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Unreal Engine 4.20がリリース!Switchへのパフォーマンスとメモリの向上が実現!

1 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:38:59.56 ID:tjUiSKaud.net
Unreal Engine 4.20 Released!
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-4-20-released

New: Optimizations and Improvements for Shipping on Nintendo Switch

私たちは、Nintendo Switchの開発を大幅に改善しました。
すべてのアンリアルエンジンの開発者向けに、数多くのパフォーマンスとメモリの向上を実現しました。

これには以下が含まれます:
・ダイナミック解像度と時間的なアップサンプリングのサポート
・コントローラー入力の低レイテンシフレーム同期
・重要なCPUレンダリングの最適化
・スレッディングの改善より良いテクスチャ圧縮
・メモリプロファイリングのサポート
・ドッキングモードでの1080pのバックバッファサポート
・その他多くの修正

2 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:39:36.16 ID:T07BGPvX0.net
あざーすっ

3 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:40:01.55 ID:RB56KSHW0.net
いいゾ〜これ

4 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:40:34.62 ID:p9F51v0c0.net
流石、エピック

5 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:41:04.31 ID:dod5HVU80.net
ヨッシー延期ってこれ待ちだった説あるん?

6 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:41:06.20 ID:7xiRppAh0.net
ますますSwitchのグラもはかどると…
売れてるハードゆえにunrealも気合入れてサポートしてんな

7 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:41:11.72 ID:n1kW+KEld.net
ヨッシーはよ出せや!

8 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:41:18.89 ID:A10uTfOha.net
勝ちハードだからスイッチに力入れてるなw

9 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:41:29.93 ID:A0SOa6Tr0.net
要望が多いんだろうね

10 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:41:57.46 ID:sfLCUMX2d.net
よしDQ11これで出せるな

11 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:42:10.52 ID:ODxgTz7X0.net
つまりフォートナイトが今後アプデで
fpsが上がるかもと?

12 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:42:40.66 ID:TXs3Wrcyp.net
これはGJ

13 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:42:48.51 ID:diPxFsGd0.net
時間的なアップサンプリングって何?

動画などの時間軸方向へのアップサンプリング?
高解像度化処理が高速化したよってこと?

14 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:43:05.90 ID:NMbrL7/h0.net
Switchに注力してんなー

15 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:43:09.45 ID:Q7p0cY/90.net
改善しても本体が低性能だから動かないけどね

16 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:44:51.88 ID:ducWpXz+0.net
うぉーーーーー!!!

17 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:45:00.75 ID:X1w18DHQr.net
今まではPS4向けに行われていた最適化がswitchになってるね

18 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:45:10.44 ID:8eZ/ZYQ2p.net
エピックはフォートナイト動かしてみて
Switch向けの最適化のノウハウを得た感じか

フォートナイトのあのグラフィックで、多人数のキャラと建築物描いてあんだけ動かしながら
ジャイロ操作や30秒録画まで対応させてるんだから最適化は相当進んでる。

19 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:45:11.76 ID:HKdNyEtWM.net
まぁでも今世代はPSキッズ脳をどれだけ潰せるかだろうなぁ
一世代の一発逆転しか考えてないとXBOXになるわけで

任天堂は他があるって会社じゃないし
将来見据えてやってくれると思うが

20 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:45:25.40 ID:oNzUS8rEM.net
エピックはフォートナイトが想定外すぎる利益上げてるから
アクティブ数増やすためにスイッチ版の改善もするだろうな
今ゲーム業界で一番利益上げてるでしょ

21 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:45:49.60 ID:gFoeIFrV0.net
>>15
その低性能に合わせてチューニングしましたってことでしょ

22 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:46:31.94 ID:Q7p0cY/90.net
>>21
チューニングしてもスイッチ本体の低性能スペックが向上するわけじゃないぞ

23 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:46:59.77 ID:kBnLbUUka.net
>>15
ガガイのガイ

24 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:47:00.95 ID:tC+kMk1S0.net
>We have significantly improved Nintendo Switch development by
> releasing tons of performance and memory improvements built for
> Fortnite on Nintendo Switch to all Unreal Engine developers!
スイッチ版Fortniteの開発には意味があったんだな〜

25 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:48:39.00 ID:jsbKY9PyK.net
いいじゃんこれは朗報だな

26 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:48:44.78 ID:1W/1LO7Lp.net
ヴァルハラはこれでデビサ作り直せ

27 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:48:50.55 ID:Q7p0cY/90.net
>>23
UE4のアプデでどうやってスイッチの限界スペック上げるん?
すでに限界だろ

28 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:49:39.09 ID:z9Syuhu50.net
チューニングの意味が分からないバカがひとりおるな

29 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:49:51.80 ID:ijw1KUI8a.net
いいね

30 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:50:01.72 ID:iuqAX2Vj0.net
>>27
スイッチ版の最適化が進んだという話だ。わかるだろボケ。

31 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:50:14.43 ID:sfLCUMX2d.net
Sweet!

32 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:50:28.38 ID:HKdNyEtWM.net
>>22
その低性能でも
ハードル下げて対応しやすくなるんだよ

それを劣化版と言うが
携帯性という優位性があるしな

33 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:50:34.35 ID:P221+OsJM.net
>>27
スペックは上がらなくても最適化は進むんだよなぁw

34 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:50:36.80 ID:HM5MpLRrM.net
ヨッシー延期はエンジン云々よりカービィやドンキーのジワ売れ妨害になるから来年に回した感ある

35 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:51:00.61 ID:Q7p0cY/90.net
>>28
>>30
最適化してもスイッチの性能は上がらんぞ

36 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:51:23.26 ID:R2BLY5140.net
機械翻訳だとイミフになるから原文

New: Optimizations and Improvements for Shipping on Nintendo Switch
We have significantly improved Nintendo Switch development by releasing tons of performance and memory improvements built for Fortnite on Nintendo Switch to all Unreal Engine developers!

Support for Dynamic Resolution and Temporal Upsampling
Low Latency Frame Syncing for Controller Input
Significant CPU Rendering Optimizations
Improvements to Threading
Better Texture Compression
Support for Memory Profiling
Backbuffer support for 1080p while in docked mode
And many other fixes!

