2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

オクトパストラベラーはどうしてランダムエンカウントなの?

1 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 16:57:21.97 ID:yQksb06j0.net
ドラクエはランダムエンカウントをやめており、ポケモンもランダムエンカウントをやめる可能性があることから、ランダムエンカウントの時代は終わりつつあるといえる
それにもかかわらず、オクトパストラベラーはどうしてランダムエンカウントを採用したの?

2 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:03:16.82 ID:YXwtfLp90.net
結局のところランダムエンカウトが最適解だから
なんつうか無駄がない

3 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:05:58.41 ID:yQksb06j0.net
>>2
戦闘がきついという人もいるでしょ

4 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:13:37.25 ID:CftTJhpWa.net
ランダムエンカの時点で時代遅れ、ストレス要素でしかない
懐かしさで誤魔化してるけどただの手抜き

5 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:15:37.69 ID:yQksb06j0.net
>>4
やっぱり、そう思う人もいるのか

6 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:17:46.21 ID:Dj44w1Pa0.net
プレイヤーキャラを消耗させすぎないようにして
次の目的地に行くタイプのゲームだと
ランダムエンカウントが一番バランスとりやすいからな

7 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:18:22.98 ID:BuWdcEQf0.net
見えてたらそれはそれで避けるストレスになるだろ
ランダムエンカウントの方がいいわ

8 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:19:40.70 ID:qFlRskY60.net
>>3
RPGの醍醐味ってバトルだと思うんだが…。

9 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:21:57.87 ID:yQksb06j0.net
>>8
戦闘をするかしないか自由に選べない点でという意味だ

10 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:23:14.50 ID:YXwtfLp90.net
シンボルエンカウトは中途半端 採用する理由がない

11 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:23:42.97 ID:qFlRskY60.net
>>9
逃げればいいじゃん…。

12 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:24:11.31 ID:4pSeO3us0.net
シンボル作るの面倒だから

13 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:24:34.42 ID:EzTDOf0b0.net
今はシンボルエンカウントが食傷気味なだけだろ
エンカウントに古い新しいはないと思うわ
MOTHER2が出た当時からエンカウントは古いと思ってたし

14 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:25:18.14 ID:ZZYWyzvoa.net
エンカウント軽減してればダンジョンクリアまでせいぜい2, 3回しか戦闘起きないけどな
シンボル避ける方がストレスだわ

15 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:25:25.83 ID:yQksb06j0.net
>>12
なるほど、コスト削減という側面もあるか

16 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:27:30.75 ID:lecm1su/0.net
あのマップでシンボルなんて追加したらうざいだけだと思うが

17 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:30:06.93 ID:yQksb06j0.net
>>10
だからと言って、シームレスはハードルが高いでしょ

18 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:31:20.68 ID:JXmRjjak0.net
シンボルは捕まった時よりストレスに感じるからな、自分のミスとも言えるし
ランダムは仕方ないと思うからストレスにあんま感じないが

19 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:34:32.79 ID:YXwtfLp90.net
ランダムに特にデメリットがないから ロストオデッセイもランダムだったけど不自然には感じなかったしな

20 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:34:56.40 ID:Bv6OJtrU0.net
ゲハでステマとネガキャンチェックして忙しそうだけど
豚ってオクトナントカをいつやってんの?

21 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:37:58.57 ID:3Cl1xvbo0.net
久しぶりにランダムエンカウントのゲームやったけどストレスが凄いわ
望まない戦闘を強いられると本当に鬱陶しくて仕方がない

22 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:38:52.56 ID:qFlRskY60.net
>>20
そんなこと気にする前にPS4のゲームやってやれよ。

23 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:40:52.59 ID:JXmRjjak0.net
>>21
じゃあ買うなよ

24 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:41:02.54 ID:5p5l1rqc0.net
アクションやりたくないからRPGやってるのに、避けゲーさせられるのが嫌いだわ
どんどん復活して欲しい、ランダム

25 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:42:06.20 ID:VBx5f9IV0.net
あの絵柄でシンボルエンカウントにする意味なさそう
シンボルエンカウントってシームレスに出来ないときの苦肉の策だと思ってるわ

26 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:43:18.77 ID:phPhPiRF0.net
2Dならランダムエンカウントがいい
3Dならシームレスがいい

昔ならともかく、今の時代3Dでシンボルエンカウントって物凄く中途半端じゃね
敵に振れると異空間に飛ばされる設定ならいいけど

27 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:43:45.95 ID:RMfkFvPk0.net
昔のロマサガみたいにシンボルが行列作って待っててくれたりするのもあったし
この辺調整間違えるとランダムよりストレスマッハになる

28 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:45:50.40 ID:6Kylco8Q0.net
シンボルエンカウントなら
クロノみたいにシームレスだと自然で良い

29 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:48:21.05 ID:YXwtfLp90.net
テイルズは敵が棒立ちで避けるの簡単だったが不自然
ペルソナ5は超高速で追いかけてきてストレスハンパない

やっぱシンボルを採用する理由が薄い

30 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 17:52:20.41 ID:CftTJhpWa.net
>>29
ペルソナ5は怪盗なんだから潜入してる
背後から飛び掛かると格好良いし有利に始まる
ランダムだとその演出もできない

31 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 18:15:09.48 ID:4E2XefUS0.net
ランダムエンカは悪くないけどバトルがヌルゲーゲームでランダムエンカウントは嫌い

32 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 18:19:11.48 ID:B7ff+ti+a.net
オクトラがシンボルになるのはなんか違う感じする
ただデフォルトのエンカウント率はちょっと高いのは確か

33 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 18:21:13.11 ID:BA+yi4rPd.net
むしろシンボルに変えたポケモンが無能

34 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 18:27:21.89 ID:yVN9g+F6H.net
モンスターも含めた景色が普段絵としてなりたつか
ポケモンはキャラたってるから画面でかくなるしシンボルは英断だと思うよ

35 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 18:30:56.31 ID:q/BkiwLe0.net
2D、コマンドならランダムエンカウントまで懐古で揃えた方がいいからでは

36 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 18:34:57.24 ID:dBbFsLx4M.net
シンボルエンカは全部移動させずに戦闘するかしないかを明示的に選べるようになってないと
ただただウザいだけのストレス要素にしかならんからランダムエンカの方がまだマシなんだよなぁ

37 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 18:37:49.45 ID:hPLnlXtLp.net
ランダムは一々逃げるを強要されるから嫌い
昔の作品なんて中々逃げられないから戦闘そのものを強いられるのが嫌で悪い印象しかない

38 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 18:58:02.44 ID:SVPrp9Tq0.net
>>30
潜入してるならペルソナ呼ぶような派手な事はしない方が

39 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 19:50:20.18 ID:8C/B7QvA0.net
道幅かなり狭いからシンボルにしたら避けられないだろ

40 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 20:10:20.16 ID:s6PG7UU20.net
>>32
1シーンで2回くらいしかエンカウントしないのに?
シーン切り替えでエンカウントリセットされるのに?
お前常時ダッシュしてんだろ
自分でリスク背負って文句言うやつほんとバカだよな

41 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 23:00:38.01 ID:o/lWh2FYa.net
そういやダッシュするとエンカウント率が上がる理由って説明されてんの?

42 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 01:59:20.28 ID:MoZCb0bE0.net
エンカウント半減はあるんだけどエンカウント無しは無いと聞いた
探索する上でこれはめんどい
いっそのことシンボルかエンカウントか選べる様にするとかあっても良かった

43 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 12:48:02.23 ID:kP7S9h+VM.net
ランダムエンカウントの方が楽しいから

総レス数 43
9 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★