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ぼく「昔のゲームの方が面白かった」敵「思い出補正」

1 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 05:32:11.06 ID:HYiI3QlE0.net
実際面白かったろ
小学生でゲームに触れて
中高生でそれなりにコツ掴んで夢中になって
大学でネトゲに没頭して

(´;ω;`)

2 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 05:34:44.95 ID:R7OZIbvE0.net
感受性豊かな若い時に体験した物が人生で一番楽しいだけ
この先あれ以上の体験が出来ないのはゲームの内容が悪いわけでもなく我々が老いたのさ

3 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 05:39:03.86 .net
>>2
つまり昔の方が面白かったというのは全く間違いでも無いって事だよな
別に客観的に面白かったなんて言ってないし

4 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 05:39:32.58 ID:7NpRUTrIa.net
FF15は14以前の作品より面白いのか?

5 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 05:41:04.80 ID:v/xs2J2j0.net
敵って

6 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 05:42:26.31 ID:7NpRUTrIa.net
TF6は5以前よりも面白い

7 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 05:46:56.81 ID:MpjI96+mK.net
>>1
じゃあ昔やらなかった名作ゲームを片っ端からやって今のゲームより面白いか試してみろよ

8 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 05:48:58.23 ID:H6mSvE/p0.net
「今でも同じように面白くない」のは正しいけど
かといって思い出補正のせいでもなく本当に面白かったんだよ

その当時の普通のゲームとの差や
体験の新鮮さで評価がプラスされたってだけ

ただ遊びやすさや作り込みの質の高さは残るから時間経っても評価はされたりする

9 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 05:55:24.00 ID:+X36SzTgd.net
昔のゲーム ×
昔に遊んだゲーム ○

10 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 05:55:48.52 ID:N0//+5aF0.net
昔やったことないFF1〜5をエミュ使って動作速度上げてやったらめちゃくちゃ面白かったな
といっても100点までは届かないけど
快適さが今のゲームと段違い。とてもポケモンのようなクソゲーやオクトパスなんてやる気にならないよ

FF2はマジで無駄がないし攻略サイト充実してるし、FF3の戦闘は超快適。移動速度も速いしいつでもセーブできるし。

GBAのファイアーエムブレムも今のクソゲーと化したFEと大違い。
これも最近になって初見でやったけど
敵ターンでコントローラのR2あたりに設定しておいた超高速化で実質的にスキップ化だし
やはりいつでもセーブできるし(セーブはなかったらなかったでかまわんが)
画面はでかいし

思い出補正抜きで本気で楽しめたのはこのへんかな
どれも当時のままじゃなくていじらないとダメだけど昔のゲームはポテンシャルを発揮しきってない

11 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 05:56:26.52 ID:e0EvU8LU0.net
作り手も若かったからな
今はスクエニを始め、老害が蔓延ってるからゲームが面白くならない

12 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 05:56:41.45 ID:7NpRUTrIa.net
そもそも昔のゲームだから思い出補正にかかってるとか決めつけられてもね
今の時代アーカイブスやら中古やら互換機やらあるんだがら、最新作を遊んだ後に旧作を遊ぶなんて事は普通にある
旧世代機のゲームをそうやって遊んでシステムや世界観が好きで好きになったのに、
「当時のグラや技術水準からしたら凄かったから評価されてるだけ」とか言われてモヤモヤするわ

13 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 05:58:39.68 ID:e0EvU8LU0.net
歳食うと誇大妄想に駆られて凄いモノを作ろうとして、纏め切れなくなって転けるんだ

14 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 06:04:00.00 ID:W2vDJmJ50.net
ゲームジャンルの幅が明らかに狭くなってる
もう大手もインディーも極極一部を除いて同じようなのばっかり
最後の希望ニンテンドーすらwiidsを最後に続編地獄に移行

15 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 06:18:18.97 ID:LmBRTWRWd.net
思い出補正ってかその時代に合ってるかってのはあるでしょ
今はそれがガチャあるソシャゲなんだよね
今出てるCSのゲームはほとんど時代に合ってないと思うわ

