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ゼノブレ2の戦闘システムの複雑さは異常すぎると思う
- 1 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 13:55:09.00 ID:rJXqRrS+M.net
- あんなの前代未聞だろ
2度とするなよ
- 2 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 13:55:54.35 ID:qg6jBKc70.net
- 任豚「頭悪い奴はゴキブリ!」
- 3 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 13:56:46.27 ID:H6DSB/x60.net
- 最近また新仕様が発覚した
https://hyperts.net/20180901/xenoblade2-just-range/
- 4 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 13:58:05.12 ID:YwAYSlvFd.net
- ダイレクトで戦闘の説明が始まったところでバイバイした
- 5 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 13:58:17.95 ID:CAaJd/VPM.net
- それを楽しむゲームだろ
- 6 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 13:58:22.79 ID:TtP3F7JG0.net
- 複雑って言ったり球割り作業って言ったり忙しいな
- 7 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:01:17.77 ID:PPV8vb0o0.net
- ゼノクロよりはわかりやすかった
- 8 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:04:50.32 ID:Ux5Dv0NJ0.net
- ストーリークリアまでなら玉割りで何とかなるぞ
ブレイドコンボくらいは理解出来るだろ
- 9 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:05:34.55 ID:2f6/acXw0.net
- 説明が少なくて不親切ってならわかる
ネットでの情報交換前提みたいな姿勢を感じる
- 10 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:12:03.60 ID:iGqj935Hd.net
- 理解する気なくて属性やらコンボやらまるで無視してたけどクリア出来たから大丈夫
- 11 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:12:40.82 ID:EiAKqxQsd.net
- 複雑だけど操作はしやすいから
二の国2みたいな一見シンプルなのにゲージだらけでやりにくいのよりはまだマシではある
>>6
複雑だけど覚えれば後は作業になるってだけやぞ
- 12 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:13:34.38 ID:JtLzVQpM0.net
- ストーリーはレベル上げれば誰でもクリアできる
ただアホに限ってやっすいプライドでレベル上げ縛って戦闘理解できずに文句を言う
- 13 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:14:16.90 ID:7OKvjzjc0.net
- ドライバーコンボの合間に玉貯めるのが効率良い戦い方になるけど
終盤まで気付かなかったことを考えると複雑で不親切だわな
ネットでは今だに玉割りやっとけばいいとか言われてるしな
- 14 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:14:49.28 ID:WRyMmG6h0.net
- 玉の作り方と右上のゲージの意味知ったのは300時間目くらいだったな
- 15 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:14:51.24 ID:Ux5Dv0NJ0.net
- まぁ今ならカスタムで猿でもクリア出来るしな
楽しいかは別として
- 16 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:17:07.63 ID:TQgt/FAJ0.net
- 草刈り無双ばっかして知恵遅れになった連中に無理に遊べとは誰も言ってないのに
何故かクレクレされるゴキ曰くめんどくさいゼノブレ2
- 17 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:17:40.29 ID:0Lex57750.net
- キモオタ向けJRPGなんてそんなもんだろ
最近フリプに来たっていうコンパイルハートのやつも初回の戦闘に入る前から
大量の文章と画像を羅列してさあ戦闘に入る前にこれを丸暗記しろってやってたし
https://youtu.be/9khSAB2UZ6w
- 18 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:17:47.27 ID:V7zdiOO90.net
- 流石ゲーム苦手板
- 19 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:17:57.43 ID:sbiFgl6T0.net
- 戦闘は基本ドラクエみたいにボタン連打で勝てるようにすべき
- 20 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:18:08.01 ID:GFJ96yqs0.net
- エルマさん再びはイージーでも死んだのでカスタムにしました(半ギレ)
- 21 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:18:37.22 ID:/tfUJ+z90.net
- 複雑なことも出来るんじゃなくて複雑なことやる前提の難易度なのがな
雑魚戦はホムリで薙ぎ払えるようになってようやく快適になったかなって感じだった
- 22 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:18:38.11 ID:6ZD1LbaJa.net
- 何処が複雑なんだよw
- 23 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:19:37.90 ID:bpcrbL+J0.net
- 右上の属性のフローチャートみたいなのを理解できない人がいるのはびっくりしたな
たぶん理系ならすぐ分かると思うがそうじゃないとピンと来ないんかな
- 24 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:20:45.24 ID:2oFKuzES0.net
- 終盤になるとボタン連打の方が削れたりするから
- 25 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:21:44.49 ID:URJdDSWKM.net
- 三話まできたけど全体的にゼノクロよりシンプルでわかりやすいと思った
- 26 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:22:22.04 ID:iGqj935Hd.net
- >>23
覚える必要ないから無視してたよ
- 27 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:22:23.47 ID:7eGV/T6U0.net
- >>17
オタにも頭の良いのと悪いのが居るだろう
悪いやつぁ主にPSの売れ筋系ソフト買ってる
FFとか無双な
コンパイルハートのゲームも実はswitchのが売れるってのもあるんじゃないか?
絶対にお断りするが
- 28 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:22:25.12 ID:2oFKuzES0.net
- 面倒なのはアイテム狙いかなと思う
スマッシュ入れていかなと効率悪いし
- 29 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:22:28.50 ID:2f6/acXw0.net
- >>16
まあカスタムでぬるくすればクリアできるでしょ
スイッチに触る方が奴らには難易度高い
- 30 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:23:54.77 ID:E0yGc51e0.net
- あれが楽しい、チェイン決まると脳汁出るって人もいるけど
自分も付いて行けなくて駅パスでオートバトルできるようになるまで放置してたな
今はバトルすら面倒だからボス以外は敵に襲われない設定でサクサク進めてるw
- 31 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:25:09.91 ID:7eGV/T6U0.net
- 本当の作業ってただ連打すれば良いだけとか
そういうレベルのもんでしょ
少なくとも玉割するには効率的な属性を配置しないといけないから
そういうメンバーの選出が必至
動画評論家にはわからんだろう
- 32 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:27:09.82 ID:bpcrbL+J0.net
- 反属性すら覚えずに玉割りするやつもいるんだろうな
- 33 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:28:42.84 ID:EiAKqxQsd.net
- 作業って同じ流れを繰り返す事だから玉付けて割るってのは作業だよ
でもって流れを作るゲームと見ればただの褒め言葉
- 34 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:29:23.31 ID:Ux5Dv0NJ0.net
- >>30
その状況で続けてる事がびっくりだよw
よほどキャラクターとか世界観が気に入ったんだな
- 35 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:29:51.50 ID:cpYURkgI0.net
- 表面的にはもっとシンプルにした上で奥の深さは持たせることはできると思うね
- 36 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:30:10.14 ID:H6DSB/x60.net
- 極のチャレンジモードやれば作業なんて口が裂けても言えなくなる
あれがゼノ2バトルの真の姿
- 37 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:30:31.20 ID:sbiFgl6T0.net
- オクトパスも無駄に面倒にしてたなあ
- 38 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:30:33.72 ID:1UOkmAEe0.net
- 戦闘楽しくてユニークや強めの敵に挑んでるうちにレベルが上がりストーリーの敵が手応えなくなってしまったのが残念だった
自業自得なんだけどシンには簡単に勝ちたくなかったな
自分のレベルに応じてストリートボスも強くなったらいいのに
- 39 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:30:36.80 ID:7eGV/T6U0.net
- >>33
AIと戦うゲームも大体それじゃんよ。だってさあ……
こいつらの叩きに付き合ってるとオフゲが全否定されるぜ……
- 40 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:31:31.79 ID:KuMd9Mmxd.net
- マルベーニ戦でようやく玉割の仕組みに気付いた
チュートリアルがあるから存在は知ってたけどどうやって玉付けるのかを見落としていた
- 41 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:31:38.78 ID:ft4O77P+0.net
- チュートリアルが不親切だったりするだけで実はそこまで複雑ではないよな
極くるまでどのドライバーやブレイド使っても似たことやるだけだったし
- 42 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:32:31.12 ID:JtLzVQpM0.net
- 入りは複雑だけど慣れたら簡単と思いきやチャレンジバトルや高難易度、ユニークTAとかやり始めると結構深い
最強編成教えてって言われても場合によるとしか言えん
- 43 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:32:41.67 ID:sCEDQLsJp.net
- 複雑じゃなくて煩雑なんだ
その意味の薄い部分を把握して雑味として味わうゲーム
あくまでシステムありきなので戦闘だとは思わないほうがいい
- 44 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:35:40.00 ID:O1SBqBYia.net
- 任天堂が関わったとは思えないくらい不親切なゲームだった
戦闘だけじゃなく全体的に
1は奇跡の出来だったんだな
- 45 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:35:45.92 ID:QjtxFzz2a.net
- これは少しわかる
1はワケわからなくて即投げたもん
2はゲーム内の説明でなんとなく戦えたから続けられた
- 46 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:36:00.42 ID:sCEDQLsJp.net
- >>23
なぜそうなるのかという理屈がないからね
そういうルールだから、というのをすんなり受け入れる人ばかりじゃない
理解はできるが納得できないなんて人もいる
- 47 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:36:16.31 ID:2I7hOpT00.net
- >>23
一般的に
ゲームに疎い人が初見でだいたい分かるくらいの明解さ丁寧さで伝えないと
多くの人にすぐに理解させるのは無理だな
理解の仕方にも差があるし
みんながみんな一生懸命ゲームに取り組むわけじゃないから
- 48 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:37:59.53 ID:7eGV/T6U0.net
- 玉三つ作ってそれを割る作業にまでもっていければいいんだけど
実際は、ヒーラー入れたりタンク入れたりしないとヤラれるっていう敵もいるんで
属性構成の変更をよぎなくされて、上手くいかないってパターンもあるんだよなあ
まあ、動画見ている分には作業でしょうよ
- 49 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:43:35.95 ID:6qIQza4+0.net
- 無駄にUIがごっちゃごちゃしてるだけで基本は玉付けて割るだけのシンプルなんだがなあ
- 50 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:43:39.32 ID:3/taSmAq0.net
- 個人的にはオクトラの方が難しかったわ
ここはブレイク狙って…いや、魔法じゃないから万一攻撃外れた場合ヤバイ事になるから回復優先か…
とかとくにボス戦で次の次ぐらいのターンの事まで考えてBP管理行動するのがややこしくて
- 51 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:43:57.91 ID:SvIeV0Ppd.net
- また貧乏回線で建て逃げかよ
- 52 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:44:00.45 ID:TQgt/FAJ0.net
- とは言え被弾上等のアホアクション戦闘の二ノ国2みたいなのにされても
回復がぶ飲みストレスフルでイライラするけどな
- 53 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:44:12.16 ID:FRgQlhpbd.net
- 複雑なのはともかく面白さ奥深さに直結していないのがゴミ
開発の独り善がりでセンス無い
- 54 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:45:20.82 ID:voMKZ364d.net
- 玉割りなんか演出長すぎるしいらんわ
- 55 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:45:41.12 ID:ZWjAhpot0.net
- 複雑ってより初見だととっつきづらいだけでしょ
個人的には玉を上書きするとバッステも上書きする仕様が微妙だったかな
- 56 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:46:34.13 ID:NWYP9ZAs0.net
- まあオート戦闘に行き着いちゃったし開発も非は認めているでしょう
- 57 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:46:41.32 ID:rxYjmj660.net
- 最初は何がなんやら分からんかった
右上のコンボルートの意味が分かったら少し楽しくなった
でも仲間が技を使ってくれなくて時間切れになったり釈然としなさは感じた
ドライバーコンボとか玉とか玉のHPとか玉へのダメージ相性辺りがとにかく理解に苦しんだ
- 58 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:47:02.45 ID:2I7hOpT00.net
- >>49
コンボ周りの仕様が戦闘の基本部分のシステムからかけ離れた
そこだけの独自ルールで構成されたミニゲームで
しかも直感的な理解とか推測しやすい仕組みに全くなってない
というのが理解を邪魔する最大のポイントだな
- 59 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:47:48.68 ID:c5pfq6sF0.net
- どの敵でもやる事一緒でなんとかなるからなのが作業感を強く感じさせるんじゃないのか
なんで敵の属性変わるようにしたんだろうな
- 60 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:47:49.41 ID:6nNy/taG0.net
- スパイクとか複雑以前にゲームとして糞
属性やらコンボルートが無駄に種類あるのもわけわからんくしてるだけで何も面白くない
- 61 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:47:49.32 ID:7eGV/T6U0.net
- 玉割ばかり言ってるけど、
フュージョンコンボに関してガン無視ですねw
動画では使ってなかったんですか?