37 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:51:48.06 ID:1W/1LO7Lp.net
>>35
パフォーマンスはうなぎ上りやけどな😙

38 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:52:03.50 ID:gFoeIFrV0.net
>>35
わざとバカのふりしてるだろ

39 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:53:14.85 ID:Q7p0cY/90.net
引き出し(スイッチのスペック)にぎゅうぎゅうに詰め込んであるのを
多少配置し直して押しつぶした所で多少の隙間はできてもそれ以上はもう入らないんだよなぁ…

40 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:53:15.04 ID:X1w18DHQr.net
止めてやれゴキブリは真性なんだ

41 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:53:42.87 ID:z9Syuhu50.net
>>35
チューニングの意味とバカの自覚あるからレスしてきたんか?

42 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:53:59.68 ID:ig73M7ze0.net
>・スレッディングの改善より良いテクスチャ圧縮
でフォトリアルなゲームが増えればいいな

43 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:54:11.42 ID:5Jjgj/u30.net
>>36
別に翻訳がイミフにはなっていないけどな
最近の機械翻訳はすごい

44 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:55:41.40 ID:Ary3HMIz0.net
>>41
バカの自覚なかったらこんなレスできないだろうな

45 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:55:49.98 ID:/jl5jVh10.net
Switchはでかい市場だからその需要に対応するのは当然だな

46 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:56:20.31 ID:zrgwscyr0.net
Tegraだと最適化も楽そうだな

47 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:57:03.06 ID:fxq/SMh80.net
動的解像度とか低レイテンシ入力は4.19でPS4とXboxOne向けには実装されてた覚えがある

48 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:57:06.88 ID:4DV5bWIDM.net
UE4のゲームはボタン一つで簡単にswitchに移植できる!!
って話だったのにな。
なんでこうなった?

49 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:57:15.39 ID:VoBxKmLy0.net
なお任天堂以外のスマホへの改善

Minimum Static Mesh LOD per platform
Minimum Skeletal Mesh LOD per platform
Hardware occlusion improvements
HLOD tools and workflow optimizations
Audio quality node
Audio variation culling
Audio downsampling per platform
Audio compression quality per platform
Shading model tweaks to better match PC
Reflection capture brightness fix
Landscape support for four layers
Landscape tessellation improvements
No memory cost for unused LODs, including:
Static Meshes
Skeletal Meshes
Material quality levels
Grass and foliage
High detail components and meshes
High detail emitters in Cascade
Settings based on device memory
Material memory reduction
Editor scriptability for bulk asset changes
Particle component pooling
Material parameter collection update cost

50 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:57:20.32 ID:frofxKtTd.net
ニシ君は最適化が魔法か何かだと思ってるからなw
今動いてるゲームのフレームレートが改善されるだけで
今動かないゲームが動くわけじゃないよ

51 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:57:53.04 ID:kBnLbUUka.net
>>19
PSキッズ脳なんて任天堂が特別何かしなくても時が経てば勝手に死滅するでしょ
だってソニーもといSIEが日本無視してるし

52 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:58:01.78 ID:8eZ/ZYQ2p.net
ダイナミック解像度と時間的なフレームレートって
重たいシーンだけ解像度やフレームレート変えられるようになるってことでしょ

今までそういうシーンのせいでエラー落ちしちゃうせいで発売出来なかったソフトが
このエンジンアップデートで動くようになって
発売にこぎつけるなんてパターンもあり得る

53 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:58:16.43 ID:1W/1LO7Lp.net
しかし一時期はゴキの希望だったFortniteがSwitchに来ただけやなくて最適化にも貢献するとはな
次の拠り所は何になるのやら

54 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:58:21.50 ID:k/S07P9m0.net
>>48
移植できるとはいったが快適に動くとは言っていない(キリッ
だったのがやっとそこそこ快適に動くようになったんよ

55 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:58:37.15 ID:XD+A7Cecd.net
無いよりあった方がいいよね?それで十分じゃ

56 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:59:39.14 ID:0tLQiIpEM.net
>>53
スマホ版もあるのに何を今更
Switchだけがハブられてたんやで

57 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:00:07.58 ID:NMbrL7/h0.net
フォートナイトはターニングポイントだったな

色々とね…

58 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:02:18.81 ID:ndIOtBvSp.net
スイッチってUE4苦手すぎて劣化しまくり、開発遅れでまくりだからなぁ
どこまで開発のしづらさを改善できるか

59 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:02:50.63 ID:H6sPBuJ90.net
有能

60 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:03:21.46 ID:bmYV5kfZp.net
>>53
可変30fps、ラグラグ、オブジェクト削除の劣化版で無理して配信されてすでにカッソカソなスイッチ版なのに?

61 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:03:35.74 ID:ig73M7ze0.net
・スレッディングの改善
・より良いテクスチャ圧縮
この2つは別々の話か

62 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:03:59.29 ID:Joxe10Vo0.net
>>52
家ゴミ特有の可変、可変、可変ですな

63 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:04:15.26 ID:Id+J9qpAp.net
>>49
力入れられてないスイッチへの死体蹴りやめたれってwww

64 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:04:51.28 ID:wtIvVEOBa.net
負け犬ゴミステ朝鮮人発狂しとる

65 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:05:04.27 ID:lfqho4kI0.net
ps版は菌がついてるから嫌だわ
近寄らないでくれ

66 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:05:32.23 ID:kBnLbUUka.net
>>56
おいおい泣くなよゴキちゃん

67 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:05:58.60 ID:a8aqMJPq0.net
スイッチのFortniteっPS4版と比べると
草や木や建物がごっそり削除されてるけど
それもUE4の圧縮技術によるものだったのか…すげぇな勝手に消えちゃうんだ

68 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:06:18.52 ID:kBnLbUUka.net
>>60
過疎wwwwwww

エアプ乙

69 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:06:35.25 ID:H6sPBuJ90.net
>>19
この2018年にPSキッズなんてもはやどこにも存在しませんよ
心はキッズのPSおじさんならいるけど

70 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:07:09.84 ID:kBnLbUUka.net
末尾pと末尾Mはキチガイだらけだな
>>67も多分中身はpかMだろ

71 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:07:32.41 ID:mLw/BGP2H.net
可哀想な人が湧いてるな

72 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:08:32.94 ID:1W/1LO7Lp.net
>>60
Switch版やってるけど毎回人いるぞ🙄

73 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:10:36.35 ID:8eZ/ZYQ2p.net
>>67
まぁた息吐くように嘘ついてやがる
削除なんかされてねえよ

PCとマルチプレイした時PC版だけ木があって
Switchだけ無いから資材が足りないなんてことにはなってねえよ

74 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:11:09.82 ID:7i9NRn/o0.net
ポジティブなものを無理矢理ネガティブにもっていこうとするからおかしなことになる
標的にされてボコボコになるだけだから水差なきゃいいのにw

