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【悲報】スマブラSPECIAL、ベヨネッタが即死コンボを決める動画が10万再生を突破してしまう

1 :名無しさん必死だな:2018/06/17(日) 16:16:15.02 ID:LSQugSeD0.net
http://www.nic ovideo.jp/watch/sm33371352

https://i.imgur.com/74pFQSt.jpg

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/17(日) 19:20:23.10 ID:yvxkqDVpv
スマブラやってくる

96 :名無しさん必死だな:2018/06/17(日) 19:14:29.07 ID:c2ucfPLGK.net
横並び調整とか糞つまらん。だから格ゲーはわざと強キャラを入れる

97 :名無しさん必死だな:2018/06/17(日) 19:14:40.09 ID:sJXAfneq0.net
広告10万突っこんでて笑う
流石だわ

98 :名無しさん必死だな:2018/06/17(日) 19:16:32.70 ID:/fEC7hW+p.net
>>96
雑魚が雑魚のまま勝てなきゃ色んなやつが癇癪起こすって考えだな

99 :名無しさん必死だな:2018/06/17(日) 19:19:37.14 ID:9gbeHOwM0.net
>>97
これ見てもネガキャンにならないのにな

100 :名無しさん必死だな:2018/06/17(日) 19:20:12.22 ID:D5sWKJWw0.net
>>94
開発者の目の前でやってんだから相当なバカじゃなきゃ修正するよ

101 :名無しさん必死だな:2018/06/17(日) 19:20:36.09 ID:mrwjnhD8p.net
何で新作なのに即死コンボが残ってるの?
まさかとは思うけど使い回しを新作と呼んでるの??

102 :名無しさん必死だな:2018/06/17(日) 19:27:31.71 ID:ujpjyNro0.net
ベヨネッタ自体は現時点でもいくつかの弱体化入ってる
元から相手側が読み通さないとベヨの行動にリスク付けられないぶっ壊れだし即死コンボまで残ってる理由は知らん

103 :名無しさん必死だな:2018/06/17(日) 19:28:51.36 ID:HkwFoTUT0.net
>>54
そういう調整って、使ってる側の免罪符になって
使ってる側と使われてる側の意識が乖離していくだけなんだよな
格ゲである、弱キャラ使ってるんだからえぐいことやっていいと思ってる中級者にありがち

104 :名無しさん必死だな:2018/06/17(日) 19:30:16.92 ID:HkwFoTUT0.net
えぐいこと

初心者にえぐいこと

105 :名無しさん必死だな:2018/06/17(日) 19:32:49.91 ID:XD3vMeSCp.net
使ってるやつが上手いだけだろ
お前らこれできんの?

106 :名無しさん必死だな:2018/06/17(日) 19:33:17.29 ID:vq/FR93A0.net
でかいやつにはよくあたる

107 :名無しさん必死だな:2018/06/17(日) 19:34:08.47 ID:HkwFoTUT0.net
免罪符効いてますね

108 :名無しさん必死だな:2018/06/17(日) 19:41:27.51 ID:JBzbiTKN0.net
>>1
朗報やん
ここまで目立てば調整せざるを得ないだろう
広告した甲斐があった

109 :名無しさん必死だな:2018/06/17(日) 19:43:44.99 ID:ujpjyNro0.net
横Bのガードリスク増加(めくれない、派生出ない)
下横Bに着地硬直追加()
WT無敵なしで効果時間激減
上Bと空前の相手の硬直減少で抜けやすくなった
上Bで崖捕まる際に頭出る

やってた奴なら結構弱くなってるの分かるだろ

110 :名無しさん必死だな:2018/06/17(日) 19:46:40.44 ID:Ybkk+Gu+0.net
>>106
クッパドンキーミュウツー使いの俺脂肪

111 :上生菓子 :2018/06/17(日) 19:50:39.16 ID:C20JYUF3M.net
必殺技の復帰力を上げてフィニッシュ扱いに
したらいいんじゃない?コンボ以前に上横必殺が
強すぎるような気がするんだよな

112 :名無しさん必死だな:2018/06/17(日) 19:56:09.94 ID:g5yhzd65a.net
ウメハラ「競技性を別にすればぶっ壊れキャラだらけの方が面白い。弱体化は客が離れる」

113 :名無しさん必死だな:2018/06/17(日) 19:59:59.87 ID:jS6Jt8Ga0.net
弱体化したベヨネッタ使うの楽しみにしてたのに

114 :名無しさん必死だな:2018/06/17(日) 20:00:40.27 ID:HkwFoTUT0.net
ほら典型的乖離状態だろ
どっちが正しいとかじゃなくて乖離してるんだよ

115 :名無しさん必死だな:2018/06/17(日) 20:21:02.09 ID:TFPioQpc0.net
ベヨネッタがスマブラ参戦キャラの中で
最強だから仕方ない気もする

116 :名無しさん必死だな:2018/06/17(日) 20:24:07.18 ID:rQ314xzy0.net
>>112
スマブラで競技しようなんて考えたのが全ての過ちの元
桜井は何度もスマブラはパーティゲームと言っていたのに

117 :名無しさん必死だな:2018/06/17(日) 20:47:01.72 ID:Ncrd5vdla.net
>>38
原作再現やろ

118 :名無しさん必死だな:2018/06/17(日) 20:48:19.03 ID:Ncrd5vdla.net
>>112
スト5はeスポーツ()とかやったせいでほんとつまんなくなったからな
例えるなら味のないガムを噛み続けるような感じ

