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アドベンチャーゲームってアドベンチャー要素ないよな。
- 1 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 22:28:45.94 ID:/+g7QVZP0.net
- 文字読むゲームの何がアドベンチャーなのか。
ストーリーだって閉ざされた建物とかで
冒険なんてどこにもない
違う名称が必要だと思う。
- 2 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 22:29:33.56 ID:ZZRAe3uM0.net
- ゲーム探すときに横スクやりてぇなぁ!ってアドベンチャーのタグで調べると元なりする
- 3 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 22:30:54.71 ID:/+g7QVZP0.net
- アドベンチャーっていうとドラゴンボールの主題歌が一番に思い出されるから
ドラゴンボールゲーがイメージされてしまう。
- 4 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 22:32:46.54 ID:lvgdZwE3a.net
- アドベンチャーといわれたら、トゥームレイダーとかが相応しい気がするな
- 5 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 22:34:54.03 ID:PdwxlcWq0.net
- テキストのアドベンチャーゲームが冒険してたのって
コマンドをキーボードで直接入力してた時代位かもしれない
- 6 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 22:36:05.55 ID:18g4K9s7p.net
- 実在するコロッサル洞窟探検のトレーニングのために作られたシミュレーションゲームをTRPGオタがRPGに改造して
そのゲームのタイトルにちなんでアドベンチャーゲームと呼んだだけだから
- 7 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 22:36:37.32 ID:vvzsoE0i0.net
- シャドウゲイトはアドベンチャーしてただろうが
- 8 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 22:38:29.05 ID:/+g7QVZP0.net
- 「テキストゲー」「ノベルゲー」
とかがふさわしいと思うんだけど。「ゲームブック」とかの方がわかりやすいかも。
- 9 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 22:39:21.08 ID:18g4K9s7p.net
- オリジナルが探検ゲームだっただけで
ジャンル名と内容が一致してるわけじゃないんだな
- 10 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 22:42:26.75 ID:0zE7ZDni0.net
- エロばっかだしセクシーアドベンチャーと名乗るべき
デリシャスな勝利が俺を待っている
- 11 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 22:43:33.98 ID:z/IGNJgm0.net
- 枠がデカすぎるジャンルだなや
- 12 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 22:44:23.24 ID:/+g7QVZP0.net
- ポートピアとかまいたちの夜
って別ジャンルだよな。
- 13 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 22:45:03.91 ID:Pxnpv9jf0.net
- アドベンチャーという言葉に深い意味はない
これはこのタイプのゲームシステムを最初に作ったタイトルがアドベンチャーという名前だっただけだから
それ以後似たシステムのゲームを全てアドベンチャーゲームというようになっただけ
- 14 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 22:46:02.08 ID:Pxnpv9jf0.net
- かまいたちはサウンドノベルを名乗ってただろ
- 15 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 22:47:06.34 ID:SmiCUeh00.net
- ローグライクに盗賊要素無いよな?と言うようなもんか
- 16 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 22:53:53.84 ID:veI2NhZS0.net
- ゾークとかはめっさ冒険してた気がする
- 17 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 22:57:47.19 ID:PdwxlcWq0.net
- アドベンチャーライクゲームだったのか
- 18 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 22:59:38.61 ID:NRwSuojKd.net
- >>3
これな
- 19 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 23:09:04.71 ID:fJLT41Xf0.net
- ソレハデキマセン
- 20 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 23:13:38.94 ID:nROnGCTUM.net
- あの傑作、adventureをディスるとは
- 21 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 23:18:19.82 ID:FkQBGtB30.net
- ユーザーの入力に対してゲームが反応をくれるっていうのが大きい定義
アドベンチャーは単に始祖のタイトル
- 22 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 23:23:51.70 ID:1gNIqR+wM.net
- スターライトアドベンチャーとか知ってるやつはもういないんだろうなぁ
- 23 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 23:26:03.04 ID:LAnpNPRBa.net
- ジャングルのやつあるだろ
- 24 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 23:26:46.99 ID:XPHd2R9E0.net
- エアーズアドベンチャーはRPGだったし
- 25 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 23:28:24.18 ID:BfImJXoh0.net
- >>3
自分の中ではドラゴンボールの歌はアドベンちゅわーであって
アドベンチャーとは別物のイメージ
- 26 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 23:40:22.72 ID:pLzOR2zF0.net
- ログインとかに載ってたパソコンゲーム初期のアドベンチャーゲームの記事読みながら
小学生くらいの俺はどんなにすごいゲームかといろいろ想像してた
行動をコマンドで打ち込んだら反応が返ってくるとか(トビラ アケルとか)あったから
こんなコマンドを入れたらどんなメッセージが返ってくるんだろうと
まあ実際はソレハデキマセンとかワカリマセンとか出てくるだけなんだけど
あの頃想像したアドベンチャーではコンピュータがこちらが発したあらゆる行動に答えを返してくれると思ってた
いつでも相手してくれるTRPGのマスターみたいなものを想像してた
- 27 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 23:41:14.31 ID:5+YIPDhjd.net
- リアルサウンドは何ゲー?
