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優れたモンスターデザインってどんなのがある?

1 :名無しさん必死だな:2018/08/01(水) 20:25:16.49 ID:4AbrQDDj0.net
ゲームでモンスターはたくさん出てるが
あまりモンスターデザインの善し悪しは語られてないきがする。

優れたモンスターデザイン。斬新なモンスターデザイン

だと思うようなゲームのモンスターを教えて欲しい。

65 :名無しさん必死だな:2018/08/02(木) 05:49:24.75 ID:B9aJz37ka.net
鳥山ドラクエとは逆に古典的伝統的なビジュアルのイメージと定石を強く意識して踏襲しつつ現代的なアート感に昇華する方向で今見ても「怪物絵画」として秀逸なデザインをゲーム黎明期に多く残した末弥純も、日本のゲームのモンスターデザインの一つのセオリーを作った巨頭だな

66 :名無しさん必死だな:2018/08/02(木) 07:59:53.01 ID:mp/zktem0.net
ゲーム的には格好いいのと同時に弱点がわかりやすいのが
良いんだろうな。

ゼルダはこれをやりすぎてブレワイでは路線変更した感じある。

だいたい目玉が弱点になっちゃうからな。

67 :名無しさん必死だな:2018/08/02(木) 08:06:32.75 ID:8oJRNogzx.net
カービィ
覚えやすい描きやすい

68 :名無しさん必死だな:2018/08/02(木) 08:09:12.11 ID:tpOAh4WCa.net
デンチュラとペンドラーとウルガモス

ポケモンはちゃんと虫らしさを残したまま洗練された可愛いデザインのモンスター作るの上手い

69 :名無しさん必死だな:2018/08/02(木) 08:17:13.22 ID:vSgnh9lq0.net
真メガテンUの神霊のシュールでシンボリックな姿は秀逸
凄くなりすぎるとシンプルに集約ってのはフリーザに通じる

70 :名無しさん必死だな:2018/08/02(木) 12:28:22.19 ID:NNAY47Bw0.net
ゲーム的に優れたっていう意味では
トゲゾーの一目見てこれ踏めないや感は優れてる

71 :有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 :2018/08/02(木) 12:49:35.29 ID:A4LbhbsDa.net
この手の方法論はウルトラ怪獣で全部やられてて次がない気がする。
ポケモンもこれ。

72 :名無しさん必死だな:2018/08/02(木) 15:05:46.94 ID:mp/zktem0.net
ウルトラ怪獣も残ってるのは初期のモンスターぐらいじゃん。

ゼットンとかバルタンとかキングジョーとか

ゴジラもいまだに通用するのはゴジラとキングギドラとモスラぐらいだし。

EVAの使徒のデザインとかは見たことない感じで良かったけど
新劇場版になったら使徒のデザインがなんか冴えない感じになってしまったし。

73 :名無しさん必死だな:2018/08/02(木) 15:06:53.86 ID:bH0giq4a0.net
FFの昔のモンスター全般
天野喜孝が描いたやつ

74 :名無しさん必死だな:2018/08/02(木) 15:25:26.44 ID:e55q6ghu0.net
>>70
これ
あとドラクエスライムは良く言われてるが、そこからのバブルスライムが真なる神だから

75 :名無しさん必死だな:2018/08/02(木) 15:31:26.10 ID:mp/zktem0.net
ドラクエだと

ドラキー とか さまようよろい

がデザインいいと思うな。

76 :名無しさん必死だな:2018/08/02(木) 15:42:10.61 ID:ve6xsOLM0.net
シレンのモンスターは初見だとカッコ悪く見えるがモンスターのネーミングと見た目からどんな
攻撃をしてくるか想像しやすいし覚えやすい
個性がはっきりしてて水増しモンスターがいないという安心感もある

77 :名無しさん必死だな:2018/08/02(木) 15:49:17.23 ID:esLij7fQ0.net
今のウルトラ怪獣もグリーザとか好きだがな
第二形態の動き含めたキモさも
第三形態の教会のステンドグラスをモチーフにしたデザインも凄く良い

78 :名無しさん必死だな:2018/08/02(木) 17:19:38.64 ID:H0nTe9FP0.net
DQのスライムと書いてる奴が結構いるが中々よくわかってるじゃないか。
あれこそが優れたデザインというものだ

