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スクエニ「ミドルレンジでここまで狂喜乱舞してくれる任天ユーザーは扱いやすいな」

1 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 10:33:10.28 ID:lq9yT0E5M.net
低予算タイトルがこれからも配給されるだろうから楽しみだね(^^)

116 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 12:55:52.94 ID:InoVnyFr0.net
>>103
読んだよ。
素人がUEのドット絵のシェーダーを自作したっていうだけの記事だったぞ
これがオクトパストラベラーで採用されているとでも?
オクトパストラベラーのドット絵はシェーダーの力ではなく
グラフィッカーの技術によるものでしょ

そもそもシェーダーを作るなんてルックを詰める上で
みんなやる事だと思うが
これがドール搭乗と同じレベルの技術ってどういう事?

ゼノクロやってないからよくわからん。スマンね。

117 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 12:56:09.58 ID:ts0qxROD0.net
この調子でバンバン面白さで誤魔化してくれ

118 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 12:57:34.27 ID:TGCMBUQt0.net
まあほんとに低予算なら定価も下げろとは思うが
事前に売れるか判んないからしゃあないか

119 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 12:57:41.35 ID:wDC67uxn0.net
>>55
色々言われてるけど
とりあえず完成まで持っていっただけスタッフは立派だと思うわ
ほっといたら多分まだできていないか開発中止のどちらかだっただろうから

120 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 12:59:39.19 ID:Z6dLDDmR0.net
>>115
開発規模も技術もカネもデカくなったから、昔は容量等の都合で制限されてた「表現したいもの」の上限が実質青天井になってんだよね
FF15がおにぎりにこだわってたのなんてその典型で、それ故に後半の杜撰さやキャラクターの不自然さが目立つ結果になった
今のスクエニに必要なのは小さくまとまる努力だと思うよ

121 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 13:00:35.18 ID:OLxlVtcQ0.net
中止の方が良かったって声もあるんじゃね
作品が黒歴史になっただけだし

122 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 13:01:41.47 ID:kA9cnR3td.net
>>121
なに言ってるかさっぱりわからん

123 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 13:02:04.74 ID:vDp2wdY+a.net
うんこ

124 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 13:02:44.49 ID:oq7lnOKka.net
>>113
1年は厳しいだろうけどせめて2年サイクルぐらいで頑張ってくれたらな

125 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 13:07:17.46 ID:oq7lnOKka.net
>>120
会社が大きすぎてスタッフも滅茶苦茶いるから管理すんのが大変なんだろね
しかもよそから来た人がいきなり上に行くから纏めるの難しそう

126 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 13:09:19.17 ID:OLxlVtcQ0.net
>>122
バカだからだね

127 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 13:14:06.99 ID:XuYRztfsd.net
おにぎりとか岩とかに無駄にコストかけるなら、予算内で工夫して面白いもの作ってくれた方がいい

128 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 13:44:23.03 ID:zXPM9k/Fd.net
10年かけて大作1本よりはミドルレンジ連発してくれた方が嬉しいわ

129 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 13:53:03.79 ID:nVgHabl90.net
>>83
全く同意
フルプライスで売る以上はある程度のボリュームは欲しいけど
低予算短納期ゲーでも面白ければ何も問題ない
10年かけて恐ろしいほどの開発費つぎ込んだアレがあのザマだったからな

130 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 14:11:48.73 ID:vov/l3JfM.net
winwinの関係で良いじゃないか

131 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 14:13:05.93 ID:Z6dLDDmR0.net
技術的な進化を止めたらそれこそファルコムみたいになっちゃうからバランス取りが肝心だよね
そういう意味ではスクエニは上手くやってるかも知れない

132 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 14:40:34.64 ID:InoVnyFr0.net
CSゲーム市場自体が右肩上がりでないのだから
技術的な挑戦は他の分野でトライしつつ
使えそな技術やアイデアをCSの作品に還元していく方が良いのでは

133 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 14:50:20.65 ID:ms+yZy/x0.net
ミドルレンジを歓迎してくれる客とミドルレンジを馬鹿にする客
どっちがいいかって言ったらそりゃね…

134 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 15:21:56.48 ID:VxtcO8vv0.net
見た目が昔のゲームに近い=低コストで開発できる、とはならないように思うがな
むしろ平均的なJRPGよりよっぽど金がかかってる気が…

135 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 15:28:10.57 ID:LHCOxdLba.net
この路線で一年に一本出してくれ
AAAはPSで良いよ

136 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 15:45:39.92 ID:H0+3GRkoa.net
>>133
ハイクオリティですら売れないから、退くも地獄、進むも地獄やぞ

137 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 16:08:36.33 ID:rbMo8cP4d.net
片手間タイトルがじゃんじゃん来るよ!

