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任天堂はもうゼルダ マリオ マリカー スプラトゥーンしか作れないのか?
- 1 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 07:46:06.07 ID:Bt0rFx0Z0.net
- スマブラは外注でしょ。メトロイドも外注。
大作じゃないゲームなら任天堂製もあるみたいだけど。
昔みたいにマリオと同規模のワリオのアクションゲームとかは
期待できないんだろうな。
今GBのワリオランドやって思ったんだけど。
- 2 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 07:48:07.16 ID:TIVu1epD0.net
- 数年前でスプラなかったのにな
- 3 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 07:48:07.66 ID:Bt0rFx0Z0.net
- 任天堂内に開発チームって何チームあるんだろ?
- 4 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 08:02:41.14 ID:miytWWo70.net
- マリオマリオマリオ言われなくなっただけよかったな
- 5 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 08:05:51.71 ID:Fh2wnrbr0.net
- ラボ作ったら文句言うくせに
- 6 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 08:07:08.22 ID:Qfp6Opnu0.net
- マリオオデッセイのチームでワリオの新作作ってみて欲しい。
マリオデと同じ規模のゲームを。
- 7 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 08:07:41.83 ID:gxDFtKbN0.net
- まさかスプラが2作目で、
それしか作れないリストに入る快挙にw
- 8 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 08:13:12.42 ID:oDS4V+qD0.net
- 少なくとも中山美穂のトキメキハイスクールは作れないだろ
- 9 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 08:21:19.85 ID:MmZKRQ8oM.net
- >>8
もうばばあだからな
- 10 :1:2018/08/22(水) 08:21:23.14 ID:Qfp6Opnu0.net
- 俺が言いたいのは結局、売れ線のゲームしか作らなくなったな
って事なんだよね。マリオカートは作れてもFゼロはもう作れないだろう。
- 11 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 08:22:34.43 ID:nWBx2Di/0.net
- >>10
ちゃんと任天堂の発売タイトルチェックしとるんか?
- 12 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 08:25:52.54 ID:mUVJmZaVd.net
- 外注の何が悪いのか?
>>1はソフト制作を何も分かってないのな
- 13 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 08:28:03.06 ID:MmZKRQ8oM.net
- >>11
信者以外そんなことしません
- 14 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 08:37:25.43 ID:c7z+f8No0.net
- まだ生まれて新しいスプラが常連に入ってるの草
- 15 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 08:40:23.94 ID:a/QdQaAX0.net
- だって安藤ケンサク出したら叩くじゃん
- 16 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 08:40:53.06 ID:nWBx2Di/0.net
- >>13
なんでそれを俺に?
- 17 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 08:41:53.76 ID:UMKPkJlZ0.net
- >>8
それ元々スクウェア外注ですがな
- 18 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 08:42:12.59 ID:MmZKRQ8oM.net
- >>12
普通ならな。そうじゃなくて、
うちのタイトルを作りたくない?ん?
開発費はたっぷり支援するよ? その代わり、主力チームでやってね?
今やってる開発?わかってるよね?
ってのが問題なんやで?
- 19 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 08:46:28.27 ID:miytWWo70.net
- >>13
自信満々に言い切るやつはちゃんとチェックしてるよ
じゃないとただの妄想だろ
- 20 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 08:50:36.41 ID:0mq4lUYk0.net
- 任天堂はウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!あはは!
加えて、しょんべん臭い!あ〜!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂はいつ倒産するのや?ウンコ臭いしょんべん臭いクズ会社よ!
