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ゼルダやってて思ったけどフォトリアル系のゲームてめっちゃ動きもっさりしてたんだな

1 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 06:16:17.91 ID:LvUI+H6R0.net
リンクものっすごい軽快かつ違和感無く走ってるから洋ゲーが死ぬほどもっさりに感じるわ

76 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 14:04:08.38 ID:hniZwZd70.net
>>18
フォトリアルゲーがそれ以上って話だぞこれは。
まず話の趣旨を理解しよう。

77 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 14:21:00.32 ID:axEYM53U0.net
>>26
それは大半がカメラのおかげでカット割りやアングル変更なくしたらかなりもっさりする
ゲームで同じ事やると観るだけゲーになる

78 :かてきん :2018/07/16(月) 14:26:44.20 ID:iaythu3M0.net
次のゼルダがまたトゥーンになったら面白い

79 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 15:18:28.61 ID:BpNg/a7E0.net
フォトリアルなゲームのなにに違和感を感じるって、あのムーンウォークでもやってんのかって
感じの移動だわな
大地を踏みしめてる感がまったくないアレ

80 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 15:20:58.67 ID:Xgl+2A3w0.net
フォトリアル系のゲームの認識が10年前くらいで止まってそう

81 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:02:23.27 ID:hucN0FLa0.net
今のファークライとか話にならんほど低レベルに落ちぶれたな
ゴミがよ ネオンが綺麗以外いいところが思いつかんゲーム

82 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:35:20.14 ID:oYZzHzRr0.net
まあ売れてるってことはそれが受け入れられてるってことだからな

83 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:47:18.89 ID:mFFjzX6i0.net
リアルじゃない動きするには余計なモーション入れるしかないのがフォトリアル

84 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:03:34.55 ID:CRwUlFqnM.net
>>11
ホライゾンは作り込む前に発売しちゃったのか

85 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:26:40.16 ID:WVJtkQ140.net
これな
PUBG買ったら動きにいちいち慣性かかって操作性の悪さとも相まってすぐやらなくなった
同時期に出たEDF5は単純操作できびきび動いてくれてそっちばかりやってる

86 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:39:45.38 ID:ZfO0N1Pza.net
ゼルダのしょぼいチャカチャカモーションとは次元が違うw


ゼルダ
https://i.imgur.com/5F04D1w.gif

ホライゾン
https://i.imgur.com/B9Mhpqw.gif
http://i.imgur.com/Va6oJP6.gif
http://i.imgur.com/4C1BBpg.gif
http://i.imgur.com/dhhxTbg.gif
http://i.imgur.com/FF9UNDy.gif
http://i.imgur.com/lflc6tA.gif
https://i.imgur.com/cBiext4.gif
https://i.imgur.com/vIv6dcB.gif
https://i.imgur.com/cVHJ3i9.gif
http://i.imgur.com/nwSVj5r.gif
http://i.imgur.com/u6BENwE.gif
http://i.imgur.com/XzXnM5X.gif
http://i.imgur.com/YtHJsTE.gif

87 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 20:25:57.38 ID:QCPmGJfuM.net
>>86
根本的に話が理解できない低脳が話に混ざろうとすんなよw

88 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 20:28:04.56 ID:sHSnqXfB0.net
どうせあの比較動画と思ったら、もう既に貼ってあった。

89 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 20:40:50.58 ID:NQFB5WIg0.net
今見るとホライゾンはゴリラみたいなモーションだな
ヒトの動きとしてはその方がリアルなのか?女性やけど

90 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:11:15.08 ID:UvV3ZaIs0.net
ホライゾンの小石を投げるモーション見て吹き出した

91 :大東亜の作為(´(ェ)`) :2018/07/16(月) 21:13:37.19 ID:y0iG2XNt0.net
マジレスすると装飾系の方が一般人はリアルに見える

92 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:16:30.34 ID:+7U5Oi/U0.net
>>90
あれ不器用すぎてワロタ
どういうつもりで作ったんだ

93 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:18:23.80 ID:TAEsjdeM0.net
リンクの挙動って実は物凄いからね
コリジョンとアンジュレーションの処理が鬼っつうか意味わかんないレベル

94 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:20:35.40 ID:NQFB5WIg0.net
背負った弓に腕が干渉するからあんな変なモーションなんかな
>ホライゾン

95 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:20:39.68 ID:Pjk753Pk0.net
動きがリアルなゲームもあるってだけだろ
ワゲーにはないけど

96 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:23:40.64 ID:LIQop2UY0.net
>>71
ゼルダの祠以外の建物で登れない壁ってあったっけ?
登れる場所と登れない場所が結構分かれてる感じっていう印象なかったけどなあ

97 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:27:45.00 ID:NQFB5WIg0.net
ハイラル城周辺の黒い柱は滑った気がする

98 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:49:22.35 ID:ELWOw2szM.net
リアリティ追求すると動きはショボくなるからな
ゲーム的には面白くないよ、その手のってさ

99 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:50:55.89 ID:lpSw9fXs0.net
>>97
あれなんのためにあるのかよーわからんよな

100 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:51:45.24 ID:q08fq9Io0.net
>>11
またこの詐欺動画か
豚は詐欺でクソしょぼゼルダをリアルリアル言うことしかできんのな

101 :大東亜の作為(´(ェ)`) :2018/07/16(月) 22:06:39.88 ID:y0iG2XNt0.net
つまりリアリティ追求しているゼルダはしょぼいと?

