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ゲームの効果音や音楽って、昔のゲームの方が耳に残ってたよな
- 1 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 15:02:51.32 ID:UUHSmHkB0.net
- 昔のゲーム特有のアイテム取得音なんかは耳から離れない
- 2 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 15:03:50.18 ID:vwxeTan7M.net
- 豚は集団で過去にタイムスリップしてもう二度と現代に帰ってくるな
- 3 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 15:05:47.28 ID:y6tHfp6B0.net
- 最近はそもそも洋ゲーばっかりで無音
- 4 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 15:07:53.62 ID:O0FfZZpp0.net
- 今も洋画とか耳に残るんだが何が違うんだろうな
- 5 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 15:08:30.83 ID:f7fTERpQD.net
- メトロイドとかイースの
アイテム入手音。
まだ現役。
- 6 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 15:10:08.23 ID:jvgVYhdO0.net
- テレッテッテー、順平はレベルアップー
- 7 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 15:10:08.55 ID:f7fTERpQD.net
- ゲーセンでタイトーの筐体に100円入れた時の音。
気合が入るね。
- 8 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 15:10:59.59 ID:Z5DwSvrza.net
- スプラトゥーンの効果音好き
- 9 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 15:16:09.59 ID:1hXzLGNua.net
- >>8
Laboでも使われてるのは笑った
- 10 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 15:16:57.50 ID:9HK6DLJ5a.net
- >>5
その両者のアイテム入手音って似てるよねw
- 11 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 15:30:24.42 ID:AjT0+3IQa.net
- ゼルダは本当に効果的に音楽使ってたなあ
使うべきところで使ってるからハイラル城とか英傑の攻撃とかラストバトルの音楽とか忘れられない
- 12 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 15:36:28.10 ID:f7fTERpQD.net
- >>10
イースの効果音は
メトロイドのオマージュです。
- 13 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 15:41:13.51 ID:Oy5eH/Uf0.net
- ドラクエなんかは魔法の効果音とか意図的に昔のテイスト残そうとしてるな
マリオのコインとかワンナップの音はファミコン版の音に戻さないかなとか思うことはあるな
- 14 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 16:50:05.54 ID:k9vie2nAr.net
- >>12
気持ち悪いから喋らないでくれ
- 15 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 17:17:27.83 ID:f7fTERpQD.net
- >>14
事実だろうがよ。
- 16 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 17:24:10.33 ID:wN/lTXmo0.net
- たんなる思い出補正だな
- 17 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 17:24:45.99 ID:lfYrb0gFM.net
- 音楽の威力は大きいよ
PS2時代辺りかなメロディーが耳に残らなくなったの
だからゲームもあまりしなくなっていった
俺にとって音楽はグラフィックよりも大切で
世界に酔える大切な要素だった
ゲーセン通ってた時も音楽の良し悪しでタイトルを選んでプレイしてたと思う
- 18 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 17:27:37.80 ID:oQIkdQze0.net
- \ごまだれー/
- 19 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 17:36:37.63 ID:AVhGoedL0.net
- スーマリのヨッシーで踏んづけたときのSE
FF5のロッド、杖で殴ったときのSE
FF6のボスが死ぬときの演出とSE
タクティクスオウガもSE全般気持ちかった
任天ハード自体のSEも結構心地いい
- 20 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 17:40:42.88 ID:lfYrb0gFM.net
- ドラクエのレベルアップ音もFCの方がストレートに耳に入った
ゼルダでもそう
これは音源のせい
よくリメイクで過去のBGMが再現されるでしょ
でも全然印象が違うよね
メロディー感やリズム感がソフトになってる
ストレートじゃないんだよ
昔は限られた音源の中でクラシックを表現してた
しかし今は容易にクラシックを表現できてしまう
これはゲームミュージックにとっていいようで悪かった
