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スカイリムとウィッチャー3やったけどマップが単調でつまらんかった

1 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 01:11:53.90 ID:DvGXTcQZ0.net
世界遺産を巡ってるような旅をしたい

2 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 01:21:54.52 ID:mzSBtiAK0.net
結局はブレスオブザワイルドなんだよな

3 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 01:44:37.61 ID:LhCKTDaJ0.net
スカイリムのマップが合わない人はたぶん刺激を求めるお祭り好きのヒャッハーな性格

4 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 01:49:37.10 ID:lB5UyimCM.net
要は旅行するのに途中の新幹線や飛行機嫌だから、
なるべく一瞬で目的地着きたい、それで色んなとこ行きたいみたいな事だろ?
盛り上がるとこだけ欲しいみたいな
ダクソ系とかでいいんじゃね

ゆっくり落ち着いてちまちまクエストこなしながら物語を追うとか、
ロールプレイを楽しむって道程が楽しめないんだろ?
せっかちな奴はそもそもオープンワールドは向いてない

5 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 01:51:02.98 ID:g9pN0Y/70.net
最悪なのはホライゾン
ステージクリア型のゲームにしたほうがマシなレベル

6 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 01:58:20.61 ID:A8hrbpnF0.net
現状のとりあえずフィールドを広くする方向性のオープンワールドだと
移動を長くしすぎても、喜ぶのは道中の探索に喜びを見いだせるRPGユーザーだけで
ストーリーをどんどん楽しみたいRPGユーザーは苦痛に感じるだろう

7 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 02:48:47.02 ID:Ci7lXuoYp.net
スカイリムのどこが単調なんだよ
カメラアングル自在でしかも一人称も二人称も一発で切り替え可能、さらに二人称画面で会話中にカメラアングルが動かせるし、一人称でも会話中に首が回る範囲に画面動かせる
オブリビオンの時代から景色にこだわったゲームなんで
スカイリムは次回作でるまで永遠に名作と言われ続けてるよ

8 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 03:00:54.35 ID:xtdKYF72a.net
>>7
景色が単調って話だろ
なぜかカメラアングルの話になってるし
DAIでもやったらスカイリムのマップなんて酷いもんだぜ

前作オプリビオンの方がまだ旅してる感が出てたわ

9 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 03:14:00.87 ID:Ci7lXuoYp.net
>>8
スカイリムは雪国だから仕方ない
雨降ったり雪降ったり晴れたりするのもあるんだし、このレベルのクオリティーに文句があるなら自分でゲームを作ったほうがいいんじゃね?
そもそも今現在、スカイリムより良いゲームないし

10 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 03:22:07.82 ID:sn27tmcp0.net
わざとらしさが無くていいけどな

11 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 03:37:21.55 ID:xtdKYF72a.net
>>9
スカイリムより良いゲームないって。。個人的にはいっぱいあるけどあんたがそうならそれで良いと思う
あとクオリティーとか言ってるけど、こっちはただ景色がシンプルかどうかの話してるだけなので
自分でも雪国だから仕方ないって言ってるんだから、景色が単調って言う人が居ても普通納得はするもんだろうよ

12 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 03:47:01.21 ID:C+INeuU70.net
オープンワールドじゃなくていいならFF11でもやれば?グラは見劣りするが
火山の噴火するとこ見れたり遺跡や妖精の池とか見れたりするよ、広いしね

https://youtu.be/4UZa7aFbUTg

13 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 03:54:12.97 ID:V3Pb8+9C0.net
戦闘も単調でつまらないよね

14 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 03:54:47.47 ID:3TuhW8A50.net
ゼルダの戦闘も単調さなら負けないよな

15 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 03:58:10.92 ID:jO6A1RIx0.net
スカイリムゆっくり落ち着いてプレーとか無理じゃね?
どこ行っても敵出るじゃん
砦以外ドラゴン怖くて行けないし

16 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 03:58:25.20 ID:OEHUjvXA0.net
個人的には他が単調っていうよりゼルダがいい意味でリアルじゃないって印象

17 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 04:03:09.96 ID:utWEylPR0.net
ゼルダはスカスカなのが合わなかったわ

18 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 04:10:33.48 ID:NYr2rEOO0.net
スカイリムとかウィッチャーは単調と言うより景色全部割とクオリティ高いから、
多少作り込んだ遺跡とか出てきても一時的に目が肥えちゃってるからインパクト減るんだよな

それでもスカイリム初見のマルカルスや、
ウィッチャー3のトゥサンはどうしてもハッとなる
後はRNGだけど、ウィッチャーで明け方に嵐の天候だとロケーションによっては綺麗過ぎてやばい

19 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 04:22:39.11 ID:0qs4YCaVd.net
>>7
二人称?

