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ゼルダの伝説ブスオブワイルドってオープンワールド好きを舐めてるとしか思えねーよな

1 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:29:34.88 ID:srHsZo4l0.net
オープンワールドに大切なのは密度とグラと冒険感

それがブスザワにはない

2 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:30:22.20 ID:pmKGdx0i0.net
それがあるゲーム教えて

3 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:30:25.66 ID:ukHg/obB0.net
オープンワールド好きボトル驚きと感動がヤバいよな

4 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:30:40.13 ID:X5J/cLBha.net
ほんとそれな………スイッチほんまオワタ…

5 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:31:13.47 ID:GVC20m650.net
むしろオープンワールドでない方が
密度やグラや冒険感には向いてそう

6 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:31:40.59 ID:srHsZo4l0.net
>>2
まあ代表としてウィッチャー3だな

7 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:32:06.56 ID:OdIH/GjO0.net
いくらネガキャンしても毎週ランキングに顔を出し続けるぞ

8 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:32:13.07 ID:FF0ADvkL0.net
見えない壁やちょっとした段差も登るないし落ちれないオープンワールドはもうやりたくない

9 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:32:13.48 ID:FY8eOGeJd.net
「メタスコア97、米尼4.8、4冠GOTY」←このハードル越えてるPS4のゲーム教えて

10 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:32:26.94 ID:I8utGTMq0.net
>>2
進め!キノピオ隊長

11 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:33:28.26 ID:6PebyCF20.net
ただのグラ厨でワロタ

12 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:33:42.90 ID:srHsZo4l0.net
>>8
好きに舞空術できないブスザワほんとクソだわ
ジャスコやったあとだとチンカスすぎてさすが任天堂、ハナクソだな

13 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:34:26.80 ID:ZhQ3iiy30.net
>>6
確かにウィッチャー3はグラやアクションを犠牲にしてシナリオ濃くした系だな

14 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:34:57.17 ID:U/fgUEv+M.net
オープンワールドだけど内容は脳トレだからな
もっとアクションがしたかった

15 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:36:33.23 ID:tPebsvJZa.net
まずヒロインがブスだからな
許されないよ

16 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:37:14.70 ID:pn3Nndkl0.net
面積広いのに拠点少なすぎなのが悲しい

17 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:37:21.36 ID:srHsZo4l0.net
>>13
グラを犠牲?……

https://i.imgur.com/R4lz5pj.jpg
https://i.imgur.com/HHD4aR9.jpg

18 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:38:10.25 ID:FY8eOGeJd.net
「メタスコア97、米尼4.8、4冠GOTY」←このハードル越えてる神ゲー教えてw

19 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:38:51.46 ID:YsnY3e4sH.net
ウィッチャーも慣れれば慣れるほど
モブのコピー顔と無表情で怒る姿に
イラッと

20 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:39:35.49 ID:HyRSeoJn0.net
>>1
なるほどなー
わかるわー

21 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:39:37.51 ID:f12jgzhca.net
ブスザワ好きな人って韓国とか北朝鮮好きだったイメージあるよね

22 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:40:12.24 ID:FY8eOGeJd.net
>>1
http://gamingbolt.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-has-raised-the-bar-for-world-building-says-the-witcher-3-developer

例えば2015年にウィッチャー3を発売し
やはり大きな波を起こしたCD Project REDの
上級デザイナーであるデミアン・モニエは
ゼルダの伝説BotWについて

「今作が示した大きな変化、
 特に世界観の構築やユーザーが全身で感じる冒険感覚は
 このジャンルの品質をもう一段階引き上げたと言えるでしょう」

と語り
ゼルダについては
2: NO NAME@ニンテンドースイッチ速報 2017/06/08(木) 08:10:06.09 ID:Mw7IqCo40.net
「今作のゼルダはアイテムの収集や暴徒を倒すなどといった
 オープンワールドにおける古典的な演出を含みながらも
 ユーザーに作業感を与えず、
 つまり負担をかけずに見事なまでに探索に焦点を当てさせています」

「あなたは何らかのクエストをこなしていようと
 あるいは何らかのアイテムの収集をしていたり、それをしろと命令されたり
 そういった状況に関係なく探索に喜びを見いだせるでしょう」

「しかも、全てのクエストをこなし、全ての敵を倒した後ですら
 まだゼルダには喜びを見いだせます。
 事実、私はクリア後もこの美しい世界を探索する喜びを感じていました」

と説明していた。
今作は現在、任天堂スイッチ及びWiiUで利用可能なソフトになっている。

23 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:41:06.00 ID:FY8eOGeJd.net
グラに関してもTGA、GDC、GJA、DICEなど権威あるアワードでノミネートしまくってるな

24 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:41:16.87 ID:I8utGTMq0.net
>>17
吹いたわw

25 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:41:26.98 ID:srHsZo4l0.net
絵の具ベタ塗り汚物グラフィック
敵キャラはクソダサい
アクションは生ゴミ
それがブスザワ

26 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:41:55.84 ID:FY8eOGeJd.net
>>1
http://gamingbolt.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-has-raised-the-bar-for-world-building-says-the-witcher-3-developer

例えば2015年にウィッチャー3を発売し
やはり大きな波を起こしたCD Project REDの
上級デザイナーであるデミアン・モニエは
ゼルダの伝説BotWについて

「今作が示した大きな変化、
 特に世界観の構築やユーザーが全身で感じる冒険感覚は
 このジャンルの品質をもう一段階引き上げたと言えるでしょう」

と語り
ゼルダについては
「今作のゼルダはアイテムの収集や暴徒を倒すなどといった
 オープンワールドにおける古典的な演出を含みながらも
 ユーザーに作業感を与えず、
 つまり負担をかけずに見事なまでに探索に焦点を当てさせています」

「あなたは何らかのクエストをこなしていようと
 あるいは何らかのアイテムの収集をしていたり、それをしろと命令されたり
 そういった状況に関係なく探索に喜びを見いだせるでしょう」

「しかも、全てのクエストをこなし、全ての敵を倒した後ですら
 まだゼルダには喜びを見いだせます。
 事実、私はクリア後もこの美しい世界を探索する喜びを感じていました」

と説明していた。
今作は現在、任天堂スイッチ及びWiiUで利用可能なソフトになっている。

27 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:42:22.70 ID:ukHg/obB0.net
結局はプレイ出来ない貧乏人が嫉妬で叩いてるだけなんだよなぁ

28 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:42:34.65 ID:IGHRfo8DK.net
やめとけ韓国業者。ブレワイのネガキャンは不可能なんだ

29 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:42:37.51 ID:I8utGTMq0.net
>>22
ニンテンドースイッチ速報で草

30 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:43:18.47 ID:p2mLULuG0.net
ブレワイを否定するなよ
スイッチが無価値のハードになってしまう

31 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:43:25.35 ID:HmWaLlH+0.net
>>1
尻魔王…
こりんヤツやな
お前の大好きな尻も重要だよなww

32 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:43:38.07 ID:srHsZo4l0.net
>>27
ブスザワ購入者の9.7割がウィッチャー3をプレイしていません

結局嫉妬してるんだね
2015年のゲームに大敗するゴミザワさん(笑)

33 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:43:52.64 ID:uqypasO5a.net
世界中のゲーム開発者が評価してるのに、何言ってんだコイツ

34 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:44:49.04 ID:srHsZo4l0.net
>>30
任豚はオトメイトとかいうゴミのソフトがきて大喜びしてんじゃん?
ブスザワよりオトメイトのほうが好きだよコイツラw

てか実際のところ任豚もブスザワ嫌いだったらしいよ

35 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:44:53.08 ID:uaj/zIOI0.net
毎回毎回同じ論調スレ立てて飽きないねえ

どーせ今回も0時前にステ台詞吐いて逃亡するのに

36 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:45:18.29 ID:YsnY3e4sH.net
せめてウィッチャー3は上げない方がええかな
冒険感という点ではウィッチャー3は苦痛レベル

DLCを含めてゲラルトの選択と起こる結果の
ロールプレイという点では秀逸
ワイルドハントとの戦い前のウィッチャー供の悪ノリとか
色々最高だ

37 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:46:00.65 ID:gJ2GG+3eM.net
ゴキが何言おうとメタスコア97だから意味ない

38 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:46:34.96 ID:+ML5uHW50.net
スレタイなげぇよ
ブスザワで伝わるから

39 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:46:56.79 ID:IdZYTALja.net
>>34
この際行っちまうわ
俺人豚だけと
お前の言うとおりブスザワ大嫌いw
なんていうの?あのぶすヒロインほんまあかんわぁ
デザインしたやつはきっとドブスだったんだろうな
あんなゴミゲーよりコンパンツハートのゲー厶やりてえわ

40 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:47:33.65 ID:bBTWdwma0.net
>>9
あり…ませーんww

41 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:47:56.09 ID:srHsZo4l0.net
>>39

これが任豚の本音です
ほんと気持ち悪いな
歯ねばいいのにw

42 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:49:51.61 ID:6Yl5fZSL.net
ブス君がいつまで頑張るか楽しみだな。
このペースだと4年くらいいけそうか?

こんな幼稚園児レベルの蔑称好んで使ってセンスないアピールとか
ほんとKPDな人たちってセルフネガキャンに熱心だよね

43 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:50:35.37 ID:MiEpMhvrd.net
最近またゼルダのネガキャン活発になって来たけど何で?

44 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:50:45.89 ID:NFidPmRAa.net
>>39
酢飯レベル低すぎ問題

45 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:51:08.52 ID:I+iqblQyM.net
ゼルダは作業感ないとか言ってる人は最後までプレイしてないと思う
祠ボスコログやってたらうんざりするよ

46 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:51:36.73 ID:srHsZo4l0.net
>>45
まんま俺と同じ感想だわそれ

47 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:52:06.78 ID:bBTWdwma0.net
>>43
未だにその辺のPSソフトの初週より週販売れてるからだぞ

48 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:52:18.60 ID:+ML5uHW50.net
ブスザワ使うと発狂する奴がいる時点で俺達の勝ちや😘

49 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:52:33.20 ID:YsnY3e4sH.net
>>45
充分遊んでるやんかw

50 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:52:46.59 ID:405m15PUa.net
密度とかGTAスカスカじゃん

51 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:53:34.01 ID:GVC20m650.net
>>45
クリア後のスキル埋めとかしてるようなレベルまでくると
どんなゲームも作業よな…

52 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:54:21.08 ID:FGbwSRRxa.net
>>1
お前尻魔王って呼ばれてるの⁇
恥ずかしいヤツww
そんなヤツがいっちょ前にゲーム語ってんじゃねーわ( ´艸`)

53 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:54:49.00 ID:SKcOIscVp.net
作業感全く感じないでフルコンプできるオープンワールドゲームがあるなら是非教えてほしいな

54 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:55:17.84 ID:47jv8s7Ld.net
エロゲオタくん100%ウィッチャープレイしてないよね
日本一とかコンパイルハートみたいなキモオタゲームメーカーが好きなんだもんね

55 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:57:13.73 ID:Y7xfVLehr.net
ウィッチャーとかアサクリオリジンとか、面白いんだけど結局点を追うだけなんだよな

56 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 18:59:57.39 ID:jjWN0Kuoa.net
死ぬまで治りそうにないね。ゼルダコンプ。

57 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:00:09.94 ID:P1V62eA90.net
冒険感についてはすごく感じたけどなぁ
洞窟やダンジョン的な探索要素はもっと欲しかったけど、それは今後の作品に期待してる
後イチカラ村みたいな広範囲にわたるクエストがいくつかほしかったかな

58 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:00:39.72 ID:6Yl5fZSL.net
>>48
この調子でガンガン使い続けてわかりやすいキチガイアピールしてくれるとこっちも楽だからWin-Winだな。

しかしキチガイアピール幼稚園児並センスアピールが勝利条件になってるってPSWってやっぱ変わってるわ

59 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:02:14.19 ID:gejM9RtO0.net
>>45
ウィッチャーのグウェントも苦痛だしな

60 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:02:45.96 ID:+ML5uHW50.net
>>58
君効きすぎやろw
恥晒す前にネット断ちした方がええで😂

61 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:02:58.39 ID:iNC2ZKhj0.net
ブスザワがウィッチャー3に勝てるっていったらマップがブスザワのほうがちょっと広いってとこだけだろうな

62 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:04:11.18 ID:v6RDYWs/M.net
>>45
そりゃ祠とかコログはクリア後のおまけ要素なんだから仕方ないよ
メイン部分で作業感を感じるかどうかが大事

63 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:05:01.71 ID:ox2pdoq0a.net
>>6
まだ言ってんの?
高さ2mから落下してゲームオーバーになるゲームの何がいいんだよw

64 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:09:16.36 ID:pn3Nndkl0.net
コログはともかく祠はBotWの大部分を占めるメイン要素だと思うけど

65 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:09:16.49 ID:thbSv4980.net
また、架空のゲームを叩いてるよ
心療内科とか行ってみてはどうかな

66 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:09:28.21 ID:6NOv1noAd.net
別にオープンワールド目指してつくったわけじゃないからなw 面白くしようとした結果このフィールドになって後付けで言われてるだけ どこぞのマネマネ陣営とは違う

67 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:10:09.88 ID:ZhQ3iiy30.net
>>17
ウルトラ設定でもそこまで綺麗じゃないよw

68 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:10:32.04 ID:srHsZo4l0.net
>>63
MOD はい論破

69 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:10:42.00 ID:W2z2VMbva.net
まず既存の今までのイメージの
オープンワールドとはジャンルが違うから
なんて表現するのか確立されてないから
任天堂はわざわざオープンエアとかいうさらに分かりにくい
言葉で表現してたけど

70 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:11:40.56 ID:ZhQ3iiy30.net
>>61
あと乗馬アクションも勝ってるね

71 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:13:18.90 ID:zuLSOCHCa.net
ウィッチャー3の開発者が
ゼルダは凄すぎる!4を作ったとしても並び立てる未来が見えないよ!あれこそが真のオープンワールドだ!
って言ってたな

72 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:13:46.20 ID:oMK21rdB0.net
>>59
むしろこっちがメイン

73 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:13:47.50 ID:hdbR0R/UM.net
>>61
戦闘の楽しさ
クエストの質
フィールドの密度
全部ゼルダが上だけど??

74 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:14:41.54 ID:srHsZo4l0.net
>>73
違うけど?

75 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:14:47.47 ID:jAoWs0PW0.net
ゼルダを讃えたウィッチャー3の開発者はオープンワール好きを舐め腐ってた…?

76 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:15:55.63 ID:79kT9fcu0.net
リップサービスだよ。ブーちゃん(´・ω・`)

77 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:15:56.74 ID:iNC2ZKhj0.net
>>70
残念ながらウィッチャー3は敵ボスの首をくくりつけたりできるんだ・・・ブスザワにはなんにもない

78 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:16:17.56 ID:ZhQ3iiy30.net
>>73
次回作はレベル廃止してスキル取得という不自由さが撤廃されるといいな

79 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:16:34.34 ID:2gcL1Kdad.net
ゼルダの戦闘のどこが楽しいのか全然わからん
武器壊れるしメリット無いし、戦闘全力回避してたわ

80 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:16:40.42 ID:iNC2ZKhj0.net
>>73
流石にそれは無理がある
やったことないの丸わかり

81 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:17:12.46 ID:roCh7ANz0.net
>>79
ベセスダゲーやったら死ぬほどうんざりしそうだな

82 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:17:14.00 ID:gejM9RtO0.net
>>72
TCGと考えてもルールクソ過ぎてダメやろあれ

83 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:17:15.12 ID:ZhQ3iiy30.net
>>77
ブスザワの馬から飛び降りて斬りつけは欲しくない?

84 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:17:18.83 ID:srHsZo4l0.net
>>79
ほんとそれ

85 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:17:48.46 ID:RoXR6wbha.net
ゼルダを褒めた奴はお世辞かおじせかお金か脅されたか皮肉か強者の余裕か童貞かうんこ好きの変態か…
あとなんかあったっけこの手の雑なゼルダ批判

86 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:18:18.41 ID:79kT9fcu0.net
ゼルダは折角いい武器手に入れてもすぐぶっ壊れるから
死蔵する羽目になる。あと金がたまりにくい糞ゲー

87 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:18:40.29 ID:2TsCarNQd.net
>>1って人生を舐めてるとしか思えねーよな

ゼルダを叩き続けたが全くの無駄に終った一年三ヶ月を粘着荒らし以外に使えば資格の一つや二つとれただろうに。

88 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:18:59.64 ID:srHsZo4l0.net
>>86
それまんま同じ感想だわ
やっぱみんな思ってんだよなぁ

89 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:19:28.05 ID:pn3Nndkl0.net
>>79
敵をスルーできる自由度と言うと聞こえは良いけど実際は戦うメリットが少ない上に簡単に避けられるだけだったね

90 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:19:47.46 ID:tBdHuy10d.net
ウィッチャー開発陣がウィッチャー3より上だと明言してるのに、一年以上こういうスレ立つのがすごいわ

91 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:20:17.89 ID:ZhQ3iiy30.net
>>90
おじせだよ。ブーちゃん(´・ω・`)

92 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:21:00.34 ID:6Yl5fZSL.net
>>87
ゼルダ叩きという生きがいがあるのはむしろ世間にとってはいいことなのかもしれん。
なにもかも失って刺殺事件とかおこされるよりはね

93 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:21:41.47 ID:iNC2ZKhj0.net
>>83
いらない

ブスザワ、せめて獣人拠点制圧したらそれで終わりにすればいいのに復活しやがるんだよなぁ
何もわかってない

94 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:22:28.04 ID:Dk47ebHOd.net
尻魔王は草

95 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:22:29.08 ID:w1kEuMR50.net
>>90
そんなこといってないだが
そう発言した英文を一字一句載せろ

96 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:22:46.19 ID:lr76YIL1d.net
どっちもアサクリとかいうゴミマンネリゲーよりは面白いから安心しろ

97 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:22:46.53 ID:tBdHuy10d.net
>>91
まさか、いったん馬鹿にしてからの完敗宣言をご存じない?

