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小島監督「コナミは僕の作りたい物を好きなだけ作らせてくれたので感謝してる」「若い人はかわいそう」

1 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 08:35:06.86 ID:DWL1sRWP0.net
コナミでは好きなことを好きなだけやれた

――30年間、コナミで開発を続けてきました。

僕がコナミに感謝しているのは、作りたいモノを提案したら作らせてくれたことです。
ゲーム業界の黎明期だったということもあるでしょうが、バジェットを含めた計画を説明すれば「やっていい」と言ってくれました。逆に「こうしなければいけない」という縛りもありませんでした。
新人時代は別として、会社から何かをしろと言われたことはありません。
あくまで自分からの提案で、こういう狙いで、こういう時期に、このくらいの人材で、こういう未来を見据えて、こういう作品を作らせてくださいと言えばやらせてもらえた。
在籍した最後までそうでした。それがあったからこそ今の自分があります。

ただ、この業界も成熟したので、今の若い人たちはそんなに自由にはやらせてもらえないでしょう。
ゲームが大作になり、システムやジャンルが出来上がって、固定化した弊害もあるでしょう。
新卒採用された開発スタッフはラインに組み込まれ、3年も5年も爆発物やら背景の小物ばかりを作り続けている。
作品のごく限られた部分にしかかかわれず、全体を見ることができないスタッフが多くなっています。
その結果、どれだけ経験を積んでも自分ではゲームを作れない。その組織のシステムとツールとプロセスを使わなければ、成果物を出せないのです。

いまの若い人は少しかわいそう

でも今の若い人にとっては、どうなんでしょう。変化の過程を知らずに、あまりに巨大になったゲーム業界に入ってきた人は、かなり狭いスペシャリストにはなれますが、全体を俯瞰(ふかん)することが難しくなっています。
その意味では、少しかわいそうかもしれません。

https://toyokeizai.net/articles/-/184404?page=3

2 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 08:38:43.03 ID:nd1Cud0k0.net
自分がGOサインを出す立場になったら若手にチャンスを与える場を作れなかった無能ですと言いたいのかな

3 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 08:42:32.35 ID:/ulyM437d.net
2で終わったスレか

4 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 08:46:29.74 ID:l5VysNjE0.net
だって監督だもの
涙がでちゃう

5 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 08:48:39.12 ID:rixAf5XOa.net
心底育成に興味なかったんだな

6 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 08:49:38.97 ID:mBD160I+a.net
自分が関わってない若手が作ったMGS移植版を小島自ら動画で酔うぜってdisってるの見て部下も大事に出来ない品性下劣上司てのは察した
実際ほとんどの部下が小島を笑顔でコナミから見送ってるしね

7 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 08:51:30.22 ID:cmy6s7G/d.net
「僕と同じレベルで目利きが出来るスタッフを育てる」とか言ってたよな

8 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 08:51:40.32 ID:wTrk4M5id.net
作品の規模として昔のように好き放題やらせられる時代じゃない

9 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 08:52:28.16 ID:AoBevf8y0.net
自分が偉くなった時は後続の育成出来ませんでしたって言ってるのと同じだよな

10 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 08:53:03.77 ID:RceuVGnTM.net
PS1、2、3と好きなもん作ってたよな小島って

11 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 08:53:39.62 ID:wr/AUNe1M.net
ハリウッドでも同じ問題を抱えているけど、なんで致命傷になってないのかな。

12 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 08:53:45.92 ID:UodyXGFEd.net
自分がトップの時は時代と業界のせいって無能やんけwww
言ってて恥ずかしくなれよwww

13 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 08:55:01.23 ID:eTgClxhq0.net
あんた副社長だったろ…

14 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 08:55:31.53 ID:3BUOZOp1r.net
老害のみほん

追い出すのが遅かったのかもね

15 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 08:56:01.74 ID:kNeyXFkJ0.net
自分が作りたいものを作るために他のIP潰してたくせに

16 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 08:56:27.77 ID:rdPEotF70.net
>>7
こいつは実際若手に色々やらせて方だからな
ZOEシリーズとか携帯機のゲームとか若手中心に任せたし
MGS5も若手に作らせる気だったが
無理だって言うから作らせたライジングとか失敗した
まぁ、やらせてはいたが育成は見事に失敗して
逆に小島がいないと・・・っていうのが濃密になった

17 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 08:57:34.41 ID:Z6LzAuyI0.net
自分は好き勝手やってきたけども
若い人にはチャンスなど与えなかった

ていうことだよな
小島の職権ならいくらでもその機会はあったのに

18 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 08:58:42.57 ID:un14+t6X0.net
あ゛〜?テメェが本当に自分勝手した結果じゃねぇか!若者を使い捨てしておいて何がかわいそうだよ!
何他人事のように言ってんだ!テメェが責任持てよ監督とやらよぉ!!