- 62 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:48:13.15 ID:LJp67vnC0.net
- オートアタック→アーツ→必殺技→ブレイドコンボ→チェインアタック
┗→ドライバーコンボ
こんだけ
- 63 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:49:51.33 ID:jIELo/I5d.net
- あの複雑さ癖になるわぁ
- 64 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:50:14.07 ID:TQgt/FAJ0.net
- 戦闘のめんどくささではFF13よりはマシ
- 65 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:50:23.41 ID:rxYjmj660.net
- 玉のHPは3で反対相性なら-2でそれ以外だと-1だっけ?
属性もイマイチ分かりにくいんだよな
氷の反対が風だっけ?
- 66 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:50:48.75 ID:sCEDQLsJp.net
- もともとゼノブレイドの戦闘はエバクエ→FF11などのMMORPGにおける
ルール化された集団戦闘をソロで遊べるようにアレンジしたもの
だからゼノブレではアレンジの域を出ないので戦闘として成立してたんだけど
ゼノブレ2ではルールの方だけが肥大化してしまい
コンボが繋がる理由も相手が状態異常になるのも玉が出るのも
それがルールだから、という強引なものになってる
- 67 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:51:46.76 ID:jIELo/I5d.net
- 玉もいかに効率的につけるかってのを考えたりするしただつけるだけじゃない
- 68 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:52:13.88 ID:Aj6Pv46w0.net
- 玉割りが強いっていうか他の技が弱すぎ
- 69 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:52:55.77 ID:2f6/acXw0.net
- 風と氷、地と雷はごっちゃになりやすいな
- 70 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:54:12.69 ID:ZWjAhpot0.net
- >>65
付け加えるなら反属性の玉がある場合はそこに絶対に飛ぶ、無いならランダムってのも
いちおう優先破壊のアシストコアで誤魔化せるけど
- 71 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:55:29.22 ID:prI4UyeJd.net
- 複雑な割に特効アーツ使おうと移動すると殴り止まってキャンセル出来ない糞仕様とか杜撰だよな
- 72 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:56:52.52 ID:7GYUuQ2Xa.net
- >>42
1週目当たりだとベンチウォーマー当確なジークが極チャレンジバトルだと火力枠で入って来たりするんだよな
兎と亀よろしく大器晩成タイプになってくる
逆にニアはチャレンジバトルとかだと出番少なくなってくるし
- 73 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:56:58.10 ID:uyAsbg8A0.net
- ゴキA「システム簡単すぎる!ガキ向け!」
ゴキB「システム難しすぎる!クソゲー!」
- 74 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:57:25.15 ID:rxYjmj660.net
- >>70
やっぱり煩雑なシステムに感じちゃうな
ペルソナのプレスターンで有利攻撃すれば追加ターンみたいな明快さが無い
まあプレスターンも真3からずっとでいい加減飽きるけど
- 75 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:57:50.28 ID:cMUjPqREa.net
- ドラクエやマザーくらいがちょうどいいからな
- 76 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:58:55.21 ID:7eGV/T6U0.net
- >>68
そら一番持っていくのが大変だからなあ
アーツだけで起こせるドラコンとそれにブレコンを組み合わせたフュージョンを使いつつ、
玉を付けていくのが一番よかろうなのだ
でもラスボスってダウンやライジング効いたっけ?
あの辺を動画でしか見てないヤツは見てないのかも
- 77 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:00:20.65 ID:bpcrbL+J0.net
- ゼノクロ分からんで投げた俺でもゼノブレ2はできたからシンプルになったとはおもうけどな
あくまでゼノクロと比べてだがw
- 78 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:01:53.81 ID:sCEDQLsJp.net
- 戦闘を模してルール化したものではなくてただのルールの集合体だからわかりにくいんだ
複雑とかじゃなくてただわかりにくい
- 79 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:02:16.72 ID:Rs5ZeOMZp.net
- ラスボス直前までチュートリアルだぞ
- 80 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:02:26.69 ID:myvYr9l+0.net
- んな複雑じゃねーよな
説明がド下手なだけ
- 81 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:02:31.33 ID:2oFKuzES0.net
- フィオルンでボタン連打が最凶だと思う
必殺なんて4まで溜めたら発動する程度
- 82 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:04:05.37 ID:7GYUuQ2Xa.net
- ゼノブレ1も戦闘仕様、大概に複雑やったで。主にチェインアタック周り
ゼノブレ2は複雑さもあるが、側面背面特効があまり使われないのと、終盤以降はヘイト取り役が仕事しない(火力役の火力が高すぎてヘイト奪えない)のは問題だと思う
あとアバンギャルドメダル
- 83 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:04:46.87 ID:FEYFsAgA0.net
- 説明不足で、理解したら作業
クソゲーだよね
- 84 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:05:09.59 ID:7GYUuQ2Xa.net
- >>81
最近だとジークとヒバナでダンク連打とかも開発されたらしいな
- 85 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:05:19.21 ID:HW8BMiBOd.net
- ぶーちゃん同士で喧嘩してて草
- 86 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:05:38.60 ID:voMKZ364d.net
- あの説明でわかんねーならもうスーファミレベルのゲームしか出来んわ
- 87 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:05:41.94 ID:LJp67vnC0.net
- ゼノクロはマジで理解させる気が無い
マックスダメージ出すのがナイフとランチャーとか意味不明
- 88 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:06:04.87 ID:QIj2LUdea.net
- 情報屋から糞みたいなチュートリアル買えばいいも
- 89 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:06:12.23 ID:7GYUuQ2Xa.net
- このID単発書き捨ては間違いなくalt
- 90 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:06:34.63 ID:b7KkkxWwa.net
- まさに>>2みたいな奴が大量にいてワロタ
複雑だと思う奴がいてもおかしくないシステムだとおもうけどな
本当にシンプルだったら不親切でもなんとなくプレイしててわかるレベルだろう
- 91 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:07:11.76 ID:voMKZ364d.net
- >>90
なんとなくやっててもわかるだろ 動画見てるだけじゃわからないだろうがな
- 92 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:07:18.15 ID:UkCi2boI0.net
- >>3
300時間遊んでたけど気がつかんかったわ・・・
むしろこれでもかってぐらい単純化されてねーか?
並列でやること多いだけでさ
ゼノブレ1のが忙しかった。
- 93 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:08:08.15 ID:I3fzT1Lo0.net
- >>3
え、なにそれは
- 94 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:08:13.94 ID:sCEDQLsJp.net
- >>79
なんか凄そうなイメージでそれ言ってるんだろうけど
理解できなくても進めるゲームはレベルデザインが崩壊してるだけだぞ
- 95 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:08:50.31 ID:UQNa+ARFd.net
- たとえば、ある料理店で、お客さんが出てきた料理について「多い」と言ってる。そのときに、「多い」と言ってる人は、なぜ「多い」と言ってるのか。その根っこにあるものは、じつは「多い」ことが問題じゃなくて、「まずい」ことが問題だったりするんです。
多いを複雑に置き換えれば当てはまるよなこのクソゲー
- 96 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:09:42.68 ID:eJeT3Dufr.net
- システムが複雑な割に理解できてもそんなに面白くない
直感的に理解できなおかつ奥が深いサガスカを見習ってほしい
- 97 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:10:59.81 ID:b7KkkxWwa.net
- >>91
お前みたいなやつばっかりじゃないんだよ
だからTwitterとかでチュートリアル説明してたらゲーム本編で入れろみたいな意見が結構出てたんだろ
なんでシステムが理解出来ない奴は動画評論家認定するのかがわからん
- 98 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:11:21.46 ID:7eGV/T6U0.net
- >>96
初週980円は黙っておけよ
- 99 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:11:52.91 ID:9LTTJuyt0.net
- 1は、黒のフェイスを転倒できずに詰んだ業界人が居る
クロスは、OCCについてはインジケーターを読み取って理解しろってブン投げだが
クリアするだけならOCC無しでもいける
2は、理解できない場合、戦闘時間がかかる進めることは出来る & イージーもオートもある
- 100 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:13:10.97 ID:7GYUuQ2Xa.net
- >>99
オートはDLC導入じゃなかったか?
まあイージーすれば大概はゴリ押し出来る。デメリット無いし
- 101 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:13:43.04 ID:sCEDQLsJp.net
- 理解できなくても進めるってのはまったく褒め言葉じゃないから
- 102 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:15:16.37 ID:zaGY2p/f0.net
- ドライバーに集約できることをブレイドと分割してるから
無駄にややこしくなっている
- 103 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:15:21.57 ID:7eGV/T6U0.net
- 複雑じゃあないけど、説明不足ってのはあるかもね
流石にキャラの周りをグルグル回っているヤツがブレコンレベル示しているとか言われてもな
そもそもゲーム内で説明されていたかも怪しい
- 104 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:16:05.03 ID:A/qS4+1L0.net
- ドラクエやFFみたくLV上げて何も考えずポーションがぶ飲みで勝てるようなRPGじゃないとゴキブリには無理
- 105 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:16:24.03 ID:b7KkkxWwa.net
- >>103
それは確かされてないはず
俺はTwitterみるまで分からなかった
- 106 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:16:41.46 ID:7GYUuQ2Xa.net
- >>101
誉め言葉ではないな
理解できない或いは使いこなせない人への救済措置はあるって話だな
個人的には戦闘システムよりフィールドスキルの方が大概だと思うんだが、何故かここまで話題に挙がってない
- 107 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:17:25.78 ID:6nNy/taG0.net
- >>85
マジレスするとゼノブレ2信者は任天堂信者とは違う人種
本当に任天堂のゲーム作りの姿勢が好きなのであればこんなプレイヤー目線に立っていないゲーム許せるわけがない
- 108 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:17:47.65 ID:sCEDQLsJp.net
- >>106
そりゃ戦闘に関わるスレだし
問題としては同じくらい大きくて、どちらが酷いかは人によると思う
- 109 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:18:01.30 ID:/tfUJ+z90.net
- フィールドスキルは満場一致のレベルでうんこだから語るまでもないっていうか
- 110 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:20:31.74 ID:N5xdpdNur.net
- 戦闘一回にかかる時間が長い
- 111 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:20:49.00 ID:rxYjmj660.net
- 草花は心を癒してくれますね
プレイヤー「だまれ」
- 112 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:20:54.60 ID:7vOMBHW4M.net
- ブレイドコンボはチュートリアルの時だけでもルートを示す矢印くらいは欲しかったよな
- 113 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:21:15.95 ID:UkCi2boI0.net
- >>109
1の時は素通りで取れたのにあの無駄演出だもんな
アニメーションいれたいならランダム1人で、操作自由な状態にしてほしかったわ
- 114 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:21:17.87 ID:eJeT3Dufr.net
- 1ってそんな複雑だったか
ヘイトと攻撃位置による特攻とマルチアタックでアーツの色揃えれば強くなるとかそのへん抑えてりゃ楽しく戦闘できたような
レベル差補正云々は置いといて
- 115 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:21:40.98 ID:NWYP9ZAs0.net
- UI周りは開発スタッフがゼルダに抜かれて残ったのも過労で倒れたって話だったからなぁ
イーラでどれだけ改善してくるか見ものだね
- 116 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:24:55.46 ID:7eGV/T6U0.net
- >>99
>>114
流石に転倒さえさせらないってのは……複雑とかどうとかじゃないよな
お爺ちゃんお婆ちゃんレベルにゼノをやらせたのがそもそもの間違いか
そんなのが業界人名乗ってるのがアレだが
- 117 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:26:00.70 ID:sCEDQLsJp.net
- 1は複雑というかMMORPGやってなきゃ馴染みが少ないからってだけだろう
他のゲームで吟味されてるだけあってそれぞれのシステムは理屈が通っていて
すぐに位置取りとタイミングを見計らうゲームと理解できる
数少ないオリジナル要素であるスパイクはとってつけた感がひどかったけど
- 118 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:27:32.08 ID:eJeT3Dufr.net
- ああ転倒とかダウンとかあったな
あれは面白かったわ
- 119 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:28:13.78 ID:7GYUuQ2Xa.net
- >>114
シールド・アーマー以外の未来視対策(仲間にアーツ使ってもらう)
チェインアタックを長く続ける方法
スパイクダメージ
ジェムクラフト
ここいらは中々に煩雑なのを記憶してる
- 120 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:29:09.12 ID:7eGV/T6U0.net
- >>117
俺はMMOなんぞやって来なかったぞ
コンボはゼノのオリジナル要素でしょ。大体
しかも黒のフェイスってド序盤のチュートじゃねーかっていう
- 121 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:30:03.96 ID:cTPReA7z0.net
- イーラが来るし水着が追加されたってんで久しぶりに起動したらめっちゃムズいwww
リアルタイムで考える情報多いし脳が追い付かん
コスモス取ってクロダイル撃破までやってたのに
- 122 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:31:03.42 ID:4yTtBomy0.net
- 最初めんどいこんなのわからないから投げるかもと思ったけど最後までやれた。
チェインアタック楽しかった
- 123 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:31:21.50 ID:7GYUuQ2Xa.net
- >>121
報酬だけ目当てなら、イージーかカスタム最弱設定でゴリ押しでなんとかなるなる
- 124 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:31:26.88 ID:sCEDQLsJp.net
- >>116
問題の本質は
なぜ転倒させなければダメージが与えられないのか
というゲームルール上の機能がデザインされてない点
トゲゾーは踏んだらダメとかそういうやつね
理屈は説明しないけどルールはテキストで説明してるからセーフ、とはならんでしょ
そういう意味ではクロス以降の悪い点は1にもあったってことだな
- 125 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:31:48.76 ID:kTf9mpx6a.net
- スターライトニーがあんな話題になんだから今更戦闘難しいとかいってる意味がわからん
だいたい最近まで玉割るだけって煽ってただろ
前段階の玉つけるのが難しいってことか?
