2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

最近のRPGの戦闘は難しくてついていけない

1 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 10:51:57.78 ID:qwgAghxQ0.net
サクサク進めたいんだ

2 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 10:53:20.08 ID:FRjFeAEq0.net
ファルコムのゲームおすすめ

3 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 11:03:49.58 ID:tBhtt9wh0.net
だからこそドラクエやポケモンはそのままでいてほしいよな
アクションにしろやとか言う人たまにいるけど

4 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 11:05:01.23 ID:oeI3Q19La.net
オクトパストラベラーおすすめ

5 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 11:08:43.71 ID:02KEDpjpd.net
ゼノブレイド2いいぞ
オプションでオート戦闘ついてついにどのゲームよりも簡単になった

6 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 11:09:00.25 ID:EFXtr9es0.net
難しいってか面倒くせぇ
硬い雑魚敵、マゾいレベリング、装備作成の為の素材集めなど
プレイヤーを足踏みさせようとする要素が盛りだくさん

7 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 11:14:15.16 ID:qwgAghxQ0.net
>>6
そう、まさにそれw

8 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 11:16:40.55 ID:2LRPFwMQ0.net
ブラウザゲーのグランブルファンタジーで、セレストマグナ(旧)の攻略方法難しすぎてワロタ。

9 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 11:16:54.34 ID:+zkS5WHR0.net
そういうオールドタイプ向けがファルコムだろ

10 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 11:18:05.88 ID:le5pbNLJ0.net
RPG向いてないから動画で済ませてろよ

11 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 11:19:19.44 ID:mul75ywz0.net
>>6
そこを省くともう映画なり小説でも読んでろよってなるぞ

12 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 11:20:04.93 ID:FRjFeAEq0.net
>>9
度のゲームも難易度設定があるからイージーでやれば猿でもクリアできるからね

13 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 11:21:40.81 ID:qwgAghxQ0.net
昔は簡単だったのにな・・・
もう駄目だわw

14 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 11:24:01.02 ID:dN+jY2q/d.net
ソシャゲでもやれよ

15 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 11:24:25.98 ID:rAgYcidY0.net
なんというかスキルとか属性とか耐性とかDotとかバフデバフとか
考えなきゃいけないことが多くなったなとは思う、これはゲーム全般にだとは思うけど。
シリーズものが多くなって、そうするとどんどん複雑化していっちゃうんだろうな。

16 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 11:25:23.44 ID:+zkS5WHR0.net
>>15
属性dotバフデバフなんて太古の昔からあるじゃん…何言ってんの?

17 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 11:26:17.89 ID:P8Qz8Nc00.net
頭悪いからか、ソシャゲのスキルとかも訳わかんねぇ
FEHのスキルの組み合わせも意味不明だから、攻略サイトのおすすめスキルを理解せずそのまま導入してる

18 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 11:28:52.64 ID:sbZDjGq+d.net
どのゲームにも言えるわな

19 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 11:30:25.17 ID:i+1oKlUfM.net
コマンド戦闘はダルいけどアクション戦闘ならテキトーに好き勝手出来るから好き

20 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 11:35:17.16 ID:V+im2hvp0.net
オクトパスの戦闘はおもろかったけどサクサクとはかけ離れてる気がするな

21 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 11:37:47.02 ID:wSHOoSjn0.net
いつの間にか敷居高くなってた問題

22 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 11:45:41.23 ID:tr+VUzxk0.net
>>15
それお前が簡単なRPGばかりやってただけじゃん

23 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 11:53:57.55 ID:douxkxoN0.net
それでなんでRPGをやろうと思うのか
他にも選択肢あるのに

24 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 11:57:05.68 ID:LulvDY37x.net
勘違い開発者多すぎだよな
複雑なシステム作った俺すげーと自画自賛
遊ぶ方には面倒なだけw

25 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 12:03:49.24 ID:NGCko4oU0.net
>>11
映画化されてないものならそれは的外れだぞ

26 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 12:07:12.18 ID:mtOJ085p0.net
DQMがモンスターサイズとか複数行動とかポリゴンキャラとかしょうもない進化したのがな......

