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Ubisoft CEO「次世代機が最後の世代になる可能性が高い」

1 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 07:55:06.30 ID:LCRsT1I50.net
Ubisoft Says Next Gen is Last; Microsoft Looks Beyond Platforms ? Variety
https://variety.com/2018/gaming/features/death-of-the-console-1202833926/
「私は別の世代を見ると思うが、段階的にハードウェアが少なくなる可能性が高い」
「時間とともに、ストリーミングが多くのプレイヤーにとってよりアクセスしやすくなると思いますし、
家で大きなハードウェアは必要なくなります」
「もう一つのコンソール世代があり、その後私たち全員がストリーミングします」
「これはAAAのゲーム業界がより早く成長するのを助けるでしょう」
「私たちはこれらのゲームのアクセシビリティに取り組み、どのデバイスからでも遊べるようにする必要がありますが、
コンソールを使わずに携帯電話やテレビ画面でこれらのゲームをストリーミングすることができるという事実は多くの業界を変えます」

EAやTake-Twoもクラウドクラウド
Electronic Arts acquires GameFly's cloud-streaming technology | VentureBeat
https://venturebeat.com/2018/05/22/electronic-arts-acquires-gameflys-cloud-streaming-service/
Take-Two Comments on Challenges of Potential PS5 Transition in 2020; PC Is "Very, Very Important"
https://www.dualshockers.com/take-two-ps5-pc/

まぁスマホやサブスクリプションが普及した中で
次世代機もアクセシビリティが大きなカギだと思うけど(その点で世代ごとにいちいちゲーム専用機を買うのは最大の障壁)

2 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 07:57:19.45 ID:IfX15x5Ld.net
任天堂だけハード出し続けるのかな

3 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 07:58:11.10 ID:5Zg08g8td.net
これは前から言われてるし予想できてたことだな
そしてスイッチは例外
というか任天堂はこれを見据えてスイッチみたいなハードにしてるはず

4 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:00:36.85 ID:Vv/9FIjJ0.net
任天堂からすればどっちに転ぼうと構わんでしょ
本質的にはソフト会社なんだし

5 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:00:42.24 ID:ij96WSsKa.net
自社だけでハード事業できるファーストは任天堂しかいないからな

6 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:02:30.47 ID:agbD+0T70.net
クラウドゲーミングは失敗するよガチで
ゲームの本質を見誤ってる

7 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:02:39.96 ID:XuhkKOSr0.net
性能をあきらめるひつようがあるけどソレできるの?

8 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:03:05.39 ID:rFPeZD0id.net
ゴミテンドーが一番やべぇだろ
信者囲って独占商法でボッタくってきたのに

9 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:03:19.07 ID:XuhkKOSr0.net
ネットワークのブレイクスルーがおきない限りクラウドはきついんだよな

10 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:03:49.90 ID:ruDkaMeH0.net
>>6
6Gからが本番だよね

11 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:05:29.56 ID:ij96WSsKa.net
乞食ビジネスしかできないクソニーなんかは乗るしかないわな

12 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:06:07.19 ID:wHX1yX/s0.net
鼻からキメるPS9が来る前にストリーミング配信が実用レベルになってそう

13 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:07:21.24 ID:cQ/cn6E40.net
性能競争から脱してる任天堂は関係ないっぽいな
フォールアウトとか洋ゲーはもともとPCでやってたわけだし
任天堂と日本のゲームメーカーだけは安全牌だな

14 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:07:29.61 ID:wHX1yX/s0.net
>>11
PSモバイルの時みたいにストリーミング配信でも胴元になろうとして失敗するに
100000ペリカ

15 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:08:48.25 ID:Z2ooNwqe0.net
ソニーにせよ任天堂にせよ家庭用ゲーム機じゃなきゃできないことを提案できていないからハードは消えるだろうね
クラウド化が全面化しても例えばMODを使うためにPC環境は残る
ゆえにコアゲーマーはPCを拠点にしてカジュアルクラウド勢とは別の価値を築くだろう

16 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:09:44.11 ID:Xk3dYN+AH.net
無理無理バイオクラウドですらあれだし

17 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:11:07.00 ID:ZfjC8eqJK.net
単に性能の進化が止まるから強制的にならざるをえないんやで

18 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:12:28.89 ID:wiqtzCAf0.net
バイオがあれってちゃんとした環境でやれば普通に遊べるぞ
今後ネットインフラが発達していくのを考えるとAAAのクラウド化は避けられない

19 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:13:17.53 ID:36/qOY080.net
選択肢選ばせてムービー見せるレベルだともはやゲーム機使う意味はないんだよな
ネットフリックスとかゲーム外の業種が新規サービスとして参入してくる可能性は有るんじゃないかな
既存のゲーム業界と交差するかは知らないけど

20 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:13:30.93 ID:Vv/9FIjJ0.net
まぁ最低でも10年は先だろうけどね

21 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:14:46.76 ID:17rr4wdd0.net
PSNOWでアンチャ2.3やったらそこまでキルレ変わらなかったな

22 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:14:59.81 ID:/xot5V5/0.net
ストリーミングの進化でハード屋は終わるということか
大手がこぞってそっちに流れてるならそうなるんだろうな

23 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:15:34.20 ID:vtq/HQBL0.net
任天堂は家庭用ゲーム機を出し続けるから関係無いな
必死にクラウドを売り込んでくるUBIさんやEAさんも可愛いですわ
おっとカプコンが先駆者か
PS5とPSNowが滅ぶって具体的すぎたな震えて眠れゴッキー

24 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:16:38.28 ID:QUn7PJeY0.net
クラウドがゲームの標準になったら
ゲームから足を洗う切欠にするから別に構わないよ

25 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:16:59.63 ID:ruDkaMeH0.net
>>1
まぁDLが進んでるからね急速に

26 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:17:24.86 ID:cQ/cn6E40.net
>>19
デトロイトの事ですね
1人で遊ぶよりみんなで実況見た方が面白いですね

27 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:17:36.50 ID:VAbWiJr40.net
グラ特化の買い切り型を作らなければいいだけだし
オールプラットフォームなForniteやRocketLeague、マイクラみたいな
やつで一獲千金狙いの路線だろ

28 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:18:48.89 ID:Qe/m885x0.net
ブヒッチで任天堂は終わりぽいな

29 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:19:35.21 ID:VEhnDhbf0.net
>>19
サーバー維持するより売り切りたいって意向もあると思うがな
きょうびオールドスタイルのADV作ってるようなとこなんかは特に

30 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:20:58.46 ID:ruDkaMeH0.net
分かってたよ
だからPS6はゲーミングルーターにしたらいい
後VRにも力入れてね

31 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:21:29.99 ID:ZfjC8eqJK.net
次のPS5世代7nmの更に次のPS5プロ?5nmで一応人間の限界 

32 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:21:58.00 ID:NMrqFeI/0.net
クラウドでもゲームする人はするんだろうけど、
大半の人はゲームから卒業しちゃうかもね。

33 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:25:25.81 ID:y4Ymr/zg0.net
>>9
電池のブレイクスルーが起きないから携帯機が飛躍出来ない様にネットのブレイクスルーが起きなくて停滞する可能性もあるな

34 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:26:14.38 ID:kxQPQVnX0.net
モバイル通信性能が上がるにつれ固定回線を追加するご家庭は少なくなるだろうけど
ストリーミングゲームするにはギガが足りないから
いまのクオリティ程度を維持したスタンドアローン環境だけが生き残るんだろうな日本では

35 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:31:07.13 ID:BKz7NapVM.net
>>2
そうしないと倒産するからなぁw

36 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:32:11.81 ID:36/qOY080.net
個人的にはクラウド側に用意されたAIに指示出して進めてもらうタイプのゲームがそろそろ出てくるんじゃないかなと思ってる
ちょうど実況とゲームの間の立ち位置
twitchのコメント操作を一歩進めた感じで複数人で同時に操作とかも行けるかもしれない

37 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:32:36.21 ID:w7pUqFmjH.net
ネットの速度も何も既に光回線でブレイクスルーも何もあったもんじゃないだろ
光速を越える何かなんてあるわけがないって言う

38 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:32:39.15 ID:DoF4htIL0.net
今世代前は、今世代が最後って言ってたんだけどな
次の世代になっても、次が最後って言ってそうだな

39 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:32:47.32 ID:7DdKEFgha.net
ソニーなんてどうせ劣化PCしか出さないんだから死ぬしかないじゃん

40 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:33:34.10 ID:8gO5lE660.net
ネットに幻想見過ぎ
今や固定回線ですら転送量の圧迫で定額が限界に来てるってのに

41 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:34:05.90 ID:zh/0BghUM.net
>>1
4K以上を通信で遅延なく画面に写し続けるって
少なくとも10年以内は無理だろ

42 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:34:54.01 ID:VEhnDhbf0.net
>>36
それ配信側の需要を断ち切ってるからやらんだろ

43 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:38:04.50 ID:h+PBuYT/0.net
「ゲーム機は次の世代で最後になる」−次に来るのは果たして?
https://www.inside-games.jp/article/2010/04/01/41352.html