- 28 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 23:57:41.34 ID:TEYpntXR0.net
- ゲーム性がどこにあるか
それはテキストの選択肢
つまりジャンルはテキスト選択肢ゲーム
これが正解
- 29 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 00:01:58.36 ID:x011WUXZ0.net
- >>28
ADVはクリック式も多かったじゃろ
テキスト選択肢ゲームこそサウンドノベルという別称が既に付いてる
- 30 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 00:04:14.44 ID:mr3KOgCw0.net
- サウンドノベルはチュンソフトのレーベルみたいなもんだろ
他の会社はノベルウェアやらビジュアルノベルやら言うし
- 31 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 00:06:37.02 ID:0hBmwJfA0.net
- ビジュアルノベルってleafが言い始めたんだっけ
もっと古いのあったらすまん
- 32 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 00:17:30.70 ID:Zkfqontq0.net
- PCエンジンの頃はデジタルコミックとか
言ってたな
- 33 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 00:44:17.10 ID:hBixkRxn0.net
- PCEでADVと言えばオルゴール
ガキの頃にやって泣きそうになるくらい怖かった
まぁ正確に言えばPCEって訳じゃないけど
- 34 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 01:17:57.75 ID:T55TZ2np0.net
- 日本では主にテキスト&コマンド型がしぶとく主流で
かつ冒険から離れていったけど
クリックアドベンチャーだったりキャラ操作型だったりするのは
かなりの割合で冒険してるよな
- 35 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 01:24:52.57 ID:J0FPicVe0.net
- ADVっていうとLOOMとかMYSTだなあ
- 36 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 05:00:44.91 ID:GMYTn6nr0.net
- バイオってアドベンチャーだったよな
ちょいちょいそう言うゲームあるけどアクションやRPGとの違いなんなん
- 37 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 06:30:23.76 ID:Tf4GnS9m0.net
- 賢者の遺言
- 38 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 06:34:53.68 ID:mr3KOgCw0.net
- >>36
アクションあるとアクションアドベンチャーというジャンルになるな
完全なるアドベンチャーゲームだった「The Longest Journey」の続編が開発会社がアクションに目覚めたのかいきなりこれになったこともあった
- 39 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 06:48:56.89 ID:vdHOFIVP0.net
- アドベンチャーゲームも元々はテーブルトークRPGが元ネタだからな
テーブルトークRPGにおいてはやはり冒険ものが多かった訳で
それでアドベンチャーゲームと言うネーミングのだろうよ
しかし実際にパソコンや家庭用ゲーム機で色々出てみるとそのジャンルに向いてるのは
冒険ものより推理物であると言う事に気付いて来て推理物の方がむしろメジャーになって行ったために
名前と実態がずれて来た。(PS以降になると更にホラーものがメインになるけど)
- 40 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 06:52:04.45 ID:mr3KOgCw0.net
- だから名前はコロッサルケーブアドベンチャーが元ネタだと…
- 41 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 06:55:03.17 ID:XBho2TuK0.net
- サラダの国のトマト姫とか、十分アドベンチャーしてたろ
- 42 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 07:00:48.98 ID:I64Kj42i0.net
- はーりぃふぉっくすとかあったな
- 43 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 07:01:14.94 ID:7m23VWG3a.net
- エルフのゲームで虫眼鏡で色々調べられて
必ず女の子の胸と股間をクリックするくらいの
