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ゼルダやってて思ったけどフォトリアル系のゲームてめっちゃ動きもっさりしてたんだな
- 1 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 06:16:17.91 ID:LvUI+H6R0.net
- リンクものっすごい軽快かつ違和感無く走ってるから洋ゲーが死ぬほどもっさりに感じるわ
- 2 :大東亜の作為(´(ェ)`) :2018/07/16(月) 06:26:20.01 ID:y0iG2XNt0.net
- FPSわざと下げて動きにメリハリ付けるゲームまである
- 3 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 06:41:55.27 ID:klg3Bacs0.net
- ゼルダが特別なだけだろ
- 4 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 06:43:24.91 ID:RugU7RXK0.net
- 見た目がフォトリアルになるとモーションとかもリアルにしないと違和感が出るから、現実のようなもったりした動きになるのはしょうがない
- 5 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 06:49:22.59 ID:44a4x5vz0.net
- スカイリムどころか一応アクションのはずのGTAとかもゴム人形移動させてるようなもっさり具合だしな
アサクリウォッチドッグスですら動きが硬く感じる
- 6 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 06:52:03.54 ID:BFphbSFq0.net
- 技術的な事は解らんが、フォトリアルをリアルタイム描写しようとするとやっぱりCPUにとっては処理が重くて
結果動きがもっさりするんじゃねえかな?つまり、フォトリアルを描くためにゲーム性を犠牲にしてるとも言える
- 7 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 06:54:03.54 ID:uEqGvt790.net
- 動きを自然に見せないといけないって考え過ぎなんだよな
だからFPSだと快適に動けてもTPSになるともっさりで動かしていて気持ちよくない
優先順位が間違ってるんだよ
- 8 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 07:01:45.47 ID:xZbdrV/Xa.net
- >>4
なるほどフォトリアルはゲームに向いていない
- 9 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 07:04:30.02 ID:Xgl+2A3w0.net
- いやブレスオブザワイルドはかなりモッサリしてる部類だろ
- 10 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 07:05:13.54 ID:sTqvswO90.net
- 洋シューターで動きがもっさりしないように意識してるのはギアーズの殴りモーションくらいだな
あれは格ゲーのコマ割り分かってる奴がスタッフにいたと思う
- 11 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 07:12:54.78 ID:CwaniKqca.net
- つーか、ゼルダとホライゾンの比較動画見ればわかるけど、
フォトリアル系のOWはアクションだけでなく作り込みが甘いんだよ
https://youtu.be/aVPXKdSEGNQ
https://youtu.be/qEGWtyJAkO0
ゼルダの物理化学エンジンは厳密にはリアルでは無いんだけど、
ゲーム的にプレイヤーがリアルを感じるように調整してあるし、
キャラの動作とかも自然に感じるように徹底して練られてる
- 12 :!ninja:2018/07/16(月) 07:13:01.55 ID:GnFS6wIZd.net
- >>1
これは本当にそうだな
パラセールや盾サーフィンの挙動の軽さはフォトリアルでやると違和感ありそう
逆にそういう違和感も承知の上で軽快さを求めてもいいとは思う
- 13 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 07:17:44.61 ID:98nmJ3NS0.net
- インファマスとかあかんの?
- 14 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 07:19:01.27 ID:BFphbSFq0.net
- アクションでPSのフォトリアルゲーとかしか遊んだことが無い人は是非マリオデをやって見てほしい
動きの軽快さに驚かされるだろう
- 15 :大東亜の作為(´(ェ)`) :2018/07/16(月) 07:21:14.12 ID:y0iG2XNt0.net
- サンセットはキビキビしてた
- 16 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 07:21:54.75 ID:VARxj7Uw0.net
- アニメーションの要所々々を抜いてるかどうかという話では...?
