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久しぶりにウィッチャー3やったら久しぶりにゼルダ(笑)になった

1 :名無しさん必死だな:2018/07/22(日) 23:26:37.71 ID:vu6Z7V960.net
さすがウィッチャー3

2 :名無しさん必死だな:2018/07/22(日) 23:27:29.88 ID:l85nfdyC0.net
ウィッチャー3は神ゲー
ゼルダも神ゲー

3 :名無しさん必死だな:2018/07/22(日) 23:28:59.05 ID:vmVpxPJ70.net
草に火を打っても燃えないんだぜ
不思議だよな

4 :名無しさん必死だな:2018/07/22(日) 23:29:23.87 ID:6O9qY+t90.net
>>2
ゼルダは神ゲーではないだろ
あれは一部のカスがもてはやしてるだけのカス

5 :名無しさん必死だな:2018/07/22(日) 23:29:52.06 ID:6O9qY+t90.net
>>3
ゲームだから不思議でも何でもねーわ

6 :名無しさん必死だな:2018/07/22(日) 23:30:51.52 ID:kOFP99fT0.net
早くゼルダコンプ直ると良いね
もう一年以上だもんね…

7 :名無しさん必死だな:2018/07/22(日) 23:30:58.85 ID:cLV980mg0.net
具体例をあげで、ゼルダの不足箇所、対するウィッチャー3の優良点をあげてくれれば建設的なスレになるんだけどなー
どっちも遊んだことないやつには無理だろな

8 :名無しさん必死だな:2018/07/22(日) 23:31:19.42 ID:Iw2Gg+QP0.net
>>3
いくら死んでも復活するんだぜ
不思議だよな

9 :名無しさん必死だな:2018/07/22(日) 23:32:49.38 ID:X9xevVdx0.net
同じスレ何回建てんだ? 去年も何回も見たわ
このクソスレ

10 :名無しさん必死だな:2018/07/22(日) 23:33:56.94 ID:s/obPkco0.net
>>4
うpよろしく
できなかったらいつものキチガイエアプゴキってことで

11 :名無しさん必死だな:2018/07/22(日) 23:34:08.34 ID:l85nfdyC0.net
>>4
ゼルダは一部のプレイ出来ないカスが嫉妬で叩いてるだけのただの神ゲー

12 :名無しさん必死だな:2018/07/22(日) 23:34:43.90 ID:ywFLezBQ0.net
>>3
食べ物食べたら回復するんだぜ
不思議だよな

13 :名無しさん必死だな:2018/07/22(日) 23:35:40.37 ID:vmVpxPJ70.net
>>12
それはまじでそう思うわ

14 :名無しさん必死だな:2018/07/22(日) 23:37:45.68 ID:gVKfxyrD0.net
ぼくなすきなものはっぴょうかーい!

15 :名無しさん必死だな:2018/07/22(日) 23:39:31.30 ID:6//Tg52u0.net
やっぱりThe Witcher 3は今世代では圧倒的な頂点だな
https://i.imgur.com/CCDiFY3.jpg
https://i.imgur.com/ANjZHn4.jpg
https://i.imgur.com/AYghXJj.jpg

16 :名無しさん必死だな:2018/07/22(日) 23:40:36.31 ID:dGQHnTO30.net
壁も上れないし馬に乗る爽快感も無いし技のゲージが回復するまで逃げ回る戦闘システムだしで結局ゼルダの方が面白かったなぁ

バリア張って一度でも喰らったら逃げ回る戦闘システムは本当につまんないよねこのゲーム

17 :名無しさん必死だな:2018/07/22(日) 23:41:35.07 ID:egJaeBcwd.net
>>15
画像だけで凄いと思えちゃうゴキブリさんwww
ゲームやったら?www

18 :名無しさん必死だな:2018/07/22(日) 23:41:48.95 ID:s/obPkco0.net
>>15
トゥサンはほんとどこも綺麗だね

19 :名無しさん必死だな:2018/07/22(日) 23:42:38.48 ID:6//Tg52u0.net
GTA5と同年で競ってのGOTY最多259個が象徴してるように最高の神ゲーだよ
他のゲームは全く歯が立たない

20 :名無しさん必死だな:2018/07/22(日) 23:43:22.26 ID:gVKfxyrD0.net
甘夏とかでこぽん食ったらカリフォルニアオレンジ(笑)になった

21 :名無しさん必死だな:2018/07/22(日) 23:43:46.03 ID:6//Tg52u0.net
>>17
うん?(笑)
ゲームやってるからスクショ撮れてるんだけど?(笑)

>>18
うん
ゲームの景色であんなに感動したのは初めてだ

22 :名無しさん必死だな:2018/07/22(日) 23:43:49.24 ID:s/obPkco0.net
>>17
グラだけじゃなくてウィッチャー面白いよ
ウィッチャーやったら?

23 :名無しさん必死だな:2018/07/22(日) 23:44:54.59 ID:NlRbQTMm0.net
ウィッチャーやっててもゼルダのことしか考えないのかw

24 :名無しさん必死だな:2018/07/22(日) 23:45:13.05 ID:6O9qY+t90.net
ウィチャーやって感動したのはストーリーだろ
あと冒険してる感

冒険好きにはたまらないよ
レベル?のやばいボスと戦ったりはホント楽しかった

25 :名無しさん必死だな:2018/07/22(日) 23:45:23.15 ID:dGQHnTO30.net
>>19
どこら辺が神ゲーだと思う?
世間の評価じゃなく自分の意見で言ってみなよ

ゼルダもウィッチャーもやった上でゼルダが面白かったと思った俺はそこが気になる

26 :名無しさん必死だな:2018/07/22(日) 23:46:00.79 ID:s/obPkco0.net
>>21
個人的には村から魔物追い出してゲラルトが瞑想してる間に景色流れてくあれが好き
ゲームの進化が見れたよ

27 :名無しさん必死だな:2018/07/22(日) 23:46:05.90 ID:+TZwAhCUM.net
高さ2mぐらいのとこから落ちたらゲームオーバーになる貧弱さん

