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元任天堂関連企業「何かやろうとすると任天堂に口を挟まれて好きな物を作れなかった」
- 1 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:23:47.45 ID:lAvs+YXZ0.net
- https://www.famitsu.com/news/201807/06160471.html
亀岡
そもそもスクウェアを飛び出したのも、あのときは絵的に好きなことができないということで、「ここにいてもしょうがないな」って思ったからなんです。
で、ブラウニーブラウンを立ち上げたときは、「会社を作ったんだから、もうちょっと好きにできる」って思ったんですけど、
100%出資してもらった子会社ということもあり、当然なんですけども、何かをやろうとすると口を挟まれる。
「ここでも好きなものを作れない」ということで、その会社も出てしまって。
- 2 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:25:04.04 ID:KYGCD8SX0.net
- そりゃそうだ
- 3 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:25:12.28 ID:wZLDvjw40.net
- 普通だな
- 4 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:25:12.43 ID:IGHNpM8m0.net
- 任天堂だと独占されて開発環境もクオリティもゼロだねw
- 5 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:26:05.69 ID:IMiktOMP0.net
- >>4
GTS・・・
- 6 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:26:10.39 ID:WZLsmRhq0.net
- 一方モノリスは好き勝手やることを命令された
- 7 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:26:46.71 ID:FM0tugPca.net
- >100%出資してもらった子会社ということもあり
そりゃそうだろ
- 8 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:26:53.38 ID:/lmi/By20.net
- クオリティがゼロって文章表現としておかしいだろw
- 9 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:27:34.90 ID:wZLDvjw40.net
- >>6
ゼノ無印は口出されまくってなかったか
- 10 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:27:56.47 ID:rD6moTEBa.net
- 100%かい
- 11 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:28:23.34 ID:2kV5YKyz0.net
- 金が出るだけでもマシ
- 12 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:28:50.30 ID:AFiNaAinr.net
- モノリスには好き勝手やらせてゼノブレイドXみたいな邪神レベルの女作っても放置してるくせに
ブラウニーには鬱陶しく思われるほど口出ししまくってたのか
- 13 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:29:08.45 ID:KYGCD8SX0.net
- >>8
何とかして貶したくて頭と日本語がおかしくなってるんだろう
- 14 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:29:11.90 ID:/Z+ynFuMa.net
- ――ステージイベントでもおっしゃっていた通り、それはコンシューマーゲームになると?
亀岡 『エグリア』を作ってみて、ゲーム作り以外の部分で相当苦労したんですね。それがとても煩雑で……。
コンシューマーでゲーム作りだけに集中して作りたいという想いがあって、
Nintendo Switchでやってみたいなと。ちょうどいい感じのハードが出たので。
――おお、Nintendo Switchですか? それは楽しみですね!
亀岡 Nintendo Switchっていいですよね。
あえて、ハイエンドのグラフィックにこだわらなくてもいいし。以前、任天堂の方と、
「へんに革新性を求めるよりも、つぎのハードは開発者が喜ぶハードを作ったほうがいいのでは?」と話をしたことがあったんですね。
つまり、開発のしやすいハードですね。
そんなことを言っているうちに、Nintendo Switchがそういう方向性になってきているので……。
ですので、Nintendo Switchをやってみたいなと。期待していてください!
でも結局任天堂ハードに帰ってくるんだけどなw
- 15 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:29:38.46 ID:1ZoR4n7V0.net
- >>9
1はされてたみたいだな
クロスの時点では事後報告書だけで好き勝ってやってたみたいだから
やることやってれば黙っててくれるんじゃない?
