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今じゃ当たり前だけど実はすごいゲームに使われている技術
- 1 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 17:25:34.68 ID:FJ8f2/WDMNIKU.net
- を語ってください
- 2 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 17:26:10.22 ID:tSGhW7c+dNIKU.net
- 壁透過
- 3 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 17:27:52.64 ID:0UgXRBCkaNIKU.net
- ポリゴンを黒で作って裏返して黒の輪郭線にしてるやつ
ビューティフルジョーとか大神のこだわり凄かった
- 4 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 17:28:04.00 ID:nqX2F7kq0NIKU.net
- スリープ機能
- 5 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 17:28:05.22 ID:pPyZjJBI0NIKU.net
- 多分「すごい」の位置が違うんじゃ無いかな。
- 6 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 17:30:12.63 ID:pj/DALy/0NIKU.net
- 方向キー
- 7 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 17:33:13.78 ID:Zfl3kysqMNIKU.net
- 今じゃ当たり前って前提が付いてるから…
ポリゴン
オンライン
ストリーミング
- 8 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 17:33:51.67 ID:V0CB7pK3dNIKU.net
- 実はすごいゲーム
なのか
実はすごい、ゲーム
なのか
- 9 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 17:34:47.01 ID:aa9aNTmY0NIKU.net
- 電池がいらない
- 10 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 17:37:11.68 ID:YxJZERFO0NIKU.net
- 色んなゲームにすごくよく使われているなのか
凄いゲームに使われているなのか
- 11 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 17:37:24.21 ID:9GRqdi2r0NIKU.net
- ペンタッチ
- 12 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 17:39:13.90 ID:pSjL7nEw0NIKU.net
- Aボタン(決定ボタン)
- 13 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 17:39:50.68 ID:NRwlDRy70NIKU.net
- だいたいゲーム立ち上げ時やエンドロールでロゴが出てくるよ
- 14 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 17:39:51.82 ID:bo7pc4oA0NIKU.net
- たて逃げだしアフィに使われそう
- 15 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 17:40:46.33 ID:fewJRDWz0NIKU.net
- >>9
バッテリーバックアップはよく消えたね
- 16 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 17:42:19.37 ID:0UgXRBCkaNIKU.net
- >>9
メモカはPSと思いきやネオジオに既にあった
- 17 :グリグリくん :2018/06/29(金) 17:42:55.33 ID:iyDpX6sc0NIKU.net
- テクスチャマッピングだろうな
ただのポリゴンを変形させて何かの形状を作る事はプログラマーならできる
そこに絵柄を付けて立体物に見えるようにするには米軍の技術が必要だった
- 18 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 17:45:29.90 ID:5u1g+9Ek0NIKU.net
- ソシャゲでよく見るちびキャラの多関節
2Dに定評の無い初代PSでモビルスーツが画面狭しとグニャグニャ動くのは感動した
- 19 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 17:46:50.88 ID:FJLoJq5W0NIKU.net
- >>1が語るんじゃなくて語ってくださいって何それw
- 20 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 17:50:32.87 ID:0UgXRBCkaNIKU.net
- >>18
ガンダムバトルマスターのあれ系はディンプスのランブルフィッシュで当時極まってたんだよな
今だとLIVE2Dなんだろうけど
- 21 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 17:57:30.75 ID:HmHNFwLrdNIKU.net
- マリオ64の近づいたら魚が逃げる奴
- 22 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 18:01:35.37 ID:LNE98VK+MNIKU.net
- コナミの音声圧縮技術はDS時代までずば抜けていたのだけれど、今ではそのコナミが他社からcriware買うまで、技術が進んじゃった
- 23 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 18:01:37.77 ID:dEQDu9iK0NIKU.net
- シームレス
モーションキャプチャー
テクスチャマッピング
- 24 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 18:03:03.22 ID:Qx7By6WidNIKU.net
- ゲームだけに限らないが今では当たり前に使われてるCGの基礎技術
テクスチャマッピング
Zバッファ
アンチエイリアス
B-スプライン曲線
サブディビジョンサーフェス
これらはエドウィン・キャットマルと言うフルCGアニメを作るに取り憑かれた一人の超天才が基礎を作りアルゴリズムを開発した
ちなみに現ディズニーアニメーションとピクサーの社長である
- 25 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 18:06:22.87 ID:KbwC3+Df0NIKU.net
- Z注目カメラワーク
- 26 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 18:07:06.05 ID:TLEOLmwhMNIKU.net
- Havok
- 27 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 18:09:28.48 ID:KsFOAWMOaNIKU.net
- 坂で足の位置が自動で調整されるやつ
- 28 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 18:10:15.02 ID:hJJ4UTyZ0NIKU.net
- >>1が例をあげるでもねえただの糞スレ
- 29 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 18:12:30.63 ID:gnMniKGfpNIKU.net
- >>10
ゲームに使われる凄い技術の意味にもとれる
