■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
今の日本が開発するべきゲームって剣と魔法のFPSじゃない?
- 1 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:29:41.40 ID:ITNVkEZo0.net
- オープンワールドのソロキャンペーンと
マルチプレイ対戦のあるゲーム
それを銃ではなく日本の得意な剣と魔法で描く
- 2 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:30:26.06 ID:D/DFTHaK0.net
- FPSである意味がない
- 3 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:31:52.29 ID:5byPbSysd.net
- 多分TPSじゃないと日本ではウケない
アニメ調の剣と魔法はやりたい
- 4 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:31:51.59 ID:zGP3MRQhM.net
- OWやパラディンズが流行ってない時点で...
- 5 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:32:25.30 ID:iXuEYZTd0.net
- >>1
キングスフィールド5の事か?
- 6 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:32:24.68 ID:dSZVjWaJd.net
- どう考えても剣は不利
- 7 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:32:28.33 ID:Je0+K/YBd.net
- >>1
魔剣Xは3D酔いするからということで
続編ではTPSになった
- 8 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:32:44.39 ID:ZdaXkPPL0.net
- 嗜好が違うんだよ
剣と魔法でヘッドショットするのか
- 9 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:33:21.56 ID:ITNVkEZo0.net
- >>4
オーバーウォッチは大ヒットした
しかしSFで対戦オンリーだ
剣と魔法の日本のFPSならうけるだろう
- 10 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:33:41.28 ID:iXuEYZTd0.net
- 剣のFPSってキングス意外にないだろ
キングスは世界にマニアックなファンはいても、あくまでマニアしか支持しない
キングス5をリリースしても多分世界で200万本が限界だろう。ほしいけどな
- 11 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:34:28.73 ID:3K3lX4hA0.net
- 誰でも彼でも空飛ばないディシディアってところか
- 12 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:34:56.63 ID:wmaFhRuq0.net
- まぁ剣と魔法のrpg、tpsはウィッチャー3を一生超えられないだろうからね、日本企業は
狙うなら空き巣のfpsってとこか
- 13 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:35:10.72 ID:S/etspwJ0.net
- 今こそシャドウランを出すべき
- 14 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:35:33.65 ID:7wyCpG/t0.net
- それはVRでやるべきなのでは?
- 15 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:36:07.07 ID:G+6gqcom0.net
- ゼルダの伝説TPSならやりたい
魔法とか大味になりガチだが
ゼルダの弓矢で戦えばシューターの持ち味を残せるだろ
- 16 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:37:04.13 ID:WtgecfmwM.net
- せっかくの装備が自分じゃ見れない時点でダメだろ
- 17 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:38:30.32 ID:ITNVkEZo0.net
- 剣や魔法をもって高速でびゅんびゅん飛び回りながらのハイスピードアクションゲー
マップは球体で全世界を再現する
マルチプレイは2000人同時
- 18 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:39:15.54 ID:bYT3uVyC0.net
- 日本人は3D酔いしやすいから主観は無理
任天堂は日本で全然売れないメトロイドくらいしか主観ゲーは作らない
- 19 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:40:06.15 ID:XAiBf2QW0.net
- クロスソードだな
- 20 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:40:14.31 ID:RL8j4O6W0.net
- >>17
くっそつまんなさそう
2000人が高速ゴチャゴチャとか一人当たりの技量とか戦略とか意味ねえだろうな
ボタン押して格好いい演出を応酬して終わりかな
- 21 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:40:50.33 ID:2nkjXjg/0.net
- MotherのFPSなら斬新でいいな
バットやヨーヨーで戦いたい
- 22 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:40:57.95 ID:U8wYWsYq0.net
- 魔法ならともかく剣でシューティングってw
弓で殴ったり斬ったりするゲームはなくもないがw
- 23 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:41:00.69 ID:ZFu3R0TiM.net
- ドラクエオープンワールド作ればいい
- 24 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:41:59.80 ID:G+6gqcom0.net
- >>17
FPSじゃないじゃんよ、結局
企画の時点で間違ってるな
近接攻撃もあるシューターはあるから剣はまあいいとして
魔法でシューターになる予感がしない
日本人は地味で細やかと思われがちだが、派手で大雑把な魔法を好む
逆にシューターは基本攻撃が地味。ゲームにおいては全く逆なんだよな
- 25 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:42:19.84 ID:WSF+UfEl0.net
- 剣でFPSって間合いが分かりづらくて辛いだろ…
TPSにして、かつクッソ長い大剣や斧のどこで斬りつけても一定ダメージとか
踏み込み斬りや回転斬りで実質範囲攻撃にするとか
そんな感じのヌルヌル調整にしてようやくどうにかなってるのが現状だろ
その辺の誤魔化しがFPSだと違和感出過ぎるもしくは無理になるんだよ
- 26 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:43:17.03 ID:VX9xUjls0.net
- 一人称で関節技とかどうなるんだろう?
