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自由度が売りのRPGって後半いくほどつまらなくなるな

1 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 02:56:58.80 ID:vohr4ul80.net
楽しい順に並べると

どっちに行ったらいいかわからず恐る恐る進む時
道中でサブクエ見つけて寄り道する時
マップ埋めてる時
クリア前にファストトラベル使いながらサブクエ消化してる時
クリア後のサブクエ、コレクション要素回収

ゼルダにしろウィッチャーにしろ
たぶんオクトパスもそうだろう
特にファストトラベル連打するようになってからの面白さの低下は半端じゃない

2 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 02:59:23.65 ID:zoXbt0+O0.net
これはわかる

3 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 03:00:33.03 ID:4Xr2jHWad.net
「どこでも行けるのすげえええ」から「どこ行っても大差ねえな」にスイッチする瞬間がある

4 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 03:02:40.18 ID:RugU7RXK0.net
手探りで進めてるときが一番なんだよな。フォールアウトでVaultから出てきた瞬間とか。
やることがわかってきてルーチン化してしまうと途端に作業感がでて飽きてきてしまう。
ボス敵倒すととたんに飽きるからゼルダも出来るだけコログとか集めきってからガノンを倒した。
案の定残りのコログを集める気はなくなった…

5 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 03:10:38.77 ID:xxJMwKEb0.net
FF15が途中から一本道にしたのは、こうなることを防ぐためだったのかな?

6 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 03:15:13.86 ID:mLwabHBKM.net
ストーリーが売りのゲームって最初から最後まで一貫してつまらないよね(●●15)

7 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 03:16:40.93 ID:Xg07aNz00.net
これは分かる
ゼルダも中盤の武器も敵も少し強くなる程度が一番楽しくてマップほぼ埋めて武器インフレしてから作業みたいになっちゃった
序盤〜ルッタ辺りは終始ワクワクしてたなあ
たまにワープなしで散策してみたくなるけど

8 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 03:41:40.88 ID:bGmrq5E30.net
DQははがねのつるぎの段階までが面白いという説がある

9 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 03:49:20.36 ID:4Xr2jHWad.net
一本道RPGの場合一番モチベ下がるのは
「もうイベント消化して戦力整えてラスダン突入するだけだな」ってタイミングだな
やっぱもう以降そのゲームでやることの見通しがおおよそついちゃうと
「もうやらなくてもいいかな」って気分になるんだな

10 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 04:01:31.14 ID:A4x/XPl2r.net
おっと?ルナティックドーンの悪口はここまでだ

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