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ナムコって昔は神ゲーを連発してたのに、なんでバンナムになってから落ちぶれたの?

1 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 16:03:14.04 ID:N5ARXIBQ0.net
バンダイと合併したのが悪かったの?

2 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 16:04:23.18 ID:168WgkYo0.net
落ちぶれてきたから合併した

3 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 16:07:39.01 ID:ncYtewh30.net
早くつぶれねぇかなこのクソ企業
日本の恥

4 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 16:09:17.43 ID:haOkLM8p0.net
バンナムは すべてのアニメコンテンツゲーをソニーに渡して

滅びろ
ゴミみたいなクオリティのゲームしか作れないし
アクションゲーまともなの何一つなし

5 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 16:09:55.94 ID:ohped23e0.net
PS傾倒で会社が傾いちゃった馬鹿企業てイメージしかないわ

6 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 16:11:23.02 ID:Hs9AlDMH0.net
合併したときはナムコに残ってた人間のほうが色々レベル低かったようなんだが、
今はどうだろ

7 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 16:11:28.72 ID:fCy9kFFq0.net
PS2初期位までじゃね?
月刊テイルズになった辺りからもう落ちぶれてた

8 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 16:13:05.40 ID:q4NDL6By0.net
合併は効率化のためだからね
今は低予算でハリボテゲー出して節約してる

9 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 16:13:17.33 ID:AwPAEQGy0.net
成果主義の失敗例としてNHKで特集されてたのは覚えてる

10 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 16:13:37.02 ID:3vG51hhi0.net
ナムコ時代のリッジレーサーは面白いけど
バンナム時代のリッジ遊んでも同じ面白さは感じられない。正直いまいち
バンナム時代の作品の方から先に遊んだから懐古感情では無いと思う

11 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 16:13:48.42 ID:4OUOyIZcp.net
>>4
何をソニーに幻想を抱いてるんだ?
今のソニーがコンテンツを育て盛り上げる力なんかあるわけないだろ

12 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 16:14:35.99 ID:VbMvVYtTa.net
スクエニの合併は期待したけど
これは最初から絶望しかなかった

13 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 16:15:06.16 ID:a1/sQEEIa.net
ゴミみたいな版権ゲーばっか作りやがって舐めとんのかコラ

14 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 16:15:14.08 ID:kYdSJ2VR0.net
今じゃナムコ部分は任天堂の下請け

15 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 16:15:47.38 ID:fCy9kFFq0.net
そういやおもちゃの方は未だにバンダイブランドでナムコ社員は一切入れないみたいだな

16 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 16:16:01.79 ID:Hs9AlDMH0.net
まぁ、セガとくっつくよりは正解を選んだろう

17 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 16:17:16.37 ID:yvaM+Ldw0.net
「ミリオンミリオンミリオン!」の一年戦争はナムコが作ったんだぞ

18 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 16:26:00.14 ID:F8CnDQn00.net
ナムコ、タイトー、セガここら辺はアーケード店舗に力をいれてたから
それの衰退とともに落ちぶれた感がある

19 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 16:26:46.24 ID:Q9l099+o0.net
ドッカンバトルとか大ヒット作いまだに出してるじゃん

20 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 16:31:31.97 ID:GR/BCUqK0.net
セガバンダイになってたらガンダムがバーチャロンに出てたりしたんだろうか

21 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 16:32:25.51 ID:168WgkYo0.net
ガンダムが如くで宇宙世紀のヤクザゲーを出してたかと

22 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 16:32:48.03 ID:Hs9AlDMH0.net
シャアが如く

23 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 16:36:22.20 ID:wCTt/xMF0.net
昔はGCでパックマンVSとかいう神ゲー無料で配信してたんだぜ

24 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 16:37:00.64 ID:GR/BCUqK0.net
>>21
オリジンのランバラルが主人公になったらそれっぽいかな

25 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 16:37:24.44 ID:XGPBCdK6M.net
セガバンダイとか想像したくもない
駄目な部分の集合体みたいなもんだな

26 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 16:50:39.93 ID:QylYJ9ob0.net
ミスタードリラーあくしろよ

27 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 16:52:08.78 ID:9pfghMTtM.net
PSでプラットフォーマーの利益貪ろうとしたがソニーに騙された

28 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 17:02:35.96 ID:qi2uHLcp0.net
アーケードメインじゃ無くなってからつまらなくなっていった

29 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 17:39:13.08 ID:cDbmjltI0.net
スクエニとセガバンダイもだな

30 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 17:46:08.84 ID:WgsnjTRO0.net
トンがってた企業が保身利権企業とくっついた
セガなら相乗効果ですごかったとおもう
SEMCO

31 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 17:59:38.24 ID:SRclMDdr0.net
>>30
なんか冷蔵庫の脱臭剤みたいでヤダな・・・


ってかセガバンダイってラーメンズのネタに出てくるのよな

32 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 18:29:56.42 ID:fZ6gLgV70.net
ナムコは小さなゲームをたくさん出してた時代が一番良かった
バンダイはのゲームは買ったことないから知らん
方向性が違い過ぎてなんで合併したのか理解できない

33 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 18:34:12.66 ID:nw21OBCRd.net
遠藤 雅伸という

34 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 18:38:18.79 ID:SRclMDdr0.net
>>32
橋本名人・・・

35 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 18:41:53.29 ID:srKP/+HW0.net
大昔はね
そもそもナムコの作ってたテーブルゲームの路線ではやっていけないから合併だろう

36 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 19:04:11.21 ID:G2PM/nEX0.net
逆だろう、落ちぶれたから合併したんだよ
そして、プラスどころか、さらにマイナスに働くようになっただけだ!

37 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 19:06:11.03 ID:LZtzwGfka.net
クロノアとドリラー復活させてくれよ・・・

38 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 19:10:11.98 ID:dpDmVVef0.net
バンダイのすねかじりと言われても否定できんでナムコさん

39 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 19:14:59.68 ID:oa705z+10.net
>>37
風のクロノア製作したスタッフは現在はなんの仕事を
しているんでしょうかね?
というか2000年以前の和ゲー製作者は今なにしているんだろう?

40 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 19:29:16.87 ID:lTrydgs10.net
ワギャンランド好きだった

41 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 19:30:23.82 ID:9pfghMTtM.net
>>39
そりゃ大部分はスマホだろう…

42 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 19:37:25.11 ID:pYvJhUgjd.net
昔ゲーム作ってた人達は
もう残ってないよね

43 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 19:39:45.90 ID:iLKDr4mP0.net
対等合併ではなくナムコ側が吸収された感じでナムコがバンダイ化したという方が正しい
エレメカのナムコなんてもう誰も知らんだろうし

44 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 20:55:06.38 ID:q2R+5D6c0.net
黄金期のナムコは全てオリジナルキャラクターだったのに、
ナディアとかバカボンとか、アニメ版権モノに手を出し始めた時点で何か違うって感じた

45 :名無しさん必死だな:2018/09/02(日) 21:36:28.42 ID:TbCGKCwdd.net
>>1
スクエニの悪口はやめるんだ

46 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 05:10:24.48 ID:RTdboDB10.net
ゲームをキャラグッズの延長としか考えられない企業にまともなもん作れるわけねーじゃん

47 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 05:50:11.07 ID:KNQuPApfr.net
>>39
管理職になったり
現場で老害になったり
定年退職したり