98 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:23:09.09 ID:ZhQ3iiy30.net
>>93
復活してもスルーできるからどうでもいい

99 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:23:26.16 ID:2WqCqQd2M.net
こんなの好みは人それぞれということで終わる話じゃん
ゼルダが好きな人にとっては石転がしたり並べたりするのが楽しいんだよ
それを否定することが間違ってる

100 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:23:43.33 ID:srHsZo4l0.net
>>96
アサクリのほうがおもろいで?ブスザワよりも

101 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:23:43.96 ID:Pqs8NlC+a.net
GTA5のチーフプロデューサーがゼルダアンチに対して
ゲームに詳しくない人ほどゼルダへの評価は低く、遊び始めることを拒絶する傾向にあるのは悲しい
って語り
あとSIEが「ソニースタジオじゃあと10年は作れない高度な技術で作られたタイトル」「ゼルダが無ければホライゾンはアワードを受賞していたが、ゼルダに完敗してしまった」って語ってる
その程度の面白さ、その程度の完成度だよ

102 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:23:52.84 ID:f9hBhRKT0.net
スレタイからして任天堂嫌いが丸わかり

103 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:24:03.75 ID:2gcL1Kdad.net
探索も結局、得られるのは証かコログしか無いし
証の成長要素も体力かスタミナしかなくて、スキルツリーやキャラ育成に楽しさが無いし
マスターソード分集めたら祠探索のモチベーションも下がったな
コログにいたっては戦闘全力回避してたら、装備枠増やす意味すらないからなあ
育成とモチベーションのシナジーが無さ過ぎて退屈だった

104 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:24:10.11 ID:+CLs3tjF0.net
ゲハの2大キチガイ

ゼルダコンプ
ゼノコンプ

105 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:24:11.22 ID:oMK21rdB0.net
ゼルダの評価は半分低スペックハードよく頑張ったねみたいなもん

106 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:24:24.55 ID:jAoWs0PW0.net
>>91
去年はこうやってメタスコアもレビュアーも開発者もGOTYも神谷もファミ通もみんなみんなみんなみんなお世辞と断定してBotWageを叩いてたね
なんか懐かしくなるね

107 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:24:38.68 ID:tBdHuy10d.net
>>95
https://gamingbolt.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-has-raised-the-bar-for-world-building-says-the-witcher-3-developer

108 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:25:09.10 ID:sgpcOUVR0.net
>>39
エロゲオタ君の携帯はAUか
たまに現れるエロゲオタの擁護
100%AUなんだよね

109 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:25:12.29 ID:79kT9fcu0.net
何を考えて武器消耗モードを付けたのか。falloutの重量制限なみにウザイ。
ユーザーにストレス溜めさせて任天堂はゲーム作る才能ないんじゃねぇの?

110 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:25:27.20 ID:srHsZo4l0.net
>>104
おまえがそいつらにコンプレックスしてるのはわかった

111 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:25:41.29 ID:lr76YIL1d.net
>>100
ねーよ
マンネリとか一番駄目だから
シリーズ総じて糞
何も変わらない糞ゲー

112 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:25:43.21 ID:ZhQ3iiy30.net
>>97
ごめんね>>76と掛けてみただけなんだ(´・ω・`)

113 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:25:47.14 ID:w1kEuMR50.net
世界観も適当
広い割にスカスカで作り込みの浅さが伺える
イベントもストーリー性皆無の作業なおつかい要素で水増し

単に丁寧に作られてるだけであってOWとしてみたらボンゲーすぎるんだわブスザワは

114 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:25:55.52 ID:Dk47ebHOd.net
まだまだ売れてるからネガキャン期間中か

115 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:26:41.96 ID:w1kEuMR50.net
>>107
URLはって逃げてないで

「ウィッチャー3より上だ」

この一文を早く載せろよカス

116 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:26:42.22 ID:srHsZo4l0.net
>>111
アサクリ新作やってないカスは死んでどうぞ
>>109
ほんとそれな
ウィッチャーは適当に鍛冶屋で治せるし ま、それでめ耐久度はいらんとおもうけどなw

117 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:26:54.48 ID:U0pKmZsz0.net
ブレワイのネガキャンとかいい加減諦めたらいいのに

118 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:27:44.64 ID:tBdHuy10d.net
>>115
もしかして英語わからない?
Nintendo’s The Legend of Zelda: Breath of the Wild is a phenomenal game- in fact, it may very well be the greatest game ever created.

119 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:27:47.35 ID:ZhQ3iiy30.net
ウィッチャー3は重量制限撤廃出来るし落下死も無効に出来るから楽だな
所持金も弄れるし

120 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:27:48.09 ID:2gcL1Kdad.net
>>105
WiiUがコケて社長が無くなって落ち目になってた任天堂への業界からの忖度だと思ってる

121 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:27:51.72 ID:w1kEuMR50.net
ID:tBdHuy10d

捏造豚豚走か

122 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:28:01.79 ID:unezZCJ1M.net
いきなり強武器取って序盤無双してしまうのを防ぐための武器消耗システムだったのにほとんどの敵が弱いからただ面倒なだけだった

123 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:28:26.15 ID:roCh7ANz0.net
>>121
>>118
うーんこの見事な置き論破

124 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:28:26.53 ID:w1kEuMR50.net
>>118
もしかして英語わからないの?
どこにウィッチャー3より上だなんかいてんだ?

125 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:29:02.41 ID:FGbwSRRxa.net
エロゲオタの尻魔王が何言ってんだかww
ゲームのキャラの尻が好物なの?

126 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:29:03.54 ID:f9hBhRKT0.net
ダサすぎて草

127 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:29:04.07 ID:lr76YIL1d.net
>>116
え?ワゴンになったら買うけどww
フルプライスで買ったアホに発言権ねーだろw

128 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:29:28.09 ID:tBdHuy10d.net
これがわからないなら英語勉強しましょうとしか言いようがないわ

129 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:30:05.54 ID:Pqs8NlC+a.net
アメリカの博物館で歴史を作ったゲームタイトル登録候補に選ばれたから喚いてるんじゃないの?

ゲームの歴史45年間で、未だに10タイトルも登録されていないとんでもない権威だからな

130 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:30:22.12 ID:ZhQ3iiy30.net
アサクリの海図は風のタクトの海図参考にしたと言ってたな

131 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:31:13.99 ID:w1kEuMR50.net
>>128
はい捏造お疲れさま

90 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/06/25(月) 19:19:47.46 ID:tBdHuy10d [1/5]
ウィッチャー開発陣がウィッチャー3より上だと明言してるのに、一年以上こういうスレ立つのがすごいわ

「ウィッチャー3より上だ」

この英文みつかりませんでしたw

132 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:31:37.31 ID:W2z2VMbva.net
結局ゲームに対して古い人間になってしまってることを
認められない人がコンプレックス抱いて何時までも喚いてるのかな

133 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:32:10.64 ID:lr76YIL1d.net
最高のゲームならウィッチャー3より上だろ

134 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:32:58.34 ID:P6/ytcKAd.net
ゲンロンかな?

135 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:33:01.59 ID:fO9ZIUpKa.net
>>17
酷すぎて草ァ!

136 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:33:05.57 ID:N17NOjtL0.net
ゼルダコンプとゼノコンプとベヨコンプは本気で異常だと思う

137 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:33:25.34 ID:ZhQ3iiy30.net
>>127
オリジンがスチームで半額で売ってるからおすすめ
他もワゴン価格になってる

138 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:33:33.16 ID:tBdHuy10d.net
>>131
これまでに作られたどのソフトより素晴らしいという評価なんだけども、そこは見えてる?
そこにウィッチャー3が含まれてないというのが君の論調ってこと?

139 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:33:54.61 ID:HyRSeoJn0.net
>>133
ゼルダの方が上だよ

140 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:35:19.38 ID:kxbxED/40.net
正確には「ソニー信者のオープンワールド好きの心を傷つけた」だな

141 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:35:37.40 ID:ZhQ3iiy30.net
ウィッチャー3はどうして看板からじゃないとワープできないんだろ

142 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:36:45.03 ID:fitD6SJDa.net
一年半も前のゲームにネガキャンとかどんだけ悔しかったの?

143 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:37:57.84 ID:w99Ca0GJ0.net
>>47
やめたれw

144 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:38:07.93 ID:w1kEuMR50.net
つーかウィッチャーの開発者の発言じゃないっていうねw
記事描いたPramathとかう豚がそう思ってるに違いないってのを最初に印象操作でかいてるだけ
実際の発言はこの部分だけ

“My expectations, and I mean for me as a Zelda fan, have changed for sure ?
they’ve raised the bar when it comes to world crafting and this sense of total immersion I get when I play it,”
said Damien Monnier, senior designer at CD Projekt RED. “While its world includes classic open-world activities,
collectibles and loot-filled mobs, it definitely doesn’t feel overloaded and allows the focus be on the exploration.
You want to explore this land whether or not you are on a quest, or being tasked to collect/gather something. Y
ou know, If you were to remove all NPCs, quests and mobs, I would still take pleasure in exploring that beautiful world.”

145 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:38:08.40 ID:+CLs3tjF0.net
ソニーに作れない名作で主要GOTYかっさらったゼルダがオープンワールドだったから優越感傷ついたゴキブリ

そりゃゼルダコンプにもなりますわw

146 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:39:04.97 ID:79kT9fcu0.net
ウィッチャー3の開発陣「(WiiUとswitchの低スペックの割には)ブスザワはよくできてたゲーム。」

147 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:39:13.90 ID:fitD6SJDa.net
ゴキブリはゴンじろーでも持ち上げとけや

148 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:39:23.56 ID:4tZidDkT0.net
あれはオープンワールドってよりロードが無くなったゼルダでしょ

149 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:39:36.59 ID:+CLs3tjF0.net
しかも同じ年に髪グラ言って持ち上げたホライゾンがあったのに全く相手にもならなかったよなw

150 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:39:40.30 ID:qAQ8Xzr+0.net
ゼルダの定着した高評価をいまだに捻じ曲げようと無駄なことをしているのか

151 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:40:04.27 ID:w1kEuMR50.net
>>133
>>138
>>139


>>144

はい論破

152 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:40:07.17 ID:fitD6SJDa.net
一年半も雨と武器破壊に文句いい続けるお仕事

153 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:40:45.10 ID:C0DAZ6NRa.net
Microsoft「ソニーはゲーム業界を幼稚化させている役立たず。消費者の事を考えていない。」
https://www.gamesindustry.biz/amp/2018-06-15-xbox-and-nintendo-speak-out-against-fortnite-ps4-stalemate

154 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:41:44.23 ID:xbH9kLw90.net
>>149
ホライゾンこそオープンワールドの最もダメな例だからな
面クリ型にしたほうがマシなレベル

155 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:42:18.84 ID:w1kEuMR50.net
ソース元には一切その手の発言なしwwww

https://www.gamesindustry.biz/articles/2017-06-05-how-will-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-change-the-open-world-paradigm



捏造ばれて残念だったな豚

156 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:42:55.62 ID:fitD6SJDa.net
>>155
嘘つきゴキブリ(笑)

157 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:43:44.76 ID:fitD6SJDa.net
なんでゴキブリはゴンじろーについてだんまりなの?
もっと盛り上げてやれよ

158 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:44:08.64 ID:+CLs3tjF0.net
歴史を捻じ曲げるニダ!!
チョンゴキ必死すぎて笑うw

159 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:44:30.43 ID:w1kEuMR50.net
ID:tBdHuy10d「もしかして英語わからない?」



wwwwwwwwwwwwwwwww

なにこの自己紹介wwwwwwwwwwwwwwwwwwww

豚wwwwwwwwwwwwwww

160 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:47:39.63 ID:fitD6SJDa.net
ゴキブリってやっぱ日本人じゃないよな

161 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:47:54.87 ID:48Dl3RlIa.net
まーた朝鮮人が日本のゲームに嫉妬してるのか
飽きないなとりあえず日本に近寄るなよ

162 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:48:04.83 ID:fO9ZIUpKa.net
嘘ソース出しといてバレたら逃げるとかダサすぎない

163 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:49:53.25 ID:w1kEuMR50.net
英語もよめない低知能の豚とその仲間wwwww

ID:tBdHuy10d←「ウィッチャー3より上だ」と捏造した張本人のクズ

ID:roCh7ANz0←クズを早とちりで擁護した馬鹿w自分が論破される羽目にwwww

ID:fitD6SJDa←捏造豚を無理やり擁護する哀れな豚www





ガラケー使いの糞捏造豚wwwwwwwwwwwwww

164 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:51:11.58 ID:1bJIs4xf0.net
Google翻訳で殴り合いしてるの笑うからやめろ

165 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:51:24.49 ID:fO9ZIUpKa.net
>>163
ガラケーだと末尾ad使い分けれるの?
救いようのないアホが2人いただけに見えるが

166 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:53:06.80 ID:w1kEuMR50.net
>>164
中立装った野次はいいからはやく「ウィッチャー3より上だ」の英文もってこいよ単発の雑魚w

167 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:54:00.49 ID:3Dw0PlSfF.net
箱にはウィッチャー3 4Kエディションあったけど、クソステにはあるの?

168 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:54:18.12 ID:wKg0b24Yd.net
箱にはウィッチャー3 4Kエディションあったけど、クソステにはあるの?

169 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:54:40.83 ID:wB002vn3a.net
こう言うスレはいい宣伝にしかならないねw

170 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:55:10.15 ID:w1kEuMR50.net
しかもソース元もソース元でほんとに開発者の発言は一部しかないwwwwwwww

171 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:55:54.61 ID:1bJIs4xf0.net
>>166
いや、なんで俺が持ってこなきゃいけないの?wwwwwwwww
どうでもいいから早くGoogle翻訳で殴り合えよwwwwww

172 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:56:53.29 ID:fO9ZIUpKa.net
グーグル翻訳馬鹿にする前にねつ造してた事笑うべきだと思うんだがね

173 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:57:17.63 ID:fO9ZIUpKa.net
まあ論点ずらしたいんだろうなぁってw

174 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:58:01.75 ID:w1kEuMR50.net
>>171
雑魚おつかれwwwwwwwww

ウィッチャー3より上だの過去のゲームより上だのそんな開発者の発言は一切ありませんでしたwwww

捏造ばれて中立装ってあわれ豚wwwwwwwwwwwwwww

175 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:58:33.76 ID:CiZ6/xsC0.net
ゼルダはやったがウィッチャー3はやってない
ゼルダのスタミナのシステムはもうちょっとなんとかしてほしかったな…

ちなみにどっちが売れたんだ?
日本では比較にならんことは分かってるので世界で

176 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 19:59:05.32 ID:HmWaLlH+0.net
>>1は尻魔王って呼ばれてるエロゲーオタなんだが、
その性癖を隠すために一度も遊んだ事の無いウィッチャー3を持ち上げだした
真正の変態様なのにバカなゴキブリが釣られてるぞww

177 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:00:42.88 ID:w1kEuMR50.net
急に現れた単発のクズwwwwwwwww

煽るつもりが自分が煽られる羽目にwwwwwwwwwwwwwwww

煽っていいのは煽られる覚悟のあるやつだけやぞwwwwwwwwwwwwwwwwww

お前はそれを忘てた雑魚やwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

178 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:01:45.58 ID:47jv8s7Ld.net
>>175
ウィッチャー3 1500万本
ゼルダBotW 4ヶ月前の時点で1000万本

179 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:04:34.71 ID:xz8KuSqy0.net
嘘バレで逃亡とか俺なら恥ずかしすぎて死ぬわ
ID変えてまだいるかもしれないけどw

180 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:05:03.71 ID:lzUaBQxDd.net
崖の登りかたが不自然すぎる
アサシンのように登って欲しかった

181 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:05:23.68 ID:YsP6OaMq0.net
>>1
悔しい以外になんか言えよ

182 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:06:46.08 ID:1bJIs4xf0.net
>>174
So it's a pig's comment wwwwww
www
It is not my remark wwwwwwwww


ほら、早く翻訳してこいやwwwwww

183 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:07:38.10 ID:xz8KuSqy0.net
話ずらそうと必死な奴おるなー

あっ

184 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:07:58.91 ID:CiZ6/xsC0.net
>>178
まあ普及台数から見たら十二分に頑張ってるか…
Switch最大のタイトルの貫禄はある

これ以上のオープンワールドを任天堂が、というのは
もう難しいと思うのでサードに期待か

185 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:08:13.97 ID:Mp7AiZZm0.net
にわかが良く出すゲームの代表
うぃっちゃー3
おーぷんわーるどを初めて体験したんだろうなーwww

186 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:09:10.11 ID:3mu7cJM90.net
gtaは作業感なかったな
ゼルダは残業すぎて投げたわ

187 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:10:29.63 ID:47jv8s7Ld.net
メタスコアでも米尼でも惨敗、4冠GOTYも取れず
売上も多機種マルチしまくってる癖に抜かれる可能性あり

雑魚すぎて笑うw

188 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:11:02.59 ID:fO9ZIUpKa.net
ゼルダもマルチすれば?


あ、出来ないんだっけw

189 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:11:10.19 ID:TRPIREAm0.net
>>2
スカイリム、FO

はい論破

190 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:12:11.67 ID:zFjdfnrP0.net
ゼルダコンプが今更散々答え出てるゲームのネガキャン必死過ぎるw
世界中でレビューが出てぜさんされてるゲームで一年前のものを未だに粘着ってw

キチガイ名無しが暴れようと無意味だろw口コミで未だに売れてランクインしてるゲームにw

191 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:13:34.74 ID:UxGk5nCFd.net
ゼルダコンプは見事にコンプ3年目に突入して
このまま新作発表まで続きそうで嬉しいわ

192 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:13:35.60 ID:YQFI75VL0.net
ウィッチャーコンプw

193 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:15:02.15 ID:w1kEuMR50.net
英語もよめない低知能の豚と同レベルの愉快な仲間たちwwwww

ID:tBdHuy10d←「ウィッチャー3より上だ」と捏造した張本人で一番のクズ豚

ID:roCh7ANz0←クズを早とちりで擁護した馬鹿w自分が論破される羽目になったはやとちり豚wwww

ID:fitD6SJDa←捏造豚を無理やり擁護する哀れな豚www

ID:1bJIs4xf0←単発で急に煽りに来るも返り討ちにあって醜態晒しただけの雑魚豚wwwww



糞豚wwwwwwwwwwwwww

194 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:15:07.32 ID:UJzq4nF50.net
ウィッチャーは普通PCでやるよな
ゼルダはswitch

あれ?PS(笑)は?

