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WiiUって、ゲームパッドで単独で遊べて、テレビ画面で大画面で出来たら、売れたんじゃないの?

1 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 16:33:16.95 ID:4Vcjte2V0.net
あの当時の技術力では無理だったの?

2 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 16:34:01.73 ID:AB/UpMwWa.net
アイデア自体が無かった

3 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 16:37:13.88 ID:Y3lImaEz0.net
PSP程度のスペックでいいなら出せたよ

4 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 16:37:19.68 ID:T+4c/Tnya.net
ドラクエ10だけは何故か出来た

5 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 16:37:52.63 ID:dHXupckva.net
それPSPのパクりじゃん

6 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 16:39:02.04 ID:MvYS92Bsp.net
欲が出たんだよ
2画面あるなら活用するべきってね
これが不幸の始まり
画面付きゲームパッドは別売りオプションにすべきだった

7 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 16:40:04.79 ID:NNfV3OiG0.net
3DSが売れたから勘違いして2画面採用しちゃったんだよ

8 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 16:40:09.55 ID:lrSv+eAO0.net
>>1

>テレビ画面で大画面で出来たら

ってくだりが意味不明なんだがどう解釈すればいいの?

9 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 16:41:20.86 ID:W02Dqccka.net
だいたい名前がWiiの周辺機器だと思われてるみたいな誤解をするもんだからな
Wiiのゲームも遊べるから余計に

10 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 16:41:34.23 ID:prLFxqKT0.net
は?それがWiiUじゃん

11 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 16:42:22.78 ID:vWY1gwMo0.net
>>1
当時の技術力じゃむりだったで正解
スイッチの時代でバッテリーとかファン付けてようやくWiiUレベルのグラだから3年前のスマホ用CPUとかむりげー

12 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 16:42:57.97 ID:gSy1A6+a0.net
WiiUゲムパだと電源が内蔵されてないのが良かった

13 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 16:43:27.20 ID:vWY1gwMo0.net
たぶんアイデア自体はあってやろうとしたけど無理だったんだろう
もしやれてもVITAに毛が生えたレベルが限界だったと思う

14 :大東亜の作為(´(ェ)`) :2018/07/28(土) 16:45:18.17 ID:d5gkdM2Q0.net
>>8
アスペ?
>>11
スイッチまで待った方が良かったんかな

15 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 16:45:40.01 ID:6tCtjeyZ0.net
無理
まずタブコンが糞ダサい

16 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 16:46:03.61 ID:p4AMRxRh0.net
テレビとパッド画面の両方をチラチラ見ることに
誰一人何も言わなかったのか?その辺を明かして欲しい

17 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 16:47:57.42 ID:Mq1vbtMF0.net
VCはそれ出来てたはず
本体の性能低すぎたんだろう

18 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 16:48:58.84 ID:L45WOP4Mp.net
一番の敗因はソフトじゃね?

19 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 16:51:31.04 ID:vWY1gwMo0.net
>>17
できねーよ
タブコン単体で動くゲームなんて何一つない
WiiUから離れたらおわり
ストリーミングに過ぎない

20 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 16:51:59.08 ID:prLFxqKT0.net
ゲムパオンリープレイも最初からアピールポイントの一つだったじゃん
https://www.youtube.com/watch?v=tKXnKoFrW7s

21 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 16:52:37.64 ID:lrSv+eAO0.net
>>16
俺もそれが一番の敗因だと思う。
クチコミでwiiUって体が疲れるマシンって評価が世間一般レベルでも
されたんじゃないかな。

22 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 16:53:53.82 ID:BIqq+sAT0.net
>>20
それリモートプレイ

23 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 16:54:21.50 ID:6tCtjeyZ0.net
>>16
任天堂自身がユーザー舐めてたんだろうね
DS、3DSと2画面が当たったから特になんのヒネリもなく据置も2画面にしようみたいな

俺は初期から据置の2画面はクソ使いづらいって言う度に任天堂信者から猛攻撃受けてたわ

24 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 16:54:43.85 ID:rh659I3T0.net
>>16
その「ストレス」をゲーム性にしたのがゾンビUだった
間違いなくWiiUゲームパッドを生かしたソフトのひとつといえる

