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「なんでこんな戦闘にしたんだ??」と思ったゲーム
- 1 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 13:15:09.65 ID:C4NGj48l0.net
- KHcom
- 2 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 13:16:07.94 ID:3w6Dojija.net
- FF7R
- 3 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 13:18:49.18 ID:nDozHn+T0.net
- ゼルダ
- 4 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 13:19:19.94 ID:yqHj1Pmjp.net
- マザー3
- 5 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 13:20:03.72 ID:8IvfY2eZ0.net
- アンサガ
サガスカーレットグレイス
- 6 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 13:20:19.64 ID:l2HIRzYH0.net
- ゼノクロ
- 7 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 13:21:20.23 ID:50CA1OJA0.net
- ドラクエ11
- 8 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 13:22:36.23 ID:lZHjLkAw0.net
- ゼノブレイド2
オートに行き着いたのはある意味画期的
ゲージ多すぎるんじゃ
- 9 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 13:23:15.39 ID:vrAszbon0.net
- エンドオブエタニティの戦闘はRPGにしては複雑すぎる
- 10 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 13:24:32.94 ID:fSO5G4fw0.net
- グランクレスト戦記
戦闘が意味不明ってだけで投げたRPGはエンドオブエタニティ以来かも
- 11 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 13:25:46.05 ID:xnXWkW4Rr.net
- FF15は三角ボタンが瞬間移動で通常攻撃ボタンが丸しかないというシステムで斬新だったな
- 12 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 13:28:07.37 ID:fWeUnlO50.net
- 妖怪ウォッチ
- 13 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 13:28:55.08 ID:HdtaTSOU0.net
- FF15
- 14 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 13:29:28.84 ID:FB1yhCHq0.net
- FF8
- 15 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 13:30:16.23 ID:K66er/Re0.net
- >>1を書きにきた
- 16 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 13:31:30.05 ID:57hdj5Q30.net
- ナイツインザナイトメア
あたまおかしい(褒)
- 17 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 13:33:15.58 ID:pz0u+yZC0.net
- レジェンドオブドラグーン
- 18 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 13:34:45.07 ID:uBnRgkxU0.net
- ザンキゼロ
- 19 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 13:35:10.10 ID:0vN5gS0i0.net
- >>2
>>13
コマンド戦闘のほうが良かった?
一生言ってろおじさんw
- 20 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 13:35:26.21 ID:BNoNcRmJ0.net
- スターフォックス零
普通にして出し直して…
- 21 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 13:35:48.97 ID:ZGn1/5J3M.net
- バンゲリングベイ
- 22 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 13:38:11.35 ID:5yITfkQyr.net
- グラビティデイズ
- 23 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 13:38:21.24 ID:SAchmY5N0.net
- アンダーている
- 24 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 13:39:01.40 ID:Codu590q0.net
- アンリミテッドサガ
- 25 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 13:39:13.47 ID:jbjMNtlMd.net
- フッハックラエッ
- 26 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 13:42:02.78 ID:qAprthcPr.net
- ビヨンドザビヨンド
- 27 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 13:44:40.06 ID:tVrRj547M.net
- ファンタシースターオンラインエピソード3
- 28 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 13:52:37.56 ID:UftVBwiD0.net
- 聖剣2
物理はひたすらためながらゆっくり歩く
魔法は時間を止めて撃つ
- 29 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 13:53:54.49 ID:vLnYFFFY0.net
- PREYかな
すぐ死ぬ
- 30 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 13:55:59.93 ID:6053XnzFM.net
- アンリミテッドサガ
ラストレムナント
サガスカーレットグレイス
- 31 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 13:57:37.23 ID:RKcVs8Xs0.net
- 禁忌のマグナ
- 32 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 13:57:43.73 ID:zyxSAWPE0.net
- バウンサー