195 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:16:47.28 ID:+CLs3tjF0.net
>>194
おれは箱X4kで遊んでる
まさかPS4とかでウィッチャーやってる劣化民族いねえよな?

196 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:17:55.83 ID:fO9ZIUpKa.net
>>194
ギリだけど発売から間が空いてる去年の時点じゃまだPS4の方がシェア率上だぞ

197 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:18:59.81 ID:UJzq4nF50.net
PSってゴミだろ
ゴキブリの巣として最適らしい
PS4を修理しようと分解したら大抵大量のゴキブリが出てくるんだってな

198 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:19:29.09 ID:GNplOJSrd.net
「シェア率上なんだよぅ〜」て劣化版摑まされてる言い訳になってねぇな

199 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:20:29.41 ID:fO9ZIUpKa.net
馬鹿にされてるのにシェア率上なのつれぇわ…

200 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:20:34.08 ID:1bJIs4xf0.net
>>193
翻訳した?どうだった?wwwwwwwww

201 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:20:34.98 ID:MTaFEXYwa.net
未だにゼルダ叩き続けて何がGOTYクラスの評価点だったのか総括できない
ゲハはやはりゲーマーとしての質が低すぎる

202 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:21:36.98 ID:JvfidBcV0.net
ゼルダのDLCってびっくりする位話題にならんのが何とも
あと馬の操作性はどっちもゴミだから

203 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:22:16.42 ID:GNplOJSrd.net
>>202
いやゼルダはすげぇ良かったけど

204 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:24:59.97 ID:JvfidBcV0.net
>>203
えぇ…あれで操作性良い扱いなのか
素直に降りて戦うわ 敵の乗馬も弓で対処できるし

205 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:25:17.41 ID:gOhT+irGd.net
おれには合わないが最高峰のゲームだと思うよ

しかしゴキブリしつこいなw
何年根に持つの?
ゼルダより面白いソフトだせよ
それで解決するだろ

206 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:26:28.78 ID:w1kEuMR50.net
英語もよめない低知能の豚と同レベルの愉快な仲間たちwwwww

ID:tBdHuy10d←「ウィッチャー3より上だ」と捏造した張本人で一番のクズ豚

ID:roCh7ANz0←クズを早とちりで擁護した馬鹿w自分が論破される羽目になったはやとちり豚wwww

ID:fitD6SJDa←捏造豚を無理やり擁護する哀れな豚www

ID:1bJIs4xf0←単発で急に煽りに来るも返り討ちにあって醜態晒しただけの雑魚豚wwwww



糞豚wwwwwwwwwwwwww

207 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:26:49.90 ID:IsBDo8NZ0.net
>>68
PS4版MOD使えるのか!めっちゃ朗報だわ!

208 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:27:28.66 ID:+CLs3tjF0.net
>>204
ウィッチャーやアサクリオリジンズよりゼルダの方がだいぶいいと思うが?
例えばあなた的になんのゲームの馬が良かったか聞かせてほしいわな

209 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:30:20.74 ID:JvfidBcV0.net
>>208
アサクリはやってないから知らん 操作性良いって主張するなら降りた時並みに操作性良くすれば?
どんだけゼルダ批判にコンプレックス持ってるんだか

210 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:31:21.17 ID:scQlqVKzd.net
ゼルダさえなければまだPSにチャンスがあったのに
ゼルダのせいで完全に潮目が変わった
これからのPSはどうなっちゃうんだろう…

211 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:32:21.07 ID:LBZWRQdAa.net
ウィッチャー3発売日に買ったけど、移動のレスポンス糞すぎて三日で売ったわ

212 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:32:30.45 ID:+CLs3tjF0.net
>>209
いやいやwゼルダの馬が良くないって言ったのはあなたですよ?
だから良いと思った馬の挙動のないゲームを聞いてるだけなんだからキレなくていいでしょww

213 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:34:31.28 ID:w1kEuMR50.net
英語もよめない低知能の豚と同レベルの愉快な仲間たちwwwww

ID:tBdHuy10d←「ウィッチャー3より上だ」と捏造した張本人で一番のクズ豚

ID:roCh7ANz0←クズを早とちりで擁護した馬鹿w自分が論破される羽目になったはやとちり豚wwww
ID:+CLs3tjF0←同上

ID:fitD6SJDa←捏造豚を無理やり擁護する哀れな豚www

ID:1bJIs4xf0←単発で急に煽りに来るも返り討ちにあって醜態晒しただけの雑魚豚wwwww



糞豚wwwwwwwwwwwwww

214 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:34:43.79 ID:UJzq4nF50.net
あーあ
もうコピペしかできなくなっちやった

215 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:34:56.68 ID:GNplOJSrd.net
>>204
普通に地に足つけて戦う方が騎馬戦より簡単
だから馬の操作性悪い!てこと?

意味分かんね
そら当たり前だろとしか

216 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:35:25.85 ID:JvfidBcV0.net
>>212
目くそ鼻くそって最初から言ってるの理解できる?
理解できない?難しい?どうしてもウィッチャーにマウント取りたかった?w

217 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:36:33.04 ID:bMQ7CVA60.net
ブレワイコンプ君とゼノブレコンプ君は同一人なんだから
いい加減スレを統合してくれ

218 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:36:42.89 ID:KhG/OKh10.net
糞ゲーに群がる豚どもww

219 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:36:43.87 ID:JvfidBcV0.net
>>215
その当たり前の事を言ってるんだけどもしかして難しかった?
それなら申し訳ない

220 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:37:12.04 ID:ZD019z3a0.net
>>1
オープンワールド初心者乙

221 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:37:17.19 ID:8bD3wK3da.net
なんかID:w1kEuMR50を見たことあると思ったら
下のスレで反論出来なくなってコピペで暴れてた坊やか

「メタスコア97、米尼4.8、4冠GOTY」←このハードル越えてるPS4のゲーム教えて下さい!
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1529812486/

222 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:37:48.64 ID:IS1rRy9Xa.net
オープンワールドを初めて遊んだ任天キッズならゼルダを大絶賛するのもわかる
まぁ他のオープンワールドゲーの良質さを知ってればゼルダが神ゲーなんて口が裂けても言えないけどね

223 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:37:51.58 ID:TwcEg/jT0.net
ゴキブリいつまで茶番やってんねや

224 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:38:08.27 ID:+CLs3tjF0.net
>>216
もう一度言う
お前が良かったと思う馬の挙動のゲーム上げろや
バカは遊んでもいないのに批判しかできないと思われるぞ

225 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:38:48.04 ID:w1kEuMR50.net
>>221
反論でできなくなったのはどーみても豚やんwww

コピペはそれ自体が豚のぐーの音も出ない究極論破文になってるからだよwwwwwwwwwww

あとは安価とコピペで豚涙目の無限ループよwwwwwwwwwwwww

バーカwwwwwwwwww

226 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:39:30.58 ID:zqpp+6tu0.net
簡単に言うとPSが国内で育てようとしたジャンルをゼルダ、イカだけで取られたからなw

227 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:40:08.50 ID:JvfidBcV0.net
>>224
「両方共良くない」という文字が見えないなら絡んで来ないでね
あ、エアプ認定しだしたからもういいやw

228 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:40:39.10 ID:9QlbT9RQa.net
>>41
結局末尾aNGしてないじゃんw

131 名無しさん必死だな 2018/06/25(月) 13:40:19.82 ID:srHsZo4l0
てかさっきからレス見えないのいるけど末尾aはNGしてるからな?
粘着しつこすぎて邪魔すぎたから前に消してんだよ よろしく

229 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:41:09.05 ID:PZ9sowEn0.net
alltimebestがゼルダじゃん
つまるところすべてのゲームはゼルダより下なんだよなあ

230 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:41:40.35 ID:ZD019z3a0.net
ゴキブリくそダセェ

231 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:43:46.00 ID:w1kEuMR50.net
英語もよめない低知能の豚と同レベルの愉快な仲間たちwwwww

ID:tBdHuy10d←「ウィッチャー3より上だ」と捏造した張本人で一番のクズ豚

ID:roCh7ANz0←クズを早とちりで擁護した馬鹿w自分が論破される羽目になったはやとちり豚wwww
ID:+CLs3tjF0←同上

ID:fitD6SJDa←捏造豚を無理やり擁護する哀れな豚www

ID:1bJIs4xf0←単発で急に煽りに来るも返り討ちにあって醜態晒しただけの雑魚豚wwwww

ID:8bD3wK3da←お仲間の捏造に関して一切触れられない話題そらしに必死な必死豚wwww

232 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:44:01.03 ID:+CLs3tjF0.net
>>227
はい、お前こそエアプ
恥ずかしいやつ負け犬かよw

https://i.imgur.com/LU4Ccwu.jpg

233 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:44:12.86 ID:ZD019z3a0.net
PSにはゼルダに勝てるゲームがない
ただそれだけのこと

234 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:45:09.10 ID:+CLs3tjF0.net
>>227
なんならアサクリオリジンズも出すか?
PS4も持ってなさそうだなこいつw

235 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:46:39.00 ID:SKcOIscVp.net
発売前からせっせと今日までネガキャンしてきた結果が国内100万世界1000万なんだからゲハでのネガキャンってただやってる本人が気持ちよくなるためだけのオナニーなんだな

236 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:47:26.82 ID:0fLzJI3La.net
ウィッチャー3って国策で作られたゲームなのに、GOTY取得数でゼルダに負けた可哀想なゲームだよね・・・

237 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:48:34.84 ID:JvfidBcV0.net
ゲハでのネガキャンって全く効果無いでしょ 外部に発信する方法がアフィがまとめる位しか無いんだし
外に飛び出て暴れるキチガイは知らん

238 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:49:02.70 ID:GNplOJSrd.net
>>219
歩行するより明らかに早いんだから
攻撃当てるのも弓の標準合わせるのも難しいのは当たり前
ゲーム性の問題であって操作性云々は関係ない

「降りてる時と同じように攻撃させろ」てただの難癖じゃね?
歩行時と乗馬時それぞれにメリットデメリットがあるから楽しいんだよ

239 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:50:15.09 ID:/q83rRfQ0.net
ゼルダはもうほとんど話題にすらならない。ウィッチャーは未だに語り継がれるレベル

240 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:50:46.70 ID:rOrlGmkf0.net
>>1
そだね。貴様は一生やらなくていーよ。
いちいち他者に共感もとめんなよ、うざいわー。
まじでタヒんでくれねーかな、こーいうクズは。

241 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:50:52.31 ID:ZD019z3a0.net
ウィッチャー3はいいゲームだよ
でもゼルダとは違う部分でいいゲームだし、
PCと箱のマルチですからw
まるでPS4のタイトルのように扱ってて恥ずかしいね
PS4って何のために存在してるんですかね?

242 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:51:19.96 ID:JvfidBcV0.net
>>238
それを操作性良いとは俺は言わないと思う
敵と戦う時にわざわざ馬に乗って戦うか?と聞かれると乗らないでしょ いやキミは乗るかもしれんけど
乗馬状態だと攻撃当てるのも弓の照準合わせるのも難しいって自分で言ってるなら俺が馬から降りる理由分かるよね?

243 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:51:42.28 ID:TRPIREAm0.net
>>194
マルチと独占で比べてる時点で頭悪いなって

244 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:51:59.31 ID:5mYqdBXH0.net
なんというか、PSWの連中は大変だね
でも、ゼルダを貶して引き摺り下ろそうとしても無駄だし
たとえ成功しても、それで君の好きなハードに面白いゲームが来るわけじゃないよ

245 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:52:02.93 ID:PZ9sowEn0.net
>>241
貧民用の廉価ゲームPC

246 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:52:54.85 ID:TpI/UdKN0.net
未だにゼルダBotwの叩きのスレ伸びるんだな

247 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:53:25.59 ID:1hVMOIq50.net
>>17
rework mod入れたら凄く綺麗だけどバニラは言うほど
劣化家ゲ版は・・・

248 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:54:44.93 ID:w1kEuMR50.net
>>246
豚の捏造がばれたからね
なんとか話題そらしに必死よw

英語もよめない低知能の豚と同レベルの愉快な仲間たちwwwww

ID:tBdHuy10d←「ウィッチャー3より上だ」と捏造した張本人で一番のクズ豚

ID:roCh7ANz0←クズを早とちりで擁護した馬鹿w自分が論破される羽目になったはやとちり豚wwww
ID:+CLs3tjF0←同上

ID:fitD6SJDa←捏造豚を無理やり擁護する哀れな豚www

ID:1bJIs4xf0←単発で急に煽りに来るも返り討ちにあって醜態晒しただけの雑魚豚wwwww

ID:8bD3wK3da←お仲間の捏造に関して一切触れられない話題そらしに必死な必死豚wwww

249 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:55:24.22 ID:7AIHYGrep.net
>>238
ゲームバランスの問題じゃないと思うぞ

リンクが乗った馬を操作するんじゃなくて
馬に乗ったリンクを操作してる感じを出すためのあの操作体系だと思う
没入感を維持する事を重視してるからかと

250 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:55:55.54 ID:ZhQ3iiy30.net
>>244
ゴキブリはプレイすらしてない感じだしガワでも触ってから書き込んで欲しい
逆にブヒッチに詳しいところが何とも笑える

251 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 20:58:12.38 ID:1bJIs4xf0.net
>>248
おやおや、ついにコピペしかできないレベルまで堕ちたかwwwwww
英語わかるアピールしてたのにGoogle翻訳使ってたのがバレて壊れちゃったのかな?wwwwww

252 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 21:01:00.63 ID:GNplOJSrd.net
>>242
攻撃当てたり弓の標準合わせたりするのが難しいのは「歩行時より早いから」って認識で一致してるのかな?
特に反論も言及もしないならそういう事で良いんだよな

歩行時はボコやリザなんかと戦い易いが、ガーディアンなんかにイキナリ襲われたりすると逃げるのが難しい
すぐ追いつかれちゃうからね
逆に乗馬はボコやリザとの戦闘には向かないが、スピードのある敵から逃げ易いし
距離保ちながら爆弾矢で攻撃、なんて事もやり易い

それは操作性云々じゃなくゲーム性の違いでしかないんだよな

歩行と乗馬の切り替えなんてジャンプボタン押せば一瞬で出来るんだし、状況に応じて使い分ければ良いだけ

253 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 21:04:10.83 ID:xbLTtUTp0.net
なんか最近ネガキャンもますます雑になってきたよな
FEHの件は韓国業者バレするし、こんな売上には一切響かないような雑なスレ立てるし

254 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 21:04:23.58 ID:5+w+MwoG0.net
ゴキのBotWコンプは相当なもんだなw
まあソニーにはまず作れない代物だから仕方ない

255 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 21:04:31.17 ID:MrThDixg0.net
ゼルダの影響を受けたタイトルがPS4で出始める数年後のゲハでは

「PS4の高い性能が実現した最新オープンワールド技術、化学エンジン!」
「ゼルダの影響かな?」
「まーた豚が起源主張かよ!はいはい現実の化学現象はゼルダのパクリ!」

みたいなやり取りが起こるんだろうなぁ

256 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 21:04:43.07 ID:PzY1HAUy0.net
SLGでの騎馬兵は凄い頼りにあるけどアクションゲーは馬にせよ車にせよ基本はキャラ操作してるときのほうが良いな
ただ肉集めるときは馬で轢くわ。両親が痛むがこればかりは致し方ない
これぞ野生

257 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 21:05:25.29 ID:+CLs3tjF0.net
プレコン、ゼノコン
まじで大忙しやないか

258 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 21:06:16.68 ID:JvfidBcV0.net
>>252
まさか移動時は馬の方が早いし本体のスタミナ制限に引っかからないから便利という根本的な所話し始めるとは思わなかったわ
そりゃそうよ 長距離移動するだけなら馬使った方が早いのはウィッチャー3もゼルダも同じだわ
降りて戦うって言った様に戦闘時の操作性でしょ 両方共小回り効かないし

259 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 21:06:55.73 ID:Cgm9rEgYd.net
しょーもないスレばっかたてんなよ
クソゴキ

260 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 21:09:04.00 ID:JvfidBcV0.net
途中送信した
かと言って乗ったまま戦いやすいかと言われるとそうでもないし
何よりウィッチャーは降りて印使った方が早いしゼルダも相手を叩き落として剣で切った方が早い

261 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 21:10:10.08 ID:+CLs3tjF0.net
>>260
もうお前のエアプ解説はいらないから

262 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 21:10:59.02 ID:3cFnOMmr0.net
相手にされてないのに必死になって噛み付く姿は哀れやね

263 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 21:11:14.99 ID:5FpDzKuz0.net
>>255
その頃にはゼルダは更なる高みに行ってそう

264 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 21:11:37.67 ID:w0QuvRRm0.net
完全に言い負けたからまた粘着しようと頑張ってんのかこいつ

265 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 21:11:46.18 ID:MrThDixg0.net
アンチ「私が今までして来た事は…何の役にも立たなかった!」

266 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 21:11:53.50 ID:ZD019z3a0.net
馬は移動手段
戦闘は基本降りて戦う
そんなもん人それぞれだろーがな
くだらない馬粘着野郎これでいいよな
はい終わり

267 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 21:12:45.92 ID:48Dl3RlIa.net
非エアフ証拠出されて触れないあたり頭悪そう

268 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 21:14:04.37 ID:no5Kewkz0.net
それより壊れるから見た目気に入った武器でも使い続けられないのが嫌だわ

269 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 21:15:53.93 ID:JvfidBcV0.net
聞かれてたから答えたら馬粘着野郎は笑うわ
まともに相手した時点で駄目なんだな

270 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 21:16:47.42 ID:3cFnOMmr0.net
エアフwwwwwwww

271 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 21:19:42.23 ID:Eu2s5bz90.net
Bot wの不満点を言う奴はエアフ(←ここ重要)の粘着野郎

272 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 21:20:14.52 ID:w0QuvRRm0.net
>>268
そのネガキャンが全然流行らなかったのに
なぜだか考えずまだ鵜呑みにしてるのな

273 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 21:20:17.55 ID:wLxRg586M.net
始まりの台地で一通りのことが出来るのが売りであり欠点でもあるゲーム

274 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 21:23:12.87 ID:GNplOJSrd.net
>>258
お前の「根本的な話」に話合わせてんだよなぁ…
人モードと馬モードにそれぞれやれる事の向き不向きがあるだけ
ドラクエ11のコレみたいに慣性やモーションみたいな「馬っぽさ」を全部放棄してちょこまか動けるのが良い操作性なのか?
https://youtu.be/yYAlMMqgv4Y