あれは凡人の発想では絶対出てこないデザインだ
シンプルであるが個性的でインパクトもある。
まさに天才の発想

79 :名無しさん必死だな:2018/08/02(木) 17:24:42.84 ID:+bBJNGSR0.net
デスザウラー

80 :名無しさん必死だな:2018/08/02(木) 17:33:56.88 ID:mp/zktem0.net
鳥山は立体化しやすいってのもすごいよな。

FFの敵キャラは立体化しづらそう。

81 :名無しさん必死だな:2018/08/02(木) 17:40:43.06 ID:WF7zlbRx0.net
見た目の印象と強さが一致してるかどうか
ドラクエは見た目がヤバそうなのは実際ヤバい
これは単に数値を上げればいいというわけではないので
デザインにかかっている

82 :名無しさん必死だな:2018/08/02(木) 17:50:09.37 ID:VFh2lG0Sp.net
>>10
エーブリエタースをグロいとか言ってる馬鹿ぎいるがおしり探偵が大人気な時点であのデザインは子供に大受けするわ

83 :名無しさん必死だな:2018/08/02(木) 17:51:16.60 ID:FRMBRqbx0.net
カメックス

84 :名無しさん必死だな:2018/08/02(木) 18:00:49.53 ID:jBceN83D0.net
マリオRPG、パタトゲメットの初見の絶望感

85 :名無しさん必死だな:2018/08/02(木) 18:53:00.45 ID:mp/zktem0.net
ゼルダの伝説で優れたのあったかな?って思って

ボスキャラ調べてみたけど。意外とデザインは風のタクトの
ボスキャラが良いな。

ファントムガノンとか風のタクトのデザインが良いわ。

86 :名無しさん必死だな:2018/08/02(木) 19:06:24.82 ID:QJRvrq0Np.net
FFもボムのデザインは頭一つ抜けてると思うわ

87 :名無しさん必死だな:2018/08/02(木) 19:56:09.91 ID:p6hIb99zp.net
サボテンダーやどんぺり、ムーバーとか現れた瞬間にこいつ何かありそうと思わせるのがいいな

88 :名無しさん必死だな:2018/08/02(木) 22:08:26.06 ID:mp/zktem0.net
やっぱレトロゲーに偏ってるな。

最近のゲームで良いモンスターデザインってないの?

89 :名無しさん必死だな:2018/08/02(木) 22:28:04.35 ID:nPUOU/Hia.net
>>88
おっさんしかいないから古いのばかり
挙げるスレになる

90 :名無しさん必死だな:2018/08/02(木) 22:33:47.65 ID:mp/zktem0.net
スプラトゥーンのボスキャラもそれなりに良かったけど
シオカラーズとかテンタクルズに話題取られてあんま評価されてない感じだし。

ゼルダのブレワイはガーディアンのデザインは高評価だったな。縄文土偶がモチーフの。
けどボスのデザインはあんま盛り上がらず。

グッズで立体化とかもされてないんじゃないかな。

91 :名無しさん必死だな:2018/08/02(木) 22:56:12.08 ID:YFz+Cvcb0.net
最近のだとマイクラのクリーパーかな
何が元になってるのか分からないような異形だし
攻撃もトラウマ級に凶悪なのに愛嬌があって
今じゃすっかりマスコット的人気

92 :有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 :2018/08/02(木) 23:35:13.31 ID:UEhWITs+0.net
>>91
クリーパーいいよねえ。
物凄く怖いのに子供にも大人気だし。
やっぱ媚びない方がいいや。

93 :名無しさん必死だな:2018/08/03(金) 00:06:13.23 ID:YkWtMHLJ0.net
あれは豚辺りのモデル作ろうとしたらバグって偶然生まれたデザインが元なんじゃなかったっけ

94 :名無しさん必死だな:2018/08/03(金) 00:48:16.14 ID:qzcxppA90.net
豚のモデル作る時に体と四肢の配置を間違えて出来たのがクリーパーのフォルムやぞ

95 :名無しさん必死だな:2018/08/03(金) 01:48:51.02 ID:3iijqgyM0.net
あんなキモいのが元は豚さんだったのか

96 :名無しさん必死だな:2018/08/03(金) 09:43:12.43 ID:NYq40qY50.net
PS4もってないからわからないんだけど
PS系のゲームで優れたモンスターデザインのいないの?