- 16 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:30:18.54 ID:NT9tMADL0.net
- まぁ気持ちは分からなくないと思って記事たどったら…
http://egglia.jp/jpn/notice.html
- 17 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:30:50.37 ID:J0o6Ej260.net
- 100%出資ならしゃあないだろそれが子会社ってもんだw
- 18 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:31:28.27 ID:Gfr47sgZ0.net
- 案の定
新作をスイッチに向けて作ってるって書いてあるな
やっぱ独占だわ
キチガイはプレステ独占
- 19 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:32:31.98 ID:J18XnnJt0.net
- 今はSwitchで作ってるのか
次もLOMやマジバケ的なやつかな
- 20 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:32:55.93 ID:2kV5YKyz0.net
- Nintendo Switchで新作出るのだね。
- 21 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:33:11.34 ID:irCLaitC0.net
- 自分で開発費その他もろもろ全額出せば簡単に解決する話
- 22 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:33:32.14 ID:LcX9EjPGa.net
- 当たり前だろ
反日朝鮮ソニーゴキブリには理解できないだろうが
- 23 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:33:36.34 ID:H7Ro5qf7r.net
- 目に見えないユーザー向けに作らされた
世界が求めるものを作れと抽象的なオーダーをされて困惑した
満足できずに誰も幸せにならなかった結果に終わった
任天堂に対する不満ぶっちゃけてるな
亀岡
以前の会社では目に見えないユーザー向けに作らされている感があって、それに拒絶反応を起こしていたんですよ。
かつては、「世界が求めるものを作ってください」と言われたこともあるのですが、世界が求めるものってなんだろう……という。
なんとなく意を汲んだタイトルを作ってみても、僕自身も満足できなかったし、世界も飛びつかなかった。
誰も幸せにならなかった結果に終わったんですよね。
- 24 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:33:40.70 ID:TUZwPFqn0.net
- まーた捏造してんのか糞ゴキ
- 25 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:33:43.61 ID:s705yGFp0.net
- 2019年に1億台のPS4は世界中で自由にパンツでも売春宿でも作れるぞw
- 26 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:34:16.52 ID:8JVRxkl30.net
- 好き放題やらせた結果ゼノブレがあんなオナニークソゲになったわけだし、任天堂が口挟んだ方が良いと思うわ
- 27 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:34:27.08 ID:FeGjtWo/a.net
- 結局本当に作りたいものはなんだったんだ
- 28 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:36:05.51 ID:Gv/fPiZC0.net
- 自分の好きな事したいなら自己負担しろって当たり前すぎて
- 29 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:36:33.34 ID:9sAHKSnR0.net
- 結局PS4じゃなくてSwitchにゲーム出すってのが草
- 30 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:36:56.11 ID:2kV5YKyz0.net
- >>23
ゴキは世界ガーと言ってるけど?
- 31 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:37:08.50 ID:/XgLyeo30.net
- 任天堂のお金でゲーム作ってるなら当たり前ではw
- 32 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:37:25.96 ID:y4px2Vdtd.net
- UMDみたいな人だな
- 33 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:38:06.97 ID:b5scVuEfF.net
- >>23
読んでないけど、この指示はスクエアの時だと感じた。
- 34 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:38:13.42 ID:onjUsnRHd.net
- リリースは2017年4月か
最低でも無料スタートじゃないとまず無理っぽいよなぁ
スマホでいきなり1200円ってのも高い気がする
- 35 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:38:13.51 ID:/XgLyeo30.net
- 結果出してないサードやソニーの指示と違って結果出してる任天堂の指示は有り難く聞き入れるべきだろ
- 36 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:38:29.15 ID:T/ULhRC40.net
- 子会社の元でやるとこうなっちゃうよなぁ
フロムみたいにファーストのスタジオを補助として使わせて欲しいって言って組んで作らせてもらう方が良いものができるよな
- 37 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:39:45.04 ID:uiz3GHSk0.net
- >>16
あっ・・・
かなしいなぁ
- 38 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:39:46.82 ID:+0shhjj70.net
- 一段階次元を間違えてるような愚痴
- 39 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:40:11.71 ID:s4yq9BCm0.net
- 資本的に無関係ならともかく100%子会社じゃあ当たり前では?
