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アトラス「任天堂ユーザーはコンティニュー上等。PSは3回以上コンティニューが続くとクリア率が落ちる」

1 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 06:13:52.42 ID:DDaDTw0ya0606.net
42 :名無しさん必死だな:2018/01/21(日) 15:43:00.18 ID:qp1t8+JZ0
>>1
尚、CEDEC(ゲーム開発者向け研究発表会)でのスクエニやアトラス、コナミ曰く
同じゲームを遊んだ場合、「難易度が高くても最後まで投げ出さずクリアまで遊びきる」ユーザーの割合は
任天堂ユーザーの方が1.2〜1.6倍多いため
独占タイトルでは任天堂向けの方が難しく設定する事が多い模様


49 名無しさん必死だな 2018/02/10(土) 18:14:53.08 ID:+r2G2FJDa
>>39
フロム・ソフトウェア
PSユーザーは高い難易度出すと飛び付くが、すぐに投げ出す。そしてすぐに次の新作を欲しがる為、消費としては上客。
箱ユーザーは高い難易度でも出足は遅いが情報共有を行うことで一定期間でほぼ同時期に多数のクリア者が出る。

アトラス
オンラインでユーザーのプレイ記録やクリア情報が自動で入るようになったから分かることたが、
任天堂ユーザーは難易度が高くてもストイックにやり遂げる。全滅回数も多いがクリア率も高い。
PSユーザーは全滅回数が3回を超えるユーザーがほぼいないが、同時にクリア率も任天堂ユーザーの半数以下に落ちる。
今後はPSユーザーには難易度の高くない爽快感の高いゲームを、
任天堂ユーザーには知恵を絞るパズル要素を多く含んだゲームを提供していきたい。


196 名前:名無しさん必死だな :2018/02/12(月) 18:39:39.33 ID:3mUaSPz1a
アトラスがオンライン化によるビッグデータが収集できるようになった結果
任天堂ユーザーはコンテニュー上等
PSユーザーは3回以上コンテニューすることはほぼ無く、その後の起動率も低い
からって「任天堂向けにはより快適な試行回数」「PSむけには派手に見えて低い難易度」を出すと良いよってcedecで発表してたしな

2 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 06:15:58.07 ID:FKPzTqOV00606.net
コンティニューしてでもクリアする

3 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 06:16:01.63 ID:DDaDTw0ya0606.net
これは確かになあ

4 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 06:16:43.06 ID:RHTWmQw100606.net
ダクソも下方修正されたりするからな

5 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 06:19:06.81 ID:2uo2mQyx00606.net
PSユーザーにとってのゲームって消費物なのかねえ

6 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 06:20:02.54 ID:uvWm/4Fq00606.net
アトラスのどのゲームの話だよ

7 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 06:21:03.17 ID:IgGStI5F00606.net
ゲーマーは任天堂側ってことか

8 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 06:21:45.64 ID:nHSIEN2c00606.net
モンハンもそうだよな
wになれてXXやってみると憤死するんじゃ

9 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 06:23:15.05 ID:rLGNG0yY00606.net
普段任天堂ユーザーはアクションゲームとか戦略ゲームやるから
爽快感だけ求めるムービーゲームばっかのプレステユーザーは気が短いんだろ

10 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 06:23:42.45 ID:2uo2mQyx00606.net
キャサリンを投げ出してクレーム入れまくってアプデで難易度下げさせたことあったよなw

11 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 06:24:03.65 ID:oLxyP0zJp0606.net
真実が明るみになるに連れ追い詰められて行くゴキちゃん

12 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 06:26:17.36 ID:opGzrs8Dd0606.net
>>6
そらメガテン世界樹とペルソナの事言ってるんだろ

13 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 06:27:36.95 ID:f1h1nDZ900606.net
そりゃPSには精神的にもガキなやつしかいないんだから当然だわな
売れるゲームの趣向からすれば一目瞭然

14 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 06:28:01.56 ID:DDaDTw0ya0606.net
203 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/08/07(月) 12:32:57.75 ID:mU7WiDmi0
仁王の企画発表記者会見の時の
PSユーザーは露骨じゃないけどエッチな描写を求めていて
頭で考えるよりひたすら連打と単純なコマンドで痛快に浸るのが好きで
難解な漢字や言葉を使った暗黒の闇や神話の光を感じるカッコいいネーミングに惹かれて
一目見ればすぐわかる簡単なストーリーを重視する

ってベタ褒めなのかボロクソに転け降ろしてるのか分からない説明好き

207 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/08/07(月) 12:44:12.92 ID:mU7WiDmi0
当時は仮題鬼ってタイトルだったかな?
製作発表の話

15 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 06:32:53.35 ID:fTChKjlT00606.net
PSユーザーは難易度が高くてもネガキャンは最後まで投げ出さないけどなw

16 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 06:33:03.70 ID:7ADKBvLnM0606.net
相変わらずソースなしなんか

17 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 06:34:45.44 ID:7AjeQXQ500606.net
糞雑魚ナメクジ底辺陰キャゴキガイジゲーム下手すぎぃm9(^Д^)wwww

18 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 06:35:23.23 ID:2uo2mQyx00606.net
>>14
これ好き

19 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 06:36:29.51 ID:n+N+Ua5f00606.net
やめたれw

20 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 06:38:26.63 ID:LN0rr5bNM0606.net
うちソニーですよ?
わかってます?