28 :名無しさん必死だな:2018/07/22(日) 23:46:35.50 ID:vmVpxPJ70.net
ウィッチャーはゼルダと比較したらそりゃゼルダに軍配が上がるよ
ウィッチャーは十分面白い神ゲー

29 :名無しさん必死だな:2018/07/22(日) 23:49:33.73 ID:g/7KUCpBd.net
もし両方が同年に発売されてたら、gotyはウィッチャーが独占してただろうね
ウィッチャーはそのぐらい面白い
ゼルダはその程度でしかない

30 :名無しさん必死だな:2018/07/22(日) 23:54:40.95 ID:GnG3eqND0.net
>>3
目の前の草摘むのに選択肢が必要なんだぜ

31 :名無しさん必死だな:2018/07/22(日) 23:55:30.32 ID:G0FAhDHl0.net
Steamで購入して途中で詰んどるな、ウィッチャー3
あの辛気臭い世界観が合わんかった

32 :名無しさん必死だな:2018/07/22(日) 23:56:09.23 ID:hd28plLx0.net
オープンワールド感はあんまりない

33 :名無しさん必死だな:2018/07/22(日) 23:56:20.16 ID:MyQrFWTl0.net
>>4
世界中のゲーマーと開発者はゼルダが現存するすべてのゲームの頂点だと判断してるが。
ウィッチャー3の開発者はゼルダはOWを一段上げた、ウィッチャー3含めゼルダ以外の全てのOWは過去のものと言ってるが。すなわちウィッチャー3の作者がウィッチャー3はゼルダ未満だと言っているわけだが。

34 :名無しさん必死だな:2018/07/22(日) 23:57:19.34 ID:1T6xsK9sd.net
>>3
パラセール中とか崖登り中に限界が来たら飯食って更に頑張れるようになるんだぜ
どういう仕組みでそもそもどうやって食ってるんだろうな

35 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 00:00:30.17 ID:5MwggALY0.net
>>33
糞グラが全てのゲームの頂点とか、どんだけ採点基準甘いのwwwwwwwwwwwwwwww

36 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 00:01:22.71 ID:5MwggALY0.net
>>33
しかも、そのウィッチャー開発者の発言とやらは、なんのソースも無い捏造だったしなww

37 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 00:01:23.01 ID:HzJ19cfq0.net
主要GOTY4連はウィッチャーでは無理だと思う

38 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 00:01:40.94 ID:aUWYDuJQ0.net
>>25
世界の構築が細部まで圧倒的に作り込まれてる、TESには少し粗いところがあるけどそれもない、本当にその世界が実現するかのように錯覚させるほどの作り込み
プレイヤーの為だけの世界ではなくそこに人々が息づいていると錯覚させる
その世界を旅するのは正にWitcherゲラルトに没入しながらの素晴らしい冒険だった

最高のローカライズも相まって物語への没入間は他に類を見ない

サブストーリーの質が極めて高い、軽快で皮肉混じりの語り口で良くできた短編小説のように感情が揺さぶられる

Witcherは優れた戦士だけど、準備なく魔物に挑んで楽に勝てるほど強くない、周到な準備や調査が肝となるシステムも世界観にマッチしていて素晴らしかった

39 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 00:02:09.77 ID:bj3bKWhM0.net
>>35
そんな厳しいこと言ったら全PS4ユーザーが可哀想だぞ
アイツらマルチのゲーム全て劣化した画質で楽しんでいるんだから

40 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 00:03:11.49 ID:spY/QKRD0.net
>>36
いやさんざん出てたが

41 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 00:03:11.51 ID:7v4wTUOJM.net
>>33
おじせってしってる?

42 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 00:03:52.41 ID:spY/QKRD0.net
>>35
世界中のゲーマーと開発者、それにウィッチャー3の開発者の採点基準だが

43 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 00:05:39.02 ID:HzJ19cfq0.net
>>38
ウィッチャーって結構主人公の設定としては弱いほうだもんな
1vs1で魔王と戦って勝つようなタイプでも無し

44 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 00:06:59.75 ID:5MwggALY0.net
>>40
へぇ、どれどれ??wwwwwwwww

>>42
採点基準甘過ぎw
これが任天堂忖度って奴かあww

45 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 00:07:20.55 ID:spY/QKRD0.net
>>44
https://www.gamesindustry.biz/articles/2017-06-05-how-will-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-change-the-open-world-paradigm

46 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 00:09:56.57 ID:5MwggALY0.net
>>45
お前、それがウィッチャー開発者の発言だと思ってるのか

47 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 00:10:19.29 ID:LXHGoqkp0.net
うんうん凄いゲームだったね
でもオープンワールドはもう一段階進んだんだからいつまでも回顧やめとこうぜ

48 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 00:11:15.14 ID:spY/QKRD0.net
>>46
https://gamingbolt.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-has-raised-the-bar-for-world-building-says-the-witcher-3-developer

49 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 00:11:16.13 ID:aUWYDuJQ0.net
>>43
そう
そこがすごく良かった

50 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 00:11:43.21 ID:tT6SHrpvd.net
>>47
ちなみに何のゲームの何の部分が一段階進んだの?

51 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 00:12:52.68 ID:5MwggALY0.net
>>48
だからお前、それは発言じゃないだろう

52 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 00:13:03.31 ID:/bpwv48B0.net
比較対象持ち出して貶さないと自分の好きなモノ一つ持ち上げられないのは
一番みじめなことだな

53 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 00:13:06.31 ID:spY/QKRD0.net
>>46
The Legend of Zelda: Breath of the Wild Has Raised The Bar For World Building, Says The Witcher 3 Developer
これ読める?

54 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 00:13:17.52 ID:PMr+qsb8M.net
>>50
客観的には物理エンジンのロジックが世代交代したが
多分そういう意味で聞いてるわけではないよな

55 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 00:14:29.22 ID:spY/QKRD0.net
>>51
"Breath of the Wild has managed to bring classic open world mechanics together while not relying on them to guide the player through its world"
Damien Monnier
これの意味わかる?

