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悪魔城ドラキュラって何でオワコンになっちゃったの?

1 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 11:07:49.55 ID:nf7ipiG20.net
DSシリーズとか普通に好きだったぞい

2 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 11:10:01.56 ID:h+Np/Hwia.net
小島が任天堂ハードに出させないようにしたからIGAが退社したから

3 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 11:10:23.76 ID:QI2i4niP0.net
どっかの馬鹿監督が自分の手柄にしようとしてシリーズ殺したって認識であってる?

4 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 11:13:27.50 ID:/K0TgHTY0.net
もう別方向で動いてるから忘れろ

5 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 11:15:01.94 ID:p65hl4THD.net
自称監督が作ってる人辞めさせたから。

6 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 11:16:36.13 ID:TpGtIo5yd.net
3D黎明期に変化に失敗して2Dには会社自らトドメを刺したから

7 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 11:18:54.89 ID:B9jXDQPHM.net
PCエンジン版までのゲーム

8 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 11:29:03.41 ID:XLanA/3Pd.net
>>7
一番ヒットしたの月下の夜想曲やろ多分

未だにメトロイドヴァニアという用語が広く使われるくらい
2D探索型ドラキュラは認知度高かったんだがな
まあその系譜はBloodstainedが受け継いだし
ドラキュラじゃなきゃダメって人は新作のスマホ課金ゲーをどうぞ

9 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 11:37:57.68 ID:TO9yquDTd.net
俺はHDが最後って認識
最も早く、数多く殺されたドラキュラ

10 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 11:38:07.46 ID:G/R17j6F0.net
オワコンなら新作や精神的続編が出るわけないだろ

11 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 11:40:30.19 ID:wkPjh7vbr.net
3D化に失敗し、2D路線はフルプライスで出すのは無理があった
インディーしか生きる道なさそう

12 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 11:44:42.35 ID:XUv4Ljt60.net
月下の夜想曲が一番好きだな

13 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 11:52:46.05 ID:hdxkLgjw0.net
どう見てもバカな副社長(当時)が原因

14 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 12:07:32.61 ID:XlDkUQvJa.net
2D探索型アクションになった月下が既に完成されたゲームだったせいだな

15 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 12:11:26.89 ID:GPKX5YMt0.net
箱○版のHDで夜な夜な変態紳士達とホワィの練習をしまくったけど本当に楽しかったなぁ
あの時、お世話になった変態紳士様方、本当にありがとうございましたw

月下の夜想曲は知ってたけどHDでDS3部作を知って、結果的にプレミア価格になる前のギャララビや奪われとか手に入れれてラッキーだった

16 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 12:15:31.55 ID:nXFprU6JM.net
>>15
色即是空の無敵時間調べるのに針に向かって色即是空使ったら
色即ゼェェェェッ!ってダメージ受けてしばらく動けなくなった
HD2とか出して欲しかったな

17 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 12:16:07.09 ID:WuPFei5m0.net
HDは集大成のお祭りゲーとして、クロスプラットホームで出し直すべき

18 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 12:16:20.32 ID:KoaqZ+sHd.net
今はもうKPEのパチコンテンツだなぁ

19 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 12:17:39.77 ID:gDkjHZTOa.net
PSPのXリメイクは当時流行りの弾幕要素とかあって楽しかった

20 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 12:34:30.93 ID:XDXnesfS0.net
>>15
箱○版HD出て半年で軒並みプレミア価格になったな
それまでどれも投げ売りだったのに

21 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 12:42:06.05 ID:G/R17j6F0.net
GBAとDSの作品はエミュとマジコンによる被害も大きかっただろうし
評価と売り上げが必ずしも直結していないように思う

22 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 12:50:36.31 ID:XLanA/3Pd.net
ロードオブシャドウとかいうシリーズファンからあっさり忘却された作品

23 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 12:59:39.11 ID:cJuSq0+FM.net
この手の2D探索面白いと思ったことない
スキルとかアイテムゲットして後からもっかい行くのダルすぎでしょ

24 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 13:07:41.10 ID:GPKX5YMt0.net
>>23
出来の良いMAPの探索ゲーだとそういう時用にワープポイントがあったり入手したスキルで大幅にショートカットが出来る様に設計されているんよ
その辺の設計が良かったゲームが後に名作探索ゲーと呼ばれる様になるんよ

25 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 13:17:14.10 ID:lQDewl0Dd.net
オワコンになったというか頃された

26 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 14:01:01.68 ID:aPeCL8Pnd.net
>>14
月下は荒削りだろ
完成度ならどう考えても後のDS3作の方が高い

27 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 16:56:40.90 ID:P2eh9qZC0.net
>>15
最初別のキャラで行こうと思ったのに、ボイチャなんて全く無いのでに何故か全員ジョナサンになって鉄球振り回していたのは楽しすぎた

28 :大東亜の作為(´(ェ)`) :2018/07/25(水) 17:27:18.00 ID:ERSSIeNP0.net
作るの大変な割にユーザー評価が厳しい

29 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 17:36:04.73 ID:SSIyQ9Kp0.net
何かPS4のダウンロードで似たようなゲーム最近なかったっけ?

