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高橋「オクトパストラベラーは日本のためのゲーム。欧米化仕様にすることはしなかった」

1 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:31:59.91 ID:jvJBEHap0.net
「あなたはある時点で、Square Enixが日本市場だけでなく、世界でのゲームを作ろうとしていることに気づいたかもしれません。そのとおりで私たちは皆のためにグローバルなゲームを作ろうとしました。
しかし一方では、私たちはBravely Defaultは本当に日本人のために作っていました。
それがリリースされたとき、任天堂は私たち連絡を取り、日本国外の多くのプレイヤーがこのゲームをしたいと言いました。
だから私たちは何ができますか?私たちは一緒にゲームをリリースしましたが、最初は日本以外の国に販売するつもりはありませんでした。
だが、最後に、それはうまくいった!売り上げは日本国外ともに良好でした。」

「それが、私が西洋のユーザーの傾向にさせる必要はないことに気づいたときです。
 私は日本人で、Octopath Travelerとは自分たちが好きなゲームを作りたいと思っていました。もしゲームが好きなのなら西洋人も自然とこのゲームをするでしょう。
Octopathの開発を開始したとき、我々はそれが世界的なリリースになると決めましたが、海外ゲーマーのための機能は一切搭載していませんでした。
日本の開発者として自身がプレーしたいゲームを作ることが目的なのです。」

https://www.eurogamer.net/articles/2018-07-12-we-just-created-the-game-that-we-wanted-to-play-as-japanese-developers

2 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:32:51.27 ID:+3csXbni0.net
今の日本の開発が足りんところだよな

3 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:33:14.32 ID:s5TXZCmE0.net
流石

4 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:33:36.92 ID:THP2soyd0.net
これは売れてほしいな

5 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:34:16.93 ID:UpW8VrTwd.net
この姿勢は大事だよな
無理に欧米仕様にして腐ったゲームは何度も見たわ

6 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:34:25.29 ID:XknQqOhA0.net
良いこと言うな

7 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:34:40.53 ID:Mi5sa6JE0.net
>>5
ほんとこれ

8 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:34:46.24 ID:tgdLHt+0M.net
一方ニノ国2は海外ユーザー向けに作っていた

9 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:34:46.94 ID:kvQkl4Mo0.net
関連スレ

カプコン辻本会長「これからは「日本で一番」なんて大した意味を持ちません」と断言
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1531109059/

10 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:34:50.09 ID:BJUtxKKSa.net
日本人が欧米の真似事してもダメだと、やっと気がついた

11 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:34:56.69 ID:3U7FG8aW0.net
これが正しいわな

とくにRPGは

12 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:35:06.56 ID:QFAqPCo0a.net
素晴らしいね

13 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:35:08.15 ID:S84glwPJ0.net
>>1
悟ったか

14 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:35:23.16 ID:3bQZO1Me0.net
実際に日本のゲームの欧米仕様は和ゲームの衰退を招くわ

15 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:35:33.44 ID:Cco1kWRV0.net
この規模のゲーム2年スパンで出して
買うから

16 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:35:40.95 ID:mCpL4sBU0.net
日本人なんだからどうやっても日本人な思考になるんだからそれが正解

17 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:35:48.16 ID:vODO7apZa.net
当たり前よ
得意分野伸ばす方に力入れた方が売れるに決まってるじゃん
みんなこの会社はどういった事が持ち味なのかなんて大体わかっててそれを求めて買ってるんだから

18 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:36:04.79 ID:w/Li0n3N0.net
素晴らしいコメント
日本の開発者は耳をほじって聴くように

19 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:36:18.73 ID:BuAITSQ50.net
へーこの手のきくと応援したくなるな
評判まち勢だけど

20 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:36:47.00 ID:CReedfl+0.net
>>5
欧米仕様の和ゲーより普通の洋ゲーのがいいのは当たり前だしなあ
勝負しても勝てない

21 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:36:50.92 ID:321NGF/G0.net
ただの甘えじゃん

22 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:36:58.62 ID:hgGLneCb0.net
ニシとかゴキとか無関係に
FFがすげーバタ臭くなったのはマジでショックだったわ

23 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:37:14.96 ID:SdFpACBZ0.net
だから海外では任天堂に売らせるってことか

24 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:37:26.60 ID:bwUxf58U0.net
こういうのでいいんだよこういうので
誰も損しない

25 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:37:39.31 ID:PXqJ9Anu0.net
ファルコムと同じ方針だね

26 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:37:39.37 ID:WbNaNb9e0.net
良く分かってるな、和企業が海外向けのゲーム作るとかアホ
外国企業の方が掴み方分かってるんだから負ける

27 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:37:50.99 ID:AeUk0LGp0.net
当たり前だよな
SFCスクウェアを神格視してくれる外国人は
白々しく海外に媚びた作品なんて求めてない

28 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:37:54.48 ID:XknQqOhA0.net
海外のヤツらが日本のRPGを求める時、そこに欧米要素なんて必要ないからな
日本人がハリウッド映画の中華風ジャパンやエセNINJAに違和感覚えるのと一緒で

29 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:38:03.23 ID:l9PNwBuR0.net
>>1
さらっととスクエニ、ディスってて草

30 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:38:35.30 ID:lc5TNULua.net
このゲームの場合海外で売るには日本仕様にするのが正しい
海外のffファンが食いつくから

31 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:38:49.18 ID:gG0vCFjC0.net
よくわかんないけど欧米化仕様にして腐ったゲームの例ってなによ

32 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:38:58.88 ID:QFAqPCo0a.net
外人向けに作るとキャラがゴリラになるからな
本当にこれが正解

33 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:39:11.43 ID:lc5TNULua.net
本当に日本向けでも傑作だったら後から世界で評価されるんだよ
マザーとかFF6とかクロノとか

34 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:39:29.36 ID:+I6eZHe7p.net
ほんこれ
外人とかにあわせんでいいから

35 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:39:34.79 ID:KKnv3kLVM.net
FFチームオワタ

36 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:39:39.39 ID:mCpL4sBU0.net
>>31
同社のFFなんかがいい例よ

37 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:39:52.17 ID:BuAITSQ50.net
>>31
FFが思い浮かんだ

38 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:39:52.34 ID:r/3colJt0.net
日本人向けで和ゲーマンセーなのはいいけど進歩がない事のいいわけにはならない

39 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:40:11.47 ID:321NGF/G0.net
>>25
ファルコムはゲームはうちが作るから世界観構築とシナリオだけやってくれと言われるほどアジアで評価が高い
任天堂やスクエニの圧力がなきゃ高評価レビューもされないこんな盆暗タイトルとは違う

40 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:40:21.98 ID:aFrSIIvY0.net
>>1
んー
今後の応援の為に買ってもいいかなと思えてきた

41 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:40:38.97 ID:tJLhQ3OG0.net
>>22
FFは欧米にも通用する日本のゲームを作りたいって思いは伝わってくる
失敗してるしくっせーけど

42 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:40:39.94 ID:4e5PfIAA0.net
素晴らしいな

43 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:40:41.50 ID:TsLzNw2S0.net
日本人らしさも一つの武器だからな

44 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:40:56.84 ID:S84glwPJ0.net
>>31
カプコンみてたら
外国産ゲーム以上にバタ臭くなってるしわかりやすいと思う

45 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:41:03.44 ID:/bdIqbcSa.net
海外市場を狙うのはいいが海外市場用にゲームを作るのは正解じゃないって話

46 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:41:19.10 ID:lc5TNULua.net
>>34
海外の土俵でやっても勝負にならんし日本は日本のゲームの手触りの良さめ勝負してほしいね

47 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:42:02.47 ID:cSjLiMpl0.net
>>44
DMC5は何故ああなってしまったのか

48 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:42:28.92 ID:SdFpACBZ0.net
つかお前らこんなところで製作者を持ち上げてないで
ゲームやってゲーム内容を褒めてやれよw

49 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:42:38.45 ID:Cco1kWRV0.net
リアルフォトではない、幻想的なデタラメが散りばめられたRPGを作れるのは和ゲーの強みだったはずだろう
今ここちゃんと取り組んでるのモノリスくらいしかいない
頑張れ

50 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:42:52.47 ID:3U7FG8aW0.net
俺達がやりたいのは洋ゲーに似せた和ゲーじゃなくて
和ゲーを進化させたゲームだしな

これがヒットしたらそこそこ予算もつきそうだし
この系統でどんどん進化させていって欲しい

あとFF1〜6とクロノのリメイクも欲しい
もともと任天堂ハードのゲームだしできるよね?

51 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:43:06.05 ID:4e5PfIAA0.net
まあスタンドバイミーが流れるのは何処向けって感じだな

52 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:43:09.05 ID:31yFj8DBr.net
失敗かどうかは分からんけどMHWは海外に媚びすぎたような印象

53 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:43:09.51 ID:XknQqOhA0.net
>>31
ストリートファイターV

54 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:43:10.53 ID:cSjLiMpl0.net
>>39
肝心のゲーム部分は作るなって言われてて草

55 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:43:20.11 ID:cVRTk2qK0.net
それでいいんだよ それで

56 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:44:11.84 ID:1BiFFR6m0.net
それでいいんだよ
そしたら日本ゲーのファンが勝ってくれる

57 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:44:11.16 ID:EzfLySZS0.net
媚びるのではなく海外市場の襟首つかんでねじ伏せるゲームを作れってこったよな

58 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:44:45.26 ID:a3Epj2ug0.net
FFチームみたいに海外でビックなことするのも必要だろ
そっちはそっちで頑張ってください


ところでそろそろ体験版とは言わないけど続報欲しいですなff7r

59 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:44:54.80 ID:AeUk0LGp0.net
SFC名作たちの本当の続きになるオクトは新規IPで勝負できてる
あの頃は新規でもスクウェアの大作だぞと期待されていた

なのに
時代が進化が海外がと外的要因にとらわれるような連中が
先人からぶんどった30余年のFFブランドが無いと戦えないってのは最高に情けないよね
既存IPの続編という安易な形でしか進化を表現できないのは実力がないだけじゃん

60 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:45:05.75 ID:/bdIqbcSa.net
拗らせると日本なんか視界に入ってないだの日本人は買わないだのボヤキ出すからな
知らねえよと

61 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:45:21.57 ID:SdiKjsP50.net
老人のためのゲームの間違いだろ

62 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:45:40.30 ID:BuAITSQ50.net
>>48
そこはあくまで評判をまつ
イカアプデ入ってやる事あるし、飛行チキで散財してしまったので

>>52
モンハンは元々が洋げーテイスト?のゲームなんで
海外受け狙ったといえどWはいうほど違和感なかった、あくまでモンハンだわーって出来

63 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:45:49.71 ID:S84glwPJ0.net
>>48
家に今頃届いてるオクトパスが気になって仕事が手につかないんだよ
イワセンナハズカシイ

64 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:45:56.25 ID:lgzvdQQK0.net
任天堂と同じ作り方だな
良いもの作れば結果として海外でも売れると

65 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:46:07.36 ID:X5guxxe3M.net
でもグラガーって言われるんだけどな

66 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:46:34.80 ID:XknQqOhA0.net
>>31
バイナリードメイン
バンナム七英雄
ドラゴンズドグマ

こいつらみんな欧米仕様にして海外でコケた

67 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:46:36.20 ID:CddXQdgr0.net
海外狙いで行きますっていって
海外で受けずにしかも日本人からもそっぽ向かれたりする事あるからな

68 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:47:37.65 ID:wh8pRwvZa.net
>>31
そういや海外で売る、日本は眼中に無いとか言って国内外で大爆死した二ノ国2なんてのもありましたね

69 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:47:52.89 ID:321NGF/G0.net
>>54
いやファルコムは50人規模だから外部のゲームなんて作る余裕がない

70 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:47:58.98 ID:H9Y/kA+L0.net
その結果、アマゾンで品切れ
これが現実

71 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:48:01.75 ID:S84glwPJ0.net
>>47
デビル名倉イはびっくらこいたなあ・・・

72 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:48:08.83 ID:JspypSoAa.net
そして欧米人は割った
https://i.imgur.com/sTpA0BW.jpg
https://i.imgur.com/0uf6JUX.jpg

73 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:48:18.83 ID:cSjLiMpl0.net
>>69
ただの甘えじゃん

74 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:48:31.98 ID:BUn3mE8yM.net
>>1
英断すぎる
日野聞いてるか?

