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和ゲーはSteamに進出せよ

1 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 18:36:00.66 ID:tm8u30Qo0.net
タイトルの通りだが、予め言っておくと俺はクレクレではない
純粋に和ゲーメーカーを応援する立場だ
だからこそ、まずは和ゲーメーカーが売上をどんどん伸ばし、
販売本数を拡大して世界的に評価されるようになって欲しい
そのためにはPS4保有者よりもユーザー数の多いスチームに進出するのは当然の事

しかし全ての和ゲーがスチームに進出すれば、問題点も発生してしまう
それは任天堂やソニーなどのハードメーカーの売上が落ちてしまう懸念だ
俺はあくまでもハード屋も含めて和ゲー業界全体が潤って欲しいと願ってるから
ハードの売上が落ちてしまうのは喜ばしい事ではない
そのため、〇〇専用ソフトが存在してくなきゃ困る
けどそれでは和ゲーが世界全体に普及しない

洋ゲーは〇〇本売れてるのに和ゲーは(スチーム版が無いため)〇〇本しか売れてない、糞ゲーだから売れないんだね、と言われるのが悔しくてたまらん
マリオオデッセイとかなw
あれなんてスチーム版を出したら5000万本とか売れるんじゃねーかと思えてくる
そんだけ売れりゃ世界中のゲームっ子が和ゲーすげえええってなるじゃん
和ゲーメーカーも売上激増で海外のゲーム屋を買収したりもできるじゃん
そしたら和ゲーが世界を制覇できるじゃん

そこでだ、発売から2−3年経過したソフトは、なかなか売れないだろうから、
スチーム版に出すってのはどうだろうか
つうか出せ

2 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 18:37:26.83 ID:MavXIYhB0.net
MODフレンドリーの夏色ハイスクルとか規制運動に火が付きそう

3 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 18:39:30.47 ID:Vx1q9kAy0.net
ソニー「はいポリシー」

4 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 18:41:31.19 ID:tm8u30Qo0.net
たとえばセガなんかもスチーム進出が遅れに遅れた
このまま永遠に進出しないんじゃないかと不安でしょうがなかったが、
やっと来月になって龍が如くが2作品出る
龍が如く0はとても良い作品だし、日本人のイメージ向上にも繋がるし、
セガも売上伸びるから次回以降の開発費の足しにもなるだろう
まずは和ゲーメーカーは世界での販売数を伸ばそう

5 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 18:42:15.00 ID:9vnEynfoM.net
ドラクエはスチームに出すべきやな

6 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 18:48:50.71 ID:0ON3iNOBa.net
セガはCS縮小したしもうなんでもいいよ

7 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 18:51:47.72 ID:qFlRskY60.net
「スチームよりスイッチの方が売れた」

なんて声が続出してるんだから、スチームよりスイッチに出した方がよくね?

ちなみにクレクレではない。

8 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 18:54:12.38 ID:B3GeHAXf0.net
>>5
おまったけど出してるぞ

9 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 18:59:44.70 ID:tm8u30Qo0.net
>>7
たとえばスチーム版で100万本売れて、スイッチ版が200万本売れたとしよう
この場合確かにスイッチ版の方が売れているけど
だからといってスチーム版で100万本の売上を逃すのは経営的にやっちゃ駄目なんじゃないか
とりあえず、おま国でも何でも良いから和ゲーはPC版に本格的に乗り出さないとだめ
赤字抱えてるアトラスとか、ほんと心配だし

10 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 19:00:11.66 ID:qvf1OZikM.net
ユーザーにハイエンドで遊ぶ選択肢を用意すべき

11 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 19:03:53.66 ID:tm8u30Qo0.net
因みにアトラスは2017年3月期に5億7000万円の赤字だったけど
たとえば世界的に評価の高かったペルソナ5をスチームで3000円の激安特価で売れば、
たった20万本売るだけで黒字転換できてた
PC版出せば20万本くらい余裕だろ・・・別に6000円でもかまわんけどさ
アトラスは俺の一番好きなメーカーだから、絶対に生き残って欲しい

12 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 19:06:21.55 ID:qFlRskY60.net
>>9
まず「スチームで100万売れる」って保証が無いんじゃないの?