そりゃ新規に売れてるようでなにより
- 126 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:32:22.77 ID:l6MC77tx0.net
- ゼノブレイド2の戦闘システムは全く複雑じゃない
戦闘システム自体が理解できないならその人の理解力不足
理解した上で判断や組み立てが難しいって感想は分かる
ただキャンセルをしっかり説明しないのは問題
キャンセルさえ理解すれば自然と戦闘のリズムが身につく
キャンセルが理解できないと勝てる戦闘にも勝てない
- 127 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:33:02.35 ID:sCEDQLsJp.net
- >>120
1の戦闘は理解しやすいけれど馴染みがないから新しく覚えることが多いってことね
- 128 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:34:18.96 ID:rxYjmj660.net
- そういや機神兵が転んだら
なんでモナド以外でもダメージ通るのか説明あったっけ?
- 129 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:34:32.00 ID:7eGV/T6U0.net
- >>124
頭かてぇだけのクソジジイじゃんよw
そいつだけだ
つべこべ言ってないで、とりあえず言われた通りにやれよw
- 130 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:37:00.34 ID:ifwt4uef0.net
- 複雑ではなくない?
ジャンル違うけどlolとかの方がよっぽど覚える事多いと思うんだけど
問題なのは面白くないところだろ
- 131 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:37:32.15 ID:IJjDtbNR0.net
- 複雑さはまぁ理解しなくてもクリアできるからいいんだが、回復不能のバッドステータス対策で「長い演出で時間稼ぎ」が一番楽で確実だったのが嫌だったな
凄くメタっぽくて
確率でバステ解除は確率上げても大して発動しなかったし
悪臭を接続距離アップで無視できたのは非常に嬉しかった
- 132 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:37:33.10 ID:sCEDQLsJp.net
- >>128
ないよ
ダンバンさんの動画からきっと関節を狙ってるんだ!みたいな考察はしてたけど
転倒した時だけ関節が露出するデザインじゃない限りわりと苦しいと思う
- 133 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:38:56.01 ID:sCEDQLsJp.net
- >>129
ゼノブレ2の評価が割れるのもそこだと思えばいい
理屈はいいから言われたようにやれ、ただし満足な説明はしない、というのが2
- 134 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:39:43.00 ID:vQZYqCcC0.net
- オートアタックキャンセルの説明が無いのは
そもそも意図的な仕様じゃなくてバグに近い想定外の仕様だからじゃないかなあ
- 135 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:39:51.52 ID:JtLzVQpM0.net
- 戦闘はストーリー中も十分面白かったけどクリア後かなり理解してからが一番おもろかったで
- 136 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:41:17.23 ID:F9LT+Jc/0.net
- イーラのPVは説明簡単になってたな
アーツと必殺技ってシンプルさ
ドライバーアーツ
ドライバーコンボ
ブレイドコンボ
フュージョンコンボってわざわざ難しく説明してた
PV作りもうまくなったらしい
- 137 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:42:23.14 ID:2I7hOpT00.net
- >>116
いや1の最序盤の転倒必須戦闘はゲームデザイン的に見て難しいよ
なぜかと言うと
戦闘そのものに慣れてない段階
説明が周知されてない(ボタン押すとスキップして戦闘中は読めない)
読んでも、これから覚える人にとっては分かりやすくはない
練習無しにぶっつけ本番で
NPCの特定のアーツが貯まるちょうどいいタイミングで
操作キャラで特定の技を出して
NPCが同じ敵をターゲットにアーツを決める必要がある
他に対処法が無い
っていうそこまでの戦闘からしたら要求が多すぎる戦闘だから
- 138 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:42:54.84 ID:DiETykWfd.net
- >>134
何言ってんだお前
キャンセルは一番最初に説明されるだろ
バグ?も意味不明
- 139 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:43:46.90 ID:7eGV/T6U0.net
- >>133
いや、全然違うわw
つうか、結局あの要素は大したもんじゃなく、普通にモナドエンチャントっていう
機神にダメージを与えられるようになる技を、そう遠くない所で覚えるんだけど
だから、チュートリアルみたいなもんだろう。コンボっていうのがありますよ〜
程度の
- 140 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:43:59.82 ID:b7KkkxWwa.net
- >>138
それはアーツキャンセルのことじゃないのか
- 141 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:44:33.74 ID:JtLzVQpM0.net
- オートアタック移動キャンセルでしょ
まあブレイドによってはキャンセルしないほうがいいんだけどね
ただの応用テクニックよ
- 142 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:44:36.00 ID:ifwt4uef0.net
- >>134
あれないとコンボキツすぎない?
コンボの頻度が一気に落ちるし戦闘時間も間延びするよ
- 143 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:45:45.63 ID:dcRID15pd.net
- ぶっちゃけ俺が戦闘がつまらなく感じたのはシステム以上に
シナリオが陳腐、キャラの容姿性格がキモくて愛着湧かない事が原因だった
キャラが糞だと動かしてても面白くない
- 144 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:45:46.86 ID:9LTTJuyt0.net
- 言われたとおりに出来ないと詰むのが1
出来なくても進めるのがクロスと2、
説明見ても???か見るつもりの無い人も多いので売り物としては正しいw
ココの病人はTIPS無くてもインジケータだけでいけるだろ、
と思ったけどブレイドコンボのDoTすら読めてないのも居るか・・・・・
- 145 :上生菓子 :2018/09/03(月) 15:45:52.91 ID:exrVZ4mtM.net
- >>134
アーツによるキャンセルは意図してるものだと思うが
移動によるキャンセルはちょっと分からない
- 146 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:46:48.98 ID:sCEDQLsJp.net
- >>139
違わないだろ
理屈の説明はなく、言われた通りにやれよってのがゼノブレ2の戦闘なんだから
- 147 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:47:48.64 ID:7e6U7fxY0.net
- ゼノブレ1の方が戦闘が難しく面倒だったような気がする
- 148 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:48:22.18 ID:7eGV/T6U0.net
- >>146
じゃあ、黒のフェイスで詰んでるヤツが日本に何人いるか、調べてこいや
- 149 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:48:57.71 ID:ot26PSRea.net
- そんなあなたにオーバークロックギア
- 150 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:49:00.73 ID:7GYUuQ2Xa.net
- >>141
オートアタックが3ヒットかつ初撃モーションが速い武器種に限られるんよな
- 151 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:49:13.72 ID:cTPReA7z0.net
- >>123
おお!情報ありがと
ちょっと調べたらシュルクとかもイージーで連れ出せるみたいで良かったよ
- 152 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:49:33.83 ID:2oFKuzES0.net
- 1は面倒ていうよりレベル補正がきつすぎた感じかな
敵のレベルが高けりゃかなり厳しく 低けりゃ雑魚
- 153 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:49:46.46 ID:Th4tOQw0a.net
- 最近めっきり玉つけるのやらなくなったな
必殺技使うよりもポーチ使ってアーツ連打する方が速い気がするわ
- 154 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:50:03.51 ID:F9LT+Jc/0.net
- 崩し、転倒、打ち上げ、叩きつけ
全部通常攻撃3撃めキャンセル成功でだせば成功率100%ってなってたら、それにあわせて違うゲーム性にはなるけど戦闘のスピード感はゆっくりになったかもね
- 155 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:51:04.69 ID:7GYUuQ2Xa.net
- >>151
ぶっちゃけチャレンジバトルはイージーでも難易度高いので、
シュルクらゲスト組がキズナリング育つまではカスタム最弱で攻略推奨するレベル
- 156 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:52:25.07 ID:ot26PSRea.net
- ゼノブレ無印はモナドエンチャント発動しなきゃ機神兵にダメージ入らないのをゾード戦まで気づかなかったわ。というかゼノブレ無印はモナドアーツにめっちゃ頼るからそれぞれの効果理解してないと詰む。
- 157 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:53:19.89 ID:2f6/acXw0.net
- 1のレベル補正は遊びの幅を狭くするレベルだったな
- 158 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:55:41.39 ID:BMOJHDaIa.net
- 属性玉については連携時だけじゃなく常時アイコン出しといて欲しかったかな
- 159 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:57:08.43 ID:cTPReA7z0.net
- >>155
急に不安になってきたわwww
ホムラの覚醒ボタンがどれかも解らんレベルで忘れてたからコツコツやってくわ
- 160 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:57:32.31 ID:UkCi2boI0.net
- >>152
後半のボスが全体4000ダメージ喰らわしてくる上に
それに対抗しやすいモナドアーマーが、街キズナ1.5ぐらいまで上げないとクエストマークすら出ない
そんな一般クエっぽいやつの報酬ってのがksだったな。あれだけは攻略サイト見ちゃったわ。
- 161 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:57:45.66 ID:NWYP9ZAs0.net
- クロスの時から思ってたけど未来視システムって割とバトルの楽しさに影響してたなって
駆け引きがないと戦闘スタイルの押し付け合いにしかならない
- 162 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:57:58.06 ID:vI7F2WfCa.net
- AIが優秀だから、オートでもちゃんとコンボするんだよね
FFやった後だと、なんで容量多いFFのAIはあんな馬鹿なんだろうと思うわ
- 163 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:58:26.92 ID:7GYUuQ2Xa.net
- >>159
カスタム最弱なら超弱いから適当でも大体はなんとかなる
ただ、水着実装と一緒に追加されたチャレンジバトルはカスタム最弱でも結構敵が固い
- 164 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 16:00:15.27 ID:N+3OLfot0.net
- >>99
増援封じ使えないと戦闘終わらないボス居るんだよなぁ
- 165 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 16:02:43.65 ID:4tQJBC8Y0.net
- 必殺技関係はごちゃごちゃしてるなぁと思うな
各ブレイドごとに必殺技があるけど、戦闘中に表示されるのはブレイドコンボ名だし(ヒートとかメガエクスプロージョンとか)
必殺技中はボタンチャレンジあるから意識はそっちのほうに偏るし
必殺技のレベルと名称とモーションが一致して覚えてる技すら数えるくらいしかないし
攻撃範囲と使用時の効果(キズナリングで確認できるやつ)まで聞かれたら、はっきりと答えられるの一つもないな
- 166 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 16:08:08.39 ID:uJLIRJxBd.net
- >>161
割とっていうかかなり根深い部分だと思うよ
- 167 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 16:08:24.19 ID:nc33p5GFp.net
- >>162
無限落下するAIのどこが優れてんだよ…
タンク役の癖に大技防御しない避けないって最近のRPGとしてはかなりポンコツやぞ
- 168 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 16:08:32.40 ID:9LTTJuyt0.net
- >>164
関係ない、メインターゲットを規定以下に減らすだけで終わる
- 169 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 16:11:33.81 ID:eG9XKoGca.net
- というかアデルの幻影の段階で増援封印はできなくね?
ハナの闇コアって作れるのモルスからだけど虎虎のステージ4まででとれるの?
