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ゲハ民はロード時間が何秒以上だったら長いと感じるの?

1 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 21:29:02.31 ID:vECsa1UT0.net
ドンキートロピカルフリーズやモンハンワールドではロード時間が話題になっていたけど、みんなは何秒までが許容範囲なの?

27 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 21:41:33.14 ID:mZQKg+vAd.net
長さよりもテイルズアビスや幻想水滸伝5天外3みたいな部屋入る度にロードされるのがきついな

28 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 21:45:41.53 ID:7hHSmvSI0.net
1秒
ファミコンならロードなかったのにな
ゲーム業界は進歩してねーな
ファミコンに勝てないとか

29 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 21:46:55.86 ID:nkfBuIrR0.net
3分以上は流石に待てないかも

30 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 21:52:09.91 ID:mHPuWtCea.net
気になるのは5秒以上
長いと感じるのは10秒
頻繁にロード挟むゲームだと短くても気になる

31 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 21:53:07.71 ID:6UZjiWJP0.net
最初の1回だけなら長くてもいい
戦闘前ロードは5秒以内、FTなら10〜15秒くらい

32 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 21:53:19.22 ID:hfjOqLtZ0.net
短いロードが頻繁に入るのと最初に長いロードがあって後はシームレスにプレイ出来るのでは感覚的に違うからなぁ
後は格闘ゲームやレースゲーム、RPGやFPSなどジャンルの違いもあるし何秒で長いと感じるかは難しいかも
でもファミ通によるとロード長い方が、さぁやるぞ!って気にさせるみたいだけどね

33 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 21:55:12.02 ID:rlVm8sux0.net
>>22
任天堂ソフトじゃないし、最適化の有無に影響される移植だし例として不適やな

34 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 21:56:05.29 ID:mShiWQsO0.net
んなもん頻度によるとしか言いようがない

35 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 22:00:37.73 ID:QPnFfxXY0.net
ロードが少ないゲームでも30秒はきつい
逆にロードが多いゲームでも2秒ぐらいならあまり気にならない

36 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 22:03:09.08 ID:6uMM4Sqw0.net
アクションなら10秒
RPGなら30秒

37 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 22:19:51.88 ID:qma+J3+1a.net
20前後かな

38 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 22:25:16.42 ID:b49a/9940.net
場面やゲーム性によるな
オープンワールド見たく一度読み込み後は当面読み込まないなら1分でも文句ない。
逆にテンポを重視するゲームで頻繁に読み込みあれば3秒でも気になる。
後は死にゲー、オープンワールド的な物でもリトライは早くしてくれないとイラつく。

39 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 22:36:33.57 ID:7H1QYm82d.net
4秒

40 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 22:38:59.51 ID:N0mXgODFa.net
今の若いもんはせっかちじゃのう
昔のPCはカセットで15分から1時間くらいは
ロードに掛かったもんじゃ

41 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 22:41:04.93 ID:Wj/vZTWZ0.net
頻度の高いロードは5秒でもイラッとする(RPGの店の出入りとか)

モンハンのフィールド読み込みでも10秒以内にロードして欲しい

42 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 22:42:37.73 ID:uA+rnH7o0.net
最初に長いロードがあって後はシームレスとかなら時間は気にならない
他のことできるし

43 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 22:42:51.09 ID:1pM1ny5j0.net
PSPの初期ソフトで鍛えられたから20秒未満かな

44 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 22:44:34.31 ID:R+IAnmuC0.net
秒じゃなくてどこで挟まるかとかどれだけそれが起こりやすいかとかによる
例えばだがマリオデは死ぬゲームだから死んだあとのコイン10枚減る時間さえ長い
ブレワイのワープはそれよりも遥かに長いし回数も少なくないんだがイライラは小さい

45 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 23:08:18.39 ID:vs6PRVK90.net
20秒

46 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 23:13:48.71 ID:b49a/9940.net
>>40
その言葉を聴いたらレリクスを思い出したよ。
世の中にはあれを越える物もあるのかもしれないが

47 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 00:05:09.72 ID:MnMcWp95M.net
ゲーム毎にテンポがあるから、具体的な秒数ではないな

48 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 00:42:45.26 ID:vA/oolUr0.net
5秒以上はちょっと長く感じる
10秒までは我慢できるけどね
それ以上は無理

49 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 00:54:28.72 ID:U5LZIXkT0.net
20秒は長い30秒はクソ長い45秒以上はやる気がしない

50 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 01:14:46.52 ID:rAqlzLPu0.net
戦闘みたいに頻繁に読み込むものは2-3秒
3Dのエリア移動ロードなんかは4-5秒が限度
ムービーイベント前のロードとかは基本見るのは一回だから6-7秒くらいは読んでも良いが

あとロード時間に関わらず、ゲーム中にとにかくテンポ悪いと感じさせるようなのは駄目
感じ方はこれ個人差あるだろうがね
自分なんかはファミコン世代だから相当厳しい、全部あれが基準になってるからな
10秒以上の糞ローディングが当たり前だったPS世代なんかは何十秒でも耐えられるんだろうね

51 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 01:18:55.91 ID:9byRcyzk0.net
5秒以上は長いだろ
特に横スクゲーとかで長いロード入ると一気にやる気無くすわ

52 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 01:58:06.23 ID:SVfOmXVx0.net
昔は10秒越したら遅いって共通認識だったな
今じゃ30秒〜を耐えるのが当たり前みたくなってるが

53 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 01:58:40.46 ID:SVfOmXVx0.net
>>7
ですらっつうかブラボは明らかに長い

54 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 02:43:37.20 ID:HeVfk02Z0.net
> 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。

https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/

On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:

"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."


・FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました(^_^;)
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり

55 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 03:11:48.42 ID:SMjBWntv0.net
章ごとのロードは別にたいして気にしない
一番クソなのがエリチェンロード
あれがクソ長いと冷めるだろドラクエ11とかさ

56 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 03:28:43.79 ID:TAm3s9da0.net
MHのエリチェンロードはMHP以外は気にならなかったな
俺はMHWの長いロードのがダメだった

57 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 03:33:04.38 ID:LzrBQIa80.net
ロードで待たせる事がそもそもおかしい
ハッキリいってゲーム業界の甘え
本来娯楽というのは客を自分の都合で待たせてはいけない

58 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 03:38:03.07 ID:SMjBWntv0.net
モンワーはエリチェンロードない代わりに穴ぐら這わせて時間稼ぎしてたやんあれはあれでウザかった

59 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 03:40:12.12 ID:7i2Knw1C0.net
アフィ

60 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 03:55:46.29 ID:OPEf67TS0.net
リトルナイトメアなげえーのよ
PS4は短い?
簡単に死んでリトライさせるのに30秒とか待たされてないか

61 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 04:05:02.28 ID:uyewoKNh0.net
10超えたら遅いと思うけど、まぁ凝ってるゲームはだいたいその程度はかかるし慣れた
だが20超えてくるのはどうかと思う

62 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 04:11:10.48 ID:Oei9oIodp.net
プレステ4なんか20秒30秒下手すりゃ1分とかザラだろ10とか何言ってんの?

63 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 04:27:03.51 ID:VSn5nIBp0.net
>>60
確かに長い
リトライ何度もさせられるのは全然平気なんだけどロードが長いわ

64 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 04:34:01.00 ID:m5xmxOk3p.net
MHWは箱X&SSDでやってたから許容範囲だったわ
暗転10秒以内

洋ゲーが特にだけど30秒以上のロードを押し付けるのが多いのが糞だわ
これはもう10年以上前からの傾向だけど
PS2のバーンアウト2とか40秒ロードだった

65 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 06:14:28.96 ID:AERwz+Ba0.net
ロードはまだそんなに我慢できないことはないけど
対戦ゲームのマッチングで待たされるのは
仕方ないとはいえもう少しどうにかならんもんかとは思う

66 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 06:22:59.64 ID:+6tzBkeE0.net
演出にもよる、それ無視なら
5秒、セーフ
10秒、ムム・・
15秒、長くね
20秒、クソロード
それ以上論外

67 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 06:29:27.76 ID:7VUlSVpX0.net
頻繁に5秒とかだとイライラすると思う
ステージに一回だったらもうちょっと長くても我慢できる

68 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 06:32:37.84 ID:OMuivucF0.net
時間てよりゼノブレみたいにメニュー開いたり宝箱開ける度に読み込むの萎える

69 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 08:53:43.38 ID:YuUypQIZ0.net
頻度が多いと数秒のロードでもかなり萎える
ジャスコ3のミニゲームはそれのせいで全くやる気がわかなかった

70 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 17:50:31.59 ID:V6sr7x49M.net
オープンワールドのマップ読み込みなら20秒近くは待てる。それ以上はなげーなとスマホいじるわ
けど他の小刻みに入るようなロードは5秒以下じゃないとウザいわ。長いとダルくて何かのタイミングで辞める

71 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 17:51:36.60 ID:V6sr7x49M.net
死に覚えゲーは1秒以内が出来ないならクソ

72 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 22:46:50.66 ID:yXCRhcVDp.net
10以上が我慢できんってゲーム機のプレステ4ってそんな早いか?

73 :名無しさん必死だな:2018/06/10(日) 01:25:35.98 ID:kO57Eaz60.net
ダクソリマスターはちょうどいい感じ

74 :名無しさん必死だな:2018/06/10(日) 12:29:06.15 ID:kRJYBnD9M.net
ゲームによる
ポケモンとかなら暗転が数秒でも許せない
フォトリアル系ならわりとまてるがまあ20秒が限度

75 :名無しさん必死だな:2018/06/10(日) 21:38:49.47 ID:Xl3yqJZz0.net
ポケモンの様なバトルと収集が主なゲーム性のものは
ロードなんかあった時点で問題外だからな
これまで2Dに頑なに拘って来た理由がここにある
本当はドラクエだってそうだった筈なのにな
3D化以降のドラクエのテンポの悪さと言ったら

76 :名無しさん必死だな:2018/06/10(日) 21:45:02.85 ID:XET0H2O/M.net
PS2でリメイクしたドラクエ5はなんか戦闘テンポ良いよな あれがなんでストレス無いのか研究した方が良いんじゃね

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