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ゲーム「難易度選択可能です」俺「いいね」ゲーム「高難易度にしないと取れないアイテムがあります」

1 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:21:54.12 ID:8VHUY0hX0.net
この仕様は本気で糞

2 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:23:07.29 ID:YyU/AzAu0.net
隠しボスとか
真のEDとかも死ね

3 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:23:27.11 ID:Sxetpy5l0.net
VP「低難易度だと真END見れません」

4 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:23:31.11 ID:liHRPufgp.net
これは同意

5 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:24:20.64 ID:pC6Z1qFj0.net
最近はそういうの少なくなったでしょ

昔はイージーだと最終ステージにすら進めないとか多かったけど

6 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:24:41.53 ID:8VHUY0hX0.net
高難易度にしないとトロフィーや実績が取れないはギリギリ分かる
これもこれで糞だと思うけどまだマシな糞

低難易度だとアイテム取れませんってのは糞過ぎる

7 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:25:47.51 ID:riSnvTTLp.net
どこまで許せる?
・称号
・隠しアイテム
・隠しボス
・隠しシナリオ
・真ラスボス&真エンド

8 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:26:07.27 ID:8VHUY0hX0.net
こんなこと言うと下手糞はゲームやるなとマウントとろうとする奴が出てきて地獄

9 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:26:31.54 ID:D3WVMp/z0.net
高難度とかいう自己満に興味ないんですさっさと次のゲーム消化します

10 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:26:49.68 ID:TdYoznRM0.net
対人ゲーのソロモードで裏ボス倒した報酬がクソ強アイテムとかは許せないけどそれ以外はそこまで
ドラクエ6みたいな裏ボスを○ターン以内に倒したらネタED見れるみたいなのは大好き

11 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:27:26.97 ID:8VHUY0hX0.net
下手糞を優遇しろって事じゃなくて差別するなって話

12 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:27:52.14 ID:qH+LM25z0.net
RPGとか長いゲームだと嫌だけど
一周短いゲームなら別に構わないな

13 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:27:56.61 ID:D3WVMp/z0.net
見れなきゃ見れないでいいじゃんくだらねえ

14 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:28:10.66 ID:G4+SEhZmM.net
まあRPGなら難度(笑)だから良いけどアクションでやられると糞つれえわ
本気で難しい

15 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:29:04.98 ID:m7YsLlVm0.net
>>5
> 昔はイージーだと最終ステージにすら進めないとか多かったけど

これマジ?
そんなソフトがあるのか?
なんてタイトル?

16 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:29:19.84 ID:kX0fujmZ0.net
高難易度限定で取れるアイテムがチート臭いので結局高難易度でプレイする方が難易度低いまである

17 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:29:32.18 ID:iCDkgowC0.net
最高難易度クリアで○○が使えるようになりました!!→あんまり使わない

18 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:29:49.13 ID:m7YsLlVm0.net
>>6
> 高難易度にしないとトロフィーや実績が取れないはギリギリ分かる


これはどのタイトルも実装するべきだな

19 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:30:38.76 ID:jMJ6oXdo0.net
ネットのゲーム名人「このゲーム簡単だわー!簡単すぎるわー!もっと難易度上げたモード無いと困るわー!」
俺「ほーん」

ネットのゲーム名人「その高難易度モードクリア限定で報酬寄こせ!ゲームが楽になるやつ!」
俺「???」

20 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:30:48.80 ID:rM7PLbLQ0.net
高難易度でしか取れないアイテムが強いアイテムならともかく
ただの衣装とかお楽しみアイテムみたいなやつだと残念

21 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:30:56.15 ID:lV6khfKT0.net
イージーでも解放してます
でもあなたの腕前では取れないところにあります
ってのと同じだと思ってあきらメロン

22 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:31:05.87 ID:H3XNRgHD0.net
スプラトゥーン2のオクトエキスパンションって借金すると裏ボスのフラグ立たないらしいけど

23 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:31:46.31 ID:CRvGK1L8a.net
>>15
スパロボもそうじゃん

24 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:32:12.61 ID:m7YsLlVm0.net
簡単すぎると作業に思えるから、いっつも最高難易度で遊んでるわ
そしてこれまた作業になるので、2周目とか絶対にプレイしないわ

だからこそ、PvPのマルチは最高

25 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:32:43.04 ID:obomYIiz0.net
アケならともかくコンシューマーでやる意味は分からんな

26 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:32:46.22 ID:m7YsLlVm0.net
>>23
そうなのか
ロボットゲーとか幼稚臭くて興味ないので未プレイだわ

27 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:33:09.17 ID:mR/flrrb0.net
キングダムハーツシリーズ

クリティカルモードとかいう鬼畜難易度クリアせんと
シークレットムービーを簡単に見られない

28 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:33:21.49 ID:IqSAi7VUd.net
キングダムハーツ
「最高難易度なら特別なムービー見やすくなります」
「一番ヌルいモードじゃ見れません」
「最高難易度じゃなくても見られるけどサブ要素とか全コンプしてシューティングゲームも全部ハイスコア出して制覇してね」

29 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:34:37.33 ID:Qz9VA+WD0.net
今だったら動画栄えするから、そういう需要はあるな

30 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:35:15.36 ID:b4CW5iY+0.net
まあ超絶クソ仕様の一つだな
難易度なんてオナニー設定なんだからさあ

31 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:35:40.07 ID:Ta7YKm7u0.net
>>1
わかる
その上「一周目は最高難易度選べません」とかもあるよな
なんでコンプに周回強制されなあかんねんと

32 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:35:48.72 ID:l2qemHndp.net
でもキングダムハーツは高難易度ぬるいしセーフ