56 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 00:14:58.92 ID:H5+qE8mp0.net
洋ゲーなんかどれだけ持ち上げても日本人には
気持ち悪いゲームとしか写らんよw

57 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 00:15:01.03 ID:ncSjXlHf0.net
そして奴らはサイバーパンクでさらに積み上げるだろう。ゼルダは毎回違うゲームに
してくるんで次もオープンワールドで来るかはわからんが仮にそうなるなら、更に
その上に積み上げてくるだろう。この切磋琢磨がゲームを未来へ運ぶのです

58 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 00:15:03.25 ID:5MwggALY0.net
>>53
それが、

>>33「世界中のゲーマーと開発者はゼルダが現存するすべてのゲームの頂点だと判断してるが。
ウィッチャー3の開発者はゼルダはOWを一段上げた、ウィッチャー3含めゼルダ以外の全てのOWは過去のもの」と言ってるのかww

59 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 00:16:41.61 ID:mVqlImCO0.net
ゼルダの方が上です

60 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 00:17:14.18 ID:43xumsij0.net
ウィッチャー3は色々しんどいんだけど、まずロード時間が糞過ぎ

61 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 00:17:17.83 ID:5MwggALY0.net
>>55
どこにも、全てのオープンワールドを過去にした。なんて書いてないな

62 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 00:17:53.78 ID:spY/QKRD0.net
>>58
The Legend of Zelda: Breath of the Wild Has Raised The Bar For World Building, Says The Witcher 3 Developer
"Breath of the Wild has managed to bring classic open world mechanics together while not relying on them to guide the player through its world"
Damien Monnier
これの意味わかる?
俺ウィッチャー3の開発者の発言ソースを聞かれたから出したんだけど、なんで話すり替えてんの?
間違いなくウィッチャー3の開発者はゼルダはOWを一段上げた、 他のOWを過去のもの発言してる訳だが。

63 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 00:18:10.56 ID:WstutLqfM.net
久し振りにディスガイアやったらオクトパストラベラー(笑)HD2D(核爆)ってなった

64 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 00:18:25.24 ID:aUWYDuJQ0.net
>>62
それ恣意的に変換しすぎ(笑)

65 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 00:20:33.33 ID:5MwggALY0.net
>>62
それはゲームの上下についての発言じゃないんだが。

66 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 00:20:37.75 ID:HzJ19cfq0.net
>>49
策、もしくは術を弄して勝つのは日本の映像作品的には王道だよなあ、そこが日本でも受けた理由だと思う
日本のゲームの王道はRPGの歴史から考えるに「勇者」だが

67 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 00:22:08.11 ID:spY/QKRD0.net
>>65
1段上げた以上はブレワイが一番上なわけだが。

68 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 00:22:39.95 ID:aUWYDuJQ0.net
>>66
うんうん!
勇者的な圧倒的な存在も悪くはないんだけど、世界があってそこに主人公も息づいていると考えるとWitcherの強さはすごく刺さった

69 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 00:22:49.77 ID:VujmZLAU0.net
最高級そばと最高級うどんどっちが美味いかレベルの争いだな

70 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 00:23:13.17 ID:5MwggALY0.net
捏造と歪曲は任天堂信者独占

71 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 00:23:57.88 ID:aUWYDuJQ0.net
>>67
んー
さすがに頭悪くね?

72 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 00:26:08.78 ID:spY/QKRD0.net
>>71
ゴキブリってまじキチガイなんだな

73 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 00:27:02.21 ID:PMr+qsb8M.net
>>69
ハンバーグvsトンカツ感あるよな

74 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 00:28:45.46 ID:fk68xSE00.net
>>3
PS3は生産終了したのに未だにコケると思ってる奴がいるんだぜ
不思議だよな

75 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 00:29:01.97 ID:5MwggALY0.net
>>67
一段上げたは、サイトの勝手なまとめなんだが。
発言そのものは、
"Breath of the Wild has managed to bring classic open world mechanics together while not relying on them to guide the player through its world"
であり、ゼルダのかなり狭い分野のみである

76 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 00:30:37.95 ID:qhgH/K0c0.net
ウィッチャー3は酔うのがね
特に酷い洞窟はどうにかならんのか
暗い上に複雑だし
ゲロ吐いて死ぬよ

77 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 00:30:39.29 ID:aUWYDuJQ0.net
マーカーシステムを無くしたって部分は好き嫌い抜きにしても認めるべき良い部分だからな

78 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 00:31:37.03 ID:5MwggALY0.net
>>67
一段上げた。は発言じゃなくてサイトの勝手なまとめなんだが。

79 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 00:33:25.47 ID:Ydi5vbnJ0.net
ウィッチャー3もゼルダも神ゲーだけど単純にオープンワールドとしてはゼルダだなぁ

80 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 00:40:34.88 ID:wnRofJOvM.net
ゼルダと○○○を比べるパターン
基準がゼルダな時点でゴキ自身がゼルダをそういう存在なんだと認めちゃってるのがな

81 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 00:51:30.60 ID:gp+0o5P+0.net
なんで全然方向性が違うもので比べてんの?

82 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 00:52:03.93 ID:Dh72KJKb0.net
>>38
中学生か?中身の無い感想だな。やりたいと思えない。

83 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 00:55:47.62 ID:Dh72KJKb0.net
ゼルダコンプ再発か。

84 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 00:56:15.83 ID:aUWYDuJQ0.net
>>82
遊ぶかどうかくらい自分で決めなよ(笑)
大人なんでしょ?(笑)

85 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 00:56:58.62 ID:5MwggALY0.net
>>80
糞グラの癖に全ゲームを過去にした、と豪語するゲーム、という存在だとは認めているよ。それは認める。

>>82
じゃあ、中身があるゲームって何ですか?