- 21 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 08:50:44.08 ID:UMKPkJlZ0.net
- マベとか自社ゲー開発旧来通り外注に出して
AQLと合併して出来た自前開発はソニーのソウルサクリファイス作ってたが
どこもそんなモンじゃね
- 22 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 08:52:18.45 ID:LRqXHtkO0.net
- >>18
そのソースとなぜ問題なのかを説明
- 23 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 08:52:19.91 ID:TWCU1J7la.net
- 一社で作ってるゲームなんてこの規模ではあり得ないからメインが外注だろうが大差ないだろ
- 24 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 08:52:41.90 ID:tiREC5EO0.net
- ARMS作ったじゃん
- 25 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 08:57:54.85 ID:Qfp6Opnu0.net
- 作り込み度が違うじゃん。
ゼルダ マリオ マリオカート スプラ
はもう作り込み半端ないけど。
アームズは荒削りだし。他社に任せてるのも完成度が一段階落ちる。
- 26 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 09:00:56.76 ID:8H4PHc+oa.net
- さすがにスマブラ とは言わないのねw
- 27 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 09:02:13.40 ID:nWBx2Di/0.net
- ID:Qfp6Opnu0とID:MmZKRQ8oMは同一人物なん?
- 28 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 09:04:44.53 ID:cEjy9JNE0.net
- タイトルが増えてきてるな
これこそ必要なことだ
- 29 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 09:07:33.78 ID:uCeS/SyC0.net
- >>22
よく考えなくても
ガッツリ金を出すから1番良いチームを頼む
ってのは当たり前だよなw
やっすい金しか出さないけど1番良いチームをよこせだったら問題だろうけどw
- 30 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 09:10:01.61 ID:MY4uqWYo0.net
- マジレスすると普通にARMSとかスプラレベルの新作IP作って売ってるのはすごいと思う
あとピクミンを忘れるな(半ギレ)
- 31 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 09:11:53.54 ID:MY4uqWYo0.net
- いうて任天堂だけじゃなくてここ最近はシリーズモノが進化したり変化したものが世間で受けてる印象
ニーアとかモンハンとかもそうだしFOとかTESとかもそうじゃん
ガチ新規のIPで世界で最近ヒットしたのってオバウォくらいじゃね
- 32 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 09:12:38.47 ID:JHtLhCifa.net
- 任天堂って社員は2000人くらいしかいない
純粋にswitchソフトの開発しているのは半分もいいとこなんじゃない?
- 33 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 09:12:58.54 ID:Qfp6Opnu0.net
- 制作費の問題なんだよな。
たとえば
ゼルダ マリオデ
の制作費が仮に50億だとしたら
カービィの制作費なんて10億程度でしょ。アームズは15億ぐらい?
- 34 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 09:16:29.98 ID:UMKPkJlZ0.net
- 何が言いたいのか分からんが
新規のシェンムーに50億かけて会社傾けるセガ最高って事?
- 35 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 09:19:22.96 ID:OFBv3ohzd.net
- >>31
OWもTeam Fortress2のパクリやん
- 36 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 09:19:29.98 ID:IK50lDf+0.net
- この世にアホほど売れる代表作5つも6つも抱えてるメーカーなんて任天堂以外にないだろw
- 37 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 09:20:05.00 ID:HN3lJbCla.net
- 内製の話かよ
昔っからセカンド任せなソフトも多いだろ
- 38 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 09:20:44.53 ID:N61G8h700.net
- ぶつ森があるから!
- 39 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 09:24:56.39 ID:ogedekq+a.net
- >>36
ソニーもGTA、MHWをはじめ
世界規模で大ヒットするIP結構あるだろ
- 40 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 09:25:15.24 ID:MY4uqWYo0.net
- >>35
うーんまあそういえばそうなんだけど
H1Z1とPUBGみたいに開発者が一緒なわけじゃないからなあ
そこまでいくと世界的ヒットの新規IPって他に何がある?
- 41 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 09:26:28.94 ID:MY4uqWYo0.net
- >>38
コアゲーマーには関係ないかもしれないけど世界的大ヒットタイトルだからな
- 42 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 09:26:47.53 ID:dk8+bQbAM.net
- キキトリックとか安藤ケンサくんとkまただされても困惑するだろ
キャプテンレインボーはまた作っていいぞ
- 43 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 09:28:10.47 ID:UMKPkJlZ0.net
- 地味に続いてるっぽいスティールダイバーSWをスイッチにだな
- 44 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 09:29:07.02 ID:vaNPQIaGa.net
- >>39
ネタだと思うけどそれソニー製ちゃうやろ
>>1は内製の話をしてるわけで
- 45 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 09:30:01.44 ID:MY4uqWYo0.net
- >>36
一応ベセスダとブリザードがあるかな
- 46 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 09:30:06.88 ID:nN/GYW8G0.net
- >>34
そうだよ。
同じ頃、任天堂が何作ってたかなんて記憶にないし。
- 47 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 09:30:24.45 ID:EYMTENDG0.net
- >>10
キチガイだな。ラボみたいなのはどうなん?どうやって除外するの?