- 17 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 07:22:51.90 ID:CZK9Xvhl0.net
- 動きの軽快さではホライゾンの方が上だと思うが
- 18 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 07:23:24.22 ID:AI+tP4NW0.net
- ゼルダがまず大分もっさりなんだよなあ
- 19 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 07:25:38.06 ID:QExVvnYZ0.net
- 槍で攻撃するモーションとか絶対速すぎる
好きだけど
- 20 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 07:25:45.85 ID:o+UTwYh20.net
- 木登りとかちょっとしたところでモッサリを感じる
子供の頃自分で登った時と違う感覚だからかな
- 21 :大東亜の作為(´(ェ)`) :2018/07/16(月) 07:29:38.63 ID:y0iG2XNt0.net
- 確かにマリオとか昔の方がキビキビして楽しかった
- 22 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 07:30:29.12 ID:5iOCbJTja.net
- フォートナイトなんかもトゥーン寄りでありえない動きも違和感ないな
- 23 :大東亜の作為(´(ェ)`) :2018/07/16(月) 07:32:14.99 ID:y0iG2XNt0.net
- タイタンフォールとかもキビキビしてた
- 24 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 07:33:13.71 ID:C8MiHscG0.net
- ミラーズエッジが一番移動は楽しかった
- 25 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 07:37:12.79 ID:oM5nzDLp0.net
- ドアとか宝箱の開き方までリアルにしてテンポが悪くなる
- 26 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 07:45:44.03 ID:p390tFN50.net
- でもマーベル映画とか観てもっさり動いてるなぁとかリアルじゃ無いなぁとか一々思わんよね
写実的な作風の中でも実際の速度と比例しない気持ちのいい動きを追求できればいいね
- 27 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 08:06:10.23 ID:LQPybLPb0.net
- 人間の動きをゲーム上で正確に再現したら
足は遅いし向きの変更は遅いしでイライラマックス間違いない
- 28 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 08:06:21.36 ID:LQPybLPb0.net
- 人間の動きをゲーム上で正確に再現したら
足は遅いし向きの変更は遅いしでイライラマックス間違いない
- 29 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 08:19:16.00 ID:7QdiYOV40.net
- フォトリアルなゲームは操作レスポンスが兎に角悪いのがきらい
その方向に倒したらパッとそっち向いてくれや
何くるって回って少しよろめいてから止まるねん
- 30 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 08:23:38.73 ID:lMl7q4R30.net
- リンク登るのおそくないか
フォトリアルでもあんな登るの遅いしかもスタミナがあるゲームは少ないと思う
しかも雨だと糞になるらしいし
ぱっと思いつくのでスパイダーマンとか走りながら登るし
よじ登るのでもあんなのっそのっそ登るフォトリアルのゲームあったっけ
- 31 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 08:25:34.47 ID:LoAO8HCz0.net
- あまり人間の動きから掛け離れると違和感出るしな、トゥーン系は多少誤魔化せるメリットがある
- 32 :リンク+ :2018/07/16(月) 08:27:17.78 ID:QIdQfaVl0.net
- 登っている最中に妖力ゲージが尽きれば、疲れ切ってしまい手を離して落っこちる。
最悪の場合は、地面に叩きつけられて即座に落下死する。
今回は、ゆるい斜面になっていたから、落下ダメージを受けずに滑り落ちたが…。
リンク
「ハアハア…、よ、妖力ゲージが無い…。
初期値の妖力でこの崖を登るのは無理だ…。」
- 33 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 08:28:02.45 ID:YqjfCbK20.net
- >>31
風のタクトのトゥーン系だからこそのモーションは結構好き
- 34 :大東亜の作為(´(ェ)`) :2018/07/16(月) 08:33:19.92 ID:y0iG2XNt0.net
- >>29
アメリカ系はそういうの少ないな
ヨーロッパ系は大体これ
- 35 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 08:45:16.61 ID:uEqGvt790.net
- >>29
その場でくるくる回れないゲームはすべからく駄作
回った時の円が小さければ小さいほど出来がいい
- 36 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 08:48:47.43 ID:IFkc9adX0.net
- ゲームはフォトリアルと相性が悪い
それを熟知してるのが任天堂
- 37 :大東亜の作為(´(ェ)`) :2018/07/16(月) 08:54:19.72 ID:y0iG2XNt0.net
- そもそもフォトリアルで動きもリアル過ぎてもっさりなのって例えば何?