- 170 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 16:12:30.06 ID:i0ntvR3i0.net
- そろそろ買おうかと思ってたけどそんなに難しいのかよ
- 171 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 16:14:16.24 ID:gZ2rSJ9r0.net
- >>3に貼ってるブログなんかも前から読んでるけど
この人全レアブレイドの信頼度SSだったり当時チャレンジ報酬無かったのにトラのイデアオール10達成してたり
相当にやり込んだ上での検証であり攻略だから参考にはなるけど完全再現までは出来ないよね
チャレンジ稼ぎとか言って構成載ってるけど300時間そこらの俺のデータじゃその再現までいかない
- 172 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 16:17:19.39 ID:ifwt4uef0.net
- >>170
難しくないしやってると自然と覚える
ただ人を選ぶシステム
ゲーム全体の内戦闘の占める割合が大きいのでこれが合わないと100パー投げる
戦闘システムが一通り揃った3章ぐらいの戦闘動画を見てみると良い
- 173 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 16:18:12.22 ID:4yTtBomy0.net
- ブレイドがホムラから違うブレイドに変わった時キャンセルアーツだっけ?ゲージ貯めるの苦労したなぁ
とくにメレフでカグヅチ使っててなかなかタイミングよくAボタン押せなくて
- 174 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 16:18:24.93 ID:u+GOwpP70.net
- 崩し転倒打ち上げはある程度いいけど、属性玉がダルい
高橋ゲームは総じて分かりにくい ムービー班と声優陣が頑張ってるから魅力的になってるけど
- 175 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 16:20:53.63 ID:iOTNuZiS0.net
- 複雑つーか説明不足で忙しいだけ
色々出来るように見えて正解は一つだから
理解したら脳死プレイにしかならない
玉のせいで属性とか合って無いようなもんだし
- 176 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 16:24:29.04 ID:7eGV/T6U0.net
- いや、最初の頃は属性玉とか、よくわからんけどブレコンやったらなんか玉がクルクルまわってるな〜
程度にしか思わん
そもそも一番最初に理解しないといけない部分はブレコンを最後まで成功させることだからなw
まず、あっちのほうが確実に躓くわw
あそこまでいきゃあ、ある程度ブレコン完成させた後、チェイン撃つだけで勝手に破壊されていくんだから苦労はせんだろ
- 177 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 16:24:31.66 ID:SSAugpSua.net
- このゲームの戦闘トレンドの流れ
玉割りでボールメーカーコモンが評価される
↓
世界樹の雫でスイッチしまくって火力を上げる戦法が編み出される
↓
フュージョンコンボを使った玉無しチェインが使われ始めて必殺1が優秀なブレイドやフュージョンコンボを強化するブレイド、全体バフのブレイドが評価される
↓
チャレンジバトルのおかげで玉1個つけてフュージョンコンボを使ったチェインが使われ始め、必殺2が優秀なブレイドや特定条件で強化されるブレイドが評価される
また複数のザコ敵を相手にすることも増え、アーツや必殺技で範囲攻撃を持つブレイドが評価される
↓
難易度極追加のおかげでチェインが使いづらくなり、回避バフのブレイドやドライバーコンボが評価される
- 178 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 16:26:20.82 ID:9LTTJuyt0.net
- 爺さん石だけリセマラできるからボールメーカー付けといたw
玉面倒な人は玉造コモン入れるべきだな
- 179 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 16:28:42.02 ID:Th4tOQw0a.net
- >>177
ヒカリ一時期外されていたのによく復活できたよな
因果律予測マジチートだわ
- 180 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 16:32:50.43 ID:9LTTJuyt0.net
- >>177
コア向けの幅が広く、パンピーは理解しなくても進行できる構造、かな
中間をどうするかがアレか・・・・w
- 181 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 16:33:06.96 ID:fOIffkCEd.net
- ヘルプが糞
- 182 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 16:33:44.89 ID:4yTtBomy0.net
- せめてチュートリアルがあればねー
- 183 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 16:37:12.62 ID:2KbHwGi4d.net
- 戦闘チュートリアルがほんと雑
トレーニングルーム作って、ミッション形式で説明して欲しいわ
- 184 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 16:37:15.66 ID:7eGV/T6U0.net
- >>170
難しいって言ってるヤツは
何かを始める前からそれを言い訳にしてやらんヤツと一緒だ
日本人はそういう傾向が多い
大体の流れは〇〇をする→蓄積する→大技を使う→何かが蓄積される→今度はそれを溜めてもっとデカい技を使う
このループなので実は全くフクザツじゃあない
ただ連携技をLVが低い順に撃つのに、その数字が分かりにくいという些細な部分で躓く事が多い
- 185 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 16:41:13.35 ID:wn6HwJHd0.net
- ごちゃごちゃしてる割に分かっちゃうと味気ないという不思議なシステム
システムだけにとどまらない気もするが
- 186 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 16:43:01.44 ID:sOqrQ8y20.net
- オーバークロックギアって実際どうなん?クロダイル倒すくらいはできたけど実用的なん?
- 187 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 16:45:46.67 ID:suBU4Wxl0.net
- ドクドクパラダイスみたいな
いろんなものを前提とした糞チャレンジは要らなかった
新ブレイド使えよー新アクセ使えよーってめんどくさい
しかも難易度極だと水着付けてもダメージ酷いしすぐ死ぬ
- 188 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 16:47:22.18 ID:vtPqXgRY0.net
- フュージョンコンボの仕組みがよくわからない
- 189 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 16:49:33.46 ID:RBLkUfBe0.net
- 分かりづらい戦闘システムといえば、エンドオブエタニティ
アレも最初に体験版出した時、すげえ叩かれてた記憶がある
- 190 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 16:49:43.64 ID:UCt9yqPDd.net
- >>23
まーもっと理解させやすいデザインの仕方はあっただろーって感じ。
- 191 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 16:50:02.57 ID:9LTTJuyt0.net
- >>188
ドライバーコンボの段階中(ブレイク〜ダウン〜ランチ〜スマッシュ)に
必殺技当てればいいだけ、ブレイドコンボ中なら◎
- 192 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 16:51:39.63 ID:7eGV/T6U0.net
- >>188
ドラコンやブレコン撃つとゲージが生まれるだろ
その間にもう片方を撃つとダメージが上がる
ただそれだけの話
発生すると仮面ライダーのナレーターみたいなのがストーンダウン! ストーンライジンッ!
とか叫ぶ
- 193 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 16:58:21.48 ID:8faVHvDWp.net
- まぁそういう人達の為にドラクエみたいなゲームがあるんだしそっちやれよとしか言えんな
ゼノブレはどっちかというとドラクエとかシンプルすぎて物足りんってタイプがやるやつだし
- 194 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 17:00:26.41 ID:puzNtmV00.net
- DLC無かったらアウトだったと思う
- 195 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 17:01:34.61 ID:15mY1b0Y0.net
- >>188
自分でダウンとライジング、他二人でブレイク(ニア)とスマッシュ(トラ、刀メレフ)が撃てるようにブレイドをセッティングする
誰かがブレイクするの見たら、「スマッシュ」が撃てるブレイドでブレイドコンボ属性攻撃を始める
んで後はブレイク〜ダウン〜ライジング〜スマッシュってやるとガリガリフュージョンして敵が死ぬ
- 196 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 17:01:47.73 ID:K0mB2Cl6a.net
- >>193
ドラクエもゼノブレも好きだがそんなタイプのゲームじゃねーよ
シンプルなゲームを見下してる感じが滲み出ててキモイ
- 197 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 17:02:42.10 ID:eWO+U9di0.net
- 右上の表に左から右に矢印つければよかった
- 198 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 17:05:39.95 ID:TQgt/FAJ0.net
- >>196
ゼノブレ2の戦闘が難しいなら
レベルを上げて魔法やスキルで殴れのDQやってりゃいいだろって話だから
見下してるとか言う話じゃねぇと思うんだが?
自分の身の丈に合った難易度のゲームを遊べばいいだけで、難しいゲームを
無理に遊ぶ必要はないってことだろ
- 199 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 17:06:54.03 ID:7ABKkyX8K.net
- いつでも見れる完璧なネット説明書をちゃんと入れておくべきだったな
反省点はここだと思う
後は面白い
複雑な方が好きだし
- 200 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 17:07:34.87 ID:2oFKuzES0.net
- 射程補正があって適正距離になると左下が十字に光るもさっき知ったわ
- 201 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 17:09:27.29 ID:K0mB2Cl6a.net
- >>198
無双やってる人を知恵遅れ呼ばわりして見下してるお前が言っても説得力全然ないが…
- 202 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 17:14:33.94 ID:mOdkn9ufp.net
- 1の方が細かい仕様とか不明でよく分からなかったけどな
チュートリアルは見返せたけど表面的な説明だけでスリップダメージとか各キャラ固有の効果的な使い方が分かりづらかった
単に適当にやってなんとかなる難易度だっただけで
味方のタレントアーツも必要な時に勝手に使われてたり、アーツの並びが横並びだから選択が面倒でストレス溜まったが2はそのあたり全体的に改善されてて良かったと思う
あと1はチェイン時の倍率伸ばす各アーツの色に似た色があるので色弱だと地味に辛かった思い出
- 203 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 17:14:42.07 ID:vtPqXgRY0.net
- これ意図してやってなくても勝手にフュージョンコンボ成立してんだ
- 204 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 17:15:10.98 ID:7ABKkyX8K.net
- 完璧な説明書の有無
この差が大きかったな
3は戦闘中でも見れるちゃんとした説明書を入れてくるんじゃないの?
- 205 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 17:16:26.34 ID:D6Z894C10.net
- >>156
ゼノブレ1はこの敵はこう戦いなさいっていうのが決められてて自由に戦えないのがちょっと辛かった
更に言えばゼノブレ1はレベル差補正がむちゃくちゃキツイから相手のレベルが5以上だと正攻法ではまず勝てない
逆にゼノブレ2は自由過ぎて何から手を付けていいのかよくわからないw
- 206 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 17:23:36.41 ID:D6Z894C10.net
- でも結局ゼノブレ2は戦闘中にすることはヘイトの管理と残りHPの管理くらいだよね
ちゃんと壁役(通常ならトラorメレフ)にヘイトが集まってるか?
HPが急激に減っている場合は何が理由でダメージ喰らっているのか?(スパイクダメージの場合もあるので)
をきっちり確認して、
仮に今回全滅するにしても次戦同じミスをしないようにしっかり対策(適切なブレイド、アクセサリ、アシストコアの選択)を講じることができるように、
情報はしっかり集めてから死ぬ、と
そういうゲームでしょ?
普通にシナリオこなすだけならフュージョンコンボなんて狙って出さなくても全然やれるし、何だったらボールもいらないくらいだ
そこに気を使うくらいならヘイトと残りHPの管理をきっちりやれと
- 207 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 17:25:05.56 ID:D6Z894C10.net
- あとTIGERTIGERサボるな、とw
- 208 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 17:25:10.09 ID:suBU4Wxl0.net
- 難易度極は素早さが重要だからある意味自由じゃない
素早さ補正の刀かナックルのコモンが重宝され
全体回避アップ付加にヒカリとシュルク
即死級の攻撃回避にシュルクの未来視
パーティゲージ上げにカムヤ
OCGのエルマとかある意味極めないと
高難易度チャレンジは厳しい
- 209 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 17:26:07.06 ID:9LTTJuyt0.net
- >>204
Switchは任天堂タイトル全てで電子説明書&サイトのPDFがオミットされたからたぶん無し・・・・・
>>203
それはPTメンバーのAIが勝手にドライバーコンボはやってくれるからだな
- 210 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 17:27:16.89 ID:8RCqBHesa.net
- オート覚えちゃうともう戻れない
- 211 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 17:27:28.47 ID:IJjDtbNR0.net
- >>204
今後、そういうのはゲーム内で映像とセットで見られるようにすると予想してる
願望込みだが
- 212 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 17:28:54.00 ID:Kt/9cx1Qp.net
- ブレイド切り替えは殆ど使わなかったわ
戦闘中にそこまでやってる暇がない
なんでライジングスマッシュも使わなかったな
ポーチアイテムも管理めんどくさいから放置してたし、キャラと装備の組み合わせが多すぎて装備の更新すらめんどくさかった
戦闘関連の要素は今の半分に削って良いと思う
- 213 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 17:29:04.67 ID:mOdkn9ufp.net
- >>205
この敵はこう戦うべきみたいな指標がある方がいいって人もいるからな
策に嵌めたって感覚は1の方が強いだろうな
2はバトル前の構成で戦略がほぼ決まるゲームだしな
どちらかといえばヴァルキリープロファイルとかの方が近い
- 214 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 17:29:50.16 ID:Cg0G3bEL0.net
- オートはむしろ退屈じゃね?
- 215 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 17:30:35.13 ID:IJjDtbNR0.net
- >>212
大量のシステムがまとまりなく散らばりすぎてたのはある
無視しても構わない難易度だったから許されてるけど
- 216 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 17:31:03.65 ID:7GYUuQ2Xa.net
- >>207
虎虎やらなくてもハナは本編クリアぐらいなら問題なく運用出来る
2週目(+DLC)なら虎虎無しでもハナライズ出来るようになるし
で、ハナライズするとハナJDがブッチギリで壊れな性能になるという。DLCで強力なブレイド来ててもなおハナJDが最強の座は揺るぎ無い
- 217 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 17:33:38.12 ID:l6MC77tx0.net
- よく虎虎が面倒って言う奴がいるが
あのミニゲーム数時間やるだけで簡単に作中最強ブレイドが作れるからな
- 218 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 17:34:00.10 ID:Nplk70Zqd.net
- このシステムが複雑なら洋ゲーはもっと楽しめないな
ゼノブレイド2は覚えること多いが、長くプレイしたら自然と身につく程度
- 219 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 17:34:02.42 ID:eJeT3Dufr.net
- 一番駄目なのはユニークの出現場所だろ
大概クソみたいな地形に配置されてるお陰で
仲間が落下死するわ回復取れねーわでくっそつまんねーんだわ
名前忘れたけどスペルビアの廃工場のドライバーとか悪意しか感じられんかった
- 220 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 17:35:35.97 ID:6OVEev4f0.net
- 自由度が高いから何がよくて何が悪いのか判断するのに時間がかかる=面倒くさくてやってられない
充実したチュートリアルと全システムの解説をいつでも見られるようにして欲しい
後アクセサリーのUIが糞過ぎるから専用の項目を作って欲しかった
- 221 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 17:39:00.69 ID:9LTTJuyt0.net
- 恐怖の最強科学者トラ『天の○杯とか雑魚!w』
>>214
スマホポチポチから来た若い顧客なんかは利用してんじゃねえの?