33 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:36:22.49 ID:qH+LM25z0.net
低難易度だとラスボスの最終形態が出ないとかってゲームは大量にある気がする

34 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:36:23.68 ID:lV6khfKT0.net
>>19
昔のゲームに多かったように思うが
RCGとかSTGで最後に解放されるのが
最強の機体ってのはホント謎
むしろ下手な奴にこそ使わせてやれよ

35 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:36:44.96 ID:lNGFACgL0.net
選択なしの高難易度のみです
2周しないと本当のボスは出てきません

36 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:37:11.46 ID:mFCkfVro0.net
高難易度で獲得するアイテムは強力だけど
それ使って何するのと言われると高難易度をクリアしたあとなので
大して使い道が無いという

37 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:37:27.14 ID:5vrXn1Tq0.net
>>26
あとシレンにわかだけど月影村とか

38 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:37:34.29 ID:zSGnVqSs0.net
実績解除だけならむしろ歓迎すべき仕様だろ

39 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:37:56.96 ID:pC6Z1qFj0.net
難易度選択って、昔のアーケードゲーム
シューティングとかアクションが源流だと思うんだけど
その頃のイージーってのはお試しモードみたいな感じで最後まで進めない事が多かった
例えばぷよぷよなんかも、イージーだけステージ数が少なかったはず

ファミコンにアーケードゲーが移植された時も、その文化が引き継がれて
その後も難易度によって内容が違うってのがずっと続いた

40 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:38:04.05 ID:Sxetpy5l0.net
>>27
簡単(簡単とは言ってない)

41 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:38:52.47 ID:aR+t1EeEd.net
イージーじゃ従者に追い返されるSTGあったなぁ

42 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:39:34.05 ID:jMJ6oXdo0.net
プライドが高くイージーを選択する事に耐えられない人に向けて
カジュアルモードとか名前を変える謎の気遣い

43 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:40:30.35 ID:UTovE8m00.net
いや、そんなのどうでもいい

任天堂ゲーマーだがゲームへたくぞからそういうのやめろ!

44 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:41:50.57 ID:10iSfbrn0.net
>>15
パラッパラッパーもそうだね
イージーだとステージ3までしか進めない

45 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:41:58.68 ID:vbMLUAOh0.net
>>42
GoWのWeek End Shooterとかいい表現で好き

46 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:42:14.39 ID:frsR2v9e0.net
それを謎と考えるアホは絶対に何かを作る職業につかないでほしいな

47 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:42:39.89 ID:geWpVqKa0.net
クリア速度などで熟練度溜めてストーリーや装備が少し変わったりするクロスオーバーなSLGがあったな
図鑑埋めにはわざと手を抜かないといけないという

48 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:43:34.55 ID:PzXe4pmT0.net
いつの時代の話だよ

49 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:43:51.98 ID:q9I7lhmud.net
FE暁「最も低難易度なモードだとキャラクターのセリフを変えてあるので前作未プレイのかたでも楽しめるようにしてあります!」

なおハードモードに比べてテキストが大幅にカットされ
キャラクターのセリフが全体的に説明口調になって不自然になりシナリオが楽しめなくなる模様

50 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:44:38.58 ID:aoOJOBPP0.net
昔やったとあるPS2のARPGで難易度が周回の度に強制的に上がるんだが3周目まで行くとチュートリアルで積んだのには笑った

51 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:45:49.33 ID:iTQOVK/I0.net
>>7
真ENDはダメかもしれない
あくまで後日談かおまけ程度のしておくべき

52 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:46:34.96 ID:m7YsLlVm0.net
逆に二ノ国2は難易度がなくて、戦闘がヌルすぎるって評価が多かったよな
最近アップデートで難易度が追加されたらしいが、何もかも遅いわな
だからこそ、難易度は最初から搭載しておくべき
人それぞれ違うんだから

53 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:48:21.30 ID:l2qemHndp.net
>>46
いや普通に謎だろ

54 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:48:30.94 ID:QUtQjvA00.net
SRPGで敵の雑魚が硬く強くなるの嫌い
自軍の英雄級キャラが雑兵一人を取り囲んで必死でポコポコ殴り続ける絵面クソ過ぎる

55 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:49:02.79 ID:js8sFC8e0.net
ダークソウル2みたいなノーデスノー篝火じゃないと取れない装備とか…

56 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:52:17.29 ID:w+EEpfHw0.net
むしろどんどんやってほしい

57 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:53:21.10 ID:Dpx9lfk90.net
むしろイージー難易度でしか入手できないアイテムがあったらどうするの?

58 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:53:34.06 ID:oHQ7iiv90.net
高難易度クリアしたらさらに高い難易度出てくるのが1番嫌だ

59 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:55:36.86 ID:U5ITTBcHd.net
RPGとかでアイテム集めや隠し要素のために周回しないといけないのは、
ただの苦痛だな

60 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:55:55.91 ID:pC6Z1qFj0.net
高難易度のご褒美は実績だけで十分だろう
イージーじゃ見れない真ボス、真エンド、おまけシナリオなんかがあると反発される
イージー民ってのは「物語を見れればいいや派」なので
難易度によって見れないストーリーがでてくるのはNG

61 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:56:21.12 ID:l2qemHndp.net
>>57
お助けアイテム的なのはあったりするし別に…

62 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:56:49.69 ID:P5FrORsg0.net
とったアイテム使う相手がいない系はホンマ糞

63 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:56:54.53 ID:a7P66x+n0.net
自分が遊んだ最近のものだとサイコブレイク2が最高難易度のクリア報酬が無限弾だったな
まぁ、あくまでご褒美的なものだし別にいいと思うがね(トロフィーも含む)
言うても大半のものは一握りの選ばれた者にしか入手できないってわけの難易度でもないやろ