102 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 22:09:38.24 ID:+7U5Oi/U0.net
>>100
んでどの部分が詐欺なの?

103 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 22:14:05.26 ID:N447n78Yd.net
>>100
動画見る限り、純然たる事実にしか見えんけどなぁ。
ゼルダが凄いかは置いといて、ホライゾンがショボいだけだろ。

104 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 22:19:03.29 ID:avD8Spy20.net
フォトリアルで銃打つやつとか、リロードや武器の持ち変えの時はメッチャ素早い

普段の動きもあれくらいキビキビ動けばね

105 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 22:19:07.33 ID:NQFB5WIg0.net
>>100
むしろホライゾンがかわいそうになる擁護だな…
できないならやめなよ

106 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 23:45:48.86 ID:bLs+i//h0.net
>>97
あれは滑るけど斜めダッシュとジャンプで凸凹に引っ掛けてけば普通に頂上まで登れるし
そこからパラセールで直接城に入れる
試しに登った正面あたりの柱のてっぺんには動かないガーディアンがいたんで登られるの想定してるはず

107 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 00:05:21.42 ID:A7ChgGJR0.net
>>11

108 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 03:29:36.40 ID:72Rh3KyxM.net
レスポンスが良くないとって話だよね
ゲームで遅れて動作するって事はストレスなんだよ
その辺のストレスを取っ払ってあるのがゼルダBotW
正直レスポンス良ければリアルなモーションでもなんでも良い

109 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 05:26:48.98 ID:562S+3KaM.net
スカイリムのことかー

110 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 05:46:02.10 ID:fvzj9+rP0.net
見た目リアルにすればするほど 動きもらしく作ろうってなるだろうから
どうしてもモッサリになっちゃうんじゃないかな
ある程度の動きの速度やデフォルメはスタッフの感覚やセンスが問われそう

昔桜井さんが書いた記事で たとえばファミコン時代のような2Dアクションは
ボタン押した瞬間にパンチのドット絵も攻撃判定も発生するけど
3Dゲーム時代になると 攻撃予備動作まで入るから調整がどうのこうのとか
「ああゲームの作り方まで変わってくるのか」って思ったことがある

111 :大東亜の作為(´(ェ)`) :2018/07/17(火) 06:17:32.94 ID:tLKDwnHP0.net
アンチャはパンチボタン押した瞬間に攻撃判定出るから
死ぬ間際にパンチすると予備動作すら出ないけど相打ちになったりする

112 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 06:22:02.55 ID:1E47PbKd0.net
ウィッチャー3は物理的操作だったけど
評判悪かったのか、アップすればでダクソっぽい
いかにもゲーム的な操作モード追加したな
慣れてたからそのままやったけどな

113 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 06:23:53.94 ID:1E47PbKd0.net
>>112
アップデートで、だ

慣性と小回りの悪さで室内の操作性はかなり悪かったな

114 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 06:24:37.36 ID:6M6tI1+E0.net
TPSだとリアルさの為にクソもっさりなのにFPSだとロボットかよってレベルでキビキビ動く洋ゲー文化

115 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 08:06:01.99 ID:OX7SI3Oj0.net
>>113
割と殺意沸くレベルで酷かったからなウィッチャー3の慣性は。アサクリもだけど。

116 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 08:07:48.70 ID:OX7SI3Oj0.net
>>71
どこで別れてたの?
祠とダンジョン以外に登れない場所ないんだけど。

117 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 08:15:41.11 ID:cM5E6D020.net
>>11
何一つ具体的な事言ってなくて草生える

118 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 11:43:02.33 ID:72Rh3KyxM.net
>>113
その辺の草むしって回るのにも割とストレスだったな

119 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 16:11:14.55 ID:9W2m+iHo0.net
スカイリムはピョンピョンジャンプだし振り向くのも早いからまだ許容レベル

120 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 17:51:46.17 ID:WBFB4h2R0.net
トワプリは馬の疾走感で人気保ってるようなとこあるよね

121 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 18:02:52.67 ID:M52mXYLp0.net
時岡、タクト、トワプリと回転アタックで移動したほうが速くて
2Dのふしぎのぼうしにも平然と文化として受け継がれてたが
DSゼルダでついに目を回すようになった

122 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 18:11:15.73 ID:V/rB6S0Qa.net
スカイリムはもっと割り切って急斜面も登らせてくれりゃよかったのに

123 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 19:27:59.78 ID:wYSuFP4U0.net
>>122
ジャンプしながらだと結構登れるよ
ただし、三人称視点だとあれな格好だし、一人称視点だと壁目の前でわけわからない状態になるけど

124 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 19:59:16.95 ID:72Rh3KyxM.net
フォールアウト4も三人称だとクソみたいな動きだったな

125 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 20:15:46.66 ID:DWSWhXp40.net
>>123
山をグルグル周回しながら登れるポイントないかと延々ジャンプしてたわ

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