48 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 05:54:40.30 ID:mqPw42x+0.net
ナムコはオリジナルで良いゲーム作ってたけど、バンダイは昔から版権頼りだし当たり2割と大ハズレ8割って感じだったろ
所詮おもちゃ屋だよバンダイは

今でもガンダムとかクソばっかりだし
エスコンみたいなのはバンダイ側には作れん

49 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 06:03:01.33 ID:wlPn12Ug0.net
>>3
バンダイナムコHD、IP商品の好調で過去最高の業績、営業利益は750億円。平成30年3月期決算。
http://otakuindustry.biz/archives/54912

50 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 06:09:43.62 ID:wlPn12Ug0.net
>>48
キャラクター版権を大量に抱えるバンダイと
ゲーム屋のナムコがタッグを組んだらサイツヨ
業績見ても和ゲーメーカーで最強だしね
現在の東南アジアは、まだまだ貧しいからCS買うほどにはなれてないけど
こいつらが経済成長してくると、日本のキャラクターコンテンツで育った東南アジア人が、
こぞってバンナムのキャラゲーを始める可能性がある

バンナムの成長は止まらんと思うよ

51 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 06:19:45.24 ID:rimAeOQA0.net
東南アジアと言えばエスコンやリッジはシンガポールスタジオで開発されている部分もあるみたいだな

52 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 06:44:15.01 ID:3VygRvCL0.net
バンダイのキャラゲーがナムコのクオリティで遊べる…
そんな風に考えていた時期が俺にもありました。

53 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 06:52:18.57 ID:gOyRNYCu0.net
ゲーセンにあるマリオカートはナムコが作ってる

54 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 13:29:58.67 ID:dS4Y79C+d.net
バンプレストは糞ゲーつくるのうまかったね

55 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 13:36:34.25 ID:DeTPu2UQ0.net
>>7
PS時代は向こうのプログラマーもなんでCD-ROMで
こんなんできるんだと驚く職人技をはっきしてたんだけど
というかそもそもSONYの開発ツールの多くがナムコが開発したの
流用してたという

PS2になってSONYはそこら他所がやることだしぃと変態マシンをつくり
ナムコもそんなん付き合い切れませんわとなった転換期というね

56 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 13:39:48.14 ID:xaExeDeN0.net
ドルアーガ、パックランド、ドラゴンバスターあたりのナムコのセンスはずば抜けてたな
リブルラブルの時は度肝を抜かれた
遊びをクリエイトする、っていうナムコのキャッチコピーはまさにコレ

源平あたりまではその社風が生きてたけど、それ以降は。。。

57 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 13:43:00.61 ID:0hiaBIBC0.net
セガと同じでアーケードの会社だったのだろう

58 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 13:49:11.58 ID:FsegzgDWM.net
合併する直前は何を作ってたかイマイチ思い出せない

59 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 13:50:53.68 ID:lvZ+mf8L0.net
ワルキューレはもっと続けられなかったのかね

60 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 13:53:55.35 ID:GokLRsPHK.net
合併したバンダイナムコに限らず近況といえば、グラフィックの進化ばかりさせて、面白さはむしろ退化しているように見える
今のゲームにある面白さは、昔の面白さを追及していた頃の名残にしか過ぎない

61 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 13:59:20.29 ID:25pySUBU0.net
クレー射撃だっけ、未だに出してんだな

62 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:10:40.70 ID:hVP+9fjcM.net
ナムコは1990年から後は多少持ち直しても70年や80年代のかつての輝きは残ってなかったじゃん

63 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:33:58.65 ID:8L6WxdA00.net
当時作ってた人が優秀だっただけなんじゃないの
ハドソンしかりタイトーしかりコナミしかり

64 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 14:35:24.33 ID:G5ZoFzLc0.net
落ちぶれたから合併した

65 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:06:04.41 ID:lxCj8/+fr.net
ロード時間にギャラクシアンでもしてろや

って頃はまだ輝きが残っていた

66 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:08:10.08 ID:49EbkSmJd.net
ダンシングアイ続編作らなかったからに決まってるだろ

67 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:11:01.24 ID:aXqKwE8H0.net
>>15
中村製作所の方は完全に切り捨てられたし
晩年は老人ホーム向けの足でプレイするワニワニパニック作ってた

68 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:12:33.38 ID:EmZvc6I10.net
リッジ鉄拳テイルズあたりが悪い
そりゃおんなじ物のアプデばかりしてりゃ発想死ぬわ
昔はドルアーガだろうと続編別ゲーにしてたのに

69 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:13:02.67 ID:iR9afZAm0.net
せっかくのバンナムなんだから
ガンダムカートとかコローニービルダーズとか作れよ

70 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:14:17.46 ID:25pySUBU0.net
テイルズオブガンダム

71 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:15:04.89 ID:DeTPu2UQ0.net
>ダンシングアイ

ボンマーマンでナムコががんばってるのでナムコも負けてられないな

72 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:28:25.67 ID:82+F71On0.net
>>39
プログラマーはカラオケ屋の打ち込み
グラフィック屋はメディア関係が多い

73 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:30:16.21 ID:25pySUBU0.net
とりあえずワンダーモモ脱がす所からはじめようか

74 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:39:30.89 ID:wmLI3nr/0.net
>>73
PSPクイーンズゲイト スパイラルカオス
https://m.youtube.com/watch?v=RICFJ7fPG2s&t=1m22s

75 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:41:17.75 ID:25pySUBU0.net
もう始まってる!

76 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:53:03.74 ID:ELNZ/eqP0.net
CSはライバルも多いし
もう普通のゲームじゃアーケードで
ライバルより一歩早くスタートってのも切れないし
アーケードで作った貯金を使い切って
先行者の優位性がなくなったら埋もれてしまった

77 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 15:59:47.89 ID:a20GczTj0.net
バンダイナムコもスクウェアエニックスも
名前が先にくる元バンダイ組と元スクウェア組が主導権を握ってるからなー

78 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 16:01:01.97 ID:MuQtoGJ+0.net
単に最新技術を習得できてないからだろ

79 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 20:49:39.52 ID:5cbciGw30.net
>>68
パックマン→パックランド
マッピー→ホッピングマッピー
ドルアーガ→イシター
ディグダグ→ディグダグII
攻めるにもほどがあるだろw

80 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 20:50:26.94 ID:+uMKsSu10.net
ナムコって地味でつまんねえゲームって印象しかないが

81 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 20:59:14.19 ID:4rlPp+EFM.net
バンダイって名前からして
超D級臭が抜けない

82 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 21:07:04.01 ID:WOVwh8ha0.net
>>1
合併せんかったら整理されとった。
ゲームバブル期に金使いすぎ。
社長は国内ゲームメーカーで一番の報酬もらってたし。

83 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 21:49:29.18 ID:Okqqo3mFx.net
キャラゲー、ガンダムゲーそしてアイマス系を適当に出しておけば馬鹿な信者が必ず買い支えて楽に稼げる事を知ってしまい、技術・内容的に進歩しなくなってしまった

84 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 22:47:32.61 ID:wlPn12Ug0.net
それではここで技術が進歩してないナムコの最新ゲームをご覧ください
https://www.youtube.com/watch?v=unmG7ewXE1M

85 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 22:53:13.64 ID:08OVFneuM.net
ナムコの時でもまともにやってたのはアーケードの時くらいでそれ以降は
名義貸して下請けに作らせてたエニックスみたいなもんじゃねーか