好きなものを作りたいなら100%子会社で始めることが間違いだろ
- 40 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:40:28.86 ID:o3A+dnLW0.net
- >>23
マジレスするとGBA以降のブラウニーブラウンはスクエニのDS聖剣やL5のファンタジーライフしか作ってないぞ
- 41 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:40:41.42 ID:T/ULhRC40.net
- >>35
言うて神谷がベヨの難易度の表記でキレてたのは理解できたんだよなぁ
普通や簡単だとプレイヤーが選んでくれないから1st,2nd climaxって表記に変えてくれって任天堂から言われたらしいね
- 42 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:42:16.09 ID:lkrW9Bas0.net
- >>23
文盲のお手本みたいな複眼持ち来たな
- 43 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:42:47.99 ID:8zKCWNtWr.net
- >>35
任天堂のセンスを全面的に受け入れて新規作品つくったら寿司ストライカーとかデッドヒートブレイカーズみたいな
誰が買うのか分からない爆死ゲーが出来上がるぞ
- 44 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:43:36.39 ID:NqsbUAS50.net
- 100%出資の子会社で好き勝手出来ると思うのが甘い
- 45 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:43:49.01 ID:lkrW9Bas0.net
- >>43
ハズレばっか見てイカやARMSはミエナイキコエナイなのね
- 46 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:44:50.83 ID:LcX9EjPGa.net
- 人間なんだから愚痴や不満はいいが
これをネタに任天堂は悪!って持っていこうとするクソニー社員や朝鮮ゴキブリが湧いて発狂するからな
- 47 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:44:53.67 ID:irCLaitC0.net
- >>41
神谷は自分のやることに何一つ他人から口出されたくないってタイプの人間だから
- 48 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:45:22.24 ID:T/ULhRC40.net
- >>45
当たりしか見てないような言い方だからでしょ
- 49 : :2018/07/06(金) 19:46:25.31 .net
- 当たり前のことなのにゴキブリフィルターを通せばごらんのとおりw
- 50 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:46:56.35 ID:wZLDvjw40.net
- >>43
寿司ストライカーズは任天堂が考えたわけではないぞ
- 51 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:47:38.51 ID:lkrW9Bas0.net
- >>48
そりゃ他に当たり出せるとこ無いし
- 52 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:48:14.33 ID:T/ULhRC40.net
- >>51
有るよ 何言ってんだこいつ
- 53 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:48:36.64 ID:B5jc9uodM.net
- ブラブラは10年以上任天堂の子会社やっててマジバケ一本しかヒット作出せないのが終わってる
他なら数年で潰されてるわ
HPでも毎回毎回「次から本気出す」って言ってて痛々しかった
- 54 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:48:39.20 ID:o3A+dnLW0.net
- 【PS参入フラグ】元任天堂小会社「自由にプラットフォームを選びたい、夏頃にCSで何か発表する」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1526225340/
1名無しさん必死だな2018/05/14(月) 00:29:00.74ID:p8vg1lfNr
https://www.famitsu.com/news/201805/13157238.html
最後に今後の展望を聞かれた亀岡氏から、驚くべきコメントが。前述の通り、作りたいものを作るとの思いから設立したブラウニーズ。
前社のブラウニーブラウンは100%任天堂の小会社だったために、ほかプラットフォームでの展開は不可だったが、ブラウニーズでは自由にプラットフォームを選べるということで、まずはスマートフォンで展開。
それがやはりスタッフのあいだから、「コンシューマーでやりたい」という声が湧き上がってきたのだという。
「コンシューマーに戻ってやっていこうかな」と亀岡氏。
「夏くらいに何か発表できるのではないか?」ということなので、まあ、期待しないわけにはいかないです!
↓答え合わせ
――ステージイベントでもおっしゃっていた通り、それはコンシューマーゲームになると?
亀岡 『エグリア』を作ってみて、ゲーム作り以外の部分で相当苦労したんですね。それがとても煩雑で……。
コンシューマーでゲーム作りだけに集中して作りたいという想いがあって、Nintendo Switchでやってみたいなと。ちょうどいい感じのハードが出たので。
――おお、Nintendo Switchですか? それは楽しみですね!
亀岡 Nintendo Switchっていいですよね。あえて、ハイエンドのグラフィックにこだわらなくてもいいし。
以前、任天堂の方と、「へんに革新性を求めるよりも、つぎのハードは開発者が喜ぶハードを作ったほうがいいのでは?」と話をしたことがあったんですね。
つまり、開発のしやすいハードですね。そんなことを言っているうちに、Nintendo Switchがそういう方向性になってきているので……。ですので、Nintendo Switchをやってみたいなと。期待していてください!
↓ゴキ「PSだと思ってたのに…ムキムキムキ…ネガキャンしてやる!!!!」
元任天堂関連企業「何かやろうとすると任天堂に口を挟まれて好きな物を作れなかった」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1530872627/
- 55 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:48:48.70 ID:fi5P7XGi0.net
- モノリス高橋がゼノブレの企画を通すために巨神の模型持って行った話があるけど、そういうことじゃね
- 56 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:51:34.44 ID:9ZH6N2DX0.net
- 誰が金だしてんの?