30 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 17:40:42.54 ID:mjsdhgwD0.net
ぼくドラキュラくんを蔑ろにしたから

31 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 17:48:06.19 ID:XLanA/3Pd.net
>>29
ブラッドステインド カースオブザムーンのことなら
昔ドラキュラ作ってたIGA氏が独立してプロデュースした作品
PS4だけではなくマルチプラットフォームで出てるよ

32 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 17:57:59.54 ID:CHw66x3Yp.net
最近はアニメになった(わりと出来がいい)

33 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 18:09:22.31 ID:zNUOkRkZa.net
世界観とゲーム性最高だったがファミコン悪伝より面白いもん出なかったな

34 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 18:26:24.01 ID:jehB/ZKsM.net
無能の小島が手柄の横取りのためにクソゲー乱発したから

35 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 18:28:25.13 ID:GPKX5YMt0.net
>>27
\OK!/\OK!/\OK!/\OK!/\OK!/\OK!/
\ショーターイム‼/\ショーターイム‼/\ショーターイム‼/\ショーターイム‼/\ショーターイム‼/\ショーターイム‼/

36 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 18:28:56.78 ID:SSIyQ9Kp0.net
>>31
お!それだ!

37 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 18:35:46.17 ID:3gc4mukb0.net
2Dのドラキュラはメタルギア、パワプロ、ウイイレ辺りと比べると
近年売上悪かったのでコナミが作らせなくなった

まあトドメ刺したのは監督の小畑健キャラデザドラキュラだったと思うがw

38 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 18:42:31.83 ID:BnZeVEAI0.net
PS3でのあのリブート キャッスルヴァニアって、悪魔城をどうにかするという企画が先にあったのか
それともイナシップと同じ海外病発症した某監督が海外スタジオとのつながりを強くしようという目的が先にあってのあの企画だったのか

どっちだったんだろ?

39 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 18:43:31.64 ID:ynJaLio1a.net
DS最後の奪われた刻印で
売上かなり落としてたから
なにも言えね

続けてたらもっと悲惨な結果になったかもしれんし

40 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 19:14:09.53 ID:XDXnesfS0.net
>>35
HDはほんと楽しかったな……

41 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 19:31:10.74 ID:iCvaZa/Up.net
>>40
箱◯のHDはすごく楽しかったなー
バグが結構緩くて壁抜けしたり、レア武器掘るのに延々周回したり
ベタ移植でいいからswitchにこないかなー
久々にマリアでやっちゃったあ……したい

42 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 20:24:29.42 ID:XDXnesfS0.net
>>41
箱○版はもう人居なくなっちゃったけど、PS3版はまだ人が居るらしい……
箱1で後方互換されないかなーとずっと待ってるw

Switch版出ても嬉しいけど今のコナミだと余り期待できないのがね

43 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 20:52:34.48 ID:mRcqhSmT0.net
悪魔城年代記が続いていたら、一体何が移植されていたんだろ?

44 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 20:55:27.74 ID:YeGSwiBF0.net
FC時代のドラキュラは本気で別格水準だったと思う
技術的にもセンス的にも他より10年くらいは先取りしていた

硬派なアクションって任天堂でも作れなかったジャンルで、
よくFCであんなものが出来たものだと今でも感心するわ

45 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 21:02:58.32 ID:iCvaZa/Up.net
>>42
うん、いまのコナミじゃなあ……
10年前くらいのコナミとトレードしてほしいわ。

46 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 21:10:17.59 ID:k4HU1Zgq0.net
>>39
GBAやつもだけど
月下やった後で武器固定式は物足りない感あったなあ

47 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 00:32:29.72 ID:gLQiZmTUrFOX.net
月下GBA3作DS3作をローテーション
合間合間にメトロイドゼロミフュージョン
至高の時間だ

48 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 00:56:01.87 ID:dj8YQUFD0FOX.net
一般的にはPS2のキャッスルヴァニア以前にはすでにオワコンになってたと思う…
オワコンになってたから当時流行ってたスタイリッシュアクションに無理やり近づけようとして失敗したって印象だった
IGAもIGAで年表めちゃくちゃにしちゃうし…

でもなんだかんだでLoS2以外は全部付き合ったな、うん

49 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 01:07:26.34 ID:OADivuyK0FOX.net
スタイリッシュアクション?そんなのあった?

