 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:18:02.47 ID:QLZPat3I0.net
頑張れカプコン
いっそのことプラチナとおもろい事やれ

65 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:18:53.81 ID:UiIwku870.net
ワインの話じゃなかった

66 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:18:59.64 ID:VZRhZc7F0.net
カプコンは昔からブレない
金のあるとこにつく

67 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:20:09.39 ID:czf+qT/jp.net
4r...?4th?

68 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:21:46.24 ID:PIVmotYTM.net
>>62
ほらな
汚い金儲けに固執してるだろ
PS2が無きゃ産まれてこれなくてPSPが育てなきゃ人気になれなかったろ
PS産まれPS育ちなんだからモンハンはPSに居続けるべきな正当性があるんだよ
PS3に超大作の本編でPSPにMHPシリーズで行くべきだった
だが金儲けに固執した狂気の豚の買取保険に負けてWiiに3を出して世の中を激怒させたよな
それでも懲りずにまた豚ハードに固執して金儲けしようとして豚ハードに肩入れして

69 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:22:20.09 ID:HtkYTrS00.net
カプコンの基本方針はマルチプラットフォームだ
任天堂が低性能やギミックに拘るから出せないタイトルもあったろうが
基本的には売れたハードで出せるなら出すのがカプコン

PSPの時だってPSPが売れてたから出しただけであって
DSがもうちょい高性能なら別のモンハンが出てたろうな

70 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:22:55.92 ID:79VT2hNe0.net
カプコンはブラック企業だよ。日頃ブラック批判してる人はカプコンを例外にしては駄目

71 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:22:58.40 ID:RuYHprGM0.net
>>64
カプコンを見限った連中が集まった会社なのに…

72 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:24:04.29 ID:HtkYTrS00.net
>>68
順序が逆
PSが育てたんじゃなくてモンハンがPSを育てただけ
だからモンハンが無いVitaは何も育たなかったなw

73 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:24:12.92 ID:cQATuxHp0.net
モンハンワールドがそもそも糞ゲーだってバレて半額売り逃げ状況だったのに
馬鹿がムダ金捨てたんかw

こりゃもうカプコンも終わりだな

74 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:24:30.45 ID:PIVmotYTM.net
やばい
高血圧なのにこんなに怒ったら
ほんとろくなことしねえなブタって
心臓破れそうになって苦しくなる

75 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:24:55.60 ID:+lPnfwKwK.net
昔のカプコン好きとしてはなんだかなぁって感覚ですね

76 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:25:32.11 ID:czf+qT/jp.net
>>71
見限ったんじゃなくて切られたんだよ
元はクローバースタジオだろに

77 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:25:48.25 ID:6EMbbgne0.net
もうカプコンが和ゲー専用ハード作ればいいんじゃないかな

78 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:26:30.28 ID:HtkYTrS00.net
>>74
おっさんになってもアホなことばっかり考えてるからだぞ

79 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:26:50.86 ID:JmmHb07n0.net
REエンジンはグラフィック表現力が増しただけでなく
開発期間が半減した所がでかい

"世界最速の開発"を可能にする! 『バイオハザード7 レジデント イービル』を支えるカプコンの新ゲームエンジン「RE ENGINE」とは?
https://cgworld.jp/feature/201702-cgw222T2-bio.html

だからRE2とDMC5を連投できるってわけ
おまけに開発期間が半減してるから人件費=開発費も半減w
来年後半はまたぞろ何かしらAAAタイトルが登場するだろうね

80 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:27:28.38 ID:jwozNLHm0.net
任豚発狂wwwwwwwwwwwwww

くやしいのうwwwwwwwwwwwwwwwww

81 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:27:49.40 ID:EyToro8V0.net
最近はバイオ2とかDMC5とか望んでるもの出してくれてるし鬼武者のリマスターとか据え置きに軸移してくれてるから今のカプコンは少なくとも期待できるわ

82 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:28:18.07 ID:anFyZgR70.net
明らかに最初のマップで力尽きてたのに
開発費上げてどうにかなるレベルじゃないだろ
根本的に技術力が足りない

83 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:30:09.33 ID:RuYHprGM0.net
>>82
まぁ、最初のマップが一番ゴミってのが悲しいね

84 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:30:43.32 ID:FYCM+yCXa.net
>>50
50億程度の黒字で磐石て
セガ以下だぞ(笑)カプコン

85 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:31:14.01 ID:oKsK2/YP0.net
ドグマとかバイオ6とかクソゲー連発で世界中で笑われたカプと何が違うの?

86 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:31:48.84 ID:EyToro8V0.net
>>84

黒字の額を比較し出して何がしたいんだ?
カプコンはその黒字を一気に飛ばすような事業でもやってるのか?

87 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:33:21.12 ID:RuYHprGM0.net
>>86
開発者をガンガン増やしてるのに、新しいIP生み出せてなくね

今はいいんだろうけどさ

88 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:35:05.93 ID:EyToro8V0.net
>>87
それはモンハン4から言われてた事だしなぁ
今更すぎると思うが

89 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:36:11.70 ID:PIr3E0+90.net
ところでdeepdownはまだかね

90 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:37:12.74 ID:8RSL9HGj0.net
黙ってワイン作ってろやボケが

91 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:38:26.24 ID:jwozNLHm0.net
>>90
任豚イライラすんなよw

92 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:40:56.86 ID:jwozNLHm0.net
>>90
豚の逆恨みわろたw

93 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:45:23.51 ID:FZtsoxlC0.net
んー、やばい臭いが凄い
このご時世にそっち方向に投資しちゃうかー

94 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:46:58.69 ID:QLZPat3I0.net
どっちにしろ詰んでるからなこの業界、他みたいに守りに入って緩やかに死んでいくかぶち当たって死ぬかや

95 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:49:26.43 ID:LCiXBEdFp.net
お陰で初の1000万台突破だろ
現状で見る限り大成功じゃない?
今後どうなるかは分からないけど

96 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:50:09.58 ID:XP0w5Ry60.net
ハリウッド映画…ダメだこりゃ
MHWの一番くそなところって中途半端なモーションキャプチャなのにな
MHFくらいアニメ表現に力いれてる方が絶対うけるわ

97 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:50:10.95 ID:iqkBgb67d.net
豚の嫉妬がやばいなw

98 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:50:49.56 ID:o2E3LYwY0.net
>>10
>手抜きリマスター乱発は目をつぶる

そこを一番責めないと体質変わらないよ
延命だけして会社の息繋ぐだけで良いのかね

99 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:51:32.07 ID:LCiXBEdFp.net
>>83
力入れ過ぎてちょっと空回りしてしまった感じだな
シームレスにして高低差とかも分かりやすく見せる為に作ったらしんどくなったって感じ