- 57 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:52:28.27 ID:gESiujO80.net
- 次はSwitchか
楽しみだな
- 58 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:52:36.90 ID:NqsbUAS50.net
- 創作に当たり外れが在るのは当たり前だろう
- 59 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:52:58.53 ID:mdJpFKbfx.net
- >>1
キチガイゴキ死ねよw
- 60 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:53:06.14 ID:z1X2E7gn0.net
- 100%子会社、つまり他人の金で好き放題出来ると思うってどういう事だよ。
- 61 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:53:55.94 ID:ZH1aisZN0.net
- 100%出資なんだからそりゃそうだろ
- 62 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:54:20.92 ID:rBHFz0c/0.net
- >>56
このスマホゲームは亀岡社長が金を出したみたいだね
- 63 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:54:37.17 ID:8bcri1Hra.net
- 「「100%出資してもらった子会社」」
どうしようもないだろwそれなら
- 64 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:56:02.87 ID:oPyUVKaL0.net
- 100%出資で自由に出来ると思う方がおかしい、そんなに甘くない
- 65 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:56:40.70 ID:bz7I0dmc0.net
- >>41
それ多分101のイージーがちっともイージーじゃなかったとかそういう事情じゃないか?
- 66 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:57:51.36 ID:o3A+dnLW0.net
- 2018-05-13 23:35:00
https://www.famitsu.com/news/201805/13157238.html
最後に今後の展望を聞かれた亀岡氏から、驚くべきコメントが。前述の通り、作りたいものを作るとの思いから設立したブラウニーズ。
前社のブラウニーブラウンは100%任天堂の小会社だったために、ほかプラットフォームでの展開は不可だったが、ブラウニーズでは自由にプラットフォームを選べるということで、まずはスマートフォンで展開。
それがやはりスタッフのあいだから、「コンシューマーでやりたい」という声が湧き上がってきたのだという。
「コンシューマーに戻ってやっていこうかな」と亀岡氏。
「夏くらいに何か発表できるのではないか?」ということなので、まあ、期待しないわけにはいかないです!
r PS4愛ヽ
( _ ノノノノノノヾ )
| ノ rェュ、 rェュ、
(6 "" r._.ュ'"ヽ
| ∵) トェエエイ( | 【PS参入フラグ】元任天堂小会社「自由にプラットフォームを選びたい、夏頃にCSで何か発表する」
人 ヽニニノ |
/ \. ノ
\_`ー一'/ \
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
2018-07-06 19:00:00
https://www.famitsu.com/news/201807/06160471.html
――ステージイベントでもおっしゃっていた通り、それはコンシューマーゲームになると?
亀岡 『エグリア』を作ってみて、ゲーム作り以外の部分で相当苦労したんですね。それがとても煩雑で……。
コンシューマーでゲーム作りだけに集中して作りたいという想いがあって、Nintendo Switchでやってみたいなと。ちょうどいい感じのハードが出たので。
r PS4愛ヽ
( _ ノノノノノノヾ )
| ノ \ / 、
(6 "" r._.ュ'"ヽ
| ∵) ∠二ゝ( | 元任天堂関連企業「何かやろうとすると任天堂に口を挟まれて好きな物を作れなかった」
人 `ー ' |
/ \. ノ
\_`ー一'/ \
- 67 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:59:48.31 ID:ZH1aisZN0.net
- スクエニに戻ればいいんでは?
今人材募集しまくってるでしょw
- 68 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 19:59:57.25 ID:bz7I0dmc0.net
- 別のゲームの話で
「プライド高い人はイージーを選べずノーマルをプレイして難しいと言うから
イージー、ノーマル、ハードじゃなくてノーマル、ハード、ベリーハードにした方がいい」
ってインタビューがあったから混ざっているのでは
- 69 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 20:00:00.86 ID:lyW/2oKB0.net
- >>54
草々ノ草
- 70 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 20:01:02.47 ID:zQ4WWVQD0.net
- センスを信用されてないだけやん(笑)
- 71 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 20:02:24.19 ID:uZVTkrvf0.net
- 100%子会社なのに親会社に敵意しか抱けない人ってどこ行っても同じようなことやりそうな
- 72 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 20:02:39.16 ID:E2L9PiCE0.net
- この人の絵は好きな人も
アクが強くて苦手な人も同じくらいの割合でいそう
- 73 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 20:03:36.07 ID:T/ULhRC40.net
- >>68
いやWiiU版のベヨの難易度表記はclimaxだったのにswitch版では普通にイージー、ノーマル、ハード、∞climax表記だったからWiiUの時にはマジでそういう指示があったのかと
- 74 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 20:06:02.56 ID:PSgwhxMC0.net
- 金だけだせ、口出しは絶対にゆるさん
しかし金はしっかり出せ! いいから出せ!