体操選手の目線じゃないが酔いそう
- 27 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:43:18.82 ID:ITNVkEZo0.net
- >>24
魔法はライトニグボルトみたいな普通のやつもあれば
テレポート、空中ジャンプ、回復、バリアみたいなのもある
- 28 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:43:49.78 ID:zaQ1Vf0Qd.net
- 満を持してバレットウィッチ2
- 29 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:43:51.16 ID:cR2GR2XO0.net
- スカイリムでいいやん。終わり
- 30 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:44:08.39 ID:DP+DRMZA0.net
- ベセスダのTESを超える自信があるんだったら是非やってくれ
- 31 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:44:50.77 ID:5byPbSysd.net
- >>17
何故コケそうな要素をわざわざ付け足すのか
- 32 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:45:59.51 ID:fzCbJhI60.net
- >>28
ほしいけどFPSにしたら魅力半減だろw
- 33 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:46:26.56 ID:DqKBpZUf0.net
- キングスフィールドが受けていたら良かったのにな
もったいない
- 34 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:46:54.48 ID:gkKPyyxY0.net
- TPSでキャラクリ可能な剣と銃弾のメビウスオンラインというゲームがありましてね
うっ...
- 35 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:48:29.81 ID:VX9xUjls0.net
- キングスフィールドのよくわからないままに奈落に落ちる感
- 36 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:48:49.39 ID:RhBAuvXN0.net
- FEかポケモンでTPS出したら売れるんじゃね(適当)
- 37 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:48:57.21 ID:tc0HWhfN0.net
- 剣と魔法の世界観に慣れた人がFPSの開発にチャレンジするより
FPSの開発に慣れた人が剣と魔法の世界観にチャレンジするほうが上手くいきそうじゃないか?
ということは>>1の思ってるようなゲームを作ってくれそうなのは日本じゃないのでは?
- 38 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:49:16.23 ID:ITNVkEZo0.net
- キャラメイク可能にしてソロキャンペーンでは緩いマルチ要素をたす
ダークソウルの結婚みたいなやつ
- 39 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:50:26.94 ID:6Lra5RxK0.net
- ソウルライク(難易度は低めで)
キャラをもっと2次アニメ寄りにして(バランス間違うと濃いオタにしか売れないから注意)
ちゃんと作り込む
まあ最後のができないカスCSメーカーばかりになっちゃたから無理だがw
- 40 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:50:58.73 ID:VX9xUjls0.net
- キングスナイトをFPSにしよう
- 41 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:51:24.80 ID:kgwO05le0.net
- 近接主体のFPSとかあるけど、特に大きなヒットに繋がってるわけでもないし
そもそも日本でFPSをまともに作れる企業がどれほどあるか
- 42 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:53:10.91 ID:4f5jFkxI0.net
- FPSやバイオ7は視点がグリグリして目が疲れる
人に勧めるもんじゃない
- 43 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:55:43.25 ID:XPkJiq+m0.net
- 剣を振るオープンワールドで三人称視点でアニメ調で日本製のゲームがあるんですよ
・・・ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドっていうんですけどね
- 44 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:55:56.55 ID:zi3GoUVxp.net
- いま邦画で撮るべき作品って、
日本の得意な剣と魔法をテーマにしたものじゃない?
…うわああああw
クソさみぃ作品にしかならねええええ!!
アニメにしちゃったらしちゃったで
萌え萌えしてキモくて鳥肌もんだし
- 45 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:56:02.83 ID:DqqqFoes0.net
- スカイリムに比べられるし、スカイリムを超える物は作れないだろ
それ相応の物となると製作費と製作時間がかかりすぎて作るの無理
日本じゃFF15が限界
- 46 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:56:15.72 ID:MuAbo8gq0.net
- ベヨネッタ 一人称視点とか酔いそう
- 47 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:59:21.19 ID:VX9xUjls0.net
- そういや昨日目線よりちょっと上にある木の枝に下見てて気付かずに頭ぶつけたが
そんなペプシマンみたいな現象FPSやっててあるの?