- 38 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 08:55:54.07 ID:G7eq9Y+sp.net
- ブレワイリンクは体感4、50cmくらい離れた素材もポーチガサゴソで入手できる
- 39 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 09:19:38.32 ID:II29Gn7c0.net
- リアルとリアリティを混同してゲームの中に現実を再現するのが至上とそればかり乱発
そういうのもあるじゃなく大体そうという
- 40 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 09:21:49.03 ID:NQFB5WIg0.net
- 次回ゼルダは腸リアル路線
ゴブリンの屍体からじっくり楽しみながら肝臓を取り出す仕様
ケムリでボン!なんてもう古い
- 41 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 09:26:45.74 ID:pz6EwELM0.net
- 楽しさのためにとんでもない高さまでジャンプできるようにする任天堂イズム
そんなに高く跳べるのはリアルじゃないと議論してる洋ゲー
- 42 :大東亜の作為(´(ェ)`) :2018/07/16(月) 09:37:23.00 ID:y0iG2XNt0.net
- 昔の洋ゲーはともかく最近の洋ゲーでそこまでリアルにこだわってたのあったっけ?
- 43 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 09:43:44.61 ID:98nmJ3NS0.net
- ただリアル系なのと、リアルに拘ってるものの分別がいまいち分からん
リアル系だったら無条件で拘ってることになるん?
- 44 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 09:44:46.78 ID:QCPmGJfuM.net
- フォトリアルだからというわけじゃないけど、モーションをリアルリアル言ってるやつにロクなの無いな
モッサリ走るわターンするのがアホみたいに遅いわ、アイテム拾う動きが次の行動でキャンセル出来ないわでゲームとしてはストレスなゴミ
- 45 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 09:46:35.57 ID:QCPmGJfuM.net
- ゲームにおいてのリアリティとは現実に寄せる事じゃなくて説得力の話なんだよなぁ
この辺理解できずにただ現実に近付けたモーション入れてるのホント腹立つわ
- 46 :大東亜の作為(´(ェ)`) :2018/07/16(月) 09:46:56.92 ID:y0iG2XNt0.net
- だから具体的にどのタイトルだよ
- 47 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 09:52:01.63 ID:gjSGeLQRK.net
- >>1
> リンクものっすごい軽快かつ違和感無く走ってるから
それ、お前にセンスが無いだけ
リンク走り方こそ現実には有り得ないリアリティ皆無の違和感バリバリ糞モーション
あれに違和感感じない時点で、お前はセンス皆無の能無しってこった
- 48 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 09:57:31.40 ID:tpPWCoXv0.net
- フォトリアルは現実の再現がウリのジャンル
視認性や操作感触の為に写実性を無視したら売れない
- 49 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 10:12:39.73 ID:dCNn4X0J0.net
- >>47
それ、ゲームの面白さとは関係なくね
- 50 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 10:58:20.84 ID:+sGDOhIkd.net
- >>47
現実にはありえない って現実じゃねぇもんあたりめぇだろ
- 51 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 11:19:53.52 ID:bkzVy4gV0.net
- 絵心が無いから写実に逃げてモッサリアルになっちゃうんでしょ
- 52 :大東亜の作為(´(ェ)`) :2018/07/16(月) 11:51:49.02 ID:y0iG2XNt0.net
- ここまで具体例無し
- 53 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 12:06:21.19 ID:CwaniKqca.net
- >>52
ん? スカイリムとかのメジャーからして大部分もっさりだよ?