100 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:51:56.12 ID:o2E3LYwY0.net
>>9
ちゃんとしたもの作れるのは全体を統括する人あってこそだけどな

101 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:52:28.77 ID:o2E3LYwY0.net
>>14
「課金へのこだわり」

102 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:53:34.35 ID:o2E3LYwY0.net
>>33
それに該当するキャラそんなにいないし

103 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:55:03.10 ID:LCiXBEdFp.net
>>97
ワールドがコケてたらまだ分からんでないが、大成功な以上嫉妬としか見えんよな

104 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:58:17.12 ID:czf+qT/jp.net
カプコンもCAPCOMミニ出してくれや
お願いはそれだけだな

105 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 00:59:16.63 ID:mtdajyyF0.net
会長凄いなやっぱり社長がアカンかったんやろな買取保証のはした金に釣られスマホに突撃全滅子どもむけに爆死連発...会長引退できへんがな

106 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 01:00:32.42 ID:79VT2hNe0.net
大本営発表って経営陣いがい誰が得するんだよう

107 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 01:03:44.40 ID:o2E3LYwY0.net
>>94
詰んでるのはこの会社だけ

108 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 01:08:33.36 ID:ZmqFhBoz0.net
カプコンの開発、研究、人材への投資は評価するわ
ここはほんと金惜しまずつぎ込む

109 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 01:10:25.47 ID:uEahAMdd0.net
2016年に休止状態のフランチャイズを復活させていく宣言
会長が以下の発言

海外市場は、国内の10倍の規模(コアユーザーでは国内市場の25倍)ですから、
「モンスターハンター」の海外での伸びしろはかなり高いと考えていますので、今後さまざまな施策を実施して海外比率を伸ばしていきます。

PS4というのはレベルの高いマシン。ようやく世界5000万台くらい。私の考えでは2020年にまず1億はいくだろうなと。
マイクロソフトのほうも4000〜5000万台はいくのではないか。それに向かって我々は、欧米に向かって・・・

従いまして必然的にコンシューマーですね、海外で売れるものを作らないと結局ダメ

110 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 01:17:17.81 ID:JL3ocaUp0.net
パパの会社で働いて出世してブイブイいわせるのって最高にカッコ悪いよな

111 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 01:17:49.79 ID:K3zDi5IV0.net
任天堂3DSで集金した金で開発ビル建ててPCや箱、PSのゲームを作るカプコン最高や

112 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 01:18:32.16 ID:ZTJwB332K.net
在日ナマポ 年1000億円
反日NHK 年6000億円

カプコン・ソニー・任天堂が汗水垂らしてここまで利益出すのは大変なのに
在日が1000億円もっていくwwwwww

反日NHKは国民から徴収するだけで金がザックザクwww

反日利権うぜえ

113 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 01:25:58.07 ID:vmaAgqJU0.net
フルに生かしたのがモンハンwかよ
所詮和サードクオリティだな

114 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 01:29:21.29 ID:K+89RmRj0.net
面白いゲームが作れるかは別なんだよねー

115 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 01:32:25.44 ID:4Vvs3cnj0.net
世界に向けて作るならまあ当然だわな

116 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 01:44:20.94 ID:hmP49OYB0.net
いいんだけどモンハン以外にも大作アクションかRPG作れや

117 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 01:58:37.12 ID:UEvJY9DE0.net
死にかけるとヒット作を生み出す謎の会社

118 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 02:18:56.60 ID:5NhpkMyYa.net
>>117
それ10年前くらいの話やん
今は死にかけブランドの昔のIPで謎の出荷数稼いで生き延びてる会社

119 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 02:25:26.02 ID:G2Y/Vz9J0.net
>>118
豚ハードのせいでモンハンが死にかけてる中MHWを出したら1000万本のメガヒットしたんだが

120 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 02:25:26.04 ID:7dzSCGBZ0.net
>>10
CS中心になってるのはバンバン打ち出したソシャゲが悉くコケたから何だよなぁ…

121 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 02:28:38.45 ID:AIhCJ1np0.net
任天みたいに買い取り保証じゃないからモンハンで過去最高益
まさに絶好調だなカプコン
この調子で和ゲーの雄としてがんばれ
ソニーも応援してやってくれ

122 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 02:31:02.44 ID:o2E3LYwY0.net
>>117
もうそのテンプレ使うのやめたら?

123 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 02:34:29.63 ID:2MMVKGda0.net
まあモンハンしか回収出来そうなのないんだけどね

124 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 02:37:46.54 ID:B+qwyl3Q0.net
>>38
”4rd”さんだ〜 なつかし〜〜w
ちなみになんて読むんだろ・・・フォード?
4番目って確か・・・th・・・

125 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 03:05:37.39 ID:5NhpkMyYa.net
モンハン売れてる売れてるってさ…発売して2週間後にはもう中古4000円とかだったし今じゃ2000円だし一年待たずに焦ってベストだしこれでよく勝ち誇れるねカプ厨は
FFも似たような感じで散々言われてたのに

126 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 03:07:12.21 ID:rqjcbZzO0.net
よく考えるとあれこれ金あるなぁ

127 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 03:20:58.60 ID:b9c6I+VSM.net
>>121
それ以前の最高益がMHP3の時だったな

128 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 04:29:25.12 ID:54rftGcPa.net
転落フラグにしか見えんw

129 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 04:41:58.90 ID:chL+Zt3P0.net
>>50
カプコン信者さん…w

130 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 05:46:11.08 ID:aEFknWc8d.net
そのうちしおカプスレたつな

131 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 05:50:10.84 ID:k52u69h00.net
>>64
ダンテvsベヨネッタとかでたらおもろそうよな

132 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 05:55:31.21 ID:IoezMwiP0.net
いよいよSwitchに本気出すのか。楽しみだな

133 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 06:38:27.56 ID:FgMWlVtW0.net
こういう事してるから潰れそうにもなるし
大ヒット作が出てくる土壌にもなるわけだ

134 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 06:42:50.78 ID:IOv22wbv0.net
似たようなことして専門家・スペシャリストかき集めて体制整備した結果
集めた連中に仕事割り振るために要らないムービーばっかり作らせることになった会社があったんですがね
専門家って潰しがきかないんだよ

135 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 06:44:04.84 ID:cOhWJHWq0.net
新規IP出すために自分で追い込んでいくゥー

136 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 07:08:42.11 ID:J6+QcynI0.net
カプコン儲かってないのに大丈夫かよw
MHW売ったのに他の大手の利益の足元にも及んでないとか
スマホで稼げないメーカーきついよな

137 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 07:32:20.52 ID:HY7V5n6d0.net
ガタガタになった売れっ子IPの立て直しが急務
バイオ、モンハンはとりあえず大丈夫そう
新規IPに取り掛かるのは次世代からかな?

