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【革新】オクトパストラベラーの成功が、業界にはびこるリアル主義を完全に駆逐する

1 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 00:55:01.14 ID:oJbqvhRd0.net
金かけて爆死しまくりの3Dの時代は終わる。
金をかけずに売れる2Dの時代が来る。

RDRが最後の3Dゲーのヒット作になるかもな。

5 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 01:03:17.14 ID:LWahfjsr0.net
オクトパのシナリオでAAAオープンワールドフルムービーゲーにしてたら核廃棄物級のクソゲーになってたとは思う

6 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 01:03:18.87 ID:lM3aPuNQ0.net
駆逐されるなんて夢にも思ってないくせに

7 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 01:04:28.43 ID:nCq4hIWk0.net
いうほど成功したか?

8 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 01:05:41.82 ID:TANA9/DT0.net
リアル主義だからダメってことでもないけど
グラフィックにかかるリソースってその時代によって
あるレベルの臨界点みたいなのがあってそれをわずかでも越えようとすると
要求されるリソースがケタ違いに上がって他に割り振るべきリソースが枯渇してしまう
だから時代に合わせた無理のないレベルの進歩をして行けばいい

9 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 01:15:31.93 ID:cfRVD2oP0.net
フォトリアルで映像を作るとなると、映画的センスが要求される
そうすると日本人で出来るやつがコジカンしかいなくなるんだよ
ドット絵だと細部が要求されないから雑魚でも扱える

10 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 01:24:17.11 ID:i9lGy2zM0.net
今時のヒットしてるスマホソシャゲはほぼ作り込まれた2Dだろうに
リアル主義なんて最初から無かった

ただ注目すべきはオクトラが海外でも売れてる事やね
これはちょっとリアルグラのAAAで大ヒットとか〜海外かぶれしてる一部のメーカーには
ガツンと一石を投じるような結果かもしれませんわな

11 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 01:29:42.98 ID:6+5SuWN00.net
別にリアルでもいいんだが、画面におけるキャラの割合が大きいと位置が把握しづらく全体に圧迫感があるんだよな
もっとカメラ引いてくれればいいだけなんだが、するとキャラの顔が見えなくなるから大抵やらない
デフォルメってゲームにおいて偉大だとつくづく思うわ

12 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 01:32:19.94 ID:98jj20PZ0.net
普通にこの手のも前から結構あるじゃん
でもリアルなのも売り上げだけ見たら何倍何十倍売れてるからなあ
極論言ったら気持ちいいだろうけど
いろんなものがあっていいのに多様性嫌う輩多いよなあ

13 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 01:32:58.17 ID:aWZ7hXAmd.net
和ゲーの厨二でご都合主義な世界観とシナリオにフォトリアルは合わない

FFやMGSが良い例だけど、いくらグラで頑張っても一本道でアホなシナリオを見せつけられるだけだからなー

14 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 01:36:43.60 ID:8xloUnVD0.net
>>13
>和ゲーの厨二でご都合主義な世界観とシナリオにフォトリアルは合わない

勿論それはそうだと思うけど、でも今の和ゲーのフォトリアルでない萌アニメ調なグラフィックスでも駄目だからなーw

15 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 01:37:59.50 ID:DF/oFOIq0.net
2Dキャラクターに3D背景でいいんだよ

16 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 01:38:51.84 ID:DF/oFOIq0.net
>>10
フルプライスでこれが売れたのは希望になるだろうね
2000円くらいの2DゲーならいまでもSteamで売ってるけどさ

17 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 01:39:12.39 ID:QIw5+RKh0.net
RDRてなに?

18 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 01:39:32.01 ID:3KiiWUlU0.net
>>17
スターウォーズのロボット

19 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 01:41:30.22 ID:TANA9/DT0.net
>>17
レッドデッドリボルバー

20 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 01:44:37.62 ID:YTufWQuzr.net
>>1
いやドット絵はスイッチ専用で

21 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 01:47:02.60 ID:ek+wVezkM.net
3D好きなんだけど最初からフォトリアル路線目指してるところってセンスないんだよなぁ

22 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 01:51:12.73 ID:ZjLABar1a.net
頭身の低いキャラはドットの方がいいってよく分かった
3Dにするならリアル頭身前提

23 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 01:54:19.69 ID:LyOsgv+J0.net
あのドット絵半端な3Dなんかよりよっぽど金かかってるぞ

24 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 02:02:27.46 ID:P9b9Lodg0.net
一度技術の梯子を降りてしまったら二度と追いつくことはできなくなるって小島カントクに警告されていたのになぁ。
実際、WiiDSの悪夢のせいで和サードの技術力は外国に二度と追いつけないほどに引き離されてしまった。
オクトラを見てまた和サードが「しょぼゲーでもいいんだ!」って勘違いしなければ良いけどな…

25 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 03:08:16.69 ID:XBOoPIls0.net
駆逐なんてしなくていい
適度に混ざればいい

26 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 07:03:56.71 ID:i9lGy2zM0.net
>>24
そんな映像バカの世迷言を信じる方がおかしい
FF映画作った頃の坂口が全く同じ事を言って映像レンダリングサーバーに湯水のように金叩いてたが、
現実はどうだ?
FFの先行CG技術とやらはあっという間に追い付かれ、逆にもっと安価でハイレベルなリアルタイムCGに
取って代わられた
そして今やFFのCGなんて最先端でも何でも無く、普通に海外タイトルに負けてるやんけ

映像なんて一番を目指そうとすれば滅茶苦茶非効率な法外なコストがかかるが、
それに見合う見返りなんて無いんだよね、別に何かの権利が得られる訳でも無いし

27 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 07:14:03.80 ID:DISCEDCm0.net
>>24
それって、グラの技術だけだよね…
グラ以外にすんごい技術使ってるゲームってあったけ?

