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オクトパストラベラーはどうしてランダムエンカウントなの?
- 1 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 16:57:21.97 ID:yQksb06j0.net
- ドラクエはランダムエンカウントをやめており、ポケモンもランダムエンカウントをやめる可能性があることから、ランダムエンカウントの時代は終わりつつあるといえる
それにもかかわらず、オクトパストラベラーはどうしてランダムエンカウントを採用したの?
- 2 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:03:16.82 ID:YXwtfLp90.net
- 結局のところランダムエンカウトが最適解だから
なんつうか無駄がない
- 3 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:05:58.41 ID:yQksb06j0.net
- >>2
戦闘がきついという人もいるでしょ
- 4 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:13:37.25 ID:CftTJhpWa.net
- ランダムエンカの時点で時代遅れ、ストレス要素でしかない
懐かしさで誤魔化してるけどただの手抜き
- 5 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:15:37.69 ID:yQksb06j0.net
- >>4
やっぱり、そう思う人もいるのか
- 6 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:17:46.21 ID:Dj44w1Pa0.net
- プレイヤーキャラを消耗させすぎないようにして
次の目的地に行くタイプのゲームだと
ランダムエンカウントが一番バランスとりやすいからな
- 7 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:18:22.98 ID:BuWdcEQf0.net
- 見えてたらそれはそれで避けるストレスになるだろ
ランダムエンカウントの方がいいわ
- 8 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:19:40.70 ID:qFlRskY60.net
- >>3
RPGの醍醐味ってバトルだと思うんだが…。
- 9 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:21:57.87 ID:yQksb06j0.net
- >>8
戦闘をするかしないか自由に選べない点でという意味だ
- 10 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:23:14.50 ID:YXwtfLp90.net
- シンボルエンカウトは中途半端 採用する理由がない
- 11 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:23:42.97 ID:qFlRskY60.net
- >>9
逃げればいいじゃん…。
- 12 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:24:11.31 ID:4pSeO3us0.net
- シンボル作るの面倒だから
- 13 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:24:34.42 ID:EzTDOf0b0.net
- 今はシンボルエンカウントが食傷気味なだけだろ
エンカウントに古い新しいはないと思うわ
MOTHER2が出た当時からエンカウントは古いと思ってたし
- 14 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:25:18.14 ID:ZZYWyzvoa.net
- エンカウント軽減してればダンジョンクリアまでせいぜい2, 3回しか戦闘起きないけどな
シンボル避ける方がストレスだわ
- 15 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:25:25.83 ID:yQksb06j0.net
- >>12
なるほど、コスト削減という側面もあるか
- 16 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:27:30.75 ID:lecm1su/0.net
- あのマップでシンボルなんて追加したらうざいだけだと思うが
- 17 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:30:06.93 ID:yQksb06j0.net
- >>10
だからと言って、シームレスはハードルが高いでしょ
- 18 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:31:20.68 ID:JXmRjjak0.net
- シンボルは捕まった時よりストレスに感じるからな、自分のミスとも言えるし
ランダムは仕方ないと思うからストレスにあんま感じないが
- 19 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:34:32.79 ID:YXwtfLp90.net
- ランダムに特にデメリットがないから ロストオデッセイもランダムだったけど不自然には感じなかったしな
- 20 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:34:56.40 ID:Bv6OJtrU0.net
- ゲハでステマとネガキャンチェックして忙しそうだけど
豚ってオクトナントカをいつやってんの?