16 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 06:31:26.32 ID:1BvX7L5D0.net
>>2
ゼルダに関してはそれを越えた

17 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 06:34:06.44 ID:W2vDJmJ50.net
ブレワイクソつまらんかったわ
スプラ1,2のほうこそブレワイが今世界で受けている評価を受けるに相応しい

18 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 06:35:35.29 ID:j6f0qgEa0.net
今SFCとかPS1遊んでも3日もたないだろ
そういうことよ

19 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 06:43:20.12 ID:3vnKddyr0.net
出して欲しいゲームの話になると昔のゲームの続編やリメイクばかりになるんだから
そういう事なんだろ

20 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 06:45:12.87 ID:j6f0qgEa0.net
いやPS1の糞ポリとか耐えられるか?

21 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 06:52:28.91 ID:CSKhPzpe0.net
>>7
俺はPS2時代に何か最近のゲームつまんねえなあってなって
その頃にFCを集め始めたが、初めてやるタイトルも面白いと思えたからな
単に思い出補正だけじゃないのは確かだった

それからはもっぱらレトロ中心派であったが、スイッチが出てようやく新作に興味沸いたかな

22 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 06:54:43.26 ID:3DfzfFE30.net
初めて触れる物は何でも新鮮だからな
そんな事も分からないから老害と言われるんだぞ

23 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 06:55:12.24 ID:CSKhPzpe0.net
>>18 >>20
この手の話題になるとゲームをグラフィックや演出で捉えてる人と内容面で捉えてる人に二分されると思う
確かにグラフィックや演出は比べ物にならないほど進歩したが、内容面で進歩してる作品は案外少ないんじゃないかと思える
少なくとも昔名作と呼ばれたゲームを上位的に補完してくれるゲームって今の時代においても思ったほど多くは無いのよね
ゲームはやっぱアイデアとセンスの勝負だからね

24 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 06:56:25.63 ID:qsnVtv8G0.net
>>22新しい作品の方を先に触ったんだが

25 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 06:59:02.96 ID:CSKhPzpe0.net
例えばの話だけどさ
映画みたいなムービーやらイベントを見せられてしばらくすると
ミッション 敵〇体を排除せよ! とか出て指示通りに敵を倒す
そして何か雑談とかしながら長々とした移動シーン

そう言うのは本当に「ゲーム」なのかっつー話ですよ

26 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 06:59:38.26 ID:MFIQhX1ma.net
>>23
当時の内容を今のグラでやると
とんでもなく金かかるからな
街一つ作るだけでも労力が全然違うし

27 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 07:02:46.80 ID:ZD1AB52L0.net
>>21
PS2時代は特別腐ってた時代だからな…

28 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 07:14:53.53 ID:saYtZ6ovd.net
>>26
演出が豪華になればなるほど無理なことが出てくるよな
ストーリーもフルボイスとかにすると収録数の関係か複数ルートとかマルチエンディングとかあまり無いし
昔のJRPGにはよくあった「フィールドマップ」という概念が薄れて世界中を空飛ぶ乗り物で乗り回すとかも無くなったし

29 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 07:15:13.25 ID:3GAgURVdr.net
FC、初代PS、て


ゲハではアラフォーアラフィフのおっさんが
こんな下らん煽り合いしてる、てのはマジだったのね

30 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 07:22:09.01 ID:5hTNNA0Qa.net
昔の面白かったゲームの方が、今の面白いゲームより面白かったじゃないの?

31 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 07:22:21.91 ID:MFIQhX1ma.net
>>28
当時のJRPGを
今の技術でまんま表現すると
ホントにスカイリム級になるんだよな

32 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 07:24:37.75 ID:W6jTTzgv0.net
映画も90年代の方が面白い
思い出でもなんでもない

33 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 07:28:59.05 ID:j6f0qgEa0.net
jpopもな

34 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 07:31:52.99 ID:Qcv8dGWn0.net
>>28
世界の広さを感じるためにもワールドマップは大事だよな。昔のゲームは複数のワールドマップあるゲームもあり、冒険のスケールを実感できた。最近だと1地方だけだったりフィールドが細切れに繋がっていたりして、どうしても狭さを感じてしまう。