2010年4月の記事

44 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:39:13.09 ID:wHX1yX/s0.net
任天堂はキャラクタービジネスでもやっていけるけど
○×△□しかキャラクター持ってないあの会社がどうするのかは知らん

45 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:39:22.78 ID:h+PBuYT/0.net
>>3
WiiUがあまりに爆死したんで据え置き撤退しただけだろw

46 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:40:27.76 ID:yZ7Q2npq0.net
はっきり言って自分でゲームやるよりも上手い奴がやってるのを配信で見るとかの方が多くなりそう

47 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:43:58.55 ID:XIg1YLaR0.net
amiibo、ジョイコン、ラボのように
ショップで売ってもらわなければならないものがあるから
ダウンロードカードを作って気を効かせてる

48 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:45:40.63 ID:vGfPnVr0x.net
>>15
一応モバイルに保険かけて事業は手を引かないからな。
遅かれ早かれデバイスは小さくなるんだ。

49 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:47:18.74 ID:vGfPnVr0x.net
>>31
ああ、後は小型化だけ

50 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:47:26.33 ID:BvOyBZQq0.net
本当にストリーミングの時代が来るなら
他社に先駆けてPS Nowを始めたソニーが勝ち組か
バカ扱いされながらGaikaiとOnLiveを買収したお陰で関連特許も大量に持ってるし

51 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:47:40.23 ID:UXXy1kgnx.net
遅延の解消は光の速度を超える通信方法が実用化されない限り無理
遅延を誤魔化すためにUIや自キャラは手元のハードでレンダリングするハイブリッド式が出てくると予想する

52 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:49:04.09 ID:/W4kEQbVM.net
AIに指示出して操作させる形態は
AI自体が旬のワードだしアクション苦手な層の
掘り起こしに繋がるから割と良いかもね

53 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:49:08.62 ID:b13KOGm4d.net
ストリーミングかどうかは知らんがMSは結構前から世代的な考えを無くしていこうとしてるな

54 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:51:12.46 ID:Xv4OY2DG0.net
おいおいw

ハードメーカーでユーザーがサードサードってサードのソフトしか興味ない会社はどうなるんだよ!!!

55 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:52:30.95 ID:xUGVhZIed.net
ライト層はクラウドで十分だと言うだろう
コア層だけ専用ハード買えばいい

クラウドなら他のプラットフォームでも遊べるからメーカー側としては必須事項だろう

56 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:52:33.64 ID:AxPmDbt10.net
通信速度や応答速度どうにかしないとクラウドは無理やろ据え置き光回線でもたまにヤバイのに

57 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:54:41.31 ID:re0bDlMz0.net
PSnowは早すぎたとか言われるようになるのかね

58 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:56:46.67 ID:is9C28FtM.net
公開中の映画レディプレイヤー1なんか見ると、富豪も貧民もハードウェアよりどりみどりでも
等しくユーザー体験ができてたから、クラウド配信なんだろなと思うけどね

どちらにしてもインフラ頼みだからまだまだ先の話だな

59 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:57:25.55 ID:lYNIV98e0.net
この先コンシューマゲームが専用コンソールからクラウドに向かうとなれば、SIEはAmazon、Apple、Google、Netflix辺りがライバルになるわけだけど、戦えるのかね?

60 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 09:00:26.17 ID:QH0uqGdHp.net
UBIみたいな虚無ゲーならストリーミングで十分だろうけど

61 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 09:04:20.56 ID:1ZU1SUe9M.net
汎用ハードウェアが覇者になる
とかならわかるけど
ストリーミングが云々ってところは当分ないわ
通信技術に大きな革命が起こって、家庭でも使えるレベルに普及する時代になるレベルにならないと

今のままじゃどうせトラフィックが詰まる

62 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 09:04:38.50 ID:Wt+K/JvQ0.net
朝鮮堂はハード出さないとソフト売れなくなって潰れるだろな

63 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 09:05:02.97 ID:CXKHS+wo0.net
任天堂には辛い流れやね

64 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 09:06:22.68 ID:gu2uo+eFa.net
各家庭に10G普及したら起こして

65 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 09:07:32.64 ID:VjgoPZhV0.net
客がわざわざスマホやPC使ってクラウドするほど自社のゲームに熱心だと思ってる自信が驚きではある
光の整備されてない国もまだまだ多いだろうに

66 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 09:08:48.01 ID:h8PLnjBId.net
>>4
いやゲーム機がなくなったら任天堂は大幅に人員削減しなきゃならんのだが

67 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 09:10:31.47 ID:+3NmMvOU0.net
海外大手にとってロイヤリティが重いと思われてる
てだけの事だよ

68 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 09:11:30.48 ID:oCtlon3I0.net
>>18
ADSLの分際でカクカクとか言ってた奴居たよなw

69 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 09:12:57.33 .net
>>59
ゲームでその会社を例に出すって・・・

70 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 09:12:59.72 ID:W3CSiBrQ0.net
カクカクではないけど音飛びは絶対にあるぞ
画質も多分psのより悪いと思うわ

71 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 09:13:18.11 ID:v32AuDcL0.net
任天堂だけはハード出すだろうな
だってみんなクラウド配信になったらブルーオーシャンじゃん

72 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 09:15:42.47 ID:g27Dxccd0.net
>>71
最後まで残れば残存者利益を享受出来るからねえ
そのためのスイッチだったんだろうし

73 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 09:15:49.70 ID:ggw6gdct0.net
クラウドゲーミングが実現しようとも、クラウドゲーミングに接続する端末としてCSは残るんだがな

74 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 09:16:36.39 ID:VjgoPZhV0.net
各サードが各国に鯖借りてクラウドしたいのかね
カプコンのバイオ7クラウドも付け焼き刃じゃなくて業界の時流に乗ったものの可能性有り?

75 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 09:17:15.01 ID:/xot5V5/0.net
>>71
任天堂はもちろんMSもやめないだろう

76 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 09:18:05.20 ID:W88WVY7Fd.net
逆だよ
クラウドに移行するのはAAAタイトルが中心になる
各プラットフォームに最適化する手間も無くなるし
性能に左右されずどんなプラットフォームにも配信できるようになるし
ガチャ課金規制以後の収益モデルとしてクラウド課金は捨てがたい
その手のAAAタイトルは今後クラウド対応やクラウド専用が増えるだろう

一方でクラウドするまでも無い中小タイトルやインディが買い切り販売中心となる

77 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 09:18:16.26 ID:ggw6gdct0.net
>>74
すっげー非現実的だな
変動するユーザー相手に接続を維持するサーバー持つとか

バイオ7で思ったが、サードの権限でクラウドの鯖用意するのはやっぱ無理よ

78 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 09:18:23.47 ID:3H7nJWEQ0.net
5Gの普及によってどうなるかが鍵だな

79 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 09:20:15.72 ID:i2dKk0aPM.net
仮にクラウドゲームが流行ったらゲーム機よりゲーミングpcが先に消えそう

80 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 09:20:19.93 ID:Nm54sHDV0.net
全てクラウド化とか
ついていけないユーザーかなり多そう
現時点でも日本だと固定ブロードバンド契約のうち光回線の普及率は6割ぐらいらしいし
世界だとこれよりも恐ろしく低いところがめっちゃある

81 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 09:21:18.50 ID:3H7nJWEQ0.net
>>80
光じゃなくて
5Gを使ったクラウドゲーミングになると思うぞ

82 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 09:21:30.41 ID:NMrqFeI/0.net
損益状況で自前のストリーミング環境を構築するところは出てくるだろ。
特に大手メーカーなんかはロイヤリティをハードホルダーに払う必要が無くなるんだから。

83 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 09:23:34.13 ID:Zl9I0H6p0.net
通信費用も定額制から従量制にしようという流れで
これはない

84 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 09:26:41.07 ID:is9C28FtM.net
>>73
スペックが要らなくなるから世代交代の概念がなくなるって話なんだが

85 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 09:28:41.52 ID:I2hSR9XLd.net
一番いいのはクラウド使わないでも過去のゲームすべて互換で遊べるようにすることなんだけどな
それが今はXBOXでしか叶わないからこんな方向に向かっちゃってるのかな

86 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 09:33:19.43 ID:4Qlueo+XM.net
ソシャゲみたいにある日突然サービス終了でできなくなる可能性もあるんだろ?
絶対流行らんわ

87 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 09:33:41.71 ID:hn1kVxydM.net
回線が細くなるのにクラウドとかはやる訳ないだろ

88 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 09:34:29.43 ID:Nm54sHDV0.net
>>81
5Gが計画通り20年に商用化されたとして一気に普及するか?
現状の理論値すら出てない4Gでも致命的な遅延があるわけでもないし
導入費用が破格の安さ等大きなメリットがないとユーザーは光から移らないと思うな

89 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 09:34:41.61 ID:VGN9+tTO0.net
「これはAAAのゲーム業界がより早く成長するのを助けるでしょう」
「私たちはこれらのゲームのアクセシビリティに取り組み、どのデバイスからでも遊べるようにする必要がありますが、
コンソールを使わずに携帯電話やテレビ画面でこれらのゲームをストリーミングすることができるという事実は多くの業界を変えます」