21 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 06:39:27.92 ID:IQY371do00606.net
>>5
任天堂信者はソフトがこれしかないとわかってるから遊ぶしかないのか

22 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 06:42:08.92 ID:y0j+grur00606.net
>>14
簡単な物語ってことは二ノ国はPSにあってたんやな

23 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 06:43:40.58 ID:2uo2mQyx00606.net
マリオメーカーってPSだと流行らなさそう

24 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 06:45:27.77 ID:5Ve+HVcid0606.net
イキりフロムキッズって単に頭が弱いだけじゃね?w

25 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 06:45:59.89 ID:p7vf1brZH0606.net
PSを語る上でのお約束

>PS3で売る方法は簡単だ
>次のことを守れ

>・エロ要素をふんだんに盛り込んだ「ギャルゲジャンルではない」ゲームを作れ。PS3のゲーマーさんはプライドが高い。ギャルゲは売れないぞ!
>・一枚絵とモデリングに命をかけろ!パンチラにコダワリを持て!そうすれば勝手に売る側がポップを作成してくれる!
>・広告費をかけろ!ニコニコで素人を装って持ち上げまくれ!
>・デバック費は徹底的に削れ!中身なんぞとりあえずクリアできれば良い!どうせ初動以外じゃ売れない!

>これを守って安全・安心なPS3ライフを!

26 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 06:48:30.09 ID:F0Lt8M/o00606.net
単純にソフトをそうそう自由に買い換えられない子供が多いからが理由じゃないのか?

27 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 06:50:06.65 ID:LutcPakmM0606.net
結局2ちゃんソースしかないんだよなぁ
本当に発表会で言ってるならブログやツイッターで呟いてるがいてもおかしくないのに

28 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 06:51:46.07 ID:TS5onNcN00606.net
>>26
クリア率が倍も違うのは
それだけじゃないだろ

難易度の高いゲームは
子供にはよりキツいはずだぞ

29 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 06:53:29.83 ID:ktY18M1u00606.net
そもそも情報の出所が噂レベル
本当だって言いたいならCEDECに関する資料なりなんなり示すべきやんけ
こんなん野党の森友追及レベルの無理筋やぞ

30 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 06:53:49.29 ID:EiGO35U300606.net
PSって映画でいいってのが多いからな
ゲーマーは任天堂に集まる

31 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 06:54:42.52 ID:ktY18M1u00606.net
>>30
自称一般人って言ったり、ゲーマー集団とか言ったり忙しい奴らやなぁ

32 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 06:55:50.88 ID:7zUZ+zRh00606.net
>>27
SNS禁止の講演とか結構あるっしょ

33 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 06:56:30.64 ID:9OevFJ1600606.net
ダクソ!!ダクソ!!!って煩いあたりガチなんだろうな
慣れてたらそんくらいの難易度で騒がんよ

34 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 06:59:06.96 ID:ktY18M1u00606.net
>>32
じゃあ、>>1で言っとる奴はゲーム開発者なんか?
3人の開発者がたまたまゲハでCEDEC でこう言ってたよみたいな話を信じろって?

35 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 07:01:27.38 ID:LutcPakmM0606.net
>>32
そんなこと言っても流すやついるじゃん
じゃないとリークなんて流出しないでしょ

36 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 07:06:10.90 ID:iCvKxYID00606.net
ゼルダBotW面白かったけど拍子抜けだったわ
ラスボスもコーガ様も弱すぎる。ダークソウルの100倍簡単なゲームだと思った

37 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 07:06:39.77 ID:7zUZ+zRh00606.net
>>34
>>35
SNSで流せないから掲示板に3人もいたんじゃ?

38 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 07:07:54.71 ID:qTt2ivE000606.net
>>36
そうか。じゃあよかったな。

39 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 07:12:10.07 ID:gVCARaPA00606.net
>>1
動画でソースを出してください。

40 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 07:13:39.05 ID:yyWI07KB00606.net
>>1
ほんと豚って脳内ソース大好きですだよなあ・・・

41 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 07:13:49.65 ID:LutcPakmM0606.net
>>37
SNSはだめって言われてたのに掲示板なら大丈夫だろ
みたいな屁理屈通すやつが3人もいるはずないだろ

普通ならSNSが駄目って言われてるなら掲示板にも書かないし
リークしたい目立たがり屋なら2ちゃん以外にも書き込みがあるはず

42 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 07:14:16.18 ID:Pe9kv+tC00606.net
>>32
講義でxboxの事を箱なんて言うものなのか?
箱なんて表現するのはゲハ民ぐらいなんだけどw

43 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 07:19:32.20 ID:TDXDYp+q00606.net
SNSは普段から使ってる垢じゃ特定されるし、かといって捨て垢で書いても誰も読んでくれない
けど匿名書き捨てで相応のスレに書き込めば多少は見て貰える
と一応説明はつく
胡散臭いし事実なら面白いからこれ以外のソース出て欲しいけどね
数年後にひょっこりでてきたりしないかな

44 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 07:20:32.68 ID:gVCARaPA00606.net
>>42
ゲハに転載するときに、投稿者が脳内翻訳したんだろうな
文章の内容も少しは疑ったほうがいい

45 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 07:23:18.65 ID:0tsrtcuxM0606.net
>>43
機密情報を普段から流すようなやつなら専用のアカくらいもってんだろ
緑茶ブログみたいにのあるんだじ

46 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 07:24:28.48 ID:yyWI07KB00606.net
>>43
胡散臭いってかただの豚の妄想にしか見えないんだが

47 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 07:26:16.55 ID:XicVqZE800606.net
機密情報ってほどでもないような
与太話みたいなもんだろ

48 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 07:27:21.48 ID:0tsrtcuxM0606.net
>>47
それなら尚更ブログやツイッターに似たような書き込みがないのは不自然じゃないか

49 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 07:28:13.06 ID:0NOYKbZ700606.net
1本のゲームをやり込む任天堂信者
ゲームを次々と消費物の様に使い捨てにするPS信者