50 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 01:11:28.42 ID:dj8YQUFD0FOX.net
PS2のキャッスルヴァニアはDMCを
LoSはGOWを意識してたと思うけどね

51 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 01:40:46.35 ID:HMGhyrKf0FOX.net
それがダメだったんだけどね

52 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 03:44:37.30 ID:QSZXa7w60FOX.net
>>37
ジャジメントはIGAプロデュースだぞw
キャラがデスノートにしか見えなかった

53 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 03:50:14.99 ID:moGIeKEF0FOX.net
キャッスルが問題だった

せっかく月下で盛り上がったのに

54 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 03:51:37.01 ID:H2yXXiyN0FOX.net
面クリ型の方が好きだったなあ
月下になってからとにかくヌルゲーになっちゃって

55 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 04:04:55.28 ID:moGIeKEF0FOX.net
>>54
ヌルくなったのは同意

けど新規に間口広げるにはあれくらいで良いと思う

56 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 04:05:52.86 ID:PwE6alu20FOX.net
ドラキュラというかIGAの方でもいいけど
次はHD-2D風というか
ドットをリッチにみせる感じでつくれや

57 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 04:06:56.09 ID:m/Le0liN0FOX.net
最近インティが出したドラキュラライク面白かったんだけどやっぱりなんか違うんだよな

58 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 04:12:44.56 ID:1TtMFScvdFOX.net
IGAキュラとしては最後の最後でHoD当てて有終の美を飾り
新生したLOSもシリーズ最大の成功収めてイケイケだったのに
3DSの宿命のなんちゃらでいきなり全てが終わった

59 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 04:29:23.20 ID:i7LTqZw/0FOX.net
探索 面クリどっちも好きだったなあ
探索のはIGAさんの方で続いてくとして
面クリ型もまたReBirth新作みたいなの作ってくんないかな

60 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 05:05:17.88 ID:VxBDkEtS0FOX.net
暁月が難易度低くて面白かったな
あまり高いとやる気しない

61 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 05:36:45.76 ID:gSAwV21qaFOX.net
知名度も実績もIGAとは比較にならない小島が乗っ取って最初は確かに期待と注目を集めたけど即座に取り返しのつかないほど爆散した
https://i.imgur.com/y0o3U0a.png

小島に乗っ取られる前の低迷はDSでいきなりキャラデザとパッケがクソダサいアニメ絵になったのが痛かった気がする
たまに>>39みたいに言われてるの見るけどクソダサアニメ絵だった蒼炎とギャビより小島彩美ほどガチガチじゃないにしてもゴシックな雰囲気のアートワークに戻した刻印の方が売れてる
ただこれはこれで今更手遅れだった感がある

62 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 07:42:17.16 ID:Z8kXhAtz0FOX.net
ゾンビブームのせい
ドラキュラは斜陽モンスター

63 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 09:10:24.69 ID:s/JW1dDM0FOX.net
探索型ドラキュラまたやりたいわ
メトロイドでもいいけど

64 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 09:14:00.29 ID:hjUG09eAMFOX.net
blood stainedに250ドル投資した
期待してる

65 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 09:15:34.98 ID:hjUG09eAMFOX.net
>>63
blood stainedはIGA史上最大の悪魔城やぞ
是非手に取ってくれ(ステマ

66 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 09:23:13.37 ID:fe0phoFG0FOX.net
小島が勝手やって悪魔城作者が辞めたから?

67 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 09:25:04.58 ID:fe0phoFG0FOX.net
>>8
ああやっぱ月下人気有ったんだな俺が一番好きな奴だ
PSで買ったけどSSで追加要素有るからそっちも買ったな

68 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 09:28:49.02 ID:tcSK7cVz0FOX.net
スイッチでHoDだしてくれねーかな
箱○版はアイテムコンプとサブレベルコンプまで遊びこんだし
でもまあ晩期のホァイ祭は動画でしか見たことないけど

69 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 09:30:31.58 ID:s/JW1dDM0FOX.net
>>65
本編はまだでてないよね
正座して待ってるよ

70 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 09:45:16.43 ID:QJSdcoGS0FOX.net
小島以前にソニンが出てくるやつとかあったな

71 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 09:47:14.77 ID:9/IOH5MZdFOX.net
>>54
ギャラビや奪刻のハードLV1やるといいで
まさに地獄

72 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 10:13:44.04 ID:7NAGgqMV0FOX.net
HDを箱1互換&switchにDLC全部入りで移植してクロスプレイ化にすればワンチャンあるかも
でもステージ増やさない限りどうにもならんかもなぁ
IGAもおらんし、もう独自に悪魔城風のゲーム作ってるし

73 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 10:15:31.38 ID:H2yXXiyN0FOX.net
>>71
それ地球防衛軍で初期武器初期体力でINFやればいいって言ってるのと変わらないよね

74 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 10:17:43.09 ID:zRmRiXfPaFOX.net
初期の傑作が悪魔城伝説
空気感最高なのが月下
システム最高なのが収集育成型の蒼月かアクション練られてる刻印か

って感じ

75 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 10:20:07.72 ID:xzjKCIg10FOX.net
IGAに海外スタジオ与えて作らせれば良かったのに
なんで小島と二者択一の末XBLAキネクトゲー少人数で作るハメになるんだ