ゲハなら誰でも知ってるだろうに
重力定数も小さく設定してるから、
ジャンプしてから着地までも、ふわっともさっと変な感じになる
- 54 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 12:13:06.14 ID:gjSGeLQRK.net
- >>50
現実には有り得ないものに“現実感”出すためにリアリティが必要
良くできてるのがモンハン、ダクソ。落第生がBOTW
リンクが小走りで旋回するモーションとか、時オカからあまり変わってないからな
20年前からキャラクターアニメーションが進歩しないゼルダ
- 55 :大東亜の作為(´(ェ)`) :2018/07/16(月) 12:13:42.14 ID:y0iG2XNt0.net
- は?スカイリムってリアルとは程遠いゲームじゃん
- 56 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 12:19:44.12 ID:WdarW0+Er.net
- >>7
FPSなんかは逆にロボットみたいな人間離れした動きで不自然だからな
あいつらのリアルの基準がよくわからん
- 57 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 12:21:14.58 ID:BIixKy/u0.net
- >>6
処理の話ならトゥーンの方が重いと思うが
- 58 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 12:23:12.07 ID:c5NF6X+q0.net
- ゼルダはアクションゲーム
洋RPGはシミュレーター
って感じ
- 59 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 12:25:27.93 ID:+muqVENy0.net
- 洋ゲーのスタッと止まれないのほんとウザすぎる
慣性つけすぎだし動きのモッサリも相まって操作性悪すぎる
アサクリオリジンズはその辺だいぶマシだがゼルダに比べたらまだまだだわ
- 60 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 12:28:30.34 ID:ok9GyybEa.net
- >>12
曲がるにあたってまず体重移動とかやったら
ゲームとしてはテンポ悪いだけだしな…
- 61 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 12:28:36.30 ID:GQGnAeny0.net
- 特に洋RPGは世界感を楽しめれば良いからアクションとか適当でも問題ないしね
- 62 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 12:31:32.24 ID:98nmJ3NS0.net
- >>59
いうてパルクールとかの操作部分はアサクリの方がやりやすくない?
ゼルダやってた時、梯子反対から登れなかったり、返しになってる崖とか登れなかったりが地味に煩わしかった記憶
- 63 :大東亜の作為(´(ェ)`) :2018/07/16(月) 12:39:34.23 ID:y0iG2XNt0.net
- アメリカはカジュアルブーム以降はリアルにこだわらなくなった
どっちかと言うと慣性や癖が強いのはヨーロッパ系
それでもアサクリとかがリアルかと言われると全然違う
- 64 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 12:44:38.94 ID:+muqVENy0.net
- >>62
アサクリは壁にも道があるからなあ
ゼルダほど自由にどこでもなんてもんじゃないし
ゼルダの返しがあって登れないのは意図的にでしょ
アサクリは道がある場所なら無理にでもジャンプさせて通れるようにしてある感じ
- 65 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 12:48:18.16 ID:VZwU6f8I0.net
- オカマの棟梁を岩砕きで粉砕したい
- 66 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 12:49:32.58 ID:98nmJ3NS0.net
- >>64
オリジンズの話いうたやんけ
意図的にあれやったとしたら正直微妙...ただでさえがんばりゲージという名のスタミナあるのに、そういう制限のし方されると自由移動がかなり狭まる
- 67 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 12:54:26.15 ID:VZwU6f8I0.net
- 忘れられた神殿だっけか
あれの道中に、立ってる柱にツタがあるのは良かったね
そういう細やかさが用意されているのが素晴らしい点なのだよ
やはり黄色のマーカーではなく、ツタ
そこに美意識があるわな
- 68 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 13:02:32.83 ID:VxPVcjb70.net
- アニメーションシステムが高度になると、ダイレクトにキャラクターを操作すると言うより
移動方向の指示だけ出してキャラクターに自動で動いてもらう…って形になるからな
アニメーションの遷移を自動化するモーションマッチング系システムだと
振り返り系モーションが(現実に合わせて)やたら遅くなるのは欠点だと思う
- 69 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 13:03:10.42 ID:+muqVENy0.net
- >>66
オリジンズにも道あるでしょ
壁なんか通れる場所決まってるじゃん
え?ここ登れないんかって場所いくつもあるで
あんなにジャンプ出来るのにこの足場の高さ飛べないんかよ、、て遠回りさせられるとかしょっちゅうじゃない
まあさっきアサクリ出したのは登れる登れないより慣性の話で比べただけなんだが
- 70 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 13:04:28.13 ID:VZwU6f8I0.net
- それはアニメーションという手法の本末転倒だなw
- 71 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 13:05:40.16 ID:98nmJ3NS0.net
- >>69
え、崖の話じゃなかったの?