なんか通用するわけないわな
- 75 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 20:07:21.42 ID:abDTC0mg0.net
- >>23
それ任天堂ではなくてスクウェアに対してだぞ捏造するなゴキブリ
- 76 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 20:07:24.20 ID:+fokJ1I4M.net
- ニートゴキブリに社会の常識は通用しない
- 77 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 20:07:31.51 ID:huRfNolU0.net
- 100%子会社なんてそんなもんなのでは
イヤなら独立するしかないから独立して失敗した訳だが…
- 78 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 20:08:23.48 ID:RYt5jbUa0.net
- 好き勝手の出来る会社とか、この世にないだろ
夢見るなアホ
- 79 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 20:08:31.56 ID:R/F0IsqYp.net
- この捏造スレタイをそのままアフィ記事にするのがソニー関連ブログなんだよな
- 80 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 20:08:41.49 ID:P2oXe4xwa.net
- >>6
してないよゼノクロが良い例だろ
- 81 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 20:09:37.85 ID:/x48pHxY0.net
- 100%出資
当然じゃねw
- 82 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 20:09:55.98 ID:cusQB+AS0.net
- >>23
これは恥ずかしい
日本語うまく読めないなら素直にROMってればいいのに
- 83 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 20:10:30.05 ID:T/ULhRC40.net
- >>80
岩田がデバッグ費用の明細もらってぶったまげたらしいから最初はマジで好きにやらせてたんだろ
- 84 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 20:10:44.20 ID:Zc2aFGeSa.net
- 無能だからな
そりゃどこにいても好きにやらさてもらえない
- 85 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 20:10:45.53 ID:z1X2E7gn0.net
- >>14
自己顕示欲の強そうなやつだなぁ。
コイツの意見でスイッチの方向性が決まったなんてあるわけないだろ。
- 86 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 20:13:23.16 ID:6lBDQ5lI0.net
- 口出しせずにゼノクロみたいなUIになってもなぁ…
- 87 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 20:15:07.15 ID:0CMmL7CyM.net
- >>86
口出ししてもゼノブレイドみたいなUIやぞ
- 88 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 20:15:30.42 ID:o3A+dnLW0.net
- 2018-05-13 23:35:00
https://www.famitsu.com/news/201805/13157238.html
最後に今後の展望を聞かれた亀岡氏から、驚くべきコメントが。前述の通り、作りたいものを作るとの思いから設立したブラウニーズ。
前社のブラウニーブラウンは100%任天堂の小会社だったために、ほかプラットフォームでの展開は不可だったが、
ブラウニーズでは自由にプラットフォームを選べるということで、まずはスマートフォンで展開。
それがやはりスタッフのあいだから、「コンシューマーでやりたい」という声が湧き上がってきたのだという。
「コンシューマーに戻ってやっていこうかな」と亀岡氏。
「夏くらいに何か発表できるのではないか?」ということなので、まあ、期待しないわけにはいかないです!
r PS4愛ヽ
( _ ノノノノノノヾ )
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| ∵) トェエエイ( | 【PS参入フラグ】元任天堂小会社「自由にプラットフォームを選びたい、夏頃にCSで何か発表する」
人 ヽニニノ | https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1526225340/
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2018-07-06 19:00:00
https://www.famitsu.com/news/201807/06160471.html
――ステージイベントでもおっしゃっていた通り、それはコンシューマーゲームになると?