世界レベルで受け入れられなかったけど

25 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 16:54:55.41 ID:lbHJ1sTd0.net
単独の意味もわからんアスペ

26 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 16:55:35.88 ID:prLFxqKT0.net
>>16
非対称二画面を上手く使えるソフトが結局イカくらいしか出なかったのは確かだが
それとWiiUが失敗したことはあまり関係がないだろう

27 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 16:56:08.18 ID:MvYS92Bsp.net
ゲムパオンリープレイという着眼点は悪くなかったが
できない若しくは機能制限されるソフトが多過ぎる
あとゲムパの解像度が低いのも致命的だったわ

28 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 16:57:12.05 ID:prLFxqKT0.net
単独ならそれ携帯機というか統合機であって既にswitchと同じじゃん
WiiUの代わりにswitch出せば成功したんじゃねとか言われても困るだろ

29 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 16:59:55.72 ID:e6W3ItG40.net
スプラ1でマッチング中に遊べるってのが良かったと思ったけど、マッチング早いから結局ね

ローディング中にミニゲームとか出来るといいのかもね

30 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 17:00:11.98 ID:aypmXzC40.net
WiiUでも一年目にゼルダとマリオカートとスプラトゥーンが出てたら一定以上は成功してたと思うよ

31 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 17:00:58.94 ID:DZ+bA4wFa.net
それが可能でもあの大きさじゃ人気でないよ

32 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 17:01:02.55 ID:Ggu5iN4T0.net
>>16
俺は文句言ってたけどねw
視点切り替え落差ありすぎて見づらいじゃんって思ってたw

33 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 17:01:33.73 ID:au7AwsJs0.net
>>1
任天堂があの当時レベルでゲームパッド単独で遊べるようにしたのが3DSだぞ
それで売れるかと

34 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 17:02:00.35 ID:prLFxqKT0.net
だいたい親がTV見てるときに子供が隣でゲームできますよとかそんな機能いらないわけで
WiiUの時点ではこの統合機の可能性はよく理解されていなかったな

35 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 17:02:25.62 ID:SahibJUR0.net
据え置サイズの携帯機が受け入れられるかの観測気球だったな

36 :大東亜の作為(´(ェ)`) :2018/07/28(土) 17:03:05.39 ID:d5gkdM2Q0.net
>>29
アンチャ3よりマッチング遅いんだが…
>>23
カルト信者って本当に組織を駄目にするよね

37 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 17:03:05.71 ID:bKiBW4mc0.net
単独っていうかゲムパ複数代対応詐欺も酷かったし
スイッチもドックのUSB3.0対応詐欺しそうだから心配だわ

38 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 17:03:46.92 ID:GRd77DSeM.net
DQ10がSwitchと同じように切り替えられて快適だったな

39 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 17:03:50.21 ID:08emAKFHM.net
ゼノクロは普通に遊べたぞ

40 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 17:05:10.76 ID:PsnSFFwHd.net
確かに、ディスプレイ付き据え置き機だったたら、もう少し違ってたと思う。
WiiUってテレビ必須なのよね。

41 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 17:05:12.39 ID:B1A1Dn1K0.net
WiiUをタブコンメインにしたのはDSとのマルチ、VCのためだと思ってる

42 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 17:05:14.00 ID:L45WOP4Mp.net
ゲーム中に詰まったら一時停止してゲムパでネットで検索できますってのもミーバースみたいに特設ページでもあるかと思ったらまさかのググれカスだからな
ならスマホで片手で検索するわ

43 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 17:05:15.03 ID:p4AMRxRh0.net
>>23
2画面の距離が近いのはわかるんだけど
2画面の距離が離れた場合について異論がなかったのか知りたい

44 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 17:05:22.43 ID:dIgKiRcDa.net
3DSよりデカくて単体で運用できないの本当謎過ぎたわ
本体だけ繋いで遊べるならまだマシだったかもしれないがTVに繋ぐの必須だし

好きなマシンなんだけど取り回しは本当難

45 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 17:06:30.09 ID:MvYS92Bsp.net
>>37
USB3.0に対応してなんか意味あるか?
たぶん外付けHDDには対応しないと思うぞ
書き込み中に切断されるリスクが高過ぎるからな