13 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 19:11:51.68 ID:tm8u30Qo0.net
>>12
「スチームよりスイッチの方が売れた」 というレスへのレスだから仮定の話なんだよ
だから具体的なタイトルは書いてないでしょ
別に「スチーム版が10万本売れて、スイッチ版は20万本売れたとしよう。
この場合確かにスイッチ版の方が売れているけど」と言い換えてもかまわんのだよ
スイッチ版が20万本売れたからといってスチーム版10万本を最初から得られない方針は駄目でしょ、という内容なわけ

14 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 19:12:19.42 ID:VoHI+eMX0.net
おま国やめろ

15 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 19:16:13.58 ID:tm8u30Qo0.net
>>14
おま国も経営的には好ましい判断ではないと思うけどね
曲がりなりにも人口1億2500万人を抱えて、GDPは世界3位なのに、
その市場を自ら放棄してるわけだからね
日本の経営者は口をそろえて「これからは世界に打って出ないとだめだ」というけど
世界3位の市場を自ら捨ててるのが一部の和ゲーメーカー・・・
こういう経営方針じゃ会社はでかくならん

ただこの板じゃおま国容認しとかないとクレクレ認定されちゃうからw

16 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 19:16:52.04 ID:kJ2d+fZUd.net
でもここの貧乏人はPCすら持ってない哀れなのが多いから

17 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 19:21:37.46 ID:tm8u30Qo0.net
>>16
世界的にはPCゲーム市場はジワジワ拡大してるからね
進出が遅れれば遅れるほど、和ゲーメーカーだけ窮地に立たされる
特にアトラス!なんとかしてくれ!危機感ないのか!


Newzoo:2018年の世界ゲーム市場は1379億ドル(15兆円)規模になる
http://jp.gamesindustry.biz/article/1805/18050102/

1379億ドルのうち286億ドルがPC市場(+4.5%)

18 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 19:24:18.03 ID:4AO/C/xs0.net
出てるのは出てるけどほとんど買ってねぇわ俺

19 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 19:29:27.74 ID:Mfhyswci0.net
steam待ち&更にその後のセール待ちで
どのくらいCSの売り上げが減るかじゃない
ほかにはPC版の開発費

まぁ個人的にはsteamの和ゲーはほとんど買ったこと無いけど

20 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 19:30:39.87 ID:fLRSiP3N0.net
おま語おま値おま国共に日本語化や外部ショップなどの対応策があるなら買うけど無いなら買わないな

21 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 19:32:48.08 ID:/+pZMoWo0.net
和ゲーの値段設定には辟易する

22 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 19:57:05.90 ID:51uw4PcK0.net
ただ安売りが多いSteamには出すべきじゃないと思う。
有り得ないがまだ任天堂がPS4、ソニーがSwitchに出した方がマシ。

23 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 20:12:49.48 ID:R7Hnv1Ks0.net
「洋ゲーならPS4!」って意見にsteamあるじゃんって言ったら
大半のゲームが埋もれてしまってセ−ルでもやらんと売れないって言ってたよなゴキ

24 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 21:32:46.97 ID:tm8u30Qo0.net
>>22
その考え方は間違い

ゲーム業界展望:ニンテンドースイッチのヒットは予想以上 「ファミ通」浜村弘一氏に聞く(1)
https://mantan-web.jp/article/20171230dog00m200029000c.html
>昔のようにパッケージで2、3月どれだけ売れたかという考え方ではなく、
>長いスパンでものを考えるということです。
>IPの寿命が以前とは変わって長くなりました。
>バーゲン(値下げ)で売っても、リクープ(開発費の回収)していたらほぼ全部利益になります


この考えを実施しているのが洋ゲーメーカーで具体例はスカイリム、フォールアウト、GTA等々
これらはバーゲンセールで2000円程度で買える事も多いけど、これらのソフトはとうの昔にリクープし終えているから、
どんなに安値で売ろうと、それは全額儲けになるし、しかも安いから本数も凄まじいことになって大金になる

逆に君のような旧態依然とした考えで商売をし続けると、潜在的需要はあるのに、それを自ら捨て去り売上が完全ストップしてしまう
それこそがまさに、和ゲーメーカーの成長の足かせになっているんだよ
少しでも儲けたい、というのはいかなる産業・商売であれ徹底的に追及すべきことでしょ

25 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 21:37:07.21 ID:MavXIYhB0.net
fallout4とかGTAVとかがセールしてる中でほぼ定価の無双とかアトリエとか買うか?って話だよな

26 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 21:38:54.10 ID:qFlRskY60.net
>>13
いやだからそれでも出さないんだから、採算性が無いんだろ。

27 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 21:39:33.92 ID:fnsyZm5b0.net
そういえば昔steamで販売したAlan Wakeも
販売から48時間でPC開発費と宣伝コストを回収出来たと発表してたの思い出した