75 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:48:45.71 ID:8Y2aFTGT0.net
懐古仕様で保険かけといてこの言いぐさは恥ずかしい
ゼノブレみたいなJRPG量産して会社が成り立つかやってみればいい

76 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:48:52.51 ID:3U7FG8aW0.net
>>65
まあグラもこの系統でさらに進化させてほしいね
他にも演出面とかモーションとかまだまだ発展させられると思う

売れればスクエニも本気になってくれるだろう

77 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:48:56.45 ID:tgdLHt+0M.net
ユーザー「買ってみるか」
スクエニ「おっ評判良いやんけ!次回作は内製にすっか!」
までがいつものスクエニ

78 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:49:16.21 ID:KKnv3kLVM.net
二ノ国2は日本版のパケまでninokuniにしたドアホ

79 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:49:23.40 ID:+y7YOvItM.net
ゲハで誉められるなんて後先なくなるパターンじゃん終わったわ

80 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:50:43.72 ID:XknQqOhA0.net
これが錚々たるバンナム七英雄の顔ぶれだ!

Clash of the Titans 目標70万 国内売上1500本 世界売上測定不能
https://www.youtube.com/watch?v=LP1M9Ec0Txw

Dead To Rights : Retribution  目標70万 国内売上1500本 世界売上測定不能
https://www.youtube.com/watch?v=3Mnr7J5d3f4

Majin The Fallen Realm  目標100万
https://www.youtube.com/watch?v=rsLh8lWgvks

Splatterhouse  目標100万
https://www.youtube.com/watch?v=GDMUj8jVlr4

ENSLAVED ODYSSEY TO THE WEST (仮)
https://www.youtube.com/watch?v=fOwcQbTZNLw

Knights Contract
https://www.youtube.com/watch?v=yEqNNPZ-uZQ

岡ちゃんの隠し球
(詳細不明)

81 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:50:57.23 ID:/bdIqbcSa.net
しかし海外には豪華版出しちゃうところがおちゃめ

82 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:51:08.08 ID:errzDHos0.net
幸か不幸か任天堂ハードなので「こういうのを待っていた」けど宗教的な理由で遊べず阿鼻叫喚してる人々の光景も目に入る

83 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:51:16.08 ID:ERJIyExO0.net
>>72
どこのサイトだよ潰してやっから教えろよ(建前)

84 :くまだかおる :2018/07/13(金) 11:51:26.87 ID:yKOv1oDx0.net
>>31
ニンジャガイデン3

85 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:52:02.85 ID:3U7FG8aW0.net
>>78
ほんそれ
しかも1は日本じゃDS版のほうが売れたのに任天堂ハード捨てやがったからな

海外に媚びて大部分の日本のユーザー捨てたのと変わらん
その結果があれ

86 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:52:12.76 ID:MR0PCU2G0.net
海外の人が日本のゲームを買うのは、日本のゲームに関心があって買うのだから、変に彼等を意識して内容を海外ぽくするのは却って不味いよね

87 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:52:24.63 ID:321NGF/G0.net
>>73
甘えじゃないからスクエニと違って毎年自社開発の大型タイトル出してるんだけどね

88 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:52:47.77 ID:lCmNBhGfa.net
>>81
スクエニに限らず任天堂も海外はは豪華版あるんだよな
物価が安いから付けられるのかなんなのか

89 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:52:57.48 ID:BUn3mE8yM.net
>>60
田畑原田日野かな?

90 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:53:07.86 ID:tJLhQ3OG0.net
てか任天堂がBDFFの海外展開勧めたんだな

91 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:53:24.55 ID:lsPcy9cUa.net
>>87
毎年出してるっつってもスクエニも真っ青のリメイク完全版地獄だけどな

92 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:53:52.66 ID:Naa7Y1Vq0.net
結局海外の人間も日本人向けに作られたゲームをやりたいんやろ
過去作に多くのファンがいてインディーがリリースしてるゲームの傾向からいっても

93 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:54:10.02 ID:wBFRRb0/0.net
蕁麻疹出しながらメリケンに媚びてた奴が居た様な…

94 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:54:19.81 ID:Cco1kWRV0.net
FFも11や14のスタンダードな路線で行った方が絶対受けるのに
ひたすらノムリッシュ路線突き進んでるからもうダメ

95 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:54:31.01 ID:BuAITSQ50.net
>>90
なんだかんだ任天堂は日本にも海外にも受けそうなのを目指してるとは思うわ
イカとかアームズのキャラデザみてると
ゼルダは北米受けしそうだしなちゃんと

96 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:54:52.78 ID:S84glwPJ0.net
>>93
やめて今日からアステラ納涼祭よ!!!
俺はオクトやるから今日はインしないけど

97 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:55:51.60 ID:cSjLiMpl0.net
>>87
人数だの規模だの言い訳にしてロークオリティのもの出してるんだから甘えじゃん

98 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:55:55.22 ID:RNcdmd4Ma.net
洋ゲーみたいなのはもう海外大手が作ってるんだし
わざわざ日本人がそっちに歩み寄る必要はないんだよ
向こうのやつらも洋ゲーもどきよりも日本らしいゲーム遊びたいだろう

99 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:56:10.32 ID:BuAITSQ50.net
アステラやってんのか
前回のアステラスルーしたんで入ってみるかな

100 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:56:40.34 ID:SdiKjsP50.net
ゲハだけじゃないの好意的に受け取るのこんな懐古ゲー若者にひびかんしギャルゲーのパイとたいして変わらなさそう

101 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:56:49.75 ID:WbNaNb9e0.net
カプコンが死にそうだな、滅茶苦茶海外意識してるし

102 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:56:57.54 ID:/bdIqbcSa.net
>>88
そうなんだよ、悲しくなるな
>>89
間違いないけどノーコメントでw

103 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:57:05.10 ID:3l7lAxyOd.net
どうせオクトパス売れたらスクエニが2を海外向けにして爆死するよ

104 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:57:08.67 ID:AT5m+MdZ0.net
>>8
すごいよな。これが全てを物語ってる。

105 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:57:10.42 ID:8Y2aFTGT0.net
カプコン以外は海外に通用してないんだよなあ

106 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:57:13.04 ID:r/3colJt0.net
結局、古き良きスーファミ時代のRPGの焼き直しをする
それ自体は別にいいけど
停滞を良しとしたらダメだわ
洋ゲーはここ数年でもMOVA、サンドボックス、サバイバルクラフト、バトルロイヤルと新しいタイプのゲームがどんどん出てくる

107 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:57:59.21 ID:u2yOIlRi0.net
市場が大きいから手を出したい気持ちもわかるけどよ。足下から固めていかないとな

108 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:58:12.01 ID:xHfu3p5o0.net
もともとニッチでしかない日本のゲームなのに
何を勘違いしたのか世界で勝負できるとかw思ってんだか
世界は大きな市場だからニッチでも十分な利益が得られる
これは賢い選択だ

109 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:58:29.98 ID:ZUtELbz70.net
信者こっわ
マインドコントロール?

110 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:58:40.93 ID:MR0PCU2G0.net
>>80
これらの大爆死で死ぬ寸前まで追い詰められた岡ちゃんは、モンストで大復活したな
下手に海外意識するのは怖すぎる

111 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:59:07.39 ID:KKnv3kLVM.net
>>106
焼き直しではなくて容量の問題で開発者もプレイヤーもやり残してきたことがあったのだわ

112 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 11:59:25.46 ID:ODVZ1z1W0.net
>>31
ポケモンだな
海外を舞台に設定したり好評だったサファリやスロットを廃止した

113 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:00:53.54 ID:BuAITSQ50.net
でも外で売れてしまったらいやがおうにも海外ユーザーの声無視できんよね
FE無双とか国内10海外で100だから多分きっと海外の希望のが
すいあげられるんだろうな、という悲しみ

>>101
正直XX路線で新作だしてもXより売り上げ落ちてた気がするんで
モンハンに対しては路線変更は正解だったと思ってるよ
XXおもしろかったのに売れなかったからな

114 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:01:02.06 ID:AeUk0LGp0.net
進化進化と叫ばれ、時代や性能なりのゲームデザイン改革が求められるなら
それを何故新規IPでやらないのか

FFの名を手放せない連中こそ矛盾に満ちた恥知らずというものだ
原型壊したがるのに何故FFでいつまでFF
形骸化させたくせに、続編だから進化しているんだという安易のために名乗り続けてる

任天堂機向けのタイトルが
わけわからん派生FFやめて新規になったのは正しく嬉しいこと

115 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:01:07.55 ID:XknQqOhA0.net
>>105
声の大きさだけは通用してるかもなw

国内ゲーム企業 2018年3月期決算
任天堂 営業利益1775億円 純利益1395億円  
ソニーG&NS分野 営業利益1775億円 純利益非公開
(内:SIE  営業利益 724億円 最終利益1266億円)
バンナム 営業利益 750億円 純利益541億円
コナミ 営業利益 451億円 最終利益305億円
スクエニ 営業利益 381億円 純利益258億円
コエテク 営業利益 117億円 純利益130億円 ←過去最高業績
カプコン 営業利益 160億円 純利益109億円 ←過去最高益
セガサミー 営業利益 177億円 純利益89.3億円

116 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:02:01.24 ID:GpEy/t5Cr.net
>>87
その大型タイトル達どんどんギャルゲーに逃げてませんかね

117 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:02:40.57 ID:tXj7Mu140.net
ポケモンなんか荒川も売れるわけ無いと思っていたけどバカ売れしたし
アニメはこんな目の細いキャラはダメだと言って降板させたけど現地じゃ人気出たし
やってみないと分からんことは多いわ

118 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:02:43.18 ID:RNcdmd4Ma.net
>>115
過去最高益なのにしょぼすぎワロタ

119 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:03:07.08 ID:wx1rnxdca.net
外人が求めてる和ゲーも日本らしいゲーム
劣化洋ゲーはノーサンキュー

120 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:03:29.94 ID:wkkBzoCQM.net
てことはニーアオートマタくらい売れるの?