建物の壁とかだと、ゼルダも結構登れない場所あった気がするんだけども、というより、登れない場所と登れる場所が結構分かれてた感じ
- 72 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 13:07:39.67 ID:+muqVENy0.net
- ちゃんと読み返せや
最初から壁言うてるわ
- 73 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 13:08:37.62 ID:VZwU6f8I0.net
- つるつるの理は良いのですよ
ただ「ここから先へはいけない」みたいなことをテキストで出してしまった
そのただ一点は野暮だと思ったのです
- 74 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 13:10:58.29 ID:eK1mKrST0.net
- >>54
モンハンのモーションがリアリティ?
寝言は寝て言え。
- 75 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 13:11:08.98 ID:98nmJ3NS0.net
- >>72
いや、俺も最初から崖言うてますがな
- 76 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 14:04:08.38 ID:hniZwZd70.net
- >>18
フォトリアルゲーがそれ以上って話だぞこれは。
まず話の趣旨を理解しよう。
- 77 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 14:21:00.32 ID:axEYM53U0.net
- >>26
それは大半がカメラのおかげでカット割りやアングル変更なくしたらかなりもっさりする
ゲームで同じ事やると観るだけゲーになる
- 78 :かてきん :2018/07/16(月) 14:26:44.20 ID:iaythu3M0.net
- 次のゼルダがまたトゥーンになったら面白い
- 79 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 15:18:28.61 ID:BpNg/a7E0.net
- フォトリアルなゲームのなにに違和感を感じるって、あのムーンウォークでもやってんのかって
感じの移動だわな
大地を踏みしめてる感がまったくないアレ
- 80 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 15:20:58.67 ID:Xgl+2A3w0.net
- フォトリアル系のゲームの認識が10年前くらいで止まってそう
- 81 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:02:23.27 ID:hucN0FLa0.net
- 今のファークライとか話にならんほど低レベルに落ちぶれたな
ゴミがよ ネオンが綺麗以外いいところが思いつかんゲーム
- 82 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:35:20.14 ID:oYZzHzRr0.net
- まあ売れてるってことはそれが受け入れられてるってことだからな
- 83 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 16:47:18.89 ID:mFFjzX6i0.net
- リアルじゃない動きするには余計なモーション入れるしかないのがフォトリアル
- 84 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:03:34.55 ID:CRwUlFqnM.net
- >>11
ホライゾンは作り込む前に発売しちゃったのか
- 85 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:26:40.16 ID:WVJtkQ140.net
- これな
PUBG買ったら動きにいちいち慣性かかって操作性の悪さとも相まってすぐやらなくなった
同時期に出たEDF5は単純操作できびきび動いてくれてそっちばかりやってる
- 86 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 17:39:45.38 ID:ZfO0N1Pza.net
- ゼルダのしょぼいチャカチャカモーションとは次元が違うw
ゼルダ
https://i.imgur.com/5F04D1w.gif
ホライゾン
https://i.imgur.com/B9Mhpqw.gif
http://i.imgur.com/Va6oJP6.gif
http://i.imgur.com/4C1BBpg.gif
http://i.imgur.com/dhhxTbg.gif
http://i.imgur.com/FF9UNDy.gif