と言う構図が浮き彫りになったな

50 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 07:28:52.06 ID:Iwv9E51300606.net
>>1
なお、ソースはなし

51 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 07:30:16.12 ID:SFzKflga00606.net
>>36
初見で砂漠から話を進めたからハート4ぐらいで風ガノン行った時は、このゲーム(道中も含め)難易度高過ぎでやべぇと思ったけど、そこがピークだった感はある。

52 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 07:31:40.77 ID:ktY18M1u00606.net
>>49
一つの価値観を固定化したがる任天堂信者と
複数の価値観を持てるPS信者ってところだな

53 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 07:33:45.04 ID:9njtSCx800606.net
でもネットで騒いでるゴキちゃんはニートだからなにも買えなくてドチラニモハインナイヨネ

逆ギレして豚叩く方がどのゲームより面白い!って喚いてたし

54 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 07:36:41.93 ID:z1THxTc/00606.net
これ、別に真贋はおいといてても
ライトなゲームを好み、次々ソフトを購入するってPS側では話がおかしくなるね。
だってソフト売れてないから。

55 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 07:38:44.51 ID:CrhezCwv00606.net
ユーザーはメーカーが思ってるほどきっちり分かれてない
特定のハードに固執するユーザーなんて多くないし
ハードによってプレイスタイルや性格まで変わると考えてるなら
ゲハに毒され過ぎてる

56 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 07:38:53.20 ID:ddmfh0Gya0606.net
アトラスとかプレイステーションにはペルソナ、任天堂には女神転生で客層わかってるとしか思えないもんな
発言通りにやってる

57 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 07:42:04.35 ID:vyRlamkjM0606.net
これはハード別ってより年齢層にあるかなー?暇な学生は攻略に無限の時間を費やせるが、社会人はそうはいかない。
で任天堂ユーザーは学生が中心

58 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 07:42:24.41 ID:FKPzTqOV00606.net
アクションゲームのステージにパズル的な謎解きを捩じ込んでくるのは任天堂くらいだよな
操作は簡単だが頭を捻らないとクリア出来ないっていうのは任天堂にはよくある
逆にPSは操作は難しいが頭を使う必要はないって感じか

59 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 07:42:47.04 ID:m0ZAI7YM00606.net
>>54
アクティブユーザーが少なければおかしくない

60 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 07:43:03.02 ID:9njtSCx800606.net
でもゴキ、きょっと遊んで次から次へと買う上客だから喜べや
俺らは鈍くさくクリア目指すから

61 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 07:43:57.49 ID:TvixJsKs00606.net
>>57
メガテンとペルソナはメガテンの方がおっさんが多いだろ

62 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 07:44:46.13 ID:n+N+Ua5f00606.net
>>57
モンハンのユーザー層とか変わらんと思うがPSの方が難易度低いだろ
スイッチの新作も間違いなくワールドより難しく鳴ると思うぞ

63 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 07:45:35.27 ID:ktY18M1u00606.net
>>58
操作は難しいのに頭は使ってない(意味不明表現)
一応言っとくけどGOWのノルンの鐘鳴らしとかがっつりパズルだったような気がするけど言うほど任天堂しかやってないって言えるか?

64 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 07:47:01.47 ID:yyWI07KB00606.net
正直豚っていい歳こいてガキゲーしか遊んだことない異常者だからコアなゲームとかクリアできないと思うw

ダクソもフルボッコにされて途中で投げ出したみたいだしw

65 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 07:49:56.00 ID:n+N+Ua5f00606.net
>>63
任天堂つかマリオはほぼパズルで構成されてるようなもんだからな
イカのヒーローモードなんかもそうか
一部にパズル要素がありますってのとはちょっと違うな

66 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 07:49:56.60 ID:z1THxTc/00606.net
>>59
それもそうかw

67 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 07:51:36.06 ID:I4hZ7xTHr0606.net
>>64
任豚はファミコン時代の年寄りだから難しいゲームが出来ないだけでは

68 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 07:51:37.65 ID:0NOYKbZ700606.net
そもそも操作が難しいと言うのは何の美点にもならない
それは操作性が悪いと言うのとほぼイコールだからな

高難易度ゲーム作るにしても操作は簡単でコースが難しいって方向性の方が正解

69 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 07:51:42.55 ID:PvyqCjzVM0606.net
ソース無し
まだダクソのトロフィー取得率で煽った方がいいわ

70 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 07:53:08.80 ID:aLR1jss9d0606.net
>>55
ユーザーは出るタイトルを遊ぶだけ
だからメーカー側で線引きすれば当然そのハードでそういったゲームが増え
そういうのが好む人、ゲームがより集まり売れるようになる
PSハードのライト売れない、任天堂ハードのヲタを売れないはこれが極まった物

71 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 07:54:36.49 ID:ktY18M1u00606.net
>>65
戦闘要素がないからな
そこはしっかりトレードしてる感じだよな
マリオにはパズルはあるけど戦闘と呼べるものがあまりにも申し訳程度

72 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 07:55:38.62 ID:EaoWuoEt00606.net
任天堂ユーザーがってよりわざわざ任天堂ハード買ってまでコアゲーやる層が濃いコア層ってだけな気がするが
やりたいゲームが一つでもあればハードごと買うような層
例えば3DS持ってないけどメガテン4のために3DS買ったって奴が投げ出す率が低いに決まってる

73 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 07:57:31.38 ID:FKPzTqOV00606.net
>>68
それはかなり高度なレベルデザインが求められるからなぁ
操作を難しくするならmm単位のスティック操作が必要とかでいいが

74 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:01:30.66 ID:ktY18M1u00606.net
>>68
そもそもダクソのR1,R2で攻撃とかこれ以上ないくらいシンプルなんだけど