35 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 07:32:22.79 ID:ScmwB+Sfr.net
>>28
ストーリーのみフルボイスだとしても
開発中盤には全部録音しておかないと
そこから開発進まなくなるし
後から追加修正するには
また金とスケジュールの調整が必要になるからな

36 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 07:32:24.25 ID:coqdDQHe0.net
>>1
http://www.geocities.co.jp/Playtown-King/4566/etc/gameetc/nagata1.html

37 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 07:33:49.24 ID:W2vDJmJ50.net
ボイスなんて開発者が適当に収録して、開発が終わったら玄人の声と差し替えればいいだけ

38 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 07:38:30.65 ID:coqdDQHe0.net
>>14
つスプラトゥーン
つARMS
つスティールダイバーサブウォーズ
つリンカーン
つ♯FE

39 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 07:50:29.83 ID:elAajD0ma.net
>>38
あと大失敗だが寿司ストライカー

40 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 07:58:27.06 ID:1PWAGuPaa.net
PS2版イースナピシュテムの匣のテラはひどかったなぁ、ミンストの殿下みたいな愛される棒と違って脳ミソが拒否するレベル

41 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 08:02:02.71 ID:ppwEEqf30.net
ミニファミコンで触ったゲームにどっぷり引き込まれた経験があるから、やっぱ昔のゲームだからって侮れんよなぁと思わざるを得ない
普遍的なおもしろさってのは時代を越える

ドット絵に関しては、昔からゲームしてた人なら自然と脳内補完スキルが身に付いてるから問題ないって部分はあるだろうな
このスキルを若い人に求めるのは、いささか難しいだろう
脳内補完できるとすっげえ世界広がって楽しいんだけどね…

42 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 08:05:24.00 ID:C4TjBU7A0.net
>>6
TF6なんてなかった、いいね

43 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 08:23:28.49 ID:ZJVuEy4r0.net
そう思って昔のゲームを今遊んでもあんまりなんだよね
プレイしていて苦痛すらあるからね

44 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 08:30:23.64 ID:UDFtB8tB0.net
もう16年前になるがFF11は今でもたまに復帰して遊んでるわ
復帰する度にRMEのどれか作って満足して休止するの繰り返しだが
PC版はグラフィックもPS2使い回しの汚いテクスチャの引き延ばしだが
何故か惹かれるわ

45 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 08:31:44.88 ID:amn2Tce20.net
昔のゲームは小説のようにユーザに状況を想像で補完させる
今のゲームは映画のようにユーザに状況を視聴させる
と、面白いの質が変わってるな

46 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 08:46:19.69 ID:4A9/jwvh0.net
>>7
面白かったよ

47 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 08:56:40.27 ID:EBZ2WlUod.net
大半の新作ソフトよりもスーファミミニの方が売れてるしね

48 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 09:07:43.75 ID:iLtEeu6g0.net
数年ごとにSFC実機たまにFC実機で遊ぶけど苦痛は感じないな
むしろRPGとか20時間そこらで終わるからテンポよくて気持ちいい

49 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 09:15:49.32 ID:coqdDQHe0.net
ゲームボーイが現役の頃から>>1の様に言ってる人居たんだよなぁ

50 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 09:27:03.21 ID:/Sk8vyYkM.net
映画を目指した系のRPGとかは間延びしまくりでやってて疲れる
シュミレーション とかはより細かくなって気を配る項目が増えて疲れる
アクションは2Dに奥行き足されるわアイテムそこら中に隠してあるわで疲れる仕様に
全体的にはボリューム増で一日一周できるとか少しのプレイで達成感や満足度が得られるゲームが減った
codとかBFとかマリカとかスプラの一試合単位が短くて少しやって満足感得られるゲームが売れてるのはこの辺りが理由だと思う

51 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 09:28:21.63 ID:AMwD9Hny0.net
横スクロールのアクションなんかはSFC時代に完成してて今作られてるのは演出が派手なだけだったり
無駄な要素を増やし過ぎて面倒になったりだもんな