いまFortniteが流行ってるけど
「ショットガンは遠くの敵殺せないから操作性悪い」て言ってるのと同じじゃね?
お前の理論を使うとゲームのあらゆる要素に「操作性悪い」て難癖付けられそうだな

275 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 21:24:02.31 ID:lM5C0wVx0.net
でもお前エロmodしかやらないじゃん

276 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 21:26:23.07 ID:JvfidBcV0.net
>>274
ゲームバランスと現実の挙動の区別付けられないみたいですね

277 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 21:27:01.05 ID:no5Kewkz0.net
>>272
そんなもん知るかよ
ただの率直な感想だよ

278 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 21:27:42.38 ID:HmCph2gaM.net
>>1
GOTY「ナイスジョーク」

279 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 21:28:27.31 ID:Eu2s5bz90.net
>>271
「馬っぽさ」に笑う
操作性悪いの認めてるのにも笑う

280 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 21:28:51.46 ID:ZhQ3iiy30.net
ゲラルトさん移動するとルイージみたいに滑るんだけどあれもリアルなんですかね

281 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 21:31:31.33 ID:Eu2s5bz90.net
>>274だったわ

282 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 21:45:01.93 ID:E0isIbB7a.net
>>274
馬の操作性悪いじゃんw

283 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 21:45:51.21 ID:GNplOJSrd.net
>>276
「歩行時より乗馬時の方がスピードが速いので攻撃当てるのが難しい」

なら敵に遭遇したら降りれば良いいんじゃね
Xボタン一発で飛び出せる快適操作なんだし
そのまま空中で弓構えて連打してやっても良い
んで、ガーディアンが来たらまた馬に乗って逃げる
乗る操作も快適
馬の周囲360度、そして空中からも乗れるからね

人と馬のゲーム性の違いを区別できずに無理矢理操作性云々で難癖付けてるのはお前

284 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 21:47:00.76 ID:JvfidBcV0.net
>>283
戦闘時に使えるような操作性じゃないから操作性が悪いって言ってるけどこれ難癖ってマジ?
あとその言い方だとウィッチャー3の馬も操作性良い事になるけど

285 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 21:50:50.83 ID:LuvvH4k20.net
・メタスコア97
・メタスコアレビューサイト別満点史上最多数獲得
・IGNやGameSpotなどの大手サイト全てでGOTY獲得
・2017年本家GOTY、最多GOTY獲得
・TGA、DICE、GDC、本家の4大GOTY制覇(スカイリム以来6年振り、和ゲーでは初)
・Edgeで14年振りレビュー満点、歴代最高ゲームランキングで1位獲得
・ウィッチャー3をはじめとしたゲーム開発者や大手サイト「BOTWはオールタイムベスト」
・米Amazonレビュー星4.9
・日Amazonレビュー星4.7



これらの点から客観的に見てゼルダBOTWは史上最高のゲームなんだが
ゼルダBOTWより評価高いPSのゲームをゴキちゃんが教えてくれるらしい

286 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 21:50:55.01 ID:8I1NWeRC0.net
botwの悪口は許せないから仕方ないね
馬無い時の初期スタミナもストレス溜まるくらい少ないよねって言ったらエアプのアンチ扱いされたのが懐かしい

287 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 21:51:48.87 ID:eC5GoNKpa.net
>>1
現実には、OW好きの欧米を中心にゼルダBOtW大絶賛で、
主要GOTYを総なめで、アートワーク部門やBGM部門や技術部門等でも、
軒並み2017年のベストになってるんだよなあ

そしてハードがまだまだ普及してないスイッチが中心なのに、
既に国内150万、世界1200万本に到達間近で、
最終的に過去作ゼルダの倍の世界1600万も視野に入ってる

ゴキはいい加減、印象工作は無意味だと知れ

288 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 21:52:31.47 ID:B3pP3UZV0.net
馬の機動力使って、敵をスルーすればいいじゃん。

289 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 21:55:26.06 ID:6Yl5fZSL.net
>>286
最近、PSのクロスハブの無理筋な擁護のせいでソニー信者のほうが宗教性が高いことが証明されちゃったな

ゲームデザインに関しては好みの問題ともいえるけど、
消費者やゲーマーの利益の侵害に直結してる問題への批判を許さないというのは行き過ぎ

290 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 21:56:32.68 ID:uaj/zIOI0.net
ストレスたまるかは個人の感想だから仕方ないね

つか初期でそんなにダッシュ必要か?

291 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 21:57:05.02 ID:8I1NWeRC0.net
そうそうwこんな感じで会話が通じないやつもいたなw

292 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 21:57:38.01 ID:UHmEFPyd0.net
冒険感はBotwが圧倒的だろ…

293 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 21:58:38.42 ID:+7DJcUlB0.net
ネット断ちしてやってたけど
初見はまじで冒険感あってよかったけどなぁ
クリア後はワープワープで箱庭ゲーと大差ないけどね

294 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 21:59:39.79 ID:8I1NWeRC0.net
>>290
歩いて移動してたとかすげー
とろとろ移動するのが無理だったわ 数秒でバテるから歩き入れないといけないしテンポも悪い

295 :任天堂×SONY合作ゲーム(ハード):2018/06/25(月) 22:00:21.78 ID:VoHNsaKV0.net
オープンワールドでまともなのなんてdivisionくらいだろ

296 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 22:02:28.09 ID:B3pP3UZV0.net
>>294
そんなにとろとろ?
せっかちなんだね。
羨ましい。

297 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 22:02:36.79 ID:GNplOJSrd.net
>>284
繰り返しだけど「ショットガンは遠くの敵殺し辛いから糞」と言ってるのと同じじゃね?
「目の前の敵を殺す為の武器」って属性そのものに文句付けるという訳の分からん事をしてるのがお前
遠くの敵はライフルで攻撃すりゃ良い

乗馬時に敵に遭遇すると殲滅するまで降りれない仕様だったら難癖じゃ無くなるけど

どの角度からも乗れて、降りるのもボタン一発だし
ZRとYで近接武器と弓の切り替えも簡単
そもそも滅茶苦茶離れてる敵以外はZL注目で弓の標準合わせられるし
街道沿いでは自動で走ってくれるし、目の前に木や岩があるとAIである程度避けてくれる

すげぇ操作性いいと思うんだけどな

あと別にウィッチャー3の馬の操作性が悪いとは言ってないから怒らないでくれよな
そもそも遊んですらないから知らね

298 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 22:07:18.42 ID:8I1NWeRC0.net
>>297
もしかしてゲームと現実が同じじゃないと気がすまない方ですか?

299 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 22:07:24.49 ID:JvfidBcV0.net
>>297
ゲーム内の他の要素と比べてそれは「ショットガンは【他の武器に比べて】遠くの敵殺し辛いから糞」と言ってるならまだわかる
だーれもリアルと比べてなんて言ってねーわ話逸らすなよ アホらしい
会話する気ないなら打ち切るぞ

300 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 22:08:19.20 ID:B3pP3UZV0.net
馬について批判するなら。

崖などを徒歩で乗り越える際に、馬を使い捨てなければならない。
馬を呼び寄せられるのが馬宿だけでは、物足りない。
欠陥。
その証拠に、ダウンロードコンテンツで馬をどこでも呼び寄せられるアイテムを用意している。
無料でそれくらいフォローするべき。ゲーム進行によって、入手させるべき。
守銭奴、ニンテンドー。腐ってる。終わってる。プゲラw

だったら、まだ納得できる。

301 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 22:09:16.80 ID:TwcEg/jT0.net
ゴキブリ早く死ね
鬱陶しい

302 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 22:12:34.11 ID:E0isIbB7a.net
乗馬同士で戦いにくいと「うーん」ってなるな

303 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 22:12:45.95 ID:BFRZxKFz0.net
>>68
modってPC版以外クソってことか

304 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 22:12:57.72 ID:uaj/zIOI0.net
>>294
俺はちょこちょこと短い時間でウロウロしながら移動していたからなあ

最初は塔からパラできる分ありゃ満足だったし

305 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 22:17:29.83 ID:MvnEPnJ40.net
>>300
お前、の、場合、は。
>>301が、本音、だろ?

306 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 22:18:16.35 ID:GNplOJSrd.net
>>299
いや逸らしてねーよ?文脈ちゃんと読んでくれよ
ショットガンの「遠くの敵を殺し辛い」って特性を挙げて
「遠くの敵をショットガンで攻撃したけど殺せなかった。操作性糞」とか喚くのと同じだろつってんだけど

操作性云々ではなく、歩行状態と乗馬状態にそれぞれやれる事の向き不向きがあるだけの話

307 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 22:18:44.61 ID:B3pP3UZV0.net
>>305
へ?

308 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 22:22:39.47 ID:JvfidBcV0.net
>>306
馬に乗って戦える様にしてあるにも関わらずそれが使いづらい事を操作性が悪いと言っては駄目なんですね
よく分かりました 言い直します

移動時以外の操作性が劣悪 戦闘時に耐えられるような作りではないので降りて戦った方が遥かにマシ
※ただしあくまで現実の馬を参考にした劣悪性である(ゲームに落とし込む必要性があるかは疑問)

309 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 22:25:49.61 ID:zwAhAuQK0.net
>>1
ゲーマーとして何のセンスも見る目もない
暇つぶしの為にやってるなら他の趣味探せ

310 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 22:29:04.99 ID:18b6uDfDd.net
ウィッチャー開発者が言ってるのはゼルダはオープンワールドというゲームジャンルのレベルをひとつ上げたゲームだっていうだけ
あくまでもすべてのオープンワールドのトップであって、すべてのゲームのトップとまではいってない

311 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 22:29:13.02 ID:B3pP3UZV0.net
あれです。

馬における先頭の利点を生かす。
と言うのはbotwのうちで回答されてる。

ラストのガノン戦、馬を使って戦闘するよね。

1機動力を必要とする超巨大の敵を用意する。
2光の矢などの、無限数使える投擲武器を用意する。
3馬を必ず近くに用意する。(徒歩の城内戦から突然馬が出現する強引さよ)

というのが考えられるけど。
やはりそれらはゲーム本編で導入するとゲーム全体のゲーム性と齟齬が出来てしまう。
歪になってしまう。

だからもうセーブできない最後の最後で、慣れもいらない難易度極簡単なモードで遊ばせたと。
これをどう生かすかは次回作への課題だよねん。

312 :旧・支持者 :2018/06/25(月) 22:31:43.42 ID:B2kxKGBV.net
↓オブリ作った人が考えてたこと
http://www.4gamer.net/news/history/2007.08/20070822192844detail.html

全然違うんだって
オブリはTRPGを売り物で作ってた人がビデオゲームにふさわしいストーリーテリングを
考えて作ったもの よって面白さの核は世界観にある

こういう経緯を全く知らずに想像で何を語ってrも絶対に正しい答えはでてこない
また似たようなスレ立つんだろうけど気づく機会を一回与える

313 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 22:34:13.61 ID:GNplOJSrd.net
>>308
どういう具合に劣悪なんだ?

近接武器と弓の切り替えはZRとYでスムーズ
ZL注目使えば近接武器も弓も当て易い
スティック前倒しでアクセル踏む仕様じゃないお陰で、走行しながら弓を360度狙い易い

それでも降りて戦いたいなら、Xボタン一発で飛び出せる
そのままスムーズ空中で弓に繋げる

再び乗るのも簡単
馬の周囲360度と上方から乗れるから

小回りが利かないから近接武器を連続で当てるのが大変って事くらいか
それもスピードに乗りながら攻撃当てると威力倍増する仕様で緩和されてる感はあるな

314 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 22:44:16.65 ID:fO9ZIUpKa.net
俺はクソだと思う
俺はクソじゃないと思う

平行線で交わるわけねーのにいつまで続けんのこれ

あ、俺はクソだと思うよ
相手の騎馬ボコブリンが鬱陶しいだけの存在になってて騎馬戦の楽しさも無い

315 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 22:45:50.20 ID:ZD019z3a0.net
ゴキブリの生命力ってすごいなって一番感じるのがゲハなんだよね

316 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 22:46:24.33 ID:JvfidBcV0.net
せやなやめるわ
途中まで文書いたけど戦闘時に耐えうる操作性じゃないから降りて戦ってるのも理解してないみたいだからいいや

317 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 22:47:54.71 ID:8I1NWeRC0.net
ゴキガブタガでゲームを語れない奴哀れ

318 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 22:51:00.92 ID:DgEdAb6l0.net
いつになったらゼルダスレはゲハからなくなるんですか

319 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 22:53:19.29 ID:GNplOJSrd.net
>>314
>>316
操作性糞だと思うなら俺がやったみたいに具体的に書いてくんね?
「このボタン操作のせいでこのアクションがやり辛い」てな感じでさ
今のところお前の口から出た「具体的」な書き込みは
「歩行時よりスピード早いから攻撃当てるのムズイ」って事くらいだな
いや、あたりめーじゃん!?
それも俺が言ったことに同意したって形だけど

320 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 22:53:44.72 ID:JAEQSRXm0.net
2週目目が飽きてダメだったし内容がイマイチスカスカなんだよな
もっとやりこみ要素がほしかった

321 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 22:53:58.74 ID:q+xQ1+qq0.net
>>318
とりあえず週販から名前が見かけなくなるまでは続きそうですね

322 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 22:54:52.90 ID:8I1NWeRC0.net
しつこい奴も哀れ

323 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 22:55:23.24 ID:1zQLCqXwa.net
ウィルスステーション教の反日朝鮮人はカタカナも不自由なんだな

324 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 22:57:21.20 ID:D5q9C0LX0.net
ゼルダの馬が全力で壁に激突してて技術ショボいなって思った
ホライゾンやMGSの馬は避けたり急ブレーキすんのに

325 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 22:58:41.45 ID:B3pP3UZV0.net
>>320
ゼルダは追加DLCにめっさ期待かけさせたからなー。
新規マップがあったら。

スタッフ移動してマップ作れなかったんだろな。

326 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 22:59:37.54 ID:eljshX2e0.net
>>324
バイクは全力で壁に当たるけど、馬は避けなかったっけ?
岩場に突っ込むとすぐに足を止めるのにイラッとした覚えは有る

327 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 23:01:10.33 ID:SclcJOFc0.net
>>1が一番オープンワールド好きを舐めてるってネタか?

328 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 23:01:39.24 ID:xz8KuSqy0.net
>>325
手抜きをDLCで有料販売しちゃったのかー
ま、シーズンパス買ってもらったら後のことは知ったこっちゃないかw

329 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 23:01:55.24 ID:iFUjeJ9b0.net
>>2
アサクリオリジンは当てはまりつつ面白かったよ。

330 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 23:02:06.18 ID:GNplOJSrd.net
>>324
ゼルダの馬は木も岩も避けるしブレーキするんだけど
ほんと動画見るだけじゃ勿体ないゲームだよ

331 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 23:03:17.43 ID:JvfidBcV0.net
>>324
むしろちょっとした障害物あったらイヤイヤして進まなくなかったっけ 思い返せばそれもストレス要素だったな

332 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 23:04:02.48 ID:r7SWdiwf0.net
太陽のしっぽをオープンワールドでフルリメイクしろや

333 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 23:06:58.43 ID:D5q9C0LX0.net
>>330
全力で激突して派手に効果音出して振動もしてたわ

334 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 23:07:05.12 ID:B3pP3UZV0.net
太陽のしっぽ……
眠るというリアリティ。
和菓子というオリジナリティ。

漏れはmoonをオープンワールドリメイクしてほしい。

335 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 23:09:06.68 ID:GNplOJSrd.net
スルーしちゃったね〜
「叩きたい」って気持ちが先行してるだけの具体性の無い難癖しか言えてなかったから仕方ないかw

336 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 23:13:37.35 ID:iFUjeJ9b0.net
>>39
まあファンタジーなんだからお姫様はきれいで良かったんじゃないかとは想った。
あえて万人受けは難しいキャラメイクをしたのはどういう意図があったのか。

337 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 23:16:20.40 ID:JvfidBcV0.net
外野から永遠に平行線って言われてもまだ続ける気なの
馬に乗って戦う操作性がクソってのが難癖に見えるなら平行線どころかそれ以前の問題なんだから会話通じないと思うんだけど
あと連投規制が鬱陶しい

338 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 23:18:14.17 ID:iFUjeJ9b0.net
>>45
祠ボスはそこまで気にならなかったけど、コログとミニゲームが絡んだクエストとかは作業感が明らかにあったな。

339 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 23:18:18.92 ID:xSc0YZd20.net
ぶーちゃんはブスザワ批判されるのが何より許せないからね〜
ヒロインが不細工なのも頑なに認めないからね〜

340 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 23:21:40.60 ID:xz8KuSqy0.net
スルーしちゃったね〜から漂うマウント取りたいだけのキチガイ感

341 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 23:23:23.60 ID:GNplOJSrd.net
具体的に書いてくれって要求された10分後にaが湧いて「平行線だからやめろ〜」てオモロイなw
そいつが消えたタイミングとお前が出てきたタイミングも同じだし
まあ、自演云々は不毛は話題にしかならんからこの辺でやめとこうw

「操作性が劣悪」

うん、だからどう劣悪なんだい?
俺が>>313に書いたように教えて欲しいなw
まだ何も具体的な意見が君から聞けてないからね

「操作性が糞」と言う主張を具体的に説明するなんて簡単な事だろう?