昔からサントラにはオリジナルVerとアレンジVerが入ってたりしてたよね
断然オリジナルVerが良かった訳で
ところが現代ではそのアレンジVerの方が使われるようになってしまった感じかな
- 21 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 17:46:48.76 ID:lfYrb0gFM.net
- イースUのOPなんかも多数アレンジリメイクされてるけど
やっぱりPC-98版がいいもんね
音はしょぼいんだけどメロディーがストレートに耳に入ってくる
冒険の片鱗をメロディーで感じ取れるんだよ
だからワクワクできた
これはすごい冒険が出来るゲームだと予感できたんだ
でも今のBGMは当たり障りのない空間系
ちょっと寂しいので無難な音楽を添えときますねって感じ
- 22 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 17:51:37.32 ID:K/pMy8Eda.net
- なそぷよはSFCのルルーのルーよりゲームギアのアルルのルーの方が断然いい曲だったなぁ
- 23 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 17:55:05.67 ID:x+9hfhFL0.net
- ニューマリだとプロペラ帽子の音の創作にこだわったとかあったな
ソニーは実車のエンジン・スキール音を録音しました!とか
ほんと対照的 良い悪いではないけど
- 24 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 18:02:19.17 ID:lfYrb0gFM.net
- 生音を使えることによって優雅さが全面に出るようになってしまった
ゲームとは闘志を燃やし果敢にチャレンジするものだった
音楽は高揚する気持ちを煽っていた
ところが現代では優雅さが全面に出てしまっている
熱くなれない
なんか上品
ガッと迫るものがない
- 25 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 18:03:37.36 ID:/sZc9y3u0.net
- イースの効果音はほんと昔から豚に粘着されてるなw
- 26 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 18:03:48.03 ID:ja9x+id9d.net
- ロックマンのステージ開始時の曲カッコイイ
- 27 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 18:06:44.10 ID:K/pMy8Eda.net
- ロックマンの体力回復とかボスの体力ゲージが満たされてくときの音なんかはやっぱりファミコン版なんだよなぁ…
7以降のはコレジャナイ感
- 28 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 18:09:17.24 ID:x+9hfhFL0.net
- コナミといえばラスボス撃破の
パカパカパカパカパカパドキャンキャンキャン
- 29 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 18:09:52.97 ID:rL9VscWPa.net
- 単にアニソンや歌謡曲的なメロディが好きなだけなんじゃ
- 30 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 18:11:45.02 ID:/RHX7wlZp.net
- 音色が少ない分シンプルに脳に刻み込まれる感じ
- 31 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 18:16:30.54 ID:O0FfZZpp0.net
- 最近だとbotwは頭に残るな
- 32 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 18:17:48.01 ID:5RqC8SKC0.net
- ファルコム作品は古代祐三サウンド限定のでいえばハズレがない
FM音源の魔術師なのはもちろんドラスレ4のようなPSGのみでもすごい表現力だった
- 33 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 18:21:23.52 ID:Ua2wbUAb0.net
- >>12
1作目の企画書に書かれてたな
- 34 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 18:22:10.66 ID:dleWLz8K0.net
- GBあたりのゲームのSEはやけに印象に残る
- 35 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 18:22:21.49 ID:f7fTERpQD.net
- 同時発音数が少ないことと、
再生するスピーカーがショボいこと。
この条件だとどうしてもメロディーに頼る感じになるんだよね。
今のゲームは、
空間系の音を鳴らすのが主になってるな。
元気よく一曲流してくれるのは和ゲーしかない。
でも、時代遅れだけど嫌いじゃないよ。
- 36 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 18:24:32.96 ID:d9V+r15m0.net
- なんか変なコード進行が多いって聞いたことあるな御大だけかな
- 37 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 18:24:37.44 ID:lfYrb0gFM.net
- >>29
今のアニソンや歌謡曲も耳に残らなくなったよ
音楽業界自体変貌してるんだろうな
国民の数は今も1億2千万人いるのに音楽の売上は激減してるし
- 38 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 18:26:07.15 ID:UaIX0ylP0.net
- SEはわかるけどBGMは思い出補正だろ
今のでも耳に残るのたくさんある