138 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 07:34:00.03 ID:bARnqszJ0.net
>>86
お前は人件費の増大ってリスクに目がまったく向いてないのな

139 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 07:56:11.20 ID:otWF7ZST0.net
まあでもこんだけソニーにつくしておけば何かあったら助けてくれそう
スクエアも助けてもらったし小島も助けてもらった

140 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 08:01:07.53 ID:j25FNkeF0.net
最悪、ぶどう汁の足踏み要員に出来るしな

141 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 08:07:52.57 ID:i66TZG1Sp.net
カプが強気に出るとロクなことにならない

142 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 08:09:21.48 ID:7czbt1Sa0.net
REエンジン売って食ってくんじゃね

143 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 08:11:52.68 ID:Dt9BbrYpd.net
ソシャゲ当てて打出の小槌作らないとモンハン下火になったら終わる
売れるIP周期で回せる5本ぐらい無いと
もうバイオも危ないし

144 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 08:17:17.92 ID:7czbt1Sa0.net
ソシャゲはギウラスがうんこ量産して死んだからなぁ

145 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 08:19:38.16 ID:d5slgyup0.net
来年度どうすんだよ
またモンハンか?

146 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 08:20:31.19 ID:S5dq3CKn0.net
>>29
開発スタッフ200人ってMH4Gがそうだな
(MH4ではなくG級で200人)

PS4並みのコストがかかっていた3DSのモンハン

147 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 08:34:57.10 ID:d5slgyup0.net
>>29
PS3で80人とかデタラメもいいとこだろ
バイオ5の時点で400人越えてる

開発スタッフは400名以上『バイオハザード5』の目標販売本数は230万本
https://www.gamespark.jp/article/2008/09/12/16935.html

148 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 08:36:17.46 ID:7czbt1Sa0.net
スタッフロール80人で収まってない件

149 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 08:48:23.35 ID:lTChSO6T0.net
モンハンとバイオしかないのに
2500人もいて大丈夫なのだろうか?

150 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 09:00:55.54 ID:T2zXZkjs0.net
カプコンって新卒の採用人数めちゃくちゃ多いよね
他大手が30〜50人くらいなのにここ数年は200人近い
しかも半分くらいは専門学校卒

151 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 09:11:53.76 ID:EyToro8V0.net
>>138
それとカプコンの利益がセガより下って言った>>84が伝えたい事って関係あるのか?
人件費の増大で50億の黒字が吹っ飛ぶ具体的な話がない

152 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 09:15:21.55 ID:b10yDvpJM.net
>>7
カプがスーパーサイヤ人化するにはその大丈夫かが必要なのだろう

153 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 09:16:16.20 ID:kiPl//VIM.net
>>151
理解できないのか、残念なやつなんだな

154 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 09:22:07.49 ID:CTpcY3i9M.net
白猫プロジェクトに吸われてた所だっけ

155 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 09:23:40.58 ID:X6LjTsNd0.net
2018年度
カプコン 営業利益 160億円 純利益109億円
セガサミー 営業利益 177億円 純利益89億円

セガ以下で50億ってどこの数字だよ

156 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 09:27:20.59 ID:EyToro8V0.net
>>153
そこで頭いい奴しかできない説明をせずにバカでも言えるような事しか言わんから話にならんのよ

157 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 09:34:05.98 ID:t9pgv+oY0.net
モンハンしかないのに大丈夫なんか?
株式会社ぷよぷよなのに人増やして自爆した旧コンパイル思い出すぞ

158 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 09:39:19.40 ID:uKpS5YUAd.net
>>155
モンハンで、クソほど儲かったわりには、ヒットすら出してないセガとこの程度の差かよ

毎年続くといいね

159 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 09:40:42.60 ID:EyToro8V0.net
>>155
>>84の言ってた事デタラメやん

160 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 09:49:18.75 ID:gKFZqYIRx.net
他社比同等のエンジンを作ってもすぐ時代遅れになるんじゃね
レイトレが現実的になってきた事でここ数年で一気に変わりそうな悪寒

161 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 09:51:42.04 ID:EyToro8V0.net
>>160
それが現実的になるまでどうするかって話だと思ったんだが
そういうのって今はこれがあるからみたいな方向で話すべき事だろ

162 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 09:55:30.54 ID:X6LjTsNd0.net
>>160
同等じゃないよ和サードの中じゃ頭一つ抜けてる
和サードは何処もPS4箱一世代のエンジン作れずUE4頼みだから

163 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 09:56:42.16 ID:yLscPT3F0.net
>>155
セガはパチンコじゃね?

164 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 10:01:23.85 ID:t9pgv+oY0.net
技術があってもそれを金に変換できなければ意味がないからな

165 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 10:06:29.79 ID:Im8hn5CsM.net
実用的な社内エンジン作れる日本の会社ってもうカプコンだけなのか?

166 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 10:06:38.98 ID:EyToro8V0.net
>>164
バイオ2とDMC5次第でしょ
これ2つとモンハンワールドがDLC出せば余裕で今年超えそうだけど
それと失敗扱いされてるバイオ7だってカプコン歴代ソフト売り上げ5位で普通に売れてるからな?

167 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 10:09:36.66 ID:t9pgv+oY0.net
>>166
それが今後も売り上げ伸び続けるならいいけど
伸びなかったら他にワインぐらいしかないカプコンじゃ破綻だろ

168 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 10:16:54.65 ID:Cy0rnrM1a.net
じいちゃんのぶどう汁屋は別会社だろ。一応
汁屋も送料値上げしたり大変みたいだけど

169 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 10:18:27.40 ID:Dt9BbrYpd.net
>>151
50億とか一人500万の格安人件費でも一年1000人で吹き飛ぶ
売れるIP少なくて毎年売れる物作らなければ即転落だよ
任天堂で5500人ぐらいだろ、カプコンはその半分の人数と思うとIPに対して人多すぎ

170 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 10:21:22.43 ID:t9pgv+oY0.net
今の現状では毎年モンハンワールド出さないといけなくなるよな
それでブランドがいつまで持つか

171 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 10:23:15.76 ID:gKFZqYIRx.net
最後は傾いてソニーに泣きつくんじゃね

172 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 10:24:15.41 ID:Yob86I5Q0.net
イケイケですやん
モンハンワールドもそろそろG級出るんかね

173 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 10:25:02.20 ID:EyToro8V0.net
>>169
カプコンの募集要項見たか?
採用人員の予定年収は320〜450万だぞ?
500万が格安とかお前はどんな世界生きてんだ

174 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 10:25:07.53 ID:8RSL9HGj0.net
1年前の記事となるとMHX辺りの売り上げで完成した頃か
その開発ビルでスイッチで動かないMHWの総仕上げを行ったんだろうしこれ以上の裏切りはあるまい

175 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 10:27:10.83 ID:hFpyUkdVp.net
>>173
人件費って給料で渡す額だけの話じゃないんだよ
働いた事ないのか?