97 :名無しさん必死だな:2018/08/03(金) 09:49:17.79 ID:7UhNRLTxp.net
>>96
最近だとマルチ多いからPSだからっていうタイトルが少ない
昔からのだと「あのシリーズがPSハードで登場!」
だったりするから
もとを辿ると任天堂のハードで出てたとかになっちゃう
ドラクエとかFFとかロックマン等々

98 :名無しさん必死だな:2018/08/03(金) 10:13:50.39 ID:8egppuyca.net
バイオ2のGは、他の生き物になっていく感が良いと思う
発想力とそのやばさはゴマンダー
まじで何考えてたらあんなの脳に浮かぶんだ?太った女?
ポケモンは、賛同者は居ないだろうけどパルキアが好きだ
頭から翼まで直線を作りつつ、脊椎がしなやかにS字を書いて尻尾に伸びてるところ

99 :名無しさん必死だな:2018/08/03(金) 10:18:53.83 ID:lj7Zw0Yr0.net
ドラクエのスライムとか殿堂入りしていいデザインだと思う。

100 :名無しさん必死だな:2018/08/03(金) 10:24:26.46 ID:Wg2mLc9np.net
初期ドラクエでキメラ描けって言われてアレ持ってこれる奴絶対居ないだろ

101 :名無しさん必死だな:2018/08/03(金) 10:34:50.02 ID:hwVO0oAf0.net
月下の夜想曲のベルゼブブとレギオン
斬新過ぎるビジュアルだった

102 :名無しさん必死だな:2018/08/03(金) 10:34:50.58 ID:YrwI+DRu0.net
レーザーアイ
文字通りレーザーなアイって感じで

103 :名無しさん必死だな:2018/08/03(金) 12:14:13.43 ID:Vw1Dq00sd.net
>>96
モンスターファームのスエゾーは中々キモ可愛いぞ

104 :有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 :2018/08/03(金) 12:17:48.82 ID:NUExoyr8a.net
話は少し逸れるけど、シューティングのボスキャラなんかも割りとデザインが難しそう。解りやすい弱点と攻撃方法も絵にしなきゃいけないから。

105 :名無しさん必死だな:2018/08/03(金) 18:26:32.58 ID:NYq40qY50.net
シューティングといえばファミコン時代からけっこうグロイ敵キャラいたよね。
あれはなんだったんだろ?映画エイリアンとかの影響だったのかな?

106 :名無しさん必死だな:2018/08/03(金) 18:35:11.22 ID:ZvyXj4VL0.net
古いDQの序盤に出てくるようなシンプルな見た目のが好きだな
スライム、おおきづち、ドラキーあたり
あと牙とトゲと爪があって火を吐くクッパは最高のボスキャラだと思ってる

107 :名無しさん必死だな:2018/08/03(金) 18:42:53.15 ID:WPusYUxSa.net
>>96
FF15だってFF11と同じ天野デザインだからかっこいい
あとはダークソウルはインパクトあるのが多い、世界観に貢献してる
ホライゾンはゾイドだし


FINAL FANTASY15 写真スレ【FF15】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1480343524/

108 :名無しさん必死だな:2018/08/03(金) 18:47:22.05 ID:YkWtMHLJ0.net
>>104
カービィ半定番STGパートや東方のボスが大抵全身弱点なのを考えると、普遍的価値(売上)に繋がらないヲタの拘りに過ぎない気もする
(全身弱点も分かりやすい弱点ではあるんだが、絵にする云々で注意する点かと言うと)

>>105
STGの大元がインベーダーだし、
STGというゲームジャンル自体に「代表的敵対集団は地球外生命」っていうサンプル的通念が存在したのかもね

109 :名無しさん必死だな:2018/08/03(金) 18:52:50.69 ID:ZjWvSZG3a.net
ラスボスは奇抜で只者ではない感じの
デザインが良いな

110 :名無しさん必死だな:2018/08/03(金) 19:40:32.97 ID:+dtCjtvnd.net
おっさんなんで最高のラスボスはゾーマかな

111 :名無しさん必死だな:2018/08/03(金) 22:36:23.22 ID:Ex5OJCau0.net
ゾーマ戦を占める要素の九割はBGMだと思ってるんだがあの見た目ってどうなの
スリッパ履いてるし

112 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 05:17:55.79 ID:3o8AqhUE0.net
>>83
パクリなんだよなあ…

113 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 07:02:51.55 ID:yLEDTZV90.net
ポケモンだとゲンガーが良いと思うけど。

ゲンガーって明らかに鳥山のモンスターデザイン
の後追いって感じだよな。

114 :名無しさん必死だな:2018/08/04(土) 09:47:23.98 ID:iTDNbaxa0.net
>>110
ファミコンで初めてゾーマと対峙した第一印象は
一つ目豚鼻ドロル顔の不細工大魔王にしか見えなかった
ゲームに上手く落とし込む腕も大事だなと

総レス数 114
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