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今の日本が開発するべきゲームって剣と魔法のFPSじゃない?

1 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:29:41.40 ID:ITNVkEZo0.net
オープンワールドのソロキャンペーンと
マルチプレイ対戦のあるゲーム

それを銃ではなく日本の得意な剣と魔法で描く

2 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:30:26.06 ID:D/DFTHaK0.net
FPSである意味がない

3 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:31:52.29 ID:5byPbSysd.net
多分TPSじゃないと日本ではウケない
アニメ調の剣と魔法はやりたい

4 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:31:51.59 ID:zGP3MRQhM.net
OWやパラディンズが流行ってない時点で...

5 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:32:25.30 ID:iXuEYZTd0.net
>>1
キングスフィールド5の事か?

6 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:32:24.68 ID:dSZVjWaJd.net
どう考えても剣は不利

7 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:32:28.33 ID:Je0+K/YBd.net
>>1
魔剣Xは3D酔いするからということで
続編ではTPSになった

8 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:32:44.39 ID:ZdaXkPPL0.net
嗜好が違うんだよ
剣と魔法でヘッドショットするのか

9 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:33:21.56 ID:ITNVkEZo0.net
>>4
オーバーウォッチは大ヒットした
しかしSFで対戦オンリーだ

剣と魔法の日本のFPSならうけるだろう

10 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:33:41.28 ID:iXuEYZTd0.net
剣のFPSってキングス意外にないだろ
キングスは世界にマニアックなファンはいても、あくまでマニアしか支持しない

キングス5をリリースしても多分世界で200万本が限界だろう。ほしいけどな

11 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:34:28.73 ID:3K3lX4hA0.net
誰でも彼でも空飛ばないディシディアってところか

12 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:34:56.63 ID:wmaFhRuq0.net
まぁ剣と魔法のrpg、tpsはウィッチャー3を一生超えられないだろうからね、日本企業は
狙うなら空き巣のfpsってとこか

13 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:35:10.72 ID:S/etspwJ0.net
今こそシャドウランを出すべき

14 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:35:33.65 ID:7wyCpG/t0.net
それはVRでやるべきなのでは?

15 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:36:07.07 ID:G+6gqcom0.net
ゼルダの伝説TPSならやりたい
魔法とか大味になりガチだが
ゼルダの弓矢で戦えばシューターの持ち味を残せるだろ

16 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:37:04.13 ID:WtgecfmwM.net
せっかくの装備が自分じゃ見れない時点でダメだろ

17 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:38:30.32 ID:ITNVkEZo0.net
剣や魔法をもって高速でびゅんびゅん飛び回りながらのハイスピードアクションゲー

マップは球体で全世界を再現する
マルチプレイは2000人同時

18 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:39:15.54 ID:bYT3uVyC0.net
日本人は3D酔いしやすいから主観は無理
任天堂は日本で全然売れないメトロイドくらいしか主観ゲーは作らない

19 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:40:06.15 ID:XAiBf2QW0.net
クロスソードだな

20 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:40:14.31 ID:RL8j4O6W0.net
>>17
くっそつまんなさそう
2000人が高速ゴチャゴチャとか一人当たりの技量とか戦略とか意味ねえだろうな
ボタン押して格好いい演出を応酬して終わりかな

21 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:40:50.33 ID:2nkjXjg/0.net
MotherのFPSなら斬新でいいな
バットやヨーヨーで戦いたい

22 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:40:57.95 ID:U8wYWsYq0.net
魔法ならともかく剣でシューティングってw
弓で殴ったり斬ったりするゲームはなくもないがw

23 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:41:00.69 ID:ZFu3R0TiM.net
ドラクエオープンワールド作ればいい

24 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:41:59.80 ID:G+6gqcom0.net
>>17
FPSじゃないじゃんよ、結局
企画の時点で間違ってるな

近接攻撃もあるシューターはあるから剣はまあいいとして
魔法でシューターになる予感がしない

日本人は地味で細やかと思われがちだが、派手で大雑把な魔法を好む
逆にシューターは基本攻撃が地味。ゲームにおいては全く逆なんだよな

25 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:42:19.84 ID:WSF+UfEl0.net
剣でFPSって間合いが分かりづらくて辛いだろ…
TPSにして、かつクッソ長い大剣や斧のどこで斬りつけても一定ダメージとか
踏み込み斬りや回転斬りで実質範囲攻撃にするとか
そんな感じのヌルヌル調整にしてようやくどうにかなってるのが現状だろ

