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【脱P成功】オクトパストラベラー開発のアクワイア PSハードに注力した前期は-2700万円の大赤字だった

1 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 20:54:50.49 ID:bdjYE6oO0.net
アクワイア、2017年12月期は2700万円の最終赤字
https://gamebiz.jp/?p=208317

アクワイアは、本日(4月11日)付の「官報」に第24期(2017年12月期)の決算公告を掲載し、
最終損益は2700万円の赤字となった。前の期は4300万円の黒字だった。
この期においては、『アキバズトリップフェスタ!』(サービス終了)や『ロード・トゥ・ドラゴン』(サービス終了)、
『AKIBA’S BEAT』(PS Vita版)、『AKIBA’S TRIP2+A』(Windows版)などを手がけた。
2018年04月11日


AKIBA'Sシリーズ(PS) → ハード衰退に伴い売上激減・・
剣と魔法と学園モノ。(PS) → ハード衰退に伴い売上激減・・
ウィザードリィシリーズ (PS) → 出来が悪く全く売れず・・
勇者のくせになまいきだシリーズ(PS)  → ハード衰退に伴い売上激減・・
天誅シリーズ(PS)  → ハード衰退に伴い売上激減・・
侍道シリーズ(PS)  → ハード衰退に伴い売上激減・・
忍道シリーズ(PS)  → ハード衰退に伴い売上激減・・

オクトパストラベラー(Switch) → 大成功!!! ←new

2 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 20:55:58.79 ID:ijkhouo/0.net
PSのせいで
首切られた人も多いんだろうな…

3 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 20:56:25.89 ID:lfqho4kI0.net
止まるんじゃねえぞってネタだと思ってたけどこれ見るとガチじゃねえか

4 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 20:57:24.89 ID:/MtK8TMq0.net
>天誅シリーズ(PS) 

Wiiが殺したのは無かった事になってるのかw

5 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 20:58:17.70 ID:96FflvZn0.net
侍道の続編出してくれねぇかなぁ
ああいうバカゲーもう全然なくてなぁ

6 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 20:58:31.59 ID:gBbLTMyM0.net
サードの墓場・・・・オワステ4

7 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 20:59:17.15 ID:fgCdyfJm0.net
今PS売れねえもんな

8 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 20:59:30.79 ID:IOnrKkeTa.net
こう見ると、PSにしか出てないシリーズばっかだな
侍道がSteamで後発で出たくらいか?

9 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:00:24.66 ID:UE2G+MGQ0.net
下請けじゃあんまり儲かってないだろ
オクトパストラベラーの開発だけで赤字を穴埋めできるかな?

10 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:00:26.31 ID:sDwWFu0o0.net
多少売上増えてもアクワイアは儲からねえよw
任天堂信者頭悪いw
下請け開発契約なんだから

11 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:01:43.70 ID:YMyn68rwp.net
アクワイアのゲーム自体が劣化してるのに売れる訳ないだろうが
全て1作目が最高傑作で、続編はユーザーの斜め上をいく劣化ぶりなのに

12 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:01:53.76 ID:ijkhouo/0.net
オクトパス売れたおかげで
スクエニから仕事増えそうだなぁ

13 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:03:13.08 ID:IOnrKkeTa.net
アクワイアも脱P?

14 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:03:21.01 ID:zIYJzfU+0.net
スイッチは日本を蘇らせる

15 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:03:24.55 ID:/8P8lPGY0.net
HD-2Dのアセット使えば
名作リメイクの仕事取れるな
てか作らない手は無いっしょ

16 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:03:27.59 ID:dNQzUYQc0.net
やっと泥舟から脱出できたか

17 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:04:09.88 ID:JtkICzoox.net
天誅は3からフロムじゃなかったか

18 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:04:15.58 ID:YYrkBQuhM.net
オクトパで会社のイメージ回復したな

19 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:04:24.54 ID:MRFFk/0v0.net
2017年っつーと集計不能連発してた頃かな

アクワイア開発タイトル累計売上 ※ファミ通集計
2011年5月19日 AKIBA'S TRIP PSP 累計94,426本
2012年6月14日 AKIBA'S TRIP PLUS PSP 累計46,529本
2013年11月7日 AKIBA'S TRIP 2 PS3 累計28,207本 / VITA 累計50,393本
2014年7月3日 AKIBA'S TRIP 2 PS4 累計9,546本
2016年12月15日 AKIBA'S BEAT PS4 累計5,248本
2017年2月2日 AKIBA'S TRIP2+A PS4 集計不能
2017年4月27日 AKIBA'S BEAT VITA 集計不能
2017年10月14日 V! 勇者のくせになまいきだR PS4 累計6,604本


※初週売上
2017年7月13日 オクトパストラベラー Switch 初週110,111本 累計???,???本

20 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:04:57.42 ID:9NnCefk80.net
switchのととモノ移植は売れたん?
3dsのやつは爆死してたけど

21 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:05:20.88 ID:MRFFk/0v0.net
2017年っつーと集計不能連発してた頃かな

アクワイア開発タイトル累計売上 ※ファミ通集計
2011年5月19日 AKIBA'S TRIP PSP 累計94,426本
2012年6月14日 AKIBA'S TRIP PLUS PSP 累計46,529本
2013年11月7日 AKIBA'S TRIP 2 PS3 累計28,207本 / VITA 累計50,393本
2014年7月3日 AKIBA'S TRIP 2 PS4 累計9,546本
2016年12月15日 AKIBA'S BEAT PS4 累計5,248本
2017年2月2日 AKIBA'S TRIP2+A PS4 集計不能
2017年4月27日 AKIBA'S BEAT VITA 集計不能
2017年10月14日 V! 勇者のくせになまいきだR PS4 累計6,604本


※初週売上
2018年7月13日 オクトパストラベラー Switch 初週110,111本 累計???,???本

22 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:06:49.00 ID:8swkWL+Pa.net
アクワイアにはオクトパストラベラー2作ってもらわなきゃ

23 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:07:30.08 ID:rc0egg8aK.net
>>20
おもわず買ったけど出来悪いな

24 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:08:48.23 ID:T07BGPvX0.net
switchで日本を元気に!!