75 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:11:17.81 ID:dpKaXbVdd.net
>>60
流石エアプさんは違うなぁ 現実は快適マッチングなのに

76 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:12:04.68 ID:4EsVCZDta.net
ヤバい人常駐ってことは、これは結構不都合なネタなのか

77 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:12:45.04 ID:a8aqMJPq0.net
>>73
比較画像の動画あったはずだけど
完全になくなってるからな

78 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:13:32.30 ID:H6sPBuJ90.net
比較画像の動画は笑う
実際にプレイしろよ

79 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:13:34.10 ID:NMbrL7/h0.net
>>76
Switchがカラオケ対応しただけでゴキブリが発狂してからなw
こんな最適化なんて許されざるニュースだろう

80 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:14:28.35 ID:kBnLbUUka.net
>>77
よお在日朝鮮人
エアプ晒してて可愛いね^^

81 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:14:37.03 ID:ig73M7ze0.net
>>49
モバイル向けの改善てスイッチを含む一般のプラットフォームでは実現してるやつじゃないの?

82 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:14:51.89 ID:tNBkwlLDa.net
2年かそこらでここまで最適化するとはなぁ

83 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:15:18.72 ID:TON6MBKOd.net
PS4版で充分なのに比較のためにブヒッチ買う人いるのか?

84 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:15:44.74 ID:6X7Wxb5d0.net
DQ11ってアンリアルだっけ
はよ作ってくれ

85 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:15:54.25 ID:U9x9YqC/0.net
とりあえずひかくをだな

86 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:16:13.86 ID:X1w18DHQr.net
>>60
ゴキちゃんって悔しいときすぐ捏造するから発狂がバレバレ

87 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:16:14.38 ID:uRYGMUEw0.net
UE4がアプデしただけで涙目でバーカバーカ叫んでるアホがいるんだなぁ

88 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:16:20.51 ID:JKr0JDYA0.net
>>77
ゲーム内容理解してない恥ずかしい奴発見!

89 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:18:10.72 ID:X1w18DHQr.net
>>77
フォートナイトがどんなゲームかも分かってなさそうw

90 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:18:50.70 ID:a8aqMJPq0.net
動画途中で静止画状態で比較されてるんだから
比較画像の動画で間違いないじゃん

91 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:19:07.93 ID:a25XhDwSp.net
移植し易くなったのは事実

92 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:19:27.70 ID:awKa2XhMM.net
削除ではなく低性能故に遠景を描写できなくて消えるって話だろ

93 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:19:56.24 ID:tC+kMk1S0.net
>>77
質感の簡素化・遠景オブジェクト省略(確かに木が無くなってる)はあっても、
近場の材料がないなんてことは起きてないと思うが… 実例があるのかな

94 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:21:08.48 ID:l5TwwUjk0.net
建物とか木が削除されてたらクロスプレイで支障出るやろw頭おかしいんかww

95 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:21:25.36 ID:6IKa2cr80.net
そういう遠景を消したりするのをエンジン側でやるのが最適化じゃないの

96 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:21:33.27 ID:JKr0JDYA0.net
>>90
なぜ皆に馬鹿にされるかも解らないんだろ?
73の「資材が足りない」の意味解る?

97 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:23:51.73 ID:a/3kzacqM.net
やっぱスイッチ売れてるからスイッチ向けに開発したいって人が多いんだろうな

98 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:25:42.92 ID:8eZ/ZYQ2p.net
中長距離の相手にアサルトライフルを撃った時、相手が跳ねたり不規則な動きで避けようとしても、
Switch版ならジャイロエイムを使って、直感的な手首の動きでエイムを合わせて仕留められるようのなりました

99 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:26:03.96 ID:pULh3Gk40.net
>>18
そういう、「弱いハードの性能をどこまで掘り起こしてMAXまで持っていくか」 って
技術の出し方は好きだな

昔の開発者ってアーケード→PC移植だとか
ムチャ移植で技量を磨いて、むしろそれをモチベーションだったり自慢だったり
腕の見せ所だったりしたもんだけど、

今はハードのスペックが常に開発者の技量を上回ってるからそういう技術が伸びないんだよね。
任天堂なんかは今でも
セカンドにムチャ移植の仕事振って技量を見る、みたいな事はしてるけど

100 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:27:52.36 ID:wkHvlC2s0.net
>>87
で自分は被害者だって言い張るまでがセットだしな
UE4アプデに被害を受ける人ってどんなだよっていうw

101 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:28:22.03 ID:ijkhouo/0.net
>>97
需要があるから
こういうアプデしたんだろうね

102 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:29:04.49 ID:6prmQv5nd.net
マジで木がなくなってて草
https://www.youtube.com/watch?v=wqA8_x0rZaA

103 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:30:05.12 ID:zVo5LrGTa.net
>>35
キチガイはゴキブリ独占

104 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:31:33.32 ID:tTJW6P5da.net
>>97
国内は言わずもがな、セカイでさえ同時期のPS4と比べても勢い凄いもんな
デジモンが出るのは個人的に朗報

105 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:38:20.22 ID:nDVKjT+pa.net
Switchのfortniteは草の描画距離が短いのがビジュアルを損ねてるからなんとかして欲しい

106 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:38:26.35 ID:JKr0JDYA0.net
>>102
遠景描写されてないだけだろ?
散々上でも指摘されてた通りにね
無くなるのとは違う

…やっぱその違いが解らないのか?

107 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:39:18.43 ID:NPbQb//zd.net
>>20
エピックって他にまともなゲームないしな
PCのフォートナイトでエピックゲームランチャーっての使うんだけど

メニューに出てくるゲームが
フォートナイト
アンリアルトーナメント
シャドウコンプレックス

だからな
シャドウコンプレックスとか
いつのゲームだよ

108 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:39:39.60 ID:dhjTzTUj0.net
>>104
じゃあなんでE3であんなにハブられたの?

109 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:40:12.41 ID:9thWvhlS0.net
>>104
PS4は同期に箱1というライバルがいたから
本格的にブーストが掛かるのは3年目以降なんだけどな
そんな1〜2年目のPS4にも実売ペースで負けているSwitchが勢い凄いって冗談だろ?

