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ファルコムゲーの最高傑作

1 :名無しさん必死だな:2018/07/12(木) 11:59:17.18 ID:f8NmitKQ0.net
イースセルセタの樹海?

85 :名無しさん必死だな:2018/07/12(木) 15:14:44.45 ID:/yhCN5lW0.net
PCE イースI IIこれに勝るものなし

86 :名無しさん必死だな:2018/07/12(木) 15:31:39.22 ID:J8YrSPBld.net
蒼穹ザナドゥ楽しみ

87 :名無しさん必死だな:2018/07/12(木) 15:57:32.86 ID:Ido0bpwCd.net
>>85
あれはどっちかって言うとハドソン製だから…
自分もエンジン版イース4は傑作だと思うけど

それだけにvitaセルセタのシナリオはガッカリしたわ

88 :名無しさん必死だな:2018/07/12(木) 16:00:55.15 ID:Ett+1Sp10.net
PC-88/98のイース1、2
ストーリーと謎解きを絡めた絶妙なアドベンチャー要素
シンプルかつ爽快感のあるアクション、白熱するボス戦
FM音源を十分にいかした今でも色あせないBGM
パッケージやマニュアルでの世界観の演出
どれも最高で他に類を見ないよ
でもブランディッシュも好き

89 :名無しさん必死だな:2018/07/12(木) 16:27:05.91 ID:VMnIdZkND.net
ファルコムはゲーム業界に大きな影響を与えたメーカーの一つであって、革新的なタイトルがいくつかあるけど、
ソーサリアンの革命は、
もっと評価されていいと思う。

ゲームのメインエンジンとシナリオとで、
完全にプログラムが独立してるシステムは、
世界初じゃないかと思うんだが、、。

今でこそ当たり前になってる、
追加シナリオ等の発明はあまりに偉大だと感じる。

俺が他に知らんだけかもしれないけど。

90 :名無しさん必死だな:2018/07/12(木) 16:27:53.61 ID:zhl2+RCKp.net
ソーサリアンの初代しかあるまい

91 :名無しさん必死だな:2018/07/12(木) 16:30:41.12 ID:zhl2+RCKp.net
>>89
が書いてることもその通りだし
あと、曲が神すぎる
捨て曲が1つもない
消えた王様の杖は今でも何度も聞くくらい好き

92 :名無しさん必死だな:2018/07/12(木) 16:33:30.65 ID:w7Jmnnnx0.net
ドラスレ英雄伝説とダイナソアを推す奴はチカニシ認定されるな
高橋監督と田中久仁彦が関わってるから

93 :名無しさん必死だな:2018/07/12(木) 16:35:35.07 ID:w7Jmnnnx0.net
PC-8801版のぽっぷるメイル
田中久仁彦デザインのキャラクターが最高だった

94 :名無しさん必死だな:2018/07/12(木) 16:44:17.20 ID:AsaMk6jd0.net
ソーサリアンコンプリート持ってるわ

95 :名無しさん必死だな:2018/07/12(木) 16:47:20.44 ID:PjM2jaWTr.net
木屋善夫って今何やってるの?

96 :名無しさん必死だな:2018/07/12(木) 17:49:23.41 ID:swfqEI010.net
>>4
まじコレ

97 :名無しさん必死だな:2018/07/12(木) 17:55:28.09 ID:Wmthd/Aod.net
ぐるみんしかやった事ないからぐるみん

98 :名無しさん必死だな:2018/07/12(木) 17:58:43.11 ID:Ido0bpwCd.net
>>95
おそらく業界から引退してる

99 :名無しさん必死だな:2018/07/12(木) 18:01:50.17 ID:CUnWzeLP0.net
>>65
タモリが広告塔だったんだぜw

100 :名無しさん必死だな:2018/07/12(木) 18:14:08.72 ID:DgSMu3HA0.net
英雄伝説のコマンドRPGとしてくっそ早いテンポがなつかしい

あまりにも早過ぎてRPG的な情感も消し飛んでるけどw

101 :名無しさん必死だな:2018/07/12(木) 18:48:34.65 ID:l0iYtXO9d.net
最高はザナドゥ
最低はロマンシアかスタートレーダー

102 :名無しさん必死だな:2018/07/12(木) 18:56:27.78 ID:ExqGm3m7x.net
>>89
システムとシナリオを独立化した例はもっと昔からある
Wizやブラックオニキスも本来目指した姿はそれだし、実装した例としてもカレイドスコープがある
しかしだいたい計画倒れに終わっているので、最初から多数シナリオをいれたうえで
追加シナリオまで成功した例となるとソーサリアンが最初になると思う

103 :名無しさん必死だな:2018/07/12(木) 19:59:03.22 ID:zdlTrGt70.net
ソーサリアンって言いたいが
事実上古代の最高傑作と同義になっちゃうのがなぁ

104 :名無しさん必死だな:2018/07/12(木) 20:02:20.65 ID:+J5RdW5e0.net
古代と高橋と田中が関わってるソフトは挙げたがらないのが社員だからね