その辺のデータも吸い上げてるから今後反映されるだろよ
>>219
刀狩りのエドモン、倒すだけなら落せばいいな
モノ要るなら工夫か・・・ポット回復捨ててボールとニア、アクセなど、あとは押し切りか
- 222 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 17:46:12.74 ID:mOdkn9ufp.net
- >>215
理解までの導線が分かりにくいだけで、各要素はまとまってたと思うけどな
- 223 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 17:50:31.00 ID:DVB+Ei5ip.net
- >>212
ゼノブレ向いてない
レゾナンスでもやってろよ
- 224 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 17:56:42.43 ID:5TokfG2k0.net
- 未だに複雑とか言ってるアホがいるのか・・・
大量のバフの管理をしながらリアルタイムで戦闘するMMOとか絶対できねぇだろ
- 225 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 18:00:04.97 ID:TTReNXJw0.net
- 豚はよくこんなくだらんゲームで一年も遊んでれるな
ストーリーも糞
グラも糞
ゲーム性も典型的な駄目なRPG踏襲した単純作業ゲーの糞
ガチャやら奇をてらった独自要素は見事に糞
キャラクターもありきたりな糞
評価できるところが何もないだろ
動画見た限りクロスのほうがマシに見えるレベル
3作るときはスクエニに協力仰いだほうがいいだろ
んでPC版かPS4版基準に作ってスイッチには劣化マルチしろ
これで確実に売り上げ倍以上になるわ
高橋ゲーは明らかにお子様ハードには向いてない
子供受け狙ってこんな2みたいなクソゲー作るぐらいならマルチして子供層切り捨てろ
- 226 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 18:01:59.48 ID:DVB+Ei5ip.net
- >>225
悔しさが滲み出てますな
- 227 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 18:02:28.50 ID:puzNtmV00.net
- 要約:ゼノブレイド2やりたい
- 228 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 18:04:15.51 ID:2oFKuzES0.net
- 「エアプじゃなくてちゃんと実況動画見たよ」かな?
- 229 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 18:04:52.32 ID:7eGV/T6U0.net
- >>212
うーん。ブレイク&ダウンまでしか使えないのかよ……
それは君が単純にそういう能力だから、としか言えんなあ……
まあ、ご愁傷様です
というかニア(NPC)がブレイクする→レックスがアンカーションとでダウンさせる→
あとはジーク(NPC)がライジングしてくれる
ここまでいくだけだって、レックスがアンカーショット撃つだけだと思うんだが
こんなんもできないなら、横スクアクションだけやっとくべきやな……
- 230 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 18:10:25.53 ID:TTReNXJw0.net
- >>227
既にプレイ動画でプレイ済みなんだが
ゼノブレイド2OPからEDまで体験した上でクソゲー判定出してるの理解できないほど豚の知能は低いのか?
豚ですらほめるところ無いからキャラクター談議してるだけなんだろ
ゼノコンプ連呼してる側が一番コンプしてるパターンだろ
劣等感から周りが嫉妬してると思い込まないと精神が保てないんだろ?
豚は哀れだわ
新作が無いからって一年もクソゲーに執着して発狂してんだからな
スイッチで遊ぶものが無いならPS4買って最新のゲームでも遊べば?
今年は超大作のRDR2も出るぞ
- 231 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 18:12:11.63 ID:7eGV/T6U0.net
- >>230
1行目から笑わしにくんなw
- 232 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 18:18:20.54 ID:2oFKuzES0.net
- 60時間以上動画をみてる精神力が尊敬に値するわ
サブクエまでやってたら100時間なんて余裕で超える
- 233 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 18:18:38.87 ID:Kt/9cx1Qp.net
- >>229
メレフをタンクにしてたからジーク使ってなかったわ
NPCのブレイドまでいちいち装備整えて管理するのが面倒くさくて、
NPCのブレイドはほとんどデフォルトだけか、使っても追加で1人くらいで回してたし、ダウンさせておしまい
レックスのブレイド交代させてライジングスマッシュさせるのもそりゃちょっとはやってみたけど、
ヒカリでガンガン玉付けて割ってる方が楽だし結局早いなって思ってやめた
- 234 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 18:21:36.34 ID:8F81HLkm0.net
- アシストコアも要らない要素かなとおもう。
全部アクセに統一すればブレイドごとにめんどくさい装備付け替えしなくてもすむし。
もちろん、アクセの枠増加前提だが。
- 235 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 18:23:31.65 ID:7eGV/T6U0.net
- >>233
RPGは装備の付け替えしている時が一番面白いだろう
ドライバーコンボはできん癖に、よくブレイドコンボは出来たなあ
しかもデフォルトで
まあ、お前がそれで良いんなら良いんだろうけど
- 236 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 18:23:49.19 ID:TTReNXJw0.net
- >>232
通しで見たいならRTA動画を早送りで見ろよ
60時間見るとか馬鹿か?
無職か?
大まかな流れはRTA見てイベントムービーは別にまとめられてんの見ればいいだろ
頭使ってプレイしろよ
だから豚は知能が低いって言われんだろ
- 237 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 18:25:47.56 ID:7e6U7fxY0.net
- >>212
ライジング使わないとか勿体ない
大きなモブをクルクル回すのが面白いんじゃないか
そういえば巨大イカは一度も回せなかったな
- 238 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 18:26:32.66 ID:rlskwHvl0.net
- 250時間してる俺もまだ理解してないわw
チャレンジモードはイージーでも厳しい
- 239 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 18:26:43.94 ID:g1Yu3Qcc0.net
- 目標販売本数がどのくらいか分からんが
あのややこしいシステムでは国内100万とかは絶対ムリ
ゲーマー向けとしては正解
- 240 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 18:27:00.84 ID:jOYR9IBV0.net
- ・アイコンが見づらい
・チュートリアルが分かりづらい
・光みたいに火火火で属性玉できてもいいだろ
・ていうか属性玉ってなんだよ
・ライジング状態がギャグみたいでダサい
・基本的にユニーク戦では属性玉割を強要されるのもクソ
あとメインブレイド変えられないなら
全ドライバーが全種類武器使えなくてもいいと思った
ジークやメレフに回復系が多いボールとか出てほしくないニアに対して大砲も嫌
- 241 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 18:31:44.39 ID:gaahj7jm0.net
- >>240
うーんこのエアプ
もうちょっと調べてから発言できないのか
- 242 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 18:35:33.47 ID:2ECcvQJha.net
- 説明を読まないやつの多いのなんの
俺はああいう人のプレイを是非作った人間に見てもらいたいと思った
どういう感想持つんだろな
- 243 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 18:39:57.65 ID:E0yGc51e0.net
- >>230
出た!最強ワード
「プレイ動画でプレイ済み」wwwww
- 244 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 18:41:00.42 ID:B0zDEvLK0.net
- チュートリアル不足なのは否めないよなぁ
1は図を使った丁寧な説明があっていつでも見返せたけど、2はテキストのみで一度しか言わないのよね
- 245 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 18:41:15.02 ID:lbiZ7VgGd.net
- >>233
ストーリー的にレックスにスザクつけるの基本路線だから
後はコモンでもいいけら斧ブレイドつければ誰かがブレイクしてるだけでレックスでスマッシュまで繋げられるでしょ
- 246 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 18:41:45.49 ID:uLJWSIJg0.net
-
一度に大量の情報を、長い文章でつめこんできて「はい、説明した!これでいいでしょ? 理解しないほうが悪い」みたいなのはチュートリアルとしては下の下というか無能の域
- 247 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 18:42:52.75 ID:Dp9DbfLi0.net
- ネガキャンは無駄だよ
もうゲハじゃゼノブレ2が史上最高のゲームって決まったから
- 248 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 18:45:10.95 ID:rlskwHvl0.net
- ゼノブレ2は来週真の神ゲーになるからなw
- 249 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 18:46:15.73 ID:L1E+4Phn0.net
- >>242
さくまあきらと桝田省治が話してた「普通の人」の話を読むと
どれだけ工夫しないと伝わらないかがよく分かって面白いよ
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/momotetsu/2
桝田氏:
まず、よく企画の説明なんかで「大事なことは3つまで」とか言うでしょ。
でも、重要なのは、3つ目を言ったときには、彼らは最初の1つ目は忘れているということ(笑)。
昔、岩崎が『凄ノ王伝説』というRPGのチューニングをやってるときに、
さくまさんと僕と例の”どんちゃん”がたまたま札幌にいたから、どんちゃんにやらせたの。
すると、町の入口で「北に行くと強い敵がいるから、まず南に行け」と言われるんだけど、
町の奥で別の人から北の方の噂話を聞いちゃうんだね。そうすると、もうダメ。
どんちゃんは、入口で言われたことなんて、すっかり忘れちゃうんです。
それで、北に突っ込んでいっては、「あ、死んだ」となるのを3回くらい繰り返してるんです。
さくま氏:
メッセージは、小さくしなければダメです。
普通のユーザーは覚えられないんです。
そこを忘れると、どこまでも難しいゲームになっていって、間口が狭くなってしまうんです。
- 250 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 18:49:20.82 ID:WjsG1YCPa.net
- ゼノブレ1の戦闘は普通に理解出来たが2は理解出来なかったな
- 251 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 18:50:26.91 ID:m4CnCg8t0.net
- ゼノブレは機神兵が面倒くさくてなぁ
エンチャントや転倒させればいいんだけどめんどいから最初からダメージ通る武器だけ装備してたわ
- 252 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 18:50:48.56 ID:5JAyTrSo0.net
- ブレイドコンボのルートが決まっているのが怠かった
ドライバーコンボもどのアーツにもつけられるようにしてほしかった
イーラ編は本編より面白そう
- 253 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 18:52:08.39 ID:Ceqe5NzEp.net
- ダウンスパイクという慣れてきた人を壊滅させる罠
- 254 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 18:54:34.82 ID:iBuWpUPN0.net
- 日刊ゼノコンプ
- 255 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 18:56:09.14 ID:Kt/9cx1Qp.net
- >>235
とどのつまりドライバーコンボにこだわるよりブレイドコンボしてる方が効率よくねって話
ヒカリ単体で光→光→光繋げるし、あとビャッコの水入れて光→光→水で二つ目の玉を付ければだいたいボス倒せた
装備更新が面白いってのはまあ分かるけど、今作はドロップやらで数が増えすぎて最適解を探すのめんどくさくなったんだよね
装備を工夫しないと越せない難所もそんなに無かったし、新しい街に行ったら武器を更新するくらいで大体OKだったんであんま気にしなくなった
- 256 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 18:56:16.15 ID:GFJ96yqs0.net
- 2って転倒スパイクとレンジスパイクあったっけ?
- 257 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 18:58:17.93 ID:Kt/9cx1Qp.net
- ここまで書いて気づいたけど、ブレイドコンボが2までしか繋がらないダンジョンってドライバーコンボを使わせるためにあったのか
- 258 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 19:01:27.33 ID:m4CnCg8t0.net
- メリアみたいなキャラまた使いたいんだがな
キャラ個性バリバリのは今開発してるアクションRPGに期待するしかないのか
- 259 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 19:01:31.26 ID:7ABKkyX8K.net
- 刀最強伝説
ゼノを更に和風にしてください
ねえダンバンさん
- 260 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 19:01:36.59 ID:2ECcvQJha.net
- あと強い技が視覚的にわかり辛いんじゃないの?