86 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 22:53:46.13 ID:HDP29u190.net
>>9
SONYは役職は成果主義続行中だからな

87 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 22:59:35.22 ID:A9keMOO50.net
バンナムになってから、むしろバンダイ側のコンテンツが超絶劣化してんだよなぁ・・・
ナムコの開発力でバンダイのキャラゲーがまともになるって期待されてたのに

88 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 23:11:41.50 ID:moj6jlg10.net
海外では数年前までナムコバンダイって名乗って、さもナムコが優位かのように振舞ってた小賢しさ
それもバンナムに統一したのは、最早海外でもナムコの名に御威光がなくなったのだろう

89 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 23:23:49.08 ID:ieAwJGRi0.net
ナムコバンダイって語感悪いしな

90 :名無しさん必死だな:2018/09/03(月) 23:57:30.52 ID:rimAeOQA0.net
リッジはむしろ毎回少し挙動やテクを変える程度のマンネリが良かった
ニトロとか別ゲーやん

91 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 00:46:27.19 ID:PrEPHiJZ0.net
>>84
とりあえずいつも通り当たり前のように大物を押し付けられる無線にワロタ

みんなF35使うのかな
あんまり好きじゃないんだよな
なんかデブだし何より単発だし

良い機械は見た目からカッコいいって昔から言われてるんだから
F14が一番良いに決まってる
次いでF15、Su27、A10
いやー、進歩してねぇな()

92 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 02:44:35.92 ID:7RKqVNZN0.net
21世紀のおっさん達へ。

93 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 10:54:39.34 ID:fuObgPnH0.net
昔のナムコ
「クーソーしてから寝てください。」
バンナム
「糞して寝ろ。」

94 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 12:06:35.67 ID:iBAbEW7n0.net
>>79
昔のナムコは似たような続編は絶対作らない気概があったよね
一番変化の少ないギャラガ→ギャプラスですらアレだもん

…まあスーパーゼビウス(ガンプじゃない方)は忘れよう

95 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 15:38:49.86 ID:tkuF33yA0.net
まあドラゴンセイバーみたいな正統的な続編もあるけどね
Mr.ドリラーは比較的近年の扱いになるのかな

96 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 15:48:53.47 ID:iBAbEW7n0.net
多分俺がおっさんだからだと思うけど、ドリラーは最近の出来事
俺の中だとナムコらしさを感じられたのって源平くらいまでかなあ
あーいや妖怪道中記とかも「らしさ感」はあるか

だからセイバーの正統進化は「あれ?」って思った
面白かったし、いっぱい遊んだけどね

ついでに書くとバラデュークは「???」だったな
これ何がしたいんだろう…って思った

同時期のメトロクロスがやりたいことが分かりやすかっただけに特にね

97 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 15:52:59.91 ID:5cMHn5vE0.net
>>93

13 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 32a4-MTlB) 2018/02/25(日) 12:48:25.88 ID:czEjJVEH0
【朗報】木村一八が正常に進化
http://i.imgur.com/K3zbfgw.jpg

https://i.imgur.com

98 :名無しさん必死だな:2018/09/04(火) 23:59:51.67 ID:tKOmDOHG0.net
>>52
おおぅ…なんて悲しい話をするんだい

99 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 01:07:33.44 ID:Rd2ZjzBza.net
続編に関してはファン自体の好みも変わってるんじゃね?
リッジやエスコンが大きく変化したら嫌がる人多かった
全然変わってない作品は最初はまたこれかよと言われるが、
叩かれることは少なく結局はそういうのの方が楽しまれやすい

100 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 01:43:25.93 ID:ciZr/0kF0.net
ナムコは糞になり過ぎて経営者が逃亡したんじゃなかったっけ?

101 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 01:55:51.05 ID:STDzclQId.net
この手のスレで毎回上がるけどドリラー、塊、もじピタは復活して欲しいよなぁ

まぁ作った人がいないから今出ても名前借りた糞にしかならんけど

102 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 09:55:28.49 ID:1eiawwD3M.net
合併しなかったらタイトーやハドソンみたいに消えてただけだろう
進化出来なかったんだよ
進化しようとしてイマイチ適用出来なかったのがセガ
コナミはスマホやフィットネスにうまく逃げた

103 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 10:09:23.76 ID:cmllmHr10.net
そう考えるとカプコンもそこそこの老舗だけど上手くやってるな
定期的に思わぬ角度からのヒットが生まれるのが強みなのかな

104 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 10:33:43.57 ID:kl3HqzP+d.net
ナムコカプコンコナミタイトーハドソンは昔はどれもいい会社だったけど随分違いが出たね
カプコンはスト2のゲーセンとSFCの大ブームでちょっと飛び出してきた感がある

105 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 11:23:11.19 ID:AGLYolS30.net
PS1のときはハード仕様のアドバイスをもらったり開発ライブラリを提供してもらうほど
べったりだったのにPS2、PS3と進むにつれ距離を取って、いつのまにか十把一絡げの
サードと同じ扱いをしたソニーのせい

106 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 11:39:02.11 ID:cmllmHr10.net
カプコンはスト2系が落ち着いたらバイオ出したり、
しばらく大人しかったらモンハン出てきたり

あとあれだ、こっそり連邦vsジオンの試作を作ってからバンダイに話持ってったりw

何気に開発が優秀なのかな
ちょっと任天堂っぽい

107 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 11:45:51.30 ID:U2/pA2xd0.net
バンナムになる前には
セガとの合併の話も出ていたんだっけ

経営基盤をより強固にしたいとか
思惑があったのか、さて忘れたけど

ソフトメーカーとして駄目になったのは
業績(貢献)に応じて給料が変わる制度を導入しちゃって
その当時、売れるソフトだったテイルズに人が集中したとか

売れないソフトを手がけてると査定に響いちゃうから
企画があがらなくなった、閉塞感が生まれたとかじゃなかった?

108 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 11:47:46.00 ID:Rsmn4JBOr.net
バンナームのナムの方は最近では任天堂の下請け
ある意味凄い

109 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 11:50:18.55 ID:Rsmn4JBOr.net
バンナムって略称があかんな
バンナームのが語感がいい

110 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 11:51:57.70 ID:Zw2nXKSia.net
ソニーと組んで任天堂殺して君臨しようとしてたくらいのメーカーなのに
落ちぶれが半端ない

111 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 11:53:07.13 ID:ghK6+vPb0.net
ナムコはパックマンとかマッピーとかディグダグとかオリジナルのキャラも良かったしゲームも面白かったのにそれが無くなっちゃったのが寂しい

112 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 11:57:54.63 ID:cmllmHr10.net
書き間違えてからの正当性を主張するのは新しいな
でも語感良くないぞ、それ。。。

任天堂の下請けってかなりの技術力認められないとできないからね
スマブラとか看板ソフト任されるって相当だよなあ

創り出す力は失っても生み出す力は残ってたのね

113 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 12:00:12.87 ID:U2/pA2xd0.net
どこもスマフォに注力しようってところで
従来機の開発力を保護するために
(もちろん、ソフトメーカーとして引き留める意味もあるが)
ソフト開発依頼(部分依頼含む)して支えてるのが任天堂なんだよな