121 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:05:37.86 ID:UKiQQHdDa.net
>>21
>>69
>>73
意趣返しされてて草
ファルコム信者さん、ネガキャンはもうちょっと考えてからやろうね

122 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:05:44.66 ID:E/ch1Ubu0.net
日本一とかが言ってたけど海外が求めるのは日本でしか作れない和ゲーなのであって洋ゲー意識した和ゲーじゃないんだよな

123 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:06:00.87 ID:WzOyrnyPd.net
聞いてるか?FFモンハン?

124 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:06:46.93 ID:TF0/s0L/d.net
>>31
バンナムHD7英雄
やった事はないけど

125 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:06:48.80 ID:r/3colJt0.net
世界観とかを欧米のセンスに合わせる必要はないけど
ゲームシステムは別だと思うね
スプラトゥーンだってゼルダだって、この10年ぐらいのFPSやオープンワールド、3Dアクションゲーを見た上での
任天堂的回答と言えるゲームだし
内にこもって懐古一辺倒は良くない

126 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:07:42.66 ID:TsLzNw2S0.net
>>115


127 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:07:52.37 ID:Eu2Zlo300.net
ニーアが8年前に通った道

128 :くまだかおる :2018/07/13(金) 12:08:09.29 ID:yKOv1oDx0.net
>>113
外人は今の状態で遊びたくて買ってるんだから
思い込みで外人の声聞くのがニンジャガイデン3の元なの
誰も買わなくなっちゃう

129 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:08:27.08 ID:xC65MbnM0.net
ロングテールってのと近いのか
世界市場はでかいから、下手に迎合したもの作らなくても
普通に良いと思うもの出したら、買ってくれるニッチ客もまとまった数になるんだろう

130 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:08:45.46 ID:8Y2aFTGT0.net
>>115
結局スマホが生命線
CSに予算割けないから日本人向けに作りますなんて後ろ向き発言してるだけ
これで喜ぶんだから日本のユーザーはおめでたい

131 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:09:07.87 ID:wkkBzoCQM.net
>>123
あんな洋ゲーないだろ

132 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:09:18.80 ID:321NGF/G0.net
>>91
完全新作だけど?リメイクリマスターは別枠の外注
すこしは調べてからネガりなよ

>>121
ファビョって噛みついてきてるのを意趣返しとは言わない

133 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:10:33.04 ID:GLRkys6Na.net
>>31
ロスプラ3は絶対に許してはいけないと思う。

134 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:10:40.08 ID:CEU1g19Xd.net
それでいいぞ。

135 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:10:49.62 ID:R9eksfoG0.net
>>1
>売り上げは日本国外ともに良好でした。
日本人向けに作ったBDFFの売り上げが成功しましたってか?

いやお前らその成功してる作品に「続編の為に」とかいうナメた副題つけて完全版出してるやん
更に続編も低予算の手抜きだったからシリーズが完全終了してるじゃん

136 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:11:44.25 ID:qSIySbrXM.net
>>1
What's in a name?でオクトパスは日本人にタコと認識させるの
狙ってたって書いてあるね
やっぱタコか

137 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:12:23.05 ID:bV/qqKZha.net
タコ旅やってるけどほんと面白いよ
オリベリクの1章終わったけどそこから自由に旅できる感半端ない
ボリュームも普通にありそうだわ

138 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:12:23.98 ID:uhaXdTUMp.net
最近は機械翻訳の精度スゴイ上がったな

139 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:13:20.59 ID:cIdWzc0Oa.net
モンハンの開発に聞かせてやりたいわ

140 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:13:26.59 ID:1PsOTxB6d.net
素晴らしい

141 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:14:53.24 ID:AT5m+MdZ0.net
欧米向けや欧米仕様化が間違ってるというより、日本人の考える欧米向けが間違ってるんじゃね。
欧米向けこそ侍忍者だろ。欧米向けに日本人が考えた欧米人出したりとか馬鹿なんだよ

142 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:15:51.04 ID:BuAITSQ50.net
モンハンの例だしてる奴はモンハンファンでないだろ正直

143 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:17:16.33 ID:321NGF/G0.net
モンハンをブヒッチ独占に!と考えてるだけの豚だろうしなw

144 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:19:08.24 ID:lHqOG2eGd.net
結局これだよな
海外で評価されたペルソナ5も滅茶苦茶日本人向けのゲームだし
日本人向けのゲームを作り込むのが世界に売れるゲームに繋がるんじゃね

145 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:19:27.81 ID:gnq1XM4id.net
やっぱり日本は日本らしくなきゃ

146 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:20:29.70 ID:D4mOSKXqa.net
むしろこういう日本風のゲームが欧米で受けたりする

欧米人だって、日本人が西洋を猿真似して作った西洋モドキを食いたいんじゃなくて、日本人が作った日本の料理を食いたいんだよって話だよな

147 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:20:31.05 ID:x5YNcAhYM.net
RPGあんま好きじゃないから買うつもりなかったけど
しゃーない買ったるわ!

148 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:20:33.03 ID:WzOyrnyPd.net
まさかスクエニの人間からこの言葉が出てくるとは
インディズとかならまだ分かるが

149 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:21:00.52 ID:oenORYRV0.net
昔オペレーションレインフォールってあったな
日本人が好むゲームを作っていけばいいんだよな

150 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:21:12.62 ID:kZoXmsXM0.net
>>106
MOBAをMOVAって書く人始めて見たってのはともかく
過去の(日本製)2Dゲームの現代的再解釈って
インディーゲームの流れの一部でしょう

151 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:21:27.33 ID:tCNeq8XNp.net
至極当たり前の話
ビジネスマンである前にアーティストなんだし

152 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:21:45.33 ID:321NGF/G0.net
>>147
気持ち悪い

153 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:23:52.70 ID:GpEy/t5Cr.net
>>132
母国語漏れてますよ

154 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:25:29.51 ID:321NGF/G0.net
>>153
豚の産地に合わせてるだけなのでご心配なく

155 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:26:59.52 ID:nZEI0Z0f0.net
まあ日本で売れれば十分なゲームはこの姿勢でいいよな

156 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:28:23.29 ID:m9uxqZsna.net
やっと気づいてくれたのか

157 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:29:20.17 ID:VGyLl9xia.net
求められてるのはこれだよな
洋ゲーっぽくしてもパチモノにしかならん

158 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:29:28.33 ID:X5RaCMcC0.net
そういって化石みたいなDQ持ち上げるなよ最新の進化進歩は大事だぞ

159 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:29:29.66 ID:/IEHrYrn0.net
ペルソナやFEも昔からの和ゲーらしい作りで海外受けしたからなあ

160 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:30:42.30 ID:zPy7LKjg0.net
お値段そのままで開発規模縮小!

161 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:31:09.61 ID:KKnv3kLVM.net
外人も寿司が食いたいのにホットドッグを作ってるFFチーム

162 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:31:15.87 ID:XpGtR/t6d.net
よく言った
予約したったんやから次回作も頼むぞ
JRPGの新たな方向性が見えて来たわ
サガフロ2のような手描きのベクトルも頼む

163 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:31:28.73 ID:pcDRlarg0.net
>>5
形だけ欧米仕様にしても向こうの文化の本質を理解できていないと日本でもターゲットの国でも見向きもされない糞にしかならん
中国資本の中国向けアニメもしかり

164 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:31:45.61 ID:zj4yjNM50.net
>>158
だけど評価を考えると、超進化したはずのFFよりも順当にステップアップしたDQの方が遥かにウケが良いんだぞ

165 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:31:52.84 ID:TF0/s0L/d.net
>>151
ただアーティスト性(?)の極みがノムリッシュだと考えるとあれやなぁ

166 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:34:03.61 ID:/9yCBSuO0.net
ペルソナはその後の動きを見るに馬鹿にされて終わっただけやね
JRPGという蔑称が益々確立された

167 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:34:09.36 ID:HFJPWDZE0.net
dq?
psで出るてだけで大幅な進化だって言われてなかったけ?

168 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:36:32.68 ID:HFJPWDZE0.net
>>166
おれもp5の海外での好評化には納得行かないけどそんな事はないだろ
ペルソナには唯一無二の強さがあるからな

169 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:37:47.15 ID:BuAITSQ50.net
>>159
売れたとはっきりいえるのは覚醒からやね
最初にでてた烈火のリンは人気あるし
暁も日本の改良版でてたけど売り上げ的にはマイナーな感

>>166
ペルソナ5は普通に好評やん

170 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:39:08.48 ID:xC65MbnM0.net
ペルソナは、あんま日本が世界がと言う感じはしないな
アトラスゲーというジャンルだろう

171 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:39:37.10 ID:p6k6a1+m0.net
ペルソナ5は根強いアンチがいるな
脚本に??があったのは確かだが、それ以外はよく出来てると思うぞ
つか販売実績も評価も高いし、ゲハだけじゃねアンチが多いのは

172 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:41:56.72 ID:5O/06YMNM.net
ペルソナは豚に目の敵にされてるからな
任天堂ハブって世界で高評価、売上もゼノなんちゃらじゃとても叩き出せない数字じゃそれも無理ないが

173 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:42:09.68 ID:+hpDb6r6r.net
でもこんなあからさまにチャチで懐古風味で1件一流企業の製品にみえないゲームって日本らしくないよね
僕はPVをみてて日本らしさよりはむしろ海外のインディーズゲーの雰囲気を感じた
このゲームは深い部分でインディーゲーム文化の影響を受けてると思う
だからこそ今海外で評判がいいんだと思う

174 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:42:45.76 ID:739GnJPW0.net
200万本でイキるのは流石に草

175 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:44:13.83 ID:lc5TNULua.net
>>171
濃い信者がいるところは濃いアンチが生まれやすい
類は友を呼ぶというが

176 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:44:31.81 ID:MR0PCU2G0.net
>>174
隙間狙いなら大戦果じゃね?