- 48 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 14:00:42.12 ID:KQRlC5T30.net
- ドラクエソードw
- 49 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 14:02:52.57 ID:DP+DRMZA0.net
- >>48
どうせならスイッチのジョイコンでやりたいわ
- 50 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 14:02:54.31 ID:ITNVkEZo0.net
- >>45
スカイリムとは違う
もっとハイスピードで戦えるドラクエとかFFみたいな戦闘
- 51 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 14:04:02.82 ID:+seMQvBi0.net
- >>18 2Dゲーとか懐古ゲーばかりやってる人なんだろうと思ってたけど3D酔いと関係ありそう
- 52 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 14:06:21.69 ID:DqqqFoes0.net
- >>50
それ絶対酔ってやってらねないだろw
- 53 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 14:09:24.88 ID:tT+MvRhRd.net
- >>1
既に海外の SkyrimVR があんだろ
超おもしれーぞ
- 54 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 14:09:42.20 ID:NGaWzpJrd.net
- DARK SOULS
- 55 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 14:10:41.09 ID:ybvGXWEJd.net
- TPSなら斬撃のレギンレイヴだな
DQ2のガワにして斬撃のドラゴンクエストとかよさそう
ジョイコン操作で
- 56 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 14:16:41.64 ID:ZgYzuULvd.net
- 日本人はそもそも一人称視点が嫌いなのと剣と魔法ならシューターではないから三人称視点の剣と魔法で対人要素があるアクションゲームだな
それってダークソウルじゃね?
- 57 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 14:20:18.88 ID:G+6gqcom0.net
- >>50
じゃあ、FFやれや……アフォだろ
シューターって基本動きはトロいし、攻撃は地味
FF15を対戦ゲームにした所で恐らくなりたたねーよ
そもそも日本人はいい加減剣と魔法離れしろやと
凡人にも思いつく世界観なんだからよ
スプラみたいな異次元的なファンタジーのTPSがヒットした訳だし
もうベッタベタなファンタジーはいらんやろ
- 58 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 14:22:09.56 ID:EW6QgYUE0.net
- 魔剣X かなり酔って辛かったなDCの
PS2版で確か三人称視点になったけど
- 59 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 14:22:32.66 ID:OYhtvrrL0.net
- FPSのSはシューターのSだろ
魔法を撃つの?
まぁそれはそれでありっちゃありか
- 60 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 14:24:03.86 ID:kgwO05le0.net
- FPSの話をしているのになんてTPSの話をしたがるんだろうね
- 61 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 14:25:30.26 ID:UzlaCXmMd.net
- >>60
そもそも一人称視点のゲームがいらんから
- 62 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 14:25:48.31 ID:iXuEYZTd0.net
- >>54
だからFPSならキングスって話だろうが
原初にして至高
- 63 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 14:26:35.46 ID:kgwO05le0.net
- >>61
そんなわけない
主観視点ゲーでのヒット作は色々とある
- 64 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 14:27:35.73 ID:UzlaCXmMd.net
- >>63
日本での話だろ?
なんかあったっけ?