76 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 10:33:55.46 ID:9/IOH5MZdFOX.net
>>73
いんや?
EDFは火力が足りない場合どうあっても敵に押し負けて被弾する(シチュエーションが多い)けど
ドラキュラは処理できない数の敵が一斉に出るわけでも
回避不能な状況が出来る訳でもない
ミスさえしなきゃ被弾しない攻撃しかしてこないんだからそこまで無理ゲーではないよ
それにLV1と言ったって新武器は次々手に入るんだから火力不足はそれほどでもないぞ
ハードもLV1固定もれっきとしたモードとして用意されてるものなので
プレイヤーの自主的縛りとはニュアンスが違う

77 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 11:00:18.77 ID:hjUG09eAMFOX.net
>>74
懐かし音楽ばかり集まってる
ゲームボーイアドバンスの悪魔城よかったなあ、、、

78 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 11:13:52.64 ID:TnYekE0tdFOX.net
>>75
DS3部作がびっくりするほど売れなくてHDヒットした時には時すでにお寿司だったから…

79 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 12:33:21.38 ID:QoWTa3Fna.net
時すでに遅かったら乞食ュラも売れてない
あのまま小島がちゃんと引き継いで作ってくならまだ作風と客層が変わっても新生シリーズとして復活もあったかも知れないけど、乗っ取っといて一作だけで放り出して海外のメーカーに丸投げした結果が3DSで出たゴミとPS3(と箱)で出たゴミ
あれで挽回のしようもなく息の根が止まった

80 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 12:40:44.29 ID:9/IOH5MZd.net
Losの出来じゃどのみち未来は無かったな
ただのGowのデッドコピーだしストーリーもゴミだし

81 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 12:42:01.85 ID:QoWTa3Fna.net
KOJIMAの名前だけで売れたようなもんだしな
まあ名前だけで売れちゃうってのはさすがとも言えるけど

82 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 12:53:16.73 ID:9/IOH5MZd.net
下腹部モジャモジャの裸のにいちゃんがポッと出てきてラスボスでサタンで
私に触るなとか言い出したときはもう「何この・・・何?」って感想しか出なかったわ
IGA氏が自分が書くシナリオは陳腐で〜とか言ってるけど
Losに比べりゃ全然マシだったわな

83 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 13:04:32.12 ID:HXpjHGEw0.net
結局ユリウスがドラキュラを完全に消滅させた戦いは見れず終いなのなかね?

84 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 13:37:42.94 ID:TL9dR08Ca.net
SFCでの初代リメイクのゴシックホラーな雰囲気が好きなのに64で道が断たれたんだよなあ
あれ五十嵐は関係ないんだから続けられなかったんだろうか
スタッフとかもういないのかな

85 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 14:00:42.29 ID:TnYekE0td.net
>>79
IGAの話とドラキュラシリーズの話は別モンでしょ

86 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 14:17:04.69 ID:8pxpdRdZ0.net
>>83
https://youtu.be/hgjh3mOF9K0
もしコナミがキャッスルヴァニアを作らせてくれるなら作るかという質問に対して
まだ書いていない話があるので喜んで作りたいと答えてる

その書いていない話に1999年の戦いが含まれているかは不明だし
IGAが乗り気でもコナミが作らせてくれるかといえば期待はできないと思うけど
可能性としてはゼロではないんじゃね

87 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 15:23:03.66 ID:2p0OEN14a.net
>>85
シリーズを一手に引き受けてたんだから分けては語れないでしょ

88 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 16:18:24.45 ID:jmgb+6vop.net
ていうかIGAキュラって売れて無かったのか?
コンスタントに5〜10万くらいは行ってるかと思ってた。
売り上げ詳しいひと数字出せませんか?

89 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 16:42:44.38 ID:RFTzzQxZF.net
>>88
大雑把に言うとDS3部作は各3万くらい
LOSは10万

90 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 16:51:41.22 ID:S0jiamef0.net
>>88
Circle of the Moon、白夜、暁月 40000以下だと思われる
蒼月 27702?
ギャビリンス 29796?
奪刻 34368?

91 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 16:55:41.47 ID:jmgb+6vop.net
サンクス、思ってたより少ないのな。
面白かったのに勿体無いな……

92 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 17:19:22.21 ID:9/IOH5MZd.net
海外の方が人気あるシリーズなんでそっちの売上を含めないと

93 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 17:22:12.63 ID:8pxpdRdZ0.net
GBAソフトの販売本数は意外とデータが見付からんね
トップ100とかどうでもいいのはあるけど

自分が見付けたデータだと
CotMは初週22,224
白夜は年間27,535
暁月は初週19,450

まあ、エミュとマジコンで苦しい時代だったと思うよ…

94 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 17:44:51.59 ID:dj8YQUFD0.net
それなしにしても2Dアクションに厳しい時代だったと思う
GBA時代はロックマンだってRPGになったしゴエモンはDSで終わったし
あぁでもロックマンゼロシリーズは出てはいたか

95 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 18:05:48.55 ID:y+XoFOKbp.net
LoSって小島は日本版監修なだけで開発は海外のスタジオじゃないっけ?
開発同じのメトロイドサムスリターンズは結構良かったけどな