86 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 00:57:14.53 ID:eezlqCbua.net
家隠キャそうすいーせきすいはうす
下裸類人と言うねくらコミュしょーが精一杯
家にひたすラこもるあーる日ー自慰

87 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 00:59:33.74 ID:mVqlImCO0.net
ゴキブリのゼルダコンプレックスはいつなくなるのだろうか

88 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 01:00:56.96 ID:5MwggALY0.net
>>87
>>59
オープンワールドコンプレックス?www

89 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 01:04:57.09 ID:Dh72KJKb0.net
>>85
中身の無い感想って言ったんだが。

90 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 01:07:01.10 ID:5MwggALY0.net
>>89
あれは感想じゃなくて事実だな。

91 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 01:07:06.63 ID:Rq4X+IYE0.net
ゼルダもDLCで追加のワールドとか出せてたらなぁ
DLCがゴミすぎてこじんまりしたイメージのままだった
あのエンジンで洋ゲー並みに金かけて敵の種類とか街とかNPC10倍にしろよ

92 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 01:30:10.00 ID:7A3FFnDz0.net
ウィッチャー3は反露国ポーランドに賞をあげることによる
ロシアのクリミア併合への当て付けであって作品自体は良作止まり
イカロスがアカデミー賞取ったのと同じ
ゴキブリってホントに世情に疎いよね…笑

93 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 01:30:46.70 ID:z68cTIrk0.net
未だ癒せないゼルダコンプ

94 :上生菓子 :2018/07/23(月) 01:31:13.78 ID:6QOa3n0dM.net
>>91
そういうのは次回作でやってほしいわ

95 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 01:33:47.08 ID:pMj6Ck8hp.net
くだらねえ対立煽りに乗るなよ
自分のやったゲーム褒めるのに他のゲームけなす奴はけなす事が目的なんだから相手にすんな

96 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 01:34:05.42 ID:Rq4X+IYE0.net
>>92
ええ・・・w
いまだに世界一おもしろいゲームだと思うわ
これ超えるゲームなかなか出ねえよ

97 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 01:35:05.77 ID:aUWYDuJQ0.net
>>96
だな
多分まだ数年は越えるゲームでないだろうね

98 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 01:36:22.96 ID:A93/hiS30.net
だからよ
ウィッチャー3に勝てるゲームはあと5年は出てこねーよ
TES新作ですら無理だろ

99 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 01:36:40.67 ID:Rq4X+IYE0.net
TES6は嫌でもこれと比較されまくるだろうから大変だな
目指す方向が違うゲームではあるけど比較はされちゃうと思う
サブクエの物語性がよわいとか、アクションつまらんとか

100 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 01:37:33.53 ID:7xXAIVsO0.net
MOD入れると神ゲーがさらにブーストされるぞ
ついでにマウスのマクロで印のセットと発動を1ボタンでできるようにして全種類サイドボタンに割り当てると別ゲーに化ける
家ゴミ版は知らん

「The Witcher 3: Wild Hunt」のゲームプレイデザイナーが戦闘のバランスを大幅に変更する大規模MODをリリース ≪ doope! 国内外のゲーム情報サイト
https://doope.jp/2017/1171521.html

101 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 01:38:37.22 ID:Rq4X+IYE0.net
この年はブラッドボーン、MGSV、バットマンアーカムナイト、フォールアウト4という超激戦区の中での圧倒的なGOTY受賞率だったもんな
ここまで劇的なGOTYは過去に見たことがない

102 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 01:43:51.40 ID:6VFOUUuj0.net
ゼルダの煽りスレだとすぐに豚が来るのは面白い

103 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 01:45:02.72 ID:7A3FFnDz0.net
>>96
>>97
ロシアのクリミア併合が2014年
ウィッチャー3発売が2015年
ポーランドは世界一の反露国
健気に欧米のステマに付き合ってあげるゴキちゃん…
憐れだねぇ自分たちがいいように使われてるとも知らずに…笑

104 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 01:48:17.39 ID:aUWYDuJQ0.net
何々コンプとかよく聞くけど
Witcherコンプは相当深刻だな(笑)

105 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 01:48:33.30 ID:ICQ3bN9td.net
>>92
これよく聞くけど実際のところどうなの?
GOTYも政治的な影響受けるのかねやっぱり
近年の作品みんなポリコレに配慮してるし

106 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 01:58:35.70 ID:w1aXza58M.net
>>104
こういうスレ立てる時点でどっちがコンプかというのが分かりやすくていいな

107 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 02:07:42.60 ID:Rq4X+IYE0.net
やってみた人たちが間違いなくGOTYだって言ってて未だに最高のゲームだって言ってんだから政治とか関係ねーよ
いまだに頭一つ出てる

108 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 02:09:04.15 ID:fOLWOHN40.net
ブスザワごときに勝てる要素が無いからなぁw
後出しのくせに情けないw

109 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 02:12:11.84 ID:h1CoX92f0.net
ウイッチャー以降PS4に碌なのが出てないって話?

110 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 02:19:43.84 ID:aUWYDuJQ0.net
>>109
The Witcher 3を越えるゲームが一本たりとも無いって話だよ

111 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 02:22:15.60 ID:7A3FFnDz0.net
どうせお前らゴキブリの購買理由も欧米の評判が良い、GOTY獲得とかだろ?
白人が持ち上げてるのを後追いして持ち上げてるだけじゃん
結局は反露キャンペーンの良い駒だよマジでウケるわ笑

112 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 02:28:57.38 ID:aUWYDuJQ0.net
>>111
発売日に買って「翻訳パッチ来ねー!!」ってやってたぞ?

113 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 02:32:13.27 ID:ICQ3bN9td.net
ニルフガード帝国ってもろロシアだからなぁ
確かに政治的配慮が影響してるかもしれないね
時期が時期だし
ゼルダもswitchロンチという時流に乗ったとは思うが

114 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 02:43:54.34 ID:ICQ3bN9td.net
>>112
最近のPS4はsteamも出来るのか…
凄いな()

115 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 02:45:53.67 ID:aUWYDuJQ0.net
>>114
Witcher3はPCでやったけど?