46 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 17:06:36.75 ID:6tCtjeyZ0.net
タブコンを完全に画面止めた状態でしか使わないセカンドデバイスにするなら、
それ普通にTV画面上で切り替えて表示すればいいじゃんってだけの話になるからね

そんなものがウリになると思ってた任天堂首脳陣はマジで頭湧いてたとしか思えない

47 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 17:06:42.32 ID:1fXDSswga.net
技術的に作れたとしてもWiiU経由しなきゃSwitchは作れなかったんじゃない

48 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 17:08:00.96 ID:prLFxqKT0.net
異論も何も非対称二画面って確かに未知の何かではあったから
上手く使えば全く新しいゲームの可能性が生まれそうな気がしたんだろうw

49 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 17:09:41.41 ID:7OEsm40A0.net
PS4&VitaのリモートプレイはWiiUのパクリで急遽用意した代物だから(元々そんな機能は付いてない)
ネットを経由して遠距離でも遊べる独自機能を持つ反面、品質は非常に低く実用性皆無
そもそもPS4ゲーはVitaの画面サイズで遊べるようにUI設計されてない

WiiUは専用チップに任せてるから通信が高速でラグが無いが、有効範囲が非常に短く
5メートルほどで接続が切れる
せめて半径20メートルの自宅内くらいはカバーして欲しかった
あとパッドがデカすぎ
大人の手でさえホールドしづらい上に重い

50 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 17:12:44.79 ID:prLFxqKT0.net
それよりもあのゲムパのメインはファミリー路線だったからな
一家に一台リビングにあれがあって家族みんなで遊んでコミュニケーションするためのもの
それが失敗した時点でWiiUは全部意味を失ってた

51 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 17:13:15.68 ID:lOhZcawJ0.net
据え置きの時は普通のコントローラーで携帯で遊ぶ時がゲームパッドならいけてたな

52 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 17:14:20.13 ID:XwvZAKRD0.net
>>1
技術力が無理だったんだと思うよ

53 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 17:15:33.35 ID:PsnSFFwHd.net
>>49
20mはさすがに無理だろ。
WiFiルータだって5GHzで家一軒カバーなんてできないし。
射程が短いのも良い面もあって、うちでは子供が結構ゲームパッドでゲームしているんだけど、見えるところでゲームしてるんで、すぐやめさせられるし、なかなか重宝してるよ。

54 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 17:16:29.81 ID:T2lwX8S/0.net
2012年ってモバイル向けの半導体の性能が一気に上がっていってた時期だからなぁ。精々積めてもtegra3だ。
wiiとの互換性に拘っちゃったのと、3DSが出たばっかって理由で、モバイル方面には行きにくいってのもあっただろうし。

55 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 17:16:52.14 ID:Dd02v7g40.net
WiiUはhuluとnetflix観るのには最適なので、今でも活躍してるわ
本当に買って良かった
なお、ゲームは10本くらいしか買ってないw

56 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 17:20:20.16 ID:Ivwr+yQP0.net
>>47
思想も使ってる技術もまったく違うし関係ないだろ

57 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 17:23:11.10 ID:PsnSFFwHd.net
>>55
そうそう、動画プレーヤーとしても中々良い。
ただ、UIが2画面前提なのよね。
そこがイマイチ。

58 :大東亜の作為(´(ェ)`) :2018/07/28(土) 17:29:21.10 ID:d5gkdM2Q0.net
10本あれば十分じゃね
オンラインゲームとかは数年やる訳だし

59 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 17:30:36.55 ID:sGX4MbAma.net
まさにSwitchのことだなww ゲームパッドは持て余してる感あったから。。

60 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 17:30:48.06 ID:OdWfqdc60.net
無線映像伝送のほうにワンチャンあると思ったんだよ

61 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 17:32:13.83 ID:6tCtjeyZ0.net
WiiUコケた言い訳にiPadが普及してしまったからっての聞いて宮本はもう駄目だと思ったね

62 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 17:34:35.00 ID:TP4DwPkDa.net
うおーすげえ!コントローラーに画面ついてるやん!
しかも互換アリ!Wiiで買い貯めたバーチャコンソール携帯感覚で遊び倒せるやん!!
って感じだった人等に
は?なんやこのゴミ?!
って言わしめたあの施策、あの仕様