ストリーミングはサードにとっての悲願なんだろうね
既存のシステムでは流通経費をむしり取られるのに加えてロイヤリィティをハードメーカーにコントロールされるのでそりゃ反発もあるだろう
クラウドゲーミングなんてユーザーにとっては退化だけどサードのビジネスモデルにとっては大きな進化だからね

90 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 09:35:30.65 ID:bIA/6AR70.net
>>86
ソシャゲは流行ってるんだよなぁ
つまり

91 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 09:37:27.29 ID:GDKoEAgNd.net
>>77
まあね、サーバーの用意と保守維持費、回線使用量をざっと計算すると5年で12億円はかかる
もちろんゲーム自体の開発費は含まない

92 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 09:40:53.08 ID:+eL70K7Z0.net
本当にローカルに高性能マシンを置かなくていい時代が来るんだろうか?
利用者が少ないタイトルは順次廃止されたりとかしないのかね

93 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 09:41:58.17 ID:k/xFGnVl0.net
>>92
見返りが高額な月額になるんだよ

94 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 09:42:30.60 ID:BB90HzDsp.net
ゲーム機でしか提供できないことって低価格・簡単にゲームができることじゃないの

95 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 09:45:18.25 ID:VGN9+tTO0.net
5Gは国の競争力がもろに響くから先進国は前のめりで投資に意欲的だからね
普及は早いだろうね

96 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 09:46:58.79 ID:4Qlueo+XM.net
仮にてきたとしても
サードは
ハード屋からのマージン取られてたのが
サーバー屋からマージン取られるようになるだけなんだよね

負担は寧ろクラウドのほうが負担が大きそう

97 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 09:47:43.24 ID:k/xFGnVl0.net
こんだけのサービス提供するなら月額5千円以上は獲るだろ

98 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 09:49:00.29 ID:WDnjUkso0.net
回線で左右されるゲームはなあ・・・

99 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 09:49:08.66 ID:VjgoPZhV0.net
EA access(年額3000円)で遊び放題もクラウドじゃなくて一旦ソフト落とすタイプ
クラウドよりサブスクリプションが来そうって意味なら分かるけど
日本より回線差が激しい国でクラウド…?

100 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 09:49:34.73 ID:j4VfVWwn0.net
クラウドは当然の流れだしな

任天堂だけなぞハードを出し続けるのだろう

101 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 09:50:51.30 ID:y06NrwLM0.net
やめなよー

102 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 09:51:42.43 ID:3H7nJWEQ0.net
>>100
むしろスイッチはクラウドゲーミングを見据えたハードだぞ

103 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 09:54:47.82 ID:4Qlueo+XM.net
>>102
スイッチが生きてる時期にクラウドが実用的になるのはないと思う
10年20年後くらいの話

104 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 09:56:50.10 ID:3H7nJWEQ0.net
>>103
うーん
でも5Gの普及を10年20年も待ってたら国が滅びるんだよね

105 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 10:00:03.31 ID:W3CSiBrQ0.net
そもそも実用的になったからと言ってクラウドゲームが普及すのか?
バイオハザード7のクラウド買ったやついる?

106 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 10:00:32.90 ID:GaJ29qePM.net
やっぱソフト開発メーカーってアホだわ
ハードがなきゃ見向きもされなくなるのに

107 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 10:00:34.02 ID:4Qlueo+XM.net
>>104
仮に5Gが普及したとしてもゲーム用途として使うとなると採算が合わなくて非現実的って考えが出てくる

開発費は高騰してんのにクラウド利用料だけで賄うの厳しいぞ

108 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 10:00:44.50 ID:3H7nJWEQ0.net
スイッチを5g対応するだけで
もうクラウドゲーミングハードの完成だからな

109 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 10:03:05.38 ID:W3CSiBrQ0.net
ゲーム離れが進むな

110 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 10:03:27.82 ID:vSt1b8fOd.net
nvidiaのゲームストリーミングサービスGeforceNowで月額950円ってのがあるけどな
やや古めのタイトルやり放題と、最新ゲームのゲームコード付き購入権のプランもある

111 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 10:08:40.65 ID:3H7nJWEQ0.net
>>107
各大手のゲーム会社が5G時代に備えている中で
やっぱクラウドゲーム無理でしたなんてことになったら
ズッコケてすむ問題じゃないな

112 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 10:08:43.55 ID:LMWXpwVxd.net
まだ無知どもは「5Gならなんとかしてくれる」って赤っ恥晒しまくってんの?

113 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 10:09:48.03 ID:TVcoyOA4a.net
>>112
いいじゃん
夢ぐらい見させろよ

114 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 10:11:50.31 ID:eHbKQdXEd.net
考え方が逆なんだよなぁ
5Gなら何とかなるじゃなくて、5Gでもなんとかなるゲームを作るんだよ

115 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 10:12:34.48 ID:EElmvvqv0.net
クラウド環境が成り立つのはWi-Fiでのみであって、5G利用は非常に微妙な気がする
そうなると、やはり個性的なハードウェアは必要になるわけで
少なくとも向こう20年は任天堂安泰かなって

116 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 10:12:39.77 ID:4Qlueo+XM.net
>>111
クラウドゲーム自体はできるようになってもそれで利益が出るかって話よ

最初は過去の遺産食いつぶして出せるけど
そのあと最新作もクラウドで出すとなるといろいろ辛い
月額高くし過ぎるとやってくれないし、安くすると採算が合わない

117 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 10:15:51.76 ID:cQ/cn6E40.net
スマホの画面使って
無線クラウドで
無線コントローラーで
AAAゲームをリッチなゲーミング出来たとしても
日本人はソシャゲやってるよw

118 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 10:16:40.92 ID:oHmXadekp.net
>>90
基本無料はな

119 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 10:17:09.37 ID:i2dKk0aPM.net
まぁそうだろうな
ここまで家庭用ゲーム市場は縮小してるわけだし

120 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 10:17:44.22 ID:AGQXnJZD0.net
ゲーム機材をそろえるのだけでもハードルが高くなりつつあるんだから
何とかリーズナブルな値段に収めるようにしないとな

121 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 10:20:03.32 ID:i2dKk0aPM.net
ハードル高いか?

122 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 10:20:56.03 ID:kTod2Kw1M.net
回線がパンパンで速度出なくて
従量制に戻るかもしれないって
話の日本じゃあと10年は無理

123 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 10:23:48.16 ID:n2t9qTh60.net
もしかして俺たち世代って一番幸せな時期にゲームを楽しめたのかもしれないな
今の子供は小学生中学生の頃からソシャゲだし

124 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 10:24:07.20 ID:sXHmB5h0p.net
ディスクという形として残らないDL版は嫌とか言ってる老害も結局絶滅したし、ストリーミング時代はマジで来るかもな
ぶっちゃけサービス終わったらプレイできないなんて問題もいざ終わったら未練無くなるし

125 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 10:25:33.70 ID:i2dKk0aPM.net
まだディスクが主力じゃん

126 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 10:25:39.32 ID:mVaK7Bui0.net
>>41
4Kは解像度のBDだから
あんなの誰も求めてない
そもそも1080Pで粗が目立つサイズのモニタっていくつよ?ってレベル

127 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 10:26:11.30 ID:zh/0BghUM.net
>>81
なんで有線でも無理なもんが無線でいけると思えるんだよ
雨降るだけで死ぬやんけ

128 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 10:26:59.86 ID:4Qlueo+XM.net
>>122
日本で無理なら外国じゃもっと無理だな
日本と同じくらい普及してる所は韓国や香港くらいしかない

129 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 10:30:35.75 ID:G+wE0+5W0.net
>>122
日本で無理なら海外はもっと無理やんけww
まぁ韓国とかなら別やけど

130 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 10:33:08.05 ID:OjCiQmyG0.net
遅延が解決しないと無理だろ

131 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 10:34:10.76 ID:3Guy+aWcM.net
これからの流れは回線を強くしよう
より
データ自体を小さくしよう
動きになると思うんだけどな

132 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 10:36:58.11 ID:tNP5Yttt0.net
csはクラウドゲーミングかもね
そんなレスポンスとか求めない人達だし

133 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 10:40:01.90 ID:+eL70K7Z0.net
なんかこういうサービスが流行るとネットが従量制に戻ったりしそう

134 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 10:40:44.16 ID:u0KzwnWaa.net
>>90
ソシャゲは半年保つと賞賛されるくらいの地獄だよ…
(半年で200タイトルぐらい死ぬ

135 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 10:42:32.54 ID:OjCiQmyG0.net
>>90
それごく一部の有名タイトルだけだろ
売上ランキング常連じゃないと駄目だから今はCSより厳しいだろ
ユーザーの目も数年前より厳しくなってるし

136 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 10:43:37.66 ID:bQzQv4EC0.net
>>1
世代ごとに買うっていってもゲーム目的のPCならもっと早く買い換えるし言ってることが実現するにはもっと年数かかるはず

137 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 10:46:36.94 ID:nhbZj5lMa.net
とうとう鼻から吸って脳でキメるPS9の時代がくるのか、案外早かったな

138 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 10:47:42.42 ID:EtJ7UmP9M.net
CSが消えるシチュって無いなぁw

どんなに通信網が発達しても家庭毎に演算機置くのが安くなりそうだしw

139 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 10:51:59.40 ID:FsAXgD4Aa.net
eスポーツの流れなんか見てるとフレームレートの要求レベルやそれに伴う入力の遅延の要求にはとてもじゃないがストリーミングは応えられないよなぁ
2分化していくんじゃないの?