- 48 :上生菓子 :2018/08/22(水) 09:33:50.58 ID:onmv1hTaM.net
- >>39
突っ込まれるために書き込むな
ソニーはなんだかんだでファーストも弱くない
開発スタジオもきちんと展開して意欲的だしな
ただ、やっぱり任天堂よりは撃つ数が少ない
- 49 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 09:34:22.35 ID:MY4uqWYo0.net
- >>46
スマブラ「ファッ!?」
と思ったけど一応HAL研か
ピクミンの開発自体はこの頃にはもうしてたんじゃね?
- 50 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 09:37:27.37 ID:UMKPkJlZ0.net
- >>46
シェンムーと関連付けでその頃ムジュラ出してたと覚えてるが
どちらも住人のタイムスケジュール追えるゲームだが実は64のムジュラの方が後発という
- 51 :上生菓子 :2018/08/22(水) 09:40:01.41 ID:onmv1hTaM.net
- >>46
どうぶつの森じゃね?
- 52 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 09:40:31.73 ID:pU3KP9iv0.net
- >>39
本気で言ってるの?
こういうのがゴキブリの思考回路なんだろうね…
道理でドラクエ11の3DS合算やGTAの総販売数でスイッチを叩くんだな
全てソニーの手柄だと思い込んでるww
- 53 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 09:42:39.99 ID:Fwht0bYj0.net
- >>1
で、ソニーは何作ってんの?
- 54 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 09:43:07.14 ID:CMIIr3Fk0.net
- >>1
マリカも外注 スマブラ同様バンナム
- 55 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 09:43:11.82 ID:XtYRk2gVM.net
- 別に十分じゃね
それで勝てないんだからまあそんなもんなんだろゲーム業界って
サードのアンチ任天堂は一生直んねーのかもな
- 56 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 09:44:21.26 ID:0lIsF1Bka.net
- >>48
ソニーの場合長くシリーズ続けられないのは弱さかな
- 57 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 09:49:24.97 ID:W9uWd3aE0.net
- ビル建てて開発統合し、ハードも1本化した割に
出てくるアウトプットがWiiDS時代の据え置きパッケライン1本レベルなのは
マジでちょっとおかしいよな
WiiDSi後期なんてWiiパッケ/Wiiウェア/DSパッケ/DSiウェアの月4本ライン
ぶん回してたのに今全体で2か月1本ペースじゃね?
- 58 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 09:52:28.01 ID:S3iauiZ8p.net
- ゼルダマリオスプラが作れる会社なんて任天堂以外無いんだから十分じゃね?
この内の1本でも作る力がサードにあれば良かったのに
- 59 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 09:54:53.49 ID:pbmSYby1d.net
- マリオ、ゼルダ、スプラ、ぶつ森に加えて外注でも作れるならそれでいいじゃん
- 60 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 09:55:01.11 ID:4vAKp0vx0.net
- 4作以上の看板タイトルを作り続けてるメーカーってどれぐらいある?
- 61 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 09:56:09.96 ID:0lIsF1Bka.net
- まぁFPSない代わりにスプラあるし
アクションアドベンチャーない代わりにマリオあるし
RPGない代わりにゼルダとゼノブレイドあるしな
- 62 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 09:57:25.96 ID:pU3KP9iv0.net
- ゼノブレイドはRPGじゃないの?