177 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:45:48.49 ID:BuAITSQ50.net
>>170
わかる

178 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:46:51.73 ID:QkeBLTbIM.net
日本のゲームへ海外ゲームのモノマネゲームより如何にも日本製みたいなゲームのが興味あると北米人の知り合いが申しておりました。

179 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:48:51.61 ID:Sn/7Ekca0.net
過去に海外でウケた和ゲーは和ゲーのままでウケたのに
海外ウケを意識した結果ダメになる和ゲーってあるよね

180 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:49:44.78 ID:/9yCBSuO0.net
>>178
よく言うけど海外のモノマネゲームって具体的にどれなんだよ
国内メーカーの技術じゃ真似すら無理でしょ

181 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:50:40.27 ID:8j4K1FhrM.net
>>9
予算が違いすぎる
AAAで国内向けは無理

182 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:50:56.16 ID:hvdwfuznM.net
何でもケツアゴにしてるガイジ共に1万回くらい聞かせてやりたい

183 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:52:39.30 ID:6Hvr0mRqa.net
>>5
なんとかワールド「…」

184 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:54:44.24 ID:t3dfQcTkM.net
これは先例にされるべき
買わない奴は日本人ゲーマーを名乗る資格無いレベルだろ

185 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:55:41.20 ID:QlV/P68KM.net
こんなショボいのがジャップにはお似合いw

186 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:57:27.26 ID:1cCjTv3Bp.net
外国人は和ゲーを遊びたいだけなのにな
海外意識したエセ和ゲーを遊びたいわけじゃない

187 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:57:42.71 ID:80zcDUVLa.net
>>132
粗製乱造ゲーの信者が偉そうに他社ゲーに甘えとかほざいてて草

188 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 12:58:53.95 ID:p6k6a1+m0.net
>>180
モノマネつーか明らかに海外をターゲットにしたバイナリードメインみたいなゲームじゃね

189 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 13:00:46.29 ID:N/PkULRca.net
>>183
なんとかワールドさん従来以上に飽きられるの早かったじゃないすか
G出てないのにあんなに中古価格下がったの見るのtri以来だよ

190 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 13:02:31.55 ID:6WRgAtpp0.net
今の時代は海外を意識しないとダメだよ
オクトパストラベラーは主人公が白人ばかりで黒人がいないのが論外
これでは海外で相手にされない

191 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 13:02:42.68 ID:zPy7LKjg0.net
海外でコテコテの和ゲーを遊びたいマイノリティ狙うか
ゲーマー層に受けるゲームを作るのかの違い
前者だと最大値が100万人とかいうショボイことになる

192 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 13:02:50.74 ID:BuAITSQ50.net
>>183
まーたモンハンファンでもないエアプがわいてる
日本人がここ不便で直してほしい!と思ってた従来の不満要素を
海外むけーでやっと直したのがWだしあくまでモンハンの進化系でしかない

正直X→XXで売り上げ結構落としてるのでWで売り上げたのは成功だろ
ほんっとう他ハードにでるとすぐその手の粘着でるな
3DSに移動したときとなんらかわらんくて笑うわ

193 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 13:03:00.77 ID:HFJPWDZE0.net
ヴァンキッシュもヴァイドリもホント普通のゲームだったからな
ヴァイドリも出した時期もアホ過ぎた

194 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 13:04:09.06 ID:U4MC58pk0.net
逆に考えて、海外開発の日本向けゲームでなんか面白かったのあったのかというと
どれだ? ってくらい無いからな。日本「にも」世界「にも」受け良かったのはあっても
市場の大きさからそういう例自体あまりないけど

195 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 13:06:05.07 ID:rFhequyr0.net
>>192
しかし某ワールドが超速で飽きられてしまったのは一体なんでなのか

196 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 13:06:40.07 ID:eaRjlnw4M.net
海外も狙いますじゃないと企画が通らんのじゃないのか?

197 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 13:11:06.35 ID:1JEEAKjZ0.net
海外意識して成功した例ってほぼないもんな

198 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 13:11:21.11 ID:BuAITSQ50.net
>>195
あくまでクリア後のやりこみ要素に不満いってるだけで
ストーリークリアまでの評判いいからな
伸び白はあるからその部分は次作でもなおしてくれりゃいいわ、どこででようが買うし

199 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 13:12:15.95 ID:aLsEaJDP0.net
洋ゲーコンプレックスのオープンワールド病で死んだ和ゲーはたくさんみた

200 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 13:12:32.26 ID:4HN/zzdGa.net
FF15

201 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 13:16:44.73 ID:80zcDUVLa.net
MHWのロビーのクソ仕様も、海外向けにした結果だったんです?

202 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 13:17:03.32 ID:x80XFjnV0.net
変に海外に媚びて中途半端などこ狙いかわからないものができるよりこれでいい

203 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 13:17:09.03 ID:NbCgfl2R0.net
和ゲーは和ゲーだから求められてるわけで
それを理解しない無能集団が作り上げたのがFF15なんだよなあ

204 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 13:19:14.47 ID:80zcDUVLa.net
FF15は悪い意味で和ゲー臭全開だったけどな
中途半端に洋ゲーに寄せた部分もあったけど

205 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 13:20:00.50 ID:uo9tYmS/a.net
それでいいんだよ

206 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 13:20:54.22 ID:xwyDeYUx0.net
>>1
和ゲーは和ゲーでいくべきだよな

207 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 13:21:03.92 ID:rFhequyr0.net
いや、MHWも海外市場を意識した部分が少なからずあったはずだよ
洋ゲーコンプなら一度は口にするであろうオープンワールドってやつを
痕跡探しとかも、広くしたマップを活用させる為に生み出したものでしょ

208 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 13:21:47.07 ID:vKCSzMCQd.net
>>1
これ大事な事だよな

209 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 13:22:45.33 ID:oBZq5l6Qa.net
昔の和ゲーなんて本当に日本のことしか考えてないようなソフトも多かったのに、それでも海外で強く支持されてるもんな
この姿勢はほんとうに大切

210 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 13:26:14.05 ID:AR7xDS+j0.net
日本人に認められれば世界でも売れる

211 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 13:29:06.11 ID:i9ZGmXdna.net
>>1
AAA級→世界で勝負する
低予算→日本のためのゲーム

212 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 13:29:54.95 ID:xzguwJSY0.net
まぁ今の国内市場は女子供中心だからな
そこに海外ともずれがある

213 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 13:30:39.51 ID:BZRnc3pUa.net
FF15はどのリージョンを意識した仕様だったんだろうか…

214 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 13:32:18.51 ID:YnaEP0jOd.net
>>183
はいエアプネガキャン豚

215 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 13:32:48.55 ID:RNcdmd4Ma.net
良スレ

216 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 13:32:55.63 ID:Nobt+EDw0.net
まぁスクエニとしてではなく高橋個人としての考えだけど
こういう考え方をもってるクリエイターにゲームを作らせるスクエニは完全には死んでいないのかもね。

その点で言えば今のカプコンは海外病にしっかりかかってしまって高橋みたいな考え方のクリエイターは埋もれてしまう環境かもしれないな

217 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 13:36:58.72 ID:gXWbVPJ8M.net
なら踊り子を中古にすんなよ

218 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 13:38:03.08 ID:rFhequyr0.net
>>216
カプコンは今追い詰められてるからね
貧すれば鈍するってやつじゃないのか
3DS初期当たりは本当にイケイケだったのにね
ドン判が脱カプしてロックマンダッシュ3が強制終了した辺りから
なんか雲行きが怪しかった気がする

219 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 13:39:54.02 ID:U4MC58pk0.net
>>216
大手にしては新規IP色々試行錯誤してんだよな
開発コストの二極化とか開発の勘違いとか新人研究疑惑品とかしっちゃかめっちゃかだけど
カプはマジで新規考えたほうがいい

220 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 13:40:06.58 ID:BuAITSQ50.net
こいつ結局貶したいありきだな
3DSいってオワタ叫んでたゴキブリと同じ

221 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 13:41:45.94 ID:BuAITSQ50.net
>>219
大神粗末に扱ったのはアホだと思う
あと逆裁ももうひっぱるのも正直限界だしな

222 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 13:41:57.82 ID:IQuRZm1/0.net
>>31
昔のドラクエ

223 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 13:43:31.30 ID:c3VODfeGa.net
>>216
一番の海外病患者で色んなIPに粉かけてダメにした稲船蹴ったのに結局同じ道を歩んでるのがね…

224 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 13:48:51.54 ID:XC7eRrmvK.net
四人で行動してんのに、イベントになったら一人っきり。やばい状況でもパーティーメンバーは誰も助けてくれないのに、イベント終わったらなに食わぬ顔で現れる
違和感バリバリだわ。クソゲー

225 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 13:51:54.63 ID:XaEPFYcNd.net
>>219
カプはマジで株式会社モンハン化しててどうすんのか楽しみだ

226 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 13:52:50.39 ID:+uy/4YbJ0.net
PS信者に日本軽視を肯定してるやつ多いけどこれを機会に思い出して欲しいね

多くのPS4ユーザーがやりたいのは本当に洋ゲーAAAなのか?
再び自分たちの周りでPSが国民的ゲーム機と愛されるのには
今の海外ユーザーのおこぼれを貰うような環境のままでいいのか?ってさ

227 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 13:55:27.72 ID:1e5OZ18qa.net
>>226
そもそも洋ゲー持ち上げてるの実際にはゲームやらないゴキちゃんぐらいで一般的な国内PSユーザーは普通に和ゲーしか眼中にないからな


PS4売上ランキング(2018年 PS4)

1位 モンスターハンターW 1,949,592
2位 パワプロ2018 221,011
3位 北斗が如く 174,744
4位 真・三国無双8 171,195
5位 ディシディアFF 150,025
6位 ファークライ5 144,455
7位 SAOフェイタルバレット 126,585
8位 ダークソウルリマスター 116,871
9位 Fate/EXTELLA LINK 105,384
10位 スパロボX 107,866

228 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 13:59:19.21 ID:+uy/4YbJ0.net
>>216
スクエニはあれでもリスクヘッジが上手いからな

FFやKHらAAAでじゃぶじゃぶ金使っているが
それ以上にスマホゲーでしっかり稼いでいるし
Switch専属のBD設けたりDQを早いうちにSwitchに
移植してユーザーを引き込もうとしててどれがコケても
クリティカルにならない様にしている

229 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 13:59:59.37 ID:zfcqJEKid.net
アトラスは、この姿勢だよな
会社の規模に見合う姿勢
P5は、結果的に海外でも評価されてるし、上手くいってる
日本の開発が、背伸びして、カイガイカイガイに媚びたら、持ち味が薄れていくわ

230 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 14:01:00.77 ID:zU22mEPA0.net
国内重視のスマブラか。。。ごちうさ参戦かな

231 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 14:01:35.29 ID:hEcEPdae0.net
ユーザーの方はみんな気付いてたよ
昔からマンガもアニメもゲームも国内向けに作った物が外国人の目に留まって広まって行ったんだ
日本人が作った洋ゲーもどきでも売れることは売れるだろうけど
それが日本のゲームだと意識されることはあんまりないだろ

232 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 14:04:45.29 ID:08Vu1LZx0.net
>>229
ゲームに限らず海外で日本のコンテンツ売ってるところに行ったことある人ならわかると思うけど棚を占領するのはやっぱりこれが日本ってものなんだよな
有名所だとニンジャのお話なNARUTOがワンピースなんかより売れてるってよく言われるし学生服ってのも独特で日本って感じるみたいでたくさん置いてあるな
ペルソナの海外ユーザーの声で日本の学生生活が味わえるって感想多いんだよな

逆に海外もので日本っぽくしたのってどれだけ取り繕っても日本人からしたら違和感あるもんな

233 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 14:05:45.86 ID:xzguwJSY0.net
海外に売ろうとするのは熱心にゲームやってる層が居るからだろう
逆に日本はゲームは子供のものとか流行りとか手軽にやる存在になってるから諦めてるところが多い

234 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 14:06:23.69 ID:a9j0q205a.net
>>232
NARUTOなんてもろ海外意識してんじゃん
主人公が思いっきり外国人だし

235 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 14:07:09.19 ID:aAuks20jM.net
日本人だけどコマンドRPGよりアクションゲームが好きなワイは異端か?