64 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 18:59:16.49 ID:RhIdDg8X0.net
でも逆に何のご褒美もない高難易度用意されても俺やらないよ
別にマゾではないし

65 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 19:00:24.20 ID:DAzZpf8+d.net
何かしらは欲しいよな
実績だけでもええけど

66 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 19:00:42.25 ID:D3WVMp/z0.net
>>19
ゲームやりこんでも馬鹿にされるだけだから
同じコミューンの格下にマウント取りたいんよ

67 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 19:01:32.69 ID:zSGnVqSs0.net
ご褒美がないと高難易度には挑戦しないっておかしくね
それゲーム自体を楽しめてないじゃん

68 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 19:01:38.68 ID:NxmQpnkLa.net
>>15
ヴァルキリープロファイル

イージー選べるが、
真エンドであるAエンドに行くイベント自体が発生しないクソクソクソ仕様

69 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 19:02:54.64 ID:LH9eRNeLH.net
くにお達の挽歌/俺の料理「イージーは中盤までしか遊ばせないぞ」

70 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 19:03:43.78 ID:9L9W8bRYM.net
最高難易度ってしょうもねーよな
理不尽だと思う
アドバンスがちょうどいいかな

71 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 19:03:59.37 ID:8S1IHhk9M.net
ランクSで特典とかも結局は変わらん

72 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 19:04:45.03 ID:D3WVMp/z0.net
特典より金一封がいい

73 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 19:05:23.97 ID:9TRhIMCG0.net
>>68
それは糞仕様だな

74 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 19:06:02.50 ID:kX0fujmZ0.net
スマホゲーだと課金石数百個費やして攻略できる高難易度の報酬が課金石数個とかあるぞ

75 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 19:06:55.47 ID:YpaeSD4w0.net
周回プレイ前提や引き継ぎ要素のあるゲームなら別によくね
バランス悪かったりそこまでする気になれないゲームは糞だと思うけど
難易度高くしてるのにご褒美が無いのもそれはそれで文句言うだろ

76 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 19:07:17.30 ID:s7oBsl/Ta.net
あっても良いけど初めからやり直しとかはマジ糞

77 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 19:09:09.17 ID:l2qemHndp.net
テイルズとか2周目以降限定のダンジョン多かったな

78 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 19:10:47.55 ID:F09szD7S0.net
3DSのパルテナとか地球防衛軍みたいな難易度選択が好き

79 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 19:11:37.90 ID:WdRTdPJq0.net
ヴァルキリープロファイルはそもそもイージーの方がきついような仕様だった気がする

80 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 19:13:09.61 ID:NJj4piqJ0.net
これほんとクソ
難易度に特典はいらんわ

81 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 19:13:16.90 ID:cl9bkiMv0.net
まだアイテム完全にコンプしないと気がすまない病気にかかってるのか
大変だなw

82 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 19:13:39.74 ID:g+cR6zWda.net
難易度選択自体がクソ

83 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 19:13:57.70 ID:jwEOYhde0.net
プレイする前はそのゲームの難易度なんて分かんないんだからプレイヤーに選ばせてんじゃねーよ

84 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 19:16:17.92 ID:g+cR6zWda.net
クリア後とか追加要素で高難易度版があるのはいいけど難易度選択はゴミ

85 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 19:16:23.00 ID:pMbT+z/G0.net
オブリビオンやった時いつでも難易度変更可能な仕様に最初えーってなったけど
しばらくやってたらもうどのゲームもこの仕様にすればいいのにってなったわ
オフゲーなんだから好きにやれる方がええ

86 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 19:17:26.05 ID:Ca4gMGV/0.net
いや難易度上げてとればいいやん
何か問題あんの

87 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 19:17:27.68 ID:lWHlp60Q0.net
リーとかでも南朝の方ではなまってイーて読む
やばいよなセボンちゃんあの歳て戦士なんだ

88 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 19:18:29.27 ID:K1ApSSJo0.net
クリアすればイージーモード開放とか謎仕様のゲームもあるぞ

89 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 19:19:02.75 ID:NJj4piqJ0.net
>>86
だいたい手抜き調整でバランス取れてないから難易度選べないと苦痛でしょうがねーから

90 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 19:19:49.05 ID:d4f/xsb8M.net
途中で変えれるのが一番だなあ

91 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 19:22:25.12 ID:geWpVqKa0.net
難易度変更って単に敵パラメータ変更で、戦闘自体工夫する余地もなく面白いよりもただ面倒なだけなパターンが多くてな

92 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 19:23:54.23 ID:D3WVMp/z0.net
難易度調整とかいう無駄省けばクォリティ上がる

93 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 19:24:01.62 ID:aoOJOBPP0.net
>>88
ロックマンDASHか

94 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 19:24:30.28 ID:APi3VDAW0.net
高難度に挑戦するモチベーションにはなるかな
アラン・ウェイクは難易度で収集アイテムの原稿が変わるから全部クリアしたけど
低難度と高難度でゲームプレイの感覚自体大きく変わってどちらも面白かった
これが低難度でコンプ可能なら高難度の楽しさには気付かなかったろうし

95 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 19:27:40.89 ID:WPK/qiVUM.net
>>28
ノーマルで見る条件満たすより
クリティカルでやったほうが明らかに簡単だからな
グミシップだるいし

96 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 19:29:19.57 ID:bPIbw3Ew0.net
古川HEROと宮本HALOが任天堂を救う
岩田「後は頼むぜ!古川HERO」