75 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:02:30.70 ID:9njtSCx800606.net
まあ、、ここで元気なニート無職ゴキとふつうに社会人であるゲーム好きと学生さんを一緒にするから可笑しいだけだ

76 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:02:39.15 ID:pKCDR0MI00606.net
PSに無双系がやたら多い理由が分かった気がす

77 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:03:22.68 ID:H2Vg4BhP00606.net
怪しい内容だけどアトラスの出してるゲームは100%この発言通りに調整されてるからそう考えてるのはわかる
フロムの方もトロフィー見る限りユーザーの行動は間違いなくその通り
まともなソース無いけど実態がその通りだからなんか本当かもと言う気にはなる

78 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:04:34.38 ID:ktY18M1u00606.net
>>76
FE無双とかゼルダ無双とか最近switchでも増えたけどな
最近はPSでも無双8くらいしか出てない

79 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:04:55.82 ID:Qhao71FQd0606.net
この捏造スレまだやるの?

80 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:05:36.90 ID:yyWI07KB00606.net
>>76
むしろ豚ハードのほうがボタン連打でクリアできるゲーム多いじゃんw

81 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:06:56.35 ID:h4KXhVKEd0606.net
実際のアトラスの公演
全文載ってます
そんなこと書かれてないですね...


『ペルソナ5』のカッコよすぎるUIの制作工程を紹介! アトラスの危機から生まれ、やがて特徴となったUIができるまで【CEDEC+KYUSHU 2017】

https://s.famitsu.com/news/201711/13145540.html

82 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:07:48.98 ID:ktY18M1u00606.net
>>77
そもそもフロムはPS/XBOX/PCで差をつけてないし、steamの実績と比較した場合、取得率が一番低いのがPCユーザーやぞ?
この実態をどう判断すんねん

83 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:08:22.77 ID:yyWI07KB00606.net
>>81
一瞬で豚の嘘が暴かれてて草

84 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:09:43.90 ID:pFTFzOw500606.net
はっきりいって、信者御用達のアトラスのゲームで
一般ユーザーの傾向データなんて取れないと思う

85 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:09:52.64 ID:+Slcf5ke00606.net
餅屋ソースか・・・
PSユーザーの優越感とか言っちゃう副編集長が居るトコだしなぁ

86 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:10:52.97 ID:pFTFzOw500606.net
工作とプロレス渦巻くゲハで持ち上げらるというお察し客層のお察しメーカーだからね

87 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:11:02.53 ID:n+N+Ua5f00606.net
>>81
全文ていうソースは

88 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:11:24.86 ID:aLR1jss9d0606.net
カドゥケウスあたりでそう思ってもおかしくはない
本編クリア後の原罪で最初のキリアキに何が起こったのかわからずわ瞬殺されたのは良い思い出

89 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:12:13.81 ID:ktY18M1u00606.net
>>85
だけど>>1のソースは5chの方を優先して信じるかって言うとそれも違うだろうよ

90 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:13:11.65 ID:yyWI07KB00606.net
>>87
嘘がバレたのにまだ足掻いてんのかこのアホ豚w

91 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:14:15.72 ID:n+N+Ua5f00606.net
>>82
steamはセールで買って積むのがデフォだからな、、、

92 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:14:57.06 ID:+Slcf5ke00606.net
>>89
PS4が総4桁になるとハード売り上げのコラム止めるような
『報道しない自由』を最大限に使用するメディアだしなぁ

93 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:15:24.58 ID:xzK8KDvYd0606.net
スクエニ

94 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:16:41.01 ID:ktY18M1u00606.net
>>91
傾向的にこの低取得率はエンディング近くまで続く
つまりPCユーザーはやるのも遅けりゃ、折れる奴も多い

95 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:17:30.85 ID:yuXSX+Ab00606.net
>>5
ソフトが中古に出回るのが早く値崩れしやすいのがその証拠だろうね

96 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:19:12.80 ID://gYUfxJd0606.net
スクエニとコナミの公演内容も公開されてるけど
そんなこと書かれてません
全部嘘でした

コナミ
http://cedec.cesa.or.jp/2017/session/SND/s59102b05dd039/

スクエニ
http://www.4gamer.net/games/328/G032883/20170902004/

42:名無しさん必死だな:2018/01/21(日) 15:43:00.18 ID:qp1t8+JZ0
>>1
尚、CEDEC(ゲーム開発者向け研究発表会)でのスクエニやアトラス、コナミ曰く
同じゲームを遊んだ場合、「難易度が高くても最後まで投げ出さずクリアまで遊びきる」ユーザーの割合は
任天堂ユーザーの方が1.2〜1.6倍多いため
独占タイトルでは任天堂向けの方が難しく設定する事が多い模様

97 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:19:43.34 ID:ktY18M1u00606.net
>>92
両方信じないって選択肢はないの?
>>1の口だけソース信じすぎじゃね?

98 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:19:44.99 ID:yyWI07KB00606.net
>>92
いい歳こいてガキゲーしか遊んだことない豚みたいな精神異常者の発言とゲーム誌の記事

お前ならどっち信用する?

99 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:20:48.99 ID:bk9h3hNtM0606.net
>>81
ゴキブリファミ通が隠蔽し
>>1が学生のリークで真実と判明したな

100 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:21:14.89 ID:n+N+Ua5f00606.net
>>94
あんまり興味ないけどセールだからで買ってるからだろうな、そもそもあんまりやる気がない

101 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:22:16.44 ID:bk9h3hNtM0606.net
>>96
内容読むと>>1
の信憑性がますます上がるな

102 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:23:25.72 ID:+X9/v/aPd0606.net
>>1
こういう印象はある
DQ11のPS4クリアトロフィー4割だけだよな

103 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:23:26.01 ID:jn2b8Rnpd0606.net
金がない子供の割合多いし理不尽に対して我慢する子供が多いからなんじゃ?