自分中で一番はやっぱり月下かな
雰囲気もゲーム部分も好き
鼻悪魔とか面白かったし

96 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 18:29:35.69 ID:CwapACBEa.net
売上よりも海外での知名度で息してたシリーズだったんだろうね
メトロイドヴァニアなんてジャンル名にもなってるぐらいで

海外含む売上となるとVG占いぐらいしかなくなっちゃうけど、面クリア型時代の名作と名高いキャッスルヴァニアIII(悪魔城伝説)が世界で90万本弱
メトロイドヴァニアと称されるきっかけとなった月下がPS版のみで125万本ぐらい
ただそこからはGBAもPS2もDSもPSPも苦戦して40万本とかその辺をウロウロしてる感じ
PS3のコジマドラキュラがPS3箱合算で190万本ぐらい売れてるけど、これもメタルギアのコジマのネームバリューで売れただけっぽくてメタスコアもユーザースコアも決して酷くはないものの月下の正統後継として作られたGBADSの6作に及ばずゲームとして好評だった感は薄い
その後のマーキュリードラキュラで売上評価共に核爆死して今に至る

97 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 18:39:17.18 ID:ERHCVzWj0.net
現役のゲーマーに近代ドラキュラの認知度跳ね上がったであろうHDの後に2Dドラキュラ出せてないからな。
劣化GOWでしかない小島城に注ぐ金でユリウスの作っていたら違った未来もあっただろう

98 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 18:41:51.40 ID:HXpjHGEw0.net
>>95
鼻悪魔とか懐かしいな〜
最近耳にしないけど八奈見乗児さんはお元気なんだろうか?

99 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 18:42:25.17 ID:CwapACBEa.net
結果的にbloodstainedがその役割を担って、>>86が実現する事を期待してるわ
まあ、現実にはならん期待だろうなと思うけど

100 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 18:47:06.71 ID:jmgb+6vop.net
>>98
2〜3年前に休業宣言出したはず。
お亡くなりにこそなってないが、お年だし実質現役引退状態だな

101 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 18:56:23.26 ID:VxBDkEtS0.net
DSの蒼月が原因だろうな

パッケージの絵からして古いアニメだしw

102 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 18:59:35.21 ID:9/IOH5MZd.net
そこでBloodstained vs castlevania ですよ
両方のファンを取り込めてウハウハ!

103 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 19:00:09.68 ID:ZMQ7Jo990.net
移植でいいからps4かswitchにhdこないかなあ
あんなにハマったオンゲーは他に無い

104 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 19:03:21.26 ID:e3v4LCxY0.net
>>101
つくりの完成度は月下より格段に上になったけどな
ファンはbloodstainedを蒼月2として見てる

そら月下は偉大だけど通過点で、改良発展は進んだ
据置ユーザーもDSドラキュラを再利用したHDを楽しんだ

105 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 19:08:14.84 ID:jy8cTcw70.net
HDはほんと楽しかったよな

106 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 19:10:17.90 ID:9/IOH5MZd.net
まあ蒼月はストーリー的には一番どうでもいいやつやからなあ

107 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 19:49:13.87 ID:2p0OEN14a.net
蒼月の唐突なアニメ絵は実際マジかよと思ったからなあ
ゲーム自体はDS3作どれも月下の発展型として外れなしレベルなんだけど

108 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 20:08:39.68 ID:ERHCVzWj0.net
月下も早めのタイミングから霧で遊べるのは今遊んでも好き

109 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 20:18:39.17 ID:2p0OEN14a.net
>>104
あれやっぱ事実上の蒼月2だよな
アニメ絵とシナリオはさておきシステム部分は蒼月が最高傑作だったと思ってるから期待してる

110 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 20:49:37.97 ID:7NAGgqMV0.net
DSにドラキュラ出てたことまったく知らなくて、
360でHDプレイしたあとDS3部作即買いにいったなw
刻印が中古でもすでに高かったなぁ

111 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 21:20:05.99 ID:VtNcERLP0.net
ドラキュラの皮を被った何かと常に感じながら
当時月下をプレイしていて失望した自分は少数派か

112 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 21:25:49.26 ID:dj8YQUFD0.net
>95
俺はLoSと魔鏡がうんこだったからメトロイドスルーしちゃったわ
魔鏡の出来で同じジャンルのメトロイドが出来がいいなんてまじで信じられん
よっぽど舵取った任天堂側が優秀だったのか?