20 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 04:34:08.31 ID:lB5UyimCM.net
>>19
FPSかTPSかって事だろ
ボタンで切り替え可能

21 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 04:38:14.15 ID:0qs4YCaVd.net
さんにんしょう

22 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 05:05:14.02 ID:HGfPzWu60.net
>>5
ウィッチャーとかよりはるかにマシなのに最悪?

23 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 06:04:18.47 ID:ANuEzWuu0.net
>>2
あれでダンジョンがあれば完璧だった

24 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 06:22:41.12 ID:d3VPI4fyp.net
>>2
それこそ何にもないやん

25 :虐殺者エリク:2018/06/12(火) 06:36:16.75 ID:/b89RHPvp.net
>>1
おーっと
オレの実家の悪口はそこまでだ

26 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 06:40:33.62 ID:K/Ojv0hk0.net
ジャスコやって破壊神になれよ

27 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 06:40:57.66 ID:/b89RHPvp.net
>>18
ディベラ聖堂からの初マルカルスは確かにねw
呑んだ後に電車で東京から川崎に帰るはずが、起きたら終点熱海だったくらい「ハッ」となる。

28 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 07:01:01.38 ID:VFWd+LAD0.net
本当にマップの問題なのかって話だよ
たぶんアクションに対するリアクションが気持ち良くないから楽しくないんだ

29 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 07:13:03.08 ID:rpc8SvbJ0.net
DAIおすすめ
フィールドは多彩でグラ良い

30 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 07:18:11.80 ID:/QeC+C4h0.net
ファミコンの忍者龍剣伝2のほうが面白いだろ?
2Dでわかりやすいし、BGMも良い

31 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 07:22:12.46 ID:XbM0M4w90.net
>>28
フォートナイトは高層ビルの屋上からクラフトで橋をかけて
隣のビルに飛び移り裏取りをしたり、効率的に物資を漁ったり
そのビルに大量のC4を設置して下から爆破解体したり

32 :!ninja:2018/06/12(火) 07:23:01.10 ID:hGnZT2Ucd.net
マップはそこに何が起きるかの舞台に過ぎない傾向はあるかな
特にスカイリムは辛気臭い風景が多かったけど、そこに込められたドラマを楽しむゲームだし
ノヴィグラドは町だけでゲーム一本分の物量はあるだろ

自然や現実の延長でないファンタジーなマップを求めるならゼノクロやゼルダの方がいい

33 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 07:29:29.58 ID:xEREJWvja.net
観光したいならアサクリだろ
でも洋ゲーは物量と金で誤魔化してるだけだから結局ゼルダやっときゃ間違いない

34 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 08:34:01.60 ID:q03G9lJ9r.net
一地方じゃどうしても風景のバリエーションがなあ

35 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 08:43:39.35 ID:ZgQ9I6EOM.net
どっちもマップが単調とは思わんかったがゲームプレイが単調でいかん
スカイリムはmodで長く遊べたけどウィッチャー3はmodがまったく充実しなかったしな

36 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 09:24:55.96 ID:/b89RHPvp.net
>>33
洋ゲー好きはゼルダはやらんと思う

37 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 09:48:48.47 ID:7lEIj9SN0.net
>>1
エアプ乙。
任豚はすぐばれる嘘を言う。

38 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 09:52:12.63 ID:RJwsCWc80.net
探索自体はやっばゲームとして計算されたフィールド構築されてるゼルダの方が楽しい
探索の結果出てくるものはコログばかりなのは改善して欲しいけど

39 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 10:01:33.90 ID:3DMJt5rZ0.net
>>2
今後あのフィールドデザインに匹敵するゲームは出るとしても、超えるゲームは出しようがないんじゃないかと思えるレベル

40 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 10:12:45.95 ID:mxBXbCb10.net
>>28
天候変化やNPCの挙動も大きいよなー
ゼルダのリアクションはかなり手混んでると思う
行商人が雨宿りできる場所探しだすのにはオープンワールド糞ほど遊んでる俺でも驚いた

>>34
フォトリアル系の欠点そこだよな
今度Forzahorizon4が四季入れてるみたいでめちゃ期待

41 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 10:12:59.52 ID:SwBhJ49k0.net
スカイリムのまったく同じ塔や墓地入口はともかく
地方の宿屋のマップとかは単に面倒だったから流用したとしか思えんのが
読み込み挟む分融通効くだろうし実際要塞の宿屋は大体固有マップなんだしさ