110 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:40:18.84 ID:2z1A1wDda.net
スト5の遅延もこれで直るといいんだけどな

111 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:40:47.65 ID:XEBaEDW8M.net
>>77
木や建物なんて破壊して資材に出来るゲームなんだから
同じ場所でもSwitch版だけスカスカにした比較動画なんていくらでも作れるだろ

112 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:42:37.69 ID:utCfqBY7a.net
今までだとswitchにゲーム自体認識させるのは簡単だったが
グラ対応させるのが結構大変で動かなかったり他機種から劣化してたから二の足踏んでた開発者は助かるだろうな

113 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:43:06.53 ID:mHaYWQh00.net
ちゃんとネガるなら
リプレイがないとかキャリアがないとか
フォートナイトトラッカーで戦績見れないとか
現実的な問題を指摘すればいいのに

114 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:43:09.00 ID:pULh3Gk40.net
>>108

Switchに関しては、ここ1年で開発始めたサードが多いからいま情報出しようがない

PS4に関しては数年前から作ってたサードが多いし
いつPS4が衰退し始めるかわからないから多少作りかけの物でも片っ端から発表して
前評判の高いものから優先してなるべく早く完成させて売り逃げてライン縮小したい

115 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:44:25.25 ID:6KbhCWrn0.net
あざっす

116 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:47:27.30 ID:dHa815qYd.net


117 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:48:57.71 ID:zVo5LrGTa.net
ゴキブリが悲鳴をあげてて草
109 名無しさん必死だな sage 2018/07/19(木) 09:40:12.41 ID:9thWvhlS0
>>104
PS4は同期に箱1というライバルがいたから
本格的にブーストが掛かるのは3年目以降なんだけどな
そんな1〜2年目のPS4にも実売ペースで負けているSwitchが勢い凄いって冗談だろ?

118 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:49:44.94 ID:HmbAU+FPd.net
ニシ君木がないとかこんなんでクロスプレイ要求してたのかよw
マジでお前らの視力どうなってんだww
スイッチのスペック上げてから出直して来いよwww

119 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:52:11.00 ID:vM3VBwGYd.net
スイッチに注力されたら困るの?

120 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:53:47.94 ID:oSS75Xwzd.net
>>52
イース8形態モードでは既に使われてるな、そんな機能、UEじゃないけどさ

121 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:54:52.22 ID:mLsdwXbp0.net
魔法じゃないんだから向上つっても限度があるしたかが知れてるよ(´・ω・`)

122 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:55:26.43 ID:v0VvWQWjp.net
まぁ世界がスイッチを選んだってことだろ

123 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:55:34.71 ID:WRdw4rY2d.net
狙って演じてると思うかもしれないが、
本当の馬鹿は自分が馬鹿だと分からないもんだぞ

124 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:57:43.09 ID:gYztaN1ia.net
これで11ちゃんと移植出来るんだろか
Epicがここまでしたのに出来なかったら…

125 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:58:15.48 ID:w8jPPsuZM.net
UE4のバージョンアップの話だけでここまで発狂できるのすげー

126 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:58:37.36 ID:pAFk9aeLd.net
>>1
ただし、本領を発揮するには
新Switchが必要になります、はやめてね(´・ω・`)

127 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:59:35.22 ID:+1D1lCxS0.net
>>117


128 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 10:00:07.29 ID:gYztaN1ia.net
>>24
あーなるほど
フォートナイト出したのもその辺の為でもあるのか

129 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 10:00:44.16 ID:o0P7f4iE0.net
世界的にスイッチに好循環な流れになってきたね
ゴキちゃんどうすんのこれ?

130 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 10:01:17.49 ID:gYztaN1ia.net
>>126
まだ出るかもわかんないのに何いってんの

131 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 10:01:29.22 ID:9xFTOO4o0.net
こういうの大体目に見えて良くなるってパターンはほとんどないね
なんせ元がショボいから尚更

132 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 10:01:44.16 ID:8mYSgxvLd.net
PS4フォートナイトで木に隠れたと思ったら
スイッチでは木が存在しないから丸見えとか
そりゃソニーも「クロスプレイ可にするとユーザーが守れない」言うわ

133 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 10:01:50.76 ID:GEBtuJapM.net
>>69
心がキッズならどんなにいいか...

心がおっさん、おつむがキッズ

134 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 10:02:13.72 ID:pULh3Gk40.net
>>117
これがリロンチってやつなのかw

135 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 10:02:55.51 ID:fFrAG9iu0.net
これ既に発売してるタイトルにも関係あんのか?
ロケリーとかオクトパスとか

136 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 10:03:04.18 ID:ig73M7ze0.net
スイッチに注力というよりインディラッシュで対UNITYを睨んでの動きだと

137 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 10:03:32.03 ID:rzUPM5Tjd.net
カチッ

138 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 10:06:31.38 ID:me6e+clp0.net
>>135
ない

139 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 10:07:57.33 ID:o0P7f4iE0.net
>>132
エアプかな
木に隠れたwww

140 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 10:09:06.00 ID:bdM1mNNcM.net
>>132
エアプは黙ってて

141 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 10:09:51.02 ID:gg8u9XKad.net
これ例えばの話だけどスイッチ割られて
オクトパスとか任天堂のUE4ソフトパッケージがUE4に逆展開されて
PS4とか他機種用に再パッケージされるとか出てきたりするんだろうか?

142 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 10:09:58.12 ID:gSl/9xnK0.net
人が多い方でやります

143 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 10:15:10.02 ID:P1GPNDnna.net
ゴキちゃんに悲報しかなくてゲハ的にバランスが取れていない

144 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 10:15:39.29 ID:HEiZhiRjM.net
いくら最適したところで性能差がありすぎるからね

145 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 10:16:46.93 ID:qdFu9skJd.net
これじゃフォートナイトじゃなくてフォレスト無イトじゃねぇかwww

146 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 10:19:32.70 ID:k/S07P9m0.net
スイッチだけ動かないんじゃ
マルチ前提のタイトルでエンジン採用に水あけられちゃうからね

147 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 10:20:22.04 ID:ZWeLzy5k0.net
DQ11は来年かな?
FF15UEスイッチ版も始動か?

148 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 10:21:50.63 ID:gYztaN1ia.net
>>146
エピックにとってはそれマイナスではあるものね

149 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 10:23:03.26 ID:WTYHx88SM.net
>>52
スト5「やったね!」

150 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 10:23:07.05 ID:wDLUDd7u0.net
>>26
デビサーやりたいな…
和ゲーメーカーで唯一のどんぱちバトル

151 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 10:23:20.65 ID:AE/BecoD0.net
>>18
でもガクガクの30fpsで遊べたもんじゃない

152 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 10:23:49.16 ID:fApku2D9M.net
マルチに怯えるゴキさん……w

153 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 10:24:34.44 ID:t9eIzGEqa.net
こういうエンジンの改善て発売済みのソフトはアプデで対応できるの?