236 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 14:09:34.98 ID:rFhequyr0.net
>>234
主人公が外人か?
それはただ金髪な部分くらいだろ
まあ、その辺は割と緩いんじゃない?
外人も何も本物の忍者を求めているといより、ニンジャという独特なオリエンタルテイストを持ったウォーリアー
を求めているって所があるし

本物の忍者は地味らしいからなあ

237 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 14:09:44.10 ID:1e5OZ18qa.net
>>234
DBは主人公が金髪青目になって強くなるから欧米人コンプ!とか大真面目に言ってた奴みたいだなお前

238 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 14:13:06.52 ID:hvdwfuzn0.net
>>1
最高なゲームをありがとう。
最近のゲームにはない面白さでしたよ。
そう昔味わった感覚はこれ。

239 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 14:13:30.80 ID:xzguwJSY0.net
>>235
むしろアクションゲーの層しかCSにほとんど残ってないと思う
スマホの影響で他はそっちに持って行かれてる感じかと
だからアクションゲーの需要がもともと高い海外目指すってのもあると思う

240 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 14:14:54.13 ID:S84glwPJ0.net
>>235
ワイもやで
でもオクトパスは戦う連打では詰むで
操作性が良いからボス戦では頭ひねりつつ
突破するん これぞ手を止めて熟考する面白みってもん
コマンドであるメリット

241 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 14:15:53.56 ID:YDvlOAQAM.net
>>1
このJRPGは日本向けに作ったんだと言ってるだけだよね
自分が何を言ってるのか把握してないんじゃないの、こいつ?

242 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 14:22:01.22 ID:iEYMd2eAF.net
欧米化=クレイトスorドムってイメージしかない俺の貧弱な発想

243 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 14:22:50.95 ID:bh9Ekjz8a.net
そろそろ和風RPGも出してくれよ…

244 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 14:22:52.63 ID:mCpL4sBU0.net
>>232
そそ バッタもんどうしてもバッタもん臭くなってダメなんだよな

245 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 14:22:56.17 ID:iEYMd2eAF.net
>>194
俺は出てる洋ゲーから俺向きのを探してるだけだわ

246 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 14:23:46.73 ID:ksnp33GRa.net
ペルソナとか今の姿勢を貫いてほしいわ

247 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 14:25:41.21 ID:iEYMd2eAF.net
>>197
海外意識和ゲーの範囲がどれくらいかわからんが
だいたい洋風ゲームは当たらない
洋風ゲーと海外意識ゲーと洋ゲーモドキって近い別ジャンルなんでややこしいが

格ゲーとリアル格闘技ゲーと対戦アクションの関係

248 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 14:26:06.96 ID:aV8wK74h0.net
カプコンやコジプロをディスってんの?

249 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 14:26:19.93 ID:KKnv3kLVM.net
海外でも日本食が流行ってるのに

極上ハンバーガーと美麗グラホットドッグを
作ってる人たちも参考にするべきだね

250 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 14:27:09.23 ID:2CEdxpXO0.net
オクトパスはJRPGでも気持ち悪くなる前のJRPGって感じだから良いんだよな
FC〜SFC〜PS初期の頃のJRPG
変にアニメアニメしてないから抵抗なく遊べる

251 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 14:31:15.17 ID:aAuks20jM.net
マリオ、ゼルダ、ソニック、モンハン、バイオ、ダクソみたいに
日本版ハンバーガーみたいなゲームも海外に通用してると思うけどなあ

252 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 14:32:26.67 ID:a9j0q205a.net
>>237
いや悟空はともかくNARUTOはどう見ても外人顔だろ...
そこを否定するなよ

253 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 14:35:06.65 ID:tUVwwd0jp.net
思いつくのはポケモンとFFだよな
この2タイトルは海外に売りに行って肝心の国内でオワコン化してる

254 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 14:35:16.54 ID:HRgMeIoY0.net
日本通の外国人は日本語を少しでもわかろうと努力する
にわかでバカな外国人は日本人の氏名が長すぎて覚えられない

この差ですわw

255 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 14:35:35.94 ID:aAuks20jM.net
>>250
その気持ち悪みこそ日本らしさだって開き直る人たちがいるからな
個人的にはオクトパスのグラで昔のゼルダみたいなアクションなら買ってた

256 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 14:36:10.05 ID:zq6TC6jtp.net
過去の続きをやっているようなFFだな。
アイテムを買うのもシンプルだし、イチイチ
ロードが入ってバタバタするよりはこれが
いい。しかも街も上から見下ろすタイプなの
でわかりやすい。

全力ダッシュすると敵が出やすいのも
面白いな。

257 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 14:39:28.57 ID:BfMycOfL0.net
けどこればっかだとすぐ売れなくなるんだよね
ユーザーなんて贅沢だ
最近はグラムービーの偏向で中身がスッカスカ
そういうのに比べたらゲームゲームしてる、それだけさ

一番良いのは全てが極上、それが無理なのはゴミ15を見れば嫌でもわかる
現実って残酷だ

258 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 14:40:31.60 ID:74OK/gRip.net
コエテクのQUANTUM THEORY思い出した

259 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 14:41:47.47 ID:HRgMeIoY0.net
>>252
絵のタッチが全員同じなのにみんな黒目黒髪にしたら地味にキャプ翼やあだち充みたいになるだろ
区別しやすいように色分けしてんだからそこは察しろよw

260 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 14:47:44.65 ID:Wi0sJhGG0.net
これが売れればスクエニは退化路線の低コストぼろ儲けを狙ってくるんだろうけど
世界からどんどん取り残されてく気はするがこれはこれで正解だろう多分

261 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 14:49:25.57 ID:FvmJRk+W0.net
これだよなあ

262 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 14:51:43.75 ID:AVvSwCy0a.net
FF15みたいなのでRPGの最終進化系だ!って大喜びしてた人達には物足りなさそう

263 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 14:55:58.96 ID:zq6TC6jtp.net
今の3D路線は戦略もあったもんじゃない
RPGというなのアクションゲームだ。

264 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 14:57:18.53 ID:BfMycOfL0.net
見た目をショボくして中身を充実させるか
見た目は豪華で、中身はスッカスカ
どっちか取るしかないって悲しい現実

個人的にはこれでいいんだけど、にしてもグラがショボすぎる
PS2以下だろ
どう考えても主流にはならんよ、あくまでツナギだ
それが見ただけでユーザーにバレてるんだから、結局わかってる人にしか売れない
売れないものに金は賭けられない、不のスパなんだよね

265 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 14:59:59.22 ID:rFhequyr0.net
>>263
RPGの皮をかぶったアクションゲームもあれば
アクションゲームの皮をかぶったRPGもあるな
両方に言えるのは脳筋でも下手くそでもクリアできるようなもんだということ

266 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 15:02:31.35 ID:c4youn71K.net
>>261は業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
2018年6月3日
サーバーが落ちている間に唯一書き込めていた
5chの闇を抱えた人物
過去には浪人持ちですら連投規制に会う不具合時にすら彼は連投できている

今現在hissi1位
ID:FvmJRk+W0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180713/RnZtSlJrK1cw.html?thread=all

267 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 15:03:08.87 ID:c4youn71K.net
過去最高38日連続必死1位の>>261の1週間をご覧ください

7/12 hissi1位 146レス
ID:2ZTs/+Oj0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180712/MlpUcy8rT2ow.html?thread=all

7/11 hissi4位 92レス
ID:LCL6eGBt0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180711/TENMNmVHQnQw.html?thread=all

7/10 hissi1位 144レス
ID:KGjgQEHo0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180710/S0dqZ1FFSG8w.html?thread=all

7/9 hissi1位 105レス
ID:V4i+lk7O0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180709/VjRpK2xrN08w.html?thread=all

7/8 hissi7位 83レス
ID:4fxhRmAH0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180708/NGZ4aFJtQUgw.html?thread=all

7/7 hissi6位 126レス
ID:AJZFd6oy0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180707/QUpaRmQ2b3kw.html?thread=all

ID:AJZFd6oy00707
http://hissi.org/read.php/ghard/20180707/QUpaRmQ2b3kwMDcwNw.html?thread=all

7/6 hissi6位 94レス
ID:Fp3IGAKx0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180706/RnAzSUdBS3gw.html?thread=all

268 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 15:04:24.68 ID:GMIAUftA0.net
婉曲表現を理解できない人っているからな
言葉をそのままにしか受け取れないようなのは言うまでもなく
漫画の複数アングルを分身したと思われたとか
映画の場面転換をワープしたと思われたとか

269 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 15:05:03.29 ID:b9oTxOhN0.net
これやでこれ

270 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 15:14:06.38 ID:KTTH/FRXM.net
いいね

271 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 15:14:19.18 ID:GMIAUftA0.net
>>265
そういうのはパズルを解いた感も操作をものにしたような感も両方中途半端で好きじゃないこと多いな
アイテムやテキスト探しやらがメインのゲームで流すようにやるには適してると思うけど

272 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 15:17:22.11 ID:cE1Wgiim0.net
欧米仕様って何のこと?

273 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 15:25:19.98 ID:IK0w1pAMd.net
世界を意識するならそれこそ作るべきは日本臭いゲームなんだよな
劣化洋ゲーなんて期待されてない
俺達がアメリカ人が握った寿司に興味持つかって話

274 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 15:25:24.35 ID:2CEdxpXO0.net
>>264
ほんとどうでもいい感想だな

275 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 15:27:29.77 ID:Zw8mvJQpa.net
マップが2.5Dになっただけだろ

276 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 15:27:37.23 ID:7yTSeIGB0.net
>>1
FFの反省がFFで生かされないけど、ここで生かされてるのか

277 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 15:33:55.91 ID:Iy3MCLgV0.net
おにぎリヴァイアサンこと田畑とか
バイナリードメインで失敗した名越とかに聞かせてやりてーなー

まず日本人が満足いく独自のものを作って勝負したほうが勝ち目あるんだよなぁ

278 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 15:35:18.72 ID:Nkrnb1ky0.net
洋画で日本が出てくると中国と文化がごっちゃになってて違うそうじゃないwみたいになる感覚よな
日本が下手に海外向けに特化して作るもんじゃないわ

279 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 15:37:15.69 ID:bWqk+oQ30.net
FF7までは日本向けに作ってたと思うわ

7だって結果的に海外で大ヒットしたけど
最初から海外でヒット狙いなんかしてなかったと思うわ

7が海外でも売れまくって海外も意識するようになったって流れだろ
日本向けに作れば良いんだよ

280 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 15:40:33.93 ID:IudDbQZbM.net
日本の会社が日本向けに作った「個性的なゲーム」だからこそ
海外で売れたタイトルがめちゃくちゃあるのにその歴史を忘れた大手メーカーがあるのは不思議

というか海外で売るには技術技術フォトリアルフォトリアルと刷り込まれちゃったんだろうな

281 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 15:47:14.99 ID:tkAG5P/d0.net
日本向けというか自分が作りたいと思ったものを作る。
ものづくりの基本といえば基本だけど、商売が絡むとこれが途端に難しくなるからな。

282 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 15:48:58.00 ID:S84glwPJ0.net
オナニーの射角と勢いが揃わないとヒットしないのよ
オナニーは要らないという人はもっと勘違いしてるけど

283 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 15:55:37.79 ID:rFhequyr0.net
FFもモンハンもやたらAAAを気にしているっぽいのが痛々しい
余計な事よりまず面白い物を作らないから外人の心を掴めないんだよ

284 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 15:59:37.74 ID:BvC+PJ8TM.net
>>279
10までは日本向けだったと思うぞ 10-2で何かがおかしくなって 12で暴走 13で海外病が取り返しつかなくなり 15で帰らぬブランドとなってしまった

285 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 16:02:02.17 ID:S84glwPJ0.net
>>284
12はイギリスで歴代最高のゲームで9位に入るほど人気出てたよ
12ほど日本と海外の受け入れられ方が違うFFも知らない

286 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 16:07:18.99 ID:dcWkE3aba.net
12はコア向けやからな

287 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 16:10:17.63 ID:3L7B8s3f0.net
>>283
>>外人の心を掴めないんだよ

売れてないならまだしも、FF15もモンハンWもどっちも世界で800万近く売れてるのに
外人の心を掴めてないとは?