その辺の誤魔化しがFPSだと違和感出過ぎるもしくは無理になるんだよ

26 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:43:17.03 ID:VX9xUjls0.net
一人称で関節技とかどうなるんだろう?
体操選手の目線じゃないが酔いそう

27 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:43:18.82 ID:ITNVkEZo0.net
>>24
魔法はライトニグボルトみたいな普通のやつもあれば
テレポート、空中ジャンプ、回復、バリアみたいなのもある

28 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:43:49.78 ID:zaQ1Vf0Qd.net
満を持してバレットウィッチ2

29 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:43:51.16 ID:cR2GR2XO0.net
スカイリムでいいやん。終わり

30 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:44:08.39 ID:DP+DRMZA0.net
ベセスダのTESを超える自信があるんだったら是非やってくれ

31 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:44:50.77 ID:5byPbSysd.net
>>17
何故コケそうな要素をわざわざ付け足すのか

32 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:45:59.51 ID:fzCbJhI60.net
>>28
ほしいけどFPSにしたら魅力半減だろw

33 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:46:26.56 ID:DqKBpZUf0.net
キングスフィールドが受けていたら良かったのにな
もったいない

34 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:46:54.48 ID:gkKPyyxY0.net
TPSでキャラクリ可能な剣と銃弾のメビウスオンラインというゲームがありましてね


うっ...

35 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:48:29.81 ID:VX9xUjls0.net
キングスフィールドのよくわからないままに奈落に落ちる感

36 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:48:49.39 ID:RhBAuvXN0.net
FEかポケモンでTPS出したら売れるんじゃね(適当)

37 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:48:57.21 ID:tc0HWhfN0.net
剣と魔法の世界観に慣れた人がFPSの開発にチャレンジするより
FPSの開発に慣れた人が剣と魔法の世界観にチャレンジするほうが上手くいきそうじゃないか?
ということは>>1の思ってるようなゲームを作ってくれそうなのは日本じゃないのでは?

38 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:49:16.23 ID:ITNVkEZo0.net
キャラメイク可能にしてソロキャンペーンでは緩いマルチ要素をたす

ダークソウルの結婚みたいなやつ

39 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:50:26.94 ID:6Lra5RxK0.net
ソウルライク(難易度は低めで)
キャラをもっと2次アニメ寄りにして(バランス間違うと濃いオタにしか売れないから注意)
ちゃんと作り込む

まあ最後のができないカスCSメーカーばかりになっちゃたから無理だがw

40 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:50:58.73 ID:VX9xUjls0.net
キングスナイトをFPSにしよう

41 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:51:24.80 ID:kgwO05le0.net
近接主体のFPSとかあるけど、特に大きなヒットに繋がってるわけでもないし
そもそも日本でFPSをまともに作れる企業がどれほどあるか

42 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:53:10.91 ID:4f5jFkxI0.net
FPSやバイオ7は視点がグリグリして目が疲れる

人に勧めるもんじゃない

43 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:55:43.25 ID:XPkJiq+m0.net
剣を振るオープンワールドで三人称視点でアニメ調で日本製のゲームがあるんですよ

・・・ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドっていうんですけどね

44 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:55:56.55 ID:zi3GoUVxp.net
いま邦画で撮るべき作品って、
日本の得意な剣と魔法をテーマにしたものじゃない?

…うわああああw
クソさみぃ作品にしかならねええええ!!
アニメにしちゃったらしちゃったで
萌え萌えしてキモくて鳥肌もんだし

45 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:56:02.83 ID:DqqqFoes0.net
スカイリムに比べられるし、スカイリムを超える物は作れないだろ
それ相応の物となると製作費と製作時間がかかりすぎて作るの無理
日本じゃFF15が限界

46 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:56:15.72 ID:MuAbo8gq0.net
ベヨネッタ 一人称視点とか酔いそう

47 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:59:21.19 ID:VX9xUjls0.net
そういや昨日目線よりちょっと上にある木の枝に下見てて気付かずに頭ぶつけたが
そんなペプシマンみたいな現象FPSやっててあるの?