イワークにみずでっぽうしたらめっちゃ効くみたいなさあ
例えば一撃目アーツ威力増つけてニア→トラ→ストロングスマッシュして雑魚潰すの楽しかったけど、それに至るまでのステップが多すぎる
あと必殺技が単体なのか全体技なのかの説明もないし、特効もわかりにくい
- 261 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 19:01:42.53 ID:Cg0G3bEL0.net
- >>236
普通の人は動画見るよりゲームするだろ
動画見たとしても興味あるやつだろ
てか実況動画でもないのによくもまあ自身が糞だと思うゲームの動画を見られるな
普通なら見ないだろ…
- 262 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 19:08:49.01 ID:7eGV/T6U0.net
- >>255
効率は良くないんだよなあ
どう考えても仲間を間に挟んだコンボの方が効率良いだろ……
むしろ、そういう強引な突破しているヤツは初めて見たw
ドライバーコンボの場合、チェンジをちゃんと使えば、レックス1人だけでブレイク→ダウン→ライジングまで出来る
- 263 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 19:18:06.99 ID:7ABKkyX8K.net
- >>260
完璧に説明した説明書の有無の差が痛かったな
これ最初から付けてればなあ
- 264 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 19:21:00.51 ID:cBFR2B1qa.net
- 属性とかめんどいので気にせずやってる。
- 265 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 19:25:37.50 ID:8DygG30MM.net
- FF11のバトルシステムにしてくれたら大変嬉しい
- 266 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 19:26:16.51 ID:Kt/9cx1Qp.net
- >>262
ヒカリがとりわけゲージ溜まるの早いからな
ちゃんと攻撃キャンセル使ってアーツ回すと光→光を繋いで最後のレベル3まで貯めたところで
ニアの水レベル3が追いつくかどうか微妙な感じだったから、このどっちかで回してたよ
あとはメレフのゲージが余るから、パーティゲージが溜まってなかったらホムラにチェンジして火→水→火(メレフ)もたまにやってた
- 267 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 19:26:46.70 ID:fxm50XWv0.net
- ドライバーコンボとブレイドスイッチはNPC任せで
レックスはヒカリのみでも
エンディングまで普通に行けるし
そこまで理解しようとしなくてもいいけどね
- 268 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 19:28:39.23 ID:GVdito8H0.net
- やっぱ思い出せば思い出すほど糞ゲーだったと感じるわ
- 269 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 19:37:34.15 ID:F/BSviIGd.net
- 3ヶ月くらいぶりにやってら光属性増えてるし
コア枠も3枠あるし、回避率の上昇も大きいし
天の聖杯要らなくなってて、なんか悲しくなった
- 270 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 19:38:07.31 ID:2ECcvQJha.net
- >>263
わからんわからん言ってるやつらはTipsの存在にすら気づかないし、気付いても読まないと思うし、そもそも読んでも理解できない、いやむしろ字が読めないのかもしれない
問題の核心ではないと思うな
- 271 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 19:48:36.04 ID:JtLzVQpM0.net
- >>269
ヒカリはチャレンジバトルから再評価されはじめて極追加で完全に復権したんですけど
- 272 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 19:49:59.11 ID:lbiZ7VgGd.net
- >>266
ドライバーコンボ挟めばブレイドコンボ猶予伸びるんだが
- 273 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 19:56:04.40 ID:WBXWnd8H0.net
- 冷静に考えてオフラインRPGで戦闘の流行がコロコロ変わるって割と異常では
- 274 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 19:57:41.56 ID:79Kuk9sq0.net
- >>266
レックスを廻し続けるヒカリの外道さときたら…
- 275 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 20:00:41.36 ID:EqG/nHmO0.net
- ゼノブレ2の戦闘は分かり易かっただろ
ゼノクロのOCGのカラーコンボは複雑だったけど
- 276 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 20:01:16.09 ID:EBs5pZYy0.net
- 見た目もダサいぞ
- 277 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 20:02:08.38 ID:lbiZ7VgGd.net
- >>273
そこら辺はアプデで追加要素増えてるからではあるぞ
ダメージ狙うならドライバーコンボ中心になると思うんだがなぁ
ダウン追撃とかホムラでやればわかりやすく大ダメージ出せたのに
- 278 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 20:04:05.91 ID:fifGxiz80.net
- >>90
世の中なんでDQが流行って定着したのか考えたら分かる話だと思うけどな
ゲハ民こそむしろそういうところに敏感であってほしい
- 279 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 20:10:05.17 ID:+unVLleTd.net
- 最近やっとスリップダメージの仕組み理解した(300時間
- 280 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 20:12:03.34 ID:JtLzVQpM0.net
- >>277
アプデ前は研究されて行った結果の変化でアプデ後はそれに合わせた変化
チャレンジバトルがあったから変化したわけではない
- 281 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 20:13:44.72 ID:5JAyTrSo0.net
- ゼノブレイド無印でできていたことができず
ゼノクロでできていたことができず
ゼノサーガEP3ではこれでもかとデータベースが充実していたのに
2017年のゲームで抜けてるってどういうこと?
- 282 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 20:13:55.64 ID:NoJBtfSA0.net
- スリップダメージってなに
- 283 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 20:14:51.27 ID:HbtrT8yw0.net
- >>279
スリップダメージ意識して使ったことねえわ(200時間)
- 284 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 20:15:44.94 ID:HbtrT8yw0.net
- >>281
よくあることやん
- 285 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 20:16:12.13 ID:+unVLleTd.net
- >>282
ブレイドコンボ発生させた時に1.5秒毎に発生する継続ダメージ
フュージョンコンボで数値が上がる
- 286 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 20:17:39.25 ID:iuBK0vbN0.net
- 難しいけどなろう系ストーリー好きとしては、難しくてもやりがいがあるね
- 287 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 20:18:22.12 ID:HbtrT8yw0.net
- 俺はやったことないけどどうやら難易度極ではOCGが玉割りより強いらしいな
- 288 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 20:19:12.51 ID:Kt/9cx1Qp.net
- >>272
ストーリークリアまでならダウンだけでもヒカリでコンボ繋ぐのに足りないってことは無かったと思うよ
攻撃弾かれる敵とか状態異常かけられると流石にヒカリだけで最後までは繋がらないから、
そういうところは装備変えたりドライバー足したりはしたけど
シンメツ戦がきつかった思い出
>>274
絆マックスなのか条件分からんけど、アーツキャンセル決まるとそのまま次使用可能まで溜まる時あるよな
ヒカリのおっぱいで絶倫と化したレックスボーイ
- 289 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 20:19:31.52 ID:+unVLleTd.net
- >>287
敵のHPが高すぎて普通のチェインじゃ全く歯が立たないから仕方ないね
- 290 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 20:21:21.59 ID:JtLzVQpM0.net
- 極だとバーストシンボルが糞の役にも立たないからね
- 291 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 20:26:51.89 ID:O8kAWTJjF.net
- 難易度:極
はジークにあやかって「アルティメット」呼びするんじゃなくて
本当の意味で「極み」だから困る
「ハード」ではない
- 292 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 20:27:54.18 ID:lTd7yd3L0.net
- >>23
理系だけどわかってなかった
というかそもそも存在にも気付いてなかったかも
- 293 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 20:41:08.83 ID:lTd7yd3L0.net
- 結局ゼノブレイド1のスパイクってなんなの?
クリアしたけどよくわからん
ゼノクロもクリアしたけどオーバークロックギアよくわからんかった
ゼノブレイド2も多分分かってないことあるんだろうけど覚えるのもかったるいって感じがある
そんなんだからエルマに勝てないんだけどさ
- 294 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 20:41:19.84 ID:e0K8w3uy0.net
- 球割りなんて本編までで、チャレンジバトルになると、単純に球割りやってれば勝てるなんてことは全くないという厳しさ。
- 295 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 20:41:35.13 ID:Lz0p2kj/0.net
- マジか、知らんかったわw
これゲーム内で説明あったのかな
- 296 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 20:41:37.14 ID:mmk2N+5A0.net
- >>288
キズナリングの確認とかしてあげようぜ
ヒカリはクリティカルでアーツ即チャージがあるんよ
- 297 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 20:46:06.48 ID:URJdDSWKM.net
- わかると難しくないんだろうけど他に無いシステムでとっつきづらい
それがわからなくてもなんとかなっちゃうのがいいのか悪いのか
- 298 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 20:49:12.39 ID:URJdDSWKM.net
- わかると難しくないんだろうけど他に無いシステムでとっつきづらい
しかおそれがわからなくてもなんとかなっちゃうっていうのがいいのか悪いのか
- 299 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 20:49:34.42 ID:IAybH5KS0.net
- RPGで初めてトレーニングモードが欲しいと思った
別にクリアするだけなら理解しきる必要なかったけど
- 300 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 20:49:36.98 ID:e0K8w3uy0.net
- >>297
本編ならそれでいいんでね?
ぶっちゃけ、一番だるいのは本編終わってからのやりこみだし。
まずはレベル99にするまでが異常にたるかった。
そっから各地のレベルオーバーボス倒して〜のチャレンジバトルのイージー、ノーマル、極だしね。
- 301 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 20:50:29.63 ID:N86Dbm/Ja.net
- やること多いだけで難しくはないだろ
シリーズやっててドライバーコンボわかってればあとは画面にも表示されるし
- 302 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 20:55:06.81 ID:8Rzykzar0.net
- >>3
こんなのわかるかよw
- 303 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 20:55:43.21 ID:vzL4cacr0.net
- 覚えることがあるなら普通に頑張って覚えるからいいんだが
それよりも必殺技はLV1〜3もLV4のような協力技にした方が見映えもテンポも良かったと思う
それにその方が自然にも思えるし
あ、LV4のように〜と言ってもLV1〜3は画面切り替えての演出は無しでね
- 304 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 21:00:02.39 ID:fifGxiz80.net
- >>3みて思ったけどさ これプレイヤーにどういう意味ですよーって言わないの?
- 305 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 21:00:57.03 ID:9LTTJuyt0.net
- インジケータ出して判るやつだけどうぞ、なんじゃね?
- 306 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 21:02:01.41 ID:e0K8w3uy0.net
- >>304
いわない。
ぶっちゃけ、アイテムの細かい説明とかもない。
なので、後は想像でやるか攻略サイトとかを見る。
たた、上にも書いてあるけど、本編を特にはこんなの気にしなくても本編は終われる。
- 307 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 21:05:57.03 ID:fifGxiz80.net
- ええ…評判がいいけどこのへんやってれば説明でるしわかるとかいうものだと思ってた すごい意外
マスクデータってのとは違うんだろうけど 説明すると複雑に感じるから外したのかね
- 308 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 21:13:03.08 ID:Y1rgfeLXM.net
- >>38
それはそれで、レベルアップしても敵が強くなるのでクソ、レベル上げすぎるとゲームとして詰むって叩かれる気がする
- 309 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 21:14:39.35 ID:0SKnXmqgp.net
- 1は簡単だったのに2は同レベルの敵が固すぎて勝てない俺は2章で詰んだまま
- 310 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 21:15:23.71 ID:E0yGc51e0.net
- >>299
バトルが理解できなくてオートに頼ってばかりだったけど
さすがに味気ないんで、カスタムで味方最強敵最弱にして
サンドバッグになってもらってるw
- 311 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 21:19:46.05 ID:Lz0p2kj/0.net
- >>309
ドライバーコンボ使ってるか?
レックスに斧、ニアに手甲つけとけばその時点でもライジングまでできるぞ
- 312 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 21:19:58.19 ID:L6T5JlbD0.net
- >>308
ラスレムやらサガやらは評価されてるのでセーフ
- 313 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 21:21:50.40 ID:W1s1Fu4U0.net
- ぶっちゃけ売れるゲームの作り方やシステムではない
- 314 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 21:23:10.93 ID:TnoghBDRM.net
- ウィッチャーの方が難しい
全く楽しくないくせに準備調えないと勝てないクソゲー
- 315 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 21:23:26.07 ID:0SKnXmqgp.net
- >>311
いやそんな装備にはしてないな
それ使うと楽にぬるのか、やってみる
- 316 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 21:25:47.73 ID:h6PhKIYXM.net
- >>314
エアプ乙
- 317 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 21:26:07.65 ID:o1Koqw5u0.net
- 今や玉割なんて効率悪いからな...
