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SFCのドラクエ5って当時めっちゃ叩かれてたよな

673 :名無しさん必死だな:2018/07/31(火) 18:59:38.10 ID:whrmBol/0.net
いやだからドラゴンクエストへの道ではユーザーの事を考えレベリング感覚減らしたかのように書いてあるが、実際はスライムとの戦いがつまんなかっただけだろうって話な

メタスラはボーナス敵だけど2までは倒せたらラッキーレベルでレベリングめんどい人向けのモンスターじゃないじゃん

そもそもドラクエ誕生のきっかけって堀井が海外RPGにハマってその楽しさ伝えたいっめ理由だからね
じゃあ堀井がプレイしたRPGの楽しさってどこよ?って話でしょ
レベル高くないと倒せない強敵を倒せるようになった!ってとこであってシナリオじゃないじゃん
2まではシナリオはあくまでゼルダと同じく冒険するための理由付け&他作品との差別化でしかないでしょ

2で前作の未来ってのやっちゃったから3でロトそのものにしたら思いの外シナリオの方がうけちゃったからその後はシナリオ重視に切り替えただけで

3以降のメタル系も、単に1、2ときて「そんなにレベリングめんどいならもうええわ」と開き直って経験値10倍にしただけだろ

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