- 39 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 18:32:14.84 ID:Ua2wbUAb0.net
- 2000年くらいからメロディ重視じゃない環境音的なBGMが増えていった気がする。
- 40 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 18:33:07.94 ID:lfYrb0gFM.net
- AKBの音楽は耳に残る曲が多い
さすが1位を牽引するだけのことはあるなと思った
まぁアイドル嫌いだけど
- 41 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 18:35:27.09 ID:s8w+1GF00.net
- 効果音は解らんけど、遊ぶと耳に残る音楽結構あると思う
カービィSAの音楽無し、崩落する環境音のみ>フレンズ技発動すると脱出のテーマがかかる
splatoon2のボス戦の途中で前作ラストフェスのバトルアレンジがかかる
思い出補正も付けられる中々強力なのがかかる
- 42 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 18:39:24.44 ID:UaIX0ylP0.net
- 昔は使用音源少ないから一音一音がはっきり聞こえてたけど
今はオーケストラ使って壮大になった分その辺が若干ぼやけて感じるってだけ
音楽自体は良いの生まれ続けてる
- 43 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 18:42:30.54 ID:vZqlAfPg0.net
- お前らがパクリだのまんまコピーだの言ったから淘汰されたんだよ
最近のほうがオリジナリティは上だよ
ドラゴンボールのゲームの作曲家もパクリで差し替えられたらしいな
超武闘伝2の3DS版は
- 44 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 18:53:25.67 ID:7nL/z2dA0.net
- 音ッてのは絶大な求心力もってるしな
目で映像見えないところにも伝わるし
数音でこれアレだ!とわかるようにするの凄いと思うよ
- 45 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 20:00:01.32 ID:2wt2ILexa.net
- >>41
オクトエキスパンションの終盤はテンタクルズ歌いまくりで大変良かった
- 46 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 20:48:59.29 ID:N+sZxtVaa.net
- もっと大袈裟な感じでアイテム取得とかSE出してほしい
昔のゲームの方がちょっとしたものでもSEのお陰で気持ちよかったのに、最近のゲームって画面にスッと◯◯を手に入れた、みたいな文字が出るだけで物足りないんだよな
- 47 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 20:51:11.85 ID:SSFUZWUe0.net
- パロディウスだ!の効果音はテレビ番組で耳にしない事が無い位秀逸
- 48 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 20:52:24.21 ID:sbf3tKiC0.net
- シンプルなメロディをループさせる
スーパーのテーマソングが耳に残るのと同じ
- 49 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 21:21:36.08 ID:2wt2ILexa.net
- >>46
3Dでそこの演出強化するとテンポ悪くなるからなあ
あのゼルダですらアイテム取得の演出はブレワイで思い切り簡略化されたし
- 50 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 21:41:39.96 ID:t6GwOLVd0.net
- インベーダーの弾撃つ音ですら魅力があったからな
パックマンがエサ食べる音も
- 51 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 22:05:07.11 ID:IF2J/WuUa.net
- ドラクエの階段の音は名SEだと思うわ
- 52 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 04:39:51.33 ID:nCwrLTHE0.net
- 確かに
- 53 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 04:46:10.20 ID:r9SkE36C0.net
- 単に感受性や記憶力が落ちてくるんじゃないの
中学生くらいがピークでしょ
- 54 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 06:20:28.26 ID:cyC5Ls/D0.net
- イースのアイテム入手音は今も現役でいいんだけど
レベルアップのポロロロロンていう効果音なんで無くしてしまったんだ
あれ好きだったのに
- 55 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 07:25:06.15 ID:cYhJSg26a.net
- >>49
ゼルダに関してはゲームプレイを阻害するほとんどの場面では軽い音、貴重なアイテム入手ではいつもの音で完璧すぎるだろ
それまで環境音が多かったのにラストダンジョンからラスボスまでテーマ曲アレンジでめちゃくちゃテンション上げてくるし
- 56 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 19:01:24.62 ID:wjTcWnrea.net
- 悪魔城伝説やがんばれゴエモン2なんかは今でも通じるよな
- 57 :名無しさん必死だな:2018/06/19(火) 21:46:44.30 ID:tcRNqQub0.net
- GBAのFEの効果音をTVでよく聞く
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