288 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 16:17:43.76 ID:321NGF/G0.net
>>285
イギリスだけだろ
売上も13以下だし

289 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 16:21:03.30 ID:rFhequyr0.net
>>287
アジア市場を含めたおかげだろ
従来の欧米市場で評価が上がったわけではなく、単にパイを増やしたというだけ

290 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 16:28:43.46 ID:xG8ZkF74r.net
・クソ長いムービー
・主人公の口癖
・一本道

10辺りでFFはオワタと思った

291 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 16:29:16.48 ID:8BVj3ODsM.net
海外意識すると、ほぼクオリティが低いだけの海外の物真似になるんだよな
そんなのよりはオンリーワンのほうがいいや

本場のアメリカ美人チアガールたちの中に金髪モデル体系チアガールの美人日本人が入っていったとこで間違いなく見劣りするだけだが、
これが和服を着た日本人だったらどうだろう

292 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 16:32:41.89 ID:IudDbQZbM.net
>>287
海外向けに作ったMHWが一番売れた国は日本というね
売れて良かったけど戦略的には失敗だ

293 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 16:40:58.78 ID:321NGF/G0.net
>>292
カプゲーって海外では元々バイオ以外絶望的に売れてないんだから大健闘といえる結果じゃね

294 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 16:42:37.98 ID:s01yTKky0.net
イカで日本にもまだ300万本市場は存在するって証明されたし
オクトパスも売れたら盲目的なまでの海外病も少しはマシになるかもしれない

295 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 16:43:23.31 ID:xwZEh7FgM.net
海外の掲示板でこの記事に対して
Fucking holy shit take note Final Fantasy team.
って書いてあって笑った

296 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 16:43:28.45 ID:xG8ZkF74r.net
>>291
そのとうりだと思う

297 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 16:44:07.28 ID:wDPGDkjZ0.net
>>1
オクトラに関しては評価、結果待ちだけど
この姿勢は維持して欲しいな

298 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 16:44:14.54 ID:bWqk+oQ30.net
オクトパスは累計15万いけば大成功くらいに思ってたんだけど
この様子だともっといくかもな

299 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 16:45:56.93 ID:9MMc5cT0d.net
日本人のためって言ってるところを
日本のためとかタイトルで言い換えるとか
>1はあえて変えたのかい?

300 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 16:46:31.99 ID:Nobt+EDw0.net
>>253
ポケモンに関してはオワコンってのは言い過ぎなんじゃないかなぁ。
全盛期と比較したらあれだけどまだまだ国内でも注目度は高いし売上的にもオワコンってレベルではないからさ。
オワコンって言う意味だけで言えば妖怪ウォッチがそんな感じじゃない?

301 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 16:46:34.78 ID:wDPGDkjZ0.net
>>31
バイオ2リメのキャラ見て唖然とした

302 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 16:47:25.92 ID:eQlhmmrj0.net
人生手遅れのhiroです
どうすればゲハを斬れるようになるのか勉強中ですので、ゲームなんてしてる時間はありません

303 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 16:47:47.19 ID:s01yTKky0.net
でもパッケージの販売は数あんまり期待できなさそうだな
ダウンロードがメインになりそう
なので俺らに見える形で結果が出ることはないかもしれん
公式から○万本突破しました!ってアナウンスが出ない限り

304 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 16:47:52.36 ID:j7X4vj640.net
どこぞの七光りと蕁麻疹野郎も見習え
北米人に媚びたくせにアジア以外で総スカン喰らいやがって
恥を知れ

305 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 16:49:49.21 ID:zelAW77j0.net
と言い張るけど実際は海外で売れるためにあれこれ向こう向けの要素ぶちこみました
国内で売れなかったら海外で売れたことにして続編商法で稼ぎます^^
これがスクエニの本音

306 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 16:50:20.37 ID:6NxPvJQLd.net
この方が海外でも個性的に見えるかもな
しかしまぁスクエニからこの発言がねぇ...

307 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 16:54:29.74 ID:zelAW77j0.net
海外で好評ってことにしたいのでレビューにお金積んだんでしょー?
FF15から懲りてねーのなー

308 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 16:56:27.96 ID:tkAG5P/d0.net
>>291
自分の強みを知るっていうことやね。
いい例え。

309 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 16:58:05.17 ID:S84glwPJ0.net
>>295
俺も同じ気持ち

310 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 16:59:32.81 ID:S84glwPJ0.net
>>306
FF15チームへの皮肉を言おうとしたのかも知れん

311 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 17:00:10.87 ID:nsBP7mtN0.net
日本人の想像する理想の中世欧ファンタジーがJRPG

ということは欧米人の想像する理想のジャパンファンタジーゲームが出たらきっと面白…いのか…?

312 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 17:14:15.89 ID:DHL0oKze0.net
カプコンのアホども見てるー?

313 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 17:23:11.25 ID:9pDUWIue0.net
>>226
PS信者が日本軽視を賞賛してるのは
日本でPSが苦しんでるから
PS3の頃は和ゲー割と好調だったので
Xbox360を洋ゲー専用ハードと叩いてた

314 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 17:30:32.34 ID:fQCSZLKC0.net
4年前の記事でこういう事を言ってるから
多分浅野チームは意図的にそういうのを作るように作られた部署なんだろう
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20140328/1056236/?P=9


松田氏: スマホ向け・コンソールゲームに限らず、グローバルタイトルはあります。
ただし、スマホ向けかコンソールゲームかに関わらず、グローバルタイトルの開発には難しい部分がありますので、グローバルをあまり意識して作らないようにしています。

 例えば、かつて家庭用ゲーム機向けのゲームをワールドワイド前提で開発しても、フォーカスがブレてしまい、
完成したものが日本向けのゲームでもなければ、グローバル的でもないという、中途半端になってしまうことがありました。
逆に、日本市場向けに作ったJRPG=「ジャパニーズRPG」という要素をしっかりと作り込んだことで、全世界で見ても売れた『ブレイブリーデフォルト』のようなゲームもあります。

 今までは地域的に分断されてよく見えなかったのですが、「ジャパニーズRPG」ファンは世界中に散らばっています。
日本で発表した最新情報がネットワークを経由して、世界中のファンが瞬時に同じ情報を入手したりします。北米にいようが、欧州にいようが、南米にいようが、情報格差がないんです。


 ですから、そうしたお客様を集めるとそれなりのボリューム感が出てきて、ニッチな市場というイメージではなくなる。
これから開発する新しいゲームでは、極端な話、コテコテの「ジャパニーズRPG」も作っていこうという話をしています。
その方が、ターゲットにきちんとフォーカスされて良い結果になるのではないかと考えています。

 グローバルを意識しすぎると、誰に向けたタイトルを作っているのか分からなくなってしまうこともあり得ます。
2013年で言うと、グローバル向けに作った家庭用ゲーム機向けゲームで苦労した例があります。
『HITMAN : ABSOLUTION』では、開発陣はかなり悩みながら、コアなファン向けではなく、広く一般の人や新しいユーザーに受け入れてもらえるような“マス的な要素”を多く取り入れたんです。
広く訴求しようという戦略でした。しかし、『HITMAN』シリーズの良さはすごくコアなゲームで、その焦点がぼけてしまったところに不満を感じたファンが多くて、売上的には苦戦を強いられました。

 現在開発中のシリーズ続編となるAAA最新作では、とにかく原点に戻ってコアファンをターゲットして、
これこそが『HITMAN』だよね、という内容に仕上げられるように、鋭意制作している最中です。
そうした方が、開発スタジオが持つ本来の力が発揮できると思っています。

315 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 17:30:52.29 ID:3wWOnBgWa.net
逆に、世界を意識して作られて成功(評価・販売の両面で)した和ゲーって何だろ

マリオデ、モンハンwあたり?

316 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 17:54:24.00 ID:pKSsFoPw0.net
>>311
世界設定よりリアルタイム性を取り入れない作り方ってのが要だろうね
海外がそれを追求してもまず日本で人気を確立してそこからスタートにはなるが

317 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 18:50:10.20 ID:0yOJhHo70.net
マリオデはこれからは海外ターゲットみたいな発言してないぞ
海外病を発症したのは小島に始まり稲船からスクエニそしてカプコン会長だな

318 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 19:04:16.60 ID:tXj7Mu140.net
海外狙いたいなら中国みたいに向こうの会社買収するのが一番良いだろ
日本で作る必要ないわ

319 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 19:37:42.61 ID:43HxqtNi0.net
次のマリオは世界を狙って忍者マリオとか侍マリオで行こう

320 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 19:52:02.89 ID:eYxCe6oq0.net
日本にいて
日本人に向けたソフトを作りますと言っているところと
時代はグローバル、海外についていけなくなるので外国に向けたソフトを作ります
日本人?あんなソフトも買わないゴミどもなんかどうでもいいわと言っているところと
日本人ならどちらのソフトに魅力を感じるのか

321 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 19:54:42.54 ID:iZa3iHLy0.net
>>320
そりゃ海外のゲームファン向けに作ったほうが良いものができるに決まってるだろw

322 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 20:00:29.73 ID:/E6mHJDU0.net
>>321
何が決まってるのか?
君が考えている事が先生には全く伝わってきません。
もう少し論理的思考力を使って説明してください。5点

323 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 20:00:45.27 ID:k2yJk6GQ0.net
ローコストでリスクが少なく、且つ短期間でリリース出来るようになるのは大歓迎だなぁ。
そもそもハードウェアの限界を目指すようなゲームはCSで無理してやらずともPCの天井知らずな環境で作ればコスト抑えつつ技術面で置いていかれる事も心配なかろう。

324 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 20:08:45.46 ID:k2yJk6GQ0.net
>>321
海外って十把一絡げにできねーだろ。
歴史や慣習が違うのだからワールドワイドは難しい。
FPSなんかも北米じゃキッズゲーって認識になって久しいんだぞ。
そもそも人口に対するCS普及率が日本に比べてすこぶる低い。

325 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 20:11:02.58 ID:bWqk+oQ30.net
>>321
脳ミソわいてんのかねえ・・・?