25 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:09:07.74 ID:PXKu9I7v0.net
アクワイア復活めでたい

26 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:10:12.19 ID:FFk15lWNa.net
アキバズトリップは初代は好きだったけど大して代わり映えなく何作も作って飽きられたようなイメージ

27 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:11:28.96 ID:IOnrKkeTa.net
アキバばっかり出してPS4のシリーズ物右肩下がりの影響受けまくってるやん

っぱ新規IP作ってナンボよ

28 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:12:01.31 ID:Nhd4OVR90.net
>>10
でも前期よりは確実に増しになってるよね
PSから逃げ出して正解だよ

29 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:12:10.61 ID:IqYPtDmt0.net
忍道シリーズを再開してよアクワイア

30 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:12:40.44 ID:RqYvPK6gd.net
PS4の泥舟に見事に道連れになりそうだったからオクトパスには社運賭けてたと思われる
無事生還できて何より

31 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:12:45.61 ID:MRFFk/0v0.net
あとここは別に脱Pとかないというかソニーの下請もやってるしな
ただ天誅の開発に復帰したWiiの天誅4でゴキちゃんズに爆死煽りされてた頃を考えると、スクエニタイトルとはいえ任天堂ハードで成功したのは快挙だね

32 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:13:13.26 ID:yvW7CC9C0.net
邪道から正道に戻ったな

33 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:13:17.63 ID:b42iSeKn0.net
オクトパス無かったらガチのマジで会社なくなってたんじゃ

34 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:15:39.70 ID:MRFFk/0v0.net
先日は載ってなかったんだけど公式更新されてオクトパストラベラー追加されてたわ
良くも悪くもクオリティの差が激しい会社だよな
http://www.acquire.co.jp/games/

35 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:15:44.76 ID:Q72q3+/S0.net
自由度の無くなった天誅4はとてつもなくつまらんかった

36 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:16:19.72 ID:ZunOcGQaa.net
勇者のくせになんたらってソニーパブだっけ?
じゃなければSwitch出せばいい

37 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:17:30.71 ID:Mm28ZlrK0.net
忍道ってVITAのロンチに出したのが最後?
やっぱ売れなかったのか

38 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:17:32.47 ID:9waQOF6B0.net
世界累計で100万本行くかどうかだろうね。

39 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:18:01.49 ID:E2VJgCGZp.net
アクワイヤは出だしの印象悪すぎてな
ソースコピーとかユーザー舐めてんだろって

40 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:20:10.62 ID:wBtHiJTX0.net
バンナムだってスマブラ作れるんだから技術力だけの問題じゃないんだよなぁ

41 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:22:28.80 ID:eutcFtGB0.net
下請けでしかないし、アクワイア自体がこの経験を生かすのか、PSハードへの忠誠心を貫くのかは、次の動きでわかるだろ

42 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:24:44.84 ID:JtkICzoox.net
>>26
全然ちがう。アキバ2の路線で受けてたのにビートでシステム変えてシリーズファンをぶった切っただけ

43 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:25:16.25 ID:YRfobJkm0.net
あーこれはスクエニに足元見られて開発費安く買い叩かれてますわ
PSのせいで

44 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:26:31.08 ID:x5xh3Bzt0.net
>>35
多分自社の忍道と差別化したかったんだろうけど、本当につまらなかったな
特定ポイント以外では壁すら登れない仕様で完全に別物になってた

45 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:27:17.45 ID:dyMW8FaZ0.net
>>10
同じ下請け開発だったプラチナは
ニーアが売れたおかげで会社が助かったんだから、社会を知らないのはゴキちゃんだよ

46 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:27:23.91 ID:qNijdwdG0.net
正直wiiの天誅はコレジャナイ感が強すぎて買わんかった

47 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:27:44.72 ID:BHDkH4WK0.net
只の下請だからオクトパスが何本売れようと利益は変わらんぞ

48 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:27:55.81 ID:w4zrtFvW0.net
2015年 赤字 一億2700万
2016年 黒字 4300万
2017年 赤字 2700万

49 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:31:33.18 ID:7pkX/sog0.net
一本あたりいくらだろ、この手の下請けの取り分は
売れれば売れるだけ儲かるよ

50 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:33:02.68 ID:o+wlCJP20.net
危うくソニーに殺されるところだったな
アキバなんちゃらは完全に黒歴史と化した

51 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:33:33.65 ID:IHQUBGiS0.net
任天堂ユーザーにはあんま縁の無かったメーカーだけに名前が売れたのは大きいだろう

52 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:34:11.18 ID:gmUb8Mec0.net
結局スクエニがいるから今回うまく行っただけだろ
>>1にあるゲームはお世辞にも出来が良いゲームとはいいのとは言えないのばかり

53 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:34:25.90 ID:dphna9630.net
>>10
高橋「モシモシ〜、どうも任天堂の高橋です〜
    いや〜すばらしいですね!トラベラーの出来!
    どうですかね、スイッチで侍道と忍道シリーズ、新作出してみませんか?
    ユーザーの希望がおおくてね〜、ぜひお願いしますよ。
    とりあえず、4億ほど開発費容易しますんで」

54 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:34:53.71 ID:IHQUBGiS0.net
>>38
今回世界ミリオンはただの通過点だと思うぞ

55 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:37:32.11 ID:Q8aEqwOw0.net
>>8
とっくにととものスイッチに出して爆死させてる

56 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:38:38.07 ID:5iFedsSHa.net
PSどうこうってより、ロードラの稼ぎで他のタイトル開発してた感すらあったからな
オクトラ絶好調だしアクワイアは宮内D様々だろう

57 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:39:45.09 ID:yvW7CC9C0.net
オクトパス売れてくれとか、今度こそって短冊見る限り、ある程度の歩合契約してんじゃない?

58 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:40:12.41 ID:mZZtO6rLK.net
>>14は業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
2018年6月3日
サーバーが落ちている間に唯一書き込めていた
5chの闇を抱えた人物
過去には浪人持ちですら連投規制に会う不具合時にすら彼は連投できている

今現在hissi1位
ID:zIYJzfU+0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180719/eklZSnpmVSsw.html?thread=all

59 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:40:53.75 ID:Q8aEqwOw0.net
スクエニって持ち直したのか
爆死続きのプラチナ使ってもヒットさせたし

60 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:41:50.94 ID:KCOzBDLo0.net
PS衰退に伴い厳しくなってる中小は多いだろうな

61 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:41:53.85 ID:mZZtO6rLK.net
過去最高38日連続必死1位の>>14の1週間をご覧ください

7/18 hissi4位 106レス
ID:OJbX7xuK0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180718/T0piWDd4dUsw.html?thread=all

7/17 hissi3位 100レス
ID:DBRk3pTd0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180717/REJSazNwVGQw.html?thread=all

7/16 hissi2位 143レス
ID:ZZ49t+lB0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180716/Wlo0OXQrbEIw.html?thread=all

7/15 hissi3位 97レス
ID:nCOjud850
http://hissi.org/read.php/ghard/20180715/bkNPanVkODUw.html?thread=all

7/14 hissi2位 147レス
ID:cd0EpvEJ0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180714/Y2QwRXB2RUow.html?thread=all

7/13 hissi5位 90レス
http://hissi.org/read.php/ghard/20180713/RnZtSlJrK1cw.html?thread=all

7/12 hissi1位 146レス
ID:2ZTs/+Oj0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180712/MlpUcy8rT2ow.html?thread=all