48 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 14:00:42.12 ID:KQRlC5T30.net
ドラクエソードw

49 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 14:02:52.57 ID:DP+DRMZA0.net
>>48
どうせならスイッチのジョイコンでやりたいわ

50 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 14:02:54.31 ID:ITNVkEZo0.net
>>45
スカイリムとは違う
もっとハイスピードで戦えるドラクエとかFFみたいな戦闘

51 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 14:04:02.82 ID:+seMQvBi0.net
>>18 2Dゲーとか懐古ゲーばかりやってる人なんだろうと思ってたけど3D酔いと関係ありそう

52 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 14:06:21.69 ID:DqqqFoes0.net
>>50
それ絶対酔ってやってらねないだろw

53 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 14:09:24.88 ID:tT+MvRhRd.net
>>1
既に海外の SkyrimVR があんだろ
超おもしれーぞ

54 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 14:09:42.20 ID:NGaWzpJrd.net
DARK SOULS

55 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 14:10:41.09 ID:ybvGXWEJd.net
TPSなら斬撃のレギンレイヴだな
DQ2のガワにして斬撃のドラゴンクエストとかよさそう
ジョイコン操作で

56 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 14:16:41.64 ID:ZgYzuULvd.net
日本人はそもそも一人称視点が嫌いなのと剣と魔法ならシューターではないから三人称視点の剣と魔法で対人要素があるアクションゲームだな


それってダークソウルじゃね?

57 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 14:20:18.88 ID:G+6gqcom0.net
>>50
じゃあ、FFやれや……アフォだろ
シューターって基本動きはトロいし、攻撃は地味
FF15を対戦ゲームにした所で恐らくなりたたねーよ

そもそも日本人はいい加減剣と魔法離れしろやと
凡人にも思いつく世界観なんだからよ
スプラみたいな異次元的なファンタジーのTPSがヒットした訳だし
もうベッタベタなファンタジーはいらんやろ

58 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 14:22:09.56 ID:EW6QgYUE0.net
魔剣X かなり酔って辛かったなDCの
PS2版で確か三人称視点になったけど

59 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 14:22:32.66 ID:OYhtvrrL0.net
FPSのSはシューターのSだろ
魔法を撃つの?

まぁそれはそれでありっちゃありか

60 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 14:24:03.86 ID:kgwO05le0.net
FPSの話をしているのになんてTPSの話をしたがるんだろうね

61 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 14:25:30.26 ID:UzlaCXmMd.net
>>60
そもそも一人称視点のゲームがいらんから

62 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 14:25:48.31 ID:iXuEYZTd0.net
>>54
だからFPSならキングスって話だろうが
原初にして至高

63 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 14:26:35.46 ID:kgwO05le0.net
>>61
そんなわけない
主観視点ゲーでのヒット作は色々とある

64 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 14:27:35.73 ID:UzlaCXmMd.net
>>63
日本での話だろ?
なんかあったっけ?

65 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 14:28:04.78 ID:DqKBpZUf0.net
キングス2で、最初の魔法取ってからゲーム性が激変するところは好きだったな

66 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 14:28:28.49 ID:G+6gqcom0.net
>>60
カッコイイから言ってみただけだろ……
FPSって

まあ、FかTかは所詮視点の違いだし、どっちでも良いけどね
大事なのはSって所やろが。シューター。シューティング
最低限狙って撃つって部分がないと、別モンだっつうの
魔法でやることもできるだろうけど、無理矢理使ってる感が否めない

67 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 14:31:15.49 ID:kgwO05le0.net
>>64
主観視点限定ならバイオ7
主観・それ以外もありでならレースゲーやエスコンみたいなSTG系も多数ある
今では信じられんがPS1・SS時代は主観視点ゲーが大量に作られていた
(キリングフィールドやガンダム外伝シリーズや元気制作のベルトルガー9等)
そもそもダンジョンRPGも主観視点での探索ゲーなんだし、主観視点ゲーが売れてないわけじゃない