上手く移行賃取るだけにして
より快適なWiiとして失望されていなければ
あそこまで転けなかったと思う

63 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 17:34:50.49 ID:4Vcjte2V0.net
Wiiで据え置き機終わりにして、箱にハイスペック任天堂ソフト出すようにしてたらよかったんじゃない?
任天堂のハイスペック完全据え置き機というもの自体が限界だった

64 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 17:35:33.15 ID:jai7YgUZ0.net
Switchのテストモデルだったんだなあ

65 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 17:36:39.32 ID:LqLcaLXT0.net
ゼルダできただけでも優秀なハード

据え置きゼルダ全部できるハードはWiiUだけ(´・ω・`)

66 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 17:36:57.32 ID:/+T/FYR8M.net
そうじゃなかったっけWiiUって

67 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 17:38:05.79 ID:70s2/PieM.net
switchはWiiUって失敗があったから生まれたんじゃ

68 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 17:38:45.85 ID:4Vcjte2V0.net
普通にスペックアップしたWii2の方が売れただろうなあ

69 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 17:41:46.92 ID:79vXAyUM0.net
>>62

70 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 17:42:30.21 ID:L6Q/7Z7a0.net
あの異様な転送速度は何かに使えそうだけどな
大抵の液晶TVより遅延が無いっていう
PCとかで使えるようにして販売しないかね

71 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 17:46:57.30 ID:L6Q/7Z7a0.net
個人的にWiiUはWiiコン使えるようにしたのが悪手だったと思う
ゲームパッド、Wiiコン、proコン(センサー全て無し)
仕様の違うのが混在しパッドの機能を生かしたのが逆に作りにくくなってた

72 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 17:47:11.60 ID:79vXAyUM0.net
>>62
wiiソフトを遊ぶためにはwiiモードに切り替えが必要ですでアチャーってなったな
3DSですらDSiウェアも同じHOMEに置けるのにそれすらもできないのかよって

73 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 17:47:43.09 ID:DdaXLxFQd.net
何がクソって当の任天堂ですらWiiUの良さを引き出せなかったこと

そりゃ爆死するわ

74 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 18:05:01.24 ID:+hN1Y+rL0.net
>>70
なにかに使えそうで、実際考えてみたら特に思いつかないというw

75 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 18:06:41.17 ID:p4AMRxRh0.net
>>48
パーティゲームが得意な任天堂
みんな同じコントローラを持って遊ぶことができないって設計ミスだと思う

76 :大東亜の作為(´(ェ)`) :2018/07/28(土) 18:16:56.56 ID:d5gkdM2Q0.net
しかも人気あるのは結局いつもの定番ゲーム
むしろあのクソでかいパッドが邪魔になる

77 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 18:21:38.81 ID:vdsR6guh0.net
>>55
Firestickでええやんw
スマホで操作できて場所も取らへんで

78 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 18:26:03.84 ID:lkDeGftg0.net
任天堂好き寄りの俺が持ってない・いらねえと思わせたハードはWiiUとバーチャルボーイだけ

79 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 18:30:43.65 ID:z5UME7MDa.net
ガンダムVS出たらオフで画面分割無しに二人プレイできるのになぁってずっと思ってたわ
無双かなんかはテレビとゲームパッド別画面で二人プレイできたんだっけ?

80 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 18:31:34.91 ID:au7AwsJs0.net
>>48
オフなら未知だけどオンラインなら普通にできることだからなあ

81 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 18:33:33.09 ID:vdsR6guh0.net
ロンチでモンハン遊んでTVとパッドの視線移動がストレス過ぎてダメだこりゃと思った。スタフォ零も同様。

82 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 18:33:59.74 ID:WxRKSEbF0.net
>>1
技術的には出来たんじゃね
コスト掛かりすぎて無理だろうけど

83 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 18:35:03.75 ID:n3hRTKE10.net
>>28
そういうことだよな。
switchを評して、これがWiiUでやりたかったことだろう、て読んだことがあるけど、俺もそう思う。