326 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 20:13:06.18 ID:xzguwJSY0.net
バンナムなんかは逆のイメージあるな
海外向けはあまり手抜かないけど国内向けは課金含めてひどすぎる

327 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 20:46:12.49 ID:321NGF/G0.net
>>325
だろうな
早めに行っておけよ

328 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 20:46:44.21 ID:zTc6WJNl0.net
格ゲーは日本人切り捨ててるけど普通に海外で売れてるよな

329 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 20:49:15.93 ID:ZQGOFP6FH.net
オクトパス=八紘一宇

330 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 20:52:48.06 ID:DWWMNEvG0.net
低予算ゲームだから言えることやね

331 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 20:53:41.89 ID:6yfFx5ip0.net
そういうので良いんだよおじさん「そういうので良いんだよ」

332 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 21:02:11.85 ID:iZa3iHLy0.net
ソニーも任天堂も国内なんて「ついで市場」と割り切ってるからな
海外向けにはちゃんと作って国内の脳死ユーザー向けにはFGOやらサイゲのクソガチャゲー回させる

スクエニもあたかも日本人向けに作ったみたいなこと言ってるけど鵜呑みにするやつはアホ
海外のオールドスクールJRPGゲーブームに乗っかっただけだぞ
https://store.steampowered.com/search/?sort_by=Reviews_DESC&tags=4434

いい加減国内CSがゲームの中心でそこに対してゲーム作っているなんて勘違いは恥ずかしい

333 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 21:05:51.17 ID:sBwd8znA0.net
海外のゲーマーなんてオッサンばっかりだからな
10年20年後、ジジイ化したこいつらがまだゲームやってるだろうか

334 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 21:24:02.28 ID:WAiKG4w90.net
>>331
このわざとらしいドット味!

335 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 21:24:34.84 ID:u6I1hhK30.net
ビデオゲームがおっさんの娯楽なんてことは今のゲーセン見てれば分かるだろ
近年の娯楽はあまりにも多様化しすぎたんだよ

336 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 21:26:21.71 ID:Ngvl96dT0.net
NPCつれてあるけるのはなんかウケる
https://i.imgur.com/L7N6i5Y.jpg

337 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 21:28:20.49 ID:EuJa/pVZa.net
やっと気付いたか
グローバルで一番大事なのは日本の伝統とか文化をちゃんとやる事なんだよ
セカイセカイやって海外と同じようなもん作る事ではない

338 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 21:32:55.54 ID:EuJa/pVZa.net
>>8
日野さんも今回のでその辺は反省したろう
1みたいな路線で良かったのに

339 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 21:34:59.47 ID:EuJa/pVZa.net
>>31
バイナリードメイン知ってる?
なお日本でも評価された龍が如く0は海外でも高評価の模様

340 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 21:39:59.14 ID:VybFsncI0.net
それにしたってワザとらしすぎてな
打算と計算しか見えない駄作

まあ言い訳でも考えときなw

341 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 21:47:40.78 ID:SNgWT7Nl0.net
国内動画配信系プレイヤーやエンドコンテンツ系プレイヤーに向けてるのは解るけど
8人主人公なのにシナリオ勝負せずバトルシステムのとっつきが悪いって印象悪
パレットウインドウ見ながらの行動入力作業感はブレイブリーと同じ

何か変化が欲しかった

342 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 21:47:53.67 ID:HJ70Vefip.net
「海外で受けるように」のほうがよっぽど打算にしか見えない

343 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 21:50:32.51 ID:0h2OLIUR0.net
カプコンとバンナムは聞いてますかね?
日本の人口が減ってくるから海外に力いれるらしいけど?!

344 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 21:50:38.51 ID:EuJa/pVZa.net
>>342
ユーザーはそういうの感じ取るからな

345 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 22:12:54.14 ID:qvyVbiK40.net
>>342
日本人である開発者が、海外向けに無理して作ってる感じするよね
本当に楽しんでないし、こういうの好きなんだろ的な薄い理解で作るから
薄い作品ができあがる。自分の土俵で勝負しろって話だわ。

346 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 22:30:41.90 ID:T7KF2T3a0.net
結果として海外でもウケた、これが伝説を作ってきた昔のソフト達でしょう
海外で売りたいから、僕の考えた海外の人が受けるソフトってのは微妙に照準が外れてるんだろうね

347 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 23:01:36.12 ID:Z8C6QXkYd.net
つまりレオンクレアは普通に美男美女な方が日本人も嬉しいし海外勢も喜ぶわけだよ
分かるかいカプコン

348 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 23:04:45.56 ID:8+MY1cDEr.net
海外から何か文句つけられてもシカトしてればいいんだよな
「おまえらの国には合わせてやらねえ」という「おま国」をやってやればいい

349 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 00:13:30.75 ID:PBjF+E0q0.net
メタスコアとかいう訳の分からん怪しいレビューが出るから不安なんやろ
評判で売れ行き変わるし

でも面白かったら売れるんやから気にせず作ればいいんよ

350 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 00:14:04.05 ID:+/KpQsiS0.net
そう思うと任天堂のトップクラス
オデッセイ、BOW、スプラに至ってはもう、
日本向けとか北米向けとかって議論からもう、何か突き抜けちゃってる場所に居るな

351 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 00:18:56.58 ID:PBjF+E0q0.net
宮本さんとか手塚さんはディズニーに影響受けてると思うね
スーマリ3、スーパーマリオワールド辺りの演出なんか特に
黙ってたら和ゲーって気付かない人もおるやろな

俺が幼少の時は本気で海外のゲームだと勘違いしてた

352 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 00:41:40.93 ID:oia3o9hs0.net
>>350
基本的に世界同発ならどこでも売れる全世界向け
日本先行とかしてた時期は先行場所で何処向けかわかった

353 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 01:11:04.63 ID:G4PDbd4+0.net
ファルコムは日本のhentaiのためにゲームを作ってるんだな
自分がhentaiだから一般大衆に受けるような打算的なことはしないと
流石やで

354 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 01:14:07.91 ID:+uVJ7DQs0.net
昔ウタダヒカルや松田聖子が洋楽っぽいのを北米で出して大惨敗してたな

355 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 01:18:57.98 ID:GkYklnap0.net
冷静にみると日本にいても海外で売れるような連中のやり方が感覚的にわからんってのがあるから
海外向けにして失敗するんだろうけどこれは海外にも言えることだよな

>>9
カプはあえて言わないだけでアケゲーメイン時代から海外かなり気にしてるほう
まぁ内容のあり方自体に関しては今ズレてきてるところあるけどな

356 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 01:28:40.01 ID:cd0EpvEJ0.net
これなんだよなあ日本が生き残る道って
かつて日本のゲームが世界を席巻したのは世界を視野に入れてなかったからなんだ
つまり不純物が入ってなかったからなんだよね

357 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 02:09:13.51 ID:XFrd9AsV0.net
>>279
FF6までドット低頭身で海外でガキゲー呼ばわりされて売れなかった
とヒゲが言っているし、7は海外で売れるにはと考えたんじゃない
ちなヒゲは6が最高だと言う外人どもに、だったらお前らあの時買えよと半ば本音を言っている

358 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 02:12:52.42 ID:GkYklnap0.net
UOとか見りゃわかるけどドットでもリアル等身にしたりするからな

359 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 05:03:20.77 ID:6gs9Jifm0.net
まぁ海外向けのゲームを作ることは悪いとはおもわないけどこれも一つの解だと思う。
そして今もう一つ成功に対して絶対欠かせない鍵はSwitchで出すことだと確信したよ。

別にPS4が悪いとは言わない。
実際3DSの落ちっぷりも似たようなもん。
もうハードとしておじいちゃんになってしまったんだよ。

そしてPSは5になってグラや性能に更なる進化を遂げようとしても進化の袋小路があるから
今までみたいにその方向でインパクトを出すことは出来ない。
開発費もかさむし今後長い目で見ても
「Switchに出せば成功」「PSに出せば失敗」という傾向は
ますます強くなってくると思う。

360 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 05:26:43.62 ID:LdSeBsqH0.net
会社として人口の多い国で大成功をおさめたら国内だけより売上も上がる、会社も成長するって考えは当然なんだけど
日本で海外病を発症してるメーカーやクリエイターはそこで成功するために媚びて作るんだよね。
媚びることなく信念つらついてつくったほうが独自性もでると思うんだけどな。
そこには賛否両論うまれるだろうが根強いファンがついてくれる可能性は高い気がする

361 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 06:44:42.63 ID:5Cz6AA/50.net
海外のゲームを真似るのは技術的に無理
日本文化以外を海外に媚びるというのであればほとんどの和ゲーがアウト
声だけでかいキモオタは勘違い甚だしい

362 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 06:54:06.61 ID:z0hNDYGT0.net
ドット絵のFFの最新作をSwitch独占で作り
なさい。間違いなく買うわ。
FF15路線はダメ。ドットじゃないとダメ、
ストーリーもなにもかも作り込まれたやつだ。
Amazon世界ランキングみればわかるが、
ゲーマーが求めてるのはこれなんだよ。
この路線、さっそくオクトパスの続編
作るなり、なにかしらアクションせよ

363 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 06:55:18.35 ID:+UulXDtQ0.net
和ゲーは昔から海外に媚びっ媚びでだからこそ通用してたのに
昨今のキモオタ向けアニメゲーこそが和ゲーだと勘違いした馬鹿が
もっと自分向けのゲーム作れと喚き散らしてる感じ

364 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 06:55:33.55 ID:Ivxf34mI0.net
>>1
良い事だな
やっぱり海外勢に媚びちゃダメなんだよ
中途半端なもんが出来上がるからね

365 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 06:57:12.48 ID:dMVq1Kym0.net
いやFFは今更ドット絵にせんでええわ
古いコンテンツに拘らなくていいよ
若いスタッフは新規シリーズで伸び伸びやってくれ

366 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 07:00:52.79 ID:fVDjYkG80.net
ブレイブリーセカンドは失敗だったろ

367 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 07:03:45.19 ID:kFy3MMUw0.net
二兎狙いしようとすると、結局両方に受けが悪いものになるだけだからな

368 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 07:05:35.39 ID:z0hNDYGT0.net
>>365
売れない売れない。
FF15って10年かけてあれ。
ネガティブな印象が強く。
あの規模マルチにしないと採算取れない。
でもマルチにすると物凄い手間もかかるし
、しかもあのクオリティを作るのすら時間が
かかって。中途半端なものが出来上がる。

369 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 07:06:56.36 ID:qF5RiREE0.net
んーだから米中でやりあってるけど、なぜか円安になるという

370 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 07:08:17.11 ID:wcVpti8F0.net
>>366
あれ単独で世界70万本売れてるよ
公式Twitter発表ね

371 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 07:10:42.47 ID:fVDjYkG80.net
>>370
失敗じゃなかったのか

372 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 07:15:09.63 ID:wcVpti8F0.net
>>371
まあ日本では評価も売上も前作より落ちて失敗でいいんじゃないかな
海外だと任天堂のローカライズ挟んでるせいかテキストがマイルドになってるのか、日本ほどは叩かれてない
もちろん1作目の方が売れた(世界100万本突破)し評価も高かったけどね

373 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 07:15:24.90 ID:zeV6hIui0.net
クロサワ映画オマージュは果たして日本向け映画と言えるのか。

374 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 07:18:52.18 ID:IXGeK7Yx0.net
前作が100万本だから失敗といえば失敗

375 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 07:19:30.20 ID:vsmEWuNRd.net
>>61
お前が遊んでるのは白痴のためのゲームだろ?