62 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:43:33.04 ID:Bqu27RaGd.net
>>46
トルネコと天誅は自爆だよね
今でいうとNewガンダムブレイカーみたいなファンが誰も望まない変化して勝手に死んだ

63 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:44:01.49 ID:xDz52j1d0.net
どっかデカイところは天誅とか侍道とか忍道シリーズの版権買い取って
海外ユーザーも視野に入れて作れよ

64 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:44:23.53 ID:gmUb8Mec0.net
ととものやウィザードリィやってみ

バランス糞すぎバグ多すぎで話にならんから

世界樹がすごくまともなゲームにみえる

ここ単体で作らてもいいの作れない

65 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:44:50.17 ID:r+4YTEaG0.net
アクワイア単体だと弱いけどスクエニのアクワイア開発なら期待値はかなり上がる

66 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:46:02.06 ID:gseq/jrS0.net
アクワイアにドラクエ12作らせろ

67 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:47:08.38 ID:dUzqH8yi0.net
>>64
オクトパスは、スクエニ側の人間が有能だったんだろうなあ

68 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:48:22.19 ID:IHQUBGiS0.net
有能っていうか前作失敗したけどDS時代からこの路線積み上げてきた浅野チームだし

69 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:49:14.73 ID:0F64paf90.net
>>59
プロデューサーが優秀な奴が増えてきた気がする
バンナムや他メーカーからも引き抜いてる
今のIT業はまとめ役がすげー重要視されてるし
旧スクウェア勢が今は無能揃い

70 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:50:38.25 ID:o+wlCJP20.net
PSファンの好きそうなアキバゲーを作ったのに買わなかったからな
Switchユーザーはしっかりオクトパスを買った!

71 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:50:59.65 ID:dwXlTxgOd.net
売上に対して以外と赤字少ないんだな
これオクトパストラベラーで相当黒字になりそう

72 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:53:17.72 ID:Z/dqisAC0.net
まぁでもスクエニのブランドで出して正解だろ一般人からの印象良くなりそうだし

別んpHD2D路線も出来るなら別ゲーも作っても良さそうよね

73 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:53:20.56 ID:vMsDmMk70.net
さすがハード殺しのPS4

74 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:54:50.76 ID:2w9iW+jl0.net
旧エニ側は外注使うの最近上手いんだが(ニーア、オクト)
DQ11のPS4版をオルカに発注だけは、なぜそのチョイスだったのか未だに分からん
延期も井戸ルーラ未遂もSwitch版難航も根はすべてそこだしなあ…

75 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:55:12.04 ID:fO4zq+KNM.net
天誅シリーズのイメージしかなかったけどすっかりRPGメーカーやな

76 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:56:11.33 ID:iufvOacvd.net
アキバズビートをハードのせいにするのはやめろ

77 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 22:00:54.45 ID:Qyro/CC6M.net
赤字の原因はクソゲーだろ

78 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 22:00:54.18 ID:EteUX7ig0.net
外注使うのがうまいというか開発力ないだけでしょ
コエテクやトーセなら安定して糞ゲ作ってくれるよ

79 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 22:01:33.71 ID:hf/FiWlva.net
アクワイアって自社が作るタイトルはプロジェクトのセンスがダメダメなだけで
開発力自体は悪くないんだなって
オクトパスで思いましたまる

80 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 22:05:56.89 ID:Yxr0SDrCa.net
ハードとかに関係なくクソゲーが売れず良ゲーが売れてるだけでは?

81 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 22:06:29.91 ID:aSJLJFOra.net
>>55
どれくらい売れなかったん?スイッチ版

82 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 22:10:19.96 ID:X7llXsIT0.net
まるで忌み子みたいな扱いのブレイブリーをなんとかしろよw
あれ3DSソフトだろw

83 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 22:10:24.11 ID:nuADRhD+p.net
>>56
なんだかんだ4年続いたし終了の一因に宮内Dが多忙でイベントや新ユニのストーリー組む日が減ったってのもあるからな

84 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 22:10:52.74 ID:dUzqH8yi0.net
>>81
DL専用よ

ランキングにも乗らない程度だったはず

85 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 22:11:49.57 ID:tX8eg5FBd.net
ブレイブリーの話題を出すのは豚にとって禁句なん?リストから平気ではずされとるがあれもアクワイアだろ

86 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 22:12:01.82 ID:MRFFk/0v0.net
足りない分直しといた
なんか途中で悲しくなってきたが…
多すぎるからとりあえずVITA発売した2011年以降で…

アクワイア開発・販売タイトル累計売上 (ファミ通集計)
2011年1月27日|Wizardry -ツインパック-|アクワイア|PS3 集計不能
2011年3月3日|侍道4|スパイク|PS3 累計133,709本
2011年5月19日|AKIBA'S TRIP|アクワイア|PSP 累計94,426本
2011年7月7日|剣と魔法と学園モノ。3D|アクワイア|3DS 累計19,851本
2011年10月13日|剣と魔法と学園モノ。Final 〜新入生はお姫様!〜|アクワイア|PSP 累計46,135本
2011年11月23日|GLADIATOR VS (グラディエーターバーサス)|アクワイア|PS3 累計2,700本
2011年12月8日|Wizardry パーフェクトパック|アクワイア|PS3 集計不能
2011年12月17日|忍道2 散華|スパイク|VITA 累計31,672本
2012年2月9日|墨鬼 SUMIONI|アクワイア|VITA 集計不能
2012年6月14日|AKIBA'S TRIP PLUS|アクワイア|PSP 累計46,529本
2012年7月19日|新・剣と魔法と学園モノ。刻の学園|アクワイア|PSP 累計39,975本
2012年8月9日|orgarhythm (オルガリズム)|アクワイア|VITA 集計不能
2013年8月1日|MIND≒0 (マインド/ゼロ)|アクワイア|VITA 累計29,770本
2013年10月10日|忍道2 散華 PlayStation Vita the Best|スパイク|VITA 累計4,159本
2013年11月7日|AKIBA'S TRIP 2|アクワイア|PS3 累計28,207本 / VITA 累計50,393本
2014年6月5日|rain|SCE|PS3 集計不能
2014年7月3日|AKIBA'S TRIP 2|アクワイア|PS4 累計9,546本
2015年7月2日|絶対迎撃ウォーズ|アクワイア|PS3 集計不能 / VITA 累計2,831本 (メディクリ集計)
2016年12月15日|AKIBA'S BEAT|アクワイア|PS4 累計5,248本
2017年2月2日|AKIBA'S TRIP2+A|アクワイア|PS4 集計不能
2017年4月27日|AKIBA'S BEAT|アクワイア|VITA 集計不能
2017年10月14日|V! 勇者のくせになまいきだR|SIE|PS4 累計6,604本