http://i.imgur.com/lflc6tA.gif
https://i.imgur.com/cBiext4.gif
https://i.imgur.com/vIv6dcB.gif
https://i.imgur.com/cVHJ3i9.gif
http://i.imgur.com/nwSVj5r.gif
http://i.imgur.com/u6BENwE.gif
http://i.imgur.com/XzXnM5X.gif
http://i.imgur.com/YtHJsTE.gif
- 87 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 20:25:57.38 ID:QCPmGJfuM.net
- >>86
根本的に話が理解できない低脳が話に混ざろうとすんなよw
- 88 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 20:28:04.56 ID:sHSnqXfB0.net
- どうせあの比較動画と思ったら、もう既に貼ってあった。
- 89 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 20:40:50.58 ID:NQFB5WIg0.net
- 今見るとホライゾンはゴリラみたいなモーションだな
ヒトの動きとしてはその方がリアルなのか?女性やけど
- 90 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:11:15.08 ID:UvV3ZaIs0.net
- ホライゾンの小石を投げるモーション見て吹き出した
- 91 :大東亜の作為(´(ェ)`) :2018/07/16(月) 21:13:37.19 ID:y0iG2XNt0.net
- マジレスすると装飾系の方が一般人はリアルに見える
- 92 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:16:30.34 ID:+7U5Oi/U0.net
- >>90
あれ不器用すぎてワロタ
どういうつもりで作ったんだ
- 93 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:18:23.80 ID:TAEsjdeM0.net
- リンクの挙動って実は物凄いからね
コリジョンとアンジュレーションの処理が鬼っつうか意味わかんないレベル
- 94 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:20:35.40 ID:NQFB5WIg0.net
- 背負った弓に腕が干渉するからあんな変なモーションなんかな
>ホライゾン
- 95 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:20:39.68 ID:Pjk753Pk0.net
- 動きがリアルなゲームもあるってだけだろ
ワゲーにはないけど
- 96 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:23:40.64 ID:LIQop2UY0.net
- >>71
ゼルダの祠以外の建物で登れない壁ってあったっけ?
登れる場所と登れない場所が結構分かれてる感じっていう印象なかったけどなあ
- 97 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:27:45.00 ID:NQFB5WIg0.net
- ハイラル城周辺の黒い柱は滑った気がする
- 98 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:49:22.35 ID:ELWOw2szM.net
- リアリティ追求すると動きはショボくなるからな
ゲーム的には面白くないよ、その手のってさ
- 99 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:50:55.89 ID:lpSw9fXs0.net
- >>97
あれなんのためにあるのかよーわからんよな
- 100 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 21:51:45.24 ID:q08fq9Io0.net
- >>11
またこの詐欺動画か
豚は詐欺でクソしょぼゼルダをリアルリアル言うことしかできんのな
- 101 :大東亜の作為(´(ェ)`) :2018/07/16(月) 22:06:39.88 ID:y0iG2XNt0.net
- つまりリアリティ追求しているゼルダはしょぼいと?
- 102 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 22:09:38.24 ID:+7U5Oi/U0.net
- >>100
んでどの部分が詐欺なの?