140 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 10:57:07.27 ID:3Guy+aWcM.net
古いゲーム(既に採算がとれたゲーム)
はクラウドは有りかもしれんが
ゲハで言われるような最新のゲームも機種の性能に依らず遊べる
ってのはかなり厳しいも思う
通信量的にも利益的にも

141 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 10:58:16.03 ID:GwlOAzGC0.net
>>66
自社ソフトのための専用機が作れるから関係ないって話じゃね

142 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 10:59:01.05 ID:vnVIINY6M.net
もうPCだけでいいし

143 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 11:02:51.87 ID:u2naR7f/M.net
現状ゲーム実況という形で最新ゲームは配信されてるんだから
クラウド化に片足突っ込んでる状態なのは間違いない
完全に同じ操作をするという考えを捨てれば
色んな可能性が生まれてくるだろう

144 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 11:03:38.14 ID:G+wE0+5W0.net
>>140
これな
今より更に進化したaaaとかどんだけ通信費がかかるのやら…

145 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 11:04:18.39 ID:u2naR7f/M.net
それが現状から取って代わるかと言われると
サポート範囲が違うから無理じゃねとは思うが

146 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 11:05:19.51 ID:k+UssV8H0.net
4kとかのデータで何万人がプレイしたら通信量が凄いことになりそうだな
そういった物理的なインフラはどうするんだろう

147 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 11:07:33.89 ID:W3CSiBrQ0.net
でもハードがなくなったら寂しいな
買う買わないはともかくとして発売前はわくわくするし

148 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 11:08:12.60 ID:cQ/cn6E40.net
自宅でゲームはもう古い!!
ゲームクラウドセンターで遊ぶ時代の到来だ!!
ってねー!

149 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 11:08:50.46 ID:cg3RtdCzd.net
任天堂はゲームをおもちゃだと思ってるから間違いなくハード出し続ける
親からしても子供にゲームやらせるのにいちいちパソ使わせなくないだろうし

150 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 11:13:18.39 ID:u0KzwnWaa.net
5Gはスモールセルなんだろ?
つまり、PHSを世界に普及させるようなもん…

151 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 11:13:22.69 ID:rJ5AsiXCM.net
カラオケはぜんぶ通信カラオケになったよな
ジュークボックスとか骨董品でしょ

152 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 11:14:26.06 ID:M28vB37TM.net
>>144
通信費は現実的の範囲だと思うが
通信人数の上下さが激しすぎる

発売日は百万単位の接続数想定、長くて二ヶ月以内には十万同接してれば上等
こんなアグレッシブなユーザーの動向について行けるサーバーレンタルサービスが有るなら見てみたいわw

153 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 11:16:06.31 ID:rYx8YcKh0.net
結局PCに飲み込まれたな
大してラグが気にならないカジュアル操作のAAAタイトルやギャルゲーはクラウド
コアゲーやるならローカルのPC
それ以外はスマホ

154 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 11:27:16.94 ID:yd4qbFOFa.net
>>144
いや、映像規格が同じなら中身がどんなに金かかってようが通信コストは同じだぞ?

155 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 11:29:20.38 ID:Q2uLsTlB0.net
スマホでクラウドゲーとかって
今の日本だとやばいだろ
7ギガ制限とかあるのに

156 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 11:33:56.33 ID:USF0Z8K60.net
だから携帯電話はあっつあつになるから無理だろ

157 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 11:34:57.98 ID:USF0Z8K60.net
>>155
日本に限らずどこの国でもあるんちゃうか

158 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 11:38:49.91 ID:nk6DqWEZ0.net
久夛良木が言ってたことが本当に現実になるのか

159 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 11:40:55.37 ID:5h3FnvDJp.net
デバイスに依存しないビジネスモデルに
世の中的にシフトしつつある
んで儲かるのはAmazon、MS、Google等々
クラウド基盤持ってるところ

160 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 11:41:45.66 ID:FR5iEPTK0.net
もうこれ以上ハードが進化する必要なくないか

161 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 11:41:57.02 ID:TfMgpZEh0.net
クラウド云々より微細化限界が見えてきてるから
そっちの理由で終わるのでは

162 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 11:49:47.39 ID:HyurBG69d.net
かといってcs需要が無くなるとは思えんわ
やっぱりどこかはcsをやり続けるんちゃう?

163 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 11:58:29.25 ID:A9E3tWu10.net
映画ドラマがそうなんだけど月額固定クラウドが普及するには、クラウドでしか遊べない人気タイトルが必要。ウォーキングデッドで一気に普及したhuluがそう。でもレンタルが消える事もない。
同じように共存するだろう。

164 :魔(´ー ` )神 :2018/06/07(木) 12:08:03.50 ID:PvOhLszXd.net
人間が技術の進化を止めたらそこで試合終了ですもんね。
向上あるのみ。

165 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 12:09:10.61 ID:9kNso2K6r.net
>>163
アメリカじゃレンタルビデオは壊滅したっていうぞ

166 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 12:10:09.42 ID:E4s+Q/Dx0.net
CSがクラウドに溶けたら米国の巨大IT企業の罠から逃げられんよ

167 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 12:15:03.90 ID:MyNcRlrop.net
5Gはロードマップ通り進めば2020年には6Ghz以下で開始されるはず
スイッチのバイオ7くらいならこの周波数帯でも家回線とほぼ同等に動かせるだろう
4Kゲームになるとミリ波必須だろうからもっと先になるだろうけど

168 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 12:16:29.64 ID:dti1OrYD0.net
バイオ7も出たしこのクラウド押しはスイッチにAAAがクラウドでくる前触れか?
うちの回線だとラグもほとんど感じなく快適だったから歓迎

169 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 12:18:31.72 ID:6EKdFjxeM.net
>>167
通信が良くなっても肝心のトラフィックが改善されないと意味ないわ

170 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 12:21:14.07 ID:MX2JltH+0.net
これはソニーにとって良いことじゃないかな
クラウドゲーミングが定着すれば
ハードはTVやラジオと同様の受信機となる
ソニーは受信用の端末を売りつつそのコンテンツのパブリッシャーとなるわけで
これはソニーが得意とする分野だろう
ただ競争相手は多いだろうね

171 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 12:22:09.44 ID:k+UssV8H0.net
>>167
でも5Gって6GHz以上の周波帯で通信するんでしょ
小型の無線子局を100m単位で配置するとか、今までの通信規格より
整備に時間がかかりそうだけど

172 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 12:22:50.39 ID:5h3FnvDJp.net
>>170
PSNowの対応端末からBravia外してるのにか?

173 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 12:25:59.78 ID:ktS/1Syca.net
5G➡ごじー➡ごんじろー

この流れか(´・ω・`)

174 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 12:26:41.56 ID:MyNcRlrop.net
>>169
トラフィックってどこの話してるの?
一応5GでMIMOが改善されるから基地局との通信で待たされる時間は減るはずだけど

175 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 12:31:08.83 ID:MyNcRlrop.net
>>171
6Ghz以下と10Ghz以上の2通りあるのよ
既存のLTE設備との互換を考えて最初は6Ghz以下でそのうち10Ghz以上のミリ波に切り替えって感じで行くみたい
ミリ波通信は理論検証と実証実験は済んでるけどインフラ整備の話は進んでなさそう

176 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 12:33:36.29 ID:k+UssV8H0.net
>>175
なるほど
始めはLTE+程度のスピードしか出なさそうだな
インフラが進まないまま次の通信規格が出るとかありそう

177 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 12:36:12.67 ID:tkNkvs2mM.net
通信事情は国によって違うからな
仮に日本だけ進んでもゲーム用途としてはまだまだ先になりそう

178 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 12:40:44.25 ID:g1u+/MPz0.net
>>170
独占狙って余計なことしてコケる

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/07(木) 12:48:31.64 ID:HT1Lnivdc
本当に完全にストリーミングになったら売上めっちゃ減ってサードがハード出せ出せ喚く未来しか見えんわ
UBIも結構馬鹿だな

180 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 13:06:15.43 ID:MyNcRlrop.net
>>176
速度はキャリアが指定する帯域幅次第だけどLTE+とたいして変わらんと思うよ
3GPP要件通りにE2E通信1ms以下が実現されたらレスポンス改善されるだろうしそこに期待したい

181 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 13:11:15.73 ID:sHiUzmRP0.net
ゲーム業界が和洋問わず統一して古いのから新しいのまで遊べるように手を組んでくれ

182 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 13:47:29.33 ID:H4rbYl7Ca.net
日本でさえ時間や場所で安定しないのに海外とか無理だろ

183 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 14:41:22.07 ID:4IWi0E470.net
体感できないくらいまでラグが少なくなればアリうるかもな

184 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 14:48:42.33 ID:RwPNva4V0.net
>>159
クラウドゲームはサーバ側にクラボ必須だから
ビジネス用途がターゲットのMSのAzureで対応するのは大変かもね
だからMSはUbitusなんかと組んでるわけで

185 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 14:48:47.90 ID:E/AaLUAT0.net
>>10
定額制では負担だけ多くて商売にならず従量制にする動きが欧米ではあるんだが
従量制になったら皆やると思うか?