19 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 08:58:57.65 ID:Xsk9N8Vwd.net
副社長が自分で若手に何させてたか自白してて草

20 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 08:59:54.75 ID:LXe2bm7l0.net
ZOEリマスター作り直して外注間たらいまわし挙句新作の話無かったことにしたり
ドラキュラを小島プロ印で海外外注したのは若手の仕事の場奪った事にはならんの?

21 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 09:04:13.28 ID:x9xHzetN0.net
あんたも大作主義に一役かってたやんけ
小粒タイトル量産しとけば全体を見れる子育ってたろうに

22 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 09:05:15.99 ID:Qam2paYhM.net
クリエイターを経営に関わらせるのは本当にギャンブルだわ
外に出るクリエイターもパブやるよりデベロッパーやった方が安定するんじゃね

23 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 09:05:43.67 ID:VnQNUa5w0.net
>>21
一役どころじゃないんだよなぁ……

24 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 09:09:06.54 ID:383yDWyY0.net
コナミがやばかったとき助かったからな
小島の会社を回収してコナミの売り上げにしていたな
コナミもこれで大目に見ていたと思う

25 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 09:12:22.02 ID:oBV77JK+d.net
新卒採用された開発スタッフはラインに組み込まれ、3年も5年も爆発物やら背景の小物ばかりを作り続けている。
作品のごく限られた部分にしかかかわれず、全体を見ることができないスタッフが多くなっています。

小島秀夫

2009~2011 専務執行役員

2011~2015 執行役員副社長

26 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 09:12:24.18 ID:vGrlJ8sea.net
>>1
メタルギアを立派に育てた
コナミをボロボロに壊した

重役ならやりたい事だけやるなや

27 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 09:13:33.01 ID:rdPEotF70.net
>>20
ZOEリマスターはコジプロの若手育成と外注との連携も考えたプロジェクトだったが
若手も外注先も上手く仕事出来ず、失敗作が出来て小島が怒りヘキサに投げた
開発体制の構築も売上も失敗した結果ZOE3は切られた
まぁ小島が悪いわな

28 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 09:14:37.08 ID:1gLMq7rg0.net
>>22
スポーツもそうだが作る才能はあっても運営管理する才能はない事多いからな
功績考えると昇格も当然なんだろうが変に肩書増やして会社経営に関わらせたり
現場萎縮させるよりそこそこに留めて特別給与とかだめなんかな

29 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 09:16:53.07 ID:H3knDRmAa.net
メタルギア以外もやりたいのに会社がやらせてくれないって言ってたのは忘れた模様

30 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 09:21:46.48 ID:55OxU7Aop.net
任天堂の青沼とかマジ天才なのに下を育てる力も凄いよな
まあ宮本が超凄いって事もあるだろうが

31 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 09:22:19.77 ID:88FV8Jzta.net
>>29
いちいち自分の設定など覚えてないッッ

32 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 09:24:32.29 ID:xVFukWsQM.net
>>16
全部小島周りじゃん
小島以外のIP潰しまくってんじゃん監督()

33 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 09:27:42.61 ID:VWap5s2yd.net
ひとりのクリエイターとしてはふつうの発言だけど
実際は経営に口出し出来る立場にあったって事実が全てを台無しにしてる

34 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 09:29:21.53 ID:An5gp71h0.net
>>16
自分は作りたい物を好きなだけ作らせてくれたから伸びたと分かってるのに
若手にはZOEとかMGS5みたいな続編ばかりやらせておいて
自由にできなくて可哀想とか言ってんの?

誰のせいだよwww

35 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 09:29:50.81 ID:Poj0CySMd.net
>>30
見本というか、上にそういう人がいない状態だと小島みたいになっちゃうのかもな…

36 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 09:32:29.44 ID:Cw07e4xu0.net
自分は他を叩き潰す判断しかしなかったのになー
スポーツクラブとのツートップでコナミ死んでたわ。

37 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 09:35:03.44 ID:p62cs/ZR0.net
スナッチャーは小島監督が20代のときの作品だもんな
PC9821版ポリスノーツの冒頭で思いっきり小島監督作品とクレジットされるけど、この時31歳

38 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 09:39:19.55 ID:rdPEotF70.net
>>34
海外で戦ってく為にエンジン開発と若手の育成が急務で
小島がいない状況でも開発が回る様にしないといけないと言ってたが

その失敗の言い訳が>>1なんだろう

39 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 09:39:47.56 ID:Qm8O5fOqp.net
メタルギアって最初からクソゲーだけどステージ設計が上手いからゲームとして成り立ってたんだよな
まあそれも3までの話だけど

40 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 09:41:02.79 ID:xVFukWsQM.net
俺の中で小島の最高傑作はMSXのメタルギア2
あと夢大陸アドベンチャー