- 318 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 21:26:13.72 ID:Lz0p2kj/0.net
- >>315
装備っつーかブレイドな
ブレイク→ダウン→ライジング→スマッシュっていう
1の崩し→転倒→気絶コンボがドライバーコンボっていうんだよ
効果はアーツのリアクションってところで確認できる
- 319 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 21:32:34.74 ID:O71cIQ3B0.net
- フュージョンコンボって何が上がってるか分かりにくいよな
つーか全く理解してないで適当にフュージョンしてる
- 320 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 21:36:47.25 ID:3MBkohHW0.net
- 7割ぐらいしか理解できてないけどラスボス倒せた
だがそこでやめた
- 321 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 21:38:05.19 ID:9LTTJuyt0.net
- フュージョンコンボ
剣 ダメージUP
時計 ドライバーorブレイドコンボ有効時間UP
ゲージマーク PTゲージボーナス
- 322 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 21:39:56.91 ID:Zx5LdJkH0.net
- ゼノブレは戦闘でかなり損してるよなあ・・・
見た目古臭いくせに煩雑でとくに面白いわけでもないし
- 323 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 21:40:37.13 ID:Lz0p2kj/0.net
- とりあえずドライバーコンボしてたらフュージョンコンボになって
ダメージは加速するって図式だから先ずライジングなり
スマッシュまでできる構成にするのが近道だわな
- 324 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 21:42:22.90 ID:W1s1Fu4U0.net
- こんな複雑なのにゲーム内に動画付きのチュートリアルすらないのはアカンでしょ
今時そういうチュートリアル増えてきてるんだから挑戦したいならわからせる努力しないと
- 325 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 21:44:18.94 ID:9LTTJuyt0.net
- ガチなら画面見て分析する
解らなくてもクリアまではレベリングで進める(ここが売り物としては重要)
中間は知らんw
- 326 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 21:44:38.79 ID:Lz0p2kj/0.net
- エアプには複雑に見えるんだろうが適当にやってたら覚えるから
まぁA連打するだけの脳死プレイ派には厳しいかもだが
- 327 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 21:47:44.16 ID:o1Koqw5u0.net
- エアプはイージー知らないからなぁ
- 328 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 21:53:21.68 ID:h6PhKIYXM.net
- エルマふたたびと水泳大会だけはイージーがイージーじゃないという。
- 329 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 21:53:50.54 ID:/A3GI3+s0.net
- >>3
こま?
- 330 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 21:58:03.04 ID:W1s1Fu4U0.net
- >>326
その適当にやってけがメインのアドバイスの時点でダメじゃね?
わかりにくいけどやってけばわかるとかで総当たり法とか手探り法やれ言われてもなぁ
嫌なら辞めろの正当化にしかならん
- 331 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 21:58:50.30 ID:i2YXBfDE0.net
- 結局属性玉って何なんだ
戦闘に限らず新しい事しようとした部分はことごとく外してるよな
もちろんそれ以外もハズレまくりだけど
- 332 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 22:04:18.31 ID:1zMCnrWw0.net
- チュートリアルはつけろとは何度も言われてんだけどな
傭兵団拠点あたりで戦闘チュートリアルいつでも
やれるようにしとけば良かったかな
- 333 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 22:05:20.72 ID:Lz0p2kj/0.net
- >>330
お前のは結論ありきだから議論にならんわ
エアプがいくら騒いだところで何も説得力を持たない
- 334 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 22:09:48.43 ID:W1s1Fu4U0.net
- >>333
そもそもチュートリアルは入れちゃダメなの?
説明もゲームに入れろって意見を否定したいのか?
- 335 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 22:10:11.16 ID:KQH18d/o0.net
- チュートリアルやヘルプいつでも見れるようにしないのが悪いな
とはいってもゼノクロのが複雑だと思うけど
- 336 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 22:12:17.64 ID:i2YXBfDE0.net
- なんかもうエアプかコンプしかいわんのな信者
属性玉が何なのかの設定無いん?
- 337 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 22:22:38.61 ID:PVl/ma5U0.net
- 属性玉ってなに?で終わってしまったな
- 338 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 22:28:59.66 ID:9LTTJuyt0.net
- 玉はイーラにも引き継がれるから伝説の・・・・・・
- 339 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 22:31:31.28 ID:EqG/nHmO0.net
- 玉はブレイドコンボによって発生したエーテルの結晶体とかそんなんだろ
ていうか玉の設定とか戦闘システムと関係ないだろが
- 340 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 22:33:24.31 ID:W1s1Fu4U0.net
- >>339
そもそも玉とかいう有用なシステムを>>14みたいに数百時間気づかせないほどの説明不足なゲームってどうよ?
- 341 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 22:37:07.04 ID:0WQ92GMU0.net
- >>340
一応3章のイベント戦闘でさらっと説明してはいるんだよ。
それをいつでも見られるようにしてないのと、本当に傭兵団あたりでチュートリアルNPC置いとけよって話なんだが
- 342 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 22:40:26.59 ID:uTLtkPPx0.net
- テキスト読むのが苦手で飛ばす子はわからんまま終わる可能性あんのかね?
画面見てればたいていは気がつくと思うが
- 343 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 22:53:22.71 ID:w5ay0PWA0.net
- >>23
どの順番でも発動するようにしとけよとは思ったな
- 344 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 22:59:01.09 ID:v/9b3dvl0.net
- 来週までコンプスレ立ち続けるんやろな
来年までやるつもりか?
- 345 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 23:00:42.97 ID:nfH0guw70.net
- すまんな 学歴ないゴキブリには難しすぎたかw
- 346 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 23:01:00.39 ID:KXYR9exV0.net
- >>251
え?
最初から?
- 347 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 23:02:17.69 ID:Lz0p2kj/0.net
- >>334
誰もそんなこと言ってないが?お前の脳内で勝手に変換されてるだけじゃね
だから議論にならないと言ったんだよ
勝手に絡んできて勝手に勘違いして空回りしてるようにしか見えん
- 348 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 23:08:49.57 ID:W1s1Fu4U0.net
- >>347
そもそもお前は議論とか何を言ってるんだ?
- 349 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 23:13:45.59 ID:Lz0p2kj/0.net
- >>348
だから話噛み合ってないのにお前が絡んできてんだろ
そもそもチュートリアル入れたら駄目なんて話してないし
お前のチュートリアル入れろ論なんかどうでもいい
- 350 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 23:22:23.70 ID:W1s1Fu4U0.net
- >>349
>>326でこんな事言っといて?
そもそもどうでもいいって言ってるが本当にどうでもよかったら>>333みたいな言い方にならない
議論にならないという結論ありきで話を無理やり収めようとしてるのはそっちだ
- 351 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 23:26:02.15 ID:cdhNyrRQ0.net
- 6個ぐらい玉つけてさあみなさんご一緒にで片付けようとしたら玉3個しかついてなかったときは自分が情けなかったわ
- 352 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 23:28:19.07 ID:a/msk6mZ0.net
- はぇ〜このブログすっごい詳しく調べてんな
ゼノブレイド2愛されてるんやなって...
- 353 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 23:28:46.89 ID:Lz0p2kj/0.net
- >>350
そもそもお前に宛てたレスじゃねーし
それをチュートリアル入れるなと捉えてる時点で文盲過ぎるんだがw
- 354 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 23:33:53.81 ID:W1s1Fu4U0.net
- >>353
どうでもよかったら>>347の時点でチュートリアル入れるかどうかに関してはそういう話をしてるわけじゃないと一言挟めばよかっただけでは?
説明を放棄して罵倒を選ぶから伝えたいことが伝わらないんだよ
- 355 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 23:39:52.32 ID:P5RU0TE00.net
- ゲーム中に一応説明はあるけど説明不足だし、教え方がヘタクソで分かりづらい
- 356 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 23:40:00.93 ID:Lz0p2kj/0.net
- >>354
だからお前はボクのチュートリアル入れろ論が否定された!!って
勘違いして絡んできてんだろ
だから話ならんって言ってんのに延々と何で?どうして?だもんな
相手にすんのダルいわw
- 357 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 23:42:39.08 ID:fifGxiz80.net
- 最近のゲームの一般論というか風潮として考えるなら一見複雑そうってのはいいことなんだろか
それがなくなったらもっと広くに売れる可能性がでるのではないかとも思うんだが
任天堂の出す今の一部のゲーマーなりオタクなりがハマれるRPG枠で収まってるほうが今のファンにはいいのかな?
過度にイージーな一般向けを追求すればそこからこそげ落ちるものがないわけじゃないからな
- 358 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 23:44:48.77 ID:W1s1Fu4U0.net
- >>356
また嘘ついてる
相手にすんのがダルいのに相手にする
今も顔真っ赤で頭からやかんピーってなってるよ
嫌なら俺の言うことに何も言わず辞めればいい
- 359 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 23:45:46.04 ID:P5RU0TE00.net
- ゼノブレ1の戦闘は楽しかったな、スパイクはクソだけど
クロス以降はごちゃついててせわしない
- 360 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 23:47:13.12 ID:Lz0p2kj/0.net
- ボクの意見を否定された!って勘違いでここまで醜態さらせるんだから凄いよな
- 361 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 23:52:34.62 ID:9LTTJuyt0.net
- >>357
セールス交えるなら
高橋&モノリスの話である、SF、宗教、心理、哲学、
アニメ漫画ネタ、サブカル関連が中心のゼノでソレは無理。特に日本では。
アンタの上げてる堀井の場合、ウィザードリィとウルティマが元だが
話は日本のパンピーが好むネタを可能な限り入れてる
というより、パンピー向けなら任天堂本体が出すだけよ
- 362 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 23:57:45.33 ID:Lz0p2kj/0.net
- そもそもの話任天堂のゲーマーやオタク担当がモノリスだからな
一般層狙うタイトルは腐るほどあるし、そこにモノリスを投入する意味はない
そういうのはポケモンやマリオで足りてる
- 363 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 00:06:58.38 ID:HHBYbtE00.net
- >>3
こんな目立つサインあるのにほとんど知られてなかったのは面白いな
- 364 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 00:07:38.92 ID:+4lcD3d80.net
- >>307
単純に説明入れるの忘れたんじゃ…
- 365 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 00:08:00.35 ID:m6thYa3h0.net
- 難しい言うても序盤からバトルシステムを
小出しに説明してくれてるしな
- 366 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 00:08:53.39 ID:LenvdYpJ0.net
- その説明の日本語がヘッタクソなのを何とかして欲しい
- 367 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 00:08:58.12 ID:QMO28zq40.net
- 確かにそうだな、モノリスというけっして一般の多くに受けるようなタイプじゃないものに
作らせようというのだから一般向けやらせても意味はないな あくまで枠は濃いユーザー層向けだ
ポケモンが最大手の一般向けRPGでもあるしごもっともなお話だ
- 368 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 00:09:20.86 ID:1PzxseXE0.net
- 新作のファンタジー企画の方は
モノリスソフトのブランドイメージとは異なる意欲的なプロジェクト
ってわざわざ謳ってるから
モノリスも高橋の常連客向けだけに閉じこもり続けるつもりは全然無かろうよ
- 369 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 00:09:43.98 ID:gO+QdVc20.net
- ゼノクロよりはマシ
ゼノクロはクリアしてもシステムを理解できなかった
でもクリアはできた
- 370 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 00:10:54.19 ID:+4lcD3d80.net
- >>368
ブレワイ開発してたスタッフがメインなんだろうな
- 371 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 00:12:26.70 ID:QMO28zq40.net
- ファンタジー企画といえばアトラスもやってたはずだけど続報聞かんなぁ
- 372 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 00:13:45.80 ID:Q19C8HCw0.net
- バテンやディザスターもあったしな
森住が抜けてナムカプ〜PXZ終わったのと
高橋が50過ぎてんだから若手の柱が1〜2本は欲しいだろう
- 373 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 00:14:49.02 ID:SvlCe14tK.net
- >>270
いや戦闘中でも読める完璧な説明書は必要だよ
ないよりある方がいい
- 374 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 00:27:26.36 ID:cXQg8YJH0.net
- >>373
戦闘中って読んでる間はストップ?
- 375 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 00:56:36.45 ID:LzdnC2ep0.net
- 属性玉だけわかっとけばノーマル、イージーのストーリークリアは問題ない
Lv100ユニークやチャレンジステージ、難易度極、カスタムになると
ポーチ、アクセサリや
信頼度、イデア、ハナライズ、リキャスト、スパイク、スリップダメージ、フュージョンコンボくらい理解しないとクリアできない難易度になってる
この辺りは自分で考えないとできない
指示待ちの人には辛いだろう
- 376 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 01:14:10.11 ID:ibiXKwoD0.net
- switchに電子マニュアルが付いてないとか、チュートリアルが見返せないとか、ソフト側が足りていないのは確かなんだが
ゲーマーのほぼ全員がスマホを持ってるこの時代、チョロっとググれば公式を含めて丁寧な解説動画だの攻略サイトだのがすぐ見つかり
実用面ではなんら困らないのになんでそこまで顔を真っ赤にしてるんだろう?って正直思うわ
- 377 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 01:19:09.58 ID:eUgIJzo30.net
- ゼノブレ1の戦闘は2やったあとだとやや物足りなく感じる
- 378 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 01:46:20.78 ID:3ZO6SbW40.net
- ライジングで止めておいた方がダメージ入るな
スマッシュはアイテム集め用って感じ
- 379 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 01:49:09.33 ID:pjKDeP6S0.net
- ほんまになろう好きならこの程度難しくもなんともないわ
- 380 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 01:52:39.10 ID:Zj7vgk0bM.net
- エンドオブエタニティの方が理解に時間かかった
- 381 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 01:54:19.08 ID:Q19C8HCw0.net
- くるくる回転するメツやデカイモンスターが笑える
ライジング当てた直後にチェイン入れるのが好きだ
ライジング見てるとゼノサーガEP2も無駄じゃなかったんだとしみじみする・・・・・
- 382 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 02:11:02.72 ID:HDyi07Xo0.net
- >>376
なんかそういうゲームで補完できなくても説明は他に投げればいいだろって感じで文句に対して顔真っ赤で逆ギレされても説得力がない
- 383 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 02:25:25.73 ID:aSqEnJfGd.net
- EoEは戦闘システムとテンポがどうしてもあわなくて投げた唯一のRPGだわ
- 384 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 02:25:30.05 ID:mMFTOE7Z0.net
- 不親切なネトゲと一緒
JRPG衰退の主な理由がこれなんだが
スクエニの攻略本に丸投げとかが代表的
こんなことしてると売れなくなる
- 385 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 02:29:00.22 ID:/g8m9NkH0.net
- わざと分かりにくくしてるんだと思うぞ
終わるころに完全に理解して二週目やらせるつもりだなって感じたわ
ハナライズ一回もしないでクリアしたわ
ダイガータイガーめんどくせえし
- 386 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 02:34:45.42 ID:quvoXzC6p.net
- >>384
発売半年で140万のJRPGが売れてないとな?