※初週売上のみ
2018年7月13日|オクトパストラベラー|スクエニ|Switch 初週110,111本 累計???,???本

87 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 22:12:32.98 ID:MRFFk/0v0.net
>>85
ブレイブリーデフォルトの開発はシリコンスタジオだよ

88 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 22:13:41.24 ID:tX8eg5FBd.net
>>87
トン
ブレイブリーはプロデューサーが一緒だったんか

89 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 22:16:19.07 ID:PvxEy9QE0.net
アキバズトリップ2は割と好き
フェスタはゴミ
ビートは謎の路線変更で興味なかった

アニメは最高傑作だから見ろ

90 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 22:17:49.10 ID:JtkICzoox.net
switchのととものは1のリメイクな

91 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 22:18:32.69 ID:OfXDV5xyd.net
>>86
オクトのプロデューサー次期社長確定じゃんw

92 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 22:20:17.73 ID:5LiMEvI8d.net
>>85
シリコンスタジオからアクワイア(ともにスクエニ)の部署移動になったみたいなものじゃないかな
https://gameopera.jp/octopathtraveler/132384

ゲーム要素自体共通項目は多々ある

アクワイアの成功・功績ってよりプロデューサーのおかげって感じ

93 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 22:20:36.32 ID:JtkICzoox.net
>>90
1の移植だった

94 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 22:23:10.84 ID:azFB9rTN0.net
やっぱりPSPの正統後継機じゃないか

95 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 22:23:11.42 ID:MRFFk/0v0.net
>>88
まあそんな感じ

ブレイブリーデフォルト
プロデューサー:浅野智也(スクウェア・エニックス)
アシスタントプロデューサー:高橋真志(スクウェア・エニックス)
ディレクター:中原顕介(シリコンスタジオ)

ブレイブリーセカンド
プロデューサー:浅野智也(スクウェア・エニックス)
アシスタントプロデューサー:高橋真志(スクウェア・エニックス)
ディレクター:中原顕介(シリコンスタジオ)

オクトパストラベラー
プロデューサー:浅野智也(スクウェア・エニックス)
プロデューサー:高橋真志(スクウェア・エニックス)
ディレクター:宮内継介(アクワイア)

96 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 22:24:11.15 ID:VN4QnSd2d.net
シリコンスタジオは閉鎖になってるぞ
最終利益が8億の赤字で

https://www.fukeiki.com/2018/07/silicon-studio-2018-loss.html

脱Pどころか3DSが何気に殺してたという事実
まぁオクトパスで中の人(プロデューサー)復活を遂げてるからイーブンではあるか?

97 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 22:25:09.31 ID:L8rdjhJR0.net
でもこういうの見るとアクワイアの人たち大喜びだろうな
マジでこのお陰で会社の寿命伸びたぞ

98 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 22:26:25.38 ID:FW+d/fsZ0.net
七夕の短冊が切実だったから割と経営の危機は近かったかもしれん
下請けといえど売れれば次につながるし売れることは大事
契約次第ではインセンティブがあるかもしれないし

99 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 22:28:42.31 ID:X7llXsIT0.net
>>95
8億か
2700万の赤字が霞んで見えるな
会社がなくなるラインてそこぐらいなのかな?

100 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 22:28:47.18 ID:qz4cisZr0.net
アクワイアだったのか
明日買ってくるわ

101 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 22:29:10.51 ID:JtkICzoox.net
>>96
シリコンってスマホで何かやってなかったけ

102 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 22:30:38.63 ID:rtjNB3GA0.net
>>85
あれはシリコン
ソシャゲやるためにそっちに注入したんだけどテラバトルが技術的不具合やらなんやらで大コケしてゲーム事業畳んだ

103 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 22:31:54.71 ID:vWFGBVQv0.net
追加コンテンツ無しみたいだけど
ここまで売れたんだから反故にして作ってもいいと思う
新品売るためには中古に流させないのもありだしさ

104 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 22:32:04.69 ID:MRFFk/0v0.net
>>96
先日シリコンスタジオがポシャったのはテラバトル2とかの不振
ブレイブリーデフォルト(2012年)もブレイブリーセカンド(2015年)もとっくに開発終わっていることは明白でしょう
インタビューだとディレクターの中原氏はブレイブリーセカンド開発直後にシリコンスタジオからサイゲームスに転職している
ブレイブリーサード作りたいって言ってたのに出てこなかったのはこの辺の事情だと思われ

105 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 22:33:18.46 ID:VN4QnSd2d.net
>>102
>>105
テラバトルはミストウォーカー(坂口)との協業だぞ
シリコンスタジオだけが負債を全てかぶったわけではない

106 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 22:36:31.15 ID:MRFFk/0v0.net
>>105
ちょっと調べれば原因くらい分かると思うが…

シリコンスタジオ、17年11月期は売上高12%減、12.5億円の営業赤字を計上 
「Enlighten」販売体制構築やコンテンツ事業の構造改革の遅れが響く(グラフ追加・追記)
2018年01月15日 17時29分更新
https://gamebiz.jp/?p=201907
Aコンテンツ事業…売上高15億6000万円(同47.6%減)、セグメント損益6億2700万円の赤字
『逆襲のファンタジカ』と『刻のイシュタリア』は、5月31日をもってS&Mゲームスにタイトルを譲渡した。
これは、コンテンツ事業の早期黒字化のためには抜本的な構造改革が必要との判断によるものとなる。
しかし、構造改革に時間がかかった結果として、ミストウォーカーとの協業タイトルである『テラバトル2」においても開発遅延に加え、
リリース後のサーバー不具合、システムエラーなどが生じたことやユーザーの存続率、課金率などが当初の想定に届かず、
サービス設計の見直しおよび戦略の変更が必要となり、売上に貢献することができなかった。
また、未発表の1タイトルについても、今期内にリリースすることができなかった。

107 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 22:41:35.57 ID:X7llXsIT0.net
というか黒字なら続編が企画されるし発売されるわかりやすいゲーム業界でブレイブリーが失敗じゃないとでも言いたいのか
続編がでない=失敗
これらは明白だろ
噂もなし待ち望んでる人ですらいないのが現状

108 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 22:44:58.59 ID:olfaDjsW0.net
>>103
ドラクエ1、2、3と同じテンポで2、3つくるべきやで

109 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 22:47:50.59 ID:0iJnLlJ6a.net
>>96
まあこうやって捏造するのがゴキブリには関の山なんだよな

110 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 22:50:30.18 ID:HyHdRZbId.net
2700万とかちっぽけすぎてワロタ
こんなもんじゃ会社潰れないから安心しろよ

111 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 22:51:38.57 ID:kQ/BRSKC0.net
スイッチ本体売上
去年と比較してみた

http://i.imgur.com/M8KPbEo.jpg


PS4版も比較しました

http://i.imgur.com/8T0c9M2.jpg

112 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 22:52:06.83 ID:T07BGPvX0.net
アクワイアの今後は毎年HD-2DでFFのリメイク作ってウハウハでしょう

113 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 22:54:33.15 ID:PssrIZo00.net
>>22
クズエニが内製に切り替えてこけるまでが様式美。

114 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 22:55:41.66 ID:nuADRhD+p.net
>>111
スイッチ今年入ってから3万切ってねえのかすげえな

115 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 22:55:44.32 ID:Q21ld0xa0.net
>>112
ありえない話だがマジでFF6お願いしたいわ

116 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 22:56:03.53 ID:qz4cisZr0.net
アクワイアってととものでしょ?