186 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 14:52:33.23 ID:w03TZCvG0.net
本当にクラウドゲーミングが当たり前になったら任天堂最大の弱点が消えて競合相手はスペックで戦えなくなる
自社ソフトでハードを買って貰える任天堂にとってはおいしい展開だろう

187 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 14:56:41.34 ID:ytZtHMFwp.net
クラウドは定額以上に回線タダ乗りしてる時点で無理
DLも従量課金にしてからが本番

188 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 15:02:37.42 ID:Z+oxbAnb0.net
>>5
Switchは任天堂自社だけじゃないが

189 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 15:38:16.47 ID:mmG2oUUyM.net
10Gbpsを国際標準にするって批准しなかったか最近
それでもクラウドは足りんの?

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/06/07(木) 16:04:08.19 ID:HT1Lnivdc
月額1000円〜2000円で最新のAAAタイトルやらなんやらが多数遊べて尚且つラグが気にならないぐらいにしてやっとスタートラインだからな
無理ゲーだわ

191 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 15:57:50.24 ID:dLcQhElKM.net
困るのってスペック勝負してるとこでしょ
なんで任天堂任天堂言ってんのか謎w

192 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 16:14:02.64 ID:JerVh3DU0.net
まあ任天堂だけは自前でやってけるから我関せずだろうな
今まで通り自分達の描くエンタメで進むだけ
もちろん他社の賛同は拒まないし、仮に賛同が少なくくても、それは既に今までも何度かあった事だし、ただ地道にやってくだけでしょ

193 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 16:23:55.98 ID:5h3FnvDJp.net
>>184
いつの話をしてるんだ?
AzureにはNDIVIAと組んでGPUインスタンスのメニューあるし
Linux」その他のOSS含めてかなり汎用性高いのだが

194 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 16:24:50.56 ID:Xhw2AjBv0.net
例えばウェブサーバーなんかだと、一秒間に数十アクセスは同時に捌けるように設計されてる
いろんな状況があるから一概には言えないけど、2コアのCPU、4GBのメモリーくらいのスペックのサーバーで普通は問題なく捌ける
ところがゲームのストリーミングの場合、一人に対して一台のサーバーを専有せざるを得ない
しかもディスクリートGPUが必須
通常のウェブサーバーとは桁が2つくらい違うサーバースペックが要求される

195 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 16:29:59.49 ID:9kNso2K6r.net
>>194
そんなんサーバー側もどんどん改良されるに決まっとるやん
なんで進化しないと思ってんの?

196 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 16:31:53.79 ID:Vgl63uTEa.net
任天堂が困らんのは自前ソフトが世界規模で売れる上にキャラ商売もきっちり成り立つからだよね

197 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 16:35:21.38 ID:9yYh6Fzj0.net
4K144FPSのAAAゲームをクラウドで遅延軽微で伝送できんのか?できんだろ
次世代モニタは8Kやぞ?クラウドゲーミングが流行るとか頭おかしいんか?

198 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 16:37:03.88 ID:9yYh6Fzj0.net
「低解像度、低FPSのローエンドゲーならクラウドでもまったく問題ない」

んなゲームはスマホのスペックでも動作できるだからクラウドにして
わざわざ高価なネット帯域食う必要ないよな?

199 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 16:39:53.38 ID:5h3FnvDJp.net
>>194
ウェブサーバというか手前にあるロードバランサで負荷分散してる

200 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 16:41:39.44 ID:5h3FnvDJp.net
PSNowはPS4タイトルでも720pが上限

201 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 16:41:51.77 ID:HdB5Q0sy0.net
プレステ4が出る頃もこんな事言ってなかったっけ

202 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 16:44:27.74 ID:9yYh6Fzj0.net
>>201
元スクエニ和田なみの池沼はみんなクラウドクラウド言うけど
ゲーム体験も劣悪、採算性最悪で消えてくな

203 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 16:48:31.48 ID:Fo8Tlqz/p.net
>>18
NTT「やだよ金かかるじゃん」

204 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 16:51:12.10 ID:5h3FnvDJp.net
MSもGaming Cloudで新チームを最近作った
MSの場合はコンテンツ提供というより
コンテンツ提供含めた仕組みづくりがメインだけど

205 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 16:55:26.93 ID:9yYh6Fzj0.net
>>204
それ画面キャプチャして映像伝送してユーザーに遊ばせるゲーミングクラウドじゃねーだろ・・・

206 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 17:00:16.73 ID:5h3FnvDJp.net
>>205
中身は何も決まってない
そういうサービスをするかもしれない
デバイスに依存しないってのもMSが攻めたいところでもあるし

207 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 17:04:57.04 ID:4IWi0E470.net
そんなことができたらもうグラボもCPUも高性能なのいらないじゃん
PC業界死亡

208 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 17:16:29.52 ID:pcFH7cEQa.net
まずは誰でもいいからクラウドゲームで商業的成功してから語ろうぜ
それすら出てきてないのにいきなりCS機無くなるとか順序がなってねえだろw

209 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 17:31:14.55 ID:ggw6gdct0.net
>>195
そのサーバーをユーザー数に合わせて変動させなきゃいかんのやぞ
発売日のラッシュをどう捌いて、段階的に鯖規模を縮小していくか

そして、それに付き合ってくれるレンタルサーバー屋が有るか。が問題になるんやぞ

210 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 17:40:03.04 ID:L+ZeeAEPa.net
>>209
は?一本のゲーム専用サーバになるわけでもあるまいし、発売日ラッシュが過ぎたところでまた来月には新作の発売日が来るだろ

211 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 17:42:40.68 ID:5h3FnvDJp.net
>>209
オートスケールはクラウド鯖なら普通

212 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 17:43:57.75 ID:f8xl2P3I0.net
バイオ7やって遅延感じないとか鈍感すぎだろ

213 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 17:45:11.02 ID:MyNcRlrop.net
>>209
AWSとかAzureがあるじゃん
PSNとnow御用達のAkamaiだってあるぞ
必要な分だけインスタンス作ればいいし基本的に時間貸契約だから規模縮小もお茶の子さいさい
便利な世の中になったもんだわ

214 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 17:46:50.98 ID:BNWrTief0.net
>>186
クラウドが当たり前になったらハード無くなるんだが


ほんと豚ってゲームのこと何も知らないのな・・・

215 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 17:48:01.19 ID:9r5u51vyM.net
海外はリアルマネーを持ち歩かずにクレジットだけど
日本人は現物好きだからなあ

216 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 17:50:13.41 ID:5h3FnvDJp.net
>>213
よく間違えてる人いるんだけどさAkamaiはCDNな

217 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 17:50:57.99 ID:5h3FnvDJp.net
>>214
ソニーのPSNowは拡張性が低い物理鯖構成

218 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 17:54:15.43 ID:esbAuvfOa.net
ゲームそのものの実行とレンダリングをサーバーでやらなきゃいかんのだから、ただストリーミングデータを流せばいい動画配信とは同列に扱えないし、リアルタイム性をそこまで求められないビジネスアプリや負荷分散しやすい演算処理とも異なるわな
同時接続100万クラスのクラウドゲームなんてまだ存在しないだろ?
そんな世の中来るのかね
100万人分のバイオハザードを処理できるサーバーってピンと来ないわ

219 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 17:54:21.33 ID:X81BF1e70.net
そこまでするには現状のインターネット回線じゃまだまだ足りないんじゃないのかね?

220 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 17:56:57.55 ID:MyNcRlrop.net
>>216
間違えて覚えてたわ申し訳ない…

221 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 18:04:02.68 ID:ThJqDBpG0.net
録画みたいにTVの1つの機能になるか
スマホに統一されるかだろうな

222 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 18:09:51.04 ID:MyNcRlrop.net
>>218
リアルタイム性で言ったら動画ストリーミングよりゲームの方が有利じゃない?
動画はデータ読みに断続的にディスクアクセスしなきゃだけど
ゲームならロードとロードの間までのデータをメモリに置けばGPU内で完結するじゃん
素人考えだけど間違ってるかな?