- 30 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 18:23:11.38 ID:lY38jNUp0NIKU.net
- mipmap、遠景テクスチャを縮小してノイズ除去とパフォーマンスアップを同時にやるステキ技術
Level of Detail、遠景オブジェクトをショボくする、有能モデリンガーだと負荷軽減に劇的な効果
culling、見えないところのポリゴン排除、これしないと激重
- 31 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 18:37:14.22 ID:EMkyxvFB0NIKU.net
- >>17
立体空間描画技術のブレイクスルー度合いに比べればテクスチャマッピングはそうでも無くね
テクスチャデータをポリゴンの配置に合わせて配置するだけやん
- 32 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 18:46:11.62 ID:sb3cL75o0NIKU.net
- 技術の進歩に伴い今じゃ使われなくなったけど昔は使われてた画期的なアイデア、みたいなスレだったら真っ先にロックマン2のドラゴン挙げてたわ
- 33 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 18:50:06.73 ID:CPuOI+aVdNIKU.net
- クラウド
- 34 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 19:25:44.24 ID:YxJZERFO0NIKU.net
- ちゃんと空間とか敵味方区別して状況読んで動いてるのは凄いよね
初代ヘイローの上陸戦は当時凄い感動した
- 35 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 19:28:47.85 ID:jZ2DTfqN0NIKU.net
- ラスタースクロールとか好きですw
- 36 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 19:36:47.22 ID:mmkdlArxpNIKU.net
- アフィブログ
- 37 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 19:38:36.64 ID:yBa0sltLaNIKU.net
- >>8
どちらでもない、実はスゴイ=技術
- 38 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 20:16:22.53 ID:pYNlTcQddNIKU.net
- スレの方向性とは違うけど、以前ドラクエ10の僧侶のAIが超賢くてダメージ受ける瞬間に回復してくれたりした
が、賢すぎるためか修正されてしまった…
- 39 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 20:20:49.74 ID:CBa51RdB0NIKU.net
- すべてがFになるを読み返すと隔世の感がある
- 40 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 20:29:09.90 ID:YxJZERFO0NIKU.net
- AIはフラグ管理が複雑な方が賢いとされるかも
- 41 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 20:30:39.15 ID:KC6qTl8i0NIKU.net
- 3D空間での経路探索AI
- 42 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 20:51:10.83 ID:JWVHJJlqdNIKU.net
- >>22
criwareは元ケムコの、ソフト開発好きなサウンドエンジニアが移籍してトップで頑張ってるんだよな
東京ゲームミュージックショーで言ってたわ
- 43 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 20:52:32.24 ID:JWVHJJlqdNIKU.net
- >>35
変態的技術だよな
- 44 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 20:59:59.61 ID:aisTcgpM0NIKU.net
- フォトグラメトリ
- 45 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 21:50:03.04 ID:kQ5ncXLoeNIKU.net
- 3Dアクションにアナログ操作
めっちゃ当たり前になった
- 46 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 23:13:59.09 ID:kwij2cWi0NIKU.net
- シェーダはちゃんと使えると凄い技術の塊
- 47 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 01:53:48.60 ID:674HjKaGp.net
- フルボイス
- 48 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 05:41:13.43 ID:n0cz2ogW0.net
- >>9
TRPGとかボドゲとかカードゲー?って思ってしまった……
- 49 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 08:08:51.52 ID:Q9dQT4Bk0.net
- 今じゃ当たり前だけどゲームに使われてる実はすごい技術
- 50 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 11:24:03.00 ID:3fkTpWOk0.net
- 経路探索は何も工夫せずテキトーにアルゴリズム通り作ると2Dでも実用出来んレベルで際限なく重くなるからな
壁に引っ掛からずちゃんとややこしい地形超えて追いかけてくる敵は偉いのだ
- 51 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 14:22:12.72 ID:u9Cw1qn40.net
- >>10
昔は最先端技術だったけど今じゃゲーム(娯楽)に普通に使われてるような技術の意味なんじゃね
多分ディープラーニングとかもいずれそうなるでしょ
>>32
スターソルジャーのビッグスターブレインと同じ手法でしょ
ファミコン版スペースハリアーの方が凄くない?
- 52 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 14:34:55.89 ID:KD+BFecO0.net
- 法線マップ
- 53 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 02:24:25.85 ID:D7q3ig1b0.net
- 物理演算は当時すごかったんだよ
今じゃ当たり前だけど
- 54 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 05:28:14.18 ID:5l0wWYdG0.net
- 日本だとシェンムーが色々な意味で技術的に画期的な作りしてなかった?
ゲーム自体はともかく
- 55 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 09:38:17.52 ID:gU5jwBBk0.net
- ラスタスクロール
- 56 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 10:16:50.03 ID:yUUvHO+G0.net
- ラスタースクロールはバグみたいなもんが活用されたパターンだな
ファミコンだとスプライトを使わないと検知できないのでコツが必要だった
走査線がなくなると用済みになったので、最近はライン単位でパーツ分けして再現してる
- 57 :名無しさん必死だな:2018/07/01(日) 18:49:37.14 ID:Zd9z/Zps0.net
- ライン単位でパーツ分けというか
シェーダーいじればいい
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