104 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:24:46.74 ID:yyWI07KB00606.net
>>99
いい歳こいてガキゲーしか遊んだことない豚みたいなガキゲーマニアのキモヲタの発言とゲーム誌の記事

お前ならどっち信用する?

105 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:24:50.27 ID:WiNUcmxTd0606.net
>>102
四割ってスゲー多いやん
3DSのBRAVELY DEFAULTなんて二割だよ

106 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:25:23.35 ID:ktY18M1u00606.net
嘘つきなのもええ加減にせぇよ
ソース見たら>>1とか完全に出たら目やん
フロムの発表内容は背景芸術、アトラスはUIについてでどこで難易度調整の話したねん?

107 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:26:31.23 ID:wVQRE5I100606.net
それより日本からプレステ無くなりそうだけどゴキブリ大丈夫なん

108 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:28:17.79 ID:yyWI07KB00606.net
>>102
4割ってRPGとしては最高クラスじゃん

ほんと豚ってゲームのこと何も知らないんだなw

109 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:28:53.03 ID:+Slcf5ke00606.net
>>97
実例(ハード売り上げコラム)付きで
PSに不利な情報を隠すメディアだと
示しただけだからねぇ

まぁファミ通記事と5ちゃんの書き込みは
同程度に信頼できないと言うなら譲歩するよ

110 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:29:17.30 ID:n+N+Ua5f00606.net
>>105
へー、やっぱあのゲーム出来が悪いもんな
一部の人が感動したでアゲてるだけだわ

111 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:29:25.18 ID:XicVqZE800606.net
>>106
2017年の公開講演と決めつけてるのはなんでだろう

112 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:32:16.32 ID:bk9h3hNtM0606.net
>>104
記事の内容も>>1が真実と示してるじゃん

113 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:32:38.26 ID:yyWI07KB00606.net
>>109
いい歳こいてガキゲーしか遊んだことない豚みたいなガキゲーマニアのキモヲタの発言と

一部上場企業傘下ゲーム誌の記事


世間から信用されるのは後者だと思うよ

114 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:32:46.91 ID:sj0s0N8y00606.net
>>111
調べたら、それ以外はアトラスはCEDEC出てないっぽい

115 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:33:38.13 ID:ktY18M1u00606.net
>>111
2017年以前のアトラスの講演についての記録が見つからないからだよ

116 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:33:53.19 ID:mr5h1Xd/d0606.net
>>112
どこが?

117 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:35:01.29 ID:k8v2DPaYM0606.net
ソースって言っても講演内容を編集してあるし捏造かどうかは分からんな
コナミにいたっては講演者のプロフ+PRだけだし

118 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:35:40.44 ID:bk9h3hNtM0606.net
>>114
記事の内容はUIとレベルデザイン含めたデザインについてだし
ますます>>1が正しいとわかるな
記事では省略されただけで

119 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:37:09.55 ID:n+N+Ua5f00606.net
やっぱ全文じゃないのね
全文とかって捏造してるのはゴキじゃん

120 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:37:12.29 ID:ktY18M1u00606.net
>>117
>>1の発言内容の真偽について誰も考えてないのが最大の盲点だと思うんだが

121 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:37:23.20 ID:bk9h3hNtM0606.net
>>117
だな記事のテーマ見る限り>>1が事実の可能性が高くなってるだけだし

122 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:37:48.50 ID:yyWI07KB00606.net
>>118
そりゃ豚の妄言なんて記事にされるわけないじゃんw


豚がそんなに頭悪いからみんなからバカにされてるんだぞw

123 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:39:09.66 ID:bk9h3hNtM0606.net
>>120
だな
ゴキブリは>>1の真実性からただ逃げるだけ

124 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:40:26.59 ID:ktY18M1u00606.net
>>118
また嘘ついたな
内容はペルソナシリーズにおけるUIクリエイティブ手法

125 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:41:15.65 ID:wVQRE5I100606.net
ファミ痛もプレステ縮小撤退したらソニーから金回らなくなるし廃刊&リストララッシュになるんじゃないのか
まじで大丈夫なんか

126 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:41:33.18 ID:YzI6x/6O00606.net
前はダクソのハードごとのクリア率示す画像なかったっけ

127 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:42:23.81 ID:uvRORIXa00606.net
これって当時Twitterでこのこと話してる人何人か観測されてたよな
ゴキちゃんの間では存在しなかったことになってるみたいだけど

128 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:43:49.24 ID:FSh8xEhR00606.net
>>126
XBOXユーザーとの比較画像みたいなのは見たことあるな

129 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:43:55.88 ID:yyWI07KB00606.net
>>127
じゃあそのツイート貼れよ

また豚の妄想か?

130 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:44:19.22 ID:ktY18M1u00606.net
>>126
発売日の午後に箱だけ1000人以上クリアしてた奴?
しかも箱版のダクソ2は5950本しか売れてないにもかかわらずクリア者が6553人とか完全にバグってた

131 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:45:05.15 ID:zDOpiHcQa0606.net
そもそもCEDECってソニーの人ももちろん来るし、もっと言うと講演内容は受講者と受講料払った人に一週間だか二週間ぐらい動画配信してたんだからそんなユーザーを馬鹿にするような内容はするはずが無いんだけどな。

132 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:45:35.12 ID:vYxDPYz6a0606.net
>>127
マジ?
それさえ貼れば完全にゴキブリの負けになるし頼むわ貼ってくれないか?
ゴキブリの息の根止めてやろうやw

133 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:46:14.72 ID:y8JipQvqp0606.net
チョン天堂ゴミゴキブタの人生はとっくにゲームオーバーなのにねwwwwwwwwwwwwwwww

134 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:50:55.99 ID:yyWI07KB00606.net
また豚が負けたのか(笑)

135 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:51:12.45 ID:O3neqv6Pp0606.net
>>130
それパッケの数字じゃないの?