154 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 10:24:50.23 ID:Joxe10Vo0.net
>>151
家ゴミさんさぁ……w
たまたまPS4では60可変フレームだっただけじゃんwww

155 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 10:30:24.86 ID:AE/BecoD0.net
>>154
たまたま?
PS4の圧倒的な高性能のおかげでしょ
30fpsなんてゲームじゃないから

156 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 10:31:07.10 ID:w8jPPsuZM.net
圧倒的な高性能!!!

157 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 10:32:49.70 ID:/o25FZxw0.net
30fpsがゲームじゃないなら
PS4もゲー無ばっかりなんだろうな…

158 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 10:32:52.38 ID:BjSK254Nr.net
>>39
逃げんなよゴキブリw

159 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 10:33:35.74 ID:w0/B2IBKa.net
>>153
無理

160 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 10:33:39.44 ID:FIqC6BJHW.net
普段PCでやってるけど30fpsのSwitch版でも普通に遊べるけど
PCに比べたら色々劣るのはしゃーない
日本語名多くてほんわかする
ただSwitchでも課金してる人が多いのはすげえと思った

161 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 10:33:52.87 ID:zABu3qgy0.net
現実的にフレームレートだけは60じゃないと、遠くの敵とかはガックガク
当たる気がしない…

たのむぜぇ、まじで

162 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 10:35:18.76 ID:40OnCkWtd.net
>>135
ロケリーは多分アプデ時に改善がある
オクトラはないと思う

163 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 10:40:58.54 ID:s4jls5KJa.net
>>22
頭悪いなお前生きてて辛いだろ

164 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 10:41:59.61 ID:K2DlU5qc0.net
木を物理的に圧縮して削除!!

フレームレートを半分に圧縮して30fps!!


豚「エピックの技術凄いブヒー これで快適!」

165 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 10:43:51.00 ID:pAFk9aeLd.net
>>52
草減らす程度じゃ対応しきれなかったのが
ボケボケガクガクで動かせるようになるのか
これでやっと発売が出来るね(´・ω・`)

166 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 10:45:02.81 ID:0Dl/TRIT0.net
ゴキブリがカサカサ大忙しやな
気になってしょうがないやろな

167 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 10:45:45.57 ID:mk/KwBE/0.net
これは嬉しいがUE4のゲームがクソゲーばっかなのが問題だわ
なんでもかんでもUE4使えばいいってもんじゃないってことを学べよ

168 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 10:48:09.24 ID:pAFk9aeLd.net
>>153
メジャーバージョンアップだろうから
コードによってはそのままじゃ動かない?

金かかったタイトルだと
4.2対応版をアップデートで配る可能性もあるけど
普通なら完全版商法で4.2対応版売るんじゃないの?(´・ω・`)

169 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 10:52:43.42 ID:ig73M7ze0.net
>>141
素材盗用するってこと?
そんなことする所あるとは思えないけどHD-2Dのマネするインディとか出てくると思う

170 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 10:53:25.91 ID:F0+vBOMVM.net
これで解決するわけじゃないんだよな古いので作ってれば最初から作るのと同じ手間だし
今から作れば2年はかかるインディー並みのタコですらこれくらいだからね普通のならもっとですよ

171 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 10:56:28.44 ID:9NxHgkLo0.net
>>109
PS4と箱がすでにあるんだけど

172 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 11:01:36.34 ID:vBMO5pW9a.net
これを叩いてるゴキがひたすらアホに見えるわ

お前らがPS4で散々持ち上げてきた
「最適化」の話やで

173 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 11:01:45.20 ID:Psz1iW3Ka.net
進捗の分からないソフトそろそろVer.固定されて開発進むといいね
メガテンとドラクエ11とかね

174 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 11:02:38.99 ID:pFhul1z10.net
4.17から起こるメモリリークは消えたのか?
あれのせいで4.16にこもらざるを得ないクソ仕様

175 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 11:02:57.96 ID:1W/1LO7Lp.net
近いうちにSwitch版Fortniteのアプデあるかもね

176 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 11:03:25.51 ID:fHfI62lFM.net
スイッチはカスタムしたアンリアル3のがいいだろ

177 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 11:07:49.34 ID:IkQFQZan0.net
なんかゴキブリ惨めすぎる

178 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 11:09:54.13 ID:ig73M7ze0.net
>>141
脱任、PS4版オクトパストラベラー!ってやりたい訳か

179 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 11:11:54.47 ID:mU3Sn9fCM.net
これでドラクエ11移植決定だな
既存は

DS版>PC版>>>>PS版だけど

Switch移植に合わせて改善するだろうし

180 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 11:13:25.49 ID:Tz6HXPLE0.net
>>167
そりゃあ、ゲーム作り慣れてる会社は自社製エンジンを持ってるからな
UEで糞ゲーなら他のエンジンでも駄目な奴らが作ってる

181 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 11:17:47.93 ID:5I3SkjQq0.net
スイッチ版フォートナイトしょぼすぎるからな
改善するといいな

182 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 11:20:41.09 ID:9NnCefk80.net
これで勝ち誇ってる豚を見ると本当煽れれば何でも良いんだなって

183 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 11:25:07.86 ID:0Ef83nRy0.net
ええなw

184 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 11:26:49.66 ID:ducWpXz+0.net
このスレ上から読んでるとゴキブリがいかに頭悪いかわかるな

185 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 11:31:18.77 ID:YzqJl4S4a.net
>>181
フレームレートが上がって欲しいけどそこまでは無理だろか
遠景がもうちょい表示されるといいんだけど

186 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 11:45:51.21 ID:uvq2gU0n0.net
>>184
単純に何でもかんでもお前のかーちゃんでべそって言うガキと同じ
いつもの陣営ってだけよ

187 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 11:48:29.11 ID:rtjNB3GA0.net
ヨッシー延期になった理由がわかった気がした
あれちょっとロード長かったよな

188 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 11:56:39.68 ID:sTFurQKwp.net
ps4版と比べると流石に色々やりにくいからなSwitch版
描画速度だけは改善してくれると助かる

189 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 11:59:59.61 ID:i+miy/gzM.net
>>186
は?おまえらがゴキゴキいってるのと同じなんだが

190 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 12:01:06.62 ID:O0w+BprA0.net
アンリアルエンジンはチカニシ

191 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 12:03:44.81 ID:GRXDRd360.net
そんなにPS4のDQ11がやりたかったんか

192 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 12:10:20.38 ID:5ezeEC5qr.net
これでロード激長ボケボケガクガククソゴミ版からゴミくらいには良くなるんか?