遊び心とか無くなったな
- 44 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 07:06:31.45 ID:6yjxTNiQ0.net
- アクションアドベンチャー
ってのも意味がわからない。
- 45 :リンク+ :2018/08/25(土) 07:08:57.36 ID:lfnNDSqf0.net
- アクションアドベンチャー
キャラクターを動かすアクションをしながら冒険させるゲームだよ。
ゼルダの伝説シリーズはそれらの代表的である。
ブレス オブ ザ・ワイルドなどの大きなものでは、アクションRPGと称されることも多い。
- 46 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 07:10:02.37 ID:n4Oq+rfrM.net
- アクションアドベンチャーはMYSTにアクション足した感じの謎解き要素が強いやつなのかなあと
- 47 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 07:14:47.26 ID:6yjxTNiQ0.net
- ゼルダはアクションRPGじゃないの?
任天堂はあんまRPGって使いたがらないみたいだけど。
- 48 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 07:18:14.70 ID:gwh2gah+M.net
- ハートの器は成長要素というより救済要素の側面が強いような気もするしアドベンチャーなんかなあ
- 49 :リンク+ :2018/08/25(土) 07:28:22.45 ID:lfnNDSqf0.net
- リンク、リンクルのライフはハートの器の数で表現されているので、他のRPGよりも、体力の残りが把握しやすい。
ちなみに、ファイナルファンタジー、キングダムハーツでは、そっけないプログレスバーだもんな…。
長くゼルダをやっているから、ファイナルファンタジーでもダメージを受けると、ハート何個減るとかをついつい使ってしまう…。
- 50 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 07:46:56.35 ID:hZkk1Iq/0.net
- マーダークラブ、マンハッタンレクイエムみたいなアドベンチャーゲームがしたい。
- 51 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 07:49:17.42 ID:mZ0ZHcHA0.net
- ゼルダに限らずライフゲージは世界観に合うものだと楽しい
>>36
初代は脱出ゲーム色も強いから微妙じゃね
- 52 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 07:55:05.33 ID:tyTXcXMWM.net
- 脱出ゲームがそもそも海外のアイテムインベントリ型のADVみたいなもんだから脱出ゲーム色強いならアドベンチャーやろ
- 53 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 08:01:01.86 ID:SqMbk50W0.net
- 昔は初代スーマリがアドベンチャーゲーム扱いだったという
- 54 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 08:14:54.74 ID:T55TZ2np0.net
- ドルアーガがアドベンチャーだったな
ゲームブックのほうでなく本編
- 55 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 08:16:24.97 ID:s2FZaBK1K.net
- グラビティデイズ
- 56 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 08:21:20.85 ID:ZkTpiGp40.net
- グラディウスがRPGを名乗ってたしジャンルは後からイメージが固まることも多い
- 57 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 08:24:47.48 ID:1yRu+kA20.net
- PS Vita版『死印』が8月30日より2週間限定で500円に! 本編後日譚となるボイスドラマの情報も
http://dengekionline.com/elem/000/001/786/1786639/
- 58 :リンク+ :2018/08/25(土) 09:07:23.61 ID:lfnNDSqf0.net
- ライフゲージは、そのキャラクターに置けるシステムリソース。
ハートが残り少なくなると、Windowsで言えば、95%くらいのシステムリソースが使われており、
残りのリソースが5%弱しか残っていない状態に等しい。
システムリソースは、アプリケーションや常駐ソフトなどを起動すると、その分消費してしまう。
- 59 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 09:13:13.37 ID:rcz9Oo8ga.net
- アドベンチャーゲームのアドベンチャーって今は何を指してるんだ?