41 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 09:41:47.66 ID:p62cs/ZR0.net
>>38
「FOXエンジン使って若手にMGR作らせる」が見事に失敗し、MGRはプラチナにほぼ外注することになったからなあ

42 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 09:45:12.47 ID:4XEA7dqGd.net
>>1
良いからお前はドや顔で今年見た映画ベスト10をツイートしてねぇでゲームを作れ。

43 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 09:45:15.08 ID:Qm8O5fOqp.net
結局メタルギアの開発に小島は必要なくて現場のベテラン開発者がメタルギアを作ってたって事だろ
小島+若手でメタルギアがグダグダになって崩壊したのがその証拠

44 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 09:50:52.51 ID:lxKkKlNs0.net
小島の勘違いは20代から始まってたのかな
幾らディレクターでも自分から監督とは部下に呼ばせないよね

45 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 09:51:44.50 ID:LmuTXIbs0.net
今や小島ってクズの極みにしか見えない

46 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 09:53:16.40 ID:eQDzp0err.net
小島アンチってキチガイだなほんと

47 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 09:54:55.73 ID:xVFukWsQM.net
小島信者ってキチガイだなほんと

48 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 09:55:19.79 ID:45PkR7gk0.net
>>40
俺はポリスノーツ、次点でスナッチャー


MSXでメタルギアを作った時は
「敵から逃げるだけのアクションゲームなんか売れるか」と上司に反対されたけど
先輩がフォローしてくれたから発売にこぎつけたんだとか
この先輩がいなかったらこの時点でコナミを退社してたって

49 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 10:04:48.20 ID:JR1rNw7X0.net
コナミ辞めた後もSIEから大金を貰いつつ
ホライゾンゼロドーンのエンジンまで借りてグラゲー作れるんだから
監督は恵まれてるよ

50 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 10:09:20.69 ID:8tqNHfk30.net
お前の自己満のために会社がある訳じゃない
フリプ待ち

51 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 10:09:24.22 ID:88FV8Jzta.net
>>46
この流れが難癖に見えるなら、それはもはや才能としか言いようがない

52 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 10:09:28.62 ID:/g8m9NkH0.net
プロジャクトの肥大化でグラフィッカーあがりが
ディレクションには関われない分業制になったって話だから、
小島の管理職能力責めるのはちょっとかわいそうだとは思うが

スクエアなんか見てるとグラフィックデザイナーが権力持ってしまって
会社コカすような方向に暴走しちゃう時代があったわけで
PS2~3のあたりのディレクションをやった小島の気持ちはまあわからんでもない

あまり比較したくはないけど、昔NHKだったかなあ、
松本仁志と宮元がピクミン遊びながら対談する番組があって
「あの部分とかよく思いつきますよね」みたいな事を松本が言ったのに対して
「あそこは自分のディレクションじゃないですね」って宮元が返したんよ

ああいうとこで自分の手柄にしないディレクターってすげえなって思ったわ
個ではなく郡でゲーム作ってるって理解してる人間の発言だって感じた

アンチの気持ちわかってしまうのって監督なんて自称してるからなんだろうなーっていつも思う

53 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 10:10:36.49 ID:uSfckzuhM.net
昔のゲーム業界って楽しそう
今のゲーム業界ってめちゃくちゃつまらなそう

54 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 10:11:22.64 ID:BuUEc4Zpd.net
自分で若手にチャンス与えなかったクセに良く言う

55 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 10:11:43.16 ID:JyVuQc4d0.net
>>1
なんで自分から不利になる情報を出したがるんだ
こいつ馬鹿か武士のどっちかだろ

56 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 10:12:02.75 ID:ZRz6A1Ec0.net
オナニー小島

57 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 10:13:16.95 ID:AtYbHla60.net
>>53
黎明期にゲーム業界に係われた人は幸せだよな
そりゃ苦労したのは分かるけどチャンスは間違いなく多かった

58 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 10:15:20.90 ID:Z/WdaBc40.net
>>11
ハリウッドでも今の巨匠がポックリ逝ったらレベルはかなり落ちるんじゃないかな

59 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 10:15:33.39 ID:1Vj/G0B/0.net
ソシャゲで小粒ゲー作れる今って割りと若手育成には良さげ
数年かかる大作ばっかりだと上がのさばってるだけで若手は部分部分の仕事しかそりゃさせて貰えないよな

60 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 10:16:01.38 ID:H9A2DdcM0.net
昔の人気IPを死蔵させるくらいなら若手に与えれば良かったのに、若手が中心になれるような小規模のタイトルを次々に潰したのは誰ですかねえ・・

61 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 10:16:30.39 ID:45PkR7gk0.net
>>53
故・横井軍平さんも出世して仕事がつまんなくなったから任天堂を辞めた
金型から作ってた頃が一番面白かったって