193 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 12:14:33.23 ID:5G9WSsADd.net
>>106
シューティングゲームで遠景描写されないとどうなるか分かるか?

194 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 12:19:03.79 ID:qr+xwsdja.net
ダイナミック解像度はええな

195 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 12:35:03.28 ID:AE/BecoD0.net
>>194
画面モザイクになって何がいいの?
最初からもっとハイスペックなゲーム機で遊べよ

196 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 12:42:09.13 ID:xQLYd8RqM.net
これでDQ11期待できるとかいってるけど、
バージョンが違うと整合取れない仕様だから意味ないんだよなあ

197 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 12:46:10.88 ID:o0P7f4iE0.net
>>195
その通りだ
じゃけんps4とかいうゴミは捨てましょうねー

198 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 12:46:37.23 ID:sy1042Zy0.net
そもそもPS4(PC?)版からのコンバート前提ならまだ本腰入れて着手してないんじゃね
素材は追加要素の部分だけ新たに起こせばいいだけだし

199 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 12:46:54.71 ID:ewY4U4z20.net
>>102
オブジェクトの非表示距離がスナイパーライフル含めた交戦可能距離より遠いから
見た感じゲーム的な問題にはならなさそう

200 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 12:46:58.27 ID:VVnYJkvG0.net
最適化がすすんでるな
今後のマルチはSwitch 720p/30fps PS4 1080p/60fps PRO 4K/30fps OneX 4K/60fpsを基準にしてくれ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/07/19(木) 12:51:56.88 ID:tV/qaWgLA
全くのとーしろーなんだけどこれは別にSwitch本体にアプデがあるわけじゃないよな、それで主にゲーム中のあれこれが改善とかじゃなく
このエンジンで今作ってるゲームソフトがまあ以前よりは品質よく作りやすくなるって認識でオーケー?
あとその新しいので、今から作り始めるゲームだけじゃなく上で言ってるヨッシーとか作りかけのソフトにそれは適用できんだ?

202 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 12:48:01.46 ID:5Mjr4ic9M.net
>>200
それ何年後だよw

203 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 12:55:10.62 ID:pNyMqjhSa.net
スクエニ「さて、DQ11移植作業を始めますかね…」

204 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 13:00:15.97 ID:aXSG2nDsr.net
>>197
もうなんか負け惜しみがすごいね

205 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 13:05:24.97 ID:gAIOoQ4Za.net
>>200
現行機では無理じゃないですかね…

206 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 13:11:23.04 ID:+E3NM3g10.net
>>131
DQ11の場合とかまさに目に見えて良くなった奴じゃない?
井戸ルーラとかなんとか言ってたやん

207 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 13:11:27.96 ID:wHu5ISuQ0.net
>>193
PUBGですねわかります

208 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 13:11:49.26 ID:5ezeEC5qr.net
>>197
可変解像度でSDまで落ち込むのはブヒッチ独占やぞw

209 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 13:15:13.98 ID:5ezeEC5qr.net
>>199
フォートナイトはオブジェクト破壊可能だから
プロはオブジェクトの有無で敵の位置判断するから大事だぞ

210 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 13:16:22.17 ID:o0P7f4iE0.net
>>204
ハイスペックで遊ぶんでしょ?だったら初めからps4なんて考慮されるわけないんだから当り前だよな?
は?まさかあんなゴミでPCや箱と戦ってるつもりだったの?

211 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 13:17:00.57 ID:LN5cRPwp0.net
煙いな

212 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 13:17:09.45 ID:+1D1lCxS0.net
ゴキブリが発狂してて草

213 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 13:18:05.46 ID:5ezeEC5qr.net
遠景が見えないのはブヒッチだけで他のハードでは見えてるのにクロスプレイなんかしてるから
大問題だろ(# ゚Д゚)(# ゚Д゚)(# ゚Д゚

214 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 13:19:05.36 ID:48DdJkIa0.net
でかいとこがこれやってくれると開発キットが捗るんよね
いいじゃんいいじゃん

215 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 13:20:32.33 ID:a3/hyRi/M.net
フォートナイトアプデに期待してもええんか?

216 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 13:21:24.23 ID:48DdJkIa0.net
>>215
今日のはWeeklyの更新だけだろうけどな

217 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 13:21:55.04 ID:0uNx8EHe0.net
マキナはよ

218 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 13:23:25.28 ID:48DdJkIa0.net
Epic Gamesて昔Epic Sonyてレーベルもってたっけ?
佐野元春とかがそうだった記憶

219 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 13:24:30.56 ID:a3/hyRi/M.net
>>216
別に今日に期待してはねーよw

220 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 13:29:02.40 ID:48DdJkIa0.net
>>219
まぁ楽しみよな

221 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 13:30:34.71 ID:/eMq9zdS0.net
>>35
おまえって家に便所無いからその辺の野原でクソしてんだろ?
便所を家の中の持ってくるという最適化をすれば
おまえのパフォーマンス上がるぞ

222 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 13:30:49.21 ID:48DdJkIa0.net
>>210
昔FF11でテレビ君てあだなだったPSが何いきがってるの?w

223 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 13:35:03.09 ID:48DdJkIa0.net
あぁPS陣営のクロスプラットホーム嫌いは色々とツラい思いしてきたからなんだな
そう考えると許せてきた
FF11でもPSUでもPT募集でPS❌ってやられてたもんな…

224 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 13:43:13.72 ID:czi0TWCmp.net


225 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 13:51:56.50 ID:OjF1o2JRd.net
ソニーにとって面白くない話題はスレ順下がるな

226 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 13:53:14.90 ID:o+Vvz8VDa.net
ますますswitchにサードキタ━(゚∀゚)━!になるな

227 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 13:56:05.53 ID:OjF1o2JRd.net
日本にもこれくらい気合い入ったエンジニア居たらいいのにな
映画監督やらかりんとうやらウラガンキンみたいなのが上にいたらやれないのかねぇ

228 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 13:59:30.15 ID:giaPQFfT0.net
EPICの柔軟性凄いな

229 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 14:05:14.03 ID:UbCEj8PJd.net
ワイらの期待を上回ることをしちゃうのがエピックさんよ
アプデあるで