- 63 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 09:57:35.91 ID:AwUVbE/5d.net
- >>60
4作どころか
多少落ちる程度のタイトルが、他社では主力級だからなぁ
- 64 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 09:58:26.97 ID:cEjy9JNE0.net
- >>57
DSiウェアほど軽くないってのはあるだろうが
作ってるものが全部商品化するわけじゃないからな
ソニーと違ってキャラクター先行で商品化決まってるなんて絶対ない
お蔵入りが基となって生まれた一つがトモコレだっけ
- 65 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 09:59:27.06 ID:uUqZjmjDa.net
- 全部500万〜1000万本級じゃねーか
- 66 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 10:02:03.16 ID:h8C5pgxOr.net
- IPを出しては死なせてるソニーだけど今はゴンじろーがいるから安心だな
- 67 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 10:03:06.65 ID:miytWWo70.net
- >>62
そこは突っ込むなよw
- 68 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 10:10:35.27 ID:8RX5KVZM0.net
- しれっとスプラ増やすなや
- 69 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 10:23:55.50 ID:UMKPkJlZ0.net
- スーファミや64の頃は発売未定のブツ名前出して
どこいった?ってなる事多かったな
一応復活したスタフォ2だの64DDキャベツだの
- 70 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 10:26:05.36 ID:iiHHRKDad.net
- ぶつ森は?
- 71 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 10:28:20.93 ID:MY4uqWYo0.net
- >>61
メトロイドプライム忘れんなコラ
- 72 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 11:17:39.40 ID:n5U8gYMi0.net
- もう〜しかって、いつの間にかタイトル増えちゃってるじゃんw
- 73 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 11:25:39.96 ID:65IrBtDRd.net
- >>22 >>29
マリオカートのアーケード版あたりで
指定したのとは別のチーム割り当てられてナムコともめてなかったけか
- 74 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 11:54:09.03 ID:Ik8lMnq80.net
- >>54
スタッフ調べれば分かるけど、マリカ8は実開発も任天堂メインだよ
http://www.mobygames.com/game/wii-u/mario-kart-8/credits
- 75 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 11:58:02.44 ID:eg4gpMKA0.net
- 会社の規模の割にライン少なすぎだとは思うよ
サードに遠慮してんのか知らんが体力的には倍あってもいいだろ
- 76 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 12:02:41.79 ID:W2KS/ECQ0.net
- ネオジオみたいになってきた
餓狼、サムスピ、竜虎、KOFみたいな
- 77 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 12:05:46.92 ID:bSku36zAd.net
- スプラ1作目から3年しかたってないのに「しか」??
- 78 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 12:07:49.46 ID:ukB02+6Q0.net
- どうぶつの森があるな
- 79 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 12:08:43.23 ID:8aJkMxf20.net
- どう森もあるぞ
- 80 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 12:10:05.81 ID:JhqwsxNld.net
- SIEって内製のソフトってあったっけ
ジャパンスタジオは別会社?
- 81 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 12:11:09.12 ID:bSku36zAd.net
- >>18
普通すぎるビジネスシーン
- 82 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 12:11:23.38 ID:W9uWd3aE0.net
- SIEはもはや単なる仲介業者だから割とどうでもいい
- 83 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 12:23:22.76 ID:INVv5lo/p.net
- ソフトメーカーとして優秀すぎるやろ
- 84 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 12:31:06.77 ID:KORAzZPsp.net
- ソニーはみんゴルとGTしか作れないの?