62 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 10:16:50.63 ID:omGfNLxQ0.net
少なくとも3くらいまでは本気で自由に作らせてもらえてたなコジカン
コジカンに限らずプレステ1くらいまでのコナミは本当に融通の利く開発が出来てて名作だらけだった
今のコナミがなんでこんなことになってんのかわからん
昔は技術力も世界一あったろ

63 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 10:18:15.85 ID:omGfNLxQ0.net
>>32
ゲハの情報鵜呑みにしすぎ
実際コジカンがどうにかできたのはコジプロ関連くらいだよ

64 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 10:19:57.40 ID:p62cs/ZR0.net
>>60
ただ、当時の業界はAAAの超大作とインディーズに二分化しつつあったころで、
中堅どころのタイトルが世界中で苦戦してた時期ではあるからな
「なるべくコストをかけない形で、大作HDゲームをコンスタントにリリースしていかなければならない」
という事情から、FOXエンジン開発に注力しようとしたことは間違ってはなかったように思える。

ただ、FOXエンジンの開発に苦戦してしまい、コンスタントにHDゲームをリリースしていくことに失敗しちゃったからなあ

65 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 10:20:02.62 ID:uSfckzuhM.net
>>48
俺もその2作大好きで、その路線の新作作ってほしいってずっと思ってたんだけど。
今の時代ADVゲームってみんなプレイ動画見て済まされちゃうから売れないだろうなって思うと、
プレイ動画や実況動画が流行っちゃったのもなんだかなーって感じて少し悲しくなるね

66 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 10:20:35.87 ID:omGfNLxQ0.net
MSXで出てPCエンジンCDに行って3DOに行くようなとてもメインストリームじゃないクリエイターがよくこれだけ世界的に有名になったもんだな
マイナーハード時代の信者もそこそこいるんじゃね
リアルタイムでMSXのメタルギア2やりたかったわ

67 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 10:21:54.48 ID:PbPRvCdn0.net
コナミの優秀な開発者はどこへ消えたの

68 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 10:23:39.53 ID:omGfNLxQ0.net
>>64
FOXエンジン言うほど開発に苦戦してたか?
サードパーティの中ではかなり早目にPS4世代対応エンジン作り上げてしかも軽くて使い勝手がいい印象しかないわ
むしろCAPCOMがエンジン開発にあれだけ苦戦したりスクエニがせっかく15のためにエンジン開発したのに使わないところを見るとFOXエンジンは相当優秀だったと思う
目論見としてはFOXエンジン開発したからそのまま小規模中規模ゲームをどんどん作るつもりだったんだろう

69 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 10:24:41.07 ID:nXjWyZCX0.net
小島だけが自由にやって、他は新規どころかシリーズIPすらバンバン切ってたじゃん・・・

70 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 10:26:34.79 ID:JR1rNw7X0.net
今のコナミ社長がソシャゲしか興味ないからな

71 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 10:28:11.79 ID:s7oxaHV3r.net
>>24
連結決算・・・

72 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 10:28:13.74 ID:8oLST1Ut0.net
その結果、タイトルが減少しスマホに舵を切る事になった…

73 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 10:28:22.66 ID:QThNnzlH0.net
>>11
だから今の人材はネット配信のドラマに流れてるよ

74 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 10:28:49.51 ID:EAWKj2Zg0.net
仮にも副社長だったのに他人事とかこいつ若手のことなんも考えてねえな
そりゃコスプレグッズしか出せないわと

75 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 10:31:42.88 ID:p62cs/ZR0.net
>>68
FOXエンジンは、本来PS3世代のエンジンだもの
PS3時代にFOXエンジン作って、これでコストかけずにHDゲームをバンバンリリースしていくはずだった
FOXエンジンでMGRつくるはずが、開発難航でプラチナに丸投げでしょ?
当時のカプコンはMT フレームワークでマルチ環境のソフトをバンバン出せてたけど、コナミはそういうわけにはいってなかった

PS4世代に入って、カプコンがパンタレイ開発に苦戦する一方、コナミがFOXエンジンのPS4対応がうまく行ったわけだけど

76 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 10:32:34.72 ID:lHbt+sTCd.net
あなたが副社長だった時に今の若い人に残せた物はありますか?

77 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 10:35:09.90 ID:omGfNLxQ0.net
>>75
MGRはもともとMGS4のエンジン使い回しゲーの予定だったよ
明言はしてないと思うけど時期的にFOXエンジンはPS4世代向けのエンジンとして開発されてる

78 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 10:36:53.88 ID:4zPlScIb0.net
だから今の有能な新人はインディに流れてるんだろうな
UNDERTALEのTobyしかり
新人育成をちゃんとしてる企業って任天堂くらいしか名前聞かないけど実際他の企業はどうなの?