116 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 02:56:45.94 ID:ICQ3bN9td.net
>>115
PCでやったのに自分をゴキブリと自覚してるのか…
これもう分かんねぇな

117 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 03:02:42.87 ID:4kLx7oZM0.net
>>106
たしかに。コンプ発症してるのはネガスレ立ててる方なのは間違いない

118 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 03:15:33.32 ID:Rq4X+IYE0.net
ウィッチャー3は全機種マルチゲーですよ

119 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 03:20:43.99 ID:b7eRZkI+0.net
いつまでも同じ話題で争ってるところがゲハのアフィ養分たる所以なんだよなあ

120 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 03:40:51.61 ID:CxSKtkyRd.net
>>77
マーカーはウィッチャー含め消せるタイトル多いから、特徴として挙げるのは微妙だと思う

121 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 03:41:56.74 ID:CxSKtkyRd.net
>>60
ロード時間が長いのはPS4の問題だからなぁ

122 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 03:50:49.30 ID:CxSKtkyRd.net
>>113
ニルフガードはドイツじゃね?
黒の軍団ってのがプロイセン時代に居たりする
命令が絶対ってのもプロイセン軍的だしな

ナチの武装親衛隊の制服が黒なのもソレを引き継いでたりする

123 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 04:43:05.00 ID:zJ0e1Ig10.net
なぜソニー信者は他ゲーを下げないとpsゲーを上げられないか謎

124 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 05:36:11.94 ID:opqj34PP0.net
自分の馬にローチと名付けて股がるゲラルトさんw
こいつ妊娠だろw

125 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 05:38:53.64 ID:opqj34PP0.net
口笛吹けば馬がワープしてくるウィッチャー
口笛吹いても馬がこれない場合があるゼルダ

どっちがリアルだろうか

126 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 05:40:09.23 ID:NpolVG4I0.net
>>38
うん。
結局ゲームとしてつまらなかったけどね。
ゼルダと両方持ってるが、ウイッチは苦痛になってアップされた動画みて終えたわ。

127 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 05:46:14.95 ID:XlI6U1UW0.net
また過大評価ゲーのスレか

128 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 05:48:38.68 ID:opqj34PP0.net
自分で選択肢選ぶことに意義があるゲームだけどな、ウィッチャー

129 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 05:52:56.49 ID:krPzY+2O0.net
>>125
えなにこのエアプは

130 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 05:57:37.36 ID:qx5TsLmv0.net
ローチは口笛拭いた瞬間に馬に乗ってるMOD入れてたな

131 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 06:00:05.14 ID:GCX5yiA40.net
>>126
ウイッチってなんぞ

132 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 06:03:03.16 ID:R/IPtHZba.net
ウイッチャー開発陣の話出てるけど、わざと違うところ抜いて語ってるのはなんでなんだ
前も見かけたけど同じ人がウィッチャー使ってゼルダ叩いてるんだろうな
raise the barって最高記録が更新されて基準が引き上げられる意味なのよ
高跳びとか考えればわかるよね?

2015年にウィッチャー3を発売し 
やはり大きな波を起こしたCD Project REDの 
上級デザイナーであるデミアン・モニエは 
ゼルダの伝説BotWについて 

「今作が示した大きな変化、
 特に世界観の構築やユーザーが全身で感じる冒険感覚は
 このジャンルの品質をもう一段階引き上げたと言えるでしょう」 

“My expectations, and I mean for me as a Zelda fan, have changed for sure –
they’ve raised the bar when it comes to world crafting and this sense of total immersion I get when I play it,”
said Damien Monnier, senior designer at CD Projekt RED. 

133 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 06:15:20.46 ID:zqF9Ju4K0.net
ウィッチャー3ってゼルダ叩きの材料としてしか語られなくなったな
憐れなゲームだ

134 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 06:16:15.66 ID:R/IPtHZba.net
あとテメリアがポーランドだとするとニルフガードをロシア、レダニアがスウェーデンだとすると歴史と一致はするよね
ラドウィックとかおもいっきりカールのイメージだし

135 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 06:32:41.98 ID:spY/QKRD0.net
てか評価も売上もゼルダが上。
ウィッチー3の開発者はゼルダがトップだと言ってる。
アサクリの開発者も大絶賛。
レビュアーは全てのゲームの頂点だと言っている。
全く比較出来るレベルにないくらいゼルダのが圧倒的に上だろ。

136 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 06:39:20.25 ID:GCX5yiA40.net
そもそもウィッチャー3が評価されてるのは、ストーリーの展開のさせ方や、多数の分岐からなる構成の部分じゃないの?

評価部分がゼルダとまるで違う

137 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 06:42:53.23 ID:kN/u3alc0.net
ウイッチャー3とか言うゲームはエアプが持ち上げてるだけの印象だな
そんな神ゲーならミリオンとっくに行ってるだろう

138 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 07:00:22.70 ID:KIAWAUFJr.net
>>137
神ゲー言われててもミリオンいかないの沢山あるし、ミリオンいってるけどそこまでのゲームでもないのもあるからなぁ...

139 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 07:06:29.22 ID:oFnfSkQq0.net
むしろゼルダやったら壁や木とか背景に全然干渉できないウィッチャー3のマップつまんねって思うよ

140 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 07:09:21.02 ID:XOZLuQr0a.net
ウィッチャー3って、和ゴキは何本買ったん?