113 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 21:56:21.46 ID:84VWb9pza.net
>>111
最初は違和感半端なかったけど、やってるうちにあーなるほどこれおもろいわと納得したな俺は

114 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 21:57:09.77 ID:blXFeHgQ0.net
>>50
DMCとかGOWじゃなくてプリンス・オブ・ペルシャをパクって欲しかった

115 :名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 00:04:30.71 ID:9wR4dkeG0.net
むしろパクることないんだよなぁ、パクられる側であったとしても
ちゃんと良いところを磨きつつ伸ばせてれば良かったんだけどね

>>109
「支配の力」っていうのはすごく気に入ってる
悪魔城を踏破する中で多種多様なモンスターの力を集めて自分のものにしていく、やがてすべて踏破してすべての力を集めきれば、即ち城を支配したも同然
積極的に城を探索して積極的にモンスターと戦うって意味で、ゲームデザインとしてこれほどベストマッチした設定はなかなかないと思ってる

116 :名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 01:03:13.31 ID:LpT4f7SB0.net
細かな差だけど蒼月より暁月の方が好み
蒼月は武器を拾う楽しみがないのとソウルを9個集めるのが面倒だった

117 :名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 03:59:10.46 ID:liz7D4660.net
>>107
血の輪廻のアニメ絵でマジかよと思って
月下のお耽美でマジかよと思った後なので全然思わなかった

118 :名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 05:57:14.37 ID:OvYoTyj5a.net
おいおいまた血の輪廻みたいなアニメ絵かよしかも暁月で小島彩美の絵のイメージついた同じキャラで直後の続編で変えるのかよ、あと血の輪廻の頃は絵柄が時代のアニメ感とマッチしてはいたけど今回のこれ一世代前のアニメ絵じゃね、っていろいろあわさってのマジかよね
お耽美はドラキュラ物としてはそれはそれで定番路線だしそんな気にならなかったかな、流行った映画でインタビューウィズバンパイアあったし、あの頃V系全盛期だったし

119 :名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 07:32:01.68 ID:ggIgFIKU0.net
>>96
>キャッスルヴァニアIII(悪魔城伝説)が世界で90万本弱
>メトロイドヴァニアと称されるきっかけとなった月下がPS版のみで125万本ぐらい

やっぱその2タイトルは世界的にも鉄板なんだな
面白いと思う方向は世界共通か

>>101
あの辺は月下のイメージが強い時期だったから余計に落胆した
月下のパッケ絵と比べるのは酷かもしれんけど
PSはイラスト&コミックの冊子や音楽CD付いてて満足度高いパッケージだったな

120 :名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 08:22:31.91 ID:b/XlaVp5p.net
ていうか悪魔城みたいなゲーム性売りのジャンルで絵柄にそこまでこだわる奴が多いのが意外だな。
耽美絵だろうかアニメ調だろうが面白けりゃいいよ。
あ、HDの全員耽美絵からのショータイム!やっちゃったあ…シキシキなゲーム性とのギャップはかなり面白かったな

121 :名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 08:27:48.36 ID:jd7vzY920.net
ゲーム性売りのジャンルってのがそもそも幻想なんじゃね
マリオの絵柄が突然劇画調になったりしたら当然困惑や反発は起きるわけで

122 :名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 08:35:10.65 ID:b/XlaVp5p.net
>>121
例えにもなってねーよ
マリオは昔からずっとあの絵柄だから違和感すごいけど、悪魔城はシリーズごとにころころ絵柄変わってるしな。
アニメ調だって蒼月よりも前にリヒターお兄ちゃんとかでも出てきてたわけだしな。

123 :名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 09:11:15.14 ID:+mz4J+770.net
>>112
面白いものを作れなければ恥ずかしいと考えるプライドが高い会社の作品と
下がいくら面白いものを作りたくても上が経費と納期にうるさい会社の作品の違い

124 :名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 09:17:19.68 ID:bj4WK06cd.net
まあマリア兵器だもん!とどっちが衝撃でかかったかと言えば
やっぱマリアの方だよな
アニメ調のロリがベルモンド最強より強いんだぜ・・・やんなっちまうな

125 :名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 09:24:40.55 ID:u0cs0w670.net
やたら持ち上げられるが
言うほど面白くないドラキュラ
魔界村のほうがおもろい

126 :名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 09:37:03.81 ID:73s2aeo00.net
>>124
リヒターだって人間だもの
兵器にはかなわんさ

127 :名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 09:38:55.12 ID:bj4WK06cd.net
んなもん人によるとしか
そういやあっちは極改以降音沙汰無しだな
あんま復活要望もないんだろうけど。
同じ2DACT作るならロックマンの方がいいって誰でも思うわな

128 :名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 09:50:58.52 ID:FUUU0hlb0.net
PS4のソニックマニア 780本の大爆死wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

声だけ大きいけど買わないのがこの手のゲームユーザー

129 :名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 10:04:15.01 ID:RcxK0KtE0.net
メトロイドヴァニアで括るならば特に悪魔城シリーズに拘る必要もないからな
良質インディーズだってあるわけで、そもそも五十嵐の抜けたコナミにはもう用はないし
キックスターターで資金を得た五十嵐が今度出すブラッドステインドの出来次第では
五十嵐自身も見限られるかも知れんが

130 :名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 10:08:32.17 ID:OGVQB17e0.net
IGAが抜けたことばかり言われるけど月下作った人はどうなったん?
まぁIGAがその後の責任者になったってことは辞めたか別部門行ったかだろうけど…