52 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 09:31:47.69 ID:k2MMgGdXd.net
昔のゲームって要は現代のゲーム以外全てだからな
絶対数が違うから昔の選りすぐりのトップと
今の平均レベル比べりゃ昔の方がよかったって結論にもなりうる

53 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 09:49:07.35 ID:LUEBYTAfa.net
最近のゲームって研究も精査もせずにポルノでキモウヨを釣るだけのゴミまみれじゃん
洋ゲーならともかくジャップゲーにはゴミしかないと断定していい

54 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 09:50:36.35 ID:nP9nyd8Y0.net
昔のゲームの方が「工夫」してたからな

55 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 09:51:26.24 ID:1PWAGuPaa.net
犯J民は巣に帰って

56 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 09:52:19.11 ID:nP9nyd8Y0.net
それこそ当時やれなかったソフトを今やってみても面白いんだもん

57 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 10:00:04.96 ID:e+OykKJy0.net
ただの手抜き移植のロマサガ2が20万本も売れちゃってほんとすいませんね

58 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 10:00:37.80 ID:sZKsmYK80.net
>>1
まーたまとめサイトアフィ乞食のスレ立てかよ

まとめサイトアフィ乞食の特徴

オールドゲームのスレ立て(特にコナミ系を好む、他にドット系のゲームを好む)
風来のシレン関連のスレ立て
3大なんちゃらを決めようぜ系のスレ立て
2つ候補を上げてあと1つは何のスレ立て

これらは高確率でアフィ乞食のスレ立てなのでレスしないように

59 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 10:05:29.20 ID:1Ol8EcwZ0.net
正確には
昔の方がゲームが楽しめただろうね。
俺からしたらファミコンのゲームなんか何が面白いのか全くわからない

60 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 10:12:38.19 ID:ZFprsFZMa.net
>>52
洋ゲー最高、和ゲー糞ってのたまう奴とまるきし一緒だなそれ

61 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 10:20:30.37 ID:A8Ss42dY0.net
>>11
老害とかゆとりとか言ってれば「俺語れてる!」って感じっすか?

62 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 10:45:36.54 ID:awaI3Mxb0.net
スーパーマリオは今、プレイしても面白い。
そして、適度に難しい。

63 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 11:05:57.28 ID:F0ejSm5y0.net
流れとはあんまり関係ないけど
昔より作り込まれているのに
昔より手抜き扱いされるゲームも割とある

64 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 11:36:37.19 ID:Pj1WfX7U0.net
ツマラナイつまらないと言い続けられるたびに思い出補正と返してきたが
ここまで売り上げ落ちるといい加減厳しくなってきたよな
実際魅力ないから一般客の興味がスマホ移ったりしてその結果が売り上げと言う形で現れてる
売り上げは支持率
SFC対PS、PS対PS2と言った頃と比べて明らかに懐古論争は現代側が不利になってる

売れてないもん

65 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 12:11:29.84 ID:nvYHmKRe0.net
昔のゲームは無茶な展開や科学技術に
それは無理だろうと突っ込みいれながら楽しんでいた気がする
昔のRPGの博士系統はだいたいヤバい

66 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 12:12:09.01 ID:P3R9IsNM0.net
スーパーマリオワールドを越える2Dジャンプアクションはついに出なかった

67 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 12:21:33.12 ID:LJ4Tkde0d.net
昔も今もクソゲーと良ゲー両方ある
大して変わらん

68 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 12:23:21.42 ID:gwMijoEr0.net
>>1
スーマリ1が至高だわ

69 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 12:47:05.37 ID:OXooekaJa.net
昔 2D
今 3D

今はゲームもどきの映画やらシミュレータやらばっかなんだよ
洋ゲーは基本それ
こんな当たり前のことすら分からんアホがゲームを語るなw

70 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 12:53:06.85 ID:F3FJgvvi0.net
>>45
RPGに関してはこれ

71 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 12:54:29.41 ID:wRNo6jWu0.net
そもそも洋ゲーなんて数少ない&少なくなってるだろ
何故か目の敵にしてるの多いけど