223 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 18:12:07.01 ID:A9E3tWu10.net
いつかクラウドで全機種同時マル&クロスプレーなゲーム出るんじゃね?その時判断すれば良いさ。

224 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 18:13:36.20 ID:ggw6gdct0.net
そうなるのに何十年かかるやら

と言いつつ、20年ほどで出来ると思ってるけど。
正直言って、今のCSの次世代機とその次世代機程度じゃ無理だとも思ってるな
国家の通信インフラをどの程度整えるかにかなり依存するし

225 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 18:18:05.82 ID:31y6oh9kd.net
まぁ北米がまだまだADSL主体で政府が本腰じゃない以上、数年でどうこうって話じゃないな

226 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 18:26:11.43 ID:ggw6gdct0.net
そもそも、クラウドゲーミング構想が実現したとして
クラウドゲーミングに接続する端末としてCSが残るだろと思うんだがな

227 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 18:27:43.05 ID:MyNcRlrop.net
>>225
5Gが最速で普及するのはアジア圏だと思うわ
日韓のインフラ整備は群を抜いてるし良くも悪くも中国がノリノリだから一気にいく可能性大
北米はブロードバンド整備に手間取ってる上に中国がちょっかい出してきてるからそれの対策もしなきゃでかなり出遅れそう
欧州はよく分からんがとりあえず車載用に特化して進みそうな感じ

228 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 18:30:32.05 ID:9JGbBOQ3M.net
>>226
その通りだろうな
もうスマホゲーが出てきてからだいぶ経つのに一向にゲーム機に追いつかない
追いつこうともしない 頭打ち感があってゲーム機回帰してるのが実態だ

229 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 18:33:52.19 ID:pcFH7cEQa.net
5Gになったら光解約してモバイル回線オンリーで行く予定

230 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 18:41:10.04 ID:eLoRGZBV0.net
通信問題よりも最新のAAAゲームを配信する度に運営側が常に最新設備整えなきゃいけない必要性が出てくるべ
これアホみたいに金かかるぞ
クラウドゲームが一昔前のゲームばっか配信してるのはこういう事情があるからだろ

231 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 18:43:18.84 ID:9JGbBOQ3M.net
>>170
パソコン事業からは撤退してまともなスマホもテレビも作れないソニーがねえ
コンテンツ部門ももはやソニーは強いんだか弱いんだか
今や何が強いのかよくわからん会社になってるからな

232 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 18:50:26.36 ID:9ldGZJZE0.net
ゲハでも同じ様な事を
言ってた人がいたな
次かその次でCSは
終わり

まあ独自の進化しなきゃ
そうなると思う

スマホのアクセサリの方が進化速いか

233 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 18:50:27.25 ID:9JGbBOQ3M.net
>>149
同意
おすすめのゲームを薦めてくるだけでもキモイのに
なんでも1アカウントにひも付けて情報管理したくないしなあ

親が管理するのもゲームだけで分けたほうがゲームオンチ親にわかりやすいし
それが任天堂ハードの強みでもある

234 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 19:00:38.58 ID:ggw6gdct0.net
任天堂は玩具の範囲でハード作れなくなってるから
ユーザー層の問題で他社ハードかスマフォに以降してCS作らなくなるルートだろ

235 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 19:26:52.75 ID:W4ELOuly0.net
それなりのグラじゃ しょぼい端末の内蔵GPUで出せるようになってきてるし
ヘボ端末でも凄いグラが見れないとストリーミングの意味がない
という事はだよ
その凄いグラを描画して
そのまま高画質で動画を送る高性能サーバーを用意する金は誰が負担するんだよ
結局ユーザーなんだよ

236 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 19:30:32.75 ID:pnY/AUzo0.net
大昔にも書いたけど
けっきょく一番最後までゲーム機を作ってるのは任天堂なんだよね
おそらくそのあとはコントローラー自体が本体になる

237 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 19:34:10.07 ID:DGIyrLKTM.net
ストリーミングの遅延はやはりひどい
ただしメモリが拡大して従来は
ランダムアクセスで得ていたデータを
AIその他プログラムの指定によって
次々クラウドから読み込むというのは
良いかもなあ

238 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 19:36:24.49 ID:nbbqg4640.net
回線業者側の動きは従量制に傾いてるから
何でもかんでもネットインフラ依存に重心置くと足元すくわれるぞ

239 :任天堂×SONY合作ゲーム(ハード):2018/06/07(木) 19:47:08.34 ID:WrwKaB/VM.net
ラグ

240 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 19:49:11.53 ID:0Qqk3vood.net
好評に付き○○ソフトのサービスを終了とさせていただきます。

241 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 23:20:14.65 ID:G0QIM7P40.net
>>238
それ何年か前、光コラボやスマホ抱き合わせで月額があほほどく安くなるような優良契約を取りっぱぐれたうえに
IPv4 over IPv6接続できない養分様が速度低下の事情が呑み込めず「光回線はもう限界」とか騒いでただけだろ

242 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 23:23:21.54 ID:2ZwY+SE00.net
クラウドは全世界で利用時間ピークをずらして利用できることに最大の利点があるが
ゲーミングになるとサーバーとの物理的距離の制約が発生するからサービスのピークタイムをずらすことができない

243 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 23:25:58.06 ID:ktS/1Syca.net
新しいゲーム機も出なくなるか
ゲームも徐々に出なくなってコンシューマも終わるだろうな

244 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 23:27:47.23 ID:kMvrYio00.net
>>242
それがあるからMSは世界中にデータセンター作ってる

245 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 23:34:53.02 ID:2ZwY+SE00.net
>>244
ゲーム以外のサービスも大規模にやってる会社だからこそできることだな

246 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 23:37:36.16 ID:wr68o7ju0.net
クラウドゲーミングは設備を用意して管理するファーストパーティーの負担が大き過ぎるから
いずれそれが実現するにしてもまだまだずっと先の話と思うけどなぁ

UBIの偉いさんも自分たちが環境用意するわけじゃなく他所が永続的な負担背負ってやるの期待してんだろ?
で、やるほうは売り切り型のハードを配ったほうがよっぽど安く済む

ソニーがPSnowの対応デバイスからヴィータやブラビアを削ってPCとPS4に絞ったのも金払いの良い一部の選民のみが
必要で大して金使わない役に立たない客はむしろ邪魔だから
スクエニが自社だけでクラウドゲーミングやろうとして一瞬で黒歴史化したのもゲーム会社1社で誤魔化せるレベルのコストじゃないから

映画や音楽と違ってゲームのクラウドはソフトだけでなくそれを動かすハードもユーザー各自に貸し与える必要があるからよっぽど高い金取れんとやっていけない

247 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 23:37:43.29 ID:G0QIM7P40.net
>>242
ゲーム用途に限らずロケーション選択もできねーようなクラウドサーバーなんか企業が使うかよ
youtubeも一局集中なんかしてねーぞ。
世界中の提携先ストレージに分散して極力最短距離で再生できるようにしてるわ

248 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 00:16:56.61 ID:zGzYrfwX0.net
>>247
ファイルのっければどこのサーバーでもストリーミングできる動画と
ハードに対応させないと動かないゲームを同じレベルで語るとかアホなのか?

249 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 00:40:08.51 ID:MEHhyoCS0.net
>>248
>クラウドは全世界で利用時間ピークをずらして利用できることに最大の利点がある

あほはお前だろ

250 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 00:46:28.31 ID:VE+I+QPw0.net
まあ、クラウドなりそういうのでいいよね。
任天堂だけゲーム機は残りそうだけど
ソニーもハードやめるかな。
マイクロソフトは、最初からそっち狙い

251 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 00:47:40.79 ID:FrBvcdew0.net
PS4発売前も聞いた提供

252 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 00:48:30.83 ID:2Y6sXXKa0.net
次世代機戦争というマスゴミ向けワードを提供したソニーはどうするのか?w

253 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 00:54:04.03 ID:fJjCsuMS0.net
ストリーミングは対戦ゲーに全く向かないから
CSで今時ゲームやってる人間が望むとは思えない
PCでe-sportsゲーやってる人間からしたらさらにあり得ない

254 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 01:10:20.35 ID:2HMaO3ph0.net
任天堂は尼と組んでやってから大丈夫

255 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 02:44:32.60 ID:X7ZaBaeF0.net
>>89
ほんまこれやな
実際は進化することを諦めてて
糞ゲーをユーザーを押し付けようとしてる

256 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 03:20:42.01 ID:l/BmiHtf0.net
値段安いならほとんどの人はクラウドでいいよって言うだろうね
しかもスマホでもPCでもネットさえ繋がるものであれば何でもプレイできますとなれば尚更ね

ゲーム専用ハードは儲からないからどのメーカーもすぐにでも止めたいだろうね
ほんとに拘ってゲームしたい極少数のコア層向けにMSあたりは専用ハード用意してくれるかもしれんけど
それはXBOXと称したゲーミングPCだろうね

257 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 03:30:26.57 ID:pZbED2T50.net
ハードはともかく周辺機器やアクセサリ類はかなり美味しいのでは

258 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 03:40:15.85 ID:VLBq5Hix0.net
ゴミステが消えてくれりゃあとはどうでもいいよ

259 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 06:30:32.53 ID:Hfnv1gJg0.net
この記事見て「時代はPC!」とか言ってはしゃいでるPCオタいるの?
お前らが大好きなゲーミングPCは今後も少数派だよ残念だったな

260 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 06:33:17.18 ID:Us+JOD3b0.net
アフィカスもソニーネガキャン部隊も豚のインディはSwitch!工作も無力だったな
家ゴミは死滅する運命