117 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 22:56:12.31 ID:dUzqH8yi0.net
>>107
ブレイブリーはスマホで新作出ているよ

118 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 22:57:27.54 ID:dUzqH8yi0.net
>>116
そだよ

オクトパスの成功はスクエニ側のPが有能なんだろうなあ

119 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 23:02:31.74 ID:MRFFk/0v0.net
>>107
最近いろいろインタビュー追ってたからそういう単純な話じゃないことがわかった
ちょっと長くなるが脊髄反射せずじっくり読んでみてほしい
このインタビューはブレイブリーセカンド発売1ヶ月後ね
↓この時もうセカンドの結果は出てるけどブレイブリー続編の話もしてる

すでに次回作を構想中!?―人気RPG「ブレイブリーセカンド」を手がけた浅野氏と高橋氏にインタビュー
2015年5月27日 00:00
https://www.gamer.ne.jp/news/201505270003/
――それでは冒頭で言われていた、「その次」について聞かせてもらえますか?

浅野氏:そうですね、続編が適当なのか新作が適当なのか、まだ考えているところではあります。
今自分らの中でも一番ホットな話題ですね。

高橋氏:どういうものが求められているのか、皆さんの意見をフィードバックしながら、いろいろ考えています。

――期待しています。それでは、最後にファンへメッセージをお願いします。

高橋氏:「ブレイブリー」は昔ゲームが好きだったけれども、最近ちょっとプレイしていないなという方たちにすごく支持してもらって、作り上げてきたシリーズだと思っています。
僕たち作っている側は、2年3年かけてようやく発売にこぎつけたという一定の達成感がある一方、いろいろな反省点も感じているところです。

もちろん、楽しんでくれたらやはりうれしいですし、遊んでみて「ここがもっとこうだったらいいな」とか、ちょうどスクエニメンバーズでもアンケートを取っているので、そちらにもぜひ、ご意見をいただければと思っています。
今後も「ブレイブリー」シリーズやスクウェア・エニックスのゲームで、皆さんの期待に応えていけるようなものを作っていこうと思っていますので、今後の動向にもぜひ着目していただきたいですね。

浅野氏:次、どうしようかということで、今すごく考えています。いつごろ情報を出せるのかな(遠い目)……まあ、普通に考えて当分先と思います。
ただ、1作目も今回の「セカンド」も皆さんの声をおうかがいしながら作っていったもので、その制作スタイルはこれからも変わらないと思っています。
何を作るか、まだ企画を練っているところですが、そう遠くないうちにまた皆さんの声をおうかがいしたくなるでしょうから、そのときはまたご協力していただけたらと思います。


↓んでこれがシリコン側の元ディレクターの先日のインタビュー
石原章弘氏、齊藤祐一郎氏、中原顕介氏――サイゲームスで新たな一歩を歩むクリエイターたちにインタビュー(3/3)
2018-06-15 12:00:00
https://www.famitsu.com/news/201806/15158724.html?page=3
――そんな中原さんが、サイゲームスに入ることになったのはどんなきっかけがあったのでしょうか?

中原 『ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル』が発売された後、
渡邊やゲームリパブリック時代からの同僚だった芦原(※7)と食事をする機会があって、
そこで興味を持って職場見学に行ったのがきっかけです。正式に入社したのは、3年前の2015年3月ですね。


(続きます)

120 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 23:03:05.26 ID:MRFFk/0v0.net
>>119の続き)

↑つまり2015年3月に開発ディレクターがサイゲ入社(シリコン退社)しちゃってるんで、2015年5月には続編作ろうにも人材が居らず浅野Pは悩んでたということだろう
↓そして高橋P曰くオクトパストラベラーが3年以上前に企画したということなんで、つまりちょうどこの3年前である2015年3月〜6月頃の段階でブレイブリーの企画か、オクトパスの企画かで悩んでた頃と推察される
[E3 2018]「OCTOPATH TRAVELER」開発陣へのインタビュー。スーパーファミコン世代の開発陣が“あの頃のゲーム”を目指した作品
2018/06/16 12:00
https://www.4gamer.net/games/368/G036845/20180615177/
――本作はNintendo Switchローンチ時から情報が出ていたタイトルですが,どのぐらいの期間開発しているのでしょう。

橋氏:
 3年以上になりますかね。最初からNintendo Switch用を想定していました。
「ブレイブリー」シリーズのときは,日本のRPGファンの方に楽しんでもらうことを優先して考えていたため,日本で先に発売したのですが,僕達の予想以上に海外の方が待っていてくれたんです。
ですから,OCTOPATH TRAVELERでは世界同時発売にしたいと考え,「ブレイブリー」シリーズで良い関係を築かせていただいた任天堂さんをパートナーに,Nintendo Switchで展開した形になります。


↓これを裏付けるように、2017年1月のオクトパス発表時にもブレイブリーシリーズは続けると公式は言ってる
https://twitter.com/BDFF_OFFICIAL/status/819795071146962944
ブレイブリーセカンド @BDFF_OFFICIAL
もちろんブレイブリーも続けるつもりですので、引き続きよろしくお願いします m_ _m
15:35 - 2017年1月13日

121 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 23:05:01.50 ID:aGUM3fb5d.net
スクエニからの下請けってのも謎だよな
そこまでドット絵には定評なかったろ

122 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 23:06:52.46 ID:/Rx3xt/p0.net
>>121
ドット絵の定評というよりも、ドット絵とUE4を両方扱えるという意味合いのが大きかったのかもね。

123 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 23:07:09.29 ID:OsvJQGKEM.net
>>86
これ冗談抜きでアクワイア史上最高のヒットになるんじゃ…

124 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 23:08:13.70 ID:pVdWxY5k0.net
こういうのって下請けにはどれくらいの金が入るんだろう

125 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 23:09:38.59 ID:JtkICzoox.net
絶対迎撃ウォーズがひどいな…

126 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 23:09:53.93 ID:xKbz6hCw0.net
オクトパスが成功してその稼ぎは野村の懐に流れる

127 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 23:11:40.06 ID:hw1elRvV0.net
>>1
2700万って大した赤字じゃないだろ

