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PS SS初期のポリゴンって芸術だよな

1 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 19:23:45.47 ID:G9OmVX+70.net
って年代の人らって今後出てくるんだろうか?

ドット絵世代はドット絵の方が味があったっていう人多いけど
バーチャとかFF7のポリゴンに美しさとか味とかあたたかみ
を感じる人たちっているのかな?

287 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 12:27:18.57 ID:RvyurjRSa.net
ローポリの技術の蓄積が一番あった時期というとやっぱりDSかね

288 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 12:52:48.25 ID:HB875YHGa.net
天下をとっていた時間の長さで決まるんじゃないかな
ローポリはせいぜい3、4年でしょう
これこそがゲームの原体験っていう人もいるけど、ドットや、洗練されたポリゴンと比較すると数は多くないよね

289 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 13:13:36.81 ID:wt5l8UT60.net
>>284
ローポリはいいとしても解像度が低いとどうにもならない

290 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 13:20:39.17 ID:QJfJVDPl0.net
まず優秀なゲーム性が柱にあって、ポリゴンはそれで活かされているに過ぎん
ポリゴンだけを語るのは片手落ち

291 :大東亜の作為(´(ェ)`) :2018/07/17(火) 13:22:53.40 ID:tLKDwnHP0.net
64のポリゴンは好き
むしろ性能上がるたびに任天堂のグラは可愛くなくなってる

292 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 15:49:19.10 ID:vYPA4RlX0.net
北斗あたりはテクスチャの妙もあって結構すごかったな
ロックマンダッシュ2とかも
ローポリもアニメみたいなのは結構出来が良くなってたイメージ

293 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 15:55:22.60 ID:iJqflLsvM.net
SSのバーチャ2はまさに芸術。最高だったよ。

294 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 16:05:43.72 ID:9W2m+iHo0.net
>>273
PC-FXでそういうゲーム出てたな

295 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 16:05:58.99 ID:iJqflLsvM.net
ポリゴンの歪みはパースペクティブコレクトが出来なかったのが原因。
ps2からハードウェアでサポートされてる。

296 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 16:07:32.58 ID:eKf/cSiAd.net
64もあまり歪まなかった気がする

297 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 16:09:02.91 ID:Fz/3WQYt0.net
>>162
ほんとこれ
黎明期と円熟期の比較なんてナンセンスとしか

298 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 16:10:08.85 ID:iJqflLsvM.net
>>296
64はサポートされてた記憶。間違ってたらすまん。

299 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 16:10:45.47 ID:zBMhCdhTd.net
ポケモンスタジアム金銀までの251体はGCのコロシアムにwiiのバトレボまで使われてた

300 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 16:26:35.61 ID:5a5jJvSZd.net
初めて触ったゲーム機がすでにポリゴン機だった人はファミコンとかのドット絵を見てどう思うのかと思ったけどスマホゲーでドット絵ぽいゲームも多いし何とも思わないのか

301 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 19:42:52.73 ID:5begLe7e0.net
スマホゲーやらないけど。
スマホはポリゴン的にはPS2ぐらいは行ってるの?
もっと上?

302 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 20:06:17.73 ID:MvHJAGQh0.net
>>301
はるかに上

303 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 20:12:06.33 ID:7kG5pecr0.net
PS2がどれだけ神格化されてるか知らんがこれが現実

PS2上位互換基板のアーケードやよい
https://i.imgur.com/APZvaDP.jpg

スマホやよい
https://i.imgur.com/cIWBzhr.jpg

304 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 20:17:11.92 ID:XSLLYq7a0.net
PS2って何か色がしゃがれてんだよな
同時期のDCと比べて

305 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 20:18:23.11 ID:5begLe7e0.net
>>303
PS3レベルぐらいありそうだな。もっとか。

ところでこういうアニメっぽい3Dは普通の3Dより
難しいんだろうか?PSSS時代にはないよね。
ジェットセットレディオあたりが初期かな?もっとほかにある?

306 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 20:27:44.66 ID:sBwqu0YE0.net
>>304
PS2も綺麗だなと当時は思ってたが最近DCと比較してみたら次元が違った

PS2
https://i.imgur.com/49UDfBe.png
https://i.imgur.com/bnWrJnz.png

DC
https://i.imgur.com/kUF72hU.png
https://i.imgur.com/ZslKgFo.png

307 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 20:27:46.42 ID:9W2m+iHo0.net
>>305
できたかもしれないけどまだそういう表現の発想自体がなかった時代

308 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 20:32:21.90 ID:2Lszb7wD0.net
芸術か、今見ると汚いだけなんだけど

309 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 20:34:53.47 ID:2Lszb7wD0.net
X68KだのTOWNSだの懸命にWikipediaに書いてたけど
実機壊れて久しくテストプログラムも完成せずで今は興味ない

310 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 20:38:22.09 ID:sfYhdUGgr.net
しるか、んなチラ裏

311 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 20:47:07.29 ID:inFJPngQ0.net
>>306
確かにDCとのマルチでジャギってたりするのはよく言われるけど
PS2後期のハードを限界まで使ったようなタイトルが本当にDCで出来ただろうか、
とも言われるよね

312 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 21:07:59.15 ID:GbhDYP3O0.net
PS2のソウルキャリバーII なんか見ると
CS機ポリゴンモデルの「不気味の谷」が丁度この辺りなのかなと思える

313 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 21:09:33.03 ID:k9bNAoRE0.net
ただのクソグラクソポリゴン

314 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 21:19:07.04 ID:5begLe7e0.net
ドリキャスのシェンムーとかソウルキャリバーあたりで
ようやく顔の表情とかがポリゴンで表現できるようになった気がする。
ムービーじゃない場面では。