家電や車と同様、手厚いサービスがない!機能が足りない!とクレーム付けてるの実は日本人だけで
世界のユーザーはほとんど気にしてないんじゃね?
- 387 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 02:35:49.16 ID:H7mTo4gI0.net
- 戦闘システム分かりづらいって本スレでちょっと愚痴ったら
ガイジ扱いされたわ
- 388 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 03:02:47.54 ID:HDyi07Xo0.net
- >>386
ペルソナ5は3ヶ月で200万だったけどな
でも日本人がうるさいってのは同意だな
ペルソナに関してもストーリーがクソだから一辺倒で何が何でも評価しない人いるしね
中古価格落ちてないし、世界の評価的に言うほどか?って思うんだけどね
- 389 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 03:04:30.96 ID:QMO28zq40.net
- 140万が世界全体なら海外でもゲームマニア中心の可能性もあるな
世界の一般ユーザー視点で見るには難しいと思う
- 390 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 03:09:46.31 ID:bn9VtNPF0.net
- >>387
どこら辺で?
- 391 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 03:13:29.09 ID:aSqEnJfGd.net
- P5は新価格版だした2018/7時点で220万じゃなかったっけ、2017/12時点では200万(公式Twitter発言)
国内は名越発言で70万……ってその名越発言追ったら3/27のセガ生時点で220万だから、動き止まったから値下げでテコ入れだったか
- 392 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 05:39:02.04 ID:hgBjrAUC0.net
- >>386
いや、メタスコアでしっかり指摘されてる
メタスコアの点数が低い要因の一つ
- 393 :リンク+ :2018/09/04(火) 05:51:27.40 ID:0HRoI7Os0.net
- 鉄板の上に黄昏の釣り竿を置いて、電撃ビリビリにすると…。
リンク自身も食らって痺れダメージを受ける。
※いけねえ!鉄板は金属であり電気を通すんだった…。
- 394 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 05:52:35.23 ID:1bJ/7Bwf0.net
- 難しそうだから買うの躊躇してる人も居ない事は無いだろうけど、
見た目とゼノ〜ブランドで買う人には関係ないかもね。
MAX20万に向けてピンポイントで作ったんだろうし。
- 395 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 06:45:45.47 ID:pmQmM2Hod.net
- まだ1周目かつDLCなしの範囲でやってるけど
ノーマルじゃ玉割りはむしろ時間かかるだけじゃね?と思う
- 396 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 07:09:45.04 ID:5qRgLcY50.net
- 知らなくても困らないけどよくみると滅茶苦茶細かい仕様があるかんじ
基本はコンボで玉つけて玉割るだけだしそんな複雑じゃない
- 397 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 07:27:17.99 ID:YZfD1brE0.net
- チェインの継続条件が分かりやすいだけむしろ1より簡単に感じた
ジェムやデバイスよりはアシストコアとアクセサリのが楽だったし
- 398 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 07:39:27.67 ID:usB3WU31d.net
- 玉とかロールとかブレコンとか
だいたいのものがまずレアガチャで低確率でしか
手に入らないクソシステムで構成考える事すら
できないのがクソ
- 399 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 07:41:19.67 ID:Lg1eIW3fM.net
- アシストコア、アクセサリー
ブレイドのスキル特性、必殺技の特性
ここらの事前の準備がキモ
というかステータスの詳細説明が無いのとマスクデータが多いよな
解析データが出回るまでコレってのは出なそう
- 400 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 08:50:50.62 ID:h+4qC1dg0.net
- アンチがうるさいのは確かだけど、だからって全方位に喧嘩売ってたらゼノブレイド2の評判にも影響でるから少しは頭冷やして欲しい。
- 401 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 09:01:39.96 ID:ehzKDR2m0.net
- チュートリアル全部スクショしたわ…
- 402 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 09:10:32.57 ID:71GUBj/Dd.net
- >>377
バフデバフのアーツがある分1の方が好き
- 403 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 09:47:18.60 .net
- 最近のゲーム全般に言えるけど、説明書やっぱ必要だから作ってくれ
公式サイトにpdfでもいいから。
チュートリアルでぶつ切りで説明されてもわかんねーよ
- 404 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 12:49:18.88 ID:tH1uu49Qd.net
- 河津ゲーとかよりマシだろ
好きなブレイドでドライバーコンボ組めたら良かったのに
- 405 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 16:08:39.00 ID:/d/HpxRCd.net
- ブレイドコンボは初期だと次が溜まるころには時間切れになるからな
1人目溜まったらある程度待ってたから
使わないと繋がらないのがわからず苦労した
ある程度進むと普通に繋がるけど
- 406 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 16:34:42.28 ID:YuMRQYjA0.net
- >>404
スマッシュとかお決まりの面子になるのは狭く感じるね
- 407 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 17:08:29.86 ID:+HyrTAKl0.net
- バトルめんどいからエネミーの索敵無効にして
イベントとボス戦だけやってたら
ハナの信頼度が全然上がってなくて
今、4話の怪力Lv.2が要るところで止まってるww
- 408 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 17:26:48.81 ID:akZ8V851r.net
- >>407
4話時点で確定で手に入ってる称号付コアクリスタルで出てくるレアブレが怪力持ち
- 409 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 17:32:33.92 ID:Q19C8HCw0.net
- >>407
蜘蛛ボスにくっついてたブレイド石(轟然たるコアクリスタル)が、地の槍で怪力有り
が、一定回数戦闘してないと使えんなw
- 410 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 18:34:01.61 ID:+HyrTAKl0.net
- >>408>>409
あのクリスタルそうなんだ
レア確定のクリスタルだから、仲間が追加されるまで取っておきたいとこだけど
まだあと500くらい信頼度上げないとハナの怪力Lv.2習得できないし
レックスで同調しておくか
- 411 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 22:55:53.30 ID:RknVIo8r0.net
- スマッシュできるブレイド少なすぎないかね
- 412 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 06:08:13.51 ID:7CjyYaxw0.net
- ストーリーだけなら玉割ゲーレベルで殴るゲーだのなんとでも言えるバランスだがチャレンジバトルやると口が裂けてもワンパターンとは言えないからなあ
よく出来てると思うわ
- 413 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 06:19:01.58 ID:WGqFjJ2lp.net
- いまだにイデアがなんなのかよくわからん
同調するときにレア引きやすくなるってのはわかったがトラのイデア上げる意味はなんかあんのか?
- 414 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 08:26:33.43 ID:fqbShvJB0.net
- >>413
属性攻撃の強さに関係してる
- 415 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 08:56:58.27 ID:kkk3QHnQ0.net
- グーラのスペルビア駐屯地に訓練所作ってりゃ済む話だったのになー
- 416 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 09:21:53.97 ID:xj7/cplY0.net
- ヒカリの究極形態みたいなやつに途中からなれるじゃん?
でもあれに変身したら桁違いに戦闘力が上がってヘイト一気に集めてしまうよね
でも天の聖杯はそもそも背後攻撃ありきみたいなもんだからあれすごく困る
- 417 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 09:30:24.54 ID:1LF0nWtjd.net
- >>415
ちゃんと入れるようになるまで結構あるぞw
序盤敵だし
- 418 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 09:40:24.82 ID:xM9ftztja.net
- カフェオレホムリは決着形態だから
チェインアタックに使って焼き切る役目
- 419 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 10:40:11.95 ID:ATH9Erm40.net
- むしろ導入部が段階的すぎて本来のバトルに早く入らせろと思ったんだが少数派か
- 420 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 10:43:17.74 ID:NmZVbqhka.net
- >>419
それは俺も感じた。特にブレイド3人引き連れるの解放されるまでがもどかしかった
- 421 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 10:45:03.52 ID:5/LjZrO00.net
- 和ゲーはたまに覚えるのがめんどくさいゲームが出るな
そりゃ覚えればなんだって多くの事は単純になるだろ
その努力して覚えるまでの魅力があるゲームならいいけど、だいたい「めんどくせ」「もういいや」「やる気しねえ」で終わる
ぶっちゃけるとテイルズの戦闘すら複雑で完全に意味わからんし、ただイージーで連コン押してりゃなんとかなるけど
コンパのオメクイなんかは覚えることが多すぎてウンザリして序盤でぶん投げたわ
エンドオブエタニティもシールド削ってから本体に攻撃するまではわかったが大半部分はチンプンカンプンだった
ディアブロ3みたいにボタン押したらその攻撃するっていうシンプルで直感的なゲームがいいわ
- 422 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 14:55:41.37 ID:w3VvGecV0.net
- いまストーリークリアしてトラのチャレンジモードやってるけど
もう戦闘がエンドコンテンツやね…ハゲそう(´・ω・`)いやハゲてる
- 423 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 14:57:09.37 ID:w3VvGecV0.net
- こういう戦闘が凝ってるゲームて
スタオ―2とかみたいなps1、2世代の忠犬RPGによくあったよなって思い出した(´・ω・`)
- 424 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 14:59:35.73 ID:NmZVbqhka.net
- >>422
チャレンジバトルは無理せんで、とりあえず難易度カスタムの最弱設定で通すのオススメ
ぶっちゃけイージーでも難しい
- 425 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 15:07:06.84 ID:w3VvGecV0.net
- エンドオブエタニティは新たに覚えることそんなになくて終盤まで行ったから楽しめた
失敗をフォローしにくい序盤が一番ややこしかった
難易度あげてくとぼくの手に負えなくなるんだろうけどね(´・ω・`)
テイルズ系も基本苦手やな…(´・ω・`)
- 426 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 18:55:53.97 ID:bT5CRJc70.net
- なんでこんなクソゲーのスレで他のソフトの話してんの
- 427 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 22:42:39.47 ID:wbGnE0pk0.net
- お前らの戦闘が一番面白いよ
- 428 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 07:25:18.50 ID:oeIocX0F0.net
- 最近ハンマー一人入れて
でかい攻撃きそうなモーションの時はガードする練習してる
- 429 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 08:10:04.48 ID:2SpmA5HOa.net
- >>428
その戦術、レックスよりジークのがオススメ
ジークは盾アーツとライジング両方使えるし(ハンマーorシュルク)
- 430 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 09:35:50.89 ID:TL3wF+/p0.net
- >>429
それでサイカの出番が…
- 431 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 09:49:29.57 ID:2SpmA5HOa.net
- >>430
はい、そうなんです
亀ちゃんことジークが1週目プレイだとベンチウォーマー当確なのも
パートナーブレイドであるサイカとの相性が実はイマイチ良くないってのも大きいんだよな
ぶっちゃけレックスにサイカ同調させたほうが使いやすいまであるし
開発もそれを理解してたからか、2週目でジーク&サイカ限定で覇王の心眼解放を追加してきてしね
- 432 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 09:54:33.19 ID:9JF+n/J+0.net
- カムヤめっちゃつええな
- 433 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 10:00:09.38 ID:2SpmA5HOa.net
- >>432
誰と同調しても強いな
性能的にはメレフがベストだが、
回避スマッシュ(しかも槍スマッシュより圧倒的に速い)持ちのジークに同調も捨てがたい
- 434 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 12:37:07.68 ID:M2EvwzxDd.net
- メレフの素早さを650まで上げたけど、まだ敵の攻撃がたまに当たる
どれくらい上げたら良いかわからないのが悩ましいね、これ
- 435 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 13:24:39.65 ID:oeIocX0F0.net
- ポーチアイテムとか高いの食わせときゃいいんだろ?とか思ってたけど
色々倍率とかあるんだな
正直覚えるのメンドイw
https://hyperts.net/20180410/xenoblade2-pouch-items/
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