230 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 14:06:13.23 ID:K/Z8uzcV0.net
これで来年のE3は期待できるな

231 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 14:07:17.55 ID:K/Z8uzcV0.net
と思ったけど、ツール部分のバージョンアップがメインか

232 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 14:09:20.17 ID:rpg4+KS30.net
世界中がSwitchに叡智を結集させてるのを感じる
ゲーム業界が本当の意味で一つにまとまろうとしている
ありがとうSwitch
ありがとう任天堂

233 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 14:09:57.04 ID:tPEG9wRP0.net
フォートナイトはSwitchのUEのプロモーションとして重要
課金が売れたらありがたいけどそれ以上にUEを採用して欲しいんだろ

234 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 14:10:09.03 ID:k/S07P9m0.net
>>227
unityもUEも日本人エンジニア結構いるんやで

235 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 14:14:33.18 ID:wo12su480.net
フォートナイト開発のフィードバックが役立ったんだろうな

236 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 14:15:54.41 ID:hVUUqqb1p.net
>>218
無関係

237 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 14:16:40.98 ID:Ln4iLIk9a.net
ソシャゲ初めてするんだがこの手のゲームはサービスはどれぐらい続くのかざっくりでいいので教えて欲しい
長く遊べるならiPad購入を考えてたので

238 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 14:18:18.49 ID:wo12su480.net
>>50
エンジンの最適化によって今動いてないゲームの最低動作環境が引き下がるだろ
移植はちょっと厳しいってくらいだったタイトルがなんとか行けるってくらいになる

239 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 14:19:11.66 ID:tHJ0BOvLp.net
>>237
まずはなんでこの板のこのスレでそんな事を聞くのか400字以上にまとめて書きなさい

240 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 14:23:49.06 ID:wo12su480.net
>>132
やったことないなら黙ってろよww

241 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 14:26:29.64 ID:wo12su480.net
>>182
どう見ても煽ってるのはゴキブリやで

242 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 14:26:51.02 ID:qQgvSz9Ed.net
やるなぁー

243 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 14:27:57.23 ID:XgFBQjg+r.net
>>22
頭悪すぎて草生える

244 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 14:40:05.86 ID:1sUCiBat0.net
汎用エンジンの開発環境改善されただけで荒れる意味

245 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 14:54:39.81 ID:o0P7f4iE0.net
ゴキちゃんはスイッチに世界が注目するだけで偏頭痛が起こる特殊病患者なんだよ

246 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 15:02:42.11 ID:ewY4U4z20.net
「時間的なアップサンプリング」について調べてみたけど
UIを重ねる直前でアップスケールする従来の手法と違い、
モーションブラーやブルーム、トーンマッピングを適用する前
TAAをかける段で同時にアップスケールして画質低下を抑えようってネタなのか
https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Rendering/ScreenPercentage

フォートナイトだと家庭用機版全部にこの仕組みが入ってて
PS4やProも実は固定じゃなく動的解像度(65%〜100%)による実装だとか

247 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 15:06:41.57 ID:e6SaYZZk0.net
この新VerのおかげでPS4より格ゲーの安定性上がったりすんのかな
PS4のUE4不安定だって研究成果上がってたよな

248 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 15:11:43.12 ID:FJmX/5OSK.net
だが作らぬ!!

249 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 15:29:01.66 ID:Joxe10Vo0.net
動的解像度=可変
基本的に家ゴミは解像度も可変になってきたよw
2k60固定のゲームとかマジで少ない
それなのに4kに行こうとしてるみたい
すげぇ

250 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 16:12:52.56 ID:csdtI2Drp.net
>>249
お前はそれで遊んでればいいじゃんw

251 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 16:13:56.19 ID:5QqQZyhi0.net
Fortniteを60fpsにしてくれよ

252 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 16:30:45.69 ID:GDWRDcdPM.net
もう豚ですら低性能ハードって認めて草生える

253 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 16:31:37.47 ID:JQf2PXvy0.net
>>251
無理だろう
スイッチが30fpsなのはCPUが弱すぎるからだし

254 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 16:45:05.56 ID:o+wlCJP20.net
これでDQ11は完全移植か!
さあPS4版を売りにいこう!

255 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 16:47:30.86 ID:BATmLy+J0.net
きたードラクエもくるのかー

256 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 17:07:11.51 ID:JMvNx9vM0.net
>>13
timely→時間的って訳されたんじゃね?
より出力までのラグが減ったってことかな

257 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 17:17:55.74 ID:wBMB6wAdr.net
朗報

258 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 17:19:13.44 ID:Qc7736eJ0.net
ドラクエいらんわもう3DSでプレイしたし
ストーリーは流石に良かったけどあれ2週プレイしたいって奴の神経がわからん

259 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 17:28:03.69 ID:oSS75Xwzd.net
>>254
お前さんは持ってないだろう?
人の勝手だわ

260 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 17:29:56.06 ID:cEjfkkUP0.net
>>244
switchに最適化することはイコール対応出来るソフトが増える 環境が改善する
そりゃ都合の悪い人もいるでしょうw

261 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 17:32:11.75 ID:gzMkh4ea0.net
初めて2週間なのにもう5000円は課金してるからな
ソロ怖いから5050しかやってないけど

262 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 17:34:04.55 ID:gzMkh4ea0.net
PCで上手い配信者でもswitch版だと初心者みたいなカクカクな動きになってて和んだ

Rスティックでエイム合わせるの動きがカクカクで難しいけど
switchのRスティックだから?それともコントローラーの人は皆Rスティックのカクカクを乗り越えて上手くなるの?

263 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 17:44:57.67 ID:rUDIUB0aa.net
そもそも普段PCでやってるやつはswitch版はパッドだしやらんと思うが

264 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 17:53:32.74 ID:vLgf0yBi0.net
ジャイロ

265 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 18:02:20.05 ID:OIt8iR5Xa.net
>>254
もう買い取り価格1000円にもならんからなぁ

266 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 18:08:58.22 ID:a3/hyRi/M.net
>>262
スティックはどうしてもそうなるよ

267 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 18:20:56.55 ID:bJo5qBXNd.net
>>39
頭悪いッスね

268 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 18:23:04.66 ID:2SWiO/oT0.net
>>132
木に隠れるwwwwwwwww建築しろよwwwwww

269 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 18:26:05.88 ID:AE/BecoD0.net
>>210
>>197
バーカ
俺が言ってるハイスペックなゲーム機はPS4じゃなくてPS4 Proだ

270 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 18:46:00.70 ID:HCnjx72m0.net
>>1
日本語サイト

2018.7.16
アンリアル エンジン 4.20 がリリースされました!
https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-4-20-released
新規:Nintendo Switchでのリリースに向けた最適化と改善
Nintendo Switch向けフォートナイトの開発で行った無数のパフォーマンスとメモリに関する改善をすべてのアンリアル エンジン デベロッパーにリリースしました。Nintendo Switch向けの開発を大幅に改善しました!