176 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 10:27:51.53 ID:Yob86I5Q0.net
>>173
そりゃまあ従業員に払う給料はそんくらいだな
でも各種研修や年金保険等でその格安人材を雇うとなると500万くらいかかるって常識だろ?

177 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 10:30:12.08 ID:d5slgyup0.net
今までのカプコンのパターンからすると毎年モンハン出すんじゃないかな
3DSのはほぼ毎年だしてたし最後にはブランド疲弊してた

178 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 10:31:45.40 ID:iFusewcO0.net
モンハンワールドとかいうゴミソフト出しといてこれかよ

179 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 10:35:08.21 ID:fFtAuaLA0.net
(´・ω・`)辻本やジブサワコウは1代でここまで作ったから

180 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 10:36:46.92 ID:kjBWvlzga.net
>>10,33
春麗が思いっきりそれだったんだがなぁ
バイオもコスプレの為にアイテム変更してたし

181 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 10:39:46.49 ID:SnRbsiVD0.net
ガイクラのコケ方は異常

182 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 10:46:28.27 ID:JmmHb07n0.net
>>169
このキチガイすげぇなw
現実には過去最高益なんだがw
キチガイは和ゲーメーカー崩壊、和ハード崩壊、ひいては日本崩壊の夢ばっか見てんだよなw

183 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 10:49:22.96 ID:uaqFLX0w0.net
>>182
純利益教えて?
馬鹿な俺にも優しくお願いな?キチガイw

184 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 10:49:37.73 ID:o2E3LYwY0.net
>>182
いや、堕ちていくのはカプコンだけだよ
今のままではね
擁護者の弁が本当にワンパターンなの自覚ある?

185 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 10:50:49.15 ID:foR2AYor0.net
若手が多いのて一般論じゃブラック企業だよな

186 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 10:51:18.81 ID:EyToro8V0.net
>>175
普通にその給料から色々天引きされるんだと思うが
月給をそのまま渡されるなんて思うなよ

187 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 10:52:29.77 ID:EyToro8V0.net
>>184
カプコンは将来的には絶対潰れるんだ
何故ならモンハンしか出せないし売れるはずないからだ
本当にワンパターンだよな

188 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 10:54:38.35 ID:t9pgv+oY0.net
今の時代にCSの新規IPが1000万本売れる予定で社員集めるなんて
競馬に全財産突っ込むレベルじゃんw

189 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 10:54:53.75 ID:idQeiNYH0.net
ルミナス>REエンジン=Foxエンジン>ドラゴンエンジン=KTエンジン

大手エンジンの格差はこんなもん?

190 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 10:55:28.52 ID:6J+iUHif0.net
完全にフラグ
かつてのセガ並み

191 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 10:55:57.08 ID:idQeiNYH0.net
ハイエンドで勝負して実際結果残してるんだから、カプコンはこの道で間違ってないんだと思う

192 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 10:57:03.37 ID:xLCvFnCv0.net
有能な開発追い出しまくってなおブランドやらなんやら潰れないのは
なんだかんだで会社の哲学が良いってことなんじゃないのか

193 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 10:57:55.88 ID:DM9PgngCp.net
>>185
転職サイトでも何気に評判悪いし。カプコンて
退職した理由が派閥とか人間関係とか…
新人ガンガンつぎ込むってそれだけこれまで入った人材流出してるってことだよね?

194 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 10:59:05.41 ID:DM9PgngCp.net
>>191
スマホゲーに色気出さなければいいんじゃない?w

195 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 11:00:38.06 ID:JmmHb07n0.net
>>187
今日も株価が騰がってるから空売りして踏み上げられてんのかもなw
因みにカプコンの年間売上は960億円で総資産は1250億円(負債は400億円)

http://www.capcom.co.jp/ir/finance/review.html


盤石な経営状況w

196 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 11:06:19.59 ID:DapGarWM0.net
無謀な膨張が弾けて中華に取り込まれる未来が見える
昔を思い出してSNKが笑ってるわ

197 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 11:08:18.78 ID:nt19YyJnM.net
ありし日のコンパイルを思い出すな
まあ企業規模は違うけどさ

198 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 11:09:57.74 ID:idQeiNYH0.net
技術投資しといてマイナスになる事は絶対ないよね

199 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 11:10:09.37 ID:foR2AYor0.net
MHW提出断ったから飲み込む方に舵切るだろうな

200 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 11:10:12.86 ID:LoTeWvc2p.net
ワインとか言ってる時点で無知丸出しだから相手にしなくていいよ

201 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 11:12:24.11 ID:d5slgyup0.net
今年最高益だから今やってる事が絶対的に正しいんだ
とは言えないのが経営だしな

現在の利益というのは4〜5年かけて積み重ねたのが出てくる
今やってる事を採点するにはやはり4〜5年後だ

202 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 11:12:33.22 ID:t9pgv+oY0.net
>>198
調子に乗って人増やしてマイナスになって潰れた会社は世の中に沢山あるよ

203 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 11:15:43.82 ID:1ZjCQjNRd.net
>>202
それがどうした?
たくさん投資して利益上げた会社も同様にいくらでもあるが?

204 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 11:18:07.27 ID:idQeiNYH0.net
カプコン「技術の梯子から脚を離してしまうと、二度と梯子を上がることが出来なくなる。」

205 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 11:18:56.49 ID:LoTeWvc2p.net
結局FUDやってるだけなんだよな
不安を煽って相手に嫌がらせをすることだけが目的になってるゲスいクズ

206 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 11:21:55.56 ID:DM9PgngCp.net
>>204
そうだね2D機材嬉々として廃棄してたし
それに従事してた人材馬鹿にしてたよねー

207 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 11:22:07.60 ID:JmmHb07n0.net
>>205
何の効果も無いのに必死こいて妨害しようとする姿は滑稽だよねw


カプコン目標株価引き上げ、ゴールドマンサックス証券
2018/9/4
https://jpxnikkei400.net/goldmansachs/capcom

そういえばカプコンの今期の想定為替レートは110円
まぁた上方修正きちゃうか、これは

208 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 11:26:11.86 ID:foR2AYor0.net
話題そらしヒッシっすね

209 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 11:27:29.11 ID:LoTeWvc2p.net
>>206
なに言ってるかわかんないんだけど
古い機材を残し続けることになにかいみがあるという主張?