79 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 10:39:28.02 ID:JiYRJuvg0.net
>>78
どうしっかり新人教育してるとダンボールなんて安直な発想になるのかね

80 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 10:40:09.20 ID:H906IDhDM.net
この人アスペっぽいよね

81 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 10:40:40.06 ID:zZPZASgf0.net
ここのレス見る限り若手にいくつか任せて見たけどほとんど育成に失敗したんだな
任天堂はミヤホンが第一線で活躍するエース級バンバン育ててるから若手教育も才能のうちってことか

82 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 10:41:48.83 ID:Qxy2vanFa.net
ゲーム業界は危機に陥ってるって結局自分が締め上げたせいで若者のチャンスを奪ったって話だったね

83 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 10:42:09.06 ID:S0M+j9Gd0.net
>>75
MGSの4から5だすのにそれで間が空いてるんだな、カプコンは
次世代エンジンつくってたのキャンセルしたり外から見る限りは純粋に難航してた
スクエニにはいつものエンジニアじゃない人らが僕の考えた夢のエンジンを
求めてすったもんだ

84 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 10:42:45.87 ID:wr/AUNe1M.net
小島監督はあくまで執行役員だから、副社長ていっても予算を自由に出来るほどじゃないよ。ただコジプロ内ではかなり何でも出来たし、上の人からかわいがられてたから作りたい者を作らせていた、ってわけで

85 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 10:43:49.21 ID:EqovuWa4a.net
>>79
コジマカミナンデス!コジーマイズゴッド!!
すげぇ発想だよね

86 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 10:45:11.58 ID:w2CSG05j0.net
>>45
君は間違っているぞ
間違っている

87 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 10:46:15.05 ID:omGfNLxQ0.net
>>81
特にコジカンは若手育成失敗をかなりやらかしてるな
メタルギアも本流以外では何度も若手に任せては失敗してるし
おもしろかったのはゴーストバベルくらいじゃないか
それもMG2のシステムほぼ流用してたけど

88 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 10:49:08.31 ID:omGfNLxQ0.net
コジカン本人は優秀なクリエイターなんだけど、何でもかんでも自分でやっちゃうせいで結局育成能力がダメダメだったのは事実
後続がちゃんとしてたらコジカンとメインスタッフ何人か離脱してもメタルギアの新作に期待持てたんだがな

89 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 10:49:45.65 ID:4zPlScIb0.net
>>79
あれってほぼ実験作でしょ?技術的な面では独自性を持ってるだろう…あくまで技術の話でセールスに結びつくか否かは別な
それに小泉や藤林や野村が今第一線はれてる事実があるのにしっかり新人育成してないとは言えないでしょ

90 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 10:50:54.96 ID:a4zFhgIvM.net
>>88
クリエイターとしては優秀でも、上司としては最低やな

91 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 10:55:53.35 ID:ZXvRQAhz0.net
コジカンは承認欲求と自己顕示欲は最強

92 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 10:57:08.54 ID:tKI9UqAn0.net
>>75
それはMGRのゲームデザインが難航(背景を切断しまくりでゲームバランス崩壊とか)していただけで
FOXエンジンが難航していたわけではないよ

93 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 11:00:59.95 ID:ozN0I7950.net
いや最後はやらせてもらえなかっただろ
MGS5未完成だし

94 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 11:02:20.55 ID:2lQgWSfXd.net
>>89
既に同じような工作キットたくさんあったでしょ
単にスイッチを使うか使わないかだけで
全然独自性ないよ

95 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 11:03:06.59 ID:6bsHCBN9M.net
ゲーム業界に限った話じゃねえけどこれって
本当にゆとりって可愛そう死ぬまで俺たちの奴隷でさらに介護までしなきゃいけないんだもんな
あえて頭の悪い世代を作るのはどこも国でもやってることだけれども
日本のゆとり教育は本当に常軌を逸していた
楽しいこと面白いこと、そして達成感や満足感を得られないまま一生を終えると思うと
政治に関わっていない一市民の自分でもゆとりに憐憫を感じずにはいられない
自分たちやばかりが黎明を味わってゆとりには残りカスすら与えることができなかった
自分を含め日本の大人達の責任だ

96 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 11:05:12.69 ID:WDlqOxgNM.net
あんた、副社長だったよね。
若い人に、作りたい物を作らせてやれる地位だったでしょう。

97 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 11:05:21.90 ID:Rj8qIVrz0.net
若手の意見を無批判に取り入れちゃうのか
あるいは若手の意見にまったく聴く耳持たないのか

98 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 11:06:07.54 ID:le40j8Vz0.net
でも過去レベルの作品なら個人で制作できるでしょ
今はそういう環境には恵まれてる