- 65 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 14:28:04.78 ID:DqKBpZUf0.net
- キングス2で、最初の魔法取ってからゲーム性が激変するところは好きだったな
- 66 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 14:28:28.49 ID:G+6gqcom0.net
- >>60
カッコイイから言ってみただけだろ……
FPSって
まあ、FかTかは所詮視点の違いだし、どっちでも良いけどね
大事なのはSって所やろが。シューター。シューティング
最低限狙って撃つって部分がないと、別モンだっつうの
魔法でやることもできるだろうけど、無理矢理使ってる感が否めない
- 67 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 14:31:15.49 ID:kgwO05le0.net
- >>64
主観視点限定ならバイオ7
主観・それ以外もありでならレースゲーやエスコンみたいなSTG系も多数ある
今では信じられんがPS1・SS時代は主観視点ゲーが大量に作られていた
(キリングフィールドやガンダム外伝シリーズや元気制作のベルトルガー9等)
そもそもダンジョンRPGも主観視点での探索ゲーなんだし、主観視点ゲーが売れてないわけじゃない
- 68 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 14:35:19.73 ID:kgwO05le0.net
- そもそも日本でこのレベルの主観視点RPGが作れるかというわけよ
https://www.youtube.com/watch?v=GfYBSWAOcZs&feature=youtu.be
- 69 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 14:50:59.94 ID:iE567WVXd.net
- HexenとかファンタジーFPSは過去にあったが。
- 70 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 14:55:57.65 ID:NtQVAAKO0.net
- キングスフィールド5早く作れよ
- 71 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 14:59:12.44 ID:VF98VVFL0.net
- 日本メーカーがFPS開発?当然海外を強く意識するだろ?国内じゃ期待出来ないし
どう考えても半端な物が出て来るイメージしかない
それにFPSで剣振るのやり辛そう・・・Skyrimは駄目だった
- 72 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 15:00:45.07 ID:wxNFTkeKd.net
- >>67
バイオ7は国内じゃ歴代最低売上だし
レースゲーやエスコンは主観視点でやってるかどうかなんて分からないし俺の知ってる範囲だと全員俯瞰視点でやってた
PS1,SS時代の主観ゲームも軒並み売れなかったから淘汰されただろ
- 73 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 15:01:15.04 ID:UgAf+8yH0.net
- 一人称視点ならスカイリム
三人称視点ならウィッチャー3
この二つ洋ゲーが強すぎる
そもそも真面なオープンワールドを作れる国産メーカーがない
- 74 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 15:03:22.53 ID:rKoaWSwAM.net
- 俺もそれやりた
コマンドRPGとかマジいらん
- 75 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 15:07:48.67 ID:kgwO05le0.net
- >>72
>レースゲーやエスコンは主観視点でやってるかどうかなんて分からないし俺の知ってる範囲だと全員俯瞰視点でやってた
これ、君の個人的な感想でしょう?
そしてヒット作があるかないかでの話をしてるのが判らない?
その後のタイトルの現状はまた別問題
大体CODやBFみたいなFPSがそこらのTPSより売れてる現状は何だと?
- 76 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 15:10:17.22 ID:zOs6mIK8a.net
- PSO2バトルアリーナというのがあってだな・・・
- 77 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 15:15:51.31 ID:e5j6TI+Xd.net
- そもそも日本人はキャラクター性が高いゲームが好みだから自キャラが見えないFPSなんて好みじゃないんだよ
もし仮にスプラトゥーンやゼルダが一人称視点なら全く売れてなかったろうな
- 78 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 15:25:04.70 ID:rKoaWSwAM.net
- >>77
そんな大ヒットは望まないが接近戦ならTPSの方が合ってるな
- 79 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 15:30:38.27 ID:uPblS2uc0.net
- コマンドだと発狂するヒトモドキ
アクションもどきだとショボくてつまらん
- 80 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 15:31:18.17 ID:uPblS2uc0.net
- >>74
FPSwww国にカエレ
- 81 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 15:35:14.94 ID:/IURVOLK0.net
- FPSの近接武器って自分が今武器をどうやって振ってるかが主観視点だけじゃ分からんから
体の正面に剣を振り下ろしながら体当たりするみたいな操作性にしかならんぞ
- 82 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 15:39:52.80 ID:2DWcCFT20.net
- 戦いたいのはモンスターであって
対人で殺しあうってのがそもそも好まれないのではないか
- 83 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 15:42:20.17 ID:iXa9YxFGp.net
- >>81
マインクラフトみたいなね
- 84 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 15:52:54.59 ID:2w5jUh7Ca.net
- 待て待て
オープンフィールドで飛び道具系の魔法を
ガンガン飛ばし合うなら
「バスタード オンライン」でいいだろ
操作はエイムはともかく
発射は音声入力で呪文フル詠唱な。
- 85 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 15:56:19.64 ID:S4hzmmLA0.net
- >>1
三人称じゃないと酔って無理
- 86 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 15:59:04.18 ID:dvaaYuVq0.net
- >>82
モンスターもプレイヤーがやればいい
- 87 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 16:04:01.83 ID:DqqqFoes0.net
- 日本じゃ売れないし、それ以前に作れるメーカーもいない
- 88 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 16:04:50.64 ID:UBJKMraq0.net
- 普通に剣と剣の近接FPSの方が需要あると思う
chivalryというゲームはそこそこ売れたが
次作で魔法要素入れたら既存の層からそっぽ向かれて大爆死してたし
- 89 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 16:06:29.25 ID:/OQpvOP60.net
- キングスフィールドやシャドウタワーはおもろかったが
「ウケた」レベルにまでは到達しなかったな
「そこそこ売れた」レベルでしか売れてない
- 90 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 16:14:40.96 ID:UBJKMraq0.net
- 魔法を入れてファンタジーにするのは
物語を面白くしたり多様で強大な敵を出す為だと思う
PvPゲーなら別にそういうの必要ないし
- 91 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 16:24:47.68 ID:dvaaYuVq0.net
- >>90
なんか一般のゲーム製作者がそんなことを言いそうだな
そんで任天堂が魔法ありアイテムありの派手対戦ゲームを出してヒットさせるのがパターン
- 92 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 16:27:40.15 ID:muEaPYrv0.net
- ドラクエVRは?