28 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 21:47:12.25 ID:tm8u30Qo0.net
>>25
それお前の主観

>>26
お前も同じ
採算合わないかどうかはお前に判断できるこっちゃないでしょ


安売りと儲けについてもっと簡単に説明すると
人口10万人の小規模な都市にあるウナギ屋がウナギを大量に仕入れるも、
人口の関係から売れ残りが出てしまった。つまりは需要飽和。
そこでそのウナギ屋が余ったウナギを処分する方法は次の二つ。
@全部土に埋めて処分(びた一文手に入らない)
A余ったウナギを真空パックにして通信販売で他県の人らに安く売る
(当然ながら利益が出る範囲での価格で)

ウナギ屋の店主はどっちを選ぶ方が得かってこと
俺なら@だけは絶対に選択しないね
それを選択するバカが何人か居るようだけど

29 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 21:48:02.44 ID:tm8u30Qo0.net
>>28の↓はスルーして、読み間違えた

>>25
それお前の主観

30 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 21:50:52.17 ID:2ZW7IxOD0.net
>>25
ゲーマー様は和ゲーはゴミ
って気取ってるけど結局日本で売れるのは和ゲーなんだよね
セール中のsteamの国内ランキング見ていつも思う

31 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 21:53:48.12 ID:tm8u30Qo0.net
>>27
そらだって市場規模がすげぇもん

北米PCゲーム業界団体が2019年までのゲーム市場予測を報告―PCゲームは350億ドル規模に成長か
https://www.gamespark.jp/article/2015/03/04/55302.html
>アジア以外にも潜在的なPCゲーマーが8600万人いると推定されており、今後の市場を牽引していくだろうと予測


こんだけの市場を捨てるとか経営判断を誤ってるとしか言いようがない

32 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 21:57:16.69 ID:tm8u30Qo0.net
>>30
去年から和ゲーが本格的に反撃を開始したよね
今年は和ゲー飛躍の年、来年はDMC5やバイオ2Rもあってもっと期待できる
俺はもっともっとハードも含めて和ゲー業界の売上を伸ばして欲しい
当然ながら日本のハードの普及だけを歓迎する立場なので糞箱だけは撃沈でかまわん

33 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 22:02:54.10 ID:DZbiMaj90.net
おま国おま値なくせないから来なくていいよ

34 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 22:08:46.79 ID:f+3WzIu60.net
>>9
まずは収益が望める方に出して、それからじゃないかな?
出だしで欲しいものを得ないと体力続かないし

35 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 22:16:26.02 ID:tm8u30Qo0.net
あと>>26は分かってないみたいだけど
スチーム版を出すのってそんなにコストかからない
DL販売だからパケ費用がかからないのは当然としても、なにより、
そもそもCS用ゲームてのはWINDOWS環境で制作されてんだよ
元々がPCで作ってるんだから、ローカライズはあるにせよ、そんなにコストがかかるわけないでしょうよ
なんだったら言語のローカライズくらいなら外人の有志にぶん投げちまってもおk
英語圏・スペイン語圏なら人口が多いから誰かしらやるでしょ
実際多くのPC版洋ゲーの日本語化は有志がやってくれてるしね

>>34
>>1でも書いたようにスイッチやPS4といった日本のハードも売れて欲しいから
ソフト販売から2−3年経過したのをPC版で出すのが理想かもね
そんだけ期間があれば待ちきれない人らはCS買うし、グローバルに売れるかどうかもCS版で手応えを掴める

36 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 22:17:05.10 ID:6oHHR80H0.net
>>34
任天堂は結局、インディー推しでも
Steamで実績のあるゲームばっかりだし
Steamで実績積んでからの方がいいんじゃね?
売れたらSwitchでいいと思う

任天堂はってか、CSは何でも出せる訳じゃないし
Steamなら審査が緩いからな

37 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 22:18:14.45 ID:mKmRbBAB0.net
サードならともかく任天堂やソニーがValveにショバ代払ってsteamに出す必要はないだろ
PCで出すならEAみたいに自社でやるほうがいい

38 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 22:20:10.89 ID:6oHHR80H0.net
>>37
それな〜
CSのファーストはPCやるなら自社プラットフォームの方がええわ

39 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 22:22:12.98 ID:mKmRbBAB0.net
ValveみたいにDL小売が儲かりすぎて自社でゲーム制作すらしなくなった企業の肥やしになる必要はないんよ
いっちゃ何だけどValve一強は良いことなにもない

40 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 22:22:18.91 ID:qFlRskY60.net
>>28
俺に判断はできない。
お前にも判断はできない。

あるのは業界はやらないという事実。

41 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 22:22:29.76 ID:MunPjzv00.net
>>35
有志ローカライズって、内容の妥当性確認も有志で大丈夫なのかね?