136 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:51:25.24 ID:9cN6uRdtd0606.net
>>126
それこれでしょ
PS3版ダクソ2は25億人がクリアしてる
https://i.imgur.com/2EePyDz.jpg

137 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:52:30.52 ID:Tc6VF+A500606.net
このスレゴキブリに効きすぎ

138 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:52:45.28 ID:4yoESe2A00606.net
>>131
ユーザーをバカにしてるんじゃなくて、これからソフトを出すメーカーへのアドバイスだよ
任天堂MSハードには難しく、ソニーハードには簡単なゲームを出した方が売れるよってだけ

139 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:54:18.89 ID:yyWI07KB00606.net
>>138
実際はソニーハードの方がコアゲーマー多いんだから明らかに豚の捏造じゃん

140 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:54:34.26 ID:EiGO35U300606.net
>>14


141 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:54:46.58 ID:9cN6uRdtd0606.net
>>138
でもこの三つのメーカーは
簡単なゲーム出して無いやん
コナミに至っては、任天堂ハードにボンバーマンしかソフト出してないし

42:名無しさん必死だな:2018/01/21(日) 15:43:00.18 ID:qp1t8+JZ0
>>1
尚、CEDEC(ゲーム開発者向け研究発表会)でのスクエニやアトラス、コナミ曰く
同じゲームを遊んだ場合、「難易度が高くても最後まで投げ出さずクリアまで遊びきる」ユーザーの割合は
任天堂ユーザーの方が1.2〜1.6倍多いため
独占タイトルでは任天堂向けの方が難しく設定する事が多い模様

142 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:55:37.91 ID:MLWfb6sZ00606.net
いろんな勉強会があるんだな
http://techblog.sega.jp/category/%E3%82%AB%E3%83%B3%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B9
SDC とは?
本題へ入る前に、まずは SDC とは何ぞや、という説明をさせて頂きます。
SDC とは「SEGA Developers Conference」の略称で、セガグループ内のコンテンツに関わる全ての人を対象に、開発、運営等多くのグループ内技術情報をセガサミーグループ内で共有するために開催されているグループ内カンファレンスイベントです。
社内勉強会のでっかい版、もしくはプチ CEDEC みたいなものをイメージして貰えれば大体 OK です。

143 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:56:11.55 ID:HFTWWy4qd0606.net
傾向としてあることに、なぜそんなに嫌がるのか。
別にタイトルが沢山あるからライトに複数遊ぶってことだけじゃん。

なぜかソフトは全く売れてないけど。

144 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:56:47.56 ID:9cN6uRdtd0606.net
>>143
あるかそんなの?

145 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:57:41.93 ID:ktY18M1u00606.net
>>143
>>1で言及してる傾向とやらが根も葉もない可能性が高いからでしょ
さすがにネット掲示板をソースに事実だっていうのは色々間違ってるよ

146 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:58:34.92 ID:uqLcIWP3d0606.net
どのアトラスゲーも難易度大して変わらんけどなノーマルは大した事ないしハードは理不尽に死ぬ

147 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:59:29.11 ID:yyWI07KB00606.net
>>143
いやそんな傾向全くないじゃん

実際ガキゲーばっかの豚ハードよりPSの方がコアゲーマー多いしw

148 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 08:59:39.04 ID:ckURklp300606.net
メガテン→任天堂

ゆとりペルソナ→ソニー



は!?(察し

149 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:00:12.44 ID:bZcNlAyPa0606.net
>>5
発売日まで騒いで終わりだよ
コンサートとか野球場でも中盤で帰るヤツ

150 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:00:54.92 ID:ktY18M1u00606.net
>>148
頭固いおっさんにはメガテンやろ

151 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:02:59.75 ID:zDOpiHcQa0606.net
クリア率にしても、どうやって任天堂ハードのゲームのクリア率って集計するんだ?アンケートか?snsか?

152 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:03:06.18 ID:CbWrdKhF00606.net
PSファンは紙芝居ゲー好きだからなあ

153 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:03:16.46 ID:HFTWWy4qd0606.net
うん、だから嘘だと思うよ。
売り上げと比例してない。

154 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:03:26.26 ID:pyNfx27Od0606.net
>>8
Wで思ったけど
XXの難しさの半分くらいは
エリチェン付近での戦闘の煩わしさじゃね?

155 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:03:28.24 ID:+Slcf5ke00606.net
>>130
http://www.4gamer.net/games/196/G019660/20140217020/
ゲームプレイと連動するWebサービス「果ての篝火」の発表も行われた。
これは,全世界にいるプレイヤーのプレイ情報を集計したさまざまなデータを表示する統計情報サイトで,


>全世界にいるプレイヤーの


そりゃ国内ゲンテイ初週販売数より多いだろ・・・

156 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:03:46.50 ID:2oBW6A0c00606.net
ソニー派はゲーマーとしてのプライドが高く、自分はゲームが上手いと思い込んでるからゲームオーバーになるとめっちゃ傷つく。

157 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:03:58.79 ID:9cN6uRdtd0606.net
>>155
海外で出る前なんすよ

158 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:04:54.39 ID:+Slcf5ke00606.net
>>157
むしろ日本より3日早く販売されてんだよなぁ