42 :!ninja:2018/06/12(火) 10:16:25.75 ID:hGnZT2Ucd.net
ゼルダは祠とは別の遺跡関連のクエストが欲しかった
まぁ、祠を見つける過程に面白さを見出だせたのは良かったけどさ

43 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 11:05:10.01 ID:v8wm+oLDa.net
>>7
3人称な
小卒って言われるゾ

44 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 17:47:45.44 ID:K/Ojv0hk0.net
いやもう8年前のゲームがいまだにこうして話題に上がって比較されること自体が
いかにスカイリムが当時から完成度の高いゲームだったかよくわかる

45 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 17:55:43.39 ID:58AkU/Dc0.net
オブリの新作来たな

箱庭マスターのべセスダが作り上げたゲー史上最高傑作SKYRIMから早7年
ようやくまた発売を迎えることになるわけだ
世界の動きがゲー一つで止まるなんてこんなんオブリだけでしかできんわな

来年の発売まで存分にスカイリムの驚異的箱庭を堪能しておけよ

46 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 17:56:37.51 ID:go1CeRYQ0.net
スカイリムは雪と岩肌ばかりでつまらんと当時から言われてたがな

47 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 18:00:26.95 ID:6Ti8zXtYa.net
>>24
末尾pが何か言ってるwwww

48 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 18:01:40.22 ID:5LP/lJtO0.net
オブリにしてもスカイリムにしてもそれ以降の洋ゲーオープンワールドにしても桁違いに圧倒的な物量で有無を言わさぬ規模を見せつけて来た
でも凄いだけでそこまで面白くはないんだよなあ
ゼルダは凄い上に探索自体からしてくそ面白い

49 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 18:03:04.23 ID:MDxytA+M0.net
テーマパークやパビリオンみたく次から次へとアトラクションや目を見張るロケーションが待ってる
みたいなのを期待すると肩すかしを食らうよな、あくまで一地方限定のRPGシミュレーター
スカイリムは発売当時から寒々しい景色が延々と続いて単調かつ気が滅入るとコアなシリーズファンからも言われてた

50 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 18:08:44.87 ID:zN/xi7/e0.net
スカイリムはオープン黎明期だからしゃーない
ウィッチャー3は擁護できん

51 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 18:11:07.74 ID:kgQ3xh9f0.net
ゼルダは面白いマップを作ろうとして、スカイリム他はすごいリアルなマップを作ろうとしてる。
そもそも方向性が違うんだよな。
火山のすぐ近くに氷河があることを「おもしろいからいいじゃん」とするか「リアルではありえないからダメ」とするかってことだ。

52 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 18:13:48.85 ID:KANmT5dn0.net
switchでも発売されたんだから、豚はいい加減RPGの楽しみ方を覚えた方がいい

53 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 18:14:12.62 ID:7DlWvabb0.net
スカイリムに限らずフォトリアル系の洋ゲーはビジュアルが好みに合わないんだけど
Switchのスカイリムはちょっとやってみようかと思ったんだけどな
カメラの左右反転ないの知ってやめた
かわいい絵柄で期待してたレゴシティもカメラの左右反転なくて放置してる

54 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 18:14:32.91 ID:eIjRMe1x0.net
ゼルダは歩いてるだけで気になる物が見つかって引き寄せられていくんだけどウィッチャー3やスカイリムはそれが無いわ
アイコンを追いかけて進む感じ

55 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 18:14:37.50 ID:3xkFkyXo0.net
ウィッチャー3のマップは暗くて見辛いって記憶しか残っていない

56 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 18:17:36.21 ID:xXZpyqQp0.net
火山の近くに氷河があって面白いか?
てか氷河なんてあったっけ

57 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 18:23:54.77 ID:zN/xi7/e0.net
ウィッチャーもスカイリムもファンタジー地形あるから別にリアルでもなんでもないけどな

58 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 18:25:40.31 ID:MDxytA+M0.net
>>53
世界標準じゃないしアキラメロン
恨むならマリオとドラクエを恨むがよい

59 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 18:31:29.96 ID:b1S2oy5S0.net
スカイリムやウィッチャーで文句出るんなら大人しくco-opでもやってろって話だわな

60 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 18:51:56.80 ID:58AkU/Dc0.net
>>11おい小僧

スカイリムより良いゲーが個人的にあるなら紹介してみろって話だわな
それはお前個人のことでしかないわけだ
ウィッチャーだのドラゴンエイジだのTPS視点の猫騙しゲーなら尚更だわな

箱庭マスターのべセスダが作り上げた究極の小惑星それがスカイリムなわけだ

61 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 18:52:13.92 ID:d3VPI4fyp.net
>>53
左右反転とか、日本の、しかも一部限定じゃねーか
大人しくマリオとかやってなさい