昔は一枚絵の紙芝居ゲーのイメージだったけど
- 60 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 09:18:04.69 ID:w4d7w7Ex0.net
- 移動、みる、とる、はなす
これらのコマンドでフラグを立てていくゲーム?
ロープを"取る"で適切な場所で"つかう"みたいなのの集合体で
バイオとかは移動がコマンドから解放されたけど
アイテムに対するアプローチが従来のアドベンチャーに近いし
紙芝居からイメージが乖離していったのもこの作品からと言っていいと思う
- 61 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 10:10:38.38 ID:mr3KOgCw0.net
- いやバイオ初代の時代にアドベンチャー=紙芝居なんてイメージないだろう
- 62 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 10:17:45.55 ID:lycSJHQa0.net
- >>8
ゲームブックって懐かしいな
昔、小説みたいな本でマルチエンディングを採用しているゲームブックってジャンルが一瞬だけ流行ったな
- 63 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 10:21:17.17 ID:T55TZ2np0.net
- ゲームブックはインチキでないコンティニューを実装してくれたらもうちょい生きてたと思う
できる作品もあったけど
- 64 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 10:33:43.74 ID:1yRu+kA20.net
- FC時代のADVや怪しいものを見つけ出して謎解きをするというゲーム性とシナリオ重視の為にサスペンス物が大量にあったな
SFCで弟切草がヒットして以降、2択・3択によるシナリオの変化をゲーム性としたから、良くも悪くもシナリオ重視のゲームが大量生産された(コストも低いし)
PS1でバイオのヒットもあってポリゴンキャラで探索する系統のADVが増えたけど、アクションゲーも謎解き要素が加味されてジャンルがあやふやになっていった感じ
最近は逆裁やダンガンロンパ、極限脱出シリーズのヒットもあってそのシーン内での謎解きを重視するADVが増えてるしFC時代に戻りつつあるかな
- 65 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 11:54:12.51 ID:J0FPicVe0.net
- クーロンズゲートは名作
- 66 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 12:00:37.72 ID:Cfz0j3ay0.net
- キャラの強さとかの要素薄くて
探索中心のゲームがアドベンチャーなんじゃないか
- 67 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 14:41:11.86 ID:2L4D5dsH0.net
- >>65
あれは九龍の雰囲気を楽しむゲームとして面白かった
- 68 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 16:20:22.01 ID:SFNu/+1n0.net
- アクションアドベンチャーで有名なのってなにになるの?
- 69 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 16:47:32.01 ID:Cfz0j3ay0.net
- >>68
ゼルダ・バイオ・メタルギアとかじゃないか
- 70 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 16:58:41.59 ID:2L4D5dsH0.net
- 個人的にはICO
- 71 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 17:20:23.69 ID:SFNu/+1n0.net
- ゼルダとかの
アクションアドベンチャーのアドベンチャーの部分は冒険って感じするけど。
アクションゲームとアドベンチャーゲームを掛け合わせたって感じではないな。
- 72 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 17:25:45.02 ID:mr3KOgCw0.net
- アクションに対してゲームから反応が返ってきてほしいと
確かに
- 73 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 17:38:41.99 ID:CjcZ2HS9a.net
- >>13で既に上がってるけど、タイトルがジャンル名になったに過ぎないから
冒険がどうとか言うのはもう前提知識を踏まえてない馬鹿発言にしか見えないので
いい加減やめてくれないかな
- 74 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 21:31:44.59 ID:BEDcTDDr0.net
- >>1
デトロイトはまじめに糞つまらなかったなあ
- 75 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 21:32:11.09 ID:BEDcTDDr0.net
- >>30
サウンドノベルがなんでADVなの???
- 76 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 23:20:37.50 ID:SFNu/+1n0.net
- バイオがアクションアドベンチャーって言われるのは
謎解き要素があるからなのかな?