342 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 23:23:25.31 ID:ZJL/WHSm0.net
>>331
それがストレスで最初使わなかった

343 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 23:23:49.34 ID:a4t/glyC0.net
>>311
というか馬じゃなくても似たことは神獣戦でやってるしね

344 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 23:26:20.88 ID:6Yl5fZSL.net
オールタイム・ベスト級とまで評価されたゲームのデザインを擁護する ←わかる
クロスハブなどゲーマーと消費者に実害を与えてるソニーを擁護する ←わからない

前者は嗜好の問題でもあるが、後者はもう宗教としか表現できないよな

345 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 23:26:22.76 ID:YQFI75VL0.net
>>341
ID:fO9ZIUpKaの本体俺だぞバーカバーカw

346 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 23:29:06.40 ID:YPEkLrKH0.net
>俺はクソだと思う
>俺はクソじゃないと思う

完全に敗北宣言ワロタw
つまりGOTY総なめの時点でクソ言ってるアホの意見は無価値ってことでFA

347 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 23:29:46.91 ID:fO9ZIUpKa.net
>>341
バーカバーカw

348 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 23:31:56.47 ID:JvfidBcV0.net
>>341
最後に恥かかせちゃったみたいでごめんね…

349 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 23:33:17.76 ID:iFUjeJ9b0.net
>>96
オリジンズは面白いだろ。ゼルダを誉めてアサクリオリジンを貶すってセンスの欠片もないぞ。

350 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 23:33:52.47 ID:B3pP3UZV0.net
>>343
なるほどねー。
馬である必要はないか。

神獣に入る際のバトルはどれも好きだな。
スピード感あって、普段と違うアクセントがあって。

ああいう、遊びはオープンなフィールドじゃなくて、ある程度条件を限定しないと出来ないのかな。

あの神獣に乗り込む勢いみたいなのは確かにあった。
そして、神獣内部は頭を使うパズルがメインでボスまでの間に、それが寸断されるという。
ここら辺、割り切ってもとか。

351 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 23:36:01.03 ID:fO9ZIUpKa.net
この流れログに保存しとこw

352 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 23:37:46.96 ID:GNplOJSrd.net
>>348
結局どう劣悪なのか言えないのか?
んじゃ、BotWの馬の操作性は良好て結論で良いのかなw

353 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 23:39:26.72 ID:MvnEPnJ40.net
>>352
お前もう喋らない方がいいよ…

354 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 23:42:46.46 ID:fO9ZIUpKa.net
>>352
具体的に書いてくれって要求された10分後にaが湧いて「平行線だからやめろ〜」てオモロイなw(キリッ
そいつが消えたタイミングとお前が出てきたタイミングも同じだし(キリッ
まあ、自演云々は不毛は話題にしかならんからこの辺でやめとこうw(キリッ

355 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 23:45:09.61 ID:GNplOJSrd.net
具体性の無い難癖を完璧にねじ伏せられたから話題逸らししかする事が無いんやねw

俺が>>313に書いた感じでどう劣悪なのか具体的に教えて欲しいなぁw

356 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 23:45:49.61 ID:7IFIU8CV0.net
厚顔無恥とはまさにこういうヤツの事を指すんだなと

357 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 23:50:08.56 ID:zJ5PptN7a.net
>>92
たしかに。。。現実のストレス発散にゲハを選んだだけってことすね

358 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 23:50:08.33 ID:XpyYuVzp0.net
俺なら黙って消える

359 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 23:52:20.57 ID:GNplOJSrd.net
黙って消えるのはどう劣悪なのか具体的に書き込んでからにしてくれよな
操作性がどれほど良好なのかは>>313に書いとんたんで
こんな感じでヨロシクねw

360 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 23:53:56.16 ID:fO9ZIUpKa.net
朝鮮人ってこういう事するよなw
ほんっと笑えるわw

361 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 23:55:23.58 ID:GNplOJSrd.net
このまま日付変わるまで待って逃亡してしまうん?w

362 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 23:57:12.21 ID:JvfidBcV0.net
やりにくいとしか言えんなぁ
最後にプレイしたのも一年以上前だし(DLC買ってない) 細かい操作方法までは覚えてねーわ
ウィッチャーもどこからでもFT出来るとついさっきまで勘違いしてたし
むしろ赤っ恥かいて日付変わるまで逃げない図太さに草生えるわ
もう同じことすんなよw

363 :名無しさん必死だな:2018/06/25(月) 23:58:13.18 ID:8I1NWeRC0.net
>>313じゃなくて>>341をアピールするべきだろー?

364 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 00:00:30.82 ID:2E5m5JQUd.net
>>362
結局具体的な意見は何一つ言えず終了ね
>>313にも書いたように操作性良好だもんなぁw

365 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 00:01:27.73 ID:6+VsuBhla.net
日付け変わったので貼りまーすw


具体的に書いてくれって要求された10分後にaが湧いて「平行線だからやめろ〜」てオモロイなw
そいつが消えたタイミングとお前が出てきたタイミングも同じだし
まあ、自演云々は不毛は話題にしかならんからこの辺でやめとこうw

366 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 00:03:00.93 ID:BNr6LVYF0.net
ウィッチャーは昔のゲームだし、ホライゾンは当て馬で終わったからな
次にゼルダと比べられるソフトはなんだ?

367 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 00:05:14.19 ID:QolHJUBcp.net
>>362
覚えてないけど操作性は悪い か

368 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 00:06:02.18 ID:YebpcdRc0.net
>>366
対馬、デススト

369 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 00:06:06.07 ID:nDIze+DH0.net
自演認定自爆した奴の本体知りてぇなぁ
自爆前にそれっぽく擁護してるやつがそれかな

370 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 00:07:56.94 ID:PyEtFuw50.net
ゴキが元気だな
なんか不都合な話題でもあった?

371 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 00:08:05.76 ID:2E5m5JQUd.net
近接武器と弓の切り替えはZRとYでスムーズ
ZL注目使えば近接武器も弓も当て易い
スティック前倒しでアクセル踏む仕様じゃないお陰で、走行しながら弓を360度狙い易い

それでも降りて戦いたいなら、Xボタン一発で飛び出せる
そのままスムーズ空中で弓に繋げる

再び乗るのも簡単
馬の周囲360度と上方から乗れるから

唯一出た具体的な意見
・「小回りが利かないから近接武器を連続で当てるのが大変」
→スピードに乗りながら攻撃当てると威力倍増する仕様で長引きを緩和してる
Uターンして再度敵に接近するときに弓も使える

この要点を踏まえてどう劣悪なのか具体的にヨロシクなw

372 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 00:10:45.84 ID:IRQfkEBA0.net
>>341
これはもう開き直るしかないな

あ、こんな事書いたら自演って言われちゃうか?笑

373 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 00:16:12.29 ID:6+VsuBhla.net
>>370
>>341でバカがやらかしただけだから気にしなくていいよw

374 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 00:17:54.30 ID:2E5m5JQUd.net
すげぇ食いつきいいな
図星だったのか?w

375 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 00:23:22.25 ID:6+VsuBhla.net
>>374
>>345が悔し涙で見えないのかな?w
わざわざ俺の本体でレスしてやったのにw

376 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 00:24:36.81 ID:9umPX3L80.net
ブスザワは携帯機としては頑張ってるんじゃないかな
据え置きとしてはまぁ和ゲーってこんなもんだよなって水準

377 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 00:25:09.83 ID:2E5m5JQUd.net
何の証拠にもなってねぇよそれw
>>371踏まえてどう劣悪なのか具体的な書き込み早くしてくれなw

378 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 00:28:33.04 ID:6+VsuBhla.net
>>377
?????
もう一度お前の書いた文章を読もうな!
このお前が言ってるaが俺
恥ずかしさのあまり記憶障害でも起こしたのかな?w


>具体的に書いてくれって要求された10分後にaが湧いて「平行線だからやめろ〜」てオモロイなw
>そいつが消えたタイミングとお前が出てきたタイミングも同じだし
>まあ、自演云々は不毛は話題にしかならんからこの辺でやめとこうw

379 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 00:31:04.59 ID:2E5m5JQUd.net
まったく関係ない奴がお仲間のソニーシンパを擁護する為に嘘ついただけ!と言われて反論出来ない程度のしょぼい根拠で必死になってるのみると
マジで図星なのか?て思ってしまうなぁw

>>371踏まえた上でどう劣悪なのか具体的な書き込み早くしてくれよw

380 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 00:33:39.71 ID:6+VsuBhla.net
>>379
開き直って言葉の通じないキチガイ演じようとしても無駄だぞw
お前以外自演認定ミスったお前のバカさに気づいてるからなw

381 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 00:35:58.76 ID:ihl61BINd.net
>>9
GTA5
はい論破

382 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 00:38:26.32 ID:X8Zmd0YFa.net
>>381
PS4独占じゃないじゃん
はい、論破

383 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 00:38:50.28 ID:736Xfuqu0.net
本物のキチかそれとも顔真っ赤になってるだけか

多分後者

384 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 00:38:59.45 ID:2E5m5JQUd.net
どうやって気付いたんだ?根拠は?w
外野が擁護する為にレスした可能性を絶対に否定出来ないよね
だから不毛な話題だって言ったのにw

>>371踏まえた上でどう劣悪なのか具体的な書き込みヨロシク!

385 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 00:42:17.12 ID:wn0Ff16k0.net
これ見てるとマジのキチガイだったんだなぁって
壊れたテープレコーダーになってりゃスルーされると思ってんのかね
もう触る気無いけど

386 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 00:43:10.16 ID:BfkT+OAY0.net
なんかお前らって例えていうならば日本料理の専門家が
日本料理には詳しいんだけどだからと言って俺は料理全てを知っていると
勝手に思い込んでやめときゃいいのに洋食にもゴチャゴチャ抜かしだすって感じだよな
料理で例えたけど和食洋食を和ゲー洋ゲーにすればそのまま当てはまりそう
自分の知らないものについては大人しく黙っときゃいいのに

387 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 00:44:30.28 ID:6+VsuBhla.net
>>384
最後にもう一回貼ってやるから読んだ後俺がレスしてる>>345>>347を見てくれな!
そしたら涙拭けよ?w

>具体的に書いてくれって要求された10分後にaが湧いて「平行線だからやめろ〜」てオモロイなw
>そいつが消えたタイミングとお前が出てきたタイミングも同じだし
>まあ、自演云々は不毛は話題にしかならんからこの辺でやめとこうw

388 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 00:44:39.15 ID:2E5m5JQUd.net
具体的に言及しろって要求から逃げてスルーし続けてるから壊レコ発動されるんじゃね?
順番が逆やねw
>>371を踏まえてどう劣悪なのか具体的な言及ヨロシクな

389 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 00:45:57.73 ID:BfkT+OAY0.net
知ったかぶり全員に言ってやらあ

ばーーーーか

390 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 00:46:19.38 ID:QolHJUBcp.net
>>386
上手くない例えしか出来ないなら大人しく黙っときゃいいのに

391 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 00:48:51.88 ID:+h4RnQUJ0.net
>>386
しかも食べもしないで洋食はゴミとか言い出すんだよね

392 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 00:49:34.75 ID:U+FeTuFj0.net
>>385
でもお前イライラじゃんwwwwwwww

ゴミクソゲー貶されて口惜しいなぁ(^o^)

393 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 00:50:23.52 ID:Nt3k4HhN0.net
触る気無いって言われて内心すごくホッとしてそう

394 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 00:54:21.55 ID:2E5m5JQUd.net
近接武器と弓の切り替えはYとZRでスムーズ
ZL注目で近接武器も弓も当て易い
スティック前倒しでアクセル踏む仕様じゃないので、走行しながら弓で360度狙い易い

それでも降りて戦いたいなら、Xボタン一発で飛び出せる
そのままスムーズに空中で弓に繋げる

再び乗るのも簡単
馬の周囲360度と上方から乗れるから

唯一出た具体的な意見
・「小回りが利かないから近接武器を連続で当てるのが大変」
→スピードに乗りながら攻撃当てると威力倍増する仕様で長引きを緩和してる
→Uターンして再度敵に接近するときに弓も使えよ

この要点を踏まえてどう劣悪なのか具体的にヨロシクなw

395 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 00:55:36.06 ID:6+VsuBhla.net
>>386
言おうとしてる事は何となく分かるがもうすこし上手く例えてくれ

396 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 00:57:36.37 ID:kAG12GQz0.net
最近ずっとマリオテニスのネガキャンしてると思ったら
ゼルダにゼノブレにってほんとネガキャン飽きないよな

ネガキャンする暇があるならガンダムとか買ったれよ

397 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 00:59:47.88 ID:+h4RnQUJ0.net
文句言うくらいなら自分で面白い喩え書けよ
いつまでお客様気分やねん

398 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 01:03:48.36 ID:QolHJUBcp.net
>>397
例える必要がないからな
遊んでないゲームにごちゃごちゃ言うなってだけだろ
そのままの方が分かりやすい

例えって分かりにくいものを分かりやすくする際に使う手法であって
例える事自体が目的にはなり得ないからな
そのままで分かるなら例えは上手かろうがド下手だろうが不要

399 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 01:03:49.87 ID:2E5m5JQUd.net
ID:JvfidBcV0くんどこ行った?w
マジで日付変わった瞬間逃亡したな
いや、してないのか?w

400 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 01:04:12.02 ID:k+LGNI+b0.net
>>366
そのウィッチャー3を越えられなかった凡ゲー
それがブスザワなんだよね

401 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 01:05:44.88 ID:6+VsuBhla.net
文句言ったらエアプにすれば良いだけだからなあw

402 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 01:05:59.57 ID:eKgnMR/60.net
前に「BotWの騎乗は『馬を操作』しているのではなく『馬を御そうとするリンクを操作』している」という意見を見てなるほどと思ったな
どこで見たかは忘れたけど

403 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 01:06:42.48 ID:BfkT+OAY0.net
>>398
ロクに洋ゲー知らねえくせにでしゃばってくんじゃねーよ
黙ってろボケ

これでいいか?

404 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 01:09:41.89 ID:2E5m5JQUd.net
>>402
その操作系じゃなきゃ馬の上に跨って横や後ろ振り向いて弓構えるって動作が絶望的にやり辛くなるからな

405 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 01:12:09.02 ID:+h4RnQUJ0.net
じゃあなんで上手く例えろなんて言ったの?
それは例える必要無いって書けば早いのに

406 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 01:14:42.30 ID:QolHJUBcp.net
>>405
よく見ろ
俺はそう言ってる

407 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 01:18:04.00 ID:6+VsuBhla.net
>>405
エアプは他の奴への皮肉だから気にしないでくれ

408 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 01:18:54.06 ID:2E5m5JQUd.net
エアプじゃないなら>>394踏まえてどう劣悪なのか具体的な言及ヨロシクな

409 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 01:23:08.55 ID:/qehjn7z0.net
>>386
言いたいことはわかるけど
専門家じゃなくて日本料理屋の常連客気取りくらいのもんじゃね?

410 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 01:23:16.64 ID:6+VsuBhla.net
>>408
悪霊退散!

>具体的に書いてくれって要求された10分後にaが湧いて「平行線だからやめろ〜」てオモロイなw
>そいつが消えたタイミングとお前が出てきたタイミングも同じだし
>まあ、自演云々は不毛は話題にしかならんからこの辺でやめとこうw

411 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 01:23:25.65 ID:PHB+A9xc0.net
「こうでなくてはいけない!」て言う了見の狭さが小島みたい>>1
PSWはこれだから窮屈

412 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 01:24:50.23 ID:2E5m5JQUd.net
んで、馬の操作性がどう劣悪なんだ?
>>394踏まえた上で具体的な言及ヨロシクな

413 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 01:25:12.85 ID:txKlVMuX0.net
アクションだけならA−
むしろ古いまである

でもマップ配置と心地よい物理演算
たぶん、これを海外が真似られるのはずっと先になる

技術を公開した講演会のPDFみたけど他の具体性が全く思い浮かばなかった

414 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 01:25:52.79 ID:QolHJUBcp.net
何この2台の壊れたレコードは

415 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 01:26:17.31 ID:gcT7KIMU0.net
ぶっちゃけゼルダに勝てるゲームなんてこの世にはまだ存在しない

416 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 01:27:26.41 ID:gcT7KIMU0.net
何この馬スレ?
馬専用スレでも立てろよ

417 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 01:36:02.90 ID:IE0WzLLA0.net
いつまでゼルダのこと言ってんだよw
よっぽど君の心に残ってしまったゲームなんだね

418 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 01:37:20.20 ID:/JerxLAJ0.net
馬鹿がこれお前の携帯だろ!して自爆してるだけたいう

419 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 01:41:56.75 ID:kW2gXB/40.net
>>415
空の探検隊

420 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 01:49:25.16 ID:+h4RnQUJ0.net
壊れたレコードって今の若い子にも意味通じるのかな
壊れてたら音出ないじゃんwwwwwwとか言いそう😅

421 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 01:55:46.76 ID:wD5exg+BM.net
任天堂はオープンワールドじゃなくてオープンエアと言っていたぞ
テキストとクエストの物量で攻めて来るゲームでは無く
地形の楽しさと散策を重視してるから新しいと話題になってるんだろ

しかし発売してこんなに経過しても内容が議論されてるしほんまエポックメイキングなゲームだな

422 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 02:14:59.50 ID:2Ej0dj6r0.net
>>336
そりゃ凡人感出したかったからでしょ
超絶美少女が「私が今までしてきたことはなんの役にも立たなかった!」と才能の事で苦難してても
可愛いかもしれんが、作品としては残念やしないか

423 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 02:17:16.02 ID:6+VsuBhla.net
ブスにして凡人感出したかったとかうわぁ…

424 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 02:18:36.18 ID:8iSsVQR90.net
密度とグラと冒険感


普通やんけ

425 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 03:16:44.34 ID:jaIVwEnY0.net
任天堂は否定しないけど
豚の評価はまるで当てにならない

426 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 03:25:36.35 ID:UAuYnnKNM.net
>>1
総ナメしてるな

427 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 03:31:30.80 ID:4bNYiABWa.net
ブレワイのスレがまだ立つって凄い
同じ頃に出たゲームがもう話題にもならないからね

428 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 03:38:49.93 ID:8k6NC3cE0.net
>>427
え?
ニーアオートマタの話題はそれなりに見るぞ?

429 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 03:39:41.38 ID:jc6sXqNu0.net
>>428
ソースは?
ゼノとの比較スレはなしな

430 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 03:42:35.55 ID:sgrVC8zz0.net
ニーアコンプかな?

431 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 03:43:14.55 ID:8k6NC3cE0.net
>>429
すまんな、ゼノとの比較スレをそれなりに見るってレスなんだ

432 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 03:44:19.35 ID:4bNYiABWa.net
>>428
ニーアとか立つだけですぐ消えるしなw

433 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 03:44:25.57 ID:jc6sXqNu0.net
>>431
なら話題になってないな
あれ同じ奴が経ててるだけだし
スレの中身もゼノブレ9:ニーア1になってるし

434 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 03:45:03.05 ID:ekGbEipl0.net
ゼルダコンプ(笑)

またかよゴキブリ

435 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 03:49:59.65 ID:8k6NC3cE0.net
>>433
とはいえ、ゼルダスレもゼルダコンプを拗らせてる奴が立て続けてるのではないだろうか?