99 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 11:10:26.80 ID:eaOIDO3F0.net
>>98
お金にならない事に誰が本気で取り組むというのか
昔の作品は拙く見えても職人たちが全部を注いで作った努力の結晶なんだぜ

100 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 11:13:15.49 ID:KrZm31ys0.net
ブーちゃんと痴漢がいっぱい集まってるね、ここw

101 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 11:15:12.40 ID:0DMBWUrF0.net
世界的カリスマが抜けた穴は大きすぎたな

102 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 11:19:29.50 ID:ZDoxZAMJ0.net
思うに人を観る目が
無かったんちゃうかなこの人

ゲーム内でカミナンデス登場させたり
正史として自分絡んでいないの消したり
周りにyesマン集めるだけだった痕が垣間見える

結果IP減少、多数の離脱者続出を産んでるんちゃう?

103 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 11:19:59.74 ID:USH4xvhc0.net
思うに人を観る目が
無かったんちゃうかなこの人

ゲーム内でカミナンデス登場させたり
正史として自分絡んでいないの消したり
周りにyesマン集めるだけだった痕が垣間見える

結果IP減少、多数の離脱者続出を産んでるんちゃう?

104 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 11:21:48.05 ID:sQtQ9gtgp.net
だから人材流出しまくってんだよお前んとこ
悪評しか聞かねえもん

105 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 11:21:59.44 ID:omGfNLxQ0.net
ポータブルオプスに関してはうっすらと設定引き継いでてどこまでなかったことになってんのかよくわからん
オセロットとの再会とかエヴァとかゼロの設定はたぶん引き継いでるし
ヌルとグレイフォックスとキャンベルあたりがよくわからん

106 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 11:23:59.89 ID:S0M+j9Gd0.net
>>99
酷く見えるという話じゃないでしょ
今時のツールとアセットで物量的な作業が圧縮できる
その上で何にこだわってものづくりに注力するかは選択できる

ゲームクリエイターになるのに部品からはじめる必要はないという話
僕はAAA作品にかかわらないと何もものづくり学べないという人は好きにすればという話

107 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 11:25:05.45 ID:VKCJtBkM0.net
好きなものを作ったしわ寄せで
他の人は切られたり、ゲームと無関係の部署に飛ばされたりしたんですね

108 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 11:27:36.24 ID:omGfNLxQ0.net
当時のコナミ上層部の悪行がすべてコジカンのせいにされてて草

109 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 11:32:59.88 ID:ZXvRQAhz0.net
副社長は上層部ですけど

110 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 11:33:25.09 ID:o8VRxCcYp.net
MGS5を完璧な状態で出すの何年かかったのかね

111 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 11:34:03.17 ID:EKF+oUuNd.net
>>27
若手や外注に任せるのはいいが、管理はお前の仕事だろうにな
結局リリースされるまで問題に気付いてなかったじゃないかと
別のところに修正依頼するなんて無様晒して
そのくせ自分はそれを指示したと胸を張る頓珍漢さ
さらに続編の企画もユーザーに問い直すという謎の理屈で凍結
コイツ何がしたいんだとと思ったわ

112 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 11:38:18.84 ID:DJBeWQLxr.net
>>108
そもそもコナミやめるときに作られてた小島は悪くないって流れのほうが意味不明だわ

113 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 11:40:58.52 ID:gBpOnCJy0.net
>>52
宮元って誰?

114 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 11:55:24.10 ID:L3F0kEvh0.net
少なくとも干されるちょっと前まではスタークリエイターとして社をあげて持て囃してたもんなあ

115 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 12:07:37.74 ID:BuUEc4Zpd.net
>>108
小島は上層部から除外ですかw

116 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 12:10:42.59 ID:jdpnu85sM.net
メタルギア以外のコナミIPが死んでいく中で明らかにメタルギアだけ桁違いに開発費じゃぶじゃぶ使われてたからな
最高に恵まれてたろ

117 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 12:11:48.24 ID:W/W7q6jed.net
自分だけが可愛いクズじゃないと
あんなイエスマンとカキタレだけ集めたラジオやれないって

118 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 12:13:12.98 ID:+0ospoMo0.net
小島在籍時代のほうが今より明らかにコナミIP出してたような気がするが

119 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 12:14:16.38 ID:cmiEDIXCa.net
映画批評家のツイッター芸人みたいだよなもう

120 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 12:15:00.23 ID:P3+2Z5rM0.net
セガのナゴシみたいに毎年出せなくて
バカみたいな年月賭けて調子乗ってたから
梯子外されたカスでしょコイツ
だってコナミのスマホゲーは予算少ないのにバンバン金稼いてるんだもの

121 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 12:18:35.26 ID:/qIArokmd.net
>>94
そのswitchを使うかどうかが重要なわけで
お前、表面しかみないやつだよな