あきまんも言ってたけど
その時その時に最高の絵を提供していく覚悟があって
それがたまたまドット絵だった時期があるだけで
別にドット絵が最高だなんて思ったことはないって

210 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 11:27:59.74 ID:HY7V5n6d0.net
次世代エンジン開発で、スクエニはUE4に落ち着いてしまったが、カプコンはREエンジンを作り上げた
両者を比較するとやっぱカプコンはガッツあるなと思うよ

211 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 11:29:51.72 ID:X6LjTsNd0.net
>>210
ルミナス完成したのに何故か田畑スタジオしか使えんし

212 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 11:31:48.15 ID:l9Yc0SGd0.net
技術磨いたり人員増やすのはいいけど
大量にゲーム出してIP増やすほうは
大丈夫なのか?

213 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 11:32:52.89 ID:iHpFcZl90.net
汎用性が重要な今の時代に
エンジンで商売するわけでも無いのにエンジン作るなんて非効率もいいとこだからな

214 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 11:32:56.55 ID:LoTeWvc2p.net
エンジン開発は国内に数人しかいない天才エンジニアと
各大手メーカーにいるトップクラスのエンジニアが作ってるんだけど
ちょっと調べるとこの天才エンジニアの方は特定できるので引き抜きなんかも当然ある
頓挫したり縮小したりしてるエンジンの影にはそういう事情もあるよ

215 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 11:33:11.80 ID:Dt9BbrYpd.net
>>186
働けよw
人件費は、厚生年金とか保険から何から何まで会社負担額があるんだよw
額面=人件費では無い

216 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 11:33:48.17 ID:LoTeWvc2p.net
カプコンは毎年50タイトル出してる会社なんで自社タイトルへの貢献は当然あるだろう

217 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 11:35:31.97 ID:LoTeWvc2p.net
人件費の話だけど500万は格安というか
下請けレベルでも普通は1000万円で計算するよ(この額だとちょっと値切られるけど)
500万は危険視するくらい安い

218 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 11:36:00.20 ID:foR2AYor0.net
エンジン開発者はなろうとすればなれる
ただ一般的にブラック企業呼ばわりされる努力を自力でやる必要がある

219 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 11:36:42.26 ID:X6LjTsNd0.net
>>213
UE4ってEpicに使用料払わなきゃいけないから
がめつい(誉め言葉)カプコンが自社エンジンに拘るのは当たり前じゃね

220 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 11:37:24.87 ID:ghK6+vPb0.net
ディープダウンはいつ完成しますか?

221 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 11:38:03.85 ID:iHpFcZl90.net
>>219
大金かけて作ったエンジンが役にたたなくてEpicに金払ってるスクエニみたいな会社もあるからなw

222 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 11:38:49.78 ID:uKpS5YUAd.net
>>212
UEみたくエンジンを他社に提供するビジネスを…とも思ったが、差別化難しそうだしな

223 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 11:39:49.63 ID:o2E3LYwY0.net
>>216
は?50?

224 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 11:39:49.92 ID:fITF8ib6d.net
社会保険の会社負担を知らないようなやつが12も書き込んでんのかこのスレ、、、、ゴクリ

225 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 11:41:44.24 ID:DM9PgngCp.net
>>224
その程度の工作員しか雇えない
昔はもっと人海戦術で煙に巻けたけど
荒さしか目立たないな

226 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 11:43:57.53 ID:EyToro8V0.net
>>215
その厚生年金が天引きされてるんだぞ
明細見た事あるのか?
何が控除されてるかくらい分かっとけよ

227 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 11:45:09.44 ID:iHpFcZl90.net
ニートアピールはいいから

228 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 11:47:11.04 ID:EyToro8V0.net
むしろこの時間にニートがどうこう言う奴って完全にブーメランやろ

229 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 11:48:11.24 ID:iHpFcZl90.net
会社負担を本気で知らないとかマジやばいだろこいつw

230 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 11:48:46.95 ID:fITF8ib6d.net
えwwwwwww
給料から年金引いてそれを払ってるだけだから
ツーペイだとおもってんちゃうかこれwwwww

231 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 11:49:16.22 ID:LoTeWvc2p.net
いくら取り繕っても人件費に月給で反論してる>>173時点で取り返しつかないんじゃないかなあ

232 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 11:49:48.28 ID:iHpFcZl90.net
こんな逸材が次々出るんだから怖ろしくなるよなw

233 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 11:56:36.37 ID:fITF8ib6d.net
税と会計、社保と労保に関しての話題は絶対に触れないように教育するべきだと思う
すぐにボロが出るからこの辺は

234 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 12:00:57.61 ID:Og8NmzVBd.net
技術投資しても継続的に役に立たないと無駄で終わる
フォックスエンジンとかルミナスエンジンは最たる例だろう
何で成功例みたいに言ってるの

235 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 12:01:05.14 ID:4yflvPoI0.net
カプコンの開発体制が強化されたらswitchにもソフトがでるかもしれんのに
なぜ豚はイライラしてるのか

236 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 12:06:31.73 ID:Dt9BbrYpd.net
>>226
お前、本当に知らないの?
その厚生年金ですら半分は会社負担だぞw
引かれてる分、同じ額を会社は支払ってるんだがw

237 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 12:13:13.78 ID:iHpFcZl90.net
本当にエンジンに力入れるなら商売できるレベルのエンジンを作らないとな

238 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 12:14:53.08 ID:4G60zxKv0.net
これは次の言い訳に期待

239 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 12:22:58.38 ID:YXCPsZCF0.net
話題そらしはヒッシ年金ですねそんなにまずい話題なのかなブラックカプコン

240 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 12:33:50.19 ID:n32+5FqBd.net
MH:WってもしかしたらGTA5に匹敵する唯一のタイトルになるんじゃないだろうか
今でもSteamで売上1位だしおそらく年内に2000万本は行く
Gアップデートまでに3000万越えをして最終5〜6000万本売れる超モンスタータイトルになる

241 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 12:36:09.36 ID:n32+5FqBd.net
>>235
それは絶対にないとわかっているから
カプコンの設備投資はすべてハイエンドハード向けにしか行われていない(PS,XBOX,高級ゲーミングPC)から数年前の一般スマホにも大きく劣る任天堂ハードはカプコンはもう相手にしない

242 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 12:39:15.07 ID:iHpFcZl90.net
>>241
社員を毎年100年増やすのに商売の対象を絞ったら会社維持できなくない?