436 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 03:57:28.14 ID:8FReoYp30.net
真実を教えてやるが、このスレであがってらるゼルダもアサクリオリジンズもウィッチャーもホライゾンも全部やってないのにゲーマー名乗って語るなよ···

437 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 04:09:27.12 ID:oHOyd1rD0.net
いつまでゼルダコンプ拗らせてんだよ悔しさマックスで1年間夜も眠られない感じか?

438 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 04:59:53.87 ID:2AHkYPosd.net
>>421
確かに内容がスカスカだからまさにエアーだわwww

439 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 05:03:05.78 ID:8iSsVQR90.net
しねや

440 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 05:03:28.67 ID:M/2gJ4eI0.net
PS4には糞しかないから酸っぱい葡萄まで読んだ

441 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 05:41:23.12 ID:fdgJhQkYa.net
>>438
現実には、OW好きの欧米を中心にゼルダBOtW大絶賛で、
主要GOTYを総なめで、アートワーク部門やBGM部門や技術部門等でも、
軒並み2017年のベストになってるんだよなあ

そしてハードがまだまだ普及してないスイッチが中心なのに、
既に国内150万、世界1200万本に到達間近で、
最終的に過去作ゼルダの倍の世界1600万も視野に入ってる

ゴキはいい加減、ゼルダに印象操作は無意味だと知れ

442 :リンク+ :2018/06/26(火) 06:22:37.46 ID:+UtH5zif0.net
散魂鉄爪による大切断でヒノックスを見事に切断するも、
落下ダメージ回避のことを考えないでジャンプしたために、
そのまま地面に叩きつけられて落下死するキャッツリンク。

こういう落下死も実に味があるな…。
面白い死に方をしてみたくなる…。

443 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 07:04:04.16 ID:j8/1wp6E0.net
>>441
GOTYを選んだ人たちは
オープンワールド経験がなかったんだろうなあ

という凄い理屈になっているね

444 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 07:10:09.90 ID:2Ufsk9pp0.net
ウィッチャーの開発者とかもオープンワールド未経験って事になってる

445 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 07:40:18.80 ID:iyjR8W6Ua.net
ゼルダはnpcの人生を動かせないからな

446 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 07:41:39.09 ID:+h4RnQUJ0.net
アンチャとかの選評観るとゲームしたこと無いのかよってのいるけどな
マルチはともかくあのキャンペーンを褒めちぎるなんて

447 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 07:46:01.11 ID:+/no0cvDd.net
パクリ元のFar Cryがそもそも舐めてるから

448 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 07:51:24.80 ID:1VeDI+FZa.net
イベントを回収するためだけに代わり映えの無い地形を歩き回されるFallout3の方がどうかと思う

449 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 07:58:24.82 ID:LgWWzYaa0.net
『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』はいかにして至極のタイトルになり得たか
ttps://www.famitsu.com/news/201703/02128158.html
こういう記事を理解出来てればつまらないいいがかりはしないと思うのだが

それに、ブレワイをGOTYに選出したサイトで、
ホライゾン他の対抗馬をプレイしていないところなんかないだろ 
(WiiU・スイッチを持っていない・評判が良いのは知っているが、
 未プレイで語る資格はない よって当サイトはホライゾンが1位、
 と釈明したサイトなら見たことがある)

450 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 07:59:55.43 ID:EzYYeVDY0.net
ここまでオープンワールドじゃなくてオープンエアーだって話は一度もないのな

451 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 08:05:02.10 ID:hDShHmmAK.net
ホコラ探し、コログ探し最高だろ?って感覚が天才 
ゼルダを名作たらしめる。 
次もこの路線に期待してるわ

452 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 08:05:41.17 ID:+/no0cvDd.net
いや言い張ってるだけで世間から見ればオープンワールドでしょ

453 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 08:18:23.06 ID:FyjBSvtT.net
「オープンワールドだからこうすべき」
「ゲームだからゲームハードだからこうあるべき」

任天堂アンチってそういう「べき論」を使いたがり、
ゲームを決められた枠の中で質を競うものと定義しているから、
「べき論」や枠を疑い、ゼロからゲームもハードも構築する任天堂が理解できないし
異端として憎しみを持つんだよな

454 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 08:20:03.62 ID:8iSsVQR90.net
アンチってか
ただのゴキカスゲハガイジやな

455 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 08:23:16.51 ID:ZiWcxNiBa.net
今度は全てを修正された100年前のブレワイ来たらどうすんの?

456 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 08:24:50.16 ID:8iSsVQR90.net
>>453
で、このべき論って
ゴキブリは我が物顔で唱えてるけどさ

そのべき論を最初に生み出したのってニンテンドーであり、ニンテンドーのスーファミからゲーキューまでの
ハイエンドハード路線なんだよなあ

つまりゴキブリはニンテンドーによってニンテンドー憎しの気持ちが産まれたとも言える

457 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 08:28:28.13 ID:hDShHmmAK.net
次はほこらやコログの他にも何か追加してほしい 
月の欠片みたいなの 
今作のほこら探し最高すぎた

458 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 09:06:58.44 ID:hz5GmUhZp.net
発売してもうかなり経つのにまだゼルダゼルダ言ってるのか
どんだけコンプなんだよ

459 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 09:08:31.52 ID:yy4Eqj8Fd.net
ウィッチャー3
探索→新しいクエスト発見→重厚なストーリー、強大なボスとの激闘→大量の経験値で新たなスキルの開放、ユニークアイテムの獲得、更に新クエストの開放で更に冒険が面白くなっていく

ゼルダ
探索→祠→証→終わり

460 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 09:10:06.02 ID:0046lJiU0.net
なおオープンワールド好きのユーザの大半は
そうは思ってない模様

461 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 09:32:05.61 ID:BfcmleoDd.net
>>21
ブスザワって呼び方してる人はそうだね
日本人の略称のつけ方と異なるし

462 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 09:39:50.68 ID:Yrs5XGw40.net
OWに限らんけど、RPGって内容込み込みにしてスキルだの魔法だの合成要素だのストーリーだのモリモリにして魅力出そうとする節がある
ゼルダBotwはソレとは真逆の方面で魅力出してきたから受けたわけでな

463 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 10:19:57.21 ID:Hig3suPga.net
>>462
そうなんだよな
前者のようなゲームはお腹いっぱいになる
肩の力抜いて自由に走り回れるからほかのOWゲーよりゼルダが好きだわ

464 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 10:30:56.80 ID:pOpQ7qvL0.net
まあ全てのオープンワールドゲーを超えたとか
言ってる奴に限って他のゲームはエアプか上っ面なぞっただけ
って感じではあるわ

465 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 10:32:28.59 ID:cT6496Hlr.net
早くウィッチャー4でないかなー
当分ないらしいけど
出たらブスザワなんて消し飛ぶな

466 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 10:40:35.62 ID:XxQdnVDm0.net
そんなにおつかいゲーが好きだったんか

467 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 10:49:31.30 ID:2AHkYPosd.net
>>466
スカスカオープンエアーよりはマシでしょう wwwwww

468 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 10:57:10.10 ID:blzMD0P1a.net
>>1
うーん、これはニート��
http://hissi.org/read.php/ghard/20180625/c3JIc1pvNGww.html

469 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 11:02:29.27 ID:J6toVCTS0.net
ゼルダへの0点爆撃黒歴史思い出した

470 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 11:17:57.26 ID:1bj2BwlGd.net
ウィッチャーとか言ってるニワカはモロやってこい

471 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 11:25:24.00 ID:4pRP7eIea.net
ブスオブワイルドとか言われたらなんか凄まじいゴリウー想像して笑えるからやめろ

472 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 11:35:55.98 ID:caGmI+oq0.net
>>458
ゼルダゼノブレは変なやつに粘着されてるよな
マリオデはそういうの見かけないのに

473 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 11:58:25.90 ID:wuijJ6cJa.net
未だにネガキャンされるbotwすげえな

474 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 12:14:49.92 ID:9M35IDPH0.net
>>468
やめたれwwwwwwwww

475 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 12:16:00.49 ID:EEtaFMund.net
基本PSハードのゲームでギャルゲーかアドベンチャーゲーしかやらずアクションや洋ゲー、ほぼやらないやつが
ついこの前、スイッチのゼルダ購入検討しててびっくりした
任天堂ハードは3DSの逆転裁判以来とか
、普段やらない人にも評判は届いてるの実感した

476 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 12:24:38.84 ID:hDShHmmAK.net
祠探しを誇りたいと思ったね 
次回作も祠探し期待してます

477 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 12:37:48.94 ID:YFdQq//Qd.net
で、出たーーウイッチャースリーーwww

478 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 12:43:50.44 ID:nCnEXe+9M.net
いまだにbotw持ち上げる豚すげー

479 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 12:45:23.61 ID:PHB+A9xc0.net
正しくは
いまだにbotwを貶めてるゴキ
スレ一覧見てみろよ

480 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 12:51:30.28 ID:+/no0cvDd.net
ちょっと感想言っただけでおとしめるだのネガキャンだの言われてかわいそう

481 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 12:55:39.10 ID:U34FMMnY0.net
未だに貶されるゲーム

482 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 12:57:34.94 ID:jb4XLSje0.net
あれそもそもWiiU用に作ってたゲームだろ?
Switch専用のやつ作ってほしい

483 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 13:34:28.35 ID:YQJue7e/d.net
オープンワールド苦手だったけど、ゼルダは色々と丁度良かったのか楽しめた。
あと楽しめたのはディビジョンだな。
広さが程よかった。

484 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 13:34:47.73 ID:XnsnfNyt0.net
>>459
BotWがなんで開発者(特に海外勢)から評価されてるのかというと
その「→」の部分・ゲームの構造的な部分が
高度に工夫されてものすごく完成度高いものになってるからだな

485 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 13:37:17.73 ID:IMJHfcEIa.net
ID:tBdHuy10d
嘘発覚してから逃げてるのだっさw

486 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 13:38:15.14 ID:5wrEuiRm0.net
>>68
高さ2mから落下して死ぬクソゲーという部分は否定出来なかったのね。
PS4版はクソ版かw

487 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 13:47:54.89 ID:6QeK5aizH.net
久しぶりにウィッチャー3をデスマでプレイした
ボッチリングを始めてみたときは怖れやら不快やら不気味やらだったけど
2回目だと慣れたもんだ、、、

488 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 13:56:56.28 ID:xeVKWrFM0.net
ゼルダと比べるならアサクリオリジンだろ
両方、どこでも崖登りできるしな

489 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 15:02:36.20 ID:PWn5z1AlM.net
オープンワールド遊びまくってる外人の評価が高いのがゴキのつらいところだな

490 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 15:09:08.12 ID:szzxzxg7a.net
個人的にグロテスクな表現のあるゲームって世界が綺麗に見えないから、ゼルダに限らずこれくらいマイルドな表現のOWゲーもっと欲しいな

491 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 15:09:11.19 ID:9VSH42jza.net
>>489
技術力も進歩もないことで有名な『あの』任天堂がオープンワールドなんて新しいジャンルに挑戦したっていうチャレンジ精神が褒められてるのであって
ゲーム自体の評価は有名レビュアーの間ではどこも芳しくないけどな

492 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 15:13:30.99 ID:MVLhnwthd.net
という妄想

現実↓
メタスコア97
4冠GOTY

493 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 15:17:47.75 ID:gYLL4qDxa.net
>>492
ユーザースコア8.5
金で買える賞と違ってユーザーは正直だな

494 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 15:18:52.00 ID:MVLhnwthd.net
米尼4.8です^^

495 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 15:20:43.65 ID:ArIb+LPCd.net
どこ行っても概ねパズルしかないうえに「この山登ったら何かあるかも!」って登っても何も無くて「ひょっしたら隣の山にコログあったのかな…」って猜疑に追われて続ける。

ハイラルと言う名の監獄で永久にパズルとコログに苛まされるだけ。自由度など微塵もない。

496 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 15:25:16.43 ID:mZ6lTlLG0.net
密度とグラが必須と思っていたのがゼルダ一本に覆されたから舐められたと思っちゃったんだね
他のメーカーはコンテンツを沢山ブチ込んでようやく面白いと思えるゲームを作るのに
ゼルダは城1つ神獣4つあとは祠とコログで傑作を作ってしまうんだから悔しいよね

497 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 15:29:48.71 ID:ArIb+LPCd.net
「どこの山にも登れる」がゲームにおける自由だと勘違いしたマヌケが作って、普段ゲームしない連中が褒めそやしてるだけ。

498 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 15:31:00.01 ID:AI6DfuZQ0.net
いつまでゼルダをネタにしてんだw

499 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 15:40:10.19 ID:k+/jnYSGd.net
非リアル系で他のオープンワールドとは違う部分に注力した。
これが評価されている
そしてそれはゼルダブランドがあるから出来た事。
ただな、外人は基本的に他の人や物などとりあえず褒める文化だからな。
本心は褒めた上で自分の方が更に上って言いたいんだけどね

話半分で聞いておかないと、日本凄いでしょみたいなアホ番組見て喜んでる馬鹿と同じだからな

500 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 15:41:11.40 ID:/P9TcegQr.net
>>113
お前のレスもう一度全部見てごらん
お人形遊びしてる>>1のアホと同レベルのスカスカレスしかねえから

501 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 15:42:49.35 ID:/P9TcegQr.net
>>497
お前被害妄想でも持ってんの?

502 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 15:46:27.59 ID:hvuMcZu40.net
ガンダムの人気投票でオルガに入れるような臭さを感じる

503 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 16:11:37.75 ID:arkqD/h6a.net
>>497
普段ゲームしない連中ってお前だろゼルダやったのかよw

504 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 16:22:03.79 ID:ArIb+LPCd.net
は?黙って草でも焼いてコログ集めてろよ。面白いんだろそれw

505 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 16:23:07.72 ID:GO4TTazN0.net
>>499
然るべき部分に注力したんじゃないか?

506 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 16:40:00.54 ID:ToMizdzqd.net
ゼルダが評価されているのはフォーマットを1ランク引き上げたから
それもマシンのスペック頼らない方法で実証した
だからクリエイターやオープンワールド採用ゲーに慣れ親しんでいる海外ゲーマーの評価が高い
「崖登りできるだけ」「他のゲームでもできる」「密度が薄い」という批判は
初めてオープンワールド採用ゲーに触れてからあまり時間が経っていない
表面上の密度と自由度にまだ新鮮味を感じている層だからこそ
根底にあるプレイ感覚が全く新しいものになっていることに気付けない

507 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 16:51:13.14 ID:ArIb+LPCd.net
どんな楽しみ方もできる、なんてそんな革新はすでにマインクラフトで為されてるが。

プラットフォームとしてのオープンフィールドという話をしたいならマイクラの超絶劣化版という結論にしか至らんよ。

コログを探すことしか出来ないアクションパズルなんて任天堂の他にどこもつくらねぇよ。つまんねぇからw

508 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 16:51:44.26 ID:aGZfXhTxd.net
>>506
秘伝のレシピを公開しまくってるあたり
むしろこれくらい越えろって言ってるようなもんだわな

509 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 16:59:05.96 ID:5yHeyHFKa.net
暗黙の了解
低性能スイッチへの忖度評価

510 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 17:07:12.06 ID:GO4TTazN0.net
>>507
おちつけ、コログ探すことしか出来ないアクションパズルなんて任天堂も作ってないぞ

511 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 17:21:58.81 ID:NmFFynyL0.net
結局スカイリムが一番って結論になるからな

512 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 17:29:04.31 ID:PHB+A9xc0.net
コログ煽りで思考停止してんなw
「ヒントもない写し絵探せとかアホだろw」と同じ人かな?
(実際にはヒントはあるしそもそも写し絵の内容自体がヒント)

513 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 17:38:20.37 ID:fHxypmDQ0.net
>>90
ウィッチャー開発者がゼルダはウィッチャーより上ってのが流石にリップサービス入ってると思う。でも、部分的に上をいかれた事が自覚できるから、ああいうコメントもできるんだとも思う。
ウィッチャーもゼルダも結論としては凄いと思うよ。

クソなのは和サードのゲーム。
今時、DQとかFFとかないわw

514 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 17:43:07.85 ID:2/9/j9Fr0.net
豚はIQ低いから洋ゲーをやらない
これに尽きる、

515 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 17:47:04.14 ID:8m/PiIhJ0.net
なあ、いつまでゼルダに粘着するん?

516 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 18:04:37.20 ID:pj3iJsKKa.net
>>513
任天堂と大してつながりのないメーカーのしかも開発者が、
任天堂にリップサービスする必要もない訳でね

517 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 18:23:57.97 ID:29QIQSks0.net
>>513
落ち着いて>>90関連を見直せ
結局ねつ造だったのが発覚してる 開発が言ったというソース出せずに逃亡

518 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 18:30:03.39 ID:xi5PeVm30.net
一度はやるべきだけど2回やる気はしないのがゼルザワ

519 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 18:36:24.19 ID:t1p74ftQ0.net
洋ゲーの本場のような所で高評価を受けたのにそれをわざわざ軽視する必要ってあるんだろうか
日本のゲームが世界で評価されたって本来喜ぶべきことじゃね?