って言われてスク○ニが脳裏に浮かんだキミ
そういうとこやぞw

42 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 22:28:04.90 ID:6oHHR80H0.net
>>39
SteamのおかげでCSにもゲームが大量に来てるし
悪い事ばかりではない

43 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 22:30:45.03 ID:tm8u30Qo0.net
>>41
日本語読めない子のために直接引用していうね

>言語のローカライズくらいなら

内容の妥当性確認?なにそれって感じだけど
それ、↑の文のどっから出てきた?

44 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 22:34:43.37 ID:tm8u30Qo0.net
>>40
>>35

書き忘れたけど、因みにDL販売なので流通コストもかからない

45 :実況禁止さんアフィだな:2018/07/15(日) 22:34:47.78 ID:kKyVAxwBd.net
海外利用扱いされたくない←本音
(※クレジットカードの話)

46 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 22:37:02.85 ID:QPWBazQg0.net
ただ問題は

ゲハ民が思ってるほど、
世間はSteamって存在を知らない事

47 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 22:43:21.47 ID:6oHHR80H0.net
>>46
ゲーム屋は日本の世間なんて気にする必要無くね

48 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 22:45:57.74 ID:qFlRskY60.net
>>44
逆に聞きたいんだが、なぜ業界はスチーム参入に腰が重いんだ?

49 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 22:46:44.09 ID:YuGD9iMj0.net
Steamは海外販売用だな

50 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 22:46:45.27 ID:lzasNe4/0.net
最近は
ニーアとか二ノ国とか仁王とか、AAAも普通に出してくれるので
ペルソナみたいにファーストと契約してそうなタイトル以外は今後も出る流れじゃないの

51 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 22:49:09.19 ID:QPWBazQg0.net
そう思うと
現役世界最大の最古のゲームプラットホームってWindowsなんだよなあ

そりゃMSも箱事業は片手間だわ。

52 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 22:54:58.07 ID:lzasNe4/0.net
>>51
この10年の大ヒット作見ても
LOL、Minecraft、OverWatch、PUBG、Fortniteと
PCがメインのプラットフォームだからな

53 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 22:57:27.55 ID:QPWBazQg0.net
結局のところ
実ははるか昔からとっくにMSは
PSなんて比較にならなにほど巨大なゲームプラットホームを持ってるのに

ソニー vs MS みたいな図式もおかしいんだよね

54 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 22:58:27.10 ID:BEpzVa/d0.net
https://store.steampowered.com/sale/2018_so_far_top_sellers/

FF15もPC版かなり売れてるみたいだしな〜

55 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 23:01:08.88 ID:3g9np/+K0.net
売れない

56 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 23:05:24.55 ID:MunPjzv00.net
>>43
「コロせ、ロシア人だ」レベルでゲーム進行に
問題でりゃ流石に気づかれるだろうけど
ニュアンス違いとかキャラ設定食い違い
みたいなもんって有志チェックだけで
品質保証されるか?

57 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 23:07:20.03 ID:51uw4PcK0.net
>>24
いやいや、確かにそれは一つの側面だが、値段を下げて売った結果は酷いものだと俺は思うよ。
だから値段を下げないで意固地に売らないという選択肢もありだと思う。
そもそも一過性の金を稼ぐためにゲームがあるんじゃ無いんだから。

58 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 23:07:36.19 ID:lzasNe4/0.net
そもそもコスト管理の話で「ボランティアに任せれば無料」とかいう主張自体が頭悪い

59 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 23:07:38.87 ID:tm8u30Qo0.net
>>48
経営陣がお前みたいにバカばっかなのだろう
ところがスチーム版を出してみたら↓こんなことになった企業もある

Koei Tecmo To Pursue Steam “Aggressively”; Multi-Platform Games To Be Released Whenever Possible
https://wccftech.com/koei-tecmo-steam-multi-platform/
>According to a report from Wall Street Journal’s Takashi Mochizuki, Koei Tecmo finds Steam attractive, with sales skyrocketing at launch.
(ウォール・ストリート・ジャーナルのモチヅキタケシからの報告によれば、
コーエー・テクモは、販売が急増しているスチームに魅力を感じている)