27 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 12:07:12.79 ID:1/jYXrjN0.net
昔の方がクソムズだったじゃん

28 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 12:09:11.13 ID:YZaCeKhk0.net
むしろ最近はカウンターとか減って単純になってきてる気がするけど

29 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 12:11:26.38 ID:/OjiVWltd.net
>>11
ストーリーより足踏みがメインという事だな

30 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 12:13:31.96 ID:/OjiVWltd.net
>>28
和ゲーだとプレイヤースキルが必要な事は減らされてるな
高難易度=死に覚えになって、知ってれば下手糞でも勝てるようにしてる

31 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 12:22:22.82 ID:mul75ywz0.net
>>29
そう思ってたけど違うのか
やり込みとか

32 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 12:25:16.28 ID:KIvLLAE0d.net
ゴミブレ2みたいな無駄に複雑化だけして面白さに繋がってないのほんとアホかと

33 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 12:28:03.85 ID:EFXtr9es0.net
>>31
やり込み要素ってのは基本やってもやらなくてもいいサブ的なものだ
それを本筋にぶち込まれたらどうだ?
ゲームとしてのテンポが一気に損なわれると思わないか?

34 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 12:29:02.60 ID:raAq3m2W0.net
>>5
オートは求めてるものと違うんじゃないの

35 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 12:30:13.11 ID:mul75ywz0.net
長く遊べるなあ、としか思わないぞ
テンポはあまり気にしないし

36 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 12:32:18.99 ID:MqE/mTUTa.net
スレの主旨と関係ないのにとにかくRPGならとオクトパスを話題にしようとするスクエニ信者ウザい

37 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 12:32:26.26 ID:nYSuSt6C0.net
ドラクエやってればいいやん
最近のドラクエやってないけど簡単でしょ

38 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 12:35:48.14 ID:tTWnexIHd.net
最近のどのRPGもやりたがる素材集めて装備作成強化ーみたいなの
無駄に道具の種類増えて一つ一つの装備に印象も付かないし、ゴチャゴチャしてググりながらやらされる作業が面倒なだけで全く面白いと思わねーんだけど俺だけ?

39 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 12:36:15.13 ID:7uY9JiCZ0.net
オクトラやれ

40 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 12:39:56.71 ID:oeI3Q19La.net
レベル上げて物理で殴るRPGやれ

41 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 12:44:33.16 ID:1SGH9qBap.net
wiz#1の訓練場からなかなか出ていけない。
ボーナス29を狙って出すのは難儀だな。

42 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 12:44:49.56 ID:UhNNcPl50.net
させたいこととして貰いたいことのバランスが取れていないんだわさ

43 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 12:55:07.01 ID:iKpj3yN10.net
ソシャゲでもやってろ

44 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 12:57:03.66 ID:Hk95fZ1Y0.net
>>15
バフデバフはドラクエもかなり初期からやってるだろ
単純に年取ってめんどくさくなってるんだろ

45 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 13:00:28.41 ID:ZmBITkXT0.net
1の言ってるみたいなのを主流にしたら家庭用のRPG壊滅しただろ
結果パズドラに客全部流れたせいでソシャゲ主流になってしまった
RPGの評価ってシナリオ評ばっかだけどそれは義務教育のおかげで感想がひねり出せる部分ってだけで
本当はみんな戦闘も探索も楽しんでるしそれと合わさった物語だからこそいいんだよ

46 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 13:03:58.23 ID:FdfIHair0.net
ドラクエ11は、主人公のギガブレイクぶっぱでラクだったな

47 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 13:14:14.68 ID:qwgAghxQ0.net
やたらオクトパスすすめてくる奴いるけど
そのオクトパスの戦闘が難しいんだよw

48 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 13:16:52.43 ID:icKQoAtX0.net
それね
RPGに限らないが今のゲームってやたら面倒くさくなってない?
ゲーム始まったらいきなり小一時間チュートリアルとか
操作法もやたらいっぱいあったりして
始める前に覚える事多過ぎなんじゃない?
昔のゲームってもっとシンプルだったよな

49 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 13:17:23.73 ID:fdLSGVfoM.net
ペルソナ5いいぞ
ほぼボタン連打でいけるようになってる

50 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 13:20:00.31 ID:+V+B0ZBo0.net
ペルソナ系のオサレ戦闘UIはちょっとウザい
オクトパスやドラクエ程度でいいわ

51 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 13:21:51.18 ID:Xldae+prd.net
ソシャゲなら勝手にオートバトルしてくれるぞ
マジオススメ

52 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 13:26:56.56 ID:8lwZjCpU0.net
ボケッと突っ立てる合間に仲間が勝手に倒してくれる
軍師役のできるRPGをやればええ
アイテム収集は重量無制限のAutoLootで