97 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 19:29:48.42 ID:NJj4piqJ0.net
基本的に難易度調整あるゲームは手抜きだからな
例外もあるけど簡単すぎたりまともに遊べなかったりするゲームばかり

98 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 19:34:36.56 ID:RwfQsm0Jr.net
難易度の違いで手に入るアイテムが違うゲームは暗に周回しろって言われてるようで気に食わない

99 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 19:36:06.73 ID:BWjdEGfnd.net
クリエイターのエゴでしかないよな
メーカーとしてはクリアして次回作も買ってほしいだろうにヤル気を削ぐ行為でしかないもの

100 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 19:36:08.51 ID:VO7VoeIF0.net
アイテムと一口に言っても内容によるわ。
真エンディングがベリーバードとか流石にどうかなとは思うけど。
あと、ベリーイージーでは最終戦まで行けないくらいは許容範囲だろうし。
特別な称号やなくてもクリアできるがあればすごい武器なんかはハードモードオンリーで良いでしょ。

個人的にはオンはやらんので実績にマルチ必須なものがあると残念な気持ちになるな。
その場合は、それ以外獲って心の中でプラチナ獲ったことにしている。

101 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 19:36:22.25 ID:67Al1Iuu0.net
洋ゲーはそういうの少ないイメージ
いつでも難易度変えられるし

102 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 19:36:41.07 ID:w7rBDajhd.net
俺「楽勝だな」

103 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 19:36:49.81 ID:dzxjGuzQ0.net
>>11
下手くそを差別してるじゃなく、やり込んでくれるプレイヤーを優遇してるとは思えないの?

104 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 19:38:08.46 ID:QrtOCg+F0.net
そういや最近洋ゲーしかやってないな

105 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 19:38:25.18 ID:INUISabX0.net
初プレイからハードモード選択した方が楽しめる。クリア実績1周で済むしな

106 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 19:43:52.32 ID:a6jucoha0.net
飛龍の拳IIなんかも高難度だとラスボスが違ってたっけ

…古いかw

107 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 19:45:35.84 ID:xshP5B7mM.net
>>105
実績「イージーモードをクリアした」

108 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 19:45:56.82 ID:/cB0Nckb0.net
モシンナガンでちまちまザボス削ったわぁ
縛りプレイでレアアイテムゲットできれば楽しいだろ

109 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 19:47:06.18 ID:Uk7QlitFd.net
剣の街の異邦人の血統種チャレンジ
いわゆるボスモンスターの血統種と戦う際、味方パーティのレベルを
規定値まで下げて撃破すればレアアイテムを入手できるというもの
倒した血統種は定期的に復活するので再戦は可能だけど、
チャレンジが適用されるのはシナリオ上遭遇する初戦時のみ

なんで一生懸命レベル上げて強くしたのにわざわざボス戦で縛らにゃならんのか
これが再戦時にも好きなタイミングでトライできるならまだわかるんだが

110 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 19:47:57.01 ID:tRnj0lc00.net
なにが不満なんだろ?
コンプしたいなら強くなればいいだけなのに……

111 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 19:48:14.23 ID:F7K3RWP40.net
>>8
それを言ったらゲーム業界事体が滅びるって今はもう皆理解してるんじゃないか
格ゲーの衰退とかの前例も有るし

112 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 19:50:52.22 ID:VO7VoeIF0.net
別に仕事でもないんだから好きなようにすればいいのにね。
短けりゃ短いと腹を立て、長けりゃ長いと文句を言う。

ただまあ、作業としか思えんような糞実績もあるけどな。
全てのキャラを攻略とか。攻略でも何でもなくただ時間かかるだけなのに。
洋ゲみたいな任意セーブできないタイプとだと偉い苦労させられることあるな。

113 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 19:51:37.59 ID:/pmIrwiB0.net
高難易度クリアして、高性能のアイテム入手したとして
それ使う対象がいなくね

とか思いだしてからはノーマルクリアして終わり

114 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 19:51:40.18 ID:F7K3RWP40.net
>>103
片方だけ優遇とか実質差別じゃん

115 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 19:53:30.26 ID:eTQdyMSI0.net
>>7
隠しアイテム以外は全部許せる

116 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 19:55:22.48 ID:QrtOCg+F0.net
>>114
そういう言い方する奴に限って自分から差別されに行ってるよね

117 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 19:56:48.45 ID:F7K3RWP40.net
>>116
謎の思い込みでレスされても困る
お前がそう思うならそうなんだろうなとしか言えん

118 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 19:58:29.64 ID:TWKay3drr.net
>>103
本当にマウントとろうとしてて笑う

119 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 20:00:16.00 ID:2rUh0Wuu0.net
>>88
ワロタ
子供のために親が開放してやるのを想定してんのかな

120 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 20:02:08.46 ID:BBcCq7P+0.net
>>88
強くてニューゲームも実質イージーモードだな

121 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 20:08:52.25 ID:rf/OE3rsK.net
ヴァルキリープロファイルは正にそれだったな
というか難易度:難にしないとクリア後おまけステージの武器が敵ドロップ以外で取れないので
難易度がはね上がるという罠

122 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 20:11:36.77 ID:Qn72n5hcM.net
>>113
これほんとクソ
超強い武器手に入れても狩る相手が居ないとか
やっと本番の機体に乗り換えたと思ったらすぐラス面のスパロボとか

123 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 20:16:29.89 ID:4B/d2Jqt0.net
高難易度にしないとって言うよりもイージーだと何かしらの制限有りは割といいかなと思ったりする