122 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 12:18:44.76 ID:BDutBY1W0.net
>>103
て言うか薄っぺらで物凄く幼稚な人なんだと思う
自己顕示欲とコンプレックスが肥大しまくったモンスターというか
こういうタイプに大きな権限をあたえてしまったコナミの罪は大

123 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 12:18:55.45 ID:HeFQhzAP0.net
ラブプラスの人もパワポケの人も抜けてるからなんかあったんだろ

124 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 12:20:00.83 ID:wQjd6xeFp.net
本人もcs統括だったことスルーかよ
Acによくみられる記憶改竄だな

125 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 12:20:14.50 ID:1nawmK7Ka.net
FOXエンジンも必要性や計画を説明して作りたいって言ったら
コナミの色んな部署のエンジニアの精鋭をコジプロに移籍させたり
CEDECで講演経験のあるレベルの他社の有名エンジニアまで何人も入社させて
莫大な予算をポンと出してきたわけだしかなり自由にさせてもらってただろう
かき集めたスタッフが作ったのにコジプロ製って名誉が一人歩きするくらい小島の名も売れた

MGSVの開発費で発売半年前あたりで少なくとも100億超で
それとは別にエンジンの予算もかかってたんだろうからコナミ程度の資産で優遇されすぎ

126 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 12:22:01.09 ID:jdpnu85sM.net
>>118
MGS4以降は明らかにひどかった
メタルギアだけこんなに優遇されていたのは執行役員副社長だったから

127 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 12:22:46.38 ID:Z1AZI+yb0.net
切れ長細目で眼鏡かけた人間の性格は例外なく歪んでる

128 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 12:25:00.52 ID:ggVH1jA50.net
>>1
まぁ大筋その通りなんだけど、若手に下積みさせるのは当然の事
色々経験させて、上に引き上げる

老害連中がいつまでも陣取り、「上に引き上げる」事を全くしてこなかった事が問題なのでは?
コナミにしても、スクエニにしても

「若い人はかわいそう」 アホかと

129 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 12:25:22.18 ID:jdpnu85sM.net
>>125
トランスファリングとか開発してたけどアレの開発費とかまるまる大赤字だろ
任天堂のバーチャルボーイ並みの失態だろアレ

130 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 12:25:54.62 ID:VrIaAeSd0.net
その若い人を抑えてたのがお前じゃん

131 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 12:37:08.04 ID:/qIArokmd.net
>>118
そらまあ、コジマ時代に人が抜けて行き、コジマ排除出来た今は抜殻みたいな状態だからな

132 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 12:37:09.54 ID:45PkR7gk0.net
>>67
ほとんど独立したよ

魂斗羅スピリッツのチームはトレジャー
FCグラディウス2、SFCゴエモンのチームはグッドフィール

コナミサウンドを作ってきたメンバーの大多数はフリーになった
アニメや映画とか、意外なところで懐かしい名前を見たりする

133 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 12:40:34.92 ID:zqO/+tL/0.net
とりあえずコナミはメタルギアの版権小島に渡せ

134 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 13:05:56.55 ID:S0M+j9Gd0.net
そんなトレジャーも今は社長一人の会社なんだっけ

135 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 13:40:27.63 ID:QMO28zq40.net
ランブルローズXXのDLCを止めさせた噂はどこまで本当なんすかね…
まあアレ実際遅くてこの程度こんなに時間かかるのか感はあった

>>29
今はもうお金出してくれてる人いるし今更裁判沙汰にしたり雰囲気悪くしたりしたくないんだろう
真面目にいろいろやったら裁判沙汰も普通にありえることしてた会社だから

136 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 13:50:41.62 ID:bINzvjx/d.net
また古い記事ひっぱってきたなぁこれ去年の記事じゃん
ゲハってよっぽどネタないのな

137 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 13:59:35.31 ID:PpjLGPbFM.net
>>133
版権渡してどうするの?
小島はずっとメタルギアから離れたがっててやっと自分の好きなゲーム作れてるというのに
小島信者は自分勝手すぎる
死ぬまで小島にメタルギアで縛らせる気かよ

138 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 14:18:51.97 ID:+HzYSONX0.net
>>52
ピクミンのディレクターは日野重文と阿部将道だよ
宮本茂はプロデューサー

139 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 14:27:08.46 ID:8imw6mMZa.net
誰もついてこなかった
それが答え

140 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 14:49:40.07 ID:gawACO/Q0.net
>>135
ソフト完成したら開発部門縮小されたとかじゃないのかな
生真面目に後からDLC作り始めるとソフト発売から時間が経ち旬を逃すから
少し経ってからDLCは本編と並行して作るようになり実質ソフトの切り売り状態になった

141 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 15:15:04.12 ID:16LFz4d1d.net
>>133
ゲーム出るの遅いし小説でも書けばよくね?