以下の改善点が含まれます。
動的解像度と Temporal アップサンプリングのサポート
コントローラ入力のフレーム同期でのレイテンシー低減
大幅なCPUレンダリング最適化
マルチスレッドの改善
テクスチャ圧縮の改善
メモリプロファイリングのサポート
TVモードでの 1080P バックバッファサポート
その他多数の修正が含まれます!

271 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 20:11:54.67 ID:ToChiKwlr.net
>>270
TVモードで1080pのバックバッファが非サポートだったとか、、

272 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 20:20:47.85 ID:tFMuAazja.net
1080pで出せるパフォーマンスが確保できたって事だろ

273 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 20:42:19.55 ID:48DdJkIa0.net
>>260
アンリアルエンジン作ってるところが本腰入れてきてるから期待はされるよな

274 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 20:44:10.30 ID:oadwIAB60.net
なんにせよ楽しみだね

275 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 20:44:59.37 ID:olfaDjsW0.net
ボタンを押そうとした時、もう移植は終わってるな

276 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 20:59:05.73 ID:48DdJkIa0.net
アンリアルエンジンはあれだけどEpic Games自体は日本のゲーム会社で言うとどの辺りのポジションなん?

277 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:04:08.02 ID:wS0Y0Iq90.net
バージョンアップでどうなるかっていう分かりやすい動画とか無いん?

278 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 21:20:29.02 ID:99wEfUWC0.net
>>276
ゴルベーザ

279 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 23:05:35.33 ID:zFpP0A9/0.net
開発環境で散々煽り続けてきたゴキちゃんの気持ちも考えてください!

280 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 23:43:15.59 ID:LmlHrK/X0.net
>>276
ゲームエンジンを他社に売れるってだけで日本の企業なんぞ足元にも及ばん

281 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 00:17:35.58 ID:RHFwdbeV0.net
任天堂ハードにしては大人の事情が噛み合いすぎてるよな
エピックとしてはAAAタイトルは使用料を嫌って独自エンジンが多く切り崩すのは大変。でも、switchにはスペック的にAAAは出せないのでアンリアルエンジンが最適化すればチャンスが多い
Nvidiaもswitch/ハイエンドPC体制でARM系に対して有利に薦めたいから支援を惜しまない

282 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 00:19:52.84 ID:28NJ6OXp0.net
総マルチ時代の今
真のファーストメーカーってゲームエンジン作ってるところじゃねえの

283 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 00:30:42.90 ID:3/JTg1W+M.net
>>132
オブジェクトよりキャラクターの方が表示範囲狭いからそういうことは起きない
そもそもオブジェクト消える距離なら弾届かないし

284 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 00:47:23.55 ID:0+MUVqfyp.net
UE4で大作ゲームを再現してみたっていう動画が毎日YouTubeに上がってるよね?
これって移植には役に立たないの?
自分はまったくの素人だからよくわからないんだけど、サードの大作AAAタイトルを持ち運びしたいから移植してもらえたら嬉しいかな
例えばFallout4とかUE4で再現動画が上がってたりするけど無理かな?
(マリオカート8もあって動画はよく出来てたけど)

285 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 01:13:05.17 ID:QTrsiY5i0.net
>>282
え?当たり前やん

286 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 01:39:06.79 ID:HrOwNSpWM.net
世界でPUBGが話題になってる時にゴキちゃんが我らの正義の味方かのようにフォートナイト持ち上げまくってたところに、近頃のエピックの対応だからなw
>>282
プラットフォームが増えたからこそゲームエンジンが大事なんだよ
テンセント様にはもう誰も足向けて寝られない

287 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 01:48:24.31 ID:04mvULJqM.net
>>282
じゃあそれ使ってゲーム作ってるPCのOS作ってるマイクロソフトが真のファーストなんか?!?
屁理屈も大概やな

288 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 06:26:16.37 ID:1PZkcXxH0.net
DQ11の移植がようやく実現出来そうだな

289 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 08:40:16.66 ID:pQuZI+R80.net
>>269
プププ、プロwwwゴミじゃないですかーwww

290 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 10:51:09.39 ID:RHFwdbeV0.net
>>287
OSはゲームの売上に対して製作者からロイヤリティ取らないが、CSとゲームエンジンは売上に応じたロイヤリティが発生する、この類似性を真のファーストっていってるんだろ

291 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 11:00:12.84 ID:kNYQxtEYa.net
売れた今だから言うけど
オクトパスたまに街とかで処理落ちしてカクつくよね…

292 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 11:03:11.82 ID:DTipfH920.net
Switch版Newガンダムブレイカーはこれを待っていたんだな

293 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 11:18:28.96 ID:04mvULJqM.net
>>290
どこにファースト要素あるんだよw
ゲハで「真の」とか無理矢理こじつけてるのしか見ないな

294 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 13:00:27.34 ID:VaX2x/vsa.net
真のプラットフォーマーなら分からなくはない

295 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 22:08:10.76 ID:xFmBupA7a.net
ゲハにおける「真の」ほど
あてにならないものはない

296 :名無しさん必死だな:2018/07/20(金) 22:40:54.58 ID:QlGsvs/X0.net
真のあてにならない、それがゲハ

297 :名無しさん必死だな:2018/07/21(土) 04:15:34.61 ID:dlbF1oud0.net
>>291
あれですら可変30フレームだからやばいよな

298 :名無しさん必死だな:2018/07/21(土) 04:46:11.46 ID:bZzIHt5w0.net
土台って意味なら
ゲームエンジンもOSもハードウェアもプラットフォームだろ
CS市場ではコンソールがプラットフォームとされるだけ
そもそも昔はゲームエンジンなんて外に出さなかったしね

299 :名無しさん必死だな:2018/07/21(土) 07:14:36.38 ID:yqpHp1dWp.net
>>284
俺も知らんがこういうのどうなんだろうな
できたら結構面白そうだけどな

スイッチはバイオ7のクラウドプレイもあったり実験的な事に向いてそうだから
マルチタイトルのAAAや移植も何らかの形でもっと来ると盛り上がるね

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