141 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 07:10:14.31 ID:ZeyXW0ELM.net
旧世代APUの糞性能PS4とかゴミだもんな。

142 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 07:11:48.35 ID:w6bHSP7Ep.net
5万くらいじゃね

143 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 07:47:40.98 ID:jLgAEigTa.net
ロード凄い遅いからウィッチャー3は評価下がってる
あとファストトラベル特定の位置でしかできないのも面倒だし

144 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 07:53:55.08 ID:RTCjg80uM.net
ウィッチャー3は一時間位やってそのまま止めちまったなぁ
俺にはあわなかった
最初の砦みたいな場所の回想とかチュートリアル的なとこから何かダラダラとして冗長でダルくて

145 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 07:59:56.36 ID:SP1dBQHn0.net
ゼルダはゼルダってだけで高評価にする奴いるからな

146 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 08:01:00.16 ID:kN/u3alc0.net
ウイッチャー3こそ国内あの程度の売り上げなのに
この板ではやたら持ち上げる奴が多いのが不自然すぎる

147 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 08:02:22.66 ID:l8ovQLl6K.net
ゼルダの祠探し最高じゃん 
黙々と祠探し

148 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 08:12:27.79 ID:5aX4ZxaUa.net
海外の評価 スカイリム、ブレワイ>>>>>ウィッチャー(笑)
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1532300982/

149 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 08:21:49.13 ID:GX6KV8CA0.net
ウィッチャーは画面が綺麗なだけで高評価にする奴いるからな

150 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 08:23:56.97 ID:tfPY5y+N0.net
>>3
枯れ草でもなければ意外と燃え難い物だよ

151 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 08:25:58.93 ID:yFCoI6Fqp.net
ウィッチャーネガスレが乱立してゲハから溢れるくらいになってからウィッチャーコンプとか言えよ
たまに話の流れで名前挙がるだけでコンプ扱いすんな

152 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 08:33:45.72 ID:l8ovQLl6K.net
祠探しコンプレックス

153 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 08:52:05.81 ID:hBG0O7KK0.net
両方やると同じオープンワールドだけどジャンル自体が違うってわかるんだけどな
フィールドの使い方からストーリーの組み方までそれこそ全部
ウィッチャーは本当にRPGの延長線上にあって、ゼルダは本当にアクションゲームの延長線上にある
ただゼルダの方はよりオープンワールドの可能性を示し裾野を広げたって感じ
それがどちらが優れているかには関係しないし俺はどちらも優れたゲームデザインを提示したと思ってるよ

154 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 09:06:41.75 ID:t9pk8+vkM.net
ウィッチャー3ってPS4でやらない方がいいんでしょ?貧乏人の俺がやるのはいつになる事やら

155 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 09:44:23.74 ID:eezlqCbua.net
濡れ場修正レート30がPS4
無修正レート60がパソコン

156 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 10:18:30.58 ID:8foufbJbC.net
>>153
その当たり前のことが理解出来ず、叩きネタとしか使わないのがゲハだからなw
そりゃCSが衰退するよ、知らん人が見たらクソゲーだらけだもの

157 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 11:07:34.99 ID:5MwggALY0.net
>>135
>ウィッチー3の開発者はゼルダがトップだと言ってる。
はい、またソース無い捏造来ました〜

158 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 11:10:03.98 ID:5MwggALY0.net
>>132
when it comes to world crafting and this sense of total immersion
引き上げたと言ってるのは、その部分のみな。
他では負けてるって事

159 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 11:13:28.20 ID:hkEmwsm3d.net
>>146
持ち上げてるやつは2以前をやったことあんのか疑問だな
たしかに面白いゲームではあるが2か遊びやすくなったなくらいにしか感じなかったわ

160 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 11:13:31.00 ID:YkPWIN+Ta.net
夏休みになるとゴキブリ増えて楽しいな

161 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 11:17:33.04 ID:OzO07GcI0.net
>>146
初週11万のレトロゲーが持ち上げられる糞みたいな板だぞw

162 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 11:18:32.27 ID:xSThmN/B0.net
俺はゼルダもウィッチャーもどっちも合わんかったわ
そもそもオープンワールドってのがダルい

163 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 11:18:36.40 ID:O9XnOYt+d.net
これを他は負けてると言い切るところがすごいわ

164 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 11:21:42.18 ID:5MwggALY0.net
売り上げからして、ゼルダ買ってる奴の大半がスカイリムもウィッチャー3もやった事無いのに、何故オープンワールドの頂点とか豪語してるんだ??

165 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 11:25:06.67 ID:e4C259D8p.net
>>164
売り上げからしてってどういう理屈?

166 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 11:30:13.80 ID:TlEB4KbIM.net
両方やった
両方とも神ゲーだった

167 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 11:35:14.38 ID:5MwggALY0.net
>>165
さぁ?

168 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 11:35:30.63 ID:i33w8OCka.net
ゼルダコンプすごすぎ

169 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 11:41:47.80 ID:5MwggALY0.net
ゼルダ以外に遊ぶ物が無いガイジ向けハードに相応しいガイジゲームゼルダ

170 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 11:47:35.95 ID:eezlqCbua.net
他でやらないアイデアをやっただけで称賛されるなんて
人間て単純だよね〜

171 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 12:00:22.32 ID:RTCjg80uM.net
>>164
俺は全部プレイした上でウィッチャー3だけあわなかったがね

172 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 12:02:51.84 ID:VT6zaKdh0.net
ぶっちゃけ、ウィッチャーの感覚はどうにかしてくれと思った
酔うしただのアイテムにまで反応するし

173 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 12:04:20.59 ID:eezlqCbua.net
スイッチ買おーとするとリアルに投資して
金がない自分がある

174 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 12:32:14.62 ID:clGyqO0aF.net
ウィッチャーって反露感情煽るためのステマゲーじゃん
だからポーランド政府も力入れる

175 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 13:04:36.62 ID:xn3BGstca.net
>>167
もうこいつ病気じゃねえか

176 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 13:08:09.83 ID:kAf7t7I/0.net
またウィッチャー3を出汁にゼルダ叩いとるw
まあDLC含んで買うのはおすすめするタイトルだけどな
各設定を最大にできるくらいのPCでやることをおすすめしたい
グロとか女どもの乳首が見えるかどうかなんて些細な問題でしかない

177 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 13:09:12.96 ID:7a9jTG8Op.net
カードゲームのチュートリアルで投げたままだなぁ

178 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 13:11:21.37 ID:kAf7t7I/0.net
ゼルダの良さはオープンワールドを遊ぶときに
プレイヤーに道草などの探検を促す仕掛けと
冒険心を満たすための手段を用意していることなので

これから出てくるオープンワールドゲームとしては
ただ広いシームレスなフィールドがそこにあるだけなのか
ゲームとして遊ばせる何かが仕込まれているのか
見られることになる

179 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 13:13:06.46 ID:kAf7t7I/0.net
>>177
グウェントはまずはある程度カード集まってからやったほうがいいしな
手持ちが糞な時にやるとただのマゾゲー
カード温存しておいて最後のゲームで勝つやり方でしのげなくもないが

180 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 13:22:54.50 ID:tn7IGqjA0.net
っていうかゴキがプレステ独占でもないのにウィッチャーとかGTA5を上げるのってなんなの?
とりあえずスイッチに出てなければ自分の物だとでも思ってる?