53 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 13:30:19.31 ID:Hk95fZ1Y0.net
>>47
もうRPGできない体になってるよ

54 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 13:31:56.51 ID:qwgAghxQ0.net
戦闘にオートがついてるRPGがやりたい

55 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 13:37:31.76 ID:FIwQMEOTd.net
>>52
FF12オススメ

56 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 13:45:04.55 ID:Lk+pOdGp0.net
ドラクエ11やれ
コンボや弱点突きみたいな面倒なルールなんてないから
雑魚戦面倒になったらオートにもできる

57 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 13:49:59.39 ID:qwgAghxQ0.net
ありがとう。
FF12とドラクエ11やる

58 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 13:53:29.86 ID:W/sGUP8t0.net
FF12は罠だろw
ガンビット設定すればフルオートだが・・・・・

59 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 14:48:19.31 ID:DnaoLrNZ0.net
戦闘に頭使わないってのがRPGで一番つまらないだろ

60 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 14:51:24.10 ID:wCpobgAe0.net
>>1
ゼノブレ1はギリ行けると思うし、面白い

61 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 15:05:39.31 ID:+8BNOSQI0.net
FF5やDQ6とかがオススメ

62 :猫娘+ :2018/08/04(土) 15:08:04.99 ID:knVbSpfy0.net
戦闘のやり方

猫娘の場合は、敵を見つめたら、ZL注目で敵を注目して、間合いを決める。
敵が油断したスキに散魂鉄爪でガリっと引っ掻いて攻撃する。

無闇矢鱈に引っかかずに、きちんと間合いを取ることが大事よ。
騎士の剣を使って戦う時も同様に、きちんと間合いをとって、剣で攻撃してね。

実際には、必死になって散魂鉄爪を繰り出すものだからな…。
それくらいやらないと、敵の攻撃を食らって死んじゃう。

63 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 15:08:43.45 ID:icKQoAtX0.net
>>61
FF5の凄い所は、あれだけ自由度が高いシステムであるにも関わらず
30分ぐらいやってればもう慣れてきて概要が解るようになってる事だ。あれはスゴイよね
チュートリアルも5分もかからんし

64 :猫娘+ :2018/08/04(土) 15:12:04.59 ID:knVbSpfy0.net
溜め攻撃

散魂鉄爪を突き出したら、妖力を散魂鉄爪に込める。
妖力ゲージが消費するので、ここぞというところで使おう。

ある程度妖力を込めたら、解放すると、エイヤッとやってくるっと回転して斬りつける。
これが溜め攻撃による回転斬りであり、通常の2倍から4倍の攻撃力になる。

妖力を込めながらダッシュしたり、ジャンプして斬りつけると、大切断の斬りつけになる。
不意打ちと同様に、通常の約8倍のダメージを与えることができる。

65 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 15:29:34.10 ID:ZMOrsNMj0.net
戦闘はぶっちゃけ苦痛にならない並レベルでいい
〇〇集めじゃない難題クエストや謎、探索が多いRPGを望む

66 :猫娘+ :2018/08/04(土) 15:33:10.74 ID:knVbSpfy0.net
戦闘のコツ

ハートが少ない時や、防具の防御力が低い状態で、
いきなり魔物や妖怪の前に向かっていくのは危険よ。

67 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 15:55:39.08 ID:9LGIRKu/a.net
>>47
あれは難しいんじゃなくて面倒なだけ
頭使わせてるようでただつまらないことを強制してるだけなんだから気にしなくていい

68 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 17:33:30.00 ID:FJ3gf8N70.net
やれスキルだ属性だリミットブレイクとかめんどくさい
物理でクリアさせろ

69 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 17:36:27.27 ID:qwgAghxQ0.net
戦略性とかいらないから簡単にしてほしい

70 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 18:16:32.63 ID:wCpobgAe0.net
俺も最近思うけど、よくわからん難解なシステムの戦闘のRPGより、
ゼルダみたいな腕が物を言うアクションアドベンチャーの方が絶対楽しいと思うわ

71 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 19:52:02.63 ID:Z2CzKjm30.net
ラスレム グランクレスト 戦ヴァル
ややこしくて難易度が高いから歯ごたえあってスルメで楽しいw
一周目でピッタリの難易度だと二周目は草刈無双でつまらんw

72 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 22:11:41.94 ID:I4fnjDera.net
コマンドバトル面白いんだが
いちげんさんみたいな人、
一寸興味持ったんだが、みたいな人には難しいって理由で敬遠材料になるのは残念だな
大作のゲームなんかはだいたい操作やらなんやら難しい
スマホみたいに直感でわかるUIを研究してくれ

>>16その通りだけど最初は誰だって初心者だったわけで
問題はチュートリアルとかでしょう
RPGは種明かしをしたくないのもあるからだいたい不親切

73 :名無しさん必死だな:2018/08/05(日) 04:59:38.75 ID:i8kCoYe60.net
大幅に変わったのってFFぐらいで他のRPGって従来のゲームのままじゃね?