243 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 12:44:20.87 ID:KM+BINxVd.net
自社製エンジンとかアホやろ

244 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 12:44:26.68 ID:4G60zxKv0.net
その後、彼は次の言い訳に登場する事はなかった

245 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 13:25:52.70 ID:JmmHb07n0.net
IRすら見れないで煽ってるバカw
こんなバカに煽られた所で絶好調カプコンは揺るがない


107名無しさん必死だな2018/09/05(水) 01:03:44.40ID:o2E3LYwY0
>>94
詰んでるのはこの会社だけ

184名無しさん必死だな2018/09/05(水) 10:49:37.73ID:o2E3LYwY0>>187
>>182
いや、堕ちていくのはカプコンだけだよ

223名無しさん必死だな2018/09/05(水) 11:39:49.63ID:o2E3LYwY0
>>216
は?50?



横からだけどソース出してやるよ
http://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/databook/databook_2018.pdf

246 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 13:30:19.26 ID:JmmHb07n0.net
>>243
モンハン1発でREエンジンの開発費の元は取れてるはずだよ
モンハンの平均販売価格を5000円としたら×1000万本=500億円の売上
もし仮にUE4を使用してたら5%のロイヤリティを支払う事になったので30億円節約できた
30億円もあったら普通にエンジン開発できちゃうからね
後はもう使い放題、てか使えば使うほどお得になる

247 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 13:32:26.80 ID:JmmHb07n0.net
因みに540万本売れたバイオ7もREエンジンなので
もしUE4を使用してたらモンハンとバイオ7だけで50億円くらいロイヤリティを支払う所だった
RE2やDMC5も自社エンジンなので総額はどんなに少なく見積もっても100億円は節約できる

むしろ>>243がバカの極み

248 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 13:34:05.33 ID:RZKNHxCz0.net
人口、増えますかね?

249 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 13:34:51.14 ID:JmmHb07n0.net
あ、すまんな
30億じゃなくて25億な
あとモンハンはMTフレームワークだったわ
これも自社エンジンだが

250 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 13:36:27.15 ID:rledhVC70.net
このビルってモバイル向けタイトル開発の為に建設って言ってたと思うんだが、記事が間違えてたんかな?
モンハンなどCSタイトルのヒットは凄いと思う

251 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 13:37:00.81 ID:97gL+ovoM.net
ロストプラネットあたりから、
ハリウッド風で中身は面白くないゲームを量産してるイメージだな

252 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 13:39:25.28 ID:OmrqKQHda.net
>開発体制も作品ごとに集まり突貫工事で作るやり方ではなく、3D映像制作など専門技術者一人ひとりに週単位で仕事を割り振る方式に切り替えた

これか?
ストリートファイターVの今年追加された新キャラの動きとポーズが以前とは見違えるほどクソになった原因は
いくら高価な機材を使っても作業が効率的になるよう改革しても担当してる専門技術者が才能ないボンクラだったらどうしようもない
結局クオリティは中の人の持てる才能と培った技術ですべて決まるんだなってわかった

初期の頃のストVのモーション作ってた凄腕のスタッフ戻ってきてー

253 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 13:40:59.24 ID:fVpiCofn0.net
>>237
UnityとUEがタダでばら撒いてるので隙間ないよ
企業ベースで売れたらそれなり払わなくちゃいけないが
となると、最初から確実な売り上げを見込めるタイトル向けにしぼって
UnityとUEなんかのでかいコミュニテイに対抗して戦うといリスクが高いだけになる

254 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 13:42:21.65 ID:LoTeWvc2p.net
携帯モンハンの売上は150億円いかないくらいだったからな
それでいて開発費はしっかり数十億円かかってた

255 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 13:43:33.63 ID:JmmHb07n0.net
>>237 >>253
カプコン曰く世界最速でAAAタイトルの制作ができるエンジンを
なんでライバル社に売るんですかねぇ
頭おかしいんですかねぇ

256 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 13:46:02.40 ID:iHpFcZl90.net
>>255
そんな凄いエンジンが作れるなら
金かけても売れないリスクあるゲームなんて作る必要なくね?

257 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 13:50:25.56 ID:CQr+Dwoz0.net
>>248
MHWが1000万本の大ヒットしたけど

258 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 13:53:36.38 ID:1u2KOKwn0.net
>>61
そんなにDLCを出しまくっても一つのゲームにそこまで入れ込む人ってそんなにいない気がする
ゲームは毎月数百本出てくるからさらっと流す人が多いんじゃないの

259 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 13:55:50.45 ID:JmmHb07n0.net
DMC5なんて正式発表から発売までわずか9か月だかんな
バイオ7も事実上2年で販売にこぎ着けて速かったけど
DMC5はそれ以上に速いからエンジンに慣れてきたんだろうな
逆にセガのドラゴンエンジンはそこそこ優秀だけどピーキーすぎて扱い難いと言うし

260 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 14:10:01.40 ID:LoTeWvc2p.net
国内のパッケージのランキングだけ見てる人が多いから気付いてないだろうけど
モンハンは携帯機の頃よりも長く売れてるからね?

MHWは半年経っただけで出荷が鈍化してる!って騒ぎになってたけど
MH4Gあたりは4ヶ月で出荷止まってる

261 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 14:36:38.90 ID:kl3HqzP+d.net
>>260
それどこに載ってるの

262 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 14:38:02.31 ID:LoTeWvc2p.net
出荷にしても年間タイトル数にしてもirに載ってるからね?

263 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 14:38:57.96 ID:LoTeWvc2p.net
ついでに、MHXXは初回出荷から1万本たりとも増えてない

264 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 14:40:08.35 ID:kkk3QHnQ0.net
この規模の設備を回すなら下請けも視野に入ってそう

265 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 14:54:36.74 ID:Ay4/GYVJp.net
>>263
アーアーキコエナーイモンハンWバクシバクシバクシーシ!