72 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 13:25:53.89 ID:/Sk8vyYkM.net
>>70
RPGに関しては3Dフィールドリアルグラにしたせいで飛空挺みたいな的に合わず好きに行けるのが無くなったからね
なにげにToVの飛空挺はすごいと思う
フィールド広すぎて飛空挺だと読み込み間に合わなくてファストトラベルでやるようになってから
冒険感は減ったよな、歩くと遠くてかったるいし

73 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 13:36:41.84 ID:uc7nFKqTr.net
>>14
Wii Uと3DSが続編地獄だっただけで
Switchになって地獄から脱出したよ
Wii Uと3DSは名前の通り革新性のないハードだったから仕方ない

74 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 13:37:58.94 ID:CSKhPzpe0.net
>>73
さっきも言ったがスイッチが出て久々に新作に興味が持てたよ
久々にいい意味で任天堂らしいハードが出たって感じだな

75 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 13:40:45.43 ID:jbKzit8/0.net
ToVもあれで世界の広さに対して町少なかったのがな
昔のFFDQとか一つの事件解決する為に3つくらいの町周る事もあったじゃん

76 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 13:44:57.16 ID:wRNo6jWu0.net
むしろフィールド移動すら面倒くさいになって来てる気もするけど
最近のRPGの売り上げやスマホとか見てると
まぁネットとかスマホが無かった時代と比べたら
今はネタバレから始まってるようなもんだしつまらなく感じるってのあるかも

77 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 13:52:05.17 ID:CSKhPzpe0.net
>>76
「マップを広くしました」って事が売りで特に何も無いフィールドが延々と続いてる
そんなゲームが如何に多い事か。そんなものでは広いのがメリットどころか
プレイヤーにとっては不便さが増すだけであろう。そんな勘違いしたゲーム作りが如何に多い事か

78 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 13:59:03.78 ID:ZGiLnlbKd.net
フィールドの縮尺の問題は有るよね
DQ3のジパングとか端から端迄歩いてもそんなにマス目はないけど
プレイヤーの脳内イメージでは日本列島サイズを端から端まで旅してる状況だし
昔のゲームはゲームバランス良いようにフィールドの縮尺も変えて世界中を冒険してたけど
今のリアルグラの3Dフィールドで縮尺変えたら違和感しかないものね
縮尺変えずにマップ作ったら狭い範囲で完結するかスカスカマップになるかのどっちかでもしょうがない

79 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 13:59:27.38 ID:/YdILWDn0.net
ゲームに限らず昔の方が生きてて楽しかったとは思う

今だと自分のお金ですきなもの買えるから戻りたいとはおもわないが

80 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 14:03:35.23 ID:MLcHArBB0.net
面白いものは古くても面白い

81 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 14:31:38.96 ID:LJ4Tkde0d.net
ざっと言えば天才が少人数で作った昔のゲームと
凡人が大多数で作った今のゲームの違い

だいたいな

82 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 15:10:13.19 ID:yW7C1JHA0.net
歌で考えると凄いわかる
最近の歌まじどれもいいと思えない
思い出補正だけじゃないと思うわ

83 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 15:20:57.27 ID:RERxg4SN0.net
公正にジャッジ出来る人を連れて来い 異星人とか

84 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 15:22:51.26 ID:RERxg4SN0.net
頭を柔らかくするにはどうすれば良いのか

85 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 15:23:33.63 ID:F0ejSm5y0.net
オレタチガツクッタ
ゲームノホウガ
オモシロイゾ

86 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 15:24:28.86 ID:YsC81Moh0.net
そのゲームとその当時のゲームをいくつかやり直してみれば分かる

87 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 15:30:06.83 ID:77FTCqy6d.net
ゲーム、アニメ、漫画、ドラマ、音楽…
あらゆる娯楽作品は90年代がピーク

88 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 15:30:34.26 ID:zH2TvOOY0.net
過去のゲームに頼ってる時点で今のゲームが面白いかというと…

89 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 16:25:42.32 ID:Dm/SJN3Ba.net
>>38
シミュレータばっかじゃん

90 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 16:34:00.89 ID:Q8bS4EDv0.net
ふむ
結局ゲームは進化するものの
プレイする人間の感受部分の充填消費が来るわけだな

喜んでアホみたいにゲームやりまくってると飽きて何年もゲームが楽しめなくなるわけだ

91 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 17:31:35.04 ID:jbKzit8/0.net
玩具やフィギュアは200X年代がピークだったなと
ゾイドのムゲンライガーとワイルドライガー比べると
サイズ、ギミック、価格の面でちょっと悲しくなる

92 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 17:39:29.13 ID:ZDP1yvHT0.net
>>1
就職は?