- 33 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 14:27:47.44 ID:NXzbOOPLp.net
- >>6
ゼノクロはOCG使ってなんぼだけどチョロっと説明するだけなのがな
クリアまでなら使いこなせる必要もないし
- 34 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 14:28:14.11 ID:5OIdIzCTa.net
- ドラクエ11
- 35 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 14:28:36.37 ID:MSReikdE0.net
- FF13
- 36 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 14:29:48.86 ID:y85nS2cvM.net
- 幻想水滸伝3
- 37 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 14:30:21.09 ID:YWFck+5Hp.net
- PS4版ドラクエ11
二ノ国2
- 38 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 14:30:32.12 ID:skahQ7d/0.net
- 体験版が公式ネガキャンだったエンドオブエタニティ
RPG慣れててゲーム勘が良くてきちんと理解する努力までしてくれるレベルじゃないと意味不明でしかなかった
後に製品版に闘技場ってチュートリアルがあるというのに体験版にはそれ入れてなかったって判明して
トライエース見限ったよ
- 39 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 14:54:02.13 ID:f1ZqDCVa0.net
- アンダーテール
- 40 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 15:00:07.39 ID:/sipCxJVM.net
- FF15
ゴミのようなアクション
- 41 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 15:01:41.34 ID:RfiwQTBqa.net
- ヘラクレスの栄光DS
- 42 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 15:01:45.21 ID:MDMFNCJC0.net
- ラングリッサーリィンカネーション
- 43 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 15:03:48.36 ID:zFNA1pd20.net
- FF8
FF10
どっちも楽しくなかった…
- 44 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 15:05:21.02 ID:kcQIeElxr.net
- モンハンストーリー
- 45 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 15:07:58.33 ID:lIusWuD7a.net
- ニンジャガ3だろ
- 46 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 15:09:21.13 ID:C65r66B30.net
- アサクリオリジン操作性ゴミすぎ
設定で変えたけど
- 47 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 15:10:53.04 ID:M+eZGqr1r.net
- FF9
渋滞でATBの意味無い。あれならターン制にした方がましだった
- 48 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 15:15:34.89 ID:LvBHLqJua.net
- >>16で出てた
あとベイグラントストーリーと初代ドラッグオンドラグーンの新宿
- 49 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 15:30:18.00 ID:uKJjJd1Sd.net
- FF8
- 50 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 15:32:25.39 ID:rUiIS5Wsd.net
- スイッチのFE
- 51 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 15:38:44.84 ID:lV+wMEQra.net
- ベイグラは当時スキルでゴリ押ししてたが今ならリスク管理とかやりながらプレイ出来そう
- 52 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 15:46:26.17 ID:hGYQRlRfa.net
- FF13実に単調
- 53 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 15:48:36.04 ID:Ll7GEYOT0.net
- ガンパレードオーケストラ
- 54 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 15:50:35.78 ID:bJRe3rhOd.net
- マスエフェクト1だわ
2からは普通のTPSになってよかった
- 55 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 16:03:41.38 ID:j7ya2r5P0.net
- FF9一択
- 56 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 16:23:51.57 ID:7W/zPltYr.net
- ff15
- 57 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 16:55:03.04 ID:VeNrGESn0.net
- https://youtu.be/frMQ6VH-KNg
- 58 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 16:59:29.45 ID:jmjD+0D/0.net
- >>57
PCFX思い出す
- 59 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 16:59:38.97 ID:YkH+gslua.net
- UIが複雑過ぎて直感的には程遠いのが絢爛舞踏祭
- 60 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 17:02:38.51 ID:9pvbMCXk0.net
- 星神
- 61 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 17:09:55.50 ID:ll9tNdPi0.net
- ラングリッサー3
戦闘アニメーションが無ければ一つの面に30分くらいで終わるのが
戦闘アニメーションがあると一つの面に数倍かかる
一応オプションでOFFに切り替えられるが、
そもそもなぜそんな面倒な戦闘シーンにしたのかと感じる
- 62 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 17:13:40.68 ID:6DHh4kTda.net
- ドラクエ11
- 63 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 17:16:32.77 ID:2i+Rs2Cza.net