131 :名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 10:40:21.22 ID:6diD9/ho0.net
>>130
こんな感じらしいけど、これ以降の情報が無いからまだコナミにいるんじゃないかなあ
ttps://www13.atwiki.jp/game_staff/pages/204.html

132 :名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 11:03:51.58 ID:uDWqq0Iq0.net
マリアは兵器だからねしょうがないね

133 :名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 11:09:05.54 ID:4C0NTKat0.net
昔の面クリ型のは今遊んでも楽しくないや、個人的に
プアな操作性に依存したゲーム性だからイライラする

134 :名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 11:16:13.74 ID:bj4WK06cd.net
操作性ではなくキャラ性能だろ
そこを混同してはいかんぞ

135 :名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 13:12:42.48 ID:6pEiVsqga.net
ドラキュラさん何十回も連続で負けてるのにずっと偉そうなのがおもろい。

136 :名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 13:26:35.26 ID:OGVQB17e0.net
>131
サンクス
管理側まで出世したんだなぁ
しかもエレビッツとか好きな作品に結構関わってた

137 :名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 13:37:05.26 ID:dLjMtJVJ0.net
>>131
DSのアーケードコレクションとかグラディウス以外のポータブルって完全にM2に開発は委託していたと思ってたけどコナミのプログラマーが開発には参加していたのね

138 :名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 13:46:57.35 ID:m1ZXyfhY0.net
探索型はGBAあたりまではまだ許せたけどそこからまた連発しすぎてマンネリ感がひどかった

139 :名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 13:49:22.62 ID:KWjXjR7o0.net
マンネリかな
それぞれ特徴あると思うけど

ウイイレとかパワプロの方がよほど

140 :名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 14:08:43.75 ID:zsbUW41B0.net
ムチ叩いて進むゲーム
ムチでローソクを叩くとアイテムが
一度ジャンプすると言う事を聞かない
難易度はかなり高め
中盤あたりからパターンを作らないと先に進めない

141 :名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 14:24:35.52 ID:B6SX4n380.net
>>15
9章の外壁を登れない人たちをアッパートスでショートカットさせたり
11章で中ボス退治をみんなに任せて紫箱を全て回収したり
ユリウスはサポートでも輝くキャラだった

142 :名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 14:25:19.20 ID:D1Qi5Iwh0.net
ダークメタモルよろしく頼む

143 :名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 15:03:57.11 ID:dLjMtJVJ0.net
>>141
ユリウス使いに質問なんだけど十字キーの上を押しっぱなしにした時のアクションって、アレ何してんの?w

144 :名無しさん必死だな:2018/07/27(金) 21:41:22.49 ID:24x27N0/a.net
3DS互換あるが十字キーが薄固でまともに遊べないんだよな
ガシガシ動かそうとすると指が死ぬ

145 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 08:27:38.50 ID:n1Zo5fRo0.net
過去作やったけどモッサリ動作なのに後半になると細かいジャンプ要求されたり、極端な初見殺しがあったりして割と良くないつくりだとも思った。
そう考えるとGBAからDSでサクサク路線にしたのは正解だったね。

146 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 08:55:53.74 ID:B1zaRnCQd.net
IGAってドラキュラの産みの親面してるけど1作目から作ってたの?

147 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 09:25:43.88 ID:YLdtD5pxp.net
いや別に生みの親面はしてないだろ。
アンチには先人の手柄独占した奴に見えるのか?、

148 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 09:49:13.34 ID:sfbIzDY60.net
3Dになったときにメトロイドと差がついたな…
プライム オモロイド
黙示録 3D酔いゲロ生産ソフト

149 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 10:09:20.93 ID:FN7AHgVca.net
IGAは別に生みの親面はしてない
悪魔城X月下で初めてアシスタントディレクターとして主要スタッフ側で関わった時に、X系はドラキュラシリーズの中で外伝的な位置付けだと思っていたから本家ではやれないだろう事をどんどんアイデアとして出したと過去のインタビューでも語ってる
メトロイドヴァニアと半ばジャンル名のように呼ばれてる事についても、そのようだけどメトロイドに失礼なようで何だか申し訳ないと本人は恐縮して語ってる
あんな追い出されるように退職した後もコナミさえ良ければドラキュラの続編作りたい発言とか、いろいろ謙虚な人だよ

150 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 10:22:31.94 ID:l5cgg7VB0.net
本人は産みの親面してないけど
ゲハはすぐに「○○がいなくなったからもう作れる人が誰もいない!!終わった!!」って騒ぎたてるからな

151 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 10:47:18.88 ID:/X7SqqJfa.net
コジキュラ見たらそら言いたくもなるがな

152 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 10:56:11.60 ID:8v5d2LcN0.net
IGA氏のドラキュラは
白夜、暁月、蒼月、GoL、刻印、HDだと思うんだけど
十分すぎるほど優秀じゃん

月下だけが好きな人は気に食わんのか

153 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 10:58:51.49 ID:aXlQR0uy0.net
>>1
PS4のソニックマニア 初動780本の衝撃よwwwwwwwwwwwwwww