261 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 06:34:11.40 ID:m6q5WjQF0.net
そもそもハードがなくなって一番困るのはソフトの無いところだからな

262 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 06:52:35.23 ID:q1dsMx/p0.net
携帯の5Gは4Gのスピード100倍、容量1000倍、遅延10分の1
こんどこそ色々変わりそう

263 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 06:58:29.12 ID:CXd8qtek0.net
仮にそうなってもthaadははナニモ得しない
中間マージンがハード屋→サーバ屋になるだけというね

264 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 06:59:40.17 ID:/A4XEzQ/0.net
PS4が中身がほぼただのPCなのを考えれば
PCとの差別化なんか今でも出来ていない
消えても問題ないハードウェアだもん

265 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 07:13:15.25 ID:yP1A0enk0.net
>>1
とりあえず次世代機はPS5しか売れないと断言できる
覇権ハードだからな
他は売れない

266 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 07:14:27.45 ID:VLBq5Hix0.net
右肩下がりハードだろ

267 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 07:21:41.64 ID:VLBq5Hix0.net
ゴミステ4は箱の自爆もあってより売れただけで、そのような自爆はもうないし、今後msプラットフォームに出るタイトルがゴミステリードになるようなことも減ってくから。

そんな中ゴミステができることは4で稼いだ資産を切り崩すことだけ切り崩すというほど残ってればだけど。

268 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 08:16:41.45 ID:+IcGaEu80.net
今のCS業界見たらそうだろうな
ゲーム専用機が近いうちに終わる予想は以前からされてたし

269 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 08:23:40.09 ID:JzyJ9ODZd.net
PSは4で稼いだ金を何に使うか悩ましいところだな
今後細くなるゲーム以外の分野に投資するのもアリだとは思うが

270 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 08:30:15.29 ID:XZ7nhOJb0.net
>>269
借金返済と宣伝広告費
設備投資には割かないと思うよ

271 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 08:40:40.11 ID:AAfnswLSd.net
クラウド側はハイスペック機でないとダメなわけだろ
AAA結構な頻度で出たらハイスペック機の買い換えコスト酷い事になりそうだな

272 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 08:47:44.85 ID:54DfbXQed.net
というか数百万人が同時に遊ぶゲームをクラウドで処理こなすなんて
回線以前に無理だと思うけどね
クラウドやってる奴ほとんどいない今ですらたまにもたつくのに

さらにそれに回線の問題が追加されると

273 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 08:49:45.74 ID:m6q5WjQF0.net
>>271
クラウドに大事なのは通信速度だからそこが甘ければダメ
まあ、switchも純正の有線買えば足るみたいだが

274 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 08:56:41.94 ID:SqPLuqH+0.net
プレステも5で最後だなー

275 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 09:12:44.95 ID:JdXbivKep.net
何で分散処理とかの考えがわかないのか

276 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 09:21:42.78 ID:ZbTt/FTFd.net
>>227
バイオ7クラウドのスレだと「5Gで高速化の話に光回線は関係ねーだろ!」だったw

277 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 09:22:48.61 ID:7zkJitDX0.net
>>253
ネット越しに出来るゲームならストリーミングでも出来る
中身がストリーミング動画だろうと、それ以外のデータだろうと
パケットがネットを通って行き来するのに掛かる時間は変わらないからな

278 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 10:09:35.08 ID:Qmnqvv2e0.net
サンセットは火炎や爆風渦巻く中で遅延が殆ど無い謎環境だったが
後が続かなかったトコ見ると部分的なクラウド利用でさえけっこう金がかかっていそう

279 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 10:19:26.59 ID:g9aiqZ2kp.net
>>276
別におかしい話でもなくね?
北米のブロードバンド普及遅れは主に個人と法人向けの固定回線の話だし
5G基地局を新しく建てて局間をぶっとい光ファイバーで繋げばモバイル通信の高速化は達成される
まあその局間のウン千kmに誰が光ファイバー埋めるんだよボケ!という問題はあるけど

280 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 10:36:56.34 ID:5dHof5usd.net
>>279
いやそういう話ですらなかった

インターネット網が5G無線だけで完結してて
基地局どころかクラウド鯖にマッシブマイモアンテナが直刺されるんか?ってレベルw
よほど恥ずかしかったのか後付けで色々言い訳してたなw

281 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 10:38:36.57 ID:Nz0kW80nM.net
サーバー維持コストよりユーザー毎に演算機持たせた方が安そう

282 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 10:51:53.60 ID:SqPLuqH+0.net
PS3のタンパク質解析みたいに世界中のPS5が同時通信して一台のクラウドとなれば任天堂打倒も見えてきたな

283 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 10:57:44.52 ID:9CUewWRUr.net
5Gがいくら高速低遅延で展開されてもゲハの独身なんてMVNOなんやろ?
てか5Gで速度制限なし定額制サービスが良心的価格で確定みたいな風潮はどっから来てんだ?

284 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 11:00:15.62 ID:sJbrIi970.net
ファーストがいらなくなるんやで
もうロイヤリティで中抜きされることはなくなるんや
そりゃサードは食いつくわ

285 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 11:04:59.92 ID:g9aiqZ2kp.net
>>283
最初のうちはIoT向けの低価格とマニア向けの超高価格の2路線で行くんじゃないかねぇ
2020年開始ってもオリンピックに関連する地域だけだろうしモバイルクラウドゲーミングはまだまだ先の話かな

286 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 11:07:41.08 ID:hI7E+rx5p.net
>>8
チョニーの人任せ体質のがやべぇだろw
信者囲ってネガキャンやモンハン買取保証で
サードをチャベツしてんし

287 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 11:09:39.95 ID:SqPLuqH+0.net
>>283
ソニーがやってるよNUROってメガ級の高速回線サービス

288 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 11:26:32.67 ID:FkVI2w3/a.net
>>279
既存の光回線と5G向け低遅延光アクセス技術はまた別の話だけどな

289 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 11:40:24.01 ID:knzZqqCtM.net
遅延に関しては無理に遅延解消頑張るより遅延しても平気なゲーム作る方向のほうが早いんじゃないかな
既存のインフラも使えるし

290 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 12:00:40.24 ID:g9aiqZ2kp.net
>>289
遅延についてはその時間よりブレ幅の方が問題になりやすい
遅延考慮込みのもっさり挙動は慣れでなんとかなるけど通信悪化によるキャラのワープとかコマ落ちとかは許されないでしょ
既存インフラだとLTEも光回線もこの辺当てにならなくてねぇ

291 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 12:07:29.54 ID:F5o5cmLva.net
今のネット回線が抱える世界的な問題ってのはバックボーンの方でしょ
5Gがどれだけ進化してもそちらがダメなら意味ないよ
光回線の料金システムを従量化したいなんて話が出てるのもそういうことだし

292 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 12:37:19.58 ID:FkVI2w3/a.net
>>289
何の義務でそこまでしてクラウドにせにゃならんの

293 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 12:43:58.58 ID:sfScnYs70.net
>>292
PSハード作ってるステマ企業が制約押し付けてきてるからでは?
それなら自社でクラウド商法したほうが好きにできるしハード間戦争もないフリー市場ですよw

294 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 12:49:02.18 ID:iWd8NGu4d.net
>>291
バイオ7クラウドさんの時もそう言われてたけど
何故か「光でダメなら5Gで解決」ってなるとこがゲハらしいんじゃないですかね?

295 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 12:59:34.51 ID:Nz0kW80nM.net
>>289
ターン制の対人ゲームって言うほど需要ないし

そして何よりゲーム機でやる必要ねぇ

296 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 13:08:17.50 ID:knzZqqCtM.net
極端な話動画にしてVODで配信しちゃっても良いわけだ
遅延問題は完全に解決される
双方向性付けたいならDVD-PGみたいにしてもいい
ゲーム会社がやらなくてもVOD会社が寄ってくるのは時間の問題だろう

297 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 13:12:14.24 ID:js0m59Zfr.net
>>293
何年先かわからん技術的解決を待つなら
遅延の制限内でゲームを作ればいいって感覚に同意しかねるだけだ

勝手にお前の宗教戦争に巻き込むな

298 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 13:14:17.63 ID:Nz0kW80nM.net
>>293
ステマ企業www
人類が光の速さを越えられないのはステマのせいwww

もつれ粒子で情報交換できたら完全同期のネットワークが出来るのかな

299 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 13:34:46.73 ID:cIfgMkKq0.net
クラウドゲーってさ誰もが専用ハード持たずにゲームできるのがメリットだったんだよね
でも、実際は配信タイトルもそうだけど購買層が専用ゲーム機持ちが圧倒的多数でゲーム機持ってない奴は全然買わないというオチだったじゃんw
それでG-クラスターなんて1回倒産してるしPSNOWもPS4とPC専用にしちゃったじゃんw
そもそも専用ゲーム機買わない層って回線以前にゲームパッドすら買わなさそうだしなw

300 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 14:15:10.58 ID:sfScnYs70.net
>>298
韓国()でステマして制裁食らってる企業だからな
何を言われても文句は言えないだろ