68 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 14:35:19.73 ID:kgwO05le0.net
そもそも日本でこのレベルの主観視点RPGが作れるかというわけよ

https://www.youtube.com/watch?v=GfYBSWAOcZs&feature=youtu.be

69 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 14:50:59.94 ID:iE567WVXd.net
HexenとかファンタジーFPSは過去にあったが。

70 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 14:55:57.65 ID:NtQVAAKO0.net
キングスフィールド5早く作れよ

71 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 14:59:12.44 ID:VF98VVFL0.net
日本メーカーがFPS開発?当然海外を強く意識するだろ?国内じゃ期待出来ないし
どう考えても半端な物が出て来るイメージしかない

それにFPSで剣振るのやり辛そう・・・Skyrimは駄目だった

72 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 15:00:45.07 ID:wxNFTkeKd.net
>>67
バイオ7は国内じゃ歴代最低売上だし
レースゲーやエスコンは主観視点でやってるかどうかなんて分からないし俺の知ってる範囲だと全員俯瞰視点でやってた
PS1,SS時代の主観ゲームも軒並み売れなかったから淘汰されただろ

73 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 15:01:15.04 ID:UgAf+8yH0.net
一人称視点ならスカイリム
三人称視点ならウィッチャー3

この二つ洋ゲーが強すぎる
そもそも真面なオープンワールドを作れる国産メーカーがない

74 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 15:03:22.53 ID:rKoaWSwAM.net
俺もそれやりた
コマンドRPGとかマジいらん

75 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 15:07:48.67 ID:kgwO05le0.net
>>72
>レースゲーやエスコンは主観視点でやってるかどうかなんて分からないし俺の知ってる範囲だと全員俯瞰視点でやってた

これ、君の個人的な感想でしょう?
そしてヒット作があるかないかでの話をしてるのが判らない?
その後のタイトルの現状はまた別問題

大体CODやBFみたいなFPSがそこらのTPSより売れてる現状は何だと?

76 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 15:10:17.22 ID:zOs6mIK8a.net
PSO2バトルアリーナというのがあってだな・・・

77 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 15:15:51.31 ID:e5j6TI+Xd.net
そもそも日本人はキャラクター性が高いゲームが好みだから自キャラが見えないFPSなんて好みじゃないんだよ

もし仮にスプラトゥーンやゼルダが一人称視点なら全く売れてなかったろうな

78 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 15:25:04.70 ID:rKoaWSwAM.net
>>77
そんな大ヒットは望まないが接近戦ならTPSの方が合ってるな

79 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 15:30:38.27 ID:uPblS2uc0.net
コマンドだと発狂するヒトモドキ
アクションもどきだとショボくてつまらん

80 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 15:31:18.17 ID:uPblS2uc0.net
>>74
FPSwww国にカエレ

81 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 15:35:14.94 ID:/IURVOLK0.net
FPSの近接武器って自分が今武器をどうやって振ってるかが主観視点だけじゃ分からんから
体の正面に剣を振り下ろしながら体当たりするみたいな操作性にしかならんぞ

82 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 15:39:52.80 ID:2DWcCFT20.net
戦いたいのはモンスターであって
対人で殺しあうってのがそもそも好まれないのではないか

83 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 15:42:20.17 ID:iXa9YxFGp.net
>>81
マインクラフトみたいなね

84 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 15:52:54.59 ID:2w5jUh7Ca.net
待て待て
オープンフィールドで飛び道具系の魔法を
ガンガン飛ばし合うなら
「バスタード オンライン」でいいだろ

操作はエイムはともかく
発射は音声入力で呪文フル詠唱な。

85 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 15:56:19.64 ID:S4hzmmLA0.net
>>1
三人称じゃないと酔って無理

86 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 15:59:04.18 ID:dvaaYuVq0.net
>>82
モンスターもプレイヤーがやればいい

87 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 16:04:01.83 ID:DqqqFoes0.net
日本じゃ売れないし、それ以前に作れるメーカーもいない

88 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 16:04:50.64 ID:UBJKMraq0.net
普通に剣と剣の近接FPSの方が需要あると思う
chivalryというゲームはそこそこ売れたが
次作で魔法要素入れたら既存の層からそっぽ向かれて大爆死してたし