- >>61
あと主人公ディハルトの声
- 64 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 17:18:32.67 ID:6DVU1rEfa.net
- カリギュラ
- 65 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 17:22:35.77 ID:pEqIB4BiM.net
- ドラゴンバスター2
- 66 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 17:23:40.71 ID:3ePxzZLr0.net
- クロノクロス
- 67 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 17:25:19.40 ID:BNW/Br8qM.net
- ウンコサガ
あの変な輪っか回って草生えたわ
- 68 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 17:31:38.91 ID:F8nOUkQVd.net
- エンドオブエタニティ
ルールが分かると面白かったけど
- 69 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 17:35:02.75 ID:LIAqH8wa6.net
- TooHumanと絢爛舞踏祭
- 70 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 17:38:16.20 ID:bIfYPUBr0.net
- FF8
- 71 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 17:40:29.66 ID:XNi/qa1Hr.net
- スクウェアのトムソーヤ
- 72 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 17:41:33.99 ID:LN7LoWpA0.net
- 初代XBOXで出た女神転生NINE。一番最初の固定戦闘でよくあるパターン
コマンド入力の暇もなく忙しないオートマチック展開で気が付いたらもう訳も分からず戦闘終わってる
チュートリアルとかないから最初の一回でシステムを理解できるだけの猶予もなく、
ある程度回を重ねてやっと対応できるような
- 73 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 17:46:35.61 ID:D3Db6caN0.net
- エンドオブエタニティは、もともとゲーム性的に探索だのそういうの全カットで戦闘がメインなゲームだからなぁ
そうであれば戦闘システムに凝りまくるってのは別に間違いではない
戦略性とか立ち回り云々込でさほど面白くなかったってのは問題だけど…
- 74 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 18:13:13.32 ID:ljBy1CnxM.net
- テクストード・ルド(アルカナ戦記ルド)
- 75 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 18:16:16.62 ID:iv+SE+ob0.net
- 絢爛舞踏祭
ガンオケ
- 76 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 18:22:13.41 ID:pdaMioDR0.net
- ヴァルキリープロファイル
- 77 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 18:24:34.59 ID:pdaMioDR0.net
- テイルズオブリバース
テイルズオブレジェンディア
ラジアータストーリーズ
- 78 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 18:53:23.02 ID:zh/b4b6fd.net
- これは二の国2
アクションゲーに変動頻度高いゲージを複数つけるとかアホか
- 79 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 18:55:45.11 ID:zh/b4b6fd.net
- それが面白いに繋がれば良いんだが
忙しいのに何一つ面白くないから困る
ここまでに上がってる、珍しいシステムだけど面白いゲームとは訳が違う
- 80 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 19:08:12.65 ID:pdaMioDR0.net
- ストリートファイター1
ギルティギアイスカ
北斗の拳審判の双蒼星拳豪列伝
- 81 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 19:10:52.35 ID:4jM+G5ld0.net
- FF13
- 82 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 19:16:36.21 ID:M1FLo4Td0.net
- FF8
- 83 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 19:20:14.29 ID:YMcmWOyid.net
- ここまで天誅4なし
- 84 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 19:35:50.37 ID:IHgdG5rG0.net
- 東京惑星プラネトキオ
- 85 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 19:43:55.07 ID:v0crrBs+M.net
- 白き魔女
一周回って持ち味になってたけど
- 86 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 19:44:10.66 ID:DbA5OZj20.net
- 聖剣LOM
- 87 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 19:59:23.16 ID:xSc28nqIM.net
- ff12rw
- 88 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 20:13:25.02 ID:7SOtlrdRa.net
- 古いが、スーファミのライトファンタジーやったときに正しくスレタイと同じこと思ったわ
- 89 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 20:14:36.00 ID:d8duonMT0.net
- ラストレムナント(PC)
- 90 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 20:15:03.63 ID:wTCFEWx4a.net
- これはVP2
- 91 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 20:25:38.01 ID:xUkBeBowp.net
- EoE
慣れれば なんともないが序盤のベゼル切れでガクブルし始めた時は何事かと思った(´・ω・)
- 92 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 20:32:10.13 ID:gBz04m03K.net
- エアーズアドベンチャー
- 93 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 20:37:02.46 ID:NXzbOOPLp.net