セガにはマリソニ
バンナムにはスマブラ、マリカ
コエテクには零
あとはFE無双やゼルダ無双とかか

直近でおや?って思ったのが
ビルダーズ2のスクエニが
アクションに不安でコエテクに入ってもらってた事例か

ただ、元アトラスで世界樹なんかをやった
外様である新納が主導ってことなんで
これっきりって可能性もあるけれど

114 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 12:11:30.51 ID:hxqUTEOd0.net
>>107
あったね社内に可能性が有ると通達有るくらいには話しが進んでたね

115 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 13:21:00.15 ID:EBeGzwov0.net
>>1
バンダイのゲームが鬼門なのは常識だった

116 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 13:37:21.89 ID:bohIPRSO0.net
いろんな発想でゲーム作ってたナムコの社風と利権悪徳企業であるバンダイがまず合わないでしょ
セガと組んだ方がまだチャンスある
バンダイと組んでうまくやれるのは同じ悪落ちしたコナミだけだろう

117 :名無しさん必死だな:2018/09/05(水) 23:21:06.34 ID:V4JLcsZa0.net
ナムコもイタトマとか日活とか手広くやろうとしてしくじってる
ゲーム中でイタトマの広告とかはまだいいが、ナムコスターズのイタトマ選手はもう出れない

118 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 02:41:56.15 ID:SHeutAKY0.net
ナムコのアミューズメントの収入はディズニーUSJに次ぐからなぁ
相当デカいぞ

119 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 02:55:35.36 ID:jpxdo+Qw0.net
ナムコはバラデューク出したあたりから微妙になってきた印象

120 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 04:03:33.18 ID:dBovjCuSM.net
神がかってたのは80年代後半まで

121 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 13:02:32.25 ID:SLd2um7G0.net
>>104
セガはどうしたセガは

122 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 16:15:16.31 ID:z3C3CK9z0.net
>>120
なんでそうなったの?

123 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 16:35:00.68 ID:04XJx/hF0.net
>>119
その後のポリゴン時代はPS1辺りまでは秀逸だったんだがな

124 :名無しさん必死だな:2018/09/06(木) 16:38:20.79 ID:wTw6mojIM.net
家庭用が業務用を追い越してしまったのが運の尽き

125 :名無しさん必死だな:2018/09/07(金) 01:32:47.92 ID:CwfyfbLS0.net
バンダイ色が強いんだろ

126 :名無しさん必死だな:2018/09/07(金) 06:10:39.52 ID:j/7SCZbFM.net
ナムコが良かったの1980年代のアーケード向けだけでしょ

127 :名無しさん必死だな:2018/09/07(金) 12:04:00.88 ID:ZdssvjP40.net
おもしろいゲームを作ろうとするメーカーと糞ゲーでもいいから安い下請けに納期だけ守らせて
お前らに騙し売りする事しか考えてないメーカーが組んでもね

128 :名無しさん必死だな:2018/09/07(金) 12:19:54.17 ID:eNjYjV92d.net
アケは鉄拳がヒットするまで格ゲーの波に乗り遅れたのも響いてるかもな
それでもリッジやガンバレットで頑張ってたけど

129 :名無しさん必死だな:2018/09/07(金) 13:59:53.15 ID:vNMBcWErd.net
遠藤雅伸がすごかっただけでしょ

130 :名無しさん必死だな:2018/09/07(金) 14:10:00.72 ID:A76nLrs/0.net
遠藤はどうかと
ゲーム黎明期だったからSTGに設定ぶち込んだりヒント極少アケゲーが持て囃されただけで
ゲームスタジオ以降の仕事が実際の実力じゃないの

131 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 01:58:11.95 ID:bSD0yEtV0.net
儲かってるじゃんナムコ

132 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 09:49:33.34 ID:gLwgskWW0.net
リッジレーサー、鉄拳、タイムクライシスくらいまでは売れてたけどその後一気に何も作れなくなったなあ
ドラゴンヴァラーとかスターイクシオンとか出たころから鉄拳以外売れない会社になってた

133 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 09:50:26.69 ID:/ieJ6AYKM.net
PS連鎖倒産で落ちぶれたからバンダイに吸収された

134 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 12:10:12.73 ID:c88/Y3SN0.net
>>118
へえ…そんなにあるとは意外だな
でも確かにナムコはまだ上手いことやってると思うよ
任天堂の下請けにも食い込んでるし
バンダイの膨大なアニメ版権もあるし
売り上げも利益も高い

落ちぶれたというよりはかつてのnamcoファンの期待をことごとく裏切るような
遊び心やサービス精神の無い自社タイトルを連発してたのが印象悪いんだろう
子供騙しの玩具やゲームを作ってた側の人達が上に立っているんでしょ

ライダーも戦隊シリーズも多アイテム数の玩具販売ありきの
無茶苦茶なバリエーション展開にして酷い事になってるし
あんなクソみたいなデザインやストーリーで本当に良いと思ってるのか聞いてみたいくらい

唯一の良心だったガンプラ部門もちょっと怪しくなって来てるんだよ
売り方がね

ナムコ側としては鉄拳にもまだアホキャラ仕込んでいるし
ファミスタの最新作も意外とぎっちり詰め込んで来てた
任天堂の下請け経験が活きて来てるんじゃないかこれって
馬場のいなくなった新体制テイルズと背水の陣ソウルキャリバー次回作で真価が問われると思う

長文になったすまん
ちなみに俺はバベルの塔とアサルトが大好きです

135 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 12:43:28.04 ID:Z1V8rUv+0.net
確かスターウォーズの体感ゲーの豪華版を受注生産ってか個人向けに販売してたよな
あれ売れたの?

136 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 19:55:38.90 ID:PYX64kId0.net
FC版のスターウォーズやりたいんじゃ
VC来ないかのぅ…

137 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 21:51:03.60 ID:Ik9Ev2Rp0.net
ガンプラはもうプレバンがアレすぎてもうダメだろ

138 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 23:07:26.91 ID:k5TTBWf00.net
>>135
あったなーそんなの
よく覚えてんなー
ゲーセンからすぐに撤去されてたな

139 :名無しさん必死だな:2018/09/08(土) 23:08:59.12 ID:LKcHFqzF0.net
>>11
SMEなら多少わかる SIEはゴミ

140 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 04:45:17.07 ID:YutQSRjEr.net
80年代がピークで後は落ちぶれる一方だな

141 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 04:57:08.36 ID:YGYT1Aj40.net
ナムコ成分なんてほぼ役に立ってない

142 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 04:57:56.66 ID:oDbHJME10.net
バンナムかあ
運よくバンダイと合併直前の弱ってる時期だったから5流大学の俺にもワンチャンあると思って就職試験受けたけど普通に落ちたな
ぶっちゃけ俺が入ってればこんな無様な企業にゃならんかったのに

143 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 05:04:20.13 ID:Ww08LGOK0.net
ナムコ系統のゲームだけだったらとっくに破滅してたぞ
ナムコもいわばセガと同類のゲーム会社
最先端アケゲーの技術的評価でのし上がった会社。

任天堂のように面白いゲームを作ってきたわけではないのだ

144 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 09:21:38.01 ID:3zkNfS0s00909.net
NAMMCOはうれそうなプロトタイプ迄は作るけど、
実際の商品化だと無難に収まり埋もれて行った気がする。

145 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 09:26:24.45 ID:d0RS2Mzk00909.net
バンダイとくっ付く前から成果主義の悪影響で開発ボロボロと聞いた

146 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 09:58:03.14 ID:+Nm2680K00909.net
バンダイ:優良IPを持つがゲームが糞
ナムコ:テイルズとか一部IPのみでパットしたいがゲームは良い
合併後バンナム:優良IPを持つがゲームが糞