89 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 16:06:29.25 ID:/OQpvOP60.net
キングスフィールドやシャドウタワーはおもろかったが
「ウケた」レベルにまでは到達しなかったな
「そこそこ売れた」レベルでしか売れてない

90 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 16:14:40.96 ID:UBJKMraq0.net
魔法を入れてファンタジーにするのは
物語を面白くしたり多様で強大な敵を出す為だと思う
PvPゲーなら別にそういうの必要ないし

91 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 16:24:47.68 ID:dvaaYuVq0.net
>>90
なんか一般のゲーム製作者がそんなことを言いそうだな
そんで任天堂が魔法ありアイテムありの派手対戦ゲームを出してヒットさせるのがパターン

92 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 16:27:40.15 ID:muEaPYrv0.net
ドラクエVRは?

93 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 16:57:01.94 ID:Afb0sdjja.net
レッドスティール

94 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 16:58:35.47 ID:7cweqeSyd.net
ファンタジーアースゼロを新グラで作りなおしてくれないかな

95 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 17:15:36.77 ID:046Ztenm0.net
>>75
ストUは日本で格ゲーブームと言えるほどの盛り上がりを作るくらいヒットしたけど、
「そのヒットで知られた事を含め、後に格ゲーは日本人と相性最悪だと判明したので」
ストXに至るまでにそこまで致命的なクソゲも出してないのにおぞましいほど日本売上が減りました
ヒット作がヒット時点で正しく評価されていたとは限らない、その後の経緯は別問題になんかできねーよ

最終行はブランド力の暴力か何かじゃないの?
CODやBFも現行の他ジャンルに比べりゃガチゲヲタ全部囲ってる分マシなだけで、ライト巻き込んだジャンルごと受け入れレベルの数は出てないし

96 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 17:18:45.74 ID:s6vaDOGEM.net
>>80
いやFPSやった方がいいよ
俺もファミコン〜PS2の頃はJRPGが大好きだったがFPSもやるぞ
いつまでも化石みたいなゲームばかり追いかけてちゃこれからのゲームライフを楽しめないぞ
ゲーム引退してゲハに住まう亡者となるなら今の主流を否定して批判ばかりしてりゃ良いと思うが

97 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 17:58:54.67 ID:FYTJnqUzd.net
>>75
そもそもあなたが挙げてる作品ヒットしてないじゃんっていう

98 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 18:48:52.82 ID:4D/IuZ4H0.net
間合いゲーは一人称と合ってないだろ
角度ゲーじゃないと

99 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 19:28:16.02 ID:cyFiRd5x0.net
やるなら剣と忍術の世界だろう。
世界に向けて本当のジャパニーズニンジャを発信しよう。
地味でもいいじゃん。

100 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 19:32:24.14 ID:r2YTkd9t0.net
レギンレイヴまだかな

101 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 20:50:35.18 ID:8YZjrH0C0.net
>>1
すでにスクエニが10年も前にファンタジーアースっていう剣と魔法の50vs50の戦争ネトゲだしてるし
ゲームポッドに運営移管してアイテム課金制になってからは、イベント期間中余裕でアクティブ1万越えるような盛り上がりみせたよ
今じゃ見る影もねーけど

102 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 20:59:16.01 ID:8YZjrH0C0.net
やっぱパクリでいいからもう一度同じようなのやりたいなぁ
https://www.youtube.com/watch?v=_hBA9KCd0s4
洋ゲーでなんかいいのあったっけ?

103 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 21:00:52.25 ID:ivO8FDtD0.net
PS4で剣と魔法のFPSをつくるのはかなりあり

単位 (百万本)

Switch
1. Super Mario Odyssey 2017 9.70
2. Mario Kart 8 Deluxe 2017 8.74
3. The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2017 7.67
4. Splatoon 2 2017 5.67
5. Mario + Rabbids Kingdom Battle 2017 2.10
6. 1-2-Switch 2017 2.02
7. Arms 2017 1.74
8. Pokken Tournament 2017 1.49
9. Kirby 2018 1.40
10. Xenoblade Chronicles 2 1.07