142 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 15:24:46.50 ID:BhtmzL020.net
若手を食いつぶして成り上がった自慢

143 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 15:32:31.02 ID:383yDWyY0.net
>>71
連結にしていなかったはずだけどな
小島の会社は上場していて、その株を3:2だっけ?買い取ってコナミの会社の株にしてしまったんだよ。
小島の会社は無くなってしまって東証1部だとおもったけど買っておこうと思ったら、買えなくなってしまった。

144 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 15:51:17.72 ID:0B7Opa+tM.net
>>143
それ小島プロダクションじゃなくて、KCEJじゃないか? 小島プロダクションの前身。確かにそれなら上場していたはず

145 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 17:12:27.87 ID:CRH5qcB2K.net
お前が好き放題金を使い過ぎるから若手が何も出来なかったんだろ

146 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 18:33:07.29 ID:TZg8IvMj0.net
どっかの漫画家がコジカンのインタビューで横文字多すぎて意味がわからないって書いてたな
頭いい人って何言ってるかわからない〜って自分が悪いように描いてたけど
外部の人に対してもそんなじゃ内部の人になんてまともな説明できてないよ

そりゃ下も育たないって

147 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 18:57:27.09 ID:Dxl3y/td0.net
>>146 意識高い系の特徴だよね。陰で馬鹿にされてるの気が付かないっていう

148 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 18:58:52.84 ID:omGfNLxQ0.net
>>146
岡崎に捧ぐの山本さほ先生やろ?
あの人かなりコジカン信者だよ

149 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 19:17:19.48 ID:XpOwW2fa0.net
FFだっけ?草か釘しか作らせてもらえないスタッフがいたのって

150 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 19:28:06.76 ID:vZ4ZX3xM0.net
頭いい人は下々に当てた文章はわかるように書くよ
わかりづらい政文のときは騙したいとき

151 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 19:51:02.54 ID:45PkR7gk0.net
>>146
本当に頭のいい人ってのは
どんな難しいことでも、誰でも理解できるように分かりやすく説明できる人だよ

152 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 19:59:24.62 ID:c57X+sdAH.net
好き勝手やって逃げただけのやつ

その主張をいえる人は
管理役職のときしっかりちゃんとやって奴がいえること

153 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 20:02:07.89 ID:tkuF33yA0.net
今はツールが豊富だからそこそこの人数でいい物を作れるよ
有名メーカーに所属するのは逆にハンデとなり得るんじゃないのかな

154 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 20:05:23.01 ID:eK3PiMRLd.net
まあどこの会社にもいる典型的な老害w

155 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 20:46:18.88 ID:/AK9yr370.net
ボロボロにした張本人が言っていい台詞じゃないよな

156 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 21:10:45.12 ID:gRptAvDS0.net
>>1
今はインディーズがあるからやる気がある人材はそこから伸びるんじゃ無い?
インディーズから任天堂入った人いたじゃん

157 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 21:35:53.77 ID:De3IOoe30.net
そりゃなあ
メタルギアの制作費使いまくってたわけでしょ?それで他のゲームが出せなかったと

158 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 21:40:05.01 ID:Z6LzAuyI0.net
内Pが決済印は小島が握ってる、て言ってた時点で
強権もってたのは間違い無い

他人事みたく言うなよな

159 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 23:27:44.97 ID:DJBeWQLxd.net
MSXでメタルギア作ったのは不本意だと思っていたけど
そうではなかったのか…勘違いしていた

160 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 07:18:19.11 ID:bGew8r8B0.net
格闘ブーム前のアーケード黄金時代とか、スーファミ時代のRPGとか、数人から二十人くらいで「大作」作ってたんだよなあ
ディレクターが二十代で新人のオニャノコは18歳だったりして老害なんていなかったから部活みたいだった

今そいつらが五十代になって現場を抑えつけてたりするから困るんだが

161 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 09:02:59.71 ID:d5slgyup0.net
コイツ若手育成にも失敗してるからな
MGRの開発が頓挫した時に自分は知らないじゃ済まねーよ

162 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 10:32:56.85 ID:gTdFrCUTM.net
小島のドラキュラに関してはほんと犯り逃げって感じ
レイプ魔の小島

163 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 22:17:01.85 ID:Jtf9lzhKa.net
サイレントヒルはギリギリ汚される前に消えてくれて良かった
映画監督デルトロのアイディアで作られたP.T.はまぁ良作だったけど
それはそれでサイレントヒルとは別物だったしな

「P.T.という架空のゲーム体験版を装ったティザーゲーム」で
本編とは世界観もゲーム性も異なり一切関係ありませんって注意書きがあって安堵はしたが
小島静岡がどんなイロモノになるかって不安は拭えなかった

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