159 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:08:20.88 ID:zDOpiHcQa0606.net
>>138
そもそも箱に対してまともにゲーム出してないアトラスが箱に言及するのか?さっきも書いたけどクリア率の集計方が不鮮明な任天堂ハードの数字に根拠があるのか?考えれば考えるほど嘘くさい

160 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:08:37.09 ID:q1Dw705m00606.net
リトライ率はハードよりゲームデザインの問題では?
全滅とかゲームオーバーはデメリットや演出が長いとかで再チャレンジの意欲が削がれるってあるだろ
難度上げるなら全滅→リトライのレスポンスが軽くて気軽に失敗できるようにデザインしないと駄目

161 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:09:21.66 ID:yyWI07KB00606.net
また豚が負けたのか(笑)

162 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:10:32.08 ID:ZFi199qT00606.net
>>54
絶対正しいでしょ
初動ですぐに止まって一週間で中古が溢れかえって新品の値下がりペースが常軌を逸している

これが冗談抜きで常になんだから
そういうユーザー層傾向以外では起こらない

163 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:11:55.93 ID:V+O2d9gm00606.net
ゴキブリはようつべ実況でエアプのキチガイ伸
普通のPSユーザーはフリプ待ちと値崩れ&中古待ち
あれ?じゃあ何故、PSソフトの売上?
答え・チョニーの買取保証w

どや、ゴキチガイ
何も言えんやろ?w

164 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:14:26.88 ID:khHQsXTT00606.net
ゴキちゃん買ったゲームはクリアしてから売れよ

165 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:14:27.91 ID:9cN6uRdtd0606.net
>>162
中古は店舗側の判断で、自分の店の商品を中古落としにして値段を下げるパターンもあるだろ
ユーザーが売ってるとは限らんよ

166 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:14:42.95 ID:VhwW7hrq00606.net
>>160
デメリットがあるだけでリトライする気が失せるってのは単純に下手な証拠

167 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:15:06.13 ID:EvcIW4EpM0606.net
>>144
普通にあるでしょ
ゲーム内容よりブランド重視で買う層なんだし
挙がってるダクソブラボなんて
デモンズをGOTYに仕立て上げてブランド造ったから売れただけだし

168 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:16:02.33 ID:VhwW7hrq00606.net
>>151
プレイデータの送信やってるじゃん
ゲーム開始前にあんたのプレイデータを受信していいかというのはVCですら聞いてるよ

169 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:16:09.30 ID:kVgitYlz00606.net
スプラ見てるとよく分かるよな
下手くそ任天堂ユーザー向けに作った簡易シューターって感じがする

170 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:17:23.45 ID:9cN6uRdtd0606.net
ペルソナダンス3,5とか、めっちゃ難易度高いし
ここで書かれてる>>1も全部デタラメだよ

171 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:17:41.67 ID:zDOpiHcQa0606.net
買取保証がどうこうって実はNISの馬鹿以外明確なソースがないよね。

172 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:18:59.93 ID:PGLM8+fed0606.net
ソース無しで発狂するほどぶーちゃんは追い詰められてたんだね、、

まあクソッチが世界じゃ失速してるから当然か

173 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:19:21.69 ID:ktY18M1u00606.net
>>167
こういう頭悪い奴って世界は秘密結社がコントロールしててとか妄想してんのかなぁ?
ソニーが指示すればどんな賞でも与えるとか思ってんの?

174 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:19:21.74 ID:ZFi199qT00606.net
>>165
それは理屈が破綻してますな

そっちの理由があのとんでもない頻度でだと
そんな小売りは半年で破産して店閉める事になるぞ
新品と中古ともに早すぎる値崩れがあの頻度なんだから
小売りによる敢えてね
である戦略的商売上テクニックが大半であるわけない

175 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:20:07.13 ID:V+O2d9gm00606.net
>>170
顔真っ赤っかw

176 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:21:54.78 ID:ZO3lLlxz00606.net
>>170
そもそもペルソナお遊戯会は売れてますか?(小声)

177 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:24:54.29 ID:ktY18M1u00606.net
>>170
というか音ゲーは全体的に難しいよ
DJMAXとかやったらよく分かる

178 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:25:58.92 ID:Nfykazhzd0606.net
>>176
売れてますね
合算だとP3D、P5D合わせて15万くらい

179 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:27:24.46 ID:q1Dw705m00606.net
>>166
そう下手だからこそ上手くなるためには何度も試行錯誤する必要があるんだけど
失敗した→その場で即チャレンジの軽レスポンスならいいんだけど
嫌なのがデメリット発生のどうせするリセットからの再チャレンジって無駄な遠回りさせるやつ

一応いっておくがアクションゲームの残機が減る程度は気にしてないからな

180 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:27:45.64 ID:sj0s0N8y00606.net
コナミが任天堂ハードに出してるのこれぐらいだし
現実とは剥離してるねぇ

http://www.konami.jp/gs/game/tongari-boushi-machi/img/bnr_sppack.jpg

42 :名無しさん必死だな:2018/01/21(日) 15:43:00.18 ID:qp1t8+JZ0
>>1
尚、CEDEC(ゲーム開発者向け研究発表会)でのスクエニやアトラス、コナミ曰く
同じゲームを遊んだ場合、「難易度が高くても最後まで投げ出さずクリアまで遊びきる」ユーザーの割合は
任天堂ユーザーの方が1.2〜1.6倍多いため
独占タイトルでは任天堂向けの方が難しく設定する事が多い模様

181 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:28:04.11 ID:Opso9muzd0606.net
>>167
ダクソブラボを並以下だと思ってるなら、お前にはゲームを語る資格が1oもないから新でいいぞ

182 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:28:20.92 ID:G7EBJzMvd0606.net
そもそもデモンズは最初PSユーザーがNO突きつけて
ソニーは権利をバンナムに売って
その後両機種持ちの箱ユーザーが盛り上げて流行った過去あるしな

今はソウル系は俺たちPSユーザーが育てたみたいな態度してるけど

183 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:31:23.64 ID:HFTWWy4qd0606.net
>>182
そう。
しかも事あるごとにそれを持ち出す。
逆にそれ意外のタイトル名があまりでない。
ゲーマーと自称するならば、色々なソフトを遊んでると言うならばでてこないとおかしい。

可笑しい。

184 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:31:37.39 ID:yyWI07KB00606.net
>>182
いやソウルシリーズはPSの方が売れてるんだけど

いつ箱ユーザーが盛り上げたんだ?