181 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 13:24:51.98 ID:mVRqDkdep.net
>>180
そりゃモンハンWが中国で予約だけでミリオン突破ってもPSの手柄扱いだからね

182 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 13:29:15.20 ID:5MwggALY0.net
>>178
それは昔から普通に存在してる要素なんだが
ゼルダはちょっと他の大事な要素が足りな過ぎる。
何かオープンワールドを勘違いしてる疑い

183 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 13:34:24.54 ID:kAf7t7I/0.net
>>182
>それは昔から普通に存在してる要素なんだが

んー多分勘違いしてるな
TES3 〜  RDR GTAシリーズやった分には
意図された配分の寄り道要素はないな
ウィッチャー2〜なんてなおさら

他の要素が足りないというのは同意
まあゼルダとして本当にいるかどうかは
精査が必要に思えるが

184 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 13:38:17.62 ID:5MwggALY0.net
>>183
いや、動線の誘導なんてそれよりもっと昔からあるんだけど。
DQ1はスタート地点から、いきなりラスボスの城が見える様に配置した訳だしね。

185 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 13:51:12.11 ID:sbgJTCR+0.net
なんか自分の殻にこもってる人の発言って凄いね

マジで現実社会において人と関われてる??

186 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 13:55:26.36 ID:x3PSR8D+a.net
ひっきのいんきゃって奴しかいねーらしいよ

187 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 14:00:53.75 ID:kAf7t7I/0.net
>>184
確かに動線の誘導の話だけど
もうちょっとミクロな部分だよ

BotW制作時の動画(セミナー以外では公開してないけど誰かがばらしたやつ)
では常に三角形の配置から高さのアイキャッチまで細かく設定されてた

いわゆる常に道草を誘導する動線とでも言おうか
足跡モードわかるハナバチのような複雑な動線は
無闇矢鱈に道草を見つけて進んでいる様でもある
これは従来のオープンワールドでは見られないはず
アイコンマップならなおさら

それでいて高い山突っ切ってまで直線的に行こうと考えた時に
それができてしまう手段の多様さ

188 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 14:10:34.03 ID:5MwggALY0.net
>>187
それは動線の話じゃなくて、道草をコンセプトにしたんじゃないか?
着眼点は悪くない。だが、ゼルダには他に必要な要素がたくさん欠けている。

189 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 14:22:04.61 ID:N0J56PieM.net
【TSUTAYA】1位太鼓の達人 2位キノピオ隊長 3位オクトパストラベラー
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1532308714/

ついにこの日が来てしまった
ゴキはゼルダコンプ発動してる場合じゃねえぞ、ソフト買え!

190 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 14:26:53.68 ID:kAf7t7I/0.net
>>188
そうそう、まあちょっとずれたかもな
いうなら動線じゃなくて導線だな

後半は
取捨選択の結果そうなったのかは
細かく議論しないなんとも言えないね

冒険ゲームしてそれが必要なのか
RPGとしての視点なのか

191 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 14:29:36.11 ID:CeEU7iw80.net
いまだにゼルダの高評価に不満なんだw
半島に倣って1000年いうつもりかw

192 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 14:32:06.16 ID:kAf7t7I/0.net
まあ足りないものは次回作に加えられない訳でもないしな
限りある時間でできることをやっただけかも知れないし結論出すのは早いか・・・

193 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 15:18:25.91 ID:n/YXGuh8d.net
大した事ないのに評価良くて納得いかないって
言ってるスタンスがもう好き

194 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 16:13:28.34 ID:/IeM05lD0.net
5MwggALY0←この知能障害者はゼルダプレイしたのか?

195 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 16:51:32.92 ID:epnUGY+Wd.net
>>187
それはBoWがRPGではなくアクションゲー寄りだからじゃないのかな
目的意識が希薄になりがちだから常に目の前にニンジンをぶら下げる必要がある

ゲームとしてのスタンスが異なれば当然やり方も異なる訳で、強い目的意識とウィッチャーとしての仕事をこなすゲラルトが突然「向こうに見える山に行こう」なんてのは違和感しかないしね

196 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 18:37:15.28 ID:figdNzogp.net
>>179
負けた時にほとんどデメリットないからマゾゲー言うのもね...
カード集まったら大体勝てるし

197 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 18:37:47.26 ID:ftfnzeS1d.net
>>149
G達がな。
そして、だが買わぬ。

198 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 18:39:40.98 ID:1Z98iYeZ0.net
どっちも止め時が分からず楽しめたゲームだったな

199 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 18:46:19.27 ID:ftfnzeS1d.net
そもそもウィッチャーって、ストーリーがだのグラがとか以前に、ゲームとして何か革新的なのあるっけ?
昔からある既存ゲームと特に変わりないんだけど。
なんでゼルダと比較してるのか意味不。

200 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 18:48:49.37 ID:/RJMhO7d0.net
やれやれとしか言いようがないぜ
何故素直にウィッチャー3が面白いと言えんのだ
別ゲーと比較して持ち上げるその行為がウィッチャー3の地位を貶めてると何故わからんのだ

201 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 18:51:17.15 ID:khnSSFuJ0.net
>>199
まるでゼルダが革新的みたいな言い方だけど

202 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 18:56:55.79 ID:KquxxSWYa.net
むしろ「流石ゼルダ」って感じになるけどね

203 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 19:08:52.56 ID:ZeyXW0ELM.net
旧世代APUの糞性能PS4とかゴミだもんな。。

204 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 19:11:20.00 ID:x3PSR8D+a.net
主要物語とそれ以外の物語や登場する人物が
全て繋がるからなういっちゃーは

205 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 19:12:42.39 ID:1Z98iYeZ0.net
DLCも値段の割にボリュームありすぎて吹いたわw
それに乳が出るのが良いな
乳が

206 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 19:20:40.18 ID:twIawufja.net
Witcherがとにかく優れてるのは世界の構築だな
ゼルダのワンアイディアは良いんだけど、その代わりに世界の構築は御座なりだからな
比較するとWitcherはそこが一番輝いてる

207 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 06:43:58.22 ID:uPpJn1D/0.net
任天堂のゲームはもともとシステム有りきでストーリーやら世界の作りこみやらは二の次だと思うんだが
どうしてこう任天堂やモノリスのゲームへの批判は発売前から分かっているような内容が多いんだ?