105 :名無しさん必死だな:2018/07/12(木) 20:03:18.95 ID:lT6dAjNO0.net
PCエンジンのイース1・2とイース4

106 :名無しさん必死だな:2018/07/12(木) 20:07:16.45 ID:L3DUd9GN0.net
ザナドゥかソーサリアンだなあ

あの時代においてはオーパーツだったわ
出てきた時の衝撃がすごかった

イースはグラ奇麗だけどそこまで驚かなかったな
2はOPからしてビビったけど

107 :名無しさん必死だな:2018/07/12(木) 20:15:59.71 ID:hL9FFKyl0.net
ソーサリアンかな

>>105
イース1&2はいいけど4は駄作だと思う

108 :名無しさん必死だな:2018/07/12(木) 20:16:06.24 ID:eFHZqtyp0.net
ザナドゥかイース(PC88)

109 :名無しさん必死だな:2018/07/12(木) 20:20:35.72 ID:eFHZqtyp0.net
>>60
新海監督はリメイク版イース2の頃。
多分、最近の新海監督作品しか見てない人でもOPムービー見ればすぐに新海監督だと気が付くレベル。

モノリス高橋さんイース関わってたっけなぁ……?
ダイナソアとかじゃね?

110 :名無しさん必死だな:2018/07/12(木) 21:12:36.62 ID:XjIkcZ4Ia.net
>>55
期待してなくてやってたらクリアする頃にはすごくはまった

111 :名無しさん必死だな:2018/07/12(木) 21:23:34.20 ID:GnCcQXUr0.net
PCエンジンはエメドラとイースT・Uと風ザナだけで元が取れた

112 :名無しさん必死だな:2018/07/12(木) 22:36:24.53 ID:igWHOJTc0.net
ロマンシア
自分が知る限り一番難しかったファルコムのゲーム
てか「難しい=良い物」時代の終わりに生まれたゲーム
終わらせたのファルコムだけど

113 :名無しさん必死だな:2018/07/12(木) 22:42:57.08 ID:f6hCvAYr0.net
イース6

114 :名無しさん必死だな:2018/07/12(木) 23:37:43.19 ID:V3aTx39Nr.net
>>10
これ

115 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 01:08:16.62 ID:niVIKpEv0.net
シナリオと音だけならガガーブ
ただし両シナリオでキャラクター薄いとかいう異端でゲームシステムゴミ

116 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 01:10:03.13 ID:niVIKpEv0.net
>>82
あのおっさんはガガーブコミュの中心人物で、社長になるまでコミュ維持してたんやで

117 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 01:10:44.91 ID:niVIKpEv0.net
>>60
高橋はイース2-3、新海はガガーブとエターナル

118 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 02:10:46.42 ID:q2GnS0C70.net
英伝3

119 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 02:52:56.45 ID:hgwHeoXg0.net
軌跡しかやらんでファルコムファルコム言ってるやつは
ガガーブ3部作やれよ

120 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 02:55:57.45 ID:PXqJ9Anu0.net
>>119
PSPでやったけどあんまり印象に残らんかったのか内容全く覚えてないんだよな

121 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 03:15:59.58 ID:vWA6g+aFr.net
任天堂と組んだら全てを超えるファルコムゲーを作れるやろ
開発費やスタッフは軽く倍に増えて下請けのパイプが凄そう

122 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 05:57:58.55 ID:D4vrdABa0.net
まず日本一しか関わってないし売れてもいないから夢見るだけ無駄だな

123 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 17:14:39.00 ID:+u1EPrwCD.net
>>120
PC-98版の3、4が評価されてるわけで
移植版はクソゲー。

3も酷いが、
4は救いようがない。
5は元々が凡ゲー。

124 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 17:22:34.32 ID:hEcEPdae0.net
まあ最高は意見が分かれるだろうけど
最低は東京ザナドゥ

125 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 17:24:13.81 ID:PXqJ9Anu0.net
>>124
東京ザナドゥ面白いと思ってる俺に失礼だとは思わないの?

126 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 18:07:44.92 ID:+u1EPrwCD.net
>>125
初代ザナドゥや風ザナみたいな、
衝撃は全くなかったからな。

ゲームシステム的にも誰も感動しなかったろ。

127 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 18:08:53.08 ID:gGXjVXtP0.net
ザナドゥだろ

128 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 18:17:54.08 ID:/QDU92tB0.net
ドラスレのどれかと思いきや
ブランディッシュ

129 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 18:21:37.06 ID:fzu8t9ucC.net
ソーサリアン
あの世界が広がっていくわくわく感を超えたゲームはネトゲの登場までなかった。

130 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 18:31:49.19 ID:/8eGhVrQ0.net
ソーサリアンはBGMも素晴らしかった

131 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 18:33:44.16 ID:nCXu1Cc10.net
>>129
コツコツ稼いでレベル上げするのが嫌いな自分は
あの街を行き来してステ上げするシステムも手軽で結構好き

今度出るWin10対応版のコンプリートも買う予定

132 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 18:39:37.02 ID:uxchRUx80.net
いや

どう考えてもザナドゥやん

133 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 18:56:09.63 ID:hEcEPdae0.net
>>125
システム、モーション、敵グラ、設定、アイテムなど軌跡を流用した手抜きだし
話の展開や作風までスケールダウンした閃の軌跡

因果がどうたら言ってその場その場で設定を都合よく変えて
異世界を作ったり、人を生き返らせたり、事件に関わった人の記憶を改竄したり

仲間のピンチにタイミングよく駆け付けるのはもうお家芸で済まされるレベルじゃないよ

134 :名無しさん必死だな:2018/07/13(金) 19:20:55.08 ID:es0K9ngJ0.net
今の古代で抜いてみろと言われればそれは無理な話しだ

総レス数 134
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