亀岡 『エグリア』を作ってみて、ゲーム作り以外の部分で相当苦労したんですね。それがとても煩雑で……。
コンシューマーでゲーム作りだけに集中して作りたいという想いがあって、Nintendo Switchでやってみたいなと。
ちょうどいい感じのハードが出たので。
r PS4愛ヽ
( _ ノノノノノノヾ )
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| ∵) ∠二ゝ( | 元任天堂関連企業「何かやろうとすると任天堂に口を挟まれて好きな物を作れなかった」
人 `ー ' | https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1530872627/
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- 89 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 20:17:17.41 ID:6lBDQ5lI0.net
- >>87
そもそもゼノクロは文字の小ささが…
- 90 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 20:21:11.24 ID:NyF/HCemp.net
- >>85
クリエイターにとって自己顕示欲が強いのはいい事だと思うけどね
- 91 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 20:22:20.19 ID:Plq/Wos/0.net
- モノリスは好きなところはとことんこだわるけど興味ない部分はからっきしだからな
- 92 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 20:25:36.87 ID:bHbxnNpg0.net
- LoMの頃からこいつの絵は受け付けん
- 93 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 20:33:29.29 ID:n3kbR6d80.net
- >>1
> あのときは絵的に好きなことができないということで
お前の会社のデザイナーも同じこと考えてるだろうよw
- 94 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 20:35:23.20 ID:n3kbR6d80.net
- こいつがデザインワークで出しゃばってる限り
他のデザインスタッフの芽は育たない(潰してる)わけで
そういう意味では自身のスクウェア時代の話は全く教訓として活かされていない
- 95 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 20:35:46.37 ID:tZOVnoz50.net
- むしろ口を挟まれた時にどうやって説得するかのスキルを鍛えるチャンスだったのに
逃げ出しちゃったから落ちぶれたんじゃないの
- 96 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 20:41:09.59 ID:lB28wtil0.net
- >>90
そだね
昔の文豪とかも自己主張の塊だもんな
人間として親としては
かなり屑だけど
せっかく存在してるんだから
役だってもらわないと
- 97 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 20:50:02.57 ID:/WWeE8T70.net
- 世のクライアントなんて俺がこうしろと言ったんだからこうしろの一点張りが普通だけど
任天堂はむしろ、そこは絶対に曲げられないという理由をきっちり説明できれば
言い分を聞いてもらえる可能性がトップクラスに思えるけどな
- 98 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 20:59:02.22 ID:4YbTIAeNa.net
- このスレまとめ
・俺様なりに最高のものを作ってると、任天堂はすぐ赤ペン先生みたいなことを言って手直し求めてきた。
・だから任天堂をやめて、元任天堂の肩書き使ってスクエニに行ってやった。
・そんな俺様が企画したソシャゲが配信開始1年未満で終了決定しました。
- 99 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 21:01:21.65 ID:DZgzPTn+0.net
- >>98
スクエニ出て任天堂子会社に入った
ソシャゲじゃなくスマホ買い切りゲー
日本語ムズカシかったら5chで物書くな
- 100 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 21:07:37.58 ID:Otaw2vRid.net
- DS最後に作ったマジバケが糞ゲーで
3DSファンタジーライフで蘇ったかと思ったらスマホ落ちで哀れだった
- 101 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 21:08:53.30 ID:Xpqkzl1x0.net
- 任天堂はウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!あはは!
加えて、しょんべん臭い!あ〜!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂はいつ倒産するのや?ウンコ臭いしょんべん臭いクズ会社よ!
- 102 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 21:12:39.56 ID:YFhNpQYg0.net
- >>100
ファンタジーライフだって案出すだけ出して作れなくなったからハ・ン・ドにやってもらったんだぞ
ゲハですらファンタジーライフをブラブラが作ったと思ってるやつ多すぎ
あいつらがやれたのはDSで出る予定だった2D版
3DSに移ったら作れなくてぶん投げた
- 103 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 21:17:51.35 ID:iAzVr4tlp.net
- >>98-99
スクエニ辞めて100%任天堂の出資で独立な
その後さらにそこから独立したのが今の会社
- 104 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 21:23:58.33 ID:huRfNolU0.net
- ブラブラのmother3系のドット絵とマップあまり好きじゃない
ロンドンライフみたいなファンタジーライフだったら多分面白くなかったからハンドになって正解
もっといえば亀岡さんいなくなったあとの1upは完全に任天堂のゲームしかやってないけど堅実な仕事してるから独立されて正解だったのでは
- 105 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 21:34:55.89 ID:PETDIoJF0.net
- スマホゲー作りたかったのか
- 106 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 21:55:52.08 ID:UwDkZFSu0.net
- 任天堂が金出して口出しうんぬんって前なんかあったなーと思ったら
トレジャーか?