みたいな話
- 85 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 13:20:55.66 ID:D/S1XT1Y0.net
- 世界中探しても任天堂ほど強力なIPを持ってるところは皆無だろ
1社で1000万クラスのシリーズを5〜6本持ってるし
更に数百万クラス合わせると10本以上あるぐらいの圧倒的ソフト力
- 86 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 13:37:12.75 ID:L1oS7N9k0.net
- ピクミンとドンキーコング忘れんな
- 87 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 14:13:18.30 ID:Qfp6Opnu0.net
- ドンキーも外注だしなあ。
- 88 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 14:16:56.11 ID:dk8+bQbAM.net
- メトロイドはFPSじゃなくてTPSにしてほしい
- 89 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 14:40:56.90 ID:S3iauiZ8p.net
- メトプラ最初はTPSで作ってたんだけど、ミヤホンが見に行ったら
余りにひでぇ出来だったからFPSにして一から作り直したって話があるんだよな
もっかいTPSに挑戦してくれないだろうか
- 90 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 15:14:05.31 ID:MY4uqWYo0.net
- TPSだとだったら2dでいいだろってなる
今時FPSに抵抗あるやつなんてそうおらんしプライムはFPSのままがいい
- 91 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 16:01:06.08 ID:H+yskQuNd.net
- >>10
イカは売れ線じゃなかったろ
- 92 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 18:44:49.28 ID:QenOMeN9a.net
- メトロイドプライムをTPSにしたらバイザーシステムが使えなくなっちゃうやん
- 93 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 19:32:49.08 ID:Qfp6Opnu0.net
- 任天堂からは売れる見込みのないマイナーシリーズは
もう作らないよって意志が感じられる。
- 94 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 19:43:56.29 ID:jEyEguQJ0.net
- 100%任天堂内製でないと製品として認めないからな
つまりゲーム機本体や物理ROM等の部品なんかも外注だから任天堂が作ったものではないことになる
すなわち、任天堂の実態はゲームすらロクに作ることができない弱小企業だったんだよ!
- 95 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 19:47:14.03 ID:xHez21QW0.net
- >>93
幻覚だな
病院に行こう
- 96 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 20:22:49.39 ID:Qfp6Opnu0.net
- だってもうワリオのゲームはメイドインワリオしか作られないでしょ。
ワリオじゃ大作アクションゲームは無理って烙印押されちゃってると思う。
ピーチ姫のアクションゲームがDSであったけど。再び出されると思う?
ないじゃん。
ルイージのシリーズも3DSのリメイクで結果出なかったらシリーズ終了だと思う。
- 97 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 22:41:45.23 ID:DxaNnW/W0.net
- それしか売れねーんだからそうなるでしょ
- 98 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 23:01:43.85 ID:TM+0ZkoR0.net
- >>1
ついにもうスプラトゥーンまで混ぜたのかよw
それじゃ新規ヒット出しても直ぐの二年後にはまたそのリストに入れられて
新規作れないってこういう馬鹿に言われる運命なんだろうなw
任天堂憎しのやつはどんな理論でも文句言うから無理w
- 99 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 23:12:03.77 ID:kcw190vy0.net
- よくわかんないけど任天堂は新作スマブラ発表されてめっちゃ熱いよな
- 100 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 23:17:32.74 ID:ej2U+2Gua.net
- >>10
段ボールは売れ線だったということか
- 101 :名無しさん必死だな:2018/08/22(水) 23:33:54.29 ID:nhXrC+BP0.net
- >>73
それはスタフォアサルト
最初はエスコンチームが作るって話しだったけど、結局作ったのはクロノアチーム
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20020508/namco.htm
https://www.nintendo.co.jp/nom/0502/22/index.html
しかもエスコンチームでスタフォをやりたいって切り出したのはナムコの方
- 102 :名無しさん必死だな:2018/08/23(木) 09:06:07.41 ID:kWymAMqb0.net
- >>10
あんたが売れ線のゲーム以外を見てないだけだろ…
- 103 :名無しさん必死だな:2018/08/23(木) 16:27:50.11 ID:rNXPgG3i0.net
- 知ってる?
マリカ8って外注やで
- 104 :名無しさん必死だな:2018/08/23(木) 16:59:08.10 ID:pDv66EO10.net
- 結局任天堂って同時進行できる開発チームって3つぐらいしかないのか?