520 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 18:40:10.74 ID:I4W4E8Dx0.net
>>519
ゴキブリは朝鮮人だから

521 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 18:40:13.15 ID:PHB+A9xc0.net
>>519
それが不正が不当だっつって逃避してんのが今
もちろん否定的な感想もあるだろうけど
それが総意です と無理やりまとめようとしているゴキブリども

522 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 18:48:53.53 ID:f5kZmMqt0.net
>>513
ウイッチャー3とブスザワ程度の凡作と同格に並べんなよw
ブスザワなんてはるか格下だから^^;

523 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 18:55:57.93 ID:+h4RnQUJ0.net
海外で売れてるから何?
日本で売れなきゃゴミだからwwwwww

に対するアンチテーゼなんでしょう(白目)

524 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 19:08:05.23 ID:9uAsWvMr0.net
いや〜何気ないガケとか登って飛んでできるのは
時のオカリナ以来のゼルダ復帰だったから正直めちゃくちゃ感動した

525 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 20:01:43.44 ID:aGZfXhTxd.net
>>522
ゲンロン8のアホどももそうだけど
具体的にどこが上でどこが下かを
自分の言葉では一文字も語れないんだよな

526 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 20:04:09.03 ID:4swpMvji0.net
ゼルダやってわかったのはただ広い世界を飛べればいいってわけじゃないってことだな
ゼノクロは文字通りどこでもいける だった
マップも密度もゼルダよりも深いけどドール飛行取ってから驚くほどつまらんかったからな

527 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 20:36:23.42 ID:pLwHE89Ap.net
なぜこんなに面白くて夢中になれるのかわからないのがブレワイの凄いところ
スカイリムでさえ疲れてまた明日〜って感じになったのにこのブレワイときたら気力体力が続く限り一晩でも二晩でも歩き回ってしまった
好奇心が尽きないって感じだったなぁ

528 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 20:51:14.93 ID:+ldumv2X0.net
>>525
「自分の言葉」って俺はそんな大事だと思わんな

ゲハの奴はもう最初から価値観が決まってる
その価値観の確認にすぎないんよ

だがそのゲームが売れている理由はその価値観と全く関係ない理由だったりする
そんな時に、そんな「ありふれた持論」の繰り返しなんてクソの役にも立たない
自分の言葉じゃなくて自分の価値観を広げる他人の言葉こそ大事なんよ

529 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 21:15:28.20 ID:MVLhnwthd.net
>>528
んで、具体的にどう上なの?

530 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 21:18:51.72 ID:+ldumv2X0.net
>>529
例えば俺が「息をのむグラ」って言ったとするだろ
そうするとお前は「グラは本質じゃない」とか言い出す
例え本当にグラが素晴らしいと思って買った人がいたとしてもな

要するにお前らゲハの人間ってのは自分の気持ちのいい結論を確認して
ああ気持ちいーってオナってるだけ
そういう態度じゃ永遠に真実からは遠いままだっつうのが俺の書き込み

531 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 21:30:25.31 ID:MVLhnwthd.net
>>530
うんうん
んで、ウィッチャー3はどう上なんだ?

532 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 21:33:44.89 ID:+ldumv2X0.net
>>531
「自分の言葉で語るというのは一見大事そうに見えるが、結局底の浅い
 自分の価値観や物の見方に縛られるということである。ゲハ板の人間に必要なのは
 そうした狭い視野や価値観でオナニーすることではなく、自分とは全然違った価値観の
 持ち主の話を素直に聞くことだ」
ということを俺は言ってるんだからこれを素直に聞いとけ

533 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 21:37:19.86 ID:+yrcZN6P0.net
長文連投してオナってんのはお前だぞ

534 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 21:37:27.67 ID:MVLhnwthd.net
>>532
自分とは違った価値観の持ち主の意見が知りたいから「具体的にどう上なの?」と聞いてんだが?

535 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 21:38:59.89 ID:+ldumv2X0.net
>>533
でも真実だよなあ
どこの派閥とわず結局ゲーム業界の人間ってみんな持論でオナニーしてるだけじゃん
って

536 :525:2018/06/26(火) 21:45:00.54 ID:IihQzwas0.net
>>528 >>535
自分の言葉で語れるのは重要だよ

事実「他人の話を聞け」と>>532で君も言っているじゃあないか
それは「そいつが自分の言葉で語った事」だろう?

537 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 21:47:48.58 ID:+ldumv2X0.net
>>536
己の狭い価値観で語れることなんて大したことじゃねーんだよ
大事なのは他人の考えていることをコピーできること
ということを言ってんだよ
大事なのはコピーできる能力

538 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 21:48:56.67 ID:MVLhnwthd.net
具体的に評価出来ない言い訳が長々と続いておりますw

539 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 21:51:09.21 ID:wn0Ff16k0.net
こいつID変えたのか 相手が何語ろうがソレハダメソレハダメって言い続けるだけだろうな

540 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 21:53:04.21 ID:IihQzwas0.net
>>537
そのコピー原本以外に価値がないのなら
それをコピペだけしてればいいだけの話で
おまえの感想文はいらなくね?

俺はそうは思わないから自分の考えた事を書くけど

541 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 21:55:09.73 ID:MVLhnwthd.net
>>539
馬の操作性がどう劣悪なんだ?
>>394踏まえた上で具体的にヨロシクな

「何語ろうが」てお前何も語れて無くね?

542 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 21:58:45.82 ID:m10oRCZe0.net
オープンゲーって名乗ってるくせに、殆どのやつがすぐにプレーやめたあのブスザワですか?

ニコ生とかでこのゲームに嵌ったってやつは皆無だな
みんなすぐに辞めてる
FF15といい勝負、つまんなくは無いけどやりたいとも思わないみたいな理由・・・w

それとも海外では人気なのかな?
スカイリム並にやり続けられてるのかな?

543 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 22:23:19.66 ID:2p1jPifB0.net
ニコ生()

544 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 22:29:33.51 ID:m10oRCZe0.net
俺はswitch持ってないからね
ゼルダ専用の為だけに買うつもりもないし
それでも情報仕入れようと思ったらこんなゲハ内の情報よりもニコ生やようつべやtwitchとかになる
まだようつべの配信だと一方的すぎるんだよなぁ・・・生主に質問しづらい
twitchは以前より更に日本人ユーザーが減っちゃったから最近見てない
消去法でニコ生・・・ニコ生は画質悪いし嫌いだけどね、生主との距離は近いよ

545 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 23:55:57.74 ID:Mpsb90mRd.net
ニコ生www

546 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 23:57:19.09 ID:yF6SEiqW0.net
これだけ評価されてるゲームを酷評してる人は世間の価値観とズレてると認識するべきじゃないかな。
もしくは捻くれた考え方の持ち主なのかな。

547 :名無しさん必死だな:2018/06/26(火) 23:58:36.08 ID:48vw73440.net
合う合わないはあるから批判あるのは当然だけど、的はずれなんだよな

548 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 00:02:08.98 ID:iWKW/zmIM.net
自分で考える力のない人達には面白くないかもしれんね
例えばすぐに攻略サイトを見たり、ゲームオーバーになると諦めたりする奴等

549 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 01:43:58.04 ID:9EWVXVHn0.net
任天堂開発の作ったミニパズル集をノーヒントで探しつづてひたすら解くマヌケ「自分の頭で考えない奴はこのゲーム楽しめない!」

w

550 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 02:31:32.97 ID:l5G9oxGw0.net
ここ十数年で世界で一番評価されたゲームを自分が気に入らないから糞ゲーって言われても

551 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 02:52:08.33 ID:uUTxY1VPd.net
>>549
まさにお前のことだなwww

552 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 03:50:51.47 ID:REHpHf2F0.net
アマレビュがすべて
ゴキゲーにはない高評価

553 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 04:05:22.48 ID:p1+lOM4Ur.net
>>507
まずコログだけのゲームなんて存在しねえし、エアプだろお前
ガキはくんなよ

554 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 04:06:22.57 ID:p1+lOM4Ur.net
>>120
忖度で評価なんかくれないから
猿より低能だな、オメーは

555 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 04:06:32.48 ID:p1+lOM4Ur.net
>>120
忖度で評価なんかくれないから
猿より低能だな、オメーは

556 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 04:21:08.46 ID:p1+lOM4Ur.net
>>333嘘つくんじゃねえよエアプ

557 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 04:24:30.35 ID:p1+lOM4Ur.net
>>354
お前のレス全部見てごらん
クソみてえなレスしかねえから
最高にダセエわ

558 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 04:28:53.05 ID:p1+lOM4Ur.net
>>400
肥えた豚ヅラでかっこつけてると思うと最高にきめえなエロゲオタ

559 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 04:31:02.49 ID:X9HOAQ57d.net
ニコ生で大人気のプレイ動画たくさん知ってるけど?

560 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 04:31:33.29 ID:p1+lOM4Ur.net
>>423
お前のツラがうわあだわ

夏休みは当分先なのになんでこんなガキと馬鹿が沸いてんだよ

561 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 04:32:23.75 ID:X9HOAQ57d.net
>>333は馬がなついてないだけだな

562 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 04:37:46.59 ID:AuGwEGf40.net
オープンワールド× オープンエアー○ 
オープンエアーってのはMGS3のマップをシームレスにして何倍も広げたイメージだが ここだけ切り取っても神ゲー

563 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 04:38:04.32 ID:p1+lOM4Ur.net
>>467
お前のアタマがの間違いだろ
バカを露呈するから勉強でもやっとけ

564 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 04:40:26.57 ID:p1+lOM4Ur.net
>>491 >>493
メタスコアが信じられなきゃ今度はユーザースコアかよ
しかも金で買ったとかw
都合のいい限定勝負もいい加減にしとけガキ

565 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 04:47:06.94 ID:p1+lOM4Ur.net
>>542
お子ちゃまは回線切って勉強しとけよ
ゲハなんぞに時間費やすな

566 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 04:51:34.82 ID:AuGwEGf40.net
簡単にいうとMGS3と天誅のあるべき姿に到達したのがBOTWなんだよ
それだけでも神ゲーなのよな

567 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 05:00:02.72 ID:0EK+GHvF0.net
ここでレスバトルするのが目的になってる人は騎乗状態で槍系の武器攻撃がクリティカルになること知らなさそう

568 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 05:05:23.27 ID:IxBnku7i0.net
時岡、ムジュラ信者だけども操作感が直感的なところや木を切って崖渡ったりの始まりの台地で大体満足した。
一応クリアはしたし自分の足跡がストーリーになる感じは素晴らしかったけどイマイチ遊び心に欠けてる感は未だ拭えない。
世界観とマッチしないから廃止したのか納期故かは知らないけれども。
ミニゲーム、的当て屋とかボムチュウとか釣り堀だとかがないのは余りに寂しすぎた。
新規ユーザーの為にパズルダンジョン減らしたのなら我慢するけどセンスのいいボス達やダンジョン特有のギミックが見れなかったのは残念…
スカイリムだのウィッチャー3だのももちろんプレイしたけど一長一短良し悪し。
時岡は超えられなかったね。
スイッチ本体と買っても元取れるくらい遊べたけどさ。

569 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 05:13:22.17 ID:X9HOAQ57d.net
>>568
ミニゲームはマラソンやら崖登り、ギャンブル、
パラセールの輪くぐり、射的やらあるよ
欲しいと思うのは釣りくらいじゃね?

ボムチュウ当ては爆弾無制限だから意味無いし

570 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 05:24:23.55 ID:X9HOAQ57d.net
>>93
赤い月か?
あれなきゃ終わるじゃん
狩った拠点はマップに描いて武器の補給地になるんだよ

571 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 05:25:26.66 ID:M7ctcGOr0.net
もうブレワイ貶めは無理ゲーだってゴキちゃん
知ってるネガ情報を書き連ねても内容が浅いから刺さらない
「批判しただけでゴキブリ扱い」とか
おまえらがまっとうな意見に便乗してるだけだろカス

572 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 05:31:22.32 ID:X9HOAQ57d.net
>>571
既存のゲームと明らかに違う論理で作られてたりするから
従来ゲーのノリで批判をすると大概カウンター入るしな
グラで煽ったらオブジェクトへの干渉で比較動画作られたホライゾンみたいにね

573 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 05:31:28.19 ID:R6LSwjjca.net
>>568
お前ろくに遊んでねえだけじゃん
ざっと思い出しただけでもミニゲーム山ほどあるぞ

・ゴルフ
・ウオトリ―村のギャンブル
・雪玉ゴルフ
・盾サーフィン
・パラセール輪くぐり
・パラセール耐久飛行
・駆けっこ競争
・ルピー拾い崖登り
・乗馬ハードル走
・流鏑馬
・射的
・燃えずレース

他にも、
・コログ系の射的(複数種)
・コログ系のタイムアタック
とかもあるし

574 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 05:36:32.15 ID:R6LSwjjca.net
>>568
それと、「センスのいいボス」なんてのはお前の主観でしかないし、
パズルダンジョンは、無数の祠がそれだろ?
祠以外にも遺跡系のダンジョン複数あるし

エアプか、そうじゃないなら無理矢理に難癖付けてるだけじゃん

575 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 05:55:03.41 ID:X9HOAQ57d.net
ダンジョンギミック自体はムジュラの正当進化系だろ
特にルッタとナボリスはロックビルに近い

576 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 07:03:27.25 ID:QNffCx810.net
>>568みたいなのが典型的な作品をダメにする懐古厨
いつまでも時岡時岡言ってるのがドラクエ信者と似てる

577 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 07:51:46.52 ID:ZC1vSCor0.net
俺もオカリナムジュラは神ゲーだと思ってるけど、ブレザワとは内容が変わり過ぎてて比較は難しいだろ
今までのゼルダを良い意味で打ち壊すコンセプトで作られたのにどっちが上とか何を根拠に言えるんだよ
あと遊び心って話ならコログ集めやバトルの戦術のバリエーションや探索とか色んな部分に感じられたぞ

578 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 07:53:55.63 ID:REHpHf2F0.net
>>572
草生える

ホラゾンは傑作だとは思うけど
ハンパにゴキガイジに持ち上げられてゼルダ貶しに使われたのが痛かったな。

ほんとオーパーツやわ、ゼルダ

579 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 07:54:44.90 ID:BwPnUuqnr.net
業界人のカウンター

580 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 07:57:12.35 ID:RdpMm84+d.net
崖登りさせる為に今までのフック無くしたね

581 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 07:58:34.78 ID:REHpHf2F0.net
>>577
同意
時オカ、ムジュラの2つは
文句なしのシリーズ抜群の傑作だけど
それとはまた別ベクトルの軸でブレスは神ゲーとなった

つか、一番すごいのは
初代、神トラは神、
時オカ、ムジュラは神、
トワプリ、スカヲソ、風タクは佳作、
っていうようなコアなファンが
口を揃えて全員がブレスのことを褒めちぎっていること。
長く色々なゲームシリーズのファンの対立、論争を、ポケモンFEマリオスマブラ
と目の当たりにしてきたがこれほど巨大なニンテン代表のコンテンツで
ブレスを高く評価する論調が一切否定されないのは本当に凄い

582 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 08:00:26.29 ID:REHpHf2F0.net
>>573
コログ系とギャンブルくらいしか見つけて遊んでなかったが
そんなにゲームあったのか、今作
それ全部やりきれるのか? 普通w

583 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 08:07:58.48 ID:wx+SPcXZM.net
ブレスオブザワイルドの凄い所はみんなが考える発想を実際に実験できるというか実行させる力がある事かな
箱に力を溜めてからしがみついて空を飛ぼうっていう発想を他のゲームではしなかったし出来なかった 出来ない事が出来るっていいよね

584 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 08:14:51.76 ID:/SjMT1MFx.net
>>1
元々評価してるのが任天堂信者しかいないからなあ…
実際のところは良く分からんw

585 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 08:17:15.80 ID:qoFzC56p0.net
>>583
あれ?どこかで聞いた台詞だ!

586 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 08:18:18.78 ID:IaM/9QHEa.net
バグじゃなくゲームルール上でやりたいことが当たり前のようにやれるのが単純に凄い
グラは凄いし物量も凄いけどバグだらけで意外と自由度がないオープンワールドの多いこと

587 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 08:25:00.65 ID:ZC1vSCor0.net
>ID:JvfidBcV0
亀レスで悪いが操作性が悪いという言い方が不適切なんじゃないか?
操作にクセがあるとか慣れがいるってのは必ずしも操作性が悪いという意味ではないし、馬に出来ること歩行時に出来ることと分けてあることもダメなことじゃないし。
お前の言ってること多分批判にならんわ。単純に馬自体が合わなかった、好きじゃないという感想で終わってる。

588 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 08:30:15.25 ID:ZC1vSCor0.net
あ、ちなみに俺は昨日までの人とは別人だからな

589 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 09:21:41.01 ID:0Bltn/C20.net
>>582
流鏑馬、馬レースなんかは馬の装備もらえるで

590 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 09:54:43.46 ID:REHpHf2F0.net
>>585
あれ?
ってことは
PS4でブレスワイルドができたら
もうなにもできないなんてことはない
無敵状態ってこと?

591 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 10:05:35.37 ID:0a9tdLYv0.net
タラレバは虚しくなるからやめよう

592 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 11:49:43.76 ID:AuGwEGf40.net
要するに逆張りガイジだろ? このスレ建てたの

593 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 11:52:02.49 ID:wfcieRKxd.net
一つ一つ比較したらそりゃ上位互換的なゲームはあるだろうけど
全てひっくるめてそれぞれが上手く噛み合ってるから評価されるんだと思う。

594 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 12:02:18.46 ID:AuGwEGf40.net
クエスト制の奴隷を辞めたこと ストーリーの奴隷を辞めたこと オープンワールドでありながら実はステージ制であるという一見矛盾するがこれを完全に成立させたこと これがブレワイを神ゲーいわしめた要因

595 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 15:07:15.49 ID:M1S1A2dzp.net
>>329
オリジン面白いけどそれほど密度が高いとは思わないなー
あと開発期間的に間に合うか微妙だけどBOTW意識してる気がしないでもない

596 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 15:20:34.69 ID:iR8RBQx8a.net
日本で売れないとなやっぱり

597 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 15:22:17.39 ID:F19I+ObL0.net
英語もよめない低知能の豚と同レベルの愉快な仲間たちwwwww

ID:tBdHuy10d←「ウィッチャー3より上だ」「過去のゲームを超えた」と捏造した張本人で一番のクズ豚

ID:roCh7ANz0←クズを早とちりで擁護した馬鹿w自分が論破される羽目になったはやとちり豚wwww
ID:+CLs3tjF0←同上

ID:fitD6SJDa←捏造豚を無理やり擁護する哀れな豚www

ID:1bJIs4xf0←単発で急に煽りに来るも返り討ちにあって醜態晒しただけの雑魚豚wwwww

ID:8bD3wK3da←お仲間の捏造に関して一切触れられない話題そらしに必死な必死豚wwww

598 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 15:26:06.10 ID:M7ctcGOr0.net
PSユーザー大絶賛のノーマンズスカイは
>>1の条件を満たしてるんだよね?