- 107 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 22:00:02.30 ID:UwDkZFSu0.net
- トレジャー社長「パブリッシャーとしてセガと任天堂は神。それ以外は…」
1: 名無しさん必死だな 2017/10/30 01:39:22.94 ID:cyHG9CEa0.net
ニコ生
http://live.ni covideo.jp/watch/lv308025200
(スレタイ発言は1h45m頃)発言要約
・しっかりお金を出してくれて開発に深く口出しせず自由にやらせてもらえるのはこの2社
・他の大手では応援人員を多数投入し、開発に大きく干渉する事が多い
・アドバイスとして有り難い事もあるが、あまりに干渉して開発の主導権があやふやになるのはどうなのか
・うち2〜3社は開発費のカット、未払いがあり中には一億レベルの未払いもあった
・ソシャゲには絶対に手を出さない。CS一本でいく
・来年、某有名ハードに新作を出す
- 108 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 22:03:08.50 ID:uWGOlrGZ0.net
- PSWは文盲しかいないのか
- 109 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 22:13:10.28 ID:XgBmv2V20.net
- 好きなものを作るだの作れないだの勘違いした奴が多いよなゲームクリエイターって
任天堂にしろコナミにしろスクエニでもどこでもいいけど
会社のカンバンがあるからお前らの価値があるわけでお前個人にはないってこと自覚しろって
- 110 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 22:13:47.46 ID:XKOqObnr0.net
- >>12
ブラウニーブラウン開発のはあんまり面白くなかったなぁ
口出ししてあれなら、素はもっと無能なのねん
- 111 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 22:19:05.47 ID:UwDkZFSu0.net
- >>99
あールンファク3のプログラマーが作ったアナザーエデンと同じ月に出たエグリアか
それ以来完全に忘れてた
- 112 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 22:20:11.61 ID:p6xfPIfu0.net
- ソニーはスタジオ主導だしMSに買収されたNinja Theoryも完全に独立したクリエイティブ性が与えられてる
Ghost of Tsushimaなんかも子供の頃から子連れ狼や兎用心棒が好きだった人がディレクターやってるし
もちろんゲーム作るにはまず企画通すことが前提だから「好きにできる」の度合いにもよるだろうけど
『Horizon Zero Dawn』など新規IPは、クリエイターへの信頼と投資から生まれる。SIEワールドワイド・スタジオ役員が語る | AUTOMATON
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171128-58453/
まずDenny氏は、何を基準にタイトルを選定しているかと問われた際に「多様性を重視している」と答
えている。PlayStationコミュニティより多くの選択肢をもたらすべく、タイトルを選択しているとい
う。そのために、SIEワールドワイド・スタジオでは携わっているゲームクリエイターを信じ、しっか
りと彼ら投資していると語っている。スタジオの情熱こそが創造的なものを生み出すとも述べる。
そのため、SIEワールドワイド・スタジオは、トップダウン(パブリッシャー主導)型ではなくスタジ
オ主導で開発を進めているという。SIEワールドワイド・スタジオが細かくディレクションするという
よりは、スタジオ自身が中心となり制作していく形だ。『Horizon Zero Dawn』はまさにその例であ
り、Guerrilla Gamesは『Killzone』シリーズで成功を収めていながら新たなアクションRPGを開発し
たいと考えており、その結果『Horizon Zero Dawn』が生まれ、大きな成功を収めた。
ただ、こうしたプロセスにおいては、しっかりと開発の前にビジョンやプロジェクトのアセスメントを
おこない、その上でスタジオに開発を任せるといった手順を導入しているという。はじめの段階で徹底
的な実証をおこない、その上でスタジオに裁量を与えて開発させる。そうすることで大作を開発すると
いうリスクを管理しているという。こうした試みは、現時点でうまくいっていると言っていいだろう。
またSIEワールドワイド・スタジオは各社ともにソニー・インタラクティブエンタテインメントとの長
い付き合いがあることも影響しているだろう。お互いを理解しあっており、信頼関係があるからこそス
タジオ主導の開発が進められていると考えることができる。
- 113 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 22:24:52.48 ID:F3ARcrSa0.net
- >>98
スクエニ退社して任天堂の子会社作ったんだぞ文盲
- 114 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 22:25:37.73 ID:7iIrJFso0.net
- ハル研なんて任天堂が口出して販売中止に追い込まれたソフトあったけど
感謝てくるくらいだろ?