ゼルダの
アクションアドベンチャーのアドベンチャー部分は冒険って事で
バイオの
アクションアドベンチャーのアドベンチャー部分が謎解きって事だとすると
やっぱ定まってないんだろうな。
- 77 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 23:39:42.09 ID:/V67xCH3d.net
- 冒険感のない冒険ゲームって違和感の塊
- 78 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 23:42:41.58 ID:iGf8Y3/d0.net
- アドベンチャー→MYST→バイオハザード
こういう風に考えると
バイオはアドベンチャーと聞いて違和感がない
- 79 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 23:49:36.84 ID:/V67xCH3d.net
- 昔のアドベンチャーゲームブックの名残からきてるかもね
- 80 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 23:57:46.89 ID:HU40DRXu0.net
- 初期のアドベンチャーは
プレイヤーが鍵のかかった金庫の開け方や立ちはだかる敵を倒す方法を考えるゲームだった。
そこにヒロインとのラブロマンスや仲間の裏切り、
敵はいい奴で悪は自分上司だった、といったどんでん返しなど
ストーリー重視の演出が盛り込まれるようになり、
ゲームを進めると合間に
登場キャラが一人語りをはじめたり、突然現れた敵に瞬殺されて捕まるなど
プレイヤーはただ見るだけで干渉できないイベントシーンがダラダラ流れるようになった。
謎に挑むゲームか、ストーリーを見るゲームか
どちらにすべきかってなったときに客が選んだのが後者だったわけ。
今日ゲーム性のない電脳小説がアドベンチャーに分類されるのは
2DCGにテキストが表示されるシステムがアドベンチャーゲームとして定義されてるからだろう。
- 81 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 00:05:42.28 ID:Uuow3UPZ0.net
- 自分で言葉を打ち込むタイプは
ちょっと難しすぎるよな
でもコマンド式は簡単すぎるし
結構バランスが難しい
- 82 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 00:07:42.01 ID:C5Xhui6l0.net
- デゼニランドみたいに行動の度に入力必要なのは現在のUI事情考えると不親切かもな
- 83 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 00:10:53.89 ID:7ovNSYsBa.net
- 冒険物が題材ならアドベンチャーゲームだろ
- 84 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 00:19:47.85 ID:Uuow3UPZ0.net
- ピットフォールなんてまさにアドベンチャーだな
- 85 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 00:32:41.34 ID:CFR8Da6O0.net
- 冒険活劇ならアドベンチャー。事件物ならサスペンス。背徳物はエロゲー。
最初期は1色画像。その次が4色〜8色で16色以降256色となり、フルカラーへ。
一時期動画主体になって、現在のポリゴンキャラによる演技になった。
- 86 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 03:47:42.17 ID:dT4aJ1r40.net
- >>81
モニターにグラフィックが表示されるだけで楽しかった時代らしいからな
(その前のテキストアドベンチャーは字だけで絵がないし)。
スタート時の買い物でひっかけられて何度も最初からやり直させられたりしても
気にならなかったんだろう。
実家の書斎に親が買ってた当時のベーマガが所蔵されてるが
読者コーナーに
「サラトマの教会のシーンが解けなくて1年間悩んでいます」
とかいう投稿があったりすると時代を感じるな。
おれらだったら糞ゲーだって投げ出して、すぐに中古屋に持ち込んでるだろうw
- 87 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 03:52:25.06 ID:tZ0bAbKb0.net
- 気づかいのできる開発者なら単に正解の語句を受け付けるだけじゃなくてお遊びも入れてそこで楽しめるんだけどな
- 88 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 03:52:36.87 ID:dT4aJ1r40.net
- >>81
JCハロルドなどはコマンド絨毯爆撃じゃ解けないから
ある意味コマンド選択式の究極型だと思うが
延々とテキスト読まされた上でちまちま推理するのは俺には合わなかった。
ゲームシステムが便利になり過ぎた弊害かな?