84 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 18:45:32.03 ID:p4AMRxRh0.net
WiiUでやりたかったことは、アップルを意識しすぎて
自分たちでも何をやればいいのか分からなくなったんだろう

85 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 18:45:40.41 ID:bxubYbn+0.net
WiiUのタブコンはデカくて重くて失敗だと思ったけど小学生が普通にスプラ出来てたしヒットしたんだよなあ

86 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 18:52:08.30 ID:+hN1Y+rL0.net
「結果が出た後」 で好き勝手言うのは誰でもできるからなぁ

実際は、世の中何が流行って何が流行らないかなんか誰も事前にはわからない
精度の高い予想、すら出来ないんだよ
 

87 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 18:54:14.16 ID:Ggu5iN4T0.net
マリオU 3Dマリオ ドラクエX ゾンビU モンハン ファミコンリミックス
これくらいしか買わなかったw

88 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 19:16:31.04 ID:p4AMRxRh0.net
>>86
何が流行るかわからないとかじゃない
遊びとして、これで楽しめると思ってだせたのかって話
素人が考えただけでもダメな点が浮かぶ

89 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 19:26:23.87 ID:HnECiVGxa.net
そういやちょっとしたシステム回りが3DSに劣ってたなWiiU …
3DSで出来てたことがなんで出来ねえんだよってなった

90 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 19:30:37.67 ID:pZFxwkCV0.net
結果が出たあとに「素人が考えたダメな点」をいくら言ってもなあ…
爆売れしてたら「素人が考えた良いところ」を列挙してだだろうし
当時だって、ダメな点が多いと考える人も良い点が多いと考える人もいただろう

91 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 19:30:50.86 ID:cLQfNOUY0.net
switchはそれやったから成功したんだろうけど、デザインがおしゃれになったのも要因だと思ってる

92 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 19:35:22.97 ID:Ggu5iN4T0.net
スイッチと同じだとしてもあれは据え置きだからねダメだったと思うよ
スイッチは基本が携帯型だから売れてるというのもある
たとえ家の中でしかやらなくても据え置きの時代はもう終わった

93 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 19:39:21.07 ID:Sed19B6X0.net
普通の箱コンで十分。卵を握ってるような感覚でゲームができるから快適。タブコンは重いのでゲームが台無しになってた

94 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 19:41:41.51 ID:Sed19B6X0.net
>>90
見た瞬間、爆死すると革新してた。


携帯機と据え置きのハイブリッドは無理だろう。キャラの大きさとか画面レイアウトがぜんぜん違う。

95 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 20:17:33.96 ID:+hN1Y+rL0.net
>>88
だからそんなのは全部結果論で後からじゃんけんでいちゃもんつけてるだけなんだっての

96 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 20:35:46.49 ID:jFHI1KaI0.net
決めつけられたら反論のしようもないが、パッド生かせばそれだけで面白いって訳じゃないのはゾンビUで明確に意識したな
俺はあのゲームすぐ投げたし

97 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 20:40:22.80 ID:N3EpW1sw0.net
テレビが占領されてもゲムパオンリープレイで続きが遊べるとかもう意味分からん
占領されたら3DSやればよくね?

98 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 20:41:08.19 ID:p4AMRxRh0.net
>>95
WiiU発売当初から言ってるから、結果が伴った意見
結果論とは明らかに違う

99 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 20:52:59.88 ID:4Vcjte2V0.net
>>97
3DSの後継機をWiiUの代わりに出せばよかったんじゃね?
据え置き機からは撤退して

100 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 21:01:07.26 ID:N3EpW1sw0.net
>>70
WiiUがDVDやBD対応だったらそれ見るのに使えただろうにな
ディスク読み取り部分(本体)と画面部分(パッド)が別れているから
派手に画面を傾けたり横向きにしたりとパッド側を粗末に扱っても
読み取り機側とそれの中に入っているディスクはダメージを受けないってことを利用してほしかった

101 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 21:08:44.92 ID:N3EpW1sw0.net
>>99
そうだよ、俺昔からWiiUとかいう中途半端なハード、さっさと死ねばよかったのにと思ってたわ
あいつのせいで3DSにVCが来なくなったからね
あいつはいわば3DSの仇だ