128 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 23:13:04.37 ID:W1MLw8Vw0.net
この会社はかなりの親PSだったはずだが。
箱にはかなり酷い仕打ちをしてたような。
自前パブリッシングなら購入するのを躊躇するメーカーだが、スクエニがうまく御したって感じなのかな。

129 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 23:17:28.15 ID:0EbDmWyL0.net
>>128
浅野Pはエニックス出身らしいし

光の4戦士以来これまで色々な外注をとっかえひっかえ使ってるけど
出来不出来は波があるけど「同じ方針、同じ哲学の物」を安定して作ってるから
外注使うのはすごく慣れてるだろうと思う

130 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 23:18:05.02 ID:dUzqH8yi0.net
>>120
ほーん

オクトパスはいい感じの偶然の産物かも

131 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 23:32:22.07 ID:rtjNB3GA0.net
侍道とかのテイストも入ってるしある意味アクワイアの集大成みたいなゲームになってるな

132 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 23:38:43.37 ID:dyMW8FaZ0.net
偶然どころか、アクワイアを選んだが故の必然みたいなゲームになった
ドット絵のスキルといい、世界中のモブから盗みまくれるような壊れた自由度といいまさにアクワイア

133 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 23:41:02.15 ID:BW7SvIkr0.net
さよならパンティゲーム

134 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 23:44:00.71 ID:Pt2ngffa0.net
侍道シリーズが大好きだったんだよ!


・・・復活頼むぞ

135 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 23:48:36.22 ID:QO7WKizzr.net
vitaのせいで忍道が死んだ
神ゲーなのに死んだ
vitaのロンチでだしたからしんだ死ね

136 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 23:54:14.31 ID:WbiK1W410.net
侍道はそこそこ金かけてるからもう無理そう
これもドット化するか

137 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 00:20:16.29 ID:mQ01ymDy0.net
もう自社パブはやらんかもね

138 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 00:25:56.18 ID:N5842ohu0.net
逆にスクエニもアクワイア外注で結果良かったパターンだよな、これ
企画と開発の連携が上手く行ったからこういうのが出来たという事だろうし
これが自社内製でやろうとかなったら内部から変な意見とか出てきておかしくなりそう

139 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 00:28:33.96 ID:HX7UtJlL0.net
>>47
ゲームの受託開発はロイヤリティのある契約が普通

140 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 00:32:04.00 ID:4oJvTKo90.net
>>53
4億でまともなものが作れるかと

141 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 00:37:32.21 ID:CjFZQRin0.net
>>137
スクエニの内製はだいぶ怪しいからな
今回はお互い助かったんだろう

142 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 00:45:15.49 ID:p76qCaYc0.net
アクワイア本当応援してる頑張って欲しい

143 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 00:59:50.96 ID:QX+aJ7tH0.net
そもそも自社パブじゃないし
これも販売スクエニじゃなくてアクワイアだったらこんなに売れてないだろう

144 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 01:09:52.08 ID:mzOraHcg0.net
スクエニと組んでスイッチに集中して欲しいわ
またRPG人気を復活させて欲しい

145 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 01:14:04.72 ID:M1AA7nSDp.net
インタビューで見たが元々は海とかドットだったしこんなもんじゃなかったみたいだけど
アクワイア側がサンプルでドットと3Dあわせたものの原型作ってスクエニがそれ見てこれならいけると思い
要望クリアーしてリリースしたらしい
要望が何処まで出来たかは知らんがすげー頑張ったと思う

146 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 01:18:00.58 ID:mzOraHcg0.net
>>145
それはアクワイアの功績でかいなあ

147 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 01:25:36.26 ID:QTrsiY5i0.net
>>113
HD2Dノウハウは一朝一夕じゃないからやった確実に終わるむしり邪魔だから終わらせたいの

148 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 01:28:00.95 ID:7+loRtD80.net
ととモノ作ってる会社がオクトパス作れるんだからビックリだわな

149 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 01:30:19.53 ID:QTrsiY5i0.net
なんやかんやパブエニであれば的確に指示出してるってことやろ

150 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 01:42:35.10 ID:RHFwdbeV0.net
オクトパストラベラー売れてるけど、ドラクエ9でレベルファイブ持ち出しして赤字だったらしいし、すべては契約次第でしょ

151 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 02:21:36.18 ID:p76qCaYc0.net
確かに契約次第だまとめたスクエニ方が1番凄いと思うけど
ゆうなまとアキバなんちゃラーの会社だと思ってたけど力あるのわかったし
利益は増えて欲しいが作れる証明の財産になるかと

152 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 02:39:31.82 ID:jm+ebksr0.net
天誅は箱やwiiに独占ででたでしょ

153 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 02:43:27.58 ID:XRE7FfNBK.net
頑張ったやなぁ
報われた感半端ないって

154 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 02:44:21.90 ID:F8yPQs2X0.net
天誅はもうアクワイアの物じゃないからな
アクワイアの天誅は2までだっけか

155 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 03:00:22.68 ID:VlTSOIUM0.net
>>135
スパイクはなんだかんだで落ち目のIPには厳しいな

156 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 03:03:40.28 ID:VlTSOIUM0.net
>>148
ととモノは下請のゼロディブ開発
まあ似たようなもんだが

157 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 03:06:03.04 ID:h8fttgIbd.net
京浜東北止まるんじゃねえぞ
ってこれ社員から自殺者出そうだったのか
オクトパスが人名救ったな

158 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 03:32:00.10 ID:VlTSOIUM0.net
>>157
いろいろ背水の陣だったのかもなって感じはするな

https://twitter.com/takuma_endo/status/1015446609507672064
遠藤 琢磨@アクワイア @takuma_endo
🎋七夕。社内にあった願い事
https://pbs.twimg.com/media/DheXTZ5UYAEk74Y.jpg
13:05 - 2018年7月7日

https://twitter.com/acquire_game/status/1015206903427694592
アクワイア@緩やか雑記 @acquire_game
そして毎年恒例の七夕の短冊ですが… 今年はやっぱり #オクトパストラベラー 関連が多いですね!ちょっと時間がなくてあんまり撮れていないのですが…
おや…?この金色の短冊は…???🤔
https://pbs.twimg.com/media/Dha9Nh8U8AIGPnH.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Dha9NiAVQAE7u5X.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Dha9Nh9UcAAWbHQ.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Dha9NiSU0AABS7V.jpg
21:12 - 2018年7月6日

159 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 04:19:22.06 ID:SmD3WdAua.net
成功してよかったねえ

160 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 04:33:46.34 ID:Jo5VI9V0p.net
アキバズトリップは1のリメイクで良かったのに2なんか出すから…
しかもVitaとマルチだし

161 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 04:45:09.61 ID:OEszQYyV0.net
うっわああああああああああwwwwwwwwwwww

162 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 05:42:38.52 ID:zhfS83hz0.net
>>148
newガンダムを出してるメーカーが
ポッ拳とマリオカート開発した