PS4
1. Grand Theft Auto V 2014 18.27
2. Call of Duty: Black Ops 3 15.06
3. Call of Duty: WWII 2017 12.96
4. FIFA 18 2017 11.53
5. FIFA 17 2016 10.93
6. Uncharted (PS4) 2016 10.06
7. Call of Duty: Infinite Warfare 2016 8.37
8. Fallout 4 2015 8.30
9. FIFA 16 2015 8.21
10. Star Wars Battlefront (2015) 2015 8.01

104 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 21:16:05.09 ID:47+XGlrR0.net
>>99
理想→セキロウにマルチプレイ搭載したような奴
現実→ナルティメットなんちゃら

105 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 21:32:03.25 ID:odxGPJGpd.net
スレイヤーズ無双が出て欲しいです

106 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 21:44:09.81 ID:jGNU9ZQA0.net
剣を持たせるなら斬撃のレギンレイヴにした方がいいと思う

107 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 23:41:44.64 ID:NtQVAAKO0.net
海外インディーでインスパイアという名のパク…リスペクト作品が色々出てるのに
キングスフィールドフォロワー出てこないのが残念でならない

108 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 01:35:57.62 ID:SlIU7mN30.net
PS4でいまなら作れる

109 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 01:37:45.25 ID:3VxbwxT40.net
バレットガールズファンタジアのステマ

110 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 04:31:40.57 ID:2zZlzhTZ0.net
どこが作ること想定してるんだろ。クオリティ考慮したらカプコンとスクエニ位しかないけど

111 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 04:34:53.84 ID:QzQpKyeza.net
むしろくにおくんのフリーワールドみたいなの作ってくれ
GTAみたいなんじゃなくてさ
なんか必殺技とかで吹っ飛んだり

112 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 14:22:58.27 ID:SlIU7mN30NIKU.net
>>110
フロム

113 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 18:13:01.02 ID:SlIU7mN30NIKU.net
>>110
ジャパンスタジオ

114 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 01:18:34.35 ID:rAHj35Lx0.net
>>110
Kojima Production

115 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 02:23:19.02 ID:UqfK4dH50.net
>>98
これな
洋ゲーかぶれのにわかオタクが海外で主流のFPS持ち上げてるけど、普通に主観視点でのアクションは欠点も多いからな
主観視点の方が臨場感あるというのは一理あるとは思うが、個人的には体がどこにあるかわからないって気持ち悪さがあって、一体感が得られない
逆に三人称視点の方が体がどこにあるかわかる分、動かしやすい感じがする
そこにさらに剣を振るなんてアクションつけるなら、なおさら間合いの概念が必要になるから…
体がどこにあるかわからいないで剣で斬るなんて気持ち悪いし、当たってもなんか気持ちよさが足りないよ

もっと突っ込んで言えば、間合いがハッキリわかりやすいアクションなら横スク2Dの方が圧倒的に優れてるから、
間合いゲーやりたいなら3D自体が邪魔ですらある
剣と魔法のアクションで面白さを3Dで実現できるアイディアがないのであれば、2Dで煮詰めて作った方が全然マシなもんになるよ

116 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 06:04:52.69 ID:o2+I04cM0.net
chivalryとか中々良かったんだがな
一人称視点で近接武器あるゲームって近接の部分を適当に作ってるのばっかだからなマジで
当たり判定も見た目と全然違うのが普通だし

117 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 07:36:50.98 ID:N88/+alZ0.net
FPSこそVRの得意技ではある
それでも画角が対応しきれない(特に真横から少し斜め後方が見えない)

118 :名無しさん必死だな:2018/08/30(木) 08:22:38.49 ID:rYpuPYuU0.net
たまに「ポケモンスナップはFPS」っていう説を聞くのよね

あれは一人称視点で自キャラを表示しない悪影響は小さく、逆に撃たれる側に全体を見る価値が高い、つまりまさにTよりFであるべき題材
カメラという一般常識的道具や「中心に撮ると見栄えがする」という説明で自然にエイムさせつつ、大外ししても一応セーフになる緩さを残している
当然かわいいしゴアらないし、無敵の乗り物が自動的に進むから3Dで困る事も敵から被害を受ける事も少ない

「日本向けの」FPSってのがあるとしたら、ああいう工夫したものの事を言うんだろう

総レス数 118
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