バンダイの利益至上主義がナムコを殺した形

147 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 10:20:48.95 ID:tWaB7oKv00909.net
>>143
アケゲーの技術的評価ってリッジレーサーあたりだろ
その前から評価されてたと思うけど

148 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 14:15:24.48 ID:Vf6dmmII00909.net
スマートスピーカーやペッパー君なんかを見ると
龍馬くんや受付小町が一瞬脳裏を掠める
ま、一瞬だけど

149 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 18:26:47.91 ID:O6DYM+7r00909.net
ガンダムブレイカーが炎上したときに、
「バンダイのゲームなんてクソゲーばっかなんだから買うなよ。」って書いたら
クソゲーばかりじゃない!ナムコの名作、人気作がある!言い返されたときは
頭がクラクラした。

150 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 22:47:10.79 ID:W6vehhSJ0.net
FCはハードケースになって暫くしたらもうクソゲーばかりでしたよ

151 :名無しさん必死だな:2018/09/09(日) 23:52:49.61 ID:kzlcFK7c0.net
俺は先に技術がなきゃ面白く感じないけどな
きついフォグがかかってる北京みたいなのゲームの何が楽しいのか分からん

152 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 10:19:43.68 ID:A79gOLy80.net
落ちぶれた?え?

153 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 19:40:43.87 ID:ooebMpBx0.net
エヌ ジー

154 :名無しさん必死だな:2018/09/10(月) 22:07:04.28 ID:599gwtRy0.net
namco好きだったのにな

155 :名無しさん必死だな:2018/09/11(火) 09:36:36.13 ID:08pC6XD50.net
こういうスレにナムコの擁護があまり湧かない時点で…
やはりもう…

156 :名無しさん必死だな:2018/09/11(火) 10:01:18.49 ID:J6BHj4YU0.net
GAMEOVER

157 :名無しさん必死だな:2018/09/11(火) 15:12:49.81 ID:yI5X7SVl0.net
ナムコの関しては意見が分かれるだろうが
バンダイが糞なことに異論はなさそうだな

158 :名無しさん必死だな:2018/09/11(火) 19:35:00.66 ID:Jt6HdOARp.net
そりゃあれだけジャンプで面白そうにファミコンジャンプ取り上げさせて、発売日にワクワクしながらお小遣い握りしめてゲーム屋に向かった子供達全員を絶望させた訳だし
擁護なんてあるわけないよね、バンダイみたいな糞を

っつーかジャンプもファミコン神拳で普段散々色んなソフトに厳しいレビューしておいて、
ファミコンジャンプは絶賛だけして点数つけずにしらんぷり

大人になれば色々な事情も分かるけど、子供は凄く傷つけられたわ

159 :名無しさん必死だな:2018/09/11(火) 20:01:10.85 ID:IsiXmNWR0.net
でも十王剣の謎と神龍の謎は面白かったろ
異論は認める

160 :名無しさん必死だな:2018/09/11(火) 20:04:19.51 ID:loTYlI/D0.net
ポケットザウルスはエジプトが難しすぎた

161 :名無しさん必死だな:2018/09/12(水) 00:05:50.70 ID:nBxWjVwt0.net
バンナムになったら落ちぶれたんじゃなくて、落ちぶれたからバンナムにになったんでしょう。

162 :名無しさん必死だな:2018/09/12(水) 01:19:13.06 ID:JEaZIJwfH.net
>>137
マジでこれほんとクソだよな
なにがプレミアムバンダイだよ
名称からして偉そうだし
こういうとこに企業の性根が透けて見えるんだよ

163 :名無しさん必死だな:2018/09/12(水) 01:25:53.12 ID:3RdKGexY0.net
遠藤雅伸が退職したから

164 :名無しさん必死だな:2018/09/12(水) 02:25:24.04 ID:GAitYg/N0.net
プレバンは完全に足元見てて腹立つわ

165 :名無しさん必死だな:2018/09/12(水) 11:47:59.67 ID:dIz33BQA0.net
バンダイナムコでもなく
セガバンダイでもなく

セガナムコが正解だったんではないでしょうか

166 :名無しさん必死だな:2018/09/12(水) 11:57:24.44 ID:dMg10hnM0.net
リブルラブルを今の技術とビジュアルでリメイクできんかな

167 :名無しさん必死だな:2018/09/12(水) 14:49:34.38 ID:2BqW9cja0.net
セガナムコだとお互いのジャンルが被るっしょ、アーケードなり家庭用なり、バンダイは基本的に玩具だから
スクエニもエニックスは出版業でドラクエくらいしか開発部署がないからスクウェアとは被ってないんだよ

168 :名無しさん必死だな:2018/09/12(水) 17:26:47.25 ID:GAitYg/N0.net
名越とナムコを交換しよう

169 :名無しさん必死だな:2018/09/12(水) 20:52:04.21 ID:uOsdjsEV0.net
エポックナムコで自社ハード開発(棒)

170 :名無しさん必死だな:2018/09/12(水) 23:33:28.07 ID:22QE++lb0.net
浅草のおもちゃ屋がゲームで輝いていたのは唯一ファミリートレーナーだけ
1階住人から苦情が来て初日で遊ぶの禁止になったが

171 :名無しさん必死だな:2018/09/13(木) 00:10:39.39 ID:DLLUbZgD0.net
バンナムになる前からだぞ
R4 プロジェクトペガサス 内製テイルズ
ニーナのアクションゲーム フレームシティ
な?

172 :名無しさん必死だな:2018/09/13(木) 01:10:09.19 ID:vdfAr3k4x.net
正直、ナムコは任天堂かコナミ辺りに買われた方がマシだった
ゴミの様なバンダイ版権ゲームばかりクソの如く垂れ流している業界の公害

173 :名無しさん必死だな:2018/09/13(木) 01:12:17.17 ID:hm0q0hJT0.net
落ちぶれたから単独で無理になったんだぞ

174 :名無しさん必死だな:2018/09/13(木) 07:23:39.12 ID:a3UNcJy+0.net
Wii中盤に出してたゲームもマリカ8も少なくともかなり評判のいいゲームが多いと思うが

175 :名無しさん必死だな:2018/09/13(木) 12:08:25.21 ID:44M4IiHz0.net
>>167
なるほど
じゃあナムコセガならどうよ!?