>>56
俺はスカイリムを日本人有志が作った日本語化MODで普通にプレイしてたけど
多くの洋ゲーはそうだし、多くの日本人がそれで満足してたんじゃないの。え?違うの?w
じゃぁお前が日本語化MOD作って

60 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 23:10:57.29 ID:tm8u30Qo0.net
>>58
じゃぁベセスダは頭悪いんだな

61 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 23:12:20.11 ID:51uw4PcK0.net
つうかお前がmod作れよ

62 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 23:12:34.81 ID:lzasNe4/0.net
「じゃあお前が作れよ!!」はさすがに意味不明すぎて草

63 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 23:14:20.99 ID:51uw4PcK0.net
自分に出来ない事を人にやらせるとはね。
今はそれで成り立ってるゲームもあるから、成り立ってるゲームだけやれば良い。

64 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 23:14:25.93 ID:tm8u30Qo0.net
>>62
俺は他人の日本語化MODで満足してんだから俺が作る必要はない
しかし>>56はそれじゃ満足できないって言うんだから、>>56が作るべきでしょ

65 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 23:14:35.30 ID:lzasNe4/0.net
http://hissi.org/read.php/ghard/20180715/dG04dTMwUW8w.html

うーん長文ガイジ

66 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 23:15:35.28 ID:tm8u30Qo0.net
>>65
で、他に何か言いたい事はないのかね、レス乞食君

67 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 23:15:51.10 ID:Vv2aR1tT0.net
>>5
https://store.steampowered.com/app/742120/DRAGON_QUEST_XI_Echoes_of_an_Elusive_Age__Digital_Edition_of_Light/?cc=us

なお、おま国の模様。
こんなクソみたいな事してるから、日本のPCゲーム市場が育たねえんだ。

68 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 23:16:01.33 ID:M03q0UCL0.net
というか売れないからだろ
売れるなら出すし、和ゲーなんてsteamだと一瞬で埋もれるだけ
セール待ちも出るだろうし

69 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 23:16:27.14 ID:lzasNe4/0.net
「Steam配信はコスト安い!ローカライズ費用は有志に任せれば実質タダ!」

翻訳の妥当性はどうやって担保するの?

「じゃあお前が作れ!!俺は満足してるから問題ない!!」

70 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 23:17:09.50 ID:qFlRskY60.net
>>59
こんな便所でイキッテるお前も相当頭悪いぜ?

71 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 23:17:30.45 ID:51uw4PcK0.net
だからsteamで出さなきゃ価値が出るじゃん。
ほんのちょびっと。

72 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 23:22:53.19 ID:tm8u30Qo0.net
>>69
因みに俺は最初に「なんだったら」とも言ってるので
何が何でも外人任せというわけではない

>なんだったら言語のローカライズくらいなら

コストコストと煩いバカが1匹居たし、そんなにコスト削減したいのなら
「なんだったら」言語のローカライズくらいなら外人任せでもいいという話な

それとベセスダはバカってことでおk?

73 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 23:26:14.65 ID:51uw4PcK0.net
本当に下らねえ。
ゲハ民が外国語出来ないとか。
なんかそこら辺の競馬にハマってるおっさんが日本語訳するとか。

74 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 23:28:56.14 ID:lzasNe4/0.net
Skyrimは普通に公式日本語配信されてるけど、何が言いたいんだろうこの子

75 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 23:31:08.63 ID:51uw4PcK0.net
>>74
次作はお前で決定な

76 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 23:33:33.09 ID:ht1hBf5I0.net
都合のいい事ばっかりっすね

77 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 23:50:28.36 ID:lzasNe4/0.net
ID:tm8u30Qo0

逃げちゃった

78 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 23:56:15.02 ID:g64em6Ru0.net
脱Pしてないメーカーなんてあるのか?

79 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 03:57:44.26 ID:gPu9JR8K0.net
メーカーにとって高値で売れるCS機の方が美味しいと思っているんだろ
それに対し安い値段で売らざるを得ないSteamでは売りたくないじゃないかな

CSでならSteamの倍の値段で売れる
仮にSteamで出しても倍の数は売れない
だからCSで売る
こんな感じ

80 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 04:59:29.70 ID:bkzVy4gV0.net
>>19
値下げとかセールに付き合わないと制裁的に導線切られちゃうとかってsteamの話だっけ

81 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 05:59:50.16 ID:d8S9F9zG0.net
日本メーカーが圧倒的に強いのにSteamで手薄なジャンルはシューティングだとおもう
この分野は良ゲーがかなり少ない

総レス数 81
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