62 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 18:52:40.13 ID:Nu6Dt3FJ0.net
今でも自由度が一番高いゲームはスカイリムだと思ってる

63 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 19:02:11.64 ID:58AkU/Dc0.net
ウィッチャー程度で騒いでる痴呆には呆れ果てるわな

mixer見てもスカイリムは盛況だがウィッチャーなんか誰もやってないわけだ
箱庭から滲み出る深み 圧倒的自由度 ハンドクラフトハンドメイドなダンジョン
右トリガーが右手 左トリガーが左手 これだけ欠けてれば当然だわな

ポーランドのラノベ会社が到達できるレベルじゃないんだよ

64 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 19:05:56.95 ID:otnD+dqv0.net
スカイリムはすげー面白いって訳じゃないがダラダラ長く遊べる魅力がある

65 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 19:08:59.45 ID:58AkU/Dc0.net
まあただウィッチャーも悪くないわな

特に酔いどれ男爵と三婆の件は指折りなわけだ
ジョニーやヨンテクとの友情も厚いわな
その後も子汚いロンゲをショートにすればまあ遊べるといったレベルではあるわけだ

まあ悪くはないわな

66 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 19:10:17.49 ID:1C276Cgw0.net
よくスカイリムのアクションはつまらないって大物ユーチューバー並に言われてるけど
あれ簡素で誰でもできるレベルだから何千万本も売れて遊ばれてるんだと思うぞ カジュアルだからいいんだ
このへんDQと同じような部分はあるだろう

おれはスカイリムの景色好きだよ あの雪の中の村とかな山とかな

67 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 19:11:46.05 ID:hjLZfEoG0.net
観光巡りならやっぱアサクリじゃない?

68 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 19:15:28.53 ID:adcNn/Q5M.net
スカイリムは死ぬほどやったけどウィッチャー3は何故か全く肌にあわなかった
イベントや演出のテンポがダルすぎて苦痛と感じてしまって序盤で止めてしまった
それを越えたら面白かったのかもしれないけどな

69 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 19:20:56.07 ID:BDSAVzMQM.net
スカイリムはともかくウィッチャーのマップが単調はエアプだろ、もしやGOTYじゃなく通常版選んだとか?

70 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 19:26:16.78 ID:BKesaq9K0.net
スカイリムは平原と雪がメインでDLCで灼熱の大地が来るで
頑張って買い支えなさい

71 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 20:11:08.40 ID:58AkU/Dc0.net
farming simulator17もおもろいわな

畑を耕し種を蒔き肥料を与え作物を育て刈り取って売る
たったこれだけだが自分で様々なトラクターを動かし作業をこなすのは癖になるわけだ
FPS視点だわな 迫力が違うわけだ

ここまでハンコンを使いたいと思ったゲーはないほどで海外で人気なのも頷けるわな

72 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 21:28:38.31 ID:ugpnAU+Kp.net
>>11
実際にfalloutやskyrimより良いゲームないよ
少なくとも日本のゲームでは足元にも及ばない
更にいうと日本の大手ゲーム会社は、大半がパクリゲー、最悪丸パクリで絵や世界観を作り変えただけだったりするよな。

73 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 21:30:23.61 ID:xLZVA9vVp.net
>>65
男爵の名前が違ったりジョニーのエピソードを友情と形容するのも怪しいが
そこでヨンテクなんて名前が出てくるあたりろくにやってなさそうだ

74 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 21:46:06.53 ID:1LKcY4HT0.net
Switchでスカイリムやってるけど、一番思ったのが
「ゲーム内の書物を読むときは実際の本と同じ体裁で読ませる必要はない」
ということだったなぁ

ゼルダの2行ずつのメッセージ欄の方が読む分には快適だったし、
「誰かが書いた書物や日記を読んでいる」っていう感覚は阻害されない
本棚に並べるとかそういう要素はコレクション欲をくすぐられていいと思うけどね

75 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 22:27:11.99 ID:eM7g+08N0.net
スカイリムもウィッチャーも世界が広かったり技術的にはすごいかもしれんけど、ずっと暗いストーリーや暗い世界観がいやで途中離脱したわ

76 :名無しさん必死だな:2018/06/12(火) 23:40:35.99 ID:rl/+4DVO0.net
ウィッチャーは知らんけどスカイリムは暗いなりに笑える展開が結構あって楽しかったけどなあ…
デイドラクエだとナミラあたりはあまりに凄惨過ぎてドン引きしたけどシェオゴラスとかサングインはかなり笑えたわ