301 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 14:31:14.10 ID:Nz0kW80nM.net
>>300
まさか正当化に走るとは思ってなかったわ

302 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 17:35:49.09 ID:MbobfFHr0.net
>>278
サードマルチで「箱版だけクラウド利用ですごい!」とかやらないだろうし
独占、ファースト限定だと「使われてるけどどう恩恵あるのかよくわかんない」みたいな感じなんじゃないか

303 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 19:03:44.26 ID:Iy8cXJRr0.net
PUBGだってスマホで動くのに
一体ストリーミングで何をやるんだ
遅延 常時高速回線接続、高い利用料を受け入れてどんなに素晴らしいゲームが出来るというのか

304 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 19:07:45.52 ID:ybTeQhZzd.net
違う違う、ストリーミングの狙いはハードを限定しない
プラットフォームを越えた商売ができるってことだよ
自分とこのハード買わせなきゃ会員にさせれないとか弊害しかないから

305 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 19:42:02.88 ID:sHpDsVo40.net
DL比率は徐々に上がってきてるけど
まだパッケージ派を無視できるレベルじゃない
クラウドゲーミングが商業的に利益が十分に出るレベルになってから語ってほしい

306 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 20:10:17.84 ID:+MBDcp1x0.net
量子通信とかで光通信以上のブレイクスルーがこないかなー

307 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 20:21:33.38 ID:qDQ30dKDd.net
クラウド基盤に投資し続けてリリースできる状態にするまで3年くらい掛かるだろう
そろそろ始めておかないとどこかがやり出した後では間に合わない自体になるからな

308 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 23:43:09.09 ID:W8dhVLhrM.net
ゲームの進化のスピードに
電池の進化が追いつかなくて30年はゲーム機が売れるだろうな
スマホは低スペゲーで今のまま平行線が続くと思う

309 :名無しさん必死だな:2018/06/08(金) 23:51:38.75 ID:l/BmiHtf0.net
>>304
これなー
やっぱ固定ハードはあかんよ
本体売っても儲けないんだから

310 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 02:59:39.77 ID:A69wl3RD0.net
>>309
でも、そういう奴らってコントローラーも買わないゴミクズばっかじゃんw

311 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 03:06:24.63 ID:zeZ076eHd.net
日本のゲーム人口の9割ゴミクズやで?
時間作ってまでゲームしてるのは残りの1割

312 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 03:17:12.82 ID:x/IZSlws0.net
クラウドゲーミングは構造上収益化が困難である事が最大かつ致命的な弱点
現状でもリクープが終わったタイトル以外では現実的な価格帯での配信が出来てない
レイテンシは技術の進歩で減らせてもこの部分の解決策は未だ見つかる糸口すら無い

313 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 08:27:17.14 ID:+3qs5U9m0.net
箱Xは全世代互換を目指しているけどPS4はただの劣化PCになってしまったし…

314 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 09:55:35.28 ID:Qs9RsSFd0.net
技術もインフラも未熟で価格下げないと売れないから下げてるだけであって
理想は全部買いきりフルプライスで売る事でしょ
インフラは3割ロイヤリティはらうからよろしくねで丸投げ
規模として可能なのMSかグーグルくらいしかないわな

315 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 16:43:30.84 ID:UkUwkXTRd.net
なんだよ
5Gでクラウドの爆発的普及夢見てる奴を見守るスレじゃなかったのかよw

316 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 16:55:47.24 ID:3d0Yq+aP0.net
それは無知蒙昧な豚がバイオスレで散々踊り狂ったからもういいよ

317 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 17:05:37.91 ID:UkUwkXTRd.net
>>316
奴ら
「バイオ7クラウドで騒いだのは我々ではなく業者だ。もう少し見る目を養いたまえ。
ついでに言えばバイオ7自体微妙ゲーだ」
って言うてたぞw

318 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 18:12:45.06 ID:Hcq6098Q0.net
次世代の据え置きハードはそもそもPS5しか売れないだろうな
他は出すかどうかも微妙

319 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 18:59:23.63 ID:Z3Em1G7h0.net
鼻からキメるのはPS9じゃなかったっけ?

320 :名無しさん必死だな:2018/06/09(土) 23:55:16.83 ID:yh+1v2TN0.net
>>314
クラウド運営はでかいとこに集約されてくかもしれんが価格や配信時期はずっとこんな感じなんだだろうな

信長の野望・創造 戦国立志伝(パッケ発売:2016/3)
販売チャネル:App/Google/Amazon 各ストア
アプリ供給/クラウド運営:ブロードメディアGC株式会社(G-cluster)
配信開始:2018/4
価格:\7,800

321 :名無しさん必死だな:2018/06/10(日) 01:57:12.74 ID:LZ8c7Ti50.net
10年後ってこと考えたら実際そうなってそうだな

10年前にBD規格作ってたえらい人が、
「コンシューマ向け円盤メディアはもうBDで終わりなんですよ、その次はストリーミングが主流になりますよ」
みたいなこと言ってて、事実そうなりつつあるからなぁ
当時だって世間一般では「ネットに夢見すぎwパンクするわw」って意見が主流だったはず

322 :名無しさん必死だな:2018/06/10(日) 03:05:37.10 ID:ySEU9NmK0.net
クラウドでのゲーム配信サービスなんて大手しか無理だよ
でもプラットフォームを越えたサービス提供はかなり利益出せると思う

323 :名無しさん必死だな:2018/06/10(日) 03:49:11.52 ID:ydP8+Cp40.net
>>16
10年後の話だ。

324 :名無しさん必死だな:2018/06/10(日) 06:01:51.07 ID:3TbD53ab0.net
10年後とか
クラウドゲーム関係なく
通信量増えすぎて通信網がパンクする方が速そうな感じ

325 :名無しさん必死だな:2018/06/10(日) 16:51:19.73 ID:mer8Zr7td.net
>>321
実際IPv4 100/200Mbpsがパンクしてんじゃん
まぁ情弱がドコモ光に集中しちゃったせいとかもあるけどさ

326 :名無しさん必死だな:2018/06/10(日) 17:39:18.83 ID:P4S0sVhO0.net
次世代機はPS5がスイッチの携帯システムを真似するからPS5が爆売れする
スイッチ2は売れないしMSは撤退で箱は今世代で終わりだしな

327 :名無しさん必死だな:2018/06/10(日) 17:46:45.93 ID:ivmNPbdN0.net
>>2
やめたれw

328 :名無しさん必死だな:2018/06/10(日) 17:52:51.39 ID:ivmNPbdN0.net
>>321
やめたれw

329 :名無しさん必死だな:2018/06/10(日) 17:54:05.55 ID:ivmNPbdN0.net
5Gはまだ通過点
6Gからが本番

330 :名無しさん必死だな:2018/06/10(日) 17:56:21.01 ID:ivmNPbdN0.net
>>323
まぁ期待やね

331 :名無しさん必死だな:2018/06/10(日) 17:56:32.72 ID:ivmNPbdN0.net
>>320うーん高いよぉ〜

332 :名無しさん必死だな:2018/06/10(日) 18:13:26.26 ID:xgI4dRhV0.net
PSとXBOXは最後だな
ただの劣化PCだからw

333 :名無しさん必死だな:2018/06/10(日) 18:18:02.69 ID:N61Usmn80.net
>>321
いやBD規格の頃にはすでに
円盤メディアもう辞めろって風潮だったよ

334 :名無しさん必死だな:2018/06/10(日) 18:49:26.81 ID:P8AhF2wO0.net
E3 2018: The Rise of Streamed Gaming Is 2018's Scariest New Trend - IGN
http://www.ign.com/articles/2018/06/09/e3-2018-the-rise-of-streamed-gaming-is-2018s-scariest-new-trend
IGNがバイオ7、>>1、EAのサービス発表と業界の流れを受けて常時オンラインであることや
サブスクリプションをやめたりサーバーが終了したりライセンスが切れたりすると遊べなくなることを懸念してた

>Imagine if ten years from now your copy of God of War or Breath of the Wild just didn’t work anymore.

335 :名無しさん必死だな:2018/06/10(日) 18:57:06.20 ID:GoTqY/sc0.net
>>334
そんなの国内で細々とやっているG-クラスタが普通に権利切れとかで一部ゲーム出来なくなってるし
そういえば初期の頃はUbiもアサグリとかGクラに提供してたのに速攻でいなくなったなw

336 :名無しさん必死だな:2018/06/10(日) 19:35:27.67 ID:c9Q8XM+S0.net
技術の進歩はすごいけど、なんかどんどんつまらなくなるなぁ

337 :名無しさん必死だな:2018/06/10(日) 19:43:03.61 ID:K1tR4HRQa.net
クラウドゲームってもう放送の受信と大して違いがなくなるからな
既に買い切りのCSゲームもオンラインアップデートありきでパーソナルなゲーム所有ってのが形骸化しつつあるが

338 :名無しさん必死だな:2018/06/10(日) 20:13:33.94 ID:mcV7indPa.net
任天堂ハードにはチャンス到来かもしれない
ローカルのパワーが必要じゃなければSwitchの今の形が最適解になるかも

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