124 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 20:17:45.58 ID:R++IuqMR0.net
報酬の強力なレア装備アイテムや隠しモード、トロフィーくらいだろうな
昔は使用キャラ解放が多くてこれはしんどかった

そしてシナリオや真エンドはイージーでも見れなきゃ駄目だろ
そのためにユーザーはイージーしてるんだろうし

125 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 20:17:51.31 ID:2rUh0Wuu0.net
難易度に対するコンセプトの違いは、開発者がゲーム買ってくれる人のことを、
自分と同じゲーマーとして親近感を持って考えているのか、お客様として距離をおいて考えているかの違いなのかもね

126 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 20:24:06.16 ID:qJf4rpjX0.net
VPって逆にイージーの方が難しかった記憶が

127 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 20:25:37.94 ID:rf/OE3rsK.net
更にヴァルキリープロファイルは難易度によって入れるダンジョンが違うっていう謎仕様も糞だな
黒夢塔とか雪原とかノーマルは入れるが難にした場合入れないとかな

128 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 20:27:08.27 ID:/pmIrwiB0.net
VPは制作側の悪意しか感じない

129 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 20:28:27.01 ID:PzXe4pmT0.net
VPは難易度以前にゲームバランスそのものがぶっ壊れてるから・・・

130 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 20:29:45.81 ID:dvyEGyD/0.net
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/171130b

敢えて選んだ高難易度に対して返されるべきリターンって何なんだろうな

131 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 20:32:25.77 ID:nGb5DLJ3a.net
カービィの真ラスボスの出し方は許せる?

132 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 20:33:19.90 ID:LKeiJkTa0.net
ヴァルキリープロファイルは難易度選択の時にイージーだと真エンド見られないのを一応教えてくれるのが救い

133 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 20:37:49.35 ID:d4f/xsb8M.net
全部のゲームとはいえないが
難易度って敵のHPや攻撃力上げるだけだからなあ
AI賢くするとか基本無理

あ、かの昔某SNKがボタンキー情報見てから反応するという賢き難易度ががw

134 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 20:41:14.74 ID:WVTTiLdh0.net
へたくそはゲームやるなというつもりは無い
ただそういう連中がゲームwって馬鹿にしてた頃の方がゲームは楽しかった気がする

135 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 20:42:27.92 ID:p04q39ao0.net
テイルズやな

136 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 20:43:17.53 ID:nxe0O2M40.net
>>126
有用なアイテムがハードの方が多いから、システム理解してるとハードが一番優しいんだよな
稼ぎ用ダンジョンも豊富だし、アーティファクトも使えるものが多い

137 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 20:46:09.40 ID:WVTTiLdh0.net
ライト層のこと考えろとか言う奴らって一昔前ならお前その歳でまだゲームなんてやってるのwとか言ってた奴らなんだよね
まぁそういう連中の手の平返しの凄まじさは今までの人生で散々見てきたことだが

138 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 20:57:13.91 ID:cKoXmDX10.net
高難易度だとレアアイテムでやすくなります

139 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 21:03:17.59 ID:dvyEGyD/0.net
>>131
下村カービィの事言ってんのか熊崎カービィの事言ってんのか

140 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 21:04:53.13 ID:a6jucoha0.net
艦これもこの側面があるな
イベントで甲作戦クリアの場合のみ入手できる装備がある
一度逃すと再入手は甲クリアよりハードルの高い最高ランカーを目指さないと実質無理(それも必ずゲットできるとは限らない)

まあ別の装備で代用はできるものはあるけどね

141 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 21:07:50.95 ID:5lPqUdDU0.net
一昔前にくまとうさぎが
上手い人が救済措置の強い武器を持って無双してるのが気にいらない!
俺たちライトを優遇しないのは滅びるSTGみたいにねwww
みたいなクソ漫画がバズってたな

あいつぜってーSTGやったことないだろと思ったけど

142 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 21:14:22.03 ID:6b+oUATX0.net
>>8
こんなこと言うつもりはないけど、
例えなんの特典もなくても、高難易度があるとクリアできない自分が惨めになるから実装するな
って言われた時はげーむやめろと思ったわ

143 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 21:15:15.84 ID:eRrBrpNxr.net
>>140
艦これはもはや入手できないのが装備が多すぎてだんだんどうでも良くなってきて萎えてやめたな

144 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 21:18:06.48 ID:VO7VoeIF0.net
艦これは陸戦廃止すべき。
直感的じゃないし、プレーヤーは軍事ヲタじゃない。
ややこしいだけなんだよ。

145 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 21:18:23.18 ID:awYIDN1R0.net
高難易度でも低難易度と全く変わらなかったらもう高難易度とかいらねーじゃん
わざわざ高難易度でやってる奴がただの暇人なバカ者でしかないじゃん

146 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 21:33:11.79 ID:/pmIrwiB0.net
>>145
高難度クリアには、達成感だけでいいんじゃないかな
高難度報酬に強武器だと、
上手いプレイヤーに対してわざわざ難度落としてやるようなものだから意味不明

147 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 21:34:48.41 ID:bdWO6hPz0.net
キミならできるよ(笑)

148 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 21:42:55.93 ID:9biEoUuw0.net
イージー(ほかのゲームのノーマルレベル)やめろ
ノーマルで初見プレイしたら死にゲーになったわ

149 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 21:43:34.26 ID:zSGnVqSs0.net
>>145
失敗した上での試行錯誤を否定するならもうゲームやるなよ
動画でいいじゃん

150 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 21:56:14.47 ID:f77ET4bM0.net
>>15
強機体選ぶと強制バットエンドのR-TYPEΔ