315 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 22:53:11.17 ID:QiZLQKG80.net
DCすげーな

316 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 00:47:03.18 ID:Aa9+dxk+0.net
>>307
んなことはない、発想はあったし技術もあった
ハード性能が追いついてなかっただけだ
64ソフトの開発現場でトゥーン風実験をして、表示には成功して喜んでたことがあるよ
アウトライン出すのにキャラを重ねて二体表示しなきゃならないので全く実用性がなかったけれども

317 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 00:49:13.97 ID:WOWJiTbR0.net
>>293
なんであれがサターンでまともに動いてたんだろうな。
60fpsハイレゾ表示 人体モデル×2
やっぱり今でも不思議でならん

318 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 05:41:28.07 ID:CKsAmD9r0.net
>>273
「背景1枚絵・キャラポリゴンで演出」の先駆け的なゲームの逆やって碌なことになるとは思えない

319 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 06:19:26.64 ID:H4AEdRWp0.net
ファミコン発売が1983年
後世に残るドット絵の作品
マリオ3なら1988年 

ファミコン発売から5年でドット絵がすごいゲームが出来てる。
聖剣伝説2とかになると93年発売でファミコンから機種をまたいで10年か。

プレステの発売が1994年だから1999年〜2004年ぐらいの間に
後世に残るようなポリゴンが生まれててもいいはず。

320 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 06:31:05.14 ID:+s3iQRbJ0.net
https://youtu.be/A2gXyEyy_2U

マリオ64のマリオより
頂点数が少ないマリオ64DS

321 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 06:38:32.07 ID:sp1KSSuO0.net
>>320
それでも見映えが良くなってるのは
モデリングの改善か

322 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 07:43:14.04 ID:sWLFtJid0.net
マジかよマリオのポリ数が64より下だったとは知らなかった
それはともかくDSはポリゴンがビクンビクン動いてて大変よろしい
https://youtu.be/QjYR6ZZd5Og

323 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 08:53:48.73 ID:iYP+hmdOa.net
DSが64より省ポリゴンなのは、スムーススキンメッシュだから
動画にもある通り、64マリオはいわゆる多関節キャラで上腕・下腕・拳が全部別パーツになってる
これは関節の継ぎ目に蓋をしなきゃならないから、そこに余計なポリゴンを割く必要がある
DSマリオは全身で1パーツ
関節を塞ぐポリゴンだけでざっと80ポリくらいは使ってるはずなので、ちょうどそれを間引いたと思えば数は合う

スムーススキンを使うもう1つの利点はテクスチャも一枚で済むことで、ポリゴンの境界線を無視してディテールを描き込めるのでパーツ分けのカクカク感を緩和できる
64マリオは別れたパーツごとに色をつけてるので人形感が拭えない

スムーススキンは64当時にはまだ重い処理だったのであの世代の採用例は少ない
PSでもトバル2あたりでやっと実用化されたはず

324 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 17:45:36.17 ID:/n9q62KY0.net
バーチャって1.2の間にポリゴンをちょっと変えた作品あったよね。
中古で安く売ってた気がする。

あとゲームじゃない。バーチャキャラの日常ムービーだけのも
売ってなかったっけ?

325 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 19:49:20.23 ID:cXEBBtPI0.net
サターンってポリゴンをねじ曲げる事ができるって昔聞いた事があるんだけど結局何だったんだろう
活用したようなソフト聞いたことないし

326 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 19:58:37.18 ID:Ub5K10Rd0.net
それを言うならスプライトじゃね
スプライトをねじ曲げられれば4頂点のポリゴンみたいに扱えるし

327 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 20:02:58.64 ID:jKC7R6MQ0.net
サターンはスプライトでポリゴンを描画するから四角ポリゴンになるんだが、
三角と違って四角は3次元空間上の全ての頂点を含む平面が存在するとは限らない
そういう場合でも描画は出来るけど、幾何学的にはひん曲がっとるわけね

328 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 20:03:59.72 ID:NQUZGQ3t0.net
>>325
確かサーフェイスという名前の技術だったかと。雑誌で鈴木裕が言ってた

329 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 20:23:18.48 ID:jKC7R6MQ0.net
(PSと違って)頂点演算をソフトウェアでやってるからサフディビジョンサーフェスできなくもないって話かな?

330 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 20:24:32.85 ID:jKC7R6MQ0.net
サブディビジョン

331 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 22:49:30.61 ID:x8rR77xt0.net
それは全然違うと思う

332 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 22:57:44.78 ID:WQKCVuF+a.net
pc-fxはポリゴンじゃなく球体をつなぎ合わせた表現方法(名称は忘れた)で勝負するという開発者のコメント記事を見た記憶があるんだけど知っている人いる?

333 :名無しさん必死だな:2018/07/18(水) 23:20:17.22 ID:x8rR77xt0.net
知らないけど3次元格闘ボールズ思い出した

334 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 00:17:39.46 ID:QWg0hkzJ0.net
知らないけどアフターバーナー思い出した

335 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 01:49:18.66 ID:EHCqEqjT0.net
PS2はボリュームレンダリングを採用するんじゃないかみたいな憶測記事は見た事あるな
単なる妄想なのか根拠となる情報があった上での記事なのかは今となっては定かじゃないが

336 :名無しさん必死だな:2018/07/19(木) 05:16:32.75 ID:03qwmVplM.net
ボクセルは何となく可能性を感じるな
フリーのボクセル版ウルフェンシュタインは
壁を掘って進めるとか

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