138 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 16:19:38.75 ID:l54ZWUMTa.net
PS4ユーザーはソフト買わないし情報発信力も無いからな

139 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 16:22:40.61 ID:2FZn8S1u0.net
正直俺はうれしいわ

昔毎年FFかDQが遊べたあの時代の人たちがうらやましかった
子供には何千円も出せないんだよ お正月と盆しか!

数年後リメイクなどを遊んだらすげえおもしろいじゃん FF

140 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 16:24:04.25 ID:2FZn8S1u0.net
俺らにはおもしろいかどうか感動できるかどうかだけだからインディーズであろうがAAAだろうがつまらないものは
許せないし、逆におもしろかったらインディーズでも受け入れられるほど

大人だと思うよ

141 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 16:25:43.31 ID:Z0jiQHj90.net
>>5
もぉやめたれぇ

142 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 16:47:14.60 ID:EYBGLdmt0.net
>>5
( ´・ω・`)

143 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 16:55:34.04 ID:oKGXyRWqM.net
扱いにくい客のとこに商品出したくないよね

144 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 17:27:53.65 ID:7TOwntDl0.net
こういう思想はアプリケーションの容量が多ければおもしろいってのと同じ
ゴキブリあわれだな

145 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 18:02:44.08 ID:CYZDgiRr0.net
つまり1は任天堂ユーザーは金払い良く純粋に楽しんでくれる客が多いと思ってるわけだ

146 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 18:08:35.69 ID:+NVUCtSga.net
スクエニに予算をかけると出るまで5〜10年かかるぞ

147 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 18:22:41.41 ID:WyA3UWGvd.net
喜んで養分になる豚どもw

148 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 18:22:56.93 ID:833IlQpRK.net
低予算で良作な上短期制作
何も問題は無いな

149 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 18:23:31.53 ID:CmbFg10k0.net
グラと技術でごまかした面白くないゲームよりも
面白さでごまかしたゲームのほうが好まれるということかな
面白さでごまかすほうが難しくなってるようだけど

150 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 18:25:14.93 ID:fMI5Yxl2p.net
グラはどんな馬鹿でも無能でも金と時間でどうにでもなるからな

151 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 18:25:32.77 ID:DOK87vU80.net
金と時間をかけても開発が無能だとホストファンタジーにしかならないという良い教訓

152 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 18:49:07.78 ID:bvy79og3a.net
任天堂ユーザーは本当にゲーム好きだから、金かけたゲームじゃなくて面白いゲームがやりたいだけなんだよなぁ

153 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 19:40:37.18 ID:IOdJQ9PoM.net
ワークワークみたいなゴミでも持ち上げるしなwwwwwwwwwwwwwwww

154 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 19:43:06.56 ID:vrsu/VBV0.net
FF15よりもこういうの5本やで
5本作ったら勝負も堅実策も両方まぜられるぞ

そのうち一本ホモ臭くてもそれはバリエーションだからで押し通せるぞ

155 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 19:47:38.13 ID:7fQGG3+30.net
出ないもん何年も待ち続けて出たらゴミってのをFFでやっちゃったからな

156 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 19:54:39.59 ID:DKuszvlS0.net
質より量だと気付き始めたなスクエニは

157 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 20:42:02.49 ID:nVw8+efS0.net
儲からなければゲーム自体出なくなる恐れがあるからなよ予算がーじゃねーんだよ
開発費安かろうが面白ければなんの問題もないし

158 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 21:33:01.90 ID:p/WOvflhd.net
もうすぐ低予算の売り上げが出るぞ

159 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 21:36:11.13 ID:9mprTddm0.net
ほどほどの予算で作れるのなら実験的なゲームも作りやすいだろうから色々なチャレンジをして欲しい

160 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 21:36:48.63 ID:CWbJjtC10.net
本気出してもFF15みたいな糞グラだろ?

161 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 21:54:00.09 ID:wap7G0cO0.net
>>116
技術のトレンドって意味でしょみんなやってるからトレンド
それをスクエニがブラッシュアップしてドット絵風美麗に仕上げたのでしょう
ゼノクロでも似たような苦労をマップ製作でやったんじゃね?ソコは君が確かめなさい

162 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 23:21:42.45 ID:QV5wVwhM0.net
>>1
別にユーザーはメーカーに苦行を要求してるわけじゃないしな

163 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 09:26:24.72 ID:MQxjNnc6a.net
AAAもミドルレンジもインディーズも買わない国内ゴキブリはどう見られてるんだろうね

164 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 11:10:26.25 ID:JLrYz6K/0.net
>>150
極端な話、汎用エンジン標準搭載のアセット使って作るだけで結構ごまかせるからな
「海外は数百円のインディータイトルでもこのグラフィック!!」とか煽りネタに使われるやつはこのパターンのクソゲー多い

165 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 12:20:54.74 ID:IIDYM2ncd.net
この辺りがスクエニの現時点の立ち位置なんだよな
背伸びしてるの全部クソゲーだし

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