151 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 21:57:06.67 ID:MrJZbLXNx.net
高難易度でのスペシャルアイテムは到達までの時間や努力を掛けた事に対する褒美だろう
ただし、高難易度でクリアしないと正しいエンディングが見られないと言うのは論外

152 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 21:57:46.49 ID:f77ET4bM0.net
>>7
全部ダメだろ
難易度なんて自己満足なんだから低難易度だとすべてのコンテンツ楽しめませんとか今の時代通用しないよ

153 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 22:10:07.54 ID:awYIDN1R0.net
>>146
ディアブロみたいに高難易度で強武器取って更に上目指すゲームは全否定か

>>149
意味不明

154 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 22:22:44.55 ID:NJj4piqJ0.net
ゲームが上手い奴なら高難易度でプレイできること自体が報酬なんだから
アイテムで釣ろうとするなよ
普通のユーザーはそんな理不尽な難易度で遊びたくないのに

155 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 22:23:02.04 ID:BzUh9xEx0.net
まあ、高難易度は報酬としてトロフィー条件にすればいい

156 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 22:27:06.49 ID:5lPqUdDU0.net
みんなステルス迷彩欲しさに高難易度しばりプレイやらされたよな?

157 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 22:27:49.63 ID:SdbFZD9sK.net
難易度イージーでプレイしても全要素遊べたり下手なやつへの配慮を感じると続編出たら買おうと思える
難易度イージーでシナリオやらを色々制限されてしまうゲームは
これは自分向けじゃないんだなと思って続編出ても買わない

158 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 22:30:33.45 ID:CoOzFYMS0.net
高難易度だと貰える経験値が減ります!

レベル上げの時間が増えるだけだろ面倒くせえ

159 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 22:33:09.20 ID:OeyjsUnKM.net
>>153
正直ハクスラにあるような理不尽に敵が強くなる難易度は糞

160 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 22:42:00.33 ID:wnPw8HA9r.net
じゃあ高難易度を選んで頑張ればいいんじゃないの
それで何がいかんの

161 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 22:57:27.56 ID:kX0fujmZ0.net
なんかwikiに初心者でもできる謎の高難易度攻略とかあるけど普通に正面から戦った方が大抵は楽というオチ

162 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 23:05:28.04 ID:vDSnUlR30.net
ゲームによって難易度や仕様ぜんぜん違うのにひとまとめにして
高難易度は悪とか言ってるヤツ見るとアホだなーとしか思えん

163 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 23:06:00.56 ID:mHLBy8ZV0.net
>>91
最近だとホライゾンが難易度で敵の動きが全然違ってたな

164 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 23:13:48.37 ID:mHLBy8ZV0.net
結論としては、難易度を複数個設けた上で、
違いはトロフィーの難易度クリアだけが一番だな

165 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 23:48:58.76 ID:PgFj6Hzka.net
>>42
俺みたいなクソ雑魚ナメクジ用にAPE MODE用意してくれるゲームの方が好み

166 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 23:59:24.82 ID:QrtOCg+F0.net
ノーマル(ベーリーイージー
ハード(イージー
ベリーハード(ノーマル

167 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 00:09:39.52 ID:Wb83S8jE0.net
>>42
ハイキングのようなもの(イージー)
登山のようなもの(ノーマル)

なお一周クリア後にハード以上が解禁されて、登山がハードじゃなかったと思い知らされる仕様

168 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 00:10:10.57 ID:p4/sahX60.net
一纏めにしてとにかく高難易度は悪なんて言ってる奴居るか?
高難易度の体験をしたくて選択してる筈なのに
なぜか、難易度が下がる様な見返りを要求する矛盾した人や
難易度が下がる様な高性能アイテムなりを入手するのに
高難易度でのプレイを強いられる矛盾した仕様はまあ揶揄されてるけど

169 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 00:12:55.50 ID:PRjH+UXA0.net
>>159
世の中にハクスラというジャンルが存在しそれを楽しんでる人が多くいるのに
糞とか言われても単に「僕が嫌いだから糞!」って言ってるようなもんだが

170 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 00:26:59.82 ID:GI9du7jh0.net
>>168
MHの増弾や剣聖のピアスみたいなのが理想だな
使いこなすにはそもそも上手くないとダメって感じのアイテム

171 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 00:57:39.58 ID:9ZQ8IgQT0.net
難易度別のクリア実績トロフィーだけでいいわ
高難易度クリアした人はトロフィーで自慢できるしクリア出来ない人でも損はしない
というかトロフィーって本来はそういうものだしな

172 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 00:57:54.50 ID:QFvtW0M40.net
称号だけで十分だよね

173 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 01:20:35.37 ID:tUQhHM9+0.net
シュタゲとかニーアの周回しないと真EDみれません。やってられるか!

174 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 01:30:38.01 ID:QFvtW0M40.net
ギャルゲーはかってに周回したらいいけど
サモンナイトとか1周目で出来ない要素多すぎて嫌いになった

175 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 02:18:10.36 ID:wrsTnGGla.net
ヴァルキリープロファイルはイージーが一番難しく
ハードが一番簡単という謎仕様だったな

176 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 04:06:24.81 ID:eYNjuy6Wa.net
>>167
ウォーキングモード
ハイキングモード
登山モード
クライミングモード
登頂モードか

177 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 04:31:49.48 ID:teH3UnLi0.net
ゲームクリアだけなら簡単だが、やり込もうとすると途端に難易度が跳ね上がるようなゲームデザインが望ましい
ヘタクソが行けないマップがあったとしても、クリアとは無関係ならキチガイのように騒ぐ奴は少ないだろう

178 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 04:47:52.34 ID:EB0t6MUs0.net
>>177
それだとやりこむ前に飽きてしまうからな