266 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 14:59:28.78 ID:zEv6tWXf0.net
80近い会長がハイエンド主義というのが面白い

267 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 15:04:53.29 ID:6/ynV0Db0.net
今日の業界の動向で憂慮すべきはGaaSの隆盛
海外パブリッシャーはタイトルを減らしてプレイヤーを囲んで長く遊べることにシフトしているから
単発的なシングルプレイヤーゲームは隙間産業に近い
取り分けシングルメインのベセスダはパッとしないしそのベセスダもFO 76でオンゲやる

だから単純にタイトル本数を増やすってのは海外パブとは完全に真逆の道でリスクがあると思う
シングルが減ってるから逆にチャンスとも言えるだろうけど

カプコンもストVでGaaSやってるけどね

268 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 15:07:32.25 ID:bn8i3Iaw0.net
単に語呂とノリだけで言ってるんだろうけどバクシーシって言葉が何を意味するか考えると皮肉だなw

269 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 15:15:05.04 ID:LoTeWvc2p.net
携帯機のモンハンがせいぜい150億円の売上だったのが
据置で出したら500億円だからな
そりゃなんとかしてそこ狙おうとするだろうさ

270 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 15:16:33.50 ID:JmmHb07n0.net
>>267
GTA5やNBA2k等を販売してるtake-twoの過去5年間の業績を見て言ってんの?
2015年、16年と連続赤字で2017年からやっとプラスになれたけどさ

ふざけてんの?君

271 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 15:18:01.50 ID:NV7kcJdq0.net
任天堂がこれをやって欲しいんだが
技術に対する投資ってあんまりしてない感じなんだよなあ

まあキャラゲーに必要ないのかもしれんけど

272 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 15:20:01.19 ID:MaJ3lqYL0.net
そうすればブラック企業扱いできるもんね

273 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 15:23:38.14 ID:LoTeWvc2p.net
技術投資するとブラックなのか…
貯金ばかりするのもなあ

274 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 15:26:11.27 ID:JmmHb07n0.net
>>271
あのさ、技術=グラだけだと思ってねぇか?
物理法則ガン無視の洋ゲーとか任天堂に笑われてっぞ

https://www.youtube.com/watch?v=aVPXKdSEGNQ

お前もふざけてんの?

275 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 15:32:01.71 ID:iHpFcZl90.net
任天堂の技術投資額はカプコンなんか比じゃないだろ

276 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 15:36:06.26 ID:JmmHb07n0.net
ゼルダと洋ゲーの比較で一番糞いなと思ったのが
ホライゾンで火矢を水面に打ち込むと水面で燃えちゃうシーンw
アホ丸出しじゃん
ゼルダは上空に矢を放つと放物線を描いて落ちてくるけどホライゾンはそのまま宇宙までwww

洋ゲー厨は任天堂に土下座した方がいいよ
技術ってのはグラだけじゃないから

277 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 15:40:04.79 ID:vGfPbF0i0.net
>>203
いくらでもは無いから海外ですらAAAタイトル減ってねーか

278 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 15:40:32.93 ID:iHpFcZl90.net
任天堂 年間売上高 2017年 1兆556億円 技術開発費 2017年 592億円
カプコン 年間売上高 2017年 945億円

流石に任天堂舐めすぎっすよね

279 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 15:43:56.69 ID:l4Zdc3c+0.net
>>276
ゲームにおけるリアル表現ってのは結局どこまで再現するか取捨選択でしかないから
部分だけ切り抜いてそこがゼルダの方がリアルだっただけで優劣を語るのもどうかと思うがね

280 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 15:45:56.22 ID:zEv6tWXf0.net
>>278
ハードメーカーだから当たり前だろw

281 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 15:46:48.34 ID:iHpFcZl90.net
>>280
当たり前なのに当たり前じゃないと思ってる奴が居るみたいだしなw

282 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 15:56:47.19 ID:JmmHb07n0.net
任天堂の研究開発が加速してる件
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2018/180426.pdf

2017年3月期:592億円
2018年3月期:640億円
2019年3月期:700億円

スイッチの開発を終えてなおも増加

283 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 16:11:20.65 ID:2xcm4FcF0.net
>大作を連発

してないじゃんw

284 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 19:32:35.70 ID:K3zDi5IV0.net
まーた朝鮮堂が暴れてるのか
カプコンに逃げられて激怒w

285 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 19:41:21.19 ID:r4RfOPh80.net
とは言え拡大膨張路線は諸刃の剣みたいな所もあるからな。
海外の巨大パブリッシャーを見てもわかる通りリターンも大きい代わりにそれに伴う投資も洒落にならないレベルに来ている。
開発期間の長期化、開発費の高騰、損益分岐点が数百万本クラスみたいなやり方がいつまでも通用するとは思えない。

286 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 19:44:41.42 ID:LoTeWvc2p.net
開発費を下げるための新エンジン開発だろうに
それにモンハンは3DSでも開発費は高騰してたしSwitchではさらに上がる

287 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 19:54:18.16 ID:BV0APmmG0.net
>>266
最近しったことを節操なく指示しているだけの可能性もあり
ワンマン会社あるある

288 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 19:58:13.84 ID:O5u+NUwx0.net
結果過去最高を大きく超える1000万売ったんだからカプコンの勝負強さには脱帽っすわ・・・
落ち目になるたびに甦りやがる

289 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 19:59:42.02 ID:r4RfOPh80.net
まあ金を掛けて有能な人材を集めてと言うのは正しいやり方だとは思う。
ただどれだけ正しくても同族経営のうちは本当に有能な人材は集まらないだろう。

290 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 20:01:05.05 ID:fVpiCofn0.net
>>275
でもフィジークにはHavok買ってつかってるってねぇ
投資してるかどうかじゃなくそれで自前のプラットフォーム用に
どんな開発環境を用意できるかという話でしょ

291 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 20:32:14.91 ID:JhJg9iYQM.net
創業35周年に数字がほしかっただけだぞ
もう次はないし
記録を作った数字は同シリーズ作品ではもう二度と抜けないのがカプコンだ

292 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 20:34:02.59 ID:otWF7ZST0.net
あの2つのビル100億なんだ
1個50億か まあそんなもんだろう

293 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 20:37:52.95 ID:HtkYTrS00.net
>>282
その研究開発費にはダンボール遊びも含まれます

294 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 20:48:52.92 ID:HtkYTrS00.net
それにしてもスト5の今シーズンのキャラは酷かったな

明らかにスト4の方が躍動感があるさくら
https://pbs.twimg.com/media/DfMTxnsW4AA4dRK.jpg

新キャラなのに技が使い回しばっかりのコーディー
https://pbs.twimg.com/media/DfUculsUwAAJEaa.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DfVueaZU8AA4CZY.jpg

モーションキャプチャスタジオ使わせてあげてよ

295 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 20:54:36.89 ID:wYrE/qZXa.net
所詮ムリムリ。

296 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 21:36:51.99 ID:gn/xJozw0.net
すげえな
社員に還元してやれよ…

297 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 00:25:53.90 ID:jZt7+bWN0.net
デッドラ1、ロストプラネット1、バイオ5、スト4
マイクロソフトと組めばちゃんとしたゲーム作れるのに
目先の利益にとらわれるからおかしな方に行っちゃうんだろ
今回のMHWだってソニーがどんだけお金使ってくれたと思ってるんだ

