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 ゲームは昔のほうがバリエーション豊かだったと思いませんか?

1 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 22:23:11.26 ID:5y20MM1k0.net
なんか気づいたらアクションゲームばっか
ファミコン時代のほうがジャンル多彩だったと思うわ

どうしてこうなっちゃったのかね

2 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 22:24:53.18 ID:vgNJs0Zs0.net
色んな時代を楽しめるライブアライブをFF15並のグラフィックでリメイクしたらそれだけで神ゲーだろ

3 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 22:25:07.04 ID:jdMvDJpg0.net
PCだといろいろなジャンルあるぞ

4 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 22:25:16.49 ID:ZK0tjO4O0.net
そう、任天堂ならね

5 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 22:25:52.84 ID:6ShoNF2l0.net
スマホとかインディーズに適材適所でバラけただけ

6 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 22:26:19.42 ID:/GF+6MKb0.net
でもそれ、クソゲーが9割だったろ?
今で言うインディーゲームと同じだぞ

7 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 22:27:20.48 ID:NhxIugKw0.net
長い旅が始まる………

8 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 22:27:44.73 ID:bNNRmRdea.net
RPGとか世界が狭くなった気はするね
昔は飛空艇や潜水艦で世界をめぐってたりしてたもん

9 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 22:29:11.60 ID:jdMvDJpg0.net
>>8
3Dになってからなんか狭く感じるな

10 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 22:32:44.79 ID:PYH4xjYvM.net
インディが出てきてるから問題ない

11 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 22:33:25.37 ID:Lhc/s6Vod.net
行ける範囲や開放感は昔のほうがあったよなぁ
隠し通路探すのとかも楽しかった

12 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 22:41:47.00 ID:Mfx4MIvDx.net
多分···色々なメーカーが沢山有ってそれが協力したりしたからじゃないかな?

13 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 22:42:18.53 ID:/GF+6MKb0.net
実際はちゃんと世界も広くなってるんだけどな
それはもう移動するのがウンザリするってレベルで

しかし、ワールドマップって言うの?
あれはあれで今では体験できない良さがあったよな
その昔のゲームを意識して作られたアライアンスアライブとか懐かしい気持ちでプレイさせてもらったけど
悲しいことにあれが評価されることはなかった

14 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 22:47:26.15 ID:4858Cld80.net
1は勘違いしてる
昔の豊かさの大半がただのクソゲー
今はインディーゲームによって物凄いバリエーションと
クオリティの底上げが起きている

15 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 22:52:26.71 ID:Ry8e9Jnma.net
>>1
おっさん共が面白いというファミコンのゲームしてみた感想


おっさんよ、おまえら原始人か!
こんな猿でも作れるようなゲーム作る方も原始人だか、遊ぶ方も原始人

おっさん共は現代人に比べて脳の発達がちょっと遅れてるわ
ちなみにこれはゲーム以外でも感じる

16 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 23:09:01.16 ID:3jXxQLKcd.net
でも風変わりなタイトルをフルプライスで売るとお前ら怒るし...

17 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 23:12:06.88 ID:/D6wAhHL0.net
>>9
Biowareは今はグラフィックに労力取られるから
昔のようなボリュームのあるゲームを作るのは不可能だといってたな

18 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 23:13:06.87 ID:NhxIugKw0.net
>>15
おっさんだけどファミコンは
今楽しむのは無理 スーファミなら全然いける

19 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 23:13:58.31 ID:5v2ES8i20.net
>>1
Steamやっとけ。
年間8000本近い新作ゲームが出て、多種多様なジャンルのゲームが出てる。

20 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 23:15:25.38 ID:oAAfpj850.net
キャラ一人、建物一つ作る労力が昔とは桁違いだからな
どうしても単純で単調なものになってしまう

21 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 23:20:11.81 ID:wXE3/G5p0.net
今のインディーズの方がいろんな種類でてるで絶対

22 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 01:21:50.19 ID:ESKNG6BU0.net
>>1
だいたい海外がフォトリアル以外いらないって言ったから

本来PSは任天堂と比べて多様性が売り連呼してたのに
いつの間にかAAAAAAしか言わなくなった

23 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 01:27:08.66 ID:FxcfMFJ00.net
>>1
簡単な話。昔は皆インディーズだった
というかインディーズのようなもんだった
差も少なかったはずだしね

昔一介のインディズに過ぎなかった所は大きくなりすぎて、失敗出来なくなてる
でも今インディがいないわけじゃない
ただ君が観てないだけ

24 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 02:11:46.54 ID:tBiJ0dYC0.net
>>16
日本一の社員かな?

25 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 09:57:53.63 ID:2HSIVG+i0.net
今の方が豊かやろ、性能の向上をグラフィックにしかつぎ込んでないゲームばっか見てるからそう思うだけや。

26 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 11:36:41.64 ID:wXWhtYGGa.net
インディーズ含めると今の方が圧倒的に多彩

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