102 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 22:10:13.04 ID:rMgS4NGl0.net
>>71
あれだけ売れたWiiの周辺機器を使い回せるようにしたかったんだろ
ユーザーが求めていた普通のゲームパッドを追加した上で

103 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 22:12:06.06 ID:bH47l/wya.net
>>49
パクりと言うが元々PS3とPSPでリモート対応してたんだが
基本的にPS3ゲームのプレイには対応してなかったとはいえその流れからVITAとPS4でもリモートできるようにするというのは別にそう不自然なことでもないよ
ソニーが色々節操ないのは事実だがなんでもかんでも決めつけちゃいかん

104 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 22:14:17.84 ID:p4AMRxRh0.net
>>102
ゲームパッドは求めていない
アップル端末への憧れだろう

105 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 22:22:25.87 ID:N3EpW1sw0.net
>>102
WiiUはともかく、あれだけ売れたWiiの周辺機器をスイッチは捨てたんだよな、それはちょっと悲しい
せっかくPS1,2とPS3,4のコントローラをクラコンとしてWiiリモコンにつなげるアダプタを揃えたから
あとはWiiリモコンがスイッチにつながれば完璧なのに

106 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 22:42:20.35 ID:qSaJoyKs0.net
>>101
3DSは値下げのせいだろ>VC
いやアドバンスとかのこと言ってんのかは知らんが

アドバンス、いくつかWiiUで買ったが携帯機で遊びたいなあ…

107 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 22:52:38.17 ID:rMgS4NGl0.net
>>104
それもあるだろうけど
標準でついてるリモコン+ヌンチャクだとボタン数足りないから
ユーザーは他ハードの作品を移植される可能性を高めるために標準搭載のコントローラーにボタン数の多いゲームパッドを求めていたはず

108 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 23:19:12.59 ID:p4AMRxRh0.net
ゲームパッドをメインとしたハードだから

ゲームパッドの失敗はテレビからの独立と共存
これが両方ともどっちつかずだった点

109 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 23:59:46.59 ID:iWXYUp5B0.net
こういう真面目な話の時はほんと任天堂信者劣勢になるなぁ。

110 :名無しさん必死だな:2018/07/29(日) 00:35:00.35 ID:0HAIbawE0.net
>>94
携帯機をテレビ出力するのはGBやGBAでもやってたろ

111 :名無しさん必死だな:2018/07/29(日) 00:48:54.01 ID:lPmeJaMx0.net
え、PSPのようにGBやGBAをテレビとドッキングさせてたの?

112 :名無しさん必死だな:2018/07/29(日) 06:11:30.22 ID:1b2kMfO70.net
>>111
プレイヤーのことだろ。あれは別筐体のおまけ。

113 :名無しさん必死だな:2018/07/29(日) 06:43:31.15 ID:hew/1k4w0.net
最初に大ヒットDSからの2画面ゲーを据え置きでも!って発想だったからそれは無理
すでに2画面は失敗だったのに任天堂だけが夢を諦めきれず爆ヒットを狙ってこけた

114 :名無しさん必死だな:2018/07/29(日) 06:46:36.57 ID:hew/1k4w0.net
>>24
ダイイングライトはメニュー開いてアイテム加工したりマップ見たりしてる間も時間は流れてたし(難易度ハード以上)
アイテム箱の鍵開け時も周りの音に注意して行う必要あったから
2画面でやる必要なかったと思う

115 :名無しさん必死だな:2018/07/29(日) 07:05:14.51 ID:jA7LfmEi0.net
「二箇所を同時に見られない」という直感的な所は2画面の優位性かな
そういう意味ではWiiの後継っぽい
他の人が言うとおりデメリットもあったわけだけど

116 :名無しさん必死だな:2018/07/29(日) 07:13:02.94 ID:lPmeJaMx0.net
>>112
残念です……

117 :名無しさん必死だな:2018/07/29(日) 08:15:08.26 ID:vu8nYlcJ0.net
>>113
最初はリモコンに画面でしょ、DSの2画面とは違う

118 :名無しさん必死だな:2018/07/29(日) 08:34:04.60 ID:kTwPqfnS0.net
wiiUでわかったことは 
結局任天堂ハードがないほうがゲーム業界は文化的にも売り上げ的にも発展するということだったよね

119 :名無しさん必死だな:2018/07/29(日) 08:38:04.70 ID:6k+LA40Gp.net
>>98
匿名掲示板でイキるなよ中学生か
お前みたいなのが後年スイッチは失速すると分かってたとか掌ギュルンギュルンに回すんだろうよ

120 :名無しさん必死だな:2018/07/29(日) 08:38:50.10 ID:vu8nYlcJ0.net
それはあなたの感想ですよね?