298 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 06:27:58.33 ID:MLRpj3yR0.net
>>289
これだよな
金掛けてガンガン引き抜いていく中・韓の有能さを見習って欲しいわ

299 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 10:48:57.58 ID:RgdgHIb00.net
こんだけ金かければ
10年は稼げるエンジンじゃないと困るな
こんなことしてるから儲からないんだよ

300 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 10:58:58.04 ID:pfrXBZdD0.net
>>294
想像していた以上に酷くてワロタ
ほんま株式会社モンハンやな 社名変更待ったなし

301 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 12:15:59.27 ID:p7nhA4WTd.net
作るゲームは続編かリメイク焼き回しばっかり

ハリウッド?
笑わせるなよ

302 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 12:17:42.87 ID:IdhIIy4v0.net
今世代はどこのメーカーも元気なかった
もう限界なんだろうな

303 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 13:31:21.71 ID:gE+PSL/uM.net
リマスター商法してるのは年間にリリースするタイトル数の確保の為だしな
数年前にタイトル数の拡充を掲げたから減らせないんだ

304 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 22:24:44.16 ID:GdEUl93d0.net
潰れるフラグにしか見えない

305 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 22:26:48.85 ID:GdEUl93d0.net
>>294
下はsnkかと思ったら
最新作なのか
酷いな

306 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 22:29:30.29 ID:z8uv5mmg0.net
>>302
カプコンが分が悪くなるとすーぐ他を巻き込んで混ぜこぜにするから嫌なんだ

307 :名無しさん必死だな:2018/09/07(金) 08:51:25.93 ID:1jWiCnTu0.net
>>204
それ小島やん

308 :名無しさん必死だな:2018/09/07(金) 10:20:53.96 ID:5Jfg2Rrz0.net
小島と同じ考えでええやん

309 :名無しさん必死だな:2018/09/07(金) 10:45:52.12 ID:QC9l193np.net
実際について行きたかったんだろうしバイオだけじゃ足りないだろうしね
日本でここまで技術に力を注いでるメーカーないだろう

任天堂も裏で技術研究くらいやってると思ってたけど
WiiUの時に化けの皮が剥がれたからな

310 :名無しさん必死だな:2018/09/07(金) 10:58:01.10 ID:xADMNzL50.net
突っ走りすぎな気もするから凋落せんといいが
まあSONYの庇護が厚い内にがんばって

311 :名無しさん必死だな:2018/09/07(金) 13:44:03.46 ID:biENjLg/0.net
俺はグラフィックスが綺麗なゲームをやりたいんだよ。だからグラフィックスを切り捨てた任天堂が官軍になったのは辛い

312 :名無しさん必死だな:2018/09/07(金) 14:37:26.95 ID:QC9l193np.net
カプコンがグラフィック特化になったみたいな論調も勘違い甚だしくて気持ち悪いし
MHWは本当は売れていなくてソニーに金をもらってバランスを取っているという思い込みも気持ち悪い

313 :名無しさん必死だな:2018/09/07(金) 14:44:51.40 ID:e3oZDkc1p.net
任天堂信者はあまりにも乖離し過ぎている自分達の願望と現実の辻褄を合わせるために、
カプコンはソニーと結託して出荷した商品を何処かに捨てて売れた事にしているとか真顔で言いだすからな…

314 :名無しさん必死だな:2018/09/07(金) 15:17:26.80 ID:NxE9DForp.net
>>312
なんかカプコンだけ優遇された契約とかことほど左様に吹聴するのも気持ち悪いな

315 :名無しさん必死だな:2018/09/07(金) 17:06:32.77 ID:UL2YCvb3M.net
>>313
常軌を逸した常識外れな人が多いな
ゲハで変テコ理論ばかり見て自分の都合の良い情報だけを信じてたらああなっちゃうのだろうけど

316 :名無しさん必死だな:2018/09/07(金) 19:29:46.43 ID:GpDaQy9K0.net
値崩れ投げ売りしてなお余ってる現実の前に
妄想現実逃避は虚しいw
カプとしては出荷時点で利益だけど拡大路線を取ったら後は焦土戦法になるやんw

317 :名無しさん必死だな:2018/09/07(金) 19:42:35.97 ID:V8LEWSWM0.net
アレスの翼リメイクしてよ

318 :名無しさん必死だな:2018/09/07(金) 19:46:42.99 ID:rs0Nbz4Q0.net
>>312
じゃあなんで気合いれてアップデートしないん?

319 :名無しさん必死だな:2018/09/07(金) 20:49:34.91 ID:ljqEK6uxa.net
EAがFIFAでスクエニがFFで巨大パブリになったようにカプコンもモンハンさまさまでそうなりつつあるな
やはり主砲の運用次第なんだなぁ

320 :名無しさん必死だな:2018/09/07(金) 21:52:08.57 ID:xbxkapMep.net
>>318
なにがじゃあなんだ
会話が成立してないぞ

321 :名無しさん必死だな:2018/09/07(金) 21:59:39.55 ID:TtAprmQGp.net
>>320
それはお前の日本語理解能力が低いだけ

322 :名無しさん必死だな:2018/09/07(金) 22:07:26.18 ID:xbxkapMep.net
内容のない反論ってバカの共感を得やすいんだよなあ
バカは相手を否定したいだけだから内容なんて把握してない

323 :名無しさん必死だな:2018/09/07(金) 22:11:29.17 ID:ju8xlTVCp.net
>>322
おっ自己紹介か?

324 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 02:06:03.84 ID:FUbkZSt00.net
今モンハンで巨大パブリになるには
モンハン毎年出し続けるしかない気がするけど
出して続くんだろうか…

325 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 08:15:29.31 ID:zIjZMCeU0.net
毎年出す必要はないやろー
乱発した妖怪ウオッチがどうなったか
覚えているだろうチカニシ

326 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 08:58:09.13 ID://gJ0dXQ0.net
3DSの時と比べて売り上げは3倍以上だしね

327 :\(^o^)/:2018/09/08(土) 11:41:42.45 ID:itHw09u50.net
まあ、ソニーが保証してくれてる間は出すやろ

328 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 11:45:49.13 ID:jao5XS6y0.net
そもそもモンハンは毎年のようにマイナーチェンジ出してただろw

329 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 11:52:10.24 ID:64Raxzun0.net
もう会長に権力掌握されたんか、息子ボンボン無能だのう

330 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 12:02:28.53 ID:PMYmbr7Q0.net
自分とこのIP誰が何を担当してるかわからないからしょうがない

331 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 12:05:11.21 ID://gJ0dXQ0.net
開発に3年かかってた3DSのモンハンが毎年出せてるのに
なぜ今出せないと思い込むのか

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