163 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 05:57:41.76 ID:bV1kZTwp0.net
>>158
まさに心血注いでたんやろな、まぁこうしてそれが実を結んだのだから
めでたしめでたし

164 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 06:02:30.99 ID:z8igN9gI0.net
高橋はアクワイアを救ったのか
もうスクエニの傘下になればいいのに

165 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 06:09:39.85 ID:zhfS83hz0.net
Q&Aインタビュー
https://m.youtube.com/watch?v=1kjVE1JVWi0

166 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 06:27:56.78 ID:D+H+/af+0.net
ここだけじゃなくプレステで出すゲーム出すゲーム売れないんじゃスイッチに行くだろ常識的に考えて…

167 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 06:59:06.68 ID:J93lT+66M.net
勇なま的な何かを、1の方向性でswitchに出してくれないかなぁ
ゲーム性が携帯ゲーム機にマッチしてたし……

168 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 07:24:51.01 ID:lK9x8egA0.net
>>164
まだSAO新作を出すかもしれない可能性があふし

169 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 07:56:33.66 ID:CN7SaYg3a.net
アクワイアだったのか
ニーアもそうだけど優秀なのは結局外部だけだな

170 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 08:18:22.01 ID:2/4IX5rf0.net
>>169
そして外注から内製にして無駄なフラグを立てるFF7R

171 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 08:34:21.64 ID:NULuyyYR0.net
中小の売り上げ目標なんて累計3万本が目安で予算組んで作ってるよ
アクワイアは携帯機では爆死は思ってるほどすくないと思うよ

ただ人が少ないのか入れ替わりが激しいのかずっと内部でトラブってるよね
DRPGではソースコードレベルからパクって何気ない顔して発売しちゃったのもここだったろ?

172 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 08:52:03.08 ID:jBJg+q8kx.net
スクエニの内製って、何をそんな時間かかってるんだろうな
1日の実労働が1時間なら分かるが

173 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 08:53:28.94 ID:iKEtHJIp0.net
>>158
背水の陣の割には俺がキュアマシェリだとか言ってるのもいるけどな

174 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 09:02:08.96 ID:8u/RM8ew0.net
>>158
鉄火丼団長は通勤の電車が止まることを心配してたのか

175 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 09:22:43.44 ID:kL6bIovvd.net
>>11
侍道やととものはそうでもないかも
後者は最初がひどすぎただけだが

176 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 09:26:37.04 ID:9x/lfQ+v0.net
オクトパスも結構雰囲気ゲーな部分あるよね
トラディショナルな感じが若い娘たちにも受けてそう
ゲームの見た目、第一印象は本当大事よ

177 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 10:16:41.88 ID:0ojt3sYe0.net
PSは任天堂と同じで中小売れなくなってる

178 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 10:42:56.41 ID:g1d2uqnKr.net
Pが元エニ側で外注なのが良かったのかな
スクエニ内製だとキモオタ向けになるからな
ドラクエ10ですら藤澤抜けただけでどんどんキモオタ向けに方向転換してったからなあ
スクエニの若手って野村信者みたいのしかいないんだろうな

179 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 11:42:50.92 ID:RH5Ikce3a.net
何より今の時代に据え置きでドット絵採用しても売れる作品作れたのは大きいね

180 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 12:33:16.06 ID:dwUzjWh2K.net
ゴキブリのせいで死ぬ寸前だったけどswitchが奇跡を起こした

181 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 12:36:40.20 ID:rYc3RNiU0.net
エロ萌えで釣ってたアクワイアが王道で売れる日がくるとは

侍道の劣化は擁護できないんで少しは頑張れ

182 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 13:08:28.27 ID:Zx7vfJ2i0.net
いやぁ、ととものは駄作の駄作でしたね
なんだかんだ全シリーズやっちゃったけど

183 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 13:48:26.19 ID:OEszQYyV0.net
>>166
セガやらガストやら、売れなくてもステマによって縛られてるところもあるんや

184 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 13:49:56.92 ID:bLgTMqlH0.net
そこから一転世界から注目されるメーカーに

185 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 13:54:23.71 ID:fcYH001+0.net
アクドイワとか言われてたけどそんなギリギリだったんかい
オクトラ売れてよかったなぁマジで

186 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 14:44:37.29 ID:KGQjMZlg0.net
>>181
だってシナリオTRPGのやり手だし

187 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 20:46:07.76 ID:N5842ohu0.net
>>178
浅野も怪しいと言えば怪しいんだが、スクエニのスクの方の若手なんて
ただのアニオタが興じましたみたいなのしかいないんだろうよ
ガストとか日本一にいてもおかしくないような連中がね
河津とか古株の人達からしたら嘆かわしいだけだろうな

188 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 22:16:42.89 ID:1q1yf1R60.net
適材適所で、戦略方針が明確だったんだろうよ
結果面白いゲーム遊べたんだしな

過去のやらかしを嘆いても意味ねえだろ
今現在ある作品楽しければそれでいいじゃろが

189 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 22:56:39.76 ID:OEszQYyV0.net
よかったなぁ任天堂に注力して

190 :名無しさん必死だな:2018/07/21(土) 05:44:21.81 ID:dsEKVv8Z0.net
『Fox n Forests』開発者「現在Switchは最強のプラットフォーム。PCの3倍、PS4の4倍の売上を記録した」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1530665723/

191 :名無しさん必死だな:2018/07/21(土) 05:46:47.75 ID:YYtNSytLp.net
ニーア→プラチナを救う
オクトパス→→アクワイアを救う

スクエニは国内スタジオに外注した方が業界の為になりそう

192 :名無しさん必死だな:2018/07/21(土) 09:35:09.81 ID:DpSm63Ie0.net
よかったのおw

193 :名無しさん必死だな:2018/07/21(土) 10:08:50.01 ID:ZDHyaovF0.net
>>191
ホントそれ。ネームバリュー使って実質新作RPGを売る方針にしてほしい

194 :名無しさん必死だな:2018/07/21(土) 19:01:57.40 ID:DpSm63Ie0.net
独占だったからこれだけ注目が集まったんだよ

195 :名無しさん必死だな:2018/07/22(日) 05:17:41.16 ID:mxHjYocQ0.net
あぶねーな
もう瀕死だったんじゃ

196 :名無しさん必死だな:2018/07/22(日) 07:04:06.04 ID:vuHzKQ4y0.net
【朗報】水木一郎さん、オクトパストラベラーを始める【アニキ】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1532065933/

197 :名無しさん必死だな:2018/07/22(日) 07:04:52.33 ID:dUczocHh0.net
まさに会社を救ったゲームなんだなオクトパス

198 :名無しさん必死だな:2018/07/22(日) 07:24:06.47 ID:vGrVRDIe0.net
残念ながらまだ買えてないんだけど
続編を作れる延びしろはあるゲームなのかな?
今回の資産使うにしても2年以上掛かるかね