119 :名無しさん必死だな:2018/06/17(日) 21:00:19.11 ID:twKOF7SW0.net
まーた豚バランスのクソゲーか
もうEスポーツ名乗るの止めろよ
豚の好きなキャラだけ強いゲームだろ
こんなんただの豚スポーツだろ

120 :名無しさん必死だな:2018/06/17(日) 21:08:45.53 ID:H5b0aiyqd.net
ウメハラも言ってたけど、バランスぶっ壊れてた方がユーザー残るからな
ベヨをナーフするんじゃなく、他のキャラもぶっ壊すべき
結局は自分の使うキャラが強ければ、他が強かろうが気にしない

121 :名無しさん必死だな:2018/06/17(日) 21:41:03.75 ID:w5d3lILw0.net
極端に言えば択かけられた時に読み間違えたら即死するキャラに合わせて全キャラそうしろって言うのが全キャラ上方修正論者の思考だからなぁ
かといってお手軽強キャラの存在はオンライン上では使用率が極端に偏る原因にもなる
二元論で語っても意味無いね

122 :名無しさん必死だな:2018/06/17(日) 21:43:39.21 ID:zwneRnvS0.net
じゃするなよ😓

123 :名無しさん必死だな:2018/06/17(日) 21:51:56.74 ID:bRJx3SkA0.net
>>94
強いままじゃねえよ弱くなってる

124 :名無しさん必死だな:2018/06/17(日) 22:29:52.10 ID:g1JmWlp60.net
草草の草

125 :名無しさん必死だな:2018/06/17(日) 22:31:01.95 ID:6v7WJrwrd.net
調整版ですらなかったか

126 :名無しさん必死だな:2018/06/17(日) 22:32:28.43 ID:8TwzLjIVM.net
アフィと組んでる転載投稿者のぬぬぬの転載動画じゃん
>>1もアフィの仲間?

127 :名無しさん必死だな:2018/06/17(日) 22:44:08.09 ID:V5R+Jb+90.net
発売までに直せよという暗示

128 :名無しさん必死だな:2018/06/17(日) 22:48:14.85 ID:6v7WJrwrd.net
アフィの転載動画だろうがなんだろうが期待の新作の即死コンの動画なんか伸びるに決まってんじゃん

129 :名無しさん必死だな:2018/06/17(日) 23:13:21.92 ID:Ey7lSbmY0.net
ジャップ工作で関係ない動画から飛ばして再生数盛ってるアフィ御用達のぬぬぬやぞ
ここに立てたってことは本人ってことだな

130 :名無しさん必死だな:2018/06/17(日) 23:17:23.86 ID:xP8vYkljr.net
アイテムありの乱闘(3人以上対戦)でも呑気に即死コンボ入れられるのか?
それなら凶悪だが、普通に妨害できるんなら別にいいだろ
アイテム無し終点タイマン大好きの人達の意見は無視していいと思う

131 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 00:10:42.87 ID:ZdPFrTGj0.net
>>130
そういうガチ勢は受け入れた上で結局黙々とやるからな
文句言ってるのは大体中級者の事が多い

132 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 00:20:35.51 ID:yPpquQ3fr.net
>>131
即死コンボなんか「(初弾が)当たらなければどうという事はない」からな
むしろ強キャラ使っていい気になってるヤツを潰す方が燃える

133 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 00:22:11.46 ID:S7FX1Z+Q0.net
>>130
明らかにEスポーツ含めたタイマンをゲームデザインとして意識してるのにそんな言い訳は通らないよ
もしそう思ってるならガチ部屋の1on1なんて採用すべきじゃなかったしE3でのタイマン大会だっておかしい

134 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 00:25:08.89 ID:vt3YypYe0.net
EVOも劣勢だったのに即死コンで終わって冷え冷えだったな

135 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 00:34:16.71 ID:bu/21hs90.net
即死コンボあってもいいだろ

136 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 00:51:56.48 ID:FWkd230Yd.net
即死とか言ってるけど実は普通に抜けれるパターンだろ

137 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 00:59:52.52 ID:yPpquQ3fr.net
>>133
「大乱闘」なんだから知らんよそんなの
大体、文句を言うのはベヨファンの方じゃないとおかしい
「使うと卑怯呼ばわりされる、キャラ愛なのに不本意だ」とな
他のキャラ使いは「魔女狩り」に情熱燃やせばいい
何にせよ、調整の基準は複数対戦でやればいいんだよ
タイマン基準は「配慮する」程度でいい

138 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 01:18:04.14 ID:0F5wC4kIx.net
即死はまだ持ってるけど決めにくいし
弱体化はしてるんだな

139 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 01:41:45.89 ID:N2WA26jba.net
DXとか投げハメやばいのに未だに人気なのはそういうこと

140 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 10:51:28.46 ID:ZYoMzUu60.net
豚の擁護はジョジョasbみたいだな

141 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 11:13:32.46 ID:r0NVzFkg0.net
複数対戦考慮の調整なんて意味ないぞ
ファルコンパンチみたいな明らかに当たりにくい技を弱くするし
タイマンで強いキャラは乱闘でも強いし

142 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 11:16:17.62 ID:hc9bm4m60.net
格ゲーだってキャラが多いと逆にバランス壊れて特定のキャラしか使われなくなるからな
ナーフが正義なんだよ

143 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 11:32:20.61 ID:wla5SOw10.net
>>131
受け入れられなない人がやめてるだけだぞ

144 :名無しさん必死だな:2018/06/18(月) 11:54:07.58 0.net
GK

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