74 :名無しさん必死だな:2018/08/05(日) 09:26:22.03 ID:HENyzOWh0.net
ソシャゲRPGの場合、ガラケーの頃の名残か、やってることがカードゲーム状態
リーダースキル、アクティブスキル、パッシブスキルとかを考慮してデッキ(パーティ)構成しないといけない

75 :名無しさん必死だな:2018/08/05(日) 10:10:48.64 ID:AYldAlm+0.net
ポケモンは属性、技多すぎで難しいぞ

76 :名無しさん必死だな:2018/08/05(日) 10:28:08.41 ID:tqVnlfvzM.net
アクション性強いRPGばかり遊んでるせいか今更コマンド戦闘に戻れないかも
まだるっこ過ぎて

77 :名無しさん必死だな:2018/08/05(日) 10:44:44.11 ID:ixIb7y760.net
小学生くらいだと
ステータスは、攻撃力、防御力しか見ないよね。
戦闘も物理攻撃の連打。

レベル上げで突破していくスタイル。

78 :名無しさん必死だな:2018/08/05(日) 10:52:01.62 ID:gnmdEye40.net
俺はウィザードリィやドラクエ式の文字を追うコマンドターンバトルが
耐えれんわ
特にドラクエの攻撃したりされたりしたときに画面が揺れる、
あの演出に我慢ならない
ドラクエの赤いブスがでても絶対買わん

79 :名無しさん必死だな:2018/08/05(日) 10:57:39.86 ID:FKHkBs8u0.net
敵の攻撃が1とかやめろ

80 :名無しさん必死だな:2018/08/05(日) 11:54:18.71 ID:LCAJxKf20.net
戦闘のシステムはこねくり回さなくてもいいんだよ

81 :名無しさん必死だな:2018/08/05(日) 18:23:40.87 ID:UX5h5RT/0.net
アクションRPGの戦闘は自分の腕次第だから苦手だな
下手くそだからw

82 :名無しさん必死だな:2018/08/05(日) 18:26:07.59 ID:UX5h5RT/0.net
アクションRPGって書いちゃうとなんか違うかな
ゼルダの伝説みたいなやつ

83 :名無しさん必死だな:2018/08/05(日) 18:37:43.13 ID:Dth+drzC0.net
アクションこそ面倒くさい。
寝ながら片手で游びたい。

84 :名無しさん必死だな:2018/08/05(日) 19:07:32.23 ID:u85ELrzq0.net
ボスキャラ「実は俺には石化が効くぞ」

最近こういうの少ないよな

85 :名無しさん必死だな:2018/08/05(日) 21:14:24.74 ID:uaVxFLTea.net
チュートリアルちゃんと教えてあげさえすればむしろ子供はあっという間に覚えそうな気もするんよな
女はわからんが
やっぱり女子供にウケないとな

86 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 05:47:09.39 ID:UXaOuz3S0.net
アクションもコマンドも難しい

87 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 09:01:46.58 ID:TS1TWmiV0.net
>>85
殆どのコマンドRPGはポケモンより簡単な気がするけど

88 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 11:15:39.43 ID:oGSfv18E0.net
セガでさえeasyとか用意してバランス崩壊で草刈無双しかないな最近はw

89 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 15:44:08.24 ID:4LQSMejH0.net
>>15 みたいなの見ると「ポケモンは個体値を実装してからダメになった」と言った奴を思い出す

それはさておき、「まだまだ複雑だから更にわかりやすくすべき」なら議論の余地がある

90 :名無しさん必死だな:2018/08/06(月) 19:21:44.28 ID:SioCkrtEM.net
>>84
ネットの発達でガバ耐性にするとすぐ発見されてガバガバ調整で煽られるから
ボスは耐性は致命的なのはきちんとガチで潰してバフデバフ耐性だけ甘めみたいなつまらん調整をせざるを得なくなった

総レス数 90
17 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★