179 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 05:06:51.56 ID:yfE4it1O0.net
2週目からシーンスキップとかの開放もあるなら別にいいかな

180 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 05:06:57.51 ID:WfdzXHPj0.net
SSの横スクガンダム 難易度ハードじゃないとジオングヘッドと戦えない
ドラゴンボールZ 超武闘伝 難易度 "やさしい" だとストーリーモードは人造人間16号戦で終了
SFCベルトスクロールのセラムン 難易度"かんたん"だと2か3面で終了(なかよしモードなる裏技で出現するかんたん同等の難易度に設定すればEDまで攻略可)

181 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 05:41:25.54 ID:tKPXdH1Ya.net
低難易度版はお試しモードやぞ
低難易度でクリアできるんなら上の難易度も挑戦せえっちゅう話や

182 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 06:04:29.87 ID:MIUoOZvSa.net
高難易度の報酬設定は意見割れる部分だな
タイトル画面が変わる程度の自己満系でええのではと言う意見と
せっかく高難易度クリアしたんだから
相応の報酬あってもいいんではと言う意見と

183 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 06:07:16.52 ID:TMu5ilaX0.net
最高難易度クリアの報酬は製作スタッフからのメッセージで良いと思うけどな
よくクリアできたな、あんたは凄いって言ってくれるだけでだいぶ違う

184 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 06:12:03.82 ID:WubVa4E90.net
バイオ4みたいな一周クリアしなきゃ高難易度のプロが出ないのもゴミ
後早くクリアしなきゃ武器でないのもクソ

185 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 06:12:49.04 ID:Bl79qinD0.net
何度か失敗するとそのステージはクリアした事に出来ます
ただし本当にクリアしていないとネリメモリーの色は灰色です、メッセージも読めません!はいいの?

186 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 06:13:58.78 ID:CCVLO8GQ0.net
スパロボでこれあったろ
熟練度で難易度上がって難易度高くないと機体と強化パーツが手に入らない、
それどころか真エンドまでたどり着けないとかアホかと

187 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 06:16:21.65 ID:MIUoOZvSa.net
newマリの1-3で永久荷詰まってるほどゲーム下手くそな知り合いが
バイオ4は無限ランチャー取るまでやり込んでたのはビックリした

188 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 06:21:20.48 ID:CCVLO8GQ0.net
難易度による違いは自己満足の称号、実績、シナリオに絡まないアイテムまでは許せる
許せないのは
難易度によるシナリオ分岐、仲間キャラ、シナリオに絡むアイテムの入手、イベントの追加

189 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 06:30:48.39 ID:WDvlwBQja.net
>>185
後から挽回できるものならOK
修正利かないようなのはNG

190 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 06:38:23.93 ID:FHprJqQx0.net
高難易度で強いアイテム手に入ったら高難易度の意味なくない?
強いアイテム手に入るんだから結局楽になっちゃうじゃん?

191 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 06:39:06.81 ID:Wb83S8jE0.net
>>184
多分何も知らずに最高難易度やって適当にセーブしていると弾薬の残りなどの原因で詰むから
初回最高難易度は出来ないようになってるケースがあるんじゃないかなと予想

ゲームによってはボスステージに弾が無限湧きしたり、一定時間でクリア出来るようになってるけど、
それ無しで詰むとヌーザーのストレス(クレーム)が半端ないことになるんじゃないかな

192 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 07:17:34.68 ID:7H0bseSBp.net
>>22
借金するようなやつが裏ボス倒せるとは思えんからあれはあれで良し
報酬も自己満だしな

193 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 08:06:06.86 ID:mjF/cROR0.net
nuser ヌルユーザーの略か

194 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 08:06:52.69 ID:349kSy2q0.net
零の名前が挙がらないのはみんなやってないからか

195 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 08:07:35.24 ID:NVpjxzDk0.net
俺がクリア出来ないモードが存在するのが許せないから高難易度モードは作るなとか言うのも見たな
最近は下手糞の態度がデカくなって居直り出してる
しかもそんな奴がゲーマー気取りでモノを言う

196 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 08:09:13.28 ID:/ESdJA4H0.net
ポケモンって最初難易度設定はやらないって言ってたのに
BW2で突然実装したよな

197 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 09:03:05.22 ID:Vxn6r2+i0.net
>>15
魂斗羅
ドラゴンボール武闘伝

198 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 10:04:22.28 ID:WIRZuAbq0.net
ダクソみたいな高難易度ゲーはたんなる開発者のオナニー

199 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 10:20:50.31 ID:f/BzJuFC0.net
STGなんかでも難度設定はアホかと思うね
ノーマルでもアケ基準で、普通にクリアできないレベルの難度だったり
難度下げると敵機が一切弾売ってこないモードになったり
それは全く違うだろ、馬鹿かと
まずアケ基準から弾の量1/3にしたのをeasy 半分にしたのをnormalに据えるべき
very Easyは敵の数自体を少なくする。ボスの体力も下げる、これだけでいい

音ゲでも難度変わるごとに譜面がらりと変わって低難度での知識活かせなかったりするやつも多いね
高難度譜面からノーツ削ったのもあったりいするけどそれもリズムに合ってなかったりでストレスがたまるだけの代物だったりで

200 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 10:35:07.60 ID:Xju52hja0.net
>>199
ちゃんとノービスモードを用意してるゲームもあるんだよなあ

201 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 11:06:10.68 ID:f/BzJuFC0.net
無いゲームだってあるだろって話をしてるのさ

202 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 11:42:43.60 ID:F6YH7gBop.net
ファミコンの頃と比べるとかなり緩いゲーム増えたな
チュートリアルも親切すぎるくらいだし