- 21 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:37:58.57 ID:3Cl1xvbo0.net
- 久しぶりにランダムエンカウントのゲームやったけどストレスが凄いわ
望まない戦闘を強いられると本当に鬱陶しくて仕方がない
- 22 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:38:52.56 ID:qFlRskY60.net
- >>20
そんなこと気にする前にPS4のゲームやってやれよ。
- 23 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:40:52.59 ID:JXmRjjak0.net
- >>21
じゃあ買うなよ
- 24 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:41:02.54 ID:5p5l1rqc0.net
- アクションやりたくないからRPGやってるのに、避けゲーさせられるのが嫌いだわ
どんどん復活して欲しい、ランダム
- 25 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:42:06.20 ID:VBx5f9IV0.net
- あの絵柄でシンボルエンカウントにする意味なさそう
シンボルエンカウントってシームレスに出来ないときの苦肉の策だと思ってるわ
- 26 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:43:18.77 ID:phPhPiRF0.net
- 2Dならランダムエンカウントがいい
3Dならシームレスがいい
昔ならともかく、今の時代3Dでシンボルエンカウントって物凄く中途半端じゃね
敵に振れると異空間に飛ばされる設定ならいいけど
- 27 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:43:45.95 ID:RMfkFvPk0.net
- 昔のロマサガみたいにシンボルが行列作って待っててくれたりするのもあったし
この辺調整間違えるとランダムよりストレスマッハになる
- 28 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:45:50.40 ID:6Kylco8Q0.net
- シンボルエンカウントなら
クロノみたいにシームレスだと自然で良い
- 29 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:48:21.05 ID:YXwtfLp90.net
- テイルズは敵が棒立ちで避けるの簡単だったが不自然
ペルソナ5は超高速で追いかけてきてストレスハンパない
やっぱシンボルを採用する理由が薄い
- 30 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:52:20.41 ID:CftTJhpWa.net
- >>29
ペルソナ5は怪盗なんだから潜入してる
背後から飛び掛かると格好良いし有利に始まる
ランダムだとその演出もできない
- 31 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 18:15:09.48 ID:4E2XefUS0.net
- ランダムエンカは悪くないけどバトルがヌルゲーゲームでランダムエンカウントは嫌い
- 32 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 18:19:11.48 ID:B7ff+ti+a.net
- オクトラがシンボルになるのはなんか違う感じする
ただデフォルトのエンカウント率はちょっと高いのは確か
- 33 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 18:21:13.11 ID:BA+yi4rPd.net
- むしろシンボルに変えたポケモンが無能
- 34 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 18:27:21.89 ID:yVN9g+F6H.net
- モンスターも含めた景色が普段絵としてなりたつか
ポケモンはキャラたってるから画面でかくなるしシンボルは英断だと思うよ
- 35 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 18:30:56.31 ID:q/BkiwLe0.net
- 2D、コマンドならランダムエンカウントまで懐古で揃えた方がいいからでは
- 36 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 18:34:57.24 ID:dBbFsLx4M.net
- シンボルエンカは全部移動させずに戦闘するかしないかを明示的に選べるようになってないと
ただただウザいだけのストレス要素にしかならんからランダムエンカの方がまだマシなんだよなぁ
- 37 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 18:37:49.45 ID:hPLnlXtLp.net
- ランダムは一々逃げるを強要されるから嫌い
昔の作品なんて中々逃げられないから戦闘そのものを強いられるのが嫌で悪い印象しかない
- 38 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 18:58:02.44 ID:SVPrp9Tq0.net
- >>30
潜入してるならペルソナ呼ぶような派手な事はしない方が
- 39 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 19:50:20.18 ID:8C/B7QvA0.net
- 道幅かなり狭いからシンボルにしたら避けられないだろ
- 40 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 20:10:20.16 ID:s6PG7UU20.net
- >>32
1シーンで2回くらいしかエンカウントしないのに?
シーン切り替えでエンカウントリセットされるのに?
お前常時ダッシュしてんだろ
自分でリスク背負って文句言うやつほんとバカだよな
- 41 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 23:00:38.01 ID:o/lWh2FYa.net
- そういやダッシュするとエンカウント率が上がる理由って説明されてんの?
- 42 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 01:59:20.28 ID:MoZCb0bE0.net
- エンカウント半減はあるんだけどエンカウント無しは無いと聞いた
探索する上でこれはめんどい
いっそのことシンボルかエンカウントか選べる様にするとかあっても良かった
- 43 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 12:48:02.23 ID:kP7S9h+VM.net
- ランダムエンカウントの方が楽しいから
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