- 105 :名無しさん必死だな:2018/08/23(木) 19:53:14.61 ID:pvz1349Pd.net
- >>91
TPS出すって勇気の要る決断だよな
- 106 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 05:33:46.42 ID:NzplKxDZ0.net
- イカはシューターじゃねぇっつうのwww
- 107 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 05:35:26.80 ID:YINjHXAQM.net
- Wiiの時実験的に色んなの出してたけどダメだったからな
この路線しかウケんのよ
- 108 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 05:49:28.02 ID:OCIWOkq20.net
- キノピオ隊長とか売れ線しか作らない会社は作らない
寿司もな
- 109 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 08:35:52.42 ID:/+g7QVZP0.net
- なんかもっと新しいのやったり。シリーズ休止してる作品を復活させたりしてほしい。
- 110 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 08:58:15.73 ID:YINjHXAQM.net
- >>108
思いっきりいつもの路線なんですけどその辺
アンチャみたいなの出したら全然違う路線なんだけどさ
- 111 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 09:23:19.44 ID:iBrnrbW+0.net
- >>104
完全な内製で独立3ライン平行ってなら
むしろできる所のほうが少ないくらい。
グラフィックチームとかPGとかサウンドとかを一部共有とかなら良くある
というか日本のソフトメーカーはチームが曖昧な所が多いから
チームなんとかに所属してても他の開発チームのアップデート作業ばっかりしてるとかよく聞くで。
任天堂の場合は規模的にも内製だけでも常時4,5チーム動いててリソースを流動化させてるような気がするけどね。
- 112 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 09:55:17.18 ID:aDe/B7Q10.net
- >>25
スプラトゥーンだってWiiUでの一作目は荒削りだったでしょ
頻繁にステージのバグ取りやバランス調整してたし
- 113 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 10:06:37.03 ID:k01FYzGDa.net
- 寿司は任天堂じゃなかったっけ?
- 114 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 16:13:17.75 ID:NzplKxDZ0.net
- ゼルダもストーリーはアイテム集めてガノン倒すだけ
マリカーもSDのアプコンで汚いグラのままのクソゲーで外注
マリオは走るだけに原点回帰
スプラはカソカソ
- 115 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 17:09:47.46 ID:/+g7QVZP0.net
- 寿司は外注でしょ。
有野の挑戦状とか作ってたところだったと思う。
- 116 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 17:16:14.97 ID:RCU8LL5ep.net
- >>115
外注と言ってもあれは任天堂主導のタイトルだからゼノブレやカービィみたいに
セカンドが主になって任天堂が承認と販売するスタンスとはちょっと違うな
- 117 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 21:05:46.01 ID:NzplKxDZ0.net
- まぁ任天堂本体で作れるゲームはろくなのないよ今は
- 118 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 21:08:48.82 ID:GHuM76590.net
- ファルコムはイースと軌跡しか作れないの?でスレ立て直し
- 119 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 21:22:09.75 ID:/+g7QVZP0.net
- もっと傑作作ってた開発者たちを雇って
自社で沢山開発できるようにすればいいのに。
- 120 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 21:27:48.61 ID:VuKM6Xf10.net
- 10年前からモンハンにおんぶに抱っこのPSくん…
- 121 :名無しさん必死だな:2018/08/24(金) 21:35:38.59 ID:l9Acgusc0.net
- 任天堂は高給だから社員増やしたら開発費めちゃくちゃ高騰するから無理
- 122 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 06:41:09.61 ID:uZTCjsGH0.net
- 今年は任天堂からゼルダみたいな作品が出ないね
大変残念だね www
ゼルダすら作れなくなったのかな任天堂は
- 123 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 06:44:18.65 ID:vdHOFIVP0.net
- >>108
ハードメーカーであって必ずしもソフトで収益上げなくても良いから
そう言う売れ線じゃないゲームも作れるんだよな
そしてキノピオとかは結果的には売れてるんだから、そう言う所が任天堂の凄い所
- 124 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 06:48:57.41 ID:VYCM3N2r0.net
- 昔はゼルダマリオポケモン言われてた気がするがスプラトゥーンも入ってきたのか
- 125 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 07:11:03.90 ID:6yjxTNiQ0.net
- 売れる見込みが少ないゲームは全部外注外注
- 126 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 07:26:30.66 ID:3JuNBDjG0.net
- >>108
むしろ、任天堂以上に新規IP売ってる所他にないよな
- 127 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 10:41:58.40 ID:FGA06wdc0.net
- >>103
>>114
>>74の通りマリカ8は内製
バンナムはあくまで開発協力
- 128 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 11:31:55.14 ID:eHu7/u1U0.net
- >>122
大丈夫?自分の書いた言葉理解できてる?翻訳いる?