- 93 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 16:57:01.94 ID:Afb0sdjja.net
- レッドスティール
- 94 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 16:58:35.47 ID:7cweqeSyd.net
- ファンタジーアースゼロを新グラで作りなおしてくれないかな
- 95 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 17:15:36.77 ID:046Ztenm0.net
- >>75
ストUは日本で格ゲーブームと言えるほどの盛り上がりを作るくらいヒットしたけど、
「そのヒットで知られた事を含め、後に格ゲーは日本人と相性最悪だと判明したので」
ストXに至るまでにそこまで致命的なクソゲも出してないのにおぞましいほど日本売上が減りました
ヒット作がヒット時点で正しく評価されていたとは限らない、その後の経緯は別問題になんかできねーよ
最終行はブランド力の暴力か何かじゃないの?
CODやBFも現行の他ジャンルに比べりゃガチゲヲタ全部囲ってる分マシなだけで、ライト巻き込んだジャンルごと受け入れレベルの数は出てないし
- 96 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 17:18:45.74 ID:s6vaDOGEM.net
- >>80
いやFPSやった方がいいよ
俺もファミコン〜PS2の頃はJRPGが大好きだったがFPSもやるぞ
いつまでも化石みたいなゲームばかり追いかけてちゃこれからのゲームライフを楽しめないぞ
ゲーム引退してゲハに住まう亡者となるなら今の主流を否定して批判ばかりしてりゃ良いと思うが
- 97 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 17:58:54.67 ID:FYTJnqUzd.net
- >>75
そもそもあなたが挙げてる作品ヒットしてないじゃんっていう
- 98 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 18:48:52.82 ID:4D/IuZ4H0.net
- 間合いゲーは一人称と合ってないだろ
角度ゲーじゃないと
- 99 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 19:28:16.02 ID:cyFiRd5x0.net
- やるなら剣と忍術の世界だろう。
世界に向けて本当のジャパニーズニンジャを発信しよう。
地味でもいいじゃん。
- 100 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 19:32:24.14 ID:r2YTkd9t0.net
- レギンレイヴまだかな
- 101 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 20:50:35.18 ID:8YZjrH0C0.net
- >>1
すでにスクエニが10年も前にファンタジーアースっていう剣と魔法の50vs50の戦争ネトゲだしてるし
ゲームポッドに運営移管してアイテム課金制になってからは、イベント期間中余裕でアクティブ1万越えるような盛り上がりみせたよ
今じゃ見る影もねーけど
- 102 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 20:59:16.01 ID:8YZjrH0C0.net
- やっぱパクリでいいからもう一度同じようなのやりたいなぁ
https://www.youtube.com/watch?v=_hBA9KCd0s4
洋ゲーでなんかいいのあったっけ?