176 :名無しさん必死だな:2018/09/13(木) 17:05:34.55 ID:BMIitC1+0.net
>>172
コナミは無いわー

177 :名無しさん必死だな:2018/09/13(木) 17:21:01.96 ID:T45N/g/I0.net
>>176
てか、商標巡ってすっごい仲悪くなかったっけw?
コナミとナムコって。
風雪だとコナミがあんな権利ヤクザまがいことやり始めたのも
ナムコと争って負けたからだとかなんとか。

178 :名無しさん必死だな:2018/09/13(木) 17:45:27.84 ID:V0setvWI0.net
>>172
コナミに吸収されたハドソンを見る限りコナミはありえない

179 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 00:46:30.94 ID:BBtR7EFJ0.net
コナミはグーニーズ1・2
ナムコはスターウォーズを
VCなりアーカイブなりで出したら見直してやってもいい

最近無性にヘクターとスタソルやりたくなってきたのでそっちもほしい
ハドソンもせめて相手選べなかったのかねぇ…

180 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 01:55:35.14 ID:aREOLmBR0.net
FCのスターウォーズは難易度高すぎた記憶しかないが

181 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 06:34:29.98 ID:VLpuGZBk0.net
>>179
どっちも権利がなぁー

182 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 06:49:25.97 ID:lDlXFeAH0.net
ナムコはソウルキャリバー1までがピークだったよな

183 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 17:56:07.14 ID:ey/nzoxh0.net
>>177
そんなことしてたっけ?
コナミが権利権利酷いのは知ってるけど

184 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 18:37:56.97 ID:IYEQ47nMH.net
>>177
商標云々関係なく、ナムコ、セガ、コナミはAU事業のガチガチのライバル関係だから。
特に直営持ってるナムコ、セガと直営を持たずに独立系相手に商売してるコナミは仲が悪い。

185 :名無しさん必死だな:2018/09/14(金) 20:31:51.88 ID:+OSscpeF0.net
うへーマジでか…

186 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 08:20:12.85 ID:UWBr+/db0.net
>>184
ほえー詳しいのね

187 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:33:23.01 ID:3Y+NTtsc0.net
落ちぶれたというより銭ゲバになっただけですよハハハいやだなあ

188 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:51:10.67 ID:2b9Hpbmc0.net
>>179
多分それは実機で買う方が早い
普通に買えるレベルだし

189 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 13:53:40.65 ID:qRDsCsfpM.net
ポリゴンの波に上手く乗れた会社
リッジに鉄拳あとはアイマスか
その前ってワルキューレとワギャンと幽遊白書くらいしか記憶にないわ

190 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 17:58:22.69 ID:mhkeEeG00.net
源平討魔伝あたりまでを知ってるかどうかで変わるな
出せばヒットすると言う会社だった
遠藤のせいかゼビウスやドルアーガばかりが語り草になってるけど他も凄いんだわ

191 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 21:51:12.49 ID:uxZKcsSg0.net
>>188
他は持ってるけどスターウォーズなんかどこの中古屋にも無いんだぜ…
ってネットで探したら見つかったりするんだよな、探してないけど

192 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 23:12:38.58 ID:s2+t96v40.net
合併の時の嫌な予感を超えてきてる

193 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 23:46:42.03 ID:SGQGuiK00.net
>>97

194 :名無しさん必死だな:2018/09/15(土) 23:58:56.65 ID:UCozi9FWM.net
PS1までは神がかってたなナムコって
切っちゃイケない人でも切っちゃったのかね

195 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 00:00:19.63 ID:SRTcVqe30.net
昔、一年戦争というクソゲーがあってな

196 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 00:17:18.14 ID:ZaUWQJtP0.net
ゲームのBGMに凝ったのってナムコが最初じゃないかな

197 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 01:26:10.23 ID:PYbTST47M.net
http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/180914

バンダイとの経営統合の裏側
石川祝男インタビュー

198 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 01:35:18.87 ID:da+4wggy0.net
行き過ぎた成果主義で自滅した企業なんだよな
そういう失敗例として取り上げられるほどだし
優秀な開発者でも売れるタイトルに関われなかったら冷遇されるというアホなことを繰り返し
出来損ないの集うクソ企業に落ちぶれ、他社に吸収合併w
そんなクソ企業の出来損ないを組み込んだとて、いいゲームが出るわけがない

199 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 02:06:53.53 ID:ul3ZrE9c0.net
>>187
銭ゲバと言うより行き過ぎた成果主義の所為でそれなりの実績がある奴はブランドイメージがあるゲームしか作らなくなって
飽きられて先細りとなんかの週刊誌に書いてあった記憶がある

200 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 02:12:54.72 ID:Kwm16ueO0.net
PCE〜PS1時代は良かったな
もうナムコのパッケージってだけでワクワクした

201 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 02:30:44.17 ID:K99NP8cId.net
>>196
前にゲームの歴史みたいなイベント言った時にラリーXが本格的にBGMを採用した初めてのゲームみたいな事が書いてあった
他にもマッピーでスピンオフを含めた本格的なキャラクター性の導入、ゼビウスでバックボーンストーリーの確立とか

202 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 08:07:16.73 ID:YpmA5Exo0.net
成果主義の果てがテイルズ地獄だからね
安牌の企画以外に人が寄り付かなくなって、なにかに挑戦したい人は社外に逃げていく

203 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 08:14:49.97 ID:XGpWuu/4x.net
ナムコゲーは派手なパワーアップのないストイックなパターンゲーばっかりで
子供時代は地味メーカーとしか思わなかった

204 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 08:19:00.61 ID:XGpWuu/4x.net
バルンバとかいうクソゲーに比べたらバンダイの版権ゲーは神だったと思う

205 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 12:50:46.08 ID:a1yv4KrZ0.net
オナムコ

206 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 20:17:19.26 ID:zF7lDTnX0.net
デビルワールド楽しかったじゃんて言おうとして
確かナムコだったよなって一応調べたら任天堂だったでござる

207 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 21:52:39.67 ID:txfTG2NA0.net
PS時代初期までは面白いゲームを作ってて、
PS中期〜PS2時代はエースコンバット以外ほぼ外れて衰退した。
PS2時代以降は全てつまらないゲームになった。
内部で何があったのやら。

208 :名無しさん必死だな:2018/09/16(日) 23:08:34.98 ID:QFhgE2mY0.net
トイポップやメルヘンメイズみたいなちょっと男の子が遊ぶには恥ずかしいのを出したり
(中身はがっつりナムコゲーの難易度で女児向けとは思えない)
ワースタの4回以降も試合続けたかったらコンティニューしてねとか
どうもあの辺から、何か違うかなーって

209 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 01:09:23.90 ID:t7VFjIPK0.net
トイポップは別に恥ずかしくなかった、年齢的に
ファミコンより先にナムコのアーケード作品群に出会ってなかったら
価値観が変わってただろうな

210 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 09:50:16.03 ID:VeRXuaFS0.net
プラボとかよくいってた頃は良かったなあ

>>207
TOD2やクロノア2は面白かったし
ミスタードリラーやバテンカイトス、もじぴったん、塊魂もアイデアがあった
DCソウルキャリバー、GCソウルキャリバーUも良く出来てた

コンセプトは斬新だったけれど
やはりアイマスあたりから不穏な空気になったと感じてる
結局テイルズの後発完全版商法でみなイラッと来て離れたよね

TOV限定版360買った俺は特に上記二つの直接的被害者だからよく分かる

211 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 12:46:09.16 ID:eZPLx2wMa.net
ゼビウスやらドルアーガやら源平やらテクノロジーの進化に無限の可能性が見えて楽しかったな

212 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 18:41:08.53 ID:V+NIeEJX0.net
PCエンジンには協力的だったのにCDロムを一切拒んでたのが謎だった

213 :名無しさん必死だな:2018/09/17(月) 18:44:46.56 ID:2Edkt7Zbx.net
ドラゴンセイバーがCDだったらサントラにもなったのにな
それがアウトだったのかもしれないけど

214 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 01:34:54.86 ID:H3L129MJ0.net
源平は映画の里見八犬伝を髣髴とさせる良いゲームでした

215 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 06:10:42.97 ID:OWW8vzXe0.net
イタリアントマトしばらく行ってないなー

216 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 17:34:13.67 ID:348BD4pi0.net
>>212
これなー
なんだったんだろーな
そのくせプレステであっさりCDROM出したけど