376 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 07:21:02.42 ID:VtKxczZj0.net
そもそも黒澤映画って海外文学の日本向け翻案って感じの多いし

377 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 07:22:19.45 ID:vsmEWuNRd.net
>>357
FF6のとき子供だった世代が大人になっただけ 

378 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 07:25:24.79 ID:Rm+qWWLg0.net
ただ、こういうゲームもすでにUBIが4年も前にチャイルド オブ ライト出してるんだよね
しかも廉価版の価格帯で

日本のための古き良きSFC時代のRPGですら、当時のゲームの影響受けた海外の開発者による海外大手が日本を上回ろうと思えば上回れるというのが悲しい

379 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 07:49:59.84 ID:PBjF+E0q0.net
大味な洋ゲーは一生和ゲー独特のシステム回りは出せないよ

逆に和ゲーにも写実的なグラで最初から最後まで100時間遊べるゲームもないけど

380 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 07:51:13.04 ID:6xV+yU+Na.net
>>357
あの時買った奴らが言ってんだろ

381 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 07:52:39.17 ID:6xV+yU+Na.net
>>379
昔と比べたら洋ゲーも丁寧になったけどね
銃でバンバンクソゲー好きだからRPGの細やかなバランス取りだけは外国人には無理だろな

382 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 08:02:50.03 ID:IXGeK7Yx0.net
>>381
こういう井の中の蛙な池沼ほんときらい

383 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 08:12:32.67 ID:BKTxm5A30.net
>>31
フロントミッションエボルヴ

384 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 08:14:35.50 ID:IYLr+fBbr.net
>>382
色んなゲームを遊んで一周したら分かるやろ
誰が楽しくて物量をアップデートしただけの金太郎飴みたいなゲームやりたい?

385 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 08:14:36.24 ID:BKTxm5A30.net
>>88
ソフト価格が決まっていて単価上げるために豪華版

386 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 08:31:07.37 ID:ySOEwr3o0.net
あの絵師でなら、こう強く宣言出来ると思うけど
他のメーカーをご覧なさい
他国に見せれんのばっかじゃないですかw
日本のみでやってくしか元々ないじゃん

ここは堂々と、世界相手に丁寧に作りましたで
良かったんじゃないの?

387 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 08:31:39.19 ID:xRlopYPz0.net
売り上げの話で国内専のドラクエ煽ってるゲハ民が綺麗事言ってて草生える

388 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 08:56:41.42 ID:oMd85d+k0.net
>>345
たぶんそういうところなんだろうね
作り手本人らが何が面白いか理解してないと、作ってる最中にブレてきて、出来上がったものの「良さ」がボヤけるんだろう
海外向けタイトルの多くが開発規模も大きくなって人数も増えれば、尚更に焦点を見失いやすくもなるしね
>>350の挙げてる任天堂タイトルの場合、まず最初にそういう「何が面白いか」の意識共有を徹底して煮詰めてから作り始めてるから、
結果的に海外だろうが国内だろうが関係なく相手できるゲームが出来上がってるんだろう

389 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 11:02:15.94 ID:cd0EpvEJ0.net
いいスタートを切ったが2がどうなるかだよなあ

390 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 11:03:11.94 ID:qF5RiREE0.net
だから今徹底的なリーダーシップが安倍に掛かってる
時代に見いだされるとはそのことだろうな

391 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 11:18:20.68 ID:tgDv5IDF0.net
言ってることは正しいし、日本人の感性を押し出していく姿勢はいいと思うんだけど
もうちょっと言葉を選んだ方がいいかもね(翻訳のニュアンスにもよるのかな)

ちょっと間違えれば(間違えなくても勝手に一人歩きして)
傲岸不遜と受け取られて反感を持たれる危険性もある

任天堂やモノリスも同じ趣旨の発言をしてるけど
さすさにそのへんの言葉の選び方は巧いし慎重だよ

392 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 11:21:25.71 ID:tgDv5IDF0.net
https://youtu.be/KyVOztt4vGE?t=1599

我々は、日本のスタジオでしか作れないものを作った方が、
世界中の皆さんに、逆に楽しんで貰えるんじゃないかと考えています。

地に足をつけて、我々が肌で感じている範囲で面白いものを作っていけば、
それがリアリティにつながるはずだというポリシーでアートを作ってきました。

滝澤智(ゼルダBotW アートディレクター)

393 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 11:21:57.43 ID:tgDv5IDF0.net
https://youtu.be/2R-LtK6a9ak?t=142

僕たちは日本人です。やはり文化っていうものは違いますから、
欧米人の方々の真似をしても、なかなかそれは難しいなというのを
感じているところもありまして、

「自分たちの得意なことを、得意なりにやっていこう、
じゃあどんなことだろう? それはでも、これまでと
それほど大きく作りは変わらないよな」

というような結論に至りまして、
じゃあだったらそれを本当に積み重ねていくこと、
あきらめずに一つ一つ、ある意味愚直にですね、
積み重ねていく、っていうことを中心にしていこう
という思いで作ってましたので、非常にオーソドックスですね。

高橋哲哉(ゼノブレイド、ゼノブレイドクロス、ゼノブレイド2総監督)

394 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 11:32:10.03 ID:DToymVQWK.net
> 傲岸不遜と受け取られて反感を持たれる危険性もある


だからどうした?
開発者は、他人の顔色をうかがってビクビクしてるヘタレのお前とは違うから

395 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 11:38:59.75 ID:DToymVQWK.net
ツィッターで日本語英語問わず暴言吐きまくってる神谷のベヨネッタは、海外中心に大人気なのに、何言ってんだおまえ?
他人の言論を畏縮させようとすんなや

396 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 16:02:12.49 ID:zd1HjlOIa.net
>>5
海外意識したが死亡フラグになってるのはほんとになぁ…

397 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 16:22:33.73 ID:wdYh3t3fa.net
日野さん…

398 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 20:29:55.68 ID:cd0EpvEJ0.net
いいぞ、もっとやれ

399 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 20:39:34.48 ID:2+tShtwW0.net
1で良いんだよ
海外の連中は日本人の価値観で作ったゲームが欲しいんだから

自国のゲームをマルパクリしたゲームなんか買う奴居るかい

400 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 20:49:43.31 ID:G6UCmwRjr.net
>>1
豚向けにドット絵にしました

401 :名無しさん必死だな:2018/07/14(土) 22:56:47.17 ID:HyWmnLDO0.net
最初から海外向けに作るんじゃなくて
日本向けに作ってヒットさせて外人に「欲しい」と言わせてこその職人だよな

402 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 06:49:16.13 ID:tm8u30Qo0.net
>>1
徹底的に日本人向けにしたからこそ
海外でも爆発的に売れたわけでしょ
アメリカやドイツやフランス等のアマゾンで売上1位だもんね

「うどん」も現地仕様の味より日本人向けの味の方が海外で受けるという
変にローカライズして現地人に受け入れてもらおうとすると駄目らしい

ゲームもそれと一緒で日本人向けの方が案外世界的にヒットするのかもね

403 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 06:50:39.41 ID:x1z5W4W40.net
海外勢なんてFF6までより7からの方を支持したような連中だし
あいつらにRPGを見る目なんて皆無だと思うな
無視してよし

404 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 10:17:00.53 ID:nDFTgsZm0.net
所詮和サードが作る海外向けゲームなんて精々日本におけるカルフォルニアロールみたいなもん

405 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 11:15:29.16 ID:AC8SCiwm0.net
この考え自体はいいと思うが
実際海外向けを徹底研究して
結果を出したクリエーターが言わないと
説得力はないな

406 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 18:19:06.31 ID:lEStMdpq0.net
どんだけ海外のこと研究しようと
現地で育って、ずっとその場所の文化や流行に触れ合ってる人間が作ってるものと比べたら
猿真似の域を抜けることはできないってことだよ

407 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 18:24:41.45 ID:d/CwbJAN0.net
欧米仕様っていうと
ガチムチのハゲが銃持ってゾンビやクリーチャーとくらい世界観で戦う
っていう感じか

408 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 18:33:20.88 ID:lqBym3Hv0.net
オクトパスより洋インディーゲーの方が面白そうなのある

409 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 18:45:24.58 ID:+Tuo9ULw0.net
欧米にすり寄らなかった結果wwwwwww


欧米でも売れました…

410 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 18:56:48.34 ID:9RjphR5VH.net
洋ゲーっぽいものなんて外人はやりたがらんでしょ(´・ω・`)
これ分かってないクリエイター大杉ない

411 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 19:00:22.91 ID:foywRVdud.net
自国の大手サードがもう見飽きるほど作りまくってんだから
そりゃ日本メーカーの劣化猿真似ゲーにまで手を出す理由ないよね

412 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 19:10:06.76 ID:a8VqcgV/K.net
洋インディーは和ゲーの劣化コピーだらけだけど、日本人は基本的にあんな劣化コピーやらずに自国産をやるから

413 :名無しさん必死だな:2018/07/15(日) 19:42:42.58 ID:lqBym3Hv0.net
ネトウヨさん劣化コピーにメタスコア負けてるんですが

414 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 01:56:52.12 ID:Vl5eXbw10.net
uoo

415 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 13:14:24.30 ID:mLwabHBKM.net
これは外国でも売れるぞ
いかにも日本人が作ったRPGだ

416 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 13:26:56.92 ID:PCFJoRXh0.net
そういや海外ってクロノトリガーすげー人気だったな

417 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 14:20:49.31 ID:0HnLSjyF0.net
最高級の和食を求めてきた外国人相手に
外国人だからハンバーガーやピザを出しましたとかやられても
返ってひんしゅくを買うんだわな

418 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 15:01:02.42 ID:LwAe6HvU0.net
そもそも海外に住んだ事もないジャップ風情が
欧米好みのゲームを作ろうとする事が愚か

外人がJRPGを作っても「なんちゃってJRPG」にしかならないように
日本人が洋ゲーを作っても、向こうからすれば「できの悪いパクリゲー」にしか見えない
そんなに洋ゲーが作りたいなら、向こうでスタジオを作って外人に作らせる事だな

419 :名無しさん必死だな:2018/07/16(月) 23:56:16.69 ID:N2MBAK6mM.net
成功してしまったね

420 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 06:43:37.51 ID:DRF+OUn30.net
大味なシステム、数字のバランスばかりの
洋ゲーで育ってきた海外ゲーマーはオクトラのシステムについていけるんか?二章から

421 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 08:16:21.75 ID:+BSt5NLEd.net
大事なことだよな

422 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 09:23:53.83 ID:XuGTbxIzd.net
今の時代は海外ユーザーに合わせて作るのもやってかなきゃだしどっちもどっちなんだろうけど日本人としては素直に嬉しいな

423 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 20:28:00.81 ID:Skao8nlNM.net
これを見ると作りたいものを作ったほうが正解だな
得意分野で勝負した方がいいということ

424 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 21:04:59.62 ID:m+sKRfC40.net
バンナム「日本で爆死と言われようが、海外で売れれば問題ない」

FF「そうだ!そうだ!もっと言え!」

カプコン「お、俺も混ぜて〜」

425 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 21:15:01.64 ID:rpBk3wrnK.net
>>420
最近の外人はちゃんと理解してプレイする人増えたよ
むしろソシャゲに慣らされた日本人の頭脳がヤバい

426 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 21:40:49.19 ID:xpgw9zdpF.net
欧米向きって言うと
流血表現

427 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 21:45:38.67 ID:/e9Pkomq0.net
>>426
あいつら昔のドットキャラMADで首ちょんぱしたり潰してミンチにしたりするの好き過ぎだよな

428 :名無しさん必死だな:2018/07/17(火) 21:55:23.92 ID:y1rzKBnM0.net
日野に聞かせたいわ

総レス数 428
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