- 103 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 21:00:52.25 ID:ivO8FDtD0.net
- PS4で剣と魔法のFPSをつくるのはかなりあり
単位 (百万本)
Switch
1. Super Mario Odyssey 2017 9.70
2. Mario Kart 8 Deluxe 2017 8.74
3. The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2017 7.67
4. Splatoon 2 2017 5.67
5. Mario + Rabbids Kingdom Battle 2017 2.10
6. 1-2-Switch 2017 2.02
7. Arms 2017 1.74
8. Pokken Tournament 2017 1.49
9. Kirby 2018 1.40
10. Xenoblade Chronicles 2 1.07
PS4
1. Grand Theft Auto V 2014 18.27
2. Call of Duty: Black Ops 3 15.06
3. Call of Duty: WWII 2017 12.96
4. FIFA 18 2017 11.53
5. FIFA 17 2016 10.93
6. Uncharted (PS4) 2016 10.06
7. Call of Duty: Infinite Warfare 2016 8.37
8. Fallout 4 2015 8.30
9. FIFA 16 2015 8.21
10. Star Wars Battlefront (2015) 2015 8.01
- 104 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 21:16:05.09 ID:47+XGlrR0.net
- >>99
理想→セキロウにマルチプレイ搭載したような奴
現実→ナルティメットなんちゃら
- 105 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 21:32:03.25 ID:odxGPJGpd.net
- スレイヤーズ無双が出て欲しいです
- 106 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 21:44:09.81 ID:jGNU9ZQA0.net
- 剣を持たせるなら斬撃のレギンレイヴにした方がいいと思う
- 107 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 23:41:44.64 ID:NtQVAAKO0.net
- 海外インディーでインスパイアという名のパク…リスペクト作品が色々出てるのに
キングスフィールドフォロワー出てこないのが残念でならない
- 108 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 01:35:57.62 ID:SlIU7mN30.net
- PS4でいまなら作れる
- 109 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 01:37:45.25 ID:3VxbwxT40.net
- バレットガールズファンタジアのステマ
- 110 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 04:31:40.57 ID:2zZlzhTZ0.net
- どこが作ること想定してるんだろ。クオリティ考慮したらカプコンとスクエニ位しかないけど
- 111 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 04:34:53.84 ID:QzQpKyeza.net
- むしろくにおくんのフリーワールドみたいなの作ってくれ
GTAみたいなんじゃなくてさ
なんか必殺技とかで吹っ飛んだり
- 112 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 14:22:58.27 ID:SlIU7mN30NIKU.net
- >>110
フロム
- 113 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 18:13:01.02 ID:SlIU7mN30NIKU.net
- >>110
ジャパンスタジオ
- 114 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 01:18:34.35 ID:rAHj35Lx0.net
- >>110
Kojima Production
- 115 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 02:23:19.02 ID:UqfK4dH50.net
- >>98
これな
洋ゲーかぶれのにわかオタクが海外で主流のFPS持ち上げてるけど、普通に主観視点でのアクションは欠点も多いからな
主観視点の方が臨場感あるというのは一理あるとは思うが、個人的には体がどこにあるかわからないって気持ち悪さがあって、一体感が得られない
逆に三人称視点の方が体がどこにあるかわかる分、動かしやすい感じがする
そこにさらに剣を振るなんてアクションつけるなら、なおさら間合いの概念が必要になるから…
体がどこにあるかわからいないで剣で斬るなんて気持ち悪いし、当たってもなんか気持ちよさが足りないよ
もっと突っ込んで言えば、間合いがハッキリわかりやすいアクションなら横スク2Dの方が圧倒的に優れてるから、
間合いゲーやりたいなら3D自体が邪魔ですらある
剣と魔法のアクションで面白さを3Dで実現できるアイディアがないのであれば、2Dで煮詰めて作った方が全然マシなもんになるよ
- 116 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 06:04:52.69 ID:o2+I04cM0.net
- chivalryとか中々良かったんだがな
一人称視点で近接武器あるゲームって近接の部分を適当に作ってるのばっかだからなマジで
当たり判定も見た目と全然違うのが普通だし
- 117 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 07:36:50.98 ID:N88/+alZ0.net
- FPSこそVRの得意技ではある
それでも画角が対応しきれない(特に真横から少し斜め後方が見えない)
- 118 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 08:22:38.49 ID:rYpuPYuU0.net
- たまに「ポケモンスナップはFPS」っていう説を聞くのよね
あれは一人称視点で自キャラを表示しない悪影響は小さく、逆に撃たれる側に全体を見る価値が高い、つまりまさにTよりFであるべき題材
カメラという一般常識的道具や「中心に撮ると見栄えがする」という説明で自然にエイムさせつつ、大外ししても一応セーフになる緩さを残している
当然かわいいしゴアらないし、無敵の乗り物が自動的に進むから3Dで困る事も敵から被害を受ける事も少ない
「日本向けの」FPSってのがあるとしたら、ああいう工夫したものの事を言うんだろう
総レス数 118
27 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★