オートマしか乗ってないとマニュアル車運転できなくなるみたいな。
- 89 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 03:58:14.88 ID:dT4aJ1r40.net
- >>87
手に入れたコーラを飲もうとすると
「飲んだら死ぬで」
って表示されるので何かと思ってネットで調べたら
ソフトが出た当時騒ぎになってたグリコ脅迫事件のパロディだそうでw
- 90 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 05:25:58.61 ID:UldiJdLx0.net
- 文字読むのはADVというよりヴィジュアルノベルだろ?
- 91 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 05:29:06.06 ID:0kBKu8k90.net
- 文字打つゲームだったから
- 92 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 05:47:33.09 ID:tZ0bAbKb0.net
- ノベルゲーもADVの簡略化の過程の末路だからADVに含まれているんだと思うよ
- 93 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 06:00:52.86 ID:li+JHRhf0.net
- バンジョーとカズーイの大冒険はまさにアドベンチャーだった
- 94 :リンク+ :2018/08/26(日) 06:48:18.48 ID:JBQHczWU0.net
- ゲームブック
不正をすると、上からシーカーブロックが降ってきて、リンクは潰されて一反木綿のようにぺちゃんこにされる。
リンクはドラえもんの目を盗んでスペアポケットを使い、どこでもドアを使って、ゼルダ姫が捕らえられている
ゴールまで行った結果、上から降ってきたシーカーブロックに潰されてぺちゃんこリンクになってしまった。
ドラえもん
「呆れた…、インチキをするからこうなるんだよ。」
- 95 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 07:11:53.00 ID:jbyKgbeV0.net
- >>75
まあサウンドノベルは割と古くからあるいわゆるテキストアドベンチャーの派生と言えるな
- 96 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 07:45:16.79 ID:WDSmiD6b0.net
- >>1
それは数十年前になんとなく出来たジャンル分けだから仕方ないRPGもそうだろ?
疑問に思うなら何か画期的な物考えてみよう
- 97 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 07:51:55.91 ID:GGWOqP7m0.net
- ゲーム史に造詣のない池沼ども よく恥ずかしげもなくゲハにいられるもんだな
- 98 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 10:52:39.64 ID:/d/kiWsc0.net
- >>84
ファミコンのスーパーピットフォール思い出した
あれは当時の基準ですらクソゲー扱いだったわ
- 99 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 11:11:37.79 ID:dW6Tyz1s0.net
- アクションアドベンチャーはメトロイドとかでしょ
- 100 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 14:07:06.59 ID:UkuAkf4X0.net
- アドベンチャーRPG
とか
格闘アドベンチャー
みたいな事を宣伝文句にしたゲームはあったのかな?
- 101 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 14:16:08.98 ID:jbyKgbeV0.net
- 宣伝文句とか売りにしてる訳じゃないけど龍が如くはある意味昔のアドベンチャーの後継者
いわば格闘アドベンチャーみたいなもんだよな
実在する街(がモデルの街)で何か事件が起き事件の謎を解き明かすために主人公が
街を色々回って手がかりを集めていく ってプロットがそのまんまだもんな
- 102 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 16:21:10.70 ID:X4wvhOtma.net
- アドベンチャーゲームが全てのゲームの原型
最初期はパソコンですらリアルタイム性のあるゲームを作れる性能がなくテキストベースのゲームから始まった。
ハードの進化に伴いグラフィックが表示できるようになり性能向上でリアルタイム処理ができるようになり、そこからいろんなジャンルが派生していった。
- 103 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 16:21:57.82 ID:/d/kiWsc0.net
- >>100
前者なら「クレオパトラの魔宝」というのが
ファミコンのディスクシステムで出た
シェンムーでQTEが登場したことで
格闘性のあるアクションとアドベンチャーをうまく組み合わせる下地が出来た
「龍が如く」なんか典型だし、MGSも導入した
- 104 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 20:05:16.32 ID:UkuAkf4X0.net
- 戦闘のないRPGはアドベンチャーなのか。
- 105 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 20:06:02.78 ID:3jVIoVWY0.net
- コロッサルケーブアドベンチャーは洞窟探検家が自分の娘のために
洞窟探検の判断能力を養わせるために作った教育ソフト
ちなみに、その娘は無事に洞窟探検家となった
>>102
ビデオゲームとしての元祖はオシロスコープのテニスだろうからアクションゲームかな