今回の波を逃さないでほしいなぁ

199 :名無しさん必死だな:2018/07/22(日) 10:04:55.46 ID:n6PmeMCi0.net
別にアクワイアは下請けだし、海外は任天堂だし、サードは対して注力はしてないだろ

それでも売れてしまっただけ

200 :名無しさん必死だな:2018/07/22(日) 10:07:01.52 ID:0KUrZoEY0.net
>>198
今作は今作で完結してるが
資産の使いまわしはいくらでもいけるよ

201 :名無しさん必死だな:2018/07/22(日) 10:07:15.93 ID:n6PmeMCi0.net
>>194
その理屈でいくと、過去のゲームはPS独占だから、メディカルの忖度やハードの勢いからすると、オクトラより注目されてもおかしくないことになるぞ

202 :名無しさん必死だな:2018/07/22(日) 10:11:43.31 ID:03TgyH8W0.net
トレサのシナリオってアクワイアの歴史をなぞってるんだよね
  
いままで親元の店(ソニー)にいたトレサが手帳(スイッチ)を見つけて旅に出る物語・・

203 :名無しさん必死だな:2018/07/22(日) 10:23:23.56 ID:ezRa8Xqi0.net
>>5
侍道は1作目が一番好きだったわ
移植でもいいから出して欲しい

204 :名無しさん必死だな:2018/07/22(日) 10:28:34.62 ID:8lD7mWRA0.net
ゴキブリから離れて良かったなあ

205 :名無しさん必死だな:2018/07/22(日) 15:37:40.11 ID:mxHjYocQ0.net
続編なんていくらでも作ることができるだろう

206 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 02:04:38.15 ID:DZsuODmE0.net
PS4がサードを殺す

207 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 12:11:33.64 ID:DZsuODmE0.net
ソニーは日本の開発を潰そうとしてんだな

208 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 12:24:48.92 ID:f3JvvGs00.net
>>203
好きなタイミングでほぼ誰にでも斬りかかれるって凄いゲームだったよな。

209 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 13:23:52.16 ID:0egA2C1Lp.net
欲しいけどPCでるまで待つわ

210 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 20:41:35.45 ID:ZvGXMMI80.net
とりあえずおめでと アクワイア

211 :名無しさん必死だな:2018/07/23(月) 21:55:48.31 ID:DZsuODmE0.net
よかったのう

212 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 08:19:08.54 ID:VE2Y6lIo0.net
PS4こそが日本を滅ぼす元凶だとわかった?

213 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 09:37:34.62 ID:E8z5Go1U0.net
天誅はps2にしかでてないっつーの

214 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 11:10:13.95 ID:ofw/+6yB0.net
102 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/07/19(木) 22:30:38.63 ID:rtjNB3GA0 [1/2]
>>85
あれはシリコン
ソシャゲやるためにそっちに注入したんだけどテラバトルが技術的不具合やらなんやらで大コケしてゲーム事業畳んだ

ゴキブリの擦り付けまた失敗か

215 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 14:00:40.48 ID:fLApVZqi0.net
アクワイアはアキバズトリップ3もこのドット絵にして
シナリオも一切の萌えや媚を排除した内容にしよう
そうすればオクトパスのように売れる

216 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 14:07:03.45 ID:9m95rkLR0.net
>>1
ウィザードリィもっかいやってよぉ
ルネサンスとか考えずにさーーー
オクトパス作った今なら行けるってーーーーーー

217 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 15:12:13.20 ID:qQjbE3Xm0.net
何この任豚の工作スレ・・・

218 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 15:45:41.42 ID:uPNBfce+p.net
ロマサガシリーズみたいに、ストーリーのつながりは全くない続編は欲しいな

219 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 17:59:36.21 ID:VE2Y6lIo0.net
よかったのお任天堂があって

220 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 18:40:58.23 ID:fyaD0WkWp.net
>>215
アキバズトリップのゲーム内容知ってて言ってんのか?

221 :名無しさん必死だな:2018/07/24(火) 20:36:17.54 ID:D0KdsUqy0.net
このグラでFF6とFF5を出そうよ。確実に利益出るぞ

222 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 04:59:58.31 ID:tBvRk2eE0.net
アクワイアも洗脳が解けるといいんだが

223 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 14:22:18.26 ID:0H1qx5kQM.net
ロマサガのリメイクよりはセンスありそうだな

224 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 15:21:16.28 ID:tBvRk2eE0.net
ロマサガ4作るチャンスですよ

225 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 15:33:17.79 ID:OD6jcR2W0.net
PS4にもオクトパストラベラー出せよ(笑)
アクワイア、2017年12月期は2700万円の最終赤字

226 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 17:04:38.47 ID:B2wPZl680.net
割とマジで二ノ国2が売れなかったの謎だよな しかも海外でも
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1532424697/

227 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 17:17:32.77 .net
41.   
2018年07月25日 17:06
延々PS4叩きでhissi1位のニシ君をご覧ください
http://hissi.org/read.php/ghard/20180725/dEJ2UmsyZUUw.html?thread=all
【朗報】スプラ小5女子ほのかちゃんゼノブレも遊んでいた
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1532499409/

18 名無しさん必死だな 2018/07/25(水) 16:52:32.82 ID:tBvRk2eE0
ほのかちゃんかわいいね〜

228 :名無しさん必死だな:2018/07/25(水) 17:31:10.87 .net
41.   
2018年07月25日 17:06
延々PS4叩きでhissi1位のニシ君をご覧ください
http://hissi.org/read.php/ghard/20180725/dEJ2UmsyZUUw.html?thread=all
【朗報】スプラ小5女子ほのかちゃんゼノブレも遊んでいた
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1532499409/

18 名無しさん必死だな 2018/07/25(水) 16:52:32.82 ID:tBvRk2eE0
ほのかちゃんかわいいね〜

42.  
2018年07月25日 17:09
揶揄するのを通り越して怖い

43.  
2018年07月25日 17:09
ニシくんキモイね〜

44.
2018年07月25日 17:10
ガチ犯罪者予備軍はちょっと…

45.  
2018年07月25日 17:13
>>41
(´・ω・`)つ【鳥肌注意】

229 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 01:57:22.65 ID:E5+/MneDMFOX.net
思ったよりもひどいな

230 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 02:00:34.52 ID:YoD3s/aW0FOX.net
正直この会社はガンホーに買収された時点でなぁ
チュンソフトに似たなかなかユニークなゲームをつくる会社だから育って欲しかったんだが
時代に恵まれなかった

231 :名無しさん必死だな:2018/07/26(木) 12:41:04.54 ID:sopUZcEB0.net
ガンホーにぶち壊されかけてたアクワイアも
どうにか復活しそうだな

総レス数 231
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