- 115 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 23:03:27.60 ID:8JVRxkl30.net
- 口出ししなかったらゼノブレ2みたいなのが出来てしまうからな
- 116 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 23:09:22.71 ID:U5uIWNPo0.net
- >>115
むしろ口出ししたからああなったんだぜ
口出ししなかったからゼノクロ出来たんだぜ
どっちも納期が馬鹿みたいに早いのは条件だったんだろう
- 117 :名無しさん必死だな:2018/07/06(金) 23:10:27.95 ID:jG6ETRkB0.net
- ゼノブレ2はいかにもゲハ民が嫌いそうなビジュアルしてるしな
あの手のアニメ・マンガ系の画作りってゲハだと親の仇のごとく叩かれるし
- 118 :名無しさん必死だな:2018/07/07(土) 00:30:28.79 ID:gngnKC1s0.net
- スタッフインタビューを読んでるとゼノブレ2に任天堂から口出しされた痕跡が一切見えないんだけど
どこのソースを参考にしてんの
- 119 :名無しさん必死だな:2018/07/07(土) 01:11:31.64 ID:wQ2tAXdb0.net
- だーかーらーエグリアーゆめにまーでー
- 120 :名無しさん必死だな:2018/07/07(土) 05:09:45.77 ID:2i5GFu0F0.net
- 全文自腹なら口出されないだろ。
任天堂資本なら出されて当然
- 121 :名無しさん必死だな:2018/07/07(土) 05:41:08.11 ID:IGmQna8Ta.net
- >>1
亀岡 『エグリア』を作ってみて、ゲーム作り以外の部分で相当苦労したんですね。それがとても煩雑で……。コンシューマーでゲーム作りだけに集中して作りたいという想いがあって、Nintendo Switchでやってみたいなと。ちょうどいい感じのハードが出たので。
――おお、Nintendo Switchですか? それは楽しみですね!
亀岡 Nintendo Switchっていいですよね。
- 122 :名無しさん必死だな:2018/07/07(土) 07:20:50.78 ID:fMBAjF5h00707.net
- そんなに好きに作りたいならインディでやれってのが総意だからな
ゲーム売って食って行くにも金はついて回るから
- 123 :名無しさん必死だな:2018/07/07(土) 08:17:52.84 ID:rHlACk1K00707.net
- いまならインディで好きに作れるよなぁ
- 124 :名無しさん必死だな:2018/07/07(土) 08:32:57.71 ID:xtQIRQBDa0707.net
- http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180202/2
江口氏:
そんなイメージはなかったですね。高橋さんクラスになると、もっとピンポイントで「任天堂さん、これでいいですよね?」みたいな感じだと思っていました。
高橋氏:
そんな甘いところじゃないです(笑)。
たとえ企画書が通っても、途中まで進んで「はい、ダメ」というものもありますし。それは僕らだけじゃなくて、任天堂さんとお付き合いされている他のディベロッパーさんも、たくさんあると思います。商品としてお店に並んでいるものは、本当に氷山の一角ですね。
- 125 :名無しさん必死だな:2018/07/07(土) 09:53:34.70 ID:qWSfbhdx00707.net
- >>1
まーた発言を捏造したのか
いいのかねそんなことして
- 126 :名無しさん必死だな:2018/07/07(土) 12:02:17.65 ID:Su0OEbac00707.net
- >>12
ゼノブレ1は任天堂側が注文付けてうまくいったから
ゼノクロでは自由にさせたってインタビューで言ってたような
- 127 :名無しさん必死だな:2018/07/07(土) 17:23:19.35 ID:ZNeIC9Lrp0707.net
- >>88
ゴキ君AA久しぶりに見たな
- 128 :名無しさん必死だな:2018/07/07(土) 17:36:49.85 ID:4ZHHeWr000707.net
- 任天堂の出資なんて受けたら当然じゃん
あそこは健全なイメージを保ちたいから内容にまで細かく口を出してくるだろ
任天堂ハードにしか出せないしな
でもソニーも似たようなもんだろ
MSは知らんけど自由度は高そうな気はする
- 129 :名無しさん必死だな:2018/07/07(土) 19:02:36.44 ID:mM1ezq5s00707.net
- > あそこは健全なイメージを保ちたいから
まーた任天堂への先入観が出た
- 130 :名無しさん必死だな:2018/07/07(土) 19:33:14.30 ID:Td/ZmRDwM0707.net
- 昔の話だろ
今の任天堂は自らスイッチにゲームを出して下さいとサードに頭すら下げているのに
- 131 :名無しさん必死だな:2018/07/07(土) 20:13:57.26 ID:nwp0xuwIM0707.net
- この>>1は通報してもいいくらいの捏造だろ
まぁそれはおいておくにしても
ブラウニーって単独で今どきのゲーム開発できるのか?
- 132 :名無しさん必死だな:2018/07/08(日) 07:15:25.43 ID:mkbWXOO80.net
- >>130
switch発表したら70を越えるサードから"ゲーム出させて下さい"と打診されたと去年の夏前に君島が朝日の取材で応えてる
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