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ゲハ民はロード時間が何秒以上だったら長いと感じるの?
- 1 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 21:29:02.31 ID:vECsa1UT0.net
- ドンキートロピカルフリーズやモンハンワールドではロード時間が話題になっていたけど、みんなは何秒までが許容範囲なの?
- 27 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 21:41:33.14 ID:mZQKg+vAd.net
- 長さよりもテイルズアビスや幻想水滸伝5天外3みたいな部屋入る度にロードされるのがきついな
- 28 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 21:45:41.53 ID:7hHSmvSI0.net
- 1秒
ファミコンならロードなかったのにな
ゲーム業界は進歩してねーな
ファミコンに勝てないとか
- 29 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 21:46:55.86 ID:nkfBuIrR0.net
- 3分以上は流石に待てないかも
- 30 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 21:52:09.91 ID:mHPuWtCea.net
- 気になるのは5秒以上
長いと感じるのは10秒
頻繁にロード挟むゲームだと短くても気になる
- 31 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 21:53:07.71 ID:6UZjiWJP0.net
- 最初の1回だけなら長くてもいい
戦闘前ロードは5秒以内、FTなら10〜15秒くらい
- 32 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 21:53:19.22 ID:hfjOqLtZ0.net
- 短いロードが頻繁に入るのと最初に長いロードがあって後はシームレスにプレイ出来るのでは感覚的に違うからなぁ
後は格闘ゲームやレースゲーム、RPGやFPSなどジャンルの違いもあるし何秒で長いと感じるかは難しいかも
でもファミ通によるとロード長い方が、さぁやるぞ!って気にさせるみたいだけどね
- 33 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 21:55:12.02 ID:rlVm8sux0.net
- >>22
任天堂ソフトじゃないし、最適化の有無に影響される移植だし例として不適やな
- 34 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 21:56:05.29 ID:mShiWQsO0.net
- んなもん頻度によるとしか言いようがない
- 35 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 22:00:37.73 ID:QPnFfxXY0.net
- ロードが少ないゲームでも30秒はきつい
逆にロードが多いゲームでも2秒ぐらいならあまり気にならない
- 36 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 22:03:09.08 ID:6uMM4Sqw0.net
- アクションなら10秒
RPGなら30秒
- 37 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 22:19:51.88 ID:qma+J3+1a.net
- 20前後かな
- 38 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 22:25:16.42 ID:b49a/9940.net
- 場面やゲーム性によるな
オープンワールド見たく一度読み込み後は当面読み込まないなら1分でも文句ない。
逆にテンポを重視するゲームで頻繁に読み込みあれば3秒でも気になる。
後は死にゲー、オープンワールド的な物でもリトライは早くしてくれないとイラつく。
- 39 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 22:36:33.57 ID:7H1QYm82d.net
- 4秒
- 40 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 22:38:59.51 ID:N0mXgODFa.net
- 今の若いもんはせっかちじゃのう
昔のPCはカセットで15分から1時間くらいは
ロードに掛かったもんじゃ
- 41 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 22:41:04.93 ID:Wj/vZTWZ0.net
- 頻度の高いロードは5秒でもイラッとする(RPGの店の出入りとか)
モンハンのフィールド読み込みでも10秒以内にロードして欲しい
- 42 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 22:42:37.73 ID:uA+rnH7o0.net
- 最初に長いロードがあって後はシームレスとかなら時間は気にならない
他のことできるし
- 43 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 22:42:51.09 ID:1pM1ny5j0.net
- PSPの初期ソフトで鍛えられたから20秒未満かな
- 44 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 22:44:34.31 ID:R+IAnmuC0.net
- 秒じゃなくてどこで挟まるかとかどれだけそれが起こりやすいかとかによる
例えばだがマリオデは死ぬゲームだから死んだあとのコイン10枚減る時間さえ長い
ブレワイのワープはそれよりも遥かに長いし回数も少なくないんだがイライラは小さい
- 45 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 23:08:18.39 ID:vs6PRVK90.net
- 20秒
- 46 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 23:13:48.71 ID:b49a/9940.net
- >>40
その言葉を聴いたらレリクスを思い出したよ。
世の中にはあれを越える物もあるのかもしれないが
- 47 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 00:05:09.72 ID:MnMcWp95M.net
- ゲーム毎にテンポがあるから、具体的な秒数ではないな
- 48 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 00:42:45.26 ID:vA/oolUr0.net
- 5秒以上はちょっと長く感じる
10秒までは我慢できるけどね
それ以上は無理
- 49 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 00:54:28.72 ID:U5LZIXkT0.net
- 20秒は長い30秒はクソ長い45秒以上はやる気がしない
- 50 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 01:14:46.52 ID:rAqlzLPu0.net
- 戦闘みたいに頻繁に読み込むものは2-3秒
3Dのエリア移動ロードなんかは4-5秒が限度
ムービーイベント前のロードとかは基本見るのは一回だから6-7秒くらいは読んでも良いが
あとロード時間に関わらず、ゲーム中にとにかくテンポ悪いと感じさせるようなのは駄目
感じ方はこれ個人差あるだろうがね
自分なんかはファミコン世代だから相当厳しい、全部あれが基準になってるからな
10秒以上の糞ローディングが当たり前だったPS世代なんかは何十秒でも耐えられるんだろうね
- 51 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 01:18:55.91 ID:9byRcyzk0.net
- 5秒以上は長いだろ
特に横スクゲーとかで長いロード入ると一気にやる気無くすわ
- 52 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 01:58:06.23 ID:SVfOmXVx0.net
- 昔は10秒越したら遅いって共通認識だったな
今じゃ30秒〜を耐えるのが当たり前みたくなってるが
- 53 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 01:58:40.46 ID:SVfOmXVx0.net
- >>7
ですらっつうかブラボは明らかに長い
- 54 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 02:43:37.20 ID:HeVfk02Z0.net
- > 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。
https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/
On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:
"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."
・FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました(^_^;)
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり
- 55 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 03:11:48.42 ID:SMjBWntv0.net
- 章ごとのロードは別にたいして気にしない
一番クソなのがエリチェンロード
あれがクソ長いと冷めるだろドラクエ11とかさ
- 56 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 03:28:43.79 ID:TAm3s9da0.net
- MHのエリチェンロードはMHP以外は気にならなかったな
俺はMHWの長いロードのがダメだった
- 57 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 03:33:04.38 ID:LzrBQIa80.net
- ロードで待たせる事がそもそもおかしい
ハッキリいってゲーム業界の甘え
本来娯楽というのは客を自分の都合で待たせてはいけない
- 58 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 03:38:03.07 ID:SMjBWntv0.net
- モンワーはエリチェンロードない代わりに穴ぐら這わせて時間稼ぎしてたやんあれはあれでウザかった
- 59 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 03:40:12.12 ID:7i2Knw1C0.net
- アフィ
- 60 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 03:55:46.29 ID:OPEf67TS0.net
- リトルナイトメアなげえーのよ
PS4は短い?
簡単に死んでリトライさせるのに30秒とか待たされてないか
- 61 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 04:05:02.28 ID:uyewoKNh0.net
- 10超えたら遅いと思うけど、まぁ凝ってるゲームはだいたいその程度はかかるし慣れた
だが20超えてくるのはどうかと思う
- 62 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 04:11:10.48 ID:Oei9oIodp.net
- プレステ4なんか20秒30秒下手すりゃ1分とかザラだろ10とか何言ってんの?
- 63 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 04:27:03.51 ID:VSn5nIBp0.net
- >>60
確かに長い
リトライ何度もさせられるのは全然平気なんだけどロードが長いわ
- 64 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 04:34:01.00 ID:m5xmxOk3p.net
- MHWは箱X&SSDでやってたから許容範囲だったわ
暗転10秒以内
洋ゲーが特にだけど30秒以上のロードを押し付けるのが多いのが糞だわ
これはもう10年以上前からの傾向だけど
PS2のバーンアウト2とか40秒ロードだった
- 65 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 06:14:28.96 ID:AERwz+Ba0.net
- ロードはまだそんなに我慢できないことはないけど
対戦ゲームのマッチングで待たされるのは
仕方ないとはいえもう少しどうにかならんもんかとは思う
- 66 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 06:22:59.64 ID:+6tzBkeE0.net
- 演出にもよる、それ無視なら
5秒、セーフ
10秒、ムム・・
15秒、長くね
20秒、クソロード
それ以上論外
- 67 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 06:29:27.76 ID:7VUlSVpX0.net
- 頻繁に5秒とかだとイライラすると思う
ステージに一回だったらもうちょっと長くても我慢できる
- 68 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 06:32:37.84 ID:OMuivucF0.net
- 時間てよりゼノブレみたいにメニュー開いたり宝箱開ける度に読み込むの萎える
- 69 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 08:53:43.38 ID:YuUypQIZ0.net
- 頻度が多いと数秒のロードでもかなり萎える
ジャスコ3のミニゲームはそれのせいで全くやる気がわかなかった
- 70 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 17:50:31.59 ID:V6sr7x49M.net
- オープンワールドのマップ読み込みなら20秒近くは待てる。それ以上はなげーなとスマホいじるわ
けど他の小刻みに入るようなロードは5秒以下じゃないとウザいわ。長いとダルくて何かのタイミングで辞める
- 71 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 17:51:36.60 ID:V6sr7x49M.net
- 死に覚えゲーは1秒以内が出来ないならクソ
- 72 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 22:46:50.66 ID:yXCRhcVDp.net
- 10以上が我慢できんってゲーム機のプレステ4ってそんな早いか?
- 73 :名無しさん必死だな:2018/06/10(日) 01:25:35.98 ID:kO57Eaz60.net
- ダクソリマスターはちょうどいい感じ
- 74 :名無しさん必死だな:2018/06/10(日) 12:29:06.15 ID:kRJYBnD9M.net
- ゲームによる
ポケモンとかなら暗転が数秒でも許せない
フォトリアル系ならわりとまてるがまあ20秒が限度
- 75 :名無しさん必死だな:2018/06/10(日) 21:38:49.47 ID:Xl3yqJZz0.net
- ポケモンの様なバトルと収集が主なゲーム性のものは
ロードなんかあった時点で問題外だからな
これまで2Dに頑なに拘って来た理由がここにある
本当はドラクエだってそうだった筈なのにな
3D化以降のドラクエのテンポの悪さと言ったら
- 76 :名無しさん必死だな:2018/06/10(日) 21:45:02.85 ID:XET0H2O/M.net
- PS2でリメイクしたドラクエ5はなんか戦闘テンポ良いよな あれがなんでストレス無いのか研究した方が良いんじゃね
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