- 129 :名無しさん必死だな:2018/08/25(土) 16:21:34.61 ID:SFNu/+1n0.net
- ゼルダとか任天堂のメインは何人ぐらいいるんだろうか?
そのスタッフが2.3年ゼルダ漬けだったわけでしょ。
- 130 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 03:10:44.59 ID:Rrl64U7s0.net
- >>127
単にクレジットしてないだけじゃねーかよwww
なんで内製だってことになんだよ
- 131 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 13:13:28.49 ID:Rrl64U7s0.net
- 任天堂の実力
FPS →つくれない
アドベンチャー →つくれない
ホラー →つくれない
リアルレース →つくれない
サッカー →つくれない
- 132 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 13:21:12.80 ID:DUAyaei+0.net
- カプコンもスクエニも外注にやらせたやつにラベルだけ自分印つけて
売りさばいてるだけやん・・・
- 133 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 13:21:32.72 ID:96zhI7t+0.net
- >>33
カービィって元々任天堂が作ってるんじゃなくてHAL研だろ
- 134 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 13:27:26.24 ID:96zhI7t+0.net
- >>88
アザーMで我慢しな
- 135 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 13:32:04.38 ID:TnvofBYd0.net
- >>131
タイトルがまんまのサッカーならあるぞ
- 136 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 15:15:51.12 ID:o/MLVhH40.net
- じゃあ、ソニーが作れるのって何?w
- 137 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 21:56:06.52 ID:Rrl64U7s0.net
- >>135
あれサッカーじゃねーだろっていうww
- 138 :名無しさん必死だな:2018/08/26(日) 21:56:46.14 ID:RPdm1iGg0.net
- >>130
スタッフの過去開発作品で任天堂側の人かバンナム側の人か推測できる
- 139 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 01:31:51.61 ID:Ot5aVuLP0.net
- >>138
レースゲームのサーキットデザイン外注してて
「これは内製だ(キリッ」
頭おかしいの
- 140 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 10:03:23.66 ID:Ot5aVuLP0.net
- 任天堂「これはヒットしたから内製」
任天堂「これはコケたから子会社作成」
- 141 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 10:08:21.50 ID:SYZ4elNo0.net
- なんかWIIUの時とやってること変わらなくね?
- 142 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 14:55:55.31 ID:Ot5aVuLP0.net
- WiiUの時よりやってること悪化してる
まぁゼルダのメインタイトルに9年かかってるしな
- 143 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 15:34:59.46 ID:I7pYUvRu0.net
- GCではピクミン作って WiiではWiiスポーツとかやって
WiiUではスプラ
こんな感じに新しいヒット作を生み出してきたのに
スイッチではそういう新しいのを作れてないんだよな。
- 144 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 15:40:54.36 ID:XlsWGqvLp.net
- >>139
バンナムに全部のコース作らせる訳ないだろ
マリカ7ではレトロにまずクラシックコースを担当させてノウハウを学ばせつつ、
最終的に約半分のコースを作らせたので、マリカ8でも同じようなやり方だと思われる
少なくとも任天堂のスタッフもコース作ってるのは間違いない
https://www.nintendo.co.jp/jobs/introduction/planning/career02.html
企画とデザインの半分以上、プログラムは全員がおそらく任天堂側のスタッフなのに「任天堂が作ってない」は無理がある
- 145 :名無しさん必死だな:2018/08/27(月) 22:08:50.01 ID:BhReNqyE0.net
- マリオカートもアーケード版はナムコが作ってるんでしょ。
オリンピックシリーズはセガがつくってるみたいだし。
もういままでのライバルにキャラクターを取られてるといっても
過言ではないんじゃないだろうか。
- 146 :名無しさん必死だな:2018/08/28(火) 01:35:30.20 ID:ivO8FDtD0.net
- >>144
思われる?
そうであってクレクレじゃねーかよ
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