横アクションなんて声がデカイ一部のオッサンが必死なだけで
一般的な需要なんてほぼ無いんだよ

154 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 11:11:41.52 ID:dTsAAo20d.net
IGAで印象悪かったのはオトメディウスXくらい

155 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 11:17:22.64 ID:D7wSc6Dha.net
>>150
何でゲハガーしてるのか知らんけどIGAが抜けた後に売上のみならず評価まで壊滅したから言われてるんだぞ
コアなファンにしぶとく支えられる事すら出来なくなった

156 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 11:21:15.47 ID:YLdtD5pxp.net
>>154
あれはどういう采配だよと思った。
イタリア料理のシェフに寿司握らせたようなもんじゃねーか。
せめてM2実制作でプロデューサーだけIGAとかならまだマシだったかもしれん

157 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 11:27:33.23 ID:Gjebyg/W0.net
オトメXがIGAでよかったことはドラキュラHDに月風魔が参戦したことかなぁ
配信日は育ってない月風魔4人が敵を倒すたびに
レバー上のシャキーンポーズを決めてて楽しかった

158 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 11:28:17.99 ID:0TIuuwsl0.net
>>152
IGAは年表作ったりシナリオ書いてシリーズを私物化してるところあったからな
KCE神戸が作ったサークルオブザムーンのヒットを乗っ取った節もあったし
あと出すゲーム自体月下のタイニー版ばかりってのも×

159 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 11:29:56.94 ID:6UohOQpp0.net
どれも正統進化してるのにタイニー版だよ
そうやっていちゃもんつけ続けた結末が小島城じゃねえか

160 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 11:46:37.22 ID:l5cgg7VB0.net
>155
LoSのが売れてんぞ
俺はあんなGowもどきはのーせんきゅーだけどな

161 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 11:48:04.81 ID:66Tpcq6d0.net
基本的にコンマイのTVゲームがダメになったのは小島のせいだな
メタルギアのために数々のタイトルが犠牲になった

162 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 11:49:13.02 ID:D7wSc6Dha.net
>>160
LoSはコジマネームで売れたけど評価は微妙、んでその後がアレとアレだろ

163 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 11:52:13.60 ID:0TIuuwsl0.net
>>159
正統進化したのはGoL、刻印でやっとだからなあ
年代記も移植度とバグが酷かったし
あとソニンのPS2ドラキュラも忘れてはならない
同時期に復活したshinobi、龍剣伝に比べて質が低かったのもマイナス
まあそれでも小島城よりマシだったな

164 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 11:58:20.05 ID:D7wSc6Dha.net
PS2のはダメだったな、あと黙示録
絶望的にクソゲーではなかったけどのっぺりと微妙だった
3Dの時代だからドラキュラも乗れって言われて嫌々作った感がある

165 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 12:07:12.72 ID:/X7SqqJfa.net
まあ嫌々ってよりそこで面白いもん作れないと会社では居場所なくなるのも確かだがな
メトロイドプライムを作れなかったイガの限界でもある

166 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 12:11:29.18 ID:kFrowVqq0.net
コナミ「じゃあ何だったら売れるんだよwwwwww」

167 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 12:16:04.27 ID:D7wSc6Dha.net
>>165
これはあるなー

168 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 13:01:49.24 ID:hgRSDk+EK.net
IGA→小島→\(^o^)/
コナミにはゴエモンも辟易

169 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 13:42:03.02 ID:D4bEbdRp0.net
しかし悪魔城シリーズほどバグが遊びのプラス要素に化けて結果的にゲームの寿命が伸びたケースは珍しいと思う

探索系のタイムアタックなんかはまだやってる人がいるし、HDみたいにショートカット要素抜きに単に挙動が楽しいってだけでバグ挙動でキャッキャウフフしてたし

狙って仕込んだ訳じゃないバグで盛り上がるのはプログラマー的にはバグを取り切れなかった恥ずかしさとかもあるんだろうか?

170 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 13:51:37.42 ID:2lYIM7Qe0.net
一度踏み外すと落ちかたが激しくてどうしようもないのはゲーム内と一緒だね

171 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 19:27:29.85 ID:QsygJvA/d.net
探索型ばかり引き合いに出されるが
Xクロニクルとドラ伝リバースを出してくれた功績も大きい>IGA
Xクロのラスボスとか歴代でも最高クラスの伯爵だし

でIGA抜けたあとがLos→スマホ課金ゲーって流れだぜ?
そりゃIGAの不在を嘆きたくもなるわ

172 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 19:46:57.93 ID:6UohOQpp0.net
初期の頃はともかくHDのホァイはわざと仕込んでても驚かない

173 :名無しさん必死だな:2018/07/28(土) 20:00:19.80 ID:HwV1iqSU0.net
シューティングを作れば良い物が出来そうだな
ネオジオのパルスターみたいなやつ

174 :名無しさん必死だな:2018/07/29(日) 00:34:20.51 ID:j6uo8UjK0.net
クロスボンバーとドゥエのインパクトも大きい

総レス数 174
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