93 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 18:02:04.70 ID:F0ejSm5y0.net
玩具とかは物価補正があるからな…

94 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 19:59:30.08 ID:coqdDQHe0.net
>>76
ゲームの賞味期限が短くなってるのは間違いなくあるな
ゲーム外から得られる情報量が昔と段違いだし

95 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 22:44:27.83 ID:YsC81Moh0.net
それこそ加齢による物だろ
昔は50時間も遊べるゲームなんてほとんどなかったろ
今のゲームの素材マラソンみたいな方がよほど遊べる

96 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 22:55:12.63 ID:la0m5QNF0.net
10年後には「昔のソシャゲの方が面白かった」とかいう時代になってんのかな

97 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 22:57:52.72 ID:4+92RWox0.net
ドット絵ターン制でも面白いのはオクトパストラベラーで証明されただろ
水がキラキラ光ったから違うとかそういうもんでもあるまいし

98 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 23:00:56.25 ID:juCYlxGG0.net
FF7Rが超美麗グラフィックで「たたかう」とかやってくれるから

99 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 23:02:12.96 ID:pZUBIlN/d.net
社会人に素材マラソンとかキツいだけだが…
ボリュームで喜べるのも高校生までだろ

100 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 23:08:53.51 ID:Z55dlc2l0.net
>>96
00年代の携帯ゲーはもう10年以上前になるのに
思い出されることすらないから
たぶん振り返られることすらないと思う

101 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 23:12:42.46 ID:4+92RWox0.net
ソシャゲの振り返りとかドリランドがたまにネタにされるぐらいやろ

102 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 23:12:48.11 ID:V0I0R3R+0.net
物理として残らないから回顧しにくい
スクショ頼みになる

103 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 23:13:38.57 ID:Q8bS4EDv0.net
薄い100時間より濃い24時間
超濃い1時間とかだと何週もする

104 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 23:19:22.68 ID:XfDwDi+PK.net
>>15みたいにさ
“最近のゲーム機はだから買う気になれないんですよ。なんでも豪華すぎて。もっと想像できるゲームがいいんだよねー。”
っておっしゃられることが多いです。

ええ、ええ、おっしゃってることも気持ちもわかります。
私も大好きですよ。
昔のゲームいいですよねー。

けどね。

“あなたはお客様ではありません。ただ「昔は良かった」って言いたいだけの人です”

105 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 23:21:34.91 ID:CS2D8AW/0.net
昔はよかったけどもう戻れないしな
今でも数百時間やってるRPGあるし、今できることで楽しむ

106 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 23:22:55.19 ID:XfDwDi+PK.net
>>82
それは、少年ジャンプがつまらないと嘆く中高年のおっさんと同じやね
つまり、>>82らは最初から相手にされてないんやで

107 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 23:42:07.46 ID:YsC81Moh0.net
>>100
今のはその頃のよりはゲーム性あるからちょっと違うかもね

108 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 23:44:28.12 ID:Q8bS4EDv0.net
でも今のゲームが良いのにお客様でもない子ゲハにいっぱいおるやん

109 :名無しさん必死だな:2018/08/18(土) 23:45:28.78 ID:HSMOU9Pg0.net
大人になって改めて遊んでもやっぱり面白い
ああこれは思い出補正だったな今やるときつい

大体半々くらいだからどっちを思い浮かべてるかの違いじゃね

110 :名無しさん必死だな:2018/08/19(日) 01:38:21.13 ID:5dA0JHSl0.net
時オカ3Dは思い出補正部分の齟齬をうまく埋めてくれる出来だったな
オリジナルも今も十分遊べる出来だけどやっぱ一部の仕様がめんどい

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