121 :名無しさん必死だな:2018/07/29(日) 09:09:51.65 ID:Cj1xZ6Cd0.net
任天堂ランドのチェイスなんかはうまくパッド画面活かしてたな

122 :名無しさん必死だな:2018/07/29(日) 09:11:39.11 ID:aAWGzTWl0.net
マリオチェイスとゴーストマンションは面白かった

123 :名無しさん必死だな:2018/07/29(日) 09:30:29.49 ID:DF25BjVo0.net
WiiUのロンチからスイッチの最初のソフトラインナップだったら
売れてただろうハードコンセプトなんて所詮は付録

124 :名無しさん必死だな:2018/07/29(日) 09:31:25.27 ID:vu8nYlcJ0.net
タラレバは何も生み出さない

125 :名無しさん必死だな:2018/07/29(日) 09:32:15.83 ID:xCLGTXAz0.net
2画面をフルに生かすとゲムパオンリーと矛盾するからな
つかHD化でタイトルが不足するのが分かってて、他ハードとの移植を拒むような
仕様にしてどーする
さらに変な機能つけ過ぎで超モッサリだし、あれで成功すると思ったヤツは真性のアホ

126 :名無しさん必死だな:2018/07/29(日) 09:32:31.44 ID:acerIyBO0.net
ギミックをうまく活かしたとしてもそれで面白さが生まれなければ意味ないということを教えてくれた

127 :名無しさん必死だな:2018/07/29(日) 09:35:12.56 ID:FZd20rkKd.net
イカは今でも手元でマップ見れてた方がいいと思ってる

128 :名無しさん必死だな:2018/07/29(日) 09:38:39.34 ID:vu8nYlcJ0.net
ながら運転は危険、これが現実

129 :名無しさん必死だな:2018/07/29(日) 09:55:34.78 ID:iExhW/R60.net
WiiUのネーミングがなんか臭くて寄り付けなかったかも

130 :名無しさん必死だな:2018/07/29(日) 10:16:11.96 ID:hew/1k4w0.net
>>118
一周遅れのスペックで売れるとか害悪でしかない
今時スイッチのスペックで作ってもまったく未来に繋がらない

131 :リンク+ :2018/07/29(日) 10:33:11.64 ID:vUVtLAv90.net
それが後のNintendo Switchに通じるコンセプトだよ。

132 :名無しさん必死だな:2018/07/29(日) 12:10:16.19 ID:jA7LfmEi0NIKU.net
>>125
> 2画面をフルに生かすとゲムパオンリーと矛盾するからな
ゲムパオンリー、二画面、非対称プレイと色々突っ込んだ結果売りがぼやけてたよな
しかもソフトも少ないから期待通りのソフトが全然でなかったりしたし
非対称プレイにいたってはニンテンドーランド以外に何かあったっけってレベル

133 :名無しさん必死だな:2018/07/29(日) 12:34:38.31 ID:c4KM3hG/0NIKU.net
手元に液晶があるゲーム機なら、携帯用ゲーム機でいいだろ
どうして手元に液晶があるのに、テレビまで見ないといけないんだ
DSの2画面と距離が違い過ぎるだろ

134 :名無しさん必死だな:2018/07/29(日) 14:26:30.35 ID:Cf61Gq9T0NIKU.net
ゾンビUはwiiUのが一番やりやすいと言われてた頃もあったんだぜ
えー まじかよ・・って思ってた

135 :名無しさん必死だな:2018/07/29(日) 14:54:52.06 ID:vuetsyHcaNIKU.net
側から見てると馬鹿っぽかったろうけどゲムパ持ち上げてスコープは良かった
ゾンビUはサバイバルモードが配置ランダムなら未だに遊んでたと思う

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