77 :名無しさん必死だな:2018/06/13(水) 00:15:22.53 ID:ENKqM3gr0.net
単調でつまらんって言ってる人はただどんちゃん騒ぎしたいだけで自然を観察し
一体化する事には何の興味もないもの

78 :名無しさん必死だな:2018/06/13(水) 00:44:24.08 ID:0H8nxOt2p.net
>>74
スカイリムの場合は特に読む必要ないミニ小説みたいなのが沢山あるよな
中にはゲームの世界観や思想を知るのに役立つ本もあったりする
例えば吟遊詩人の歌の歌詞にあるソブンガルデってなんだろう?とか、そういうもんを理解する為の道具かも

79 :名無しさん必死だな:2018/06/13(水) 00:46:27.13 ID:zaxHe4hQ0.net
洋ゲーは受動的でつまらんわ
もっとゼルダみたいな能動的なゲームがやりたいんだよ

80 :名無しさん必死だな:2018/06/13(水) 00:56:55.45 ID:x7xFU9Va0.net
ゼルダもウィッチャーもスカイリムも楽しめた人達が勝ち組ってことだな

81 :名無しさん必死だな:2018/06/13(水) 00:58:34.58 ID:0H8nxOt2p.net
スカイリムの良さは
どちらにも言い分があり大義があって
何が正義で何が不道徳なのか・・・そんな漠然とした疑問と悩みにブチ当り、決断はプレイヤーに任されることだな

お使いRPGに慣れ過ぎると馴染めないかもしれない

82 :名無しさん必死だな:2018/06/13(水) 07:09:43.52 ID:2j0O//GpM.net
リアルとファンタジーの違いもわからんのか豚は

83 :名無しさん必死だな:2018/06/13(水) 07:24:57.30 ID:Y75zZsIA0.net
ドラクエ10を作ったときに堀井?がジャンプ出来るようにするだけで面白さが違うと言ってたが
やっぱりそのマップで何が出来るかが重要なんだと思う
ゲームに何を求めるかにもよるけど村人の会話に興味がある人は少数なんじゃないかな

84 :名無しさん必死だな:2018/06/13(水) 07:29:30.51 ID:wG11ss5IM.net
xbox360で初めて遊んだオブリの衝撃は忘れられない

85 :名無しさん必死だな:2018/06/13(水) 07:33:18.35 ID:Y75zZsIA0.net
フォールアウトとスカイリムだと圧倒的にフォールアウトが好きだがそれは戦闘システムによるところが大きい
ゲームをしてる気になれる
スカイリムの戦闘はゴリ押し感があるし、ゲーム的快感を得られる部分が少ない

86 :名無しさん必死だな:2018/06/13(水) 07:37:27.20 ID:eWdeWv9m0.net
オブリの頃かそのちょっと前からだよな洋ゲーが劇的に変わったのは
日本のメーカーは胡座かいてアレから学ばなかったのが敗因

87 :名無しさん必死だな:2018/06/13(水) 10:12:48.77 ID:t3EeScVkd.net
ウィッチャーのマップの作り込みはすごいだろ
スクショ撮りまくったで

88 :名無しさん必死だな:2018/06/13(水) 20:00:55.75 ID:SWES23Mkp.net
>>85
スカイリムの戦闘の醍醐味は隠密
敵に一切気付かれずに殲滅するの楽し過ぎる

89 :名無しさん必死だな:2018/06/13(水) 20:12:25.90 ID:HM57/+BC0.net
ウィッチャーが単調なのは理解できるけど
スカイリムが単調というのは頷けないな

90 :名無しさん必死だな:2018/06/13(水) 20:24:01.64 ID:v3asQ8cU0.net
スカイリムはランダムイベントとクリーチャーと戦争MODとか入れまくって
ちょっと歩くたびに戦場が巻き起こるカオスなフィールドにしてしまえばいいんだよ
道中クソ楽しくなるぞ

91 :名無しさん必死だな:2018/06/13(水) 20:37:26.66 ID:fIP2wOGwp.net
>>85
スカイリムは戦闘スタイルは多彩で自由過ぎるくらいだろ
単に君がダークソウルみたいにしか戦ってないだけ

92 :名無しさん必死だな:2018/06/13(水) 20:50:54.71 ID:oR6YJS6c0.net
オブリはメインもDLCも良かったけど、スカイリムはメインストーリーが超絶クソだぞ
戦闘がつまらんボスドラゴンしょうもな MODないと全然面白くない

93 :名無しさん必死だな:2018/06/13(水) 23:21:02.39 ID:SWES23Mkp.net
メインストーリーなんてチュートリアル

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