217 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 18:02:05.94 ID:ZlsHb11c0.net
>>213
NAMCO GAME SOUND EXPRESSとかあったしな

218 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 20:26:42.55 ID:eHEdjPpZ0.net
>>216
単に高すぎて普及しそうにないって判断だったんじゃないの?
メガCDのスターブレイドは開発会社の持ち込み企画っぽいし

219 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 20:34:30.17 ID:XYFj5Chb0.net
昔の家庭用ゲーム機と言えばアーケードゲームが如何に移植できるかが重要で
まだスーマリが出る以前のファミコンにおいて、ナムコがアーケードタイトルをガンガン移植してくれたことは
ファミコンを牽引する力になったのは間違いない。しかもナムコのファミコンアーケード移植は一部を除けば完成度が非常に高かった

まあその役10年後PSにおいて似たような役割を果たしPSのスタートダッシュを手助けしたのだから皮肉なものである

220 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 20:46:31.60 ID:H3L129MJ0.net
ファミコン最初のヒット作はゼビウスといっても
ドンキーコングやマリオだと思ってる奴が多すぎて通じないからな
今はデータだけしか見れないから仕方ないのかもしれないが

221 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 20:56:52.93 ID:3+4cGcO0x.net
ナムコは毎回家庭用で続編出してこけてるから
家ゲーマーにとってはそういう認識しかない

222 :名無しさん必死だな:2018/09/18(火) 22:39:39.83 ID:3RYLJTPr0.net
ロードランナーだと思ってた

223 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 00:04:40.06 ID:vINNZyd80.net
>>208
ワースタのコイン継続は…仕方なかろうよ…

224 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 01:29:59.45 ID:ta4JcT/pd.net
ファミスタも当時は凄かったぞ 86,87は両方ミリオン行ってるし 多分野球ゲームじゃ1番売れてるんじゃないかな

225 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 02:11:58.72 ID:Rd8MypGT0.net
なんたって持ってりゃ一生幸せなゲームだからな

226 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 03:11:49.55 ID:XzqmWlN40.net
>>221
源平のビッグモードが一番好きだったから巻ノ弐は悪くないと思ったよ

227 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 03:47:11.54 ID:1643Ltva0.net
>>224
最新のファミスタは微妙のようだし、初期のファミスタがファミコンオンラインに来たりせんかなあ
え?選手名が厄介って?いやいや、あれは「くわた」じゃなくて「くわわ」だからw

228 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 10:25:40.82 ID:UbCRd1In0.net
ベースボールの方が売れたから任天堂の方が凄い!と思いがちだが
任天堂はずっと作ってたから本数多いだけなんだよな

229 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 12:25:20.17 ID:RUZPKv4E0.net
>>224
パッケージがシール1枚の違いって凄いよ
他に無いだろそんな話

思えばあの頃から…

230 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 18:38:18.07 ID:9IZAFFTu0.net
ピューピュー ぷわぁーーーん ざざざざーーー
こんな効果音ばっかだったなw

231 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 22:56:44.70 ID:xHWkVO6g0.net
楽天イーグルス誕生時の寄せ集め感やあの頃言われてた1リーグ構想とか
ファミスタはこれを予言してたのかって思ってたナムっ子もいたとかいないとか

232 :名無しさん必死だな:2018/09/19(水) 23:59:10.32 ID:5S+G5K+i0.net
いましたよ

233 :名無しさん必死だな:2018/09/20(木) 00:09:57.21 ID:QdCZcoBS0.net
ぴのがトイポップの主人公だって最近知りましたよ

234 :名無しさん必死だな:2018/09/20(木) 00:18:18.76 ID:85Qt2yi+0.net
じゃあ
ぴぴはなんだか、わかりますか?
>>233

235 :名無しさん必死だな:2018/09/20(木) 06:59:04.97 ID:N1w1Q2J40.net
>>234
ポールポジション

236 :名無しさん必死だな:2018/09/20(木) 12:10:36.07 ID:qEE35QA50.net
アイマス

全アイテム累計:
45,550MSP(68,325円)

ゲーム本体が認識する全アイテムの累計
(テーマファイルおよびゲーマーアイコンを除く):
43,450MSP(65,175円)

ゲームに直接関わるアイテムの累計
(更にアイドラを除く):
39,950MSP(59,925円)

これで味をしめてから
社風が変わった

237 :名無しさん必死だな:2018/09/20(木) 19:16:23.41 ID:Xj7igQcx0.net
業務用でワルキューレの伝説出してヒットした後の
ファイネストアワーから何かが変わった気がした。
作りは理想的なのにゲームとして面白くない。

238 :名無しさん必死だな:2018/09/20(木) 23:36:16.94 ID:AvIRnkUF0.net
ただ合併症発症しただけだったな…

悪いとこ×悪いとこ

239 :名無しさん必死だな:2018/09/20(木) 23:41:36.09 ID:HfYVkJMjd.net
ナムコのパクリ元のセガが落ちぶれた

240 :名無しさん必死だな:2018/09/20(木) 23:52:24.47 ID:Rp1BPHPz0.net
80年代のナムコらしさを活かせるのは任天堂だけだろ
寿司ストライカーなんて任天堂くらいでしか企画が通らない

241 :名無しさん必死だな:2018/09/20(木) 23:57:44.60 ID:NjmH/yZ+0.net
ナムコばかり言われるけどバンダイ側も合併前は打率低くないパブリッシャーだったのにな

242 :名無しさん必死だな:2018/09/21(金) 00:00:16.59 ID:Hnuk8gmA0.net
えっ!?

243 :名無しさん必死だな:2018/09/21(金) 00:08:05.85 ID:rPJJXGaq0.net
え!?

244 :名無しさん必死だな:2018/09/21(金) 00:50:45.52 ID:DQIHd0Rk0.net
マクロ的に見ればヒットメーカー
ミクロ的に見れば無知な子供にしか相手されないクソゲーメーカー

245 :名無しさん必死だな:2018/09/21(金) 10:29:10.59 ID:BPPRmauOM.net
当時ファミリーサッカーを作れなかったのがナムコの限界
サッカーなぜハブったのか

246 :名無しさん必死だな:2018/09/21(金) 12:23:44.22 ID:IXh5r63u0.net
競馬にファミリーなんてつけてるのにな

247 :名無しさん必死だな:2018/09/21(金) 16:41:17.72 ID:uF+oHqpA0.net
>>244
バンダイのわかりやすい解説
ありがとうございました

248 :名無しさん必死だな:2018/09/21(金) 17:54:40.54 ID:X2wtdOFp0.net
バンダイが売っているのはオモチャであってゲームではない

249 :名無しさん必死だな:2018/09/22(土) 01:21:14.05 ID:pRfdJ1PoF.net
>>244
バンナムの話なのナムコの話か
バンダイの事を言ってるのか全然わからない

バンダイについてのレスと受け取ってOK?