203 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 12:21:53.92 ID:mvy8Fj9g0.net
ダイイングライトの高難易度は高耐久になったゾンビが次から次に湧いてきて
まともに戦うと武器が持たないくせに体術で一撃で殺せたりなんだかなーって感じ
30mくらい上から突き落としても死なないのに体術で首捻ると即死ってなんなん
武器が消耗品だから武器改造とか武器のアップグレードがまったく意味ない
改造してもゾンビ殺し切れないからw
殺すなら体術か火炎ビンでまとめて焼いた方が早いってゲームシステムがおかしい

204 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 12:27:11.52 ID:BblzPYvdM.net
ノーマルをクリアしないと・・・ありません
これ難易度選択できてないよな

205 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 14:00:11.38 ID:e59aOhhea.net
ノーマルをクリアしたらイージーもクリアしたことになるゲームってある?
当然たけどハードをクリアしたらノーマルとイージーもクリアしたことになるゲーム。そーゆーのないのかな?

206 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 14:22:41.60 ID:ICvd1YJc0.net
>>205
マリカーなら150ccでカップとれば50と100も取ったことになる

207 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 14:23:34.45 ID:wVByZSH60.net
>>1
昔で言えばメガドラゲーがそれじゃなかったか?w
最高難度クリアじゃないと話が見えてこないとか

208 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 14:39:54.39 ID:Wb83S8jE0.net
>>205
トロフィーについては条件が例えば「ノーマル以上をクリア」「ハード以上をクリア」になってて
上の難易度をクリアすれば下のもクリアした扱いになるものが多いと思うよ

209 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 15:01:21.25 ID:zITrGBf00.net
>>15
一番最初に思い浮かんだのが東方

210 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 15:01:31.72 ID:hLRV6oqkd.net
ていうかイージーでクリアしたいのに隠し武器は欲しいのか笑

211 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 15:15:04.15 ID:3+WWp6KBp.net
ヨッシーのパネポンがこの仕様だったなあ

212 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 15:38:39.99 ID:mvy8Fj9g0.net
バイオ1の2時間以内クリアでロケラン使用可能になるとか
そんなうめー奴にロケランいらんだろw

213 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 15:47:26.76 ID:ggVHccYCa.net
無限ロケランはお遊び武器じゃね

214 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 15:54:36.60 ID:ETO9/psQM.net
数十時間かかるRPGで2週目解禁要素も大概クソ
ネタバレしてる内容に少し足しただけでもう一回やれはねーわ
1週目に入れとけよって思う

215 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 16:26:08.76 ID:sYDCKhIH0.net
>>212
DS版だと実はもう一つある条件「30時間以上かけてクリア」

216 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 20:03:20.82 ID:GurA66GX0.net
>200
シューティングゲームっていまだにSFC〜SSたまにPS2DC時代あたりのイメージでずっと語られてるよな
まぁPS2のとき三原が家庭用のほうがくっそ難しいモード付けたのが妙にシューティングやらない人にも拡散されたのが印象としてでかいのかもしれないが

217 :名無しさん必死だな:2018/07/02(月) 06:15:38.71 ID:ZVYwxryx0.net
スパロボα「高難度にしないと取れないユニットやキャラが居ます」
              ↓
ユーザー「ふざけんな!」
              ↓
スパロボα外伝「低難度にしないと取れないユニットやキャラが居ます」
              ↓
ユーザー「えええええ」

ゲーム製作者は何故か極端から極端に走りたがる

218 :名無しさん必死だな:2018/07/02(月) 08:50:17.26 ID:QLgZDcusM.net
オンゲー対戦でキレるのはいいにしてもオフのNpcにやられてキレる奴は引く

難易度云々以前に

219 :名無しさん必死だな:2018/07/02(月) 08:59:52.38 ID:LLITQaeA0.net
STGの初心者モードってそもそも雷電DXの頃にはあったし
知識が無いだけじゃね

220 :名無しさん必死だな:2018/07/02(月) 09:46:29.83 ID:mTBTct2k0.net
この手の嫌がらせに対する評価ってのは作品に対してではなく
メーカーに対しての評価に繋がるからな
具体的に言うとあまりにも嫌がらせが酷いと次回作以降そのメーカーの新品は当分買わなくなる
(大体一つのハードの寿命が尽きて次のハードに変わるくらいまで)

221 :名無しさん必死だな:2018/07/02(月) 09:55:51.61 ID:4Wd4Xm5f0.net
嫌ならやるな終わり

222 :名無しさん必死だな:2018/07/02(月) 09:59:06.11 ID:+wVcvBthd.net
オフゲーなら壊れ武器が高難易度クリアで手に入るのはあくまでそれ使って無双してみてねっていうおまけじゃね

223 :名無しさん必死だな:2018/07/02(月) 10:10:09.36 ID:ZVYwxryx0.net
>>221
「嫌ならやるな」の結果実際ゲームが売れなくなって来てるんだから笑えねえ話だよな

224 :名無しさん必死だな:2018/07/02(月) 10:24:22.97 ID:p7DU+h+Ox.net
>>1
え〜?
別にいいだろ。
課題にはレベルごとに報酬はあったほうがいい。

225 :名無しさん必死だな:2018/07/02(月) 10:53:19.98 ID:Z8QCjkUd0.net
>>221
格ゲーやSTGがそれやって廃れたよな?

226 :名無しさん必死だな:2018/07/02(月) 11:24:38.37 ID:4yNtWrHx0.net
パンツァードラグーンもeasyで始めたら4面で終わってびっくりした
頑張ってクリアしたけど

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