599 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 16:03:08.47 ID:ObAq++fK0.net
>>597
何焦ってんだ

600 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 21:36:49.96 ID:F19I+ObL0.net
英語もよめない低知能の豚と同レベルの愉快な仲間たちwwwww

ID:tBdHuy10d←「ウィッチャー3より上だ」「過去のゲームを超えた」と捏造した張本人で一番のクズ豚

ID:roCh7ANz0←クズを早とちりで擁護した馬鹿w自分が論破される羽目になったはやとちり豚wwww
ID:+CLs3tjF0←同上

ID:fitD6SJDa←捏造豚を無理やり擁護する哀れな豚www

ID:1bJIs4xf0←単発で急に煽りに来るも返り討ちにあって醜態晒しただけの雑魚豚wwwww

601 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 22:49:52.99 ID:CvtO3hcp0.net
急にどうしたんだコイツ
もっと連投がんばれよwww

602 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 22:56:09.31 ID:z3lt8krv0.net
今週も6000以上売れちゃったからね
大変だなあとしか

603 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 23:17:03.30 ID:oM8W6S9t0.net
>>573
どれもつまんないけどね
取って付けたような出来

604 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 23:44:20.56 ID:IxBnku7i0.net
>>573
それらと時岡のミニゲームはまた違うじゃない。
難癖つけるつもりじゃなくて「もっと伸び代があったはず」って言いたかったんだよ。
ベクトルが違うってのは理解してるけどそれだけゼルダに対するハードルが高いんだよ。
「ゼルダの当たり前を見直す」だっけ?
それに関しては大成功だと思うけど「ゼルダの当たり前」を期待してた層もいると思うんだよ。
センスのいいボスってのは「当時は斬新だった」ファントムガノンが絵画から出て来たりとかツインローバとか。
今回は証でハート増やしてればゴリ押しできるし料理もあるから実質閃きを要求されるシーンが少なかったんだもん。
祠の謎解きの物量は凄かったけどさ。
もちろんブレワイは「神ゲー」って手放しで褒められる完成度だとは思うよ?
なんというか難しいね。そんだけゼルダが好きなんだよ。
トワプリもスカウォも文句言いながら楽しんだし。
エアプと言われるのは心外だな…

605 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 23:48:09.20 ID:PwQ/mxw4d.net
何が違うんだろ(笑)
ミニゲームあるの知りませんでしたって素直に言えば良いのに

606 :名無しさん必死だな:2018/06/27(水) 23:58:05.85 ID:a8/cHKtB0.net
>>604
今度はボスのセンスに変えたのか?
ならゼルダ特有のルーチンを外してかなりガチな勝負になる雷のカースガノンとかめっちゃ新鮮だろ
てかライネルが3D化以来の登場でインパクト抜群だが

607 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 00:00:27.24 ID:vHGgj56P0.net
>>605
長文で反論しようとしてたけどそれでもいいよ。
でもそれらを楽しいとは思わなかったね。

608 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 00:02:24.47 ID:9gdrJDNt0.net
>>603
鳥人間チャレンジはニコ動でめちゃくちゃ研究されて人気を博したけどな

609 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 00:11:31.94 ID:vHGgj56P0.net
>>606
ボスのセンスは叩かれた最初のレスでも触れてるよ。
言わずとも通じると思って具体例挙げなかっただけで。
雷のカースガノンも終盤に行ったから「これまでのカースガノンより強いな」くらいしか思わなかったんだわ。
改めていうけどめっちゃ楽しんだよ。
それこそ終わらせたくないから攻略はそっちのけで祠やコログ探し、マップ埋めに殆どの時間を割いた程度には。
英傑、真エンドはいい年して泣いたし。
オープンワールドにしては珍しくお使いが少なかったから能動的に遊ぶのが下手なだけかもしれんね。僕が。
懐古でもないよ。友達にSwitchごと貸して布教しまくったくらいだし。
これを悪口、批判と捉えられると流石にツライわ。

610 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 00:12:37.00 ID:9gdrJDNt0.net
>>605
ミニゲームの完成度は明らかに時オカやムジュラより上だぞ
釣りがあったのはトワプリだしな
流鏑馬も今作でようやく弓矢の使い分けや馬の性能差といったゲームらしい要素が増えたんだし

611 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 00:19:22.38 ID:+14KnRMv0.net
出た当初は微妙な反応だったよな
時オカの感じを期待してたから
スイッチ版でレビューがいい点付けだしたらやたら持ち上げ始めた

612 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 00:22:18.96 ID:vHGgj56P0.net
>>610
釣りは時岡からあったよ。
時岡が上、だなんて主観を発言したのが悪かったね。
それは謝るけれども「否定的発言は許さない」ってのもどうかと思ったもんでね。
明らかにゼルダ遊んだ人の感想にも「エアプ」だとか「動画勢乙」とかあまりにも神域化しすぎてたから。

613 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 00:26:01.07 ID:9gdrJDNt0.net
>>611
青沼がずっと時オカ打破を狙いつつも上手くいってなかったことと、それまでの国内オープンワールドが残念な出来だったからね
大方の予想ではトワプリのマップをさらにでかくした感じか、スカウォ以上にストーリーに傾倒したムービーゲーと思われてた

というかこのゲームのプレイヤー側の利点がストレスフリー且つ要求に答えてくれる自由度の高さなので
実際にやらないとわからないし、分かっても文章化しにくい

614 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 00:28:01.50 ID:8zQM9So/d.net
お前がエアプ呼ばわりされるのはミニゲーム無いとかホラ吹いてるから何だよなぁw

615 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 00:28:03.95 ID:L5MGjX/2M.net
お前ら
なんつーか  


ゼルダの伝説大好きやな

616 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 00:29:30.22 ID:vHGgj56P0.net
>>614
文脈読めない携帯キッズは早く寝ろよ

617 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 00:31:19.51 ID:9gdrJDNt0.net
>>612
エアプとまでは言わんよ
俺も時オカの釣り忘れてるしな
ただ時オカ、ムジュラのミニゲームて
ブレワイだと素でできちゃうからなあ
自由度が全然違う

射的を爆弾でクリアしたり、謎解きをアイテム駆使して別解で攻略するたのしさは少なくとも時オカ以降では一番強い

618 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 00:32:01.66 ID:8zQM9So/d.net
ミニゲーム無いってはっきり言っちゃってまちゅね〜w

>ミニゲーム、的当て屋とかボムチュウとか釣り堀だとかがないのは余りに寂しすぎた。

619 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 00:33:38.53 ID:mNLYEi7f0.net
>>616
その末尾d多分一昨日自演認定盛大に自爆してた奴だから触っても話通じないぞ

620 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 00:34:36.44 ID:PssRK/h1M.net
今回のゼルダって外人が褒めたら突然名作扱い始まっただけだよね
正直外人が批判してたらボロクソ言われてたと思うよ
こんなものゼルダじゃないとかあらゆる要素が未完成の作りかけのゲームとかなんとか
粗捜ししたらきりがないぐらい欠点まみれなのに98点とかちょっと今作のメタスコアはおかしい
個人的には70~80が妥当だと思う
戦闘も謎解きもグラやマップも全てが中途半端すぎてまるでβ版みたい
せめてあと2年くらい作り込んでからスイッチ独占タイトルとして発売すべきだったよね

621 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 00:35:27.86 ID:96ElZtkg0.net
>>620
ハイハイwww

622 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 00:35:46.07 ID:8zQM9So/d.net
神ゲーだから外人が褒めたんじゃね?

623 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 00:41:59.57 ID:vHGgj56P0.net
>>620
むしろ逆で時岡やムジュラの方が最初期は評価されなかったよ。
海外のゲームクリエイターはこぞって評価してた。
VALVEのゲイブが時岡に追い付け追い越せって言ってたくらい。
海外のゲーム関係者のゼルダ好きは昔からだよ。
遡ればディスクシステム版の時から海外評価の方が高かった。

624 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 00:45:37.36 ID:pkcWgYD00.net
>>620はコピペ

625 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 00:58:05.57 ID:pkcWgYD00.net
次回作でいろいろミニゲームやら敵の種類とか増やすんだろうけど
結局BOTWが最適解になる可能性が濃厚なんだよな 

要らないもんは入れないって考え方がニンテンドーがある京都発祥の日本文化なんだよ

626 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 01:02:07.12 ID:9gdrJDNt0.net
>>625
敵を少し増やす位は出来るだろうが
マップデザインは現時点で職人芸過ぎるからな
町やダンジョンを増やしたりすると誘導が乱れて自然なプレイができなくなる。

627 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 01:07:01.41 ID:pkcWgYD00.net
ライクライクとか攻撃パターンが作りようがない敵は
作って検診した上で削除してるんだよな あと役割が完全に被ってる敵とか

628 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 01:23:54.40 ID:m7KKeEv00.net
>>625
止めてくれ、もうくだらないパズルはコリゴリ

629 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 02:18:57.54 ID:JwBgO38b0.net
>>627
チュチュみたいなのもいるしパターンはどうにでも作れるだろうから
ライクライク未登場に関しては盾耐久値の仕様とバランス取りとの兼ね合いだと思う

630 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 03:28:13.35 ID:pkcWgYD00.net
てか>>600は気でも触れたのか?

631 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 05:43:11.92 ID:Vm2zVyl5a.net
>>626
開発者の講演あったけど、BOTWのマップデザインは職人芸じゃないよ
合理的な開発手法を構築して、それに従って配置していっただけ
だから、マップデザインに関しては、いくらでも応用は効く

632 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 08:26:34.02 ID:L5MGjX/2M.net
>>631


そんな合理的な手法を編み出した任天堂のフィールドマップデザインスタッフが職人技なのではないでしょうか

633 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 09:00:59.52 ID:zoft3h5T0.net
つっこみどころも多くて減点が-20点あるけど
トータルで100点のゲーム
(個人の感想です 使用者によって感じ方は異なります)

634 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 18:26:19.62 ID:HduQ2NXR0.net
>>633
そのこころは

635 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 18:33:28.69 ID:/jnv2b390.net
英語もよめない低知能の豚と同レベルの愉快な仲間たちwwwww

ID:tBdHuy10d←「ウィッチャー3より上だ」「過去のゲームを超えた」と捏造した張本人で一番のクズ豚

ID:roCh7ANz0←クズを早とちりで擁護した馬鹿w自分が論破される羽目になったはやとちり豚wwww
ID:+CLs3tjF0←同上

ID:fitD6SJDa←捏造豚を無理やり擁護する哀れな豚www

ID:1bJIs4xf0←単発で急に煽りに来るも返り討ちにあって醜態晒しただけの雑魚豚wwwww

636 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 18:52:29.25 ID:LneM5tPD0.net
ここでいうウィッチャー3ってPC版の話だよね?
PS4にはなんかないの?

637 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 19:43:28.54 ID:V++Wv8b+a.net
>>581
結局のところゼルダは宮本茂が生み出した作品なので、ストーリーはあくまでゲームプレイの導線且つ味付け程度で気持ちよく冒険出来るのこそゼルダであって、
シナリオに引っ張られて強制的におつかいさせられてるように感じるJRPG寄りのゲームはゼルダである必要ないんだよね


タクトでさえ、帆探しさせられて、大海原に出たあとも当分は行き先固定で寄り道しようとすると注意されるからな
トワプリやスカソはそういうのが更にエスカレート

638 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 20:08:03.51 ID:HduQ2NXR0.net
時のオカリナは?

639 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 20:43:37.06 ID:mukp9Ry70.net
>>637
スカソはほんとガチガチだった印象
棒振りがメチャクチャ楽しかったんでお気に入りだけど

640 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 21:39:23.76 ID:zoft3h5T0.net
>>634
そのこころは ではないけど
映画に対して誰かが言ってたが
内容が面白ければつまんないアラなんか気にならないってな
「エイリアン」の一場面でエイリアンの中の人の黒い肌が見えてるけど
だからといって駄作だったわけじゃないでしょ?的な

641 :名無しさん必死だな:2018/06/28(木) 23:49:59.34 ID:guO7q4MAa.net
>>632
手法はよく研究されたものだが金さえ掛けられれば職人的感覚がなくても可能だよ
他のメーカーができてないのはフィールドデザインを職人がやってしまってるからだよ
結果ノウハウが社内で蓄積されずに職人だけがスキルアップしている

642 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 00:12:48.33 ID:sS5lolv40.net
>>641
金だけで解決出きるもんじゃないよ
各ルートの誘導を矛盾なく成立させるよう、
オブジェクトの配置を計算しながら作るからね

643 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 01:13:22.94 ID:XzfQfCl0a.net
他のメーカーはそんなことに金をかけてられないから
パッと見ですごいと思わせられるグラに金掛けてるだけだよ
運転資金に余裕がないとこんな研究やってられない

644 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 03:25:16.48 ID:BQRHrM0Da.net
オープンワールド大好きだけど、ブレスオブザワイルドにはオープンワールド感はあんまし感じなかったなぁ
「マップが広いゼルダの伝説」がブレスオブザワイルドだと思う

645 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 06:59:25.86 ID:kKV5wq6L0.net
>>32
なんだこいつ

646 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 08:14:45.39 ID:/FWw5BFiM.net
>>641
だから職人的感覚があったからこそその手法がアミノされたのではないでしょうか

647 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 08:15:17.06 ID:/FWw5BFiM.net
>>644
スカイリム GTA 5より広いんですがそれは

648 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 11:03:02.49 ID:zhxMkVfUd.net
>>643
ベセスダ作品はぱっと見のグラよりフィールドデザインに気を使ってるよ
フィールドに関わらないダンジョンは極めていい加減だが

広けりゃいいやって人はTES1,2でもやってりゃいいのです

649 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 11:04:49.09 ID:jgiHi5+wd.net
周り見渡しても何もないスカイリムのフィールドのどこが気を遣ってんだろ

650 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 11:08:14.88 ID:jgiHi5+wd.net
洞窟もダンジョンもフォースウォーンの要塞も「プレイヤーの誘導の仕方」は画面上のマーカー頼り
地形やオブジェクトの配置の仕方でプレイヤーを次々に能動的な探索に誘導してるBotWの足元にも及べてない

651 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 11:10:32.29 ID:Ujv1CS8d0.net
>>650
そういう工夫はSSや動画ではわからないし
ゴキからは結局「宗教だ!」の一言で片付けられるのな

652 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 12:17:47.62 ID:zhxMkVfUdNIKU.net
TESやFOは「マーカー以外の筋道への導入」をやってはいるよ
ただ不評なのか面倒なのか、近作になるほどそういう凝ったしかけやらなくなりつつあるけど
ゼルダもその傾向強かったのがブレスで一掃してキレイにみせたのは本当にすごい
Ultima9がやろうとしてやりきれなかったことが素直にできている

653 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 12:26:28.29 ID:Vciy47LGdNIKU.net
プレイヤーは見えるものがたくさんあって、
その中から一つの目標に進んで行動するから
密度が濃く感じるけど
動画で見る人には一つの結果しか見えないから
楽しさがほとんど伝わんないんだよね

ニコ動のプレイ実況動画だと、見えるものをプレイヤーとコメントがそれぞれ口に出したり書き込むから
導線がどれだけ多いか把握しやすい

654 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 12:26:32.45 ID:jgiHi5+wdNIKU.net
やってねぇだろ
画面上のマーカーとクエストのマップ表示でしかプレイヤーを誘導出来てないのがTES5

655 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 13:50:15.26 ID:aisTcgpM0NIKU.net
ゼルダのマップデザイン計算されたものだったの?それに気が付ければ凄いと思ったかもしれないけど攻略サイトでマップ見ながら進んだから解らなかった

656 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 14:19:51.88 ID:Ujv1CS8d0NIKU.net
>>655
凄い!とか制作上の苦労度とかじゃなくて
探索や目的地を目指すことが単純に面白いっていうことじゃね
攻略見てやるのはそれらすべて放棄することになる
それはそれでプレイスタイルの1つだけど

657 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 16:06:42.96 ID:MJb8vXtLdNIKU.net
カースガノンは見た目をもっと個性つけて欲しかったなあ
それだけイーガ団のボスの印象が強くなる

658 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 16:26:16.32 ID:znvB87VjdNIKU.net
どんな凝った導線誘導しようが行った先にあるのは祠かコログ(或いは鉱石)ぐらいしか無いでしょ。

659 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 17:27:30.03 ID:CmkUaxg60NIKU.net
200時間以上余裕でできるけど、バトロワ系より簡単に飽きちゃう
マルチにしろとかじゃなくて、ランダムな変化が欲しくなっちゃう

660 :名無しさん必死だな:2018/06/29(金) 22:23:54.49 ID:sS5lolv40NIKU.net
>>658
導線の意味理解してる?
導線の先として用意されてるのは神獣とか街とか馬宿とかで最終的にハイラル城になるんだよ
コログや祠はあくまで導線上の通過点
ヘンゼルとグレーテルでいうクッキーの欠片のようなもの
ちなみに導線内容としては
・木や地形<コログ=宝箱=素材<敵拠点=祠(祠関係オブジェクト)<塔や神獣等
といった感じ

また戦闘が得意なプレイヤー(逆に戦闘が嫌いなプレイヤー)への誘導として
ヒノックス・イワロック・ガーディアン・ライネル・モルドラジークが機能する

661 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 00:30:33.68 ID:QtYZmpUPM.net
>>644
いちばんひろいんだけど

662 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 00:31:27.45 ID:QtYZmpUPM.net
>>659
もはや、不思議のダンジョンレベルやな

663 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 00:33:12.37 ID:QtYZmpUPM.net
>>660


664 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 00:48:22.29 ID:+1ccSRRv0.net
ウィッチャー3は世界が平らすぎるだろ。あと地続きにどこでもいけるわけじゃないしな

665 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 01:49:12.24 ID:O2t3DaKm0.net
遠くからスナイプすると矢とか消えてるか、出現しない
だからわざわざ目視でドロップ確認するとか面倒
アイテムは落としといて欲しい

666 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 02:02:37.10 ID:QtYZmpUPM.net
>>664
これな

667 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 02:06:22.51 ID:s6IAe+Hk0.net
世界が平ら「」

668 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 02:16:22.40 ID:QtYZmpUPM.net
>>667

669 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 08:16:54.93 ID:NkrHmyBP0.net
>>658
根本的に全然違うけど否定ありきっぽいから
説明する気にもなれない

670 :名無しさん必死だな:2018/06/30(土) 08:56:51.56 ID:rJ3Na0qu0.net
導線とか気にしてないけど
あれだけ広いフィールドでどこへ行っても
何かしらの発見があるってのがすごすぎる
ヤバい敵(戦闘苦手)に追っかけられ
もんどり売って転がり落ちた先にすら何かあったりとかね

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