250 :名無しさん必死だな:2018/09/22(土) 13:02:54.71 ID:3wh+yth20.net
ナムコキャラの玩具やプラモを積極的に出せばいいのにバンダイ

251 :名無しさん必死だな:2018/09/22(土) 13:53:12.14 ID:OwVzLnBa0.net
>>249
因幡晃 わかって下さい

252 :名無しさん必死だな:2018/09/22(土) 14:17:17.16 ID:loFvn6u40.net
>>251
そこには愛は見えない

253 :名無しさん必死だな:2018/09/22(土) 15:55:43.46 ID:OwVzLnBa0.net
愛したのは確かにナムだけ、そのままのナムだけ

254 :名無しさん必死だな:2018/09/22(土) 16:22:06.23 ID:loFvn6u40.net
さよならさよならさよなら
もうすでに此処は酷いクソ

255 :名無しさん必死だな:2018/09/22(土) 21:29:20.73 ID:CaGqsFYzd.net
もう
終わりだね

256 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 01:22:54.12 ID:l7ptqYwj0.net
ナムコット時代がピーク

257 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 05:37:23.82 ID:0uJEjEl10.net
スターラスタ―で頂点極めたな

258 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 05:41:43.93 ID:ozXLVQCy0.net
マジでドルアーガの塔でハクスラ出て欲しかった

259 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 09:59:14.61 ID:AVT1z7yt0.net
ローグアレンジっぽいドルアーガもあったな

260 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 10:05:47.89 ID:ivH6g3fB0.net
>>256
あの時代にあれだけアーケードゲームを忠実に移植できるのは脅威だったな

261 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 10:31:07.58 ID:pCVQZWpp0.net
いやぁ、パックランドはいかんでしょ

262 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 10:33:18.42 ID:ivH6g3fB0.net
まあパックランドはガッカリ移植だったなw

263 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 20:07:45.52 ID:bfkBqEthd.net
>>260
比較的忠実に近いのは初期だけじゃん、マッピーディグダグがぎり許容レベル
ドルアーガはすでに別物、以降はもう悲惨なもんだ

264 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 20:16:16.01 ID:LyydOJg00.net
源平でとっくに全盛期終わってたが

265 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 20:49:14.38 ID:pCVQZWpp0.net
FCで源平なんて出てたのかよ、やってみるか
からのボードゲーム

266 :名無しさん必死だな:2018/09/23(日) 21:10:56.01 ID:qPkmthrC0.net
パックランドは当時一番好きなゲームだったから超凹んだ
てかFC版パックランドクリアした猛者はいるのか?
FC魔界村より圧倒的にむずいわけだが・・

267 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 09:04:56.35 ID:/0JcfkLy0.net
ソルバルウのプラモとか他から出る始末

268 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 20:38:30.40 ID:6+uzTn0l0.net
https://youtu.be/vjZXPdnkT_Y
https://youtu.be/_8gGL5l9Uqc
https://youtu.be/0Kh8Jh8XYcY

269 :名無しさん必死だな:2018/09/24(月) 23:05:49.70 ID:dPjfNhsp0.net
ファミコンのパックランドそんなにひどかったっけ?
>>261
>>262
>>266

270 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 00:23:24.39 ID:1jCUJPLxM.net
そんなにつーか別もんやw

271 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 02:05:04.63 ID:RE33YLNr0.net
ゲームを始めた瞬間武藤遊戯並みに「なぁにこれぇ?」ってなるぞ

272 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 09:58:35.83 ID:8NUO2x8h0.net
https://i.imgur.com/NVY7dKo.gif

273 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 18:20:08.98 ID:oGSgzWfbH.net
>>270-271
ファミコン版を先にやったからかなあ…

べつにこんなもんかなあって感じだったな

274 :名無しさん必死だな:2018/09/25(火) 19:11:33.29 ID:slIgmtHE0.net
左移動がBボタン、右移動がAボタンだったっけ
ジョイボールの連射で移動が楽々だったのは覚えてる

275 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 02:23:32.75 ID:ONLvZ2Fx0.net
>>268
これスルーされてるけどメガドラ版だぞ

276 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 12:39:02.10 ID:iSZsZIpn0.net
ナームー

277 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 13:55:02.87 ID:sekyMzUj0.net
考え方がおかしい
落ちぶれたから、バンダイに吸収されたんだぞっと
そして、クソと落ち目が合体しても、クソ以上にはなれないだけだぞ

ナムコランドもガンガン閉鎖、PSハードとソニーに注力しすぎて取り返しの付かないアーケード事業

278 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 13:59:21.75 ID:7cY1EuWM0.net
合併までは、お互い仲良くやっていきましょう!みたいなこと言ってたバンダイの役員が
合併以後は、何お前ら対等みたいな顔してんの?いつやめるの見たいな態度を隠しもしなくなった
って聞いたな

279 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 20:44:46.24 ID:MyZpQ3JZF.net
>>278
マジかよガンプラ爆竹で壊して遊ぶわ

280 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 20:47:08.68 ID:wz4P+Y1k0.net
セガとナムコだか
セガとバンダイだか
くっつきそうな時あったよね

281 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 20:49:03.54 ID:MyZpQ3JZF.net
>>280
セガバンダイ
合意したのにたまごっちが売れてバンダイが合併合意を破棄した

282 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 22:45:16.22 ID:mv1Hd5H50.net
現代のCG技術でダンシングアイの新作を出したら
またナムコファンに戻るのもやぶさかではない

283 :名無しさん必死だな:2018/09/26(水) 23:46:43.45 ID:HHjk5rmj0.net
チャイルズくえすと
えりかとさとるで買うのやめたわ
あーだめだなって

284 :名無しさん必死だな:2018/09/27(木) 06:42:38.06 ID:T4M4XSyw0.net
今の技術でドルアーガのシステムというかルール採用したアクションゲーム作ってくれたら
とりあえずトッコーしそうだなあ 各フロアに隠し強化アイテム出現お題目が仕込まれてて
自分を強化しながら延々塔を登ってくっていう

285 :名無しさん必死だな:2018/09/27(木) 06:45:35.87 ID:8iPckko+0.net
>>30
警備会社っぽい

286 :名無しさん必死だな:2018/09/27(木) 14:41:42.05 ID:vl/V1T9R0.net
全年齢対象で戦えてたのに投げ捨てて自分からターゲットの狭い所に行ってお察しの結果に終わっていった感あるわ
ガッツリ当てればなんぼでも銭を出す層はそりゃ狙いたいだろうからそっちの開拓をするなとは言わんが安牌も残しとけと

287 :名無しさん必死だな:2018/09/27(木) 15:38:01.88 ID:r/p0Pskc0.net
まぁ他が技術力上がって取り残されていったよくあるパターンさ

288 :名無しさん必死だな:2018/09/27(木) 20:06:18.48 ID:Y6QMJMpj0.net
>>1
ニョタックス作って挽回すれば良い

289 :名無しさん必死だな:2018/09/27(木) 20:51:12.27 ID:UlxQkA3iM.net
おっと!ガンダム1年戦争の悪口はそこまでだ

290 :名無しさん必死だな:2018/09/27(木) 23:38:52.25 ID:rtYhgL750.net
この前NHKの首都圏ニュースの中で、バンナムは倉庫に眠る昔の企画書をいずれは公開するとか
ちょっと映っただけだったが、ゼビウスが最初は自機がヘリの現代戦だったとか興味深かった

291 :名無しさん必死だな:2018/09/28(金) 04:23:43.00 ID:Pgc6D+GY0.net
マッピーなんかはセンサー付きの迷路脱出ロボだったんだがぜ

292 :名無しさん必死だな:2018/09/28(金) 12:13:22.06 ID:W5N59+5qd.net
ワギャンも元はエレメカだ

293 :名無しさん必死だな:2018/09/28(金) 12:38:27.13 ID:ZPv6g2Cz0.net
大声を測る奴だな、恥ずかしかったぞ

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