- 106 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 00:05:41.69 ID:FbMyUa560.net
- >>104
ゲームブックの頃から戦闘で間違った選択肢選んで即死亡とかよくあるし
現今のRPGのコマンド戦闘はその選択肢の幅を相当緩くしたものと解釈できなくもない
昔はADVでも突然戦闘がはじまって選択肢間違えたらGAMEOVERとかあったけど
再度やり直しとかめんどくさがられるだけだからだんだんなくなっていったんだろうな
- 107 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 09:56:58.10 ID:Ay1+IEPzd.net
- >>88
原宿アフターダークオススメ
- 108 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 10:58:30.32 ID:I7pYUvRu0.net
- AVGといえばポートピア
みたいな感じになってるし。推理ゲーって言い方で
いいと思うんだが。
- 109 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 11:18:50.26 ID:CvaZeF910.net
- >>108
推理ゲーって言い方もあるにはあるけどアドベンチャーのサブカテゴリだな
アクションゲームの中の無双系みたいな感じで
- 110 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 15:36:10.32 ID:I7pYUvRu0.net
- 俺のなかで名作アドベンチャーっていうと
息が詰まるような緊張感なり恐怖が味わえる物
だから本当にアドベンチャーって単語が似合わない。
- 111 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 16:48:48.55 ID:NFuSP5GMd.net
- MSX1のシャロムは、見た目2Dドラクエ風のアドベンチャーゲームだったな。
イベントになるとMSX1としては頑張っている一枚絵が出たり、RPGな戦闘は無いけれどボス戦はミニゲームがあったり、面白かったわ
- 112 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 16:57:31.19 ID:iixpCiTX0.net
- 紙芝居ゲーは全部サウンドノベルに分類されるけどサウンドノベルて名乗れなくしてるのが悪い
- 113 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 17:22:53.53 ID:hiZE//SK0.net
- 一般的なAVGって
ノベルゲー、選択肢ゲー、コマンドゲーって表現の方が正しいわな
少なくとも冒険(アドベンチャー)してないやつは
- 114 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 17:27:19.82 ID:ZbYPWrsqp.net
- 正しい正しくないの話をするとRPGもローグライクも成立しないだろ
- 115 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 17:37:37.62 ID:pcleC4v50.net
- >>6で答えが出ているのにまだそこ?
ゲハにいるのだからこれくらい基礎知識だろ
- 116 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 18:33:27.70 ID:LOCh3ZkBa.net
- それな
冒険ガー言う馬鹿ほんとまとめて消えてほしいわ
人目に触れる所で発言するからにはそれ相応の恥ずかしくない事を言えっての
前提となってる最低限の知識すらないくせに語ろうとするなと
- 117 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 20:48:01.68 ID:z+QTbiPc0.net
- 今となってはそうだけど
80年代初期頃はあれでも十分冒険心をくすぐられるゲームではあったんだけどね
ミステリーハウスとか店でパッケ裏の説明読んでるだけで興奮したもんだ
- 118 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 20:52:43.03 ID:3moNTU640.net
- 迷宮探検するゲームとかあったな
あざとい美少女とキャッキャするより
そういうゲームやりたいわ
- 119 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 21:28:06.79 ID:S72fotcO0.net
- ゼルダもそもそもアドベンチャーと言えなくもないわけで、むずかしいかもね
- 120 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 22:01:17.38 ID:pronA9mKa.net
- 美少女のスカートの中をアドベンチャーしとるだろ
- 121 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 22:09:18.88 ID:rQMsCxhIx.net
- アドベンチャーゲームとは表示される映像やテキストから推理して進むべき流れを発見して話を進めていくゲームの事だな
手探りで正解ルートを導き出す過程がアドベンチャーと言われる所以なのだろう
例えばシュタゲシリーズはアドベンチャーゲームとしての出来は悪くは無いべ
主人公が持っている携帯デバイスを使うタイミングで話が分岐するというシステムでは有る
- 122 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 22:43:06.32 ID:MLFlPbnj0.net
- スリルの為に全てを俺は掛けてもいい
- 123 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 23:38:16.58 ID:HYpYB7/o0.net