- >>92
エアーズアドベンチャーは戦闘だけの問題でもないのでは
- 94 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 20:46:50.38 ID:CVhf/NF60.net
- ダイナソー3D
- 95 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 20:50:03.91 ID:V6ftKGOS0.net
- レジェレガとかマジバケの精霊バトル系はめんどくせぇ!ってなる
- 96 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 21:01:27.17 ID:PJH9+Oa+0.net
- VP2
- 97 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 21:07:40.34 ID:xVhyKhoh0.net
- FF15
- 98 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 21:16:05.58 ID:mgEWpSd40.net
- >>72
ログが出るけどすぐ消えるし英訳してて理解できないんだよな
霞斬りがMisty Bladeって具合に
- 99 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 22:00:09.97 ID:mRe+rZZh0.net
- ワギャンランド
いい意味で
- 100 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 22:10:45.53 ID:vIy2s8XS0.net
- ヘラクレスDSの戦闘はテンポ悪すぎてマジ苦痛だった
テストプレイして何も感じなかったのかね
- 101 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 22:42:35.18 ID:/Q1TYD7o0.net
- キルラキル
- 102 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 23:39:54.45 ID:bdxvlZwyd.net
- 悪い意味じゃなくてすばせか
- 103 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 02:27:57.88 ID:UMAR9uJ3d.net
- ブラックロックシューター
TPSを無理矢理コマンドRPGぽくしたとしか思えん
- 104 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 03:07:45.00 ID:bwgP62RaM.net
- ベイグラントストーリー
- 105 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 05:02:53.10 ID:M2HDAJ0D0.net
- クライシスコアFF7
パチスロみたいなのがほんといらん
- 106 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 06:11:24.13 ID:t3RguKFT0.net
- フラジール
- 107 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 09:18:09.41 ID:7cPB1nXQ0.net
- マザー3
HPのドラムロールとリズム良くボタン押してダメージを増やすシステムが噛み合ってない
グランヒストリア
無駄に前後左右+上空前後左右の8面構成でもっさり
エンカウント率の高さが酷さに拍車をかける
- 108 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 09:55:33.45 ID:CZFTcI1lM.net
- トキトワは許されたんだな…
- 109 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 10:34:29.27 ID:vN+SQnnp0.net
- ゼルダ
- 110 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 13:12:12.86 ID:JnAcHJRIa.net
- fate extra
- 111 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 19:20:12.06 ID:SkMwqO90d.net
- カエルの為に鐘は鳴るは衝撃だった
- 112 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 20:39:00.65 ID:Tv9XKicx0.net
- スーパーアドベンチャーロックマン
- 113 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 20:48:15.43 ID:20zBgslr0.net
- アクセルワールド
- 114 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 20:56:50.68 ID:rZ1H686B0.net
- パンツァードラグーンRPGアゼル
いい意味で
何でフォロワーが続かないのか・・・
- 115 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 21:00:36.31 ID:d2GBaxvR0.net
- 作ってる途中にコレないわ〜と思ってる開発者も中にはいるだろうけど言い出せないんだろうな
- 116 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 21:11:20.58 ID:vXzqN4dO0.net
- ロストオデッセイ
- 117 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 21:15:29.11 ID:awSwORIAa.net
- アトラスのプレスターン。
終盤のボスにお目こぼしで勝たせてもらってる感がどうもな。
- 118 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 21:23:29.29 ID:2cATExfp0.net
- 戦闘というより移動パートに近いけど
なりきりダンジョン3
キャラ増えたとはいえ2みたいな感じでよかったのに
- 119 :名無しさん必死だな:2018/08/07(火) 21:54:45.81 ID:K672nsvRa.net
- 熱闘シリーズ
- 120 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 07:36:29.75 ID:alu5pJA/0.net
- FF14
- 121 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 07:37:37.08 ID:dOevAyLg0.net
- 暴れん坊プリンセス(´・ω・`)
カードゲームまったくやったことなかったからちんぷんかんぷんだったは(´・ω・`)
- 122 :名無しさん必死だな:2018/08/08(水) 08:19:43.25 ID:/XEutdyV00808.net
- >>8
これやな
複雑なシステムやゲージを後半くらいでやっと扱えるようになったと思ったらまだ増える。
これでオートバトルじゃなかったら流石に投げてた
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