208 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 07:17:48.57 ID:FJjS26Rna.net
>>205
DLCが正しく本編の拡張であるという点だけは圧倒的にゼルダを超えてる
冒険を求めるユーザーを閉所に閉じ込めてミニゲームさせるbotwのDLCは馬鎧以下のクソ

209 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 07:22:55.92 ID:Bc+hX7v00.net
>>206
ウィッチャー3 の開発者と真逆の意見だな。
ウィッチャー3 の開発者はゼルダが世界観の構築と没入感がずば抜けてる、全てのゲームのトップって言ってるからな。

210 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 07:30:17.96 ID:S+qM7w3t0.net
ゼルダは楽しめたけどDLC出たころはもう冷えててパック買ってたけどやってないな
やってた当時は必死にずっとやってたけど面白いけどなんか大変って意識もあってまたやろうとはなかなか思わない
ウィッチャー3はことあるごとにまた最初からやってみたいなと思う

211 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 07:41:11.16 ID:Aj7io+Tg0.net
>>207
ストーリー、世界観の作り込みはそれなりにしてるけど
プレイヤーへの押し付けにならないように
表に出してないだけだと思うけどなぁ

あくまでゲームのためのって感じだし

212 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 07:41:43.02 ID:WD8TYFGja.net
>>209
まーた発言を歪曲し出したw

213 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 07:46:34.94 ID:k/BEEJMka.net
結論、どっちも面白いで良くないか??

214 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 07:52:56.69 ID:Wg+kLWVC0.net
ゲラルトの旅は終わったけど次のウィッチャーがあれば
色んな所に登れる気がする

215 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 08:16:44.11 ID:Aj7io+Tg0.net
>>213
うん
あとは好みでしょ
どっちもやったけどワシはゼルダの方が好きだな

216 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 08:21:44.14 ID:Aj7io+Tg0.net
ウィッチャーのゲラルトを通して
ウィッチャーという忌み嫌われる職業を体験したり
中世ヨーロッパの空気感を味わえるのは
あれは和ゲー、任天堂ですら無理で
そこは唯一無二だわ
それプラス予想できないストーリー展開のサイドクエストの出来は最高

システムは・・・まぁ洋ゲーRPGだし

217 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 09:13:42.32 ID:kKTH9tr90.net
>>216
3の戦闘は俺的には悪くなかったけどな
回避がうまく出せなかったからダクソみたくローリングで避けてたけど

218 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 10:06:42.29 ID:Xkc7Dl0NC.net
>>217
国内のウィッチャー攻略サイトが「〇〇1択・最強」ばかりなように、和ゲーに慣れ過ぎて考えない&無双したがりなプレイヤーが多いんじゃね
最適解や効率を重視するスタイル

でもウィッチャーのシステムは世界観にあった下調べや準備優先と多様なビルドで「俺のゲラルトさん」だからなー

219 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 11:59:39.24 ID:q8VFAX0vr.net
>>216
それに比べてブスザワときたら

220 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 13:59:54.10 ID:yFDL6+vba.net
ういっちゃーの世界観を自分事のように感じるには、酒とか女とかいろんな人生経験するとああなりほどと!言うか
なる
綺麗事じゃ国は政はできないから

221 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 16:51:35.22 ID:+mE+/DPwd.net
>>220
確かにある程度の年齢と経験がないと「なんか暗い」で終わっちゃうだろね
ウィッチャー叩きの意見てそんな感じだし

難民や徴兵拒否のための自傷行為とか、戦場清掃とか、敗戦国の女領主と戦勝国の将軍とか、後継者争いでの暗殺とか
ここまで大国同士の戦争をちゃんと描いてるのはなかなか無いと思う

222 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 00:41:37.27 ID:W1h8GUQl0.net
ある意味ポーランドだから作れたゲーム

223 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 06:18:17.92 ID:1NQMDff80.net
ゼルダを必死に叩かないと持ち上げられないという連中をスルーしながら一緒のスレで真面目な考察しても
印象悪くなるだけじゃないかとは考えないのかい

224 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 11:37:29.41 ID:NOeImu7d0.net
>>223
残念なことだけどそういうのはあるかもな
ゲハでマジメに考察しても
「ゼルダにそんな深いバックボーンがあるのか?ねえだろバーカwww」
ていうノリのゴキと同化されちゃう

225 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 12:26:33.83 ID:r5oZjNFO0.net
ウィッチャー3はゲームとして完全に旧世代の代物だからなあ
skyrimみたいに住人がAIで生活してるわけでもなし
ゼルダみたいに3Dフィールドやオブジェクトと合わせた新しい遊びを提案してるわけでもなし
オブジェクトは単なる背景・マップも自動生成で綺麗だけどそれだけの書き割り

2Dテキストアドベンチャーを3Dオープンワールドのガワで再現しましたっていうね
でもその物量と丁寧に作り込んだ品質は世界最高峰だよ
旧世代ゲームの完成形だと思う

226 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 12:29:17.84 ID:jsxQ6Wkq0.net
古いとか新しいで語る事じゃないな
種類の差
オーケストラが劣っていてエレクトロが優れている!
なんておかしいだろ?

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