- ナントカカントカー 派手に決めるぜ
- 124 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 06:13:47.29 ID:TWpWcmaBd.net
- ゲームジャンルは全体的に定義が曖昧だからしゃあない
- 125 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 06:38:26.50 ID:i2UM2VP50.net
- >>121
マンホールみたいなゲームもあるから一概には言えない
大事なのは「ダイアログ」だよ
- 126 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 08:24:59.70 ID:7bz4RUo70.net
- AVGで冒険してるなあって感じたのは「サラダの国のトマト姫」「新鬼ヶ島」
96年にバイオハザードがAVGのカテゴリーに入ってるのを見た時は
場違い感あったけど納得もした
- 127 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 10:24:09.02 ID:i2UM2VP50.net
- バイオハザードは洋ADVの文脈だからね
というかパクリだけど
- 128 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 12:42:54.65 ID:mcoRsceY0.net
- なんかキャラクターを操作したらもうAVGとは別物って
イメージなんだよな。
テキスト読んだり画面を指さしたりするのがAVGって感じで。
- 129 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 13:02:10.29 ID:Sp6UK3foM.net
- 主人公=プレイヤーじゃないと嫌というのはわからんでもない
それだと主人公キャラ的にストーリーに制限でちゃうのがな
ポータル2みたいにパートナーにペラペラ喋らせるってのはファーストパーソンのMYST系と合わせるのにかなりアリだと思うんだよね
- 130 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 19:31:29.71 ID:mcoRsceY0.net
- パズルアドベンチャーとかもあった気がするな。
- 131 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 19:33:41.23 ID:1JlRP4yP0.net
- 今はノベルゲーと呼んでるぞ
いつの時代から来たオッサンだよ
- 132 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 19:45:18.47 ID:poWFt+kP0.net
- 違う名称を各社が出したけど
業界全体に浸透せずアドベンチャーのままという
- 133 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 19:46:31.06 ID:7bz4RUo70.net
- 神トラはアクションアドベンチャーと言われてた
- 134 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 19:49:06.21 ID:mcoRsceY0.net
- なんかもう
謎解き=アドベンチャー
って感じになってるよな。
- 135 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 19:59:23.59 ID:PM/Gcm/R0.net
- まぁ、他にピタリとハマる言葉も見当たらないしね
初期頃のADVはそのジャンル名でも特に違和感なかったと言うのもあるだろう
ゲームブックなんかもアドベンチャー・冒険などの言葉はよく使われてたな
そちらも初期頃はサイコロやアドベンチャーシート不要タイプもあった
- 136 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 20:01:33.95 ID:poWFt+kP0.net
- アクション要素の無い、サイコロのランダム要素も無い
テキスト入力テキスト返しという選択肢のみで進行するアドベンチャーゲーム>>6
後追いがアドベンチャーライクと宣伝してジャンルの誕生
- 137 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 20:04:59.14 ID:0AepMumq0.net
- これは分かる
- 138 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 20:05:21.84 ID:J4q0ZXZz0.net
- >>26
エルフのYUNOとかはこと細かに反応が返ってくるゲームだったな
画面内のかなり細かい部分まで区分けされて植え込み調べても複数反応あったり
- 139 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 20:45:53.77 ID:JnNpRS0T0.net
- まあ謎解き要素があるから迷宮組曲もと言えなくもない
- 140 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 21:02:31.45 ID:RScnOw/L0.net
- アドベンチャーワールドだってアドベンチャー要素ないだろ
- 141 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 05:20:46.29 ID:khYgAEOj0.net
- 面クリア型じゃないけどRPGってほどでもないアクションはアクションアドベンチャーって印象
- 142 :名無しさん必死だな:2018/08/29(水) 05:26:21.89 ID:Vjd9RbGBd.net
- 形骸化
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