- 103 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 22:14:05.26 ID:N447n78Yd.net
- >>100
動画見る限り、純然たる事実にしか見えんけどなぁ。
ゼルダが凄いかは置いといて、ホライゾンがショボいだけだろ。
- 104 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 22:19:03.29 ID:avD8Spy20.net
- フォトリアルで銃打つやつとか、リロードや武器の持ち変えの時はメッチャ素早い
普段の動きもあれくらいキビキビ動けばね
- 105 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 22:19:07.33 ID:NQFB5WIg0.net
- >>100
むしろホライゾンがかわいそうになる擁護だな…
できないならやめなよ
- 106 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 23:45:48.86 ID:bLs+i//h0.net
- >>97
あれは滑るけど斜めダッシュとジャンプで凸凹に引っ掛けてけば普通に頂上まで登れるし
そこからパラセールで直接城に入れる
試しに登った正面あたりの柱のてっぺんには動かないガーディアンがいたんで登られるの想定してるはず
- 107 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 00:05:21.42 ID:A7ChgGJR0.net
- >>11
- 108 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 03:29:36.40 ID:72Rh3KyxM.net
- レスポンスが良くないとって話だよね
ゲームで遅れて動作するって事はストレスなんだよ
その辺のストレスを取っ払ってあるのがゼルダBotW
正直レスポンス良ければリアルなモーションでもなんでも良い
- 109 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 05:26:48.98 ID:562S+3KaM.net
- スカイリムのことかー
- 110 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 05:46:02.10 ID:fvzj9+rP0.net
- 見た目リアルにすればするほど 動きもらしく作ろうってなるだろうから
どうしてもモッサリになっちゃうんじゃないかな
ある程度の動きの速度やデフォルメはスタッフの感覚やセンスが問われそう
昔桜井さんが書いた記事で たとえばファミコン時代のような2Dアクションは
ボタン押した瞬間にパンチのドット絵も攻撃判定も発生するけど
3Dゲーム時代になると 攻撃予備動作まで入るから調整がどうのこうのとか
「ああゲームの作り方まで変わってくるのか」って思ったことがある
- 111 :大東亜の作為(´(ェ)`) :2018/07/17(火) 06:17:32.94 ID:tLKDwnHP0.net
- アンチャはパンチボタン押した瞬間に攻撃判定出るから
死ぬ間際にパンチすると予備動作すら出ないけど相打ちになったりする
- 112 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 06:22:02.55 ID:1E47PbKd0.net
- ウィッチャー3は物理的操作だったけど
評判悪かったのか、アップすればでダクソっぽい
いかにもゲーム的な操作モード追加したな
慣れてたからそのままやったけどな
- 113 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 06:23:53.94 ID:1E47PbKd0.net
- >>112
アップデートで、だ
慣性と小回りの悪さで室内の操作性はかなり悪かったな
- 114 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 06:24:37.36 ID:6M6tI1+E0.net
- TPSだとリアルさの為にクソもっさりなのにFPSだとロボットかよってレベルでキビキビ動く洋ゲー文化
- 115 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 08:06:01.99 ID:OX7SI3Oj0.net
- >>113
割と殺意沸くレベルで酷かったからなウィッチャー3の慣性は。アサクリもだけど。
- 116 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 08:07:48.70 ID:OX7SI3Oj0.net
- >>71
どこで別れてたの?
祠とダンジョン以外に登れない場所ないんだけど。
- 117 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 08:15:41.11 ID:cM5E6D020.net
- >>11
何一つ具体的な事言ってなくて草生える
- 118 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 11:43:02.33 ID:72Rh3KyxM.net
- >>113
その辺の草むしって回るのにも割とストレスだったな
- 119 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 16:11:14.55 ID:9W2m+iHo0.net
- スカイリムはピョンピョンジャンプだし振り向くのも早いからまだ許容レベル
- 120 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 17:51:46.17 ID:WBFB4h2R0.net
- トワプリは馬の疾走感で人気保ってるようなとこあるよね
- 121 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 18:02:52.67 ID:M52mXYLp0.net
- 時岡、タクト、トワプリと回転アタックで移動したほうが速くて
2Dのふしぎのぼうしにも平然と文化として受け継がれてたが
DSゼルダでついに目を回すようになった
- 122 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 18:11:15.73 ID:V/rB6S0Qa.net
- スカイリムはもっと割り切って急斜面も登らせてくれりゃよかったのに
- 123 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 19:27:59.78 ID:wYSuFP4U0.net
- >>122
ジャンプしながらだと結構登れるよ
ただし、三人称視点だとあれな格好だし、一人称視点だと壁目の前でわけわからない状態になるけど
- 124 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 19:59:16.95 ID:72Rh3KyxM.net
- フォールアウト4も三人称だとクソみたいな動きだったな
- 125 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 20:15:46.66 ID:DWSWhXp40.net
- >>123
山をグルグル周回しながら登れるポイントないかと延々ジャンプしてたわ
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