28 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 07:24:33.51 ID:oadwIAB60.net
>>24
その理屈が正しけりゃ、新規でゲーム会社つくれんわw
技術なんぞ予算の問題でしかない

予算があれば高度な技術者雇えるからな

29 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 07:40:49.31 ID:rVmKbv33d.net
低性能を正当化するためにここまで必死になるんだな
生きてて楽しい?

30 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 07:46:02.49 ID:aLw0jPBod.net
このゲームがグラフィックにリソースを割いて無いのはわかるが、じゃあその余剰分はどこいったんだ?
リアルなゲームじゃ無理な何をやってるんだ?

31 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 07:50:20.50 ID:KF/ayPzQM.net
>>29
ゴキちゃんイライラwww

32 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 07:55:49.61 ID:oadwIAB60.net
>>30
そりゃ「予算」や「ゲームのボリューム」などだろ
たとえば、オクトパスは街の数が24らしいが昨今のFFのごとくのリアルさにリソースつぎこんでたら同じ予算、開発期間なら
街の数1個になってただろうw

33 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 07:57:28.50 ID:PXKu9I7v0.net
オクトパスの歴史的大ヒットで証明されたな
まさかこのゲームがここまでヒットするとは

34 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 07:58:46.15 ID:aLw0jPBod.net
>>32
ポリュームだーあ?
こっちはまじめに聞いてるのに

35 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:02:36.67 ID:Q6lYTt7i0.net
>>34
11万本で歴史的大ヒットてゆうくらいやから豚に何ゆうても真珠やで
ろくにCS遊ばんでソシャゲ層の意見やろ

36 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:04:25.09 ID:pohKE1j0d.net
3Dが金かかるって?
ある程度までのクオリティなら今はかかんねーよ

37 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:09:42.77 ID:PXKu9I7v0.net
今望まれてるのはこういうゲームだというのが今回の歴史的大ヒットで証明された

38 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:11:52.43 ID:x5hjTzG30.net
>>37
歴史的?

39 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:16:08.45 ID:cSYKcOpl0.net
けっきょく妊娠側の言ってたことのほうが八割型正しかったな
ソニー信者の言ってたことは間違いだらけだった

40 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:16:44.85 ID:lTmdsEwe0.net
既にゼルダbotwでボッコボコにしてるような気がするが

41 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:19:30.06 ID:XIYNOtutM.net
和サードがPS4で背伸びして見た目がんばっても
Newガンダムブレイカーみたいになるのがオチ

42 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:27:27.80 ID:DURb4Zp10.net
>>1
言ってる意味がわからん
2DHDはドットとポリゴンの調和に手間かかってるから安くはないぞ
オクトラの動画でいいから水や光の表現見てみろ

完全2DならスターデューバレーやBloodstainedで既にヒットが出てる
今後こういうドット絵だらけになるかって考えたらそんなことはないってわかるだろ

43 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:33:35.46 ID:G7OePiXLM.net
SFC
http://dengekionline.com/elem/000/001/268/1268948/rsaga3_11_cs1w1_590x.jpg

44 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:44:00.67 ID:0v/gxW4E0.net
よし!
じゃあPS4でのバイオ2リメの販売数と
競争しますかね

45 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:56:28.49 ID:rzhU9SbYa.net
>>34
ボリュームの無いゲームやってて楽しいですか???

ゴキちゃん???

46 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 08:57:10.54 ID:rzhU9SbYa.net
>>35
エアプ乙

無知馬鹿晒すなよw

47 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:10:04.45 ID:dKhl8uI+d.net
どうだろうね
日本でもフロムはリアル系3dで頑張ってて
いまく行ってると思うし

ただイース見たいな変な3dなら2dの方がいいよね

48 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:11:39.14 ID:cvOqP64k0.net
>>36
ある程度ではゴキは許せないんだろ

49 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:37:32.45 ID:2wfe/Suh0.net
いやせめてマイクラくらい売れてから歴史的ヒットとか言えよ

50 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:42:40.58 ID:610fj28O0.net
ないない

結局外人は3DFPSがないと生きていけない人種だから

51 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:44:03.89 ID:dhjTzTUj0.net
せめて世界で300万ぐらいは売らないと流れ変わらんだろ
codやRDRは余裕で1000万へたしたら2000万超えるしね

52 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:51:36.58 ID:1psCq79p0.net
オクトラってバトルその他があんだけサクサク演出にできるのにイベントシーンの稚拙でくどいだらしねぇ会話だけ悪い意味でJRPGから抜け出せてないのはなぜなのか

53 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 11:16:05.01 ID:KhvZwNva0.net
>>52
今時あれより少ないとさすがに物足りなく感じるぞ
昔のRPGプレイするとテキストこんなに少なかったっけ?ってなるもの(懐古補正で3倍ぐらいあるように感じてた)

導入が続く1章は仕方ないけどな

54 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 12:25:58.77 ID:5ouRpfRW0.net
>>1
ぶーちゃん、DOOMや ウルフェンあんなに持ち上げてたのに…

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