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スクエニ生島氏「オクトラは“人”が存在しているという気持ちでキャラクターデザインしてます』

1 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 13:22:35.64 ID:y0cZ94GDM.net
――キャラクターをデザインするうえで、とくに意識したことは?

生島:“地に足の着いた”キャラクターにすることです。本作ではカッコよさよりも、各キャラクターの人柄や立場、
住んでいる地域に紐づいていることを考えてデザインしました。たとえばプリムロゼは、男たちの集まる酒場で踊子
として舞っている中、悲しい生い立ちゆえの、憂いのある目をしている一瞬を描いています。そういう“人”が存在
しているという気持ちを持ってデザインしています。

浅野:シナリオのインタビューで、「1年弱ほど、作っては壊す作業をくり返した」とお話ししましたが、その時期には、
生島にはシナリオのプロットを見せ、主題となるモチーフの絵を描いてもらいました。まずはそういったコンセプトを
アートで形にしてもらい、8人の主人公が決まってからは、彼らがどんなキャラクターなのか、デザインを決める作業に
入っていったと記憶しています。私は、キャラクターを考えるときに、実際にいる俳優さんをイメージとして挙げることが
多いのですが、今回もそうしました。

https://www.famitsu.com/news/201807/17160714.html

2 :大東亜の作為(´(ェ)`) :2018/07/17(火) 13:24:14.59 ID:tLKDwnHP0.net
ひゅーかっくいー

3 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 13:28:37.25 ID:fhIRSf1Pa.net
そりゃ人は存在してるだろ

4 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 13:29:06.95 ID:bNIjBbT/a.net
一方FF15は岩やおにぎりに力を入れました

5 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 13:32:41.55 ID:mY0ZhJ7K0.net
つれぇわ

6 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 13:34:03.83 ID:QJfJVDPl0.net
俺らずっ友だよ!みたいな寒いノリは勘弁

7 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 13:38:42.39 ID:IP0ZVW+60.net
なんかものすごく当たり前のことを言ってると思うんだが。

8 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 13:38:51.95 ID:F4aEBq/4p.net
その割にオクトラもがんばリベンジ!みたいなブレイブリーセカンドのノリが抜けてないんだよなあ
ああいう素人の内輪受けみたいなテキストって開発内部でサムいですよって言える奴いないの?

9 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 13:40:17.69 ID:TtRwmJTg0.net
ひとがおるんよねー
ひとがそこにー
おるんよねー

10 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 13:41:50.01 ID:sNwG11av0.net
オクトパスのキャラはどれも魅力的すぎてな

11 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 14:16:39.97 ID:Lws5mERFd.net
読解力ゼロの馬鹿がいて草

12 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 14:22:39.44 ID:Q/noCACq0.net
その割にプレイ中は生活感0なのな、勿体ない

13 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 14:24:57.01 ID:8/97C2/i0.net
>>12
ベースの情報貰って後は俺たちが自由に妄想できるだけの余地があるってのが
一番いいと思ってる

同人で補完妄想をやらかすやつが出てくる気もするな
絵が上手い人がスカウトされるパターン

14 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 14:33:41.51 ID:pBfaLwKQd.net
>>12
「こんな感じです」程度にあっさり提示されるくらいの方が
決められたキャラクターでもロールプレイできるだけの余地があっていいと思う
1から10まで全て設定・描写されてるとRPGではなくて○○というキャラクターの冒険を後ろから眺めてるだけって気分になるし

15 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 14:34:24.10 ID:a5UzWcrI0.net
ちょっと何言ってるか分からない

16 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 14:36:40.94 ID:GFIVKMbAa.net
だからキャラが薄くて酷評されてる
その辺はFF15を見習えよ

17 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 14:46:56.38 ID:Ha6l2ouc0.net
見た目だけフォトリアルにしても中身がなければキャラクターに魅力は産まれないんだよな。
逆に中身がしっかりしていればグラはドットでも魅力的なキャラクターは出来るということ。
よくわかってるよ。

18 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 14:47:55.48 ID:/PZc2TWH0.net
いやオルベリクと同様訳ありの元凄腕がその辺の村にいたり、アーフェンが本当にその辺にいる気の良い兄ちゃんだったり
ちゃんとPC、NPCが地に足つけた存在なのはすきだ
何なら主人公達と同様に8人で旅してまたそれぞれの生活に戻ったじいさんたちもいたしな

19 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 14:58:46.65 ID:Me4idxdL0.net
そういう気持ちで設計してるのなら「キャラが薄っぺらい」という批判はしていいわ
レトロライクだとか昔のゲームは皆こうで想像で補うとかいう擁護の方が的外れになる

20 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 15:49:18.77 ID:/PZc2TWH0.net
>>19
薄っぺらくは無いだろ
多分批判的な人の大半は主人公が世界から阻害された異形の存在とか神に選ばれしヒーローじゃないとか
そういう中二設定が無いことの方に違和感があるんだろうしな
キャラクター自体は一章の時点ではっきり立ってるよ

21 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 16:59:49.79 ID:pgn4oXwNM.net
勇者とか王子とか光の戦士とかそういう設定が無いと
コンピュータRPGだけやってた層には設定不足に感じるかもしれないね

22 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 17:55:08.26 ID:l/WKckEbp.net
>>7
ずっと当たり前のことが出来なかったのがスクエニやん

23 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 18:36:44.20 ID:6VTIfChr0.net
その村にしかいない若手の薬屋さんが冒険の旅に出る
こういうのがいいんだよってやつ

24 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 19:52:58.18 ID:UyR+9fJK0.net
タコじゃないんk

25 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 19:57:11.90 ID:Rm3op6qY0.net
まーたアホエニの意識高いごっこが始まった
そんなことしてるからゴミッチなんかに落ちぶれる

26 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 22:07:25.39 ID:TsePT5Zk0.net
吉田明彦っぽい

27 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 00:35:20.72 ID:rL47YNcw0.net
じゃあセンスが無いんだろうな絶望的に。

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