185 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:32:05.74 ID:RHbaLhTHd0606.net
>>182
それ大嘘やろ
デモンズが出たときは痴漢のデモンズネガキャンとニンジャブレイドの持ち上げが凄かった
ニコ生でネガキャン弾幕で読めなくなったしな

186 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:32:47.10 ID:sj0s0N8y00606.net
デモンズ発売された当時

34 : 名無しさん必死だな : 2009/03/05(木) 16:47:04 ID:KTS6jd6S0
箱信者は本当和ゲーにケチつけるの好きだよなw
大人しくファーブル2でもやっとけよw

36 : 名無しさん必死だな : 2009/03/05(木) 16:49:02 ID:zp3aqscV0
>>34
Fable2何百万本売れてると思ってるんだゴミクズ
これ6万本でしょ^^;

168 : 名無しさん必死だな : 2009/03/05(木) 21:02:44 ID:n80f2HCG0
フロムゲーを持ち上げざるを得ないところに、PS3の末期がうかがえる

180 : 名無しさん必死だな : 2009/03/05(木) 21:35:35 ID:ReIOmolZ0
>>177
ちゅーかデモンズソウルを絶賛してるのってゲハの一部のアーパーPS3狂信者だけな気がする件。

302 : 名無しさん必死だな : 2009/03/05(木) 22:55:11 ID:00R4fIIu0
>>298
デモンズがクソゲーだからってSO4に絡んでくるなよ
だっせえな
デモンズでもやってればいいだろ

スターオーシャン4は、海外でも高評価でした〜

187 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:32:53.95 ID:BhnTNcJOM0606.net
プレステといったら無双だもんな
芝刈りにガチャガチャエフェクト付けただけのものが大好きなんや

188 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:33:41.29 ID:ktY18M1u00606.net
>>182
権利売ったのはアトラスで、しかも売ったのはソニーのアメリカ側の判断やぞ
また嘘言うんか?
しかもデモンズに関しては箱ユーザーが育てたとか捏造かましても醜態晒した例のコピペがあるせいで誰も信じへんよ

189 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:33:43.50 ID:G7EBJzMvd0606.net
>>185
噓なら今頃ソウルシリーズはPS独占になってるっての

190 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:34:40.92 ID:zDOpiHcQa0606.net
>>168
PS4のゲームとか、箱のゲームとか常にネットに繋がっていることの多いゲームなら分かるが、アトラスって任天堂ハードだと主に3DSでしょ。いつデータ送ってるんだよ

191 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:34:53.25 ID:sj0s0N8y00606.net
>>189
デモンズ発売された当時

34 : 名無しさん必死だな : 2009/03/05(木) 16:47:04 ID:KTS6jd6S0
箱信者は本当和ゲーにケチつけるの好きだよなw
大人しくファーブル2でもやっとけよw

36 : 名無しさん必死だな : 2009/03/05(木) 16:49:02 ID:zp3aqscV0
>>34
Fable2何百万本売れてると思ってるんだゴミクズ
これ6万本でしょ^^;

168 : 名無しさん必死だな : 2009/03/05(木) 21:02:44 ID:n80f2HCG0
フロムゲーを持ち上げざるを得ないところに、PS3の末期がうかがえる

180 : 名無しさん必死だな : 2009/03/05(木) 21:35:35 ID:ReIOmolZ0
>>177
ちゅーかデモンズソウルを絶賛してるのってゲハの一部のアーパーPS3狂信者だけな気がする件。

302 : 名無しさん必死だな : 2009/03/05(木) 22:55:11 ID:00R4fIIu0
>>298
デモンズがクソゲーだからってSO4に絡んでくるなよ
だっせえな
デモンズでもやってればいいだろ

スターオーシャン4は、海外でも高評価でした〜

192 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:38:46.83 ID:ktY18M1u00606.net
>>189
>>186のせいで何言っても無駄やぞ

193 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:40:23.78 ID:G7EBJzMvd0606.net
>>192
何言っても無駄やぞ(泣)
とか言われても現実に売ってるからなあ
なぜ売ったのか考えりゃ真実は見えるやろ

194 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:42:34.79 ID:TA7ES2/Vd0606.net
>>193
まず両機種持ちの箱ユーザーというのが意味不明なんだが

PSを持ってるユーザーしか持ち上げてないなら
箱ユーザーは盛り上げていないよね

195 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:42:38.61 ID:eC2Y/Md400606.net
フェイブルって難易度が糞低くてゲーム性弱いのに海外で高評価なんだよな
海外ってゲーム性深くなくてグラとかほかの事がいいのが評価されたりするよな
PSは海外ユーザー中心なんだしコンティニューしないだろうよ

196 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:44:05.50 ID:ktY18M1u00606.net
>>193
ブラボを独占でまた作ったのが答えかと
ダクソも3部作できっちり締めたしな

197 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:44:13.28 ID:Hz2xVbPb00606.net
宮本氏:
 僕はアクションゲームをもう30年も作ってきたんですが,日本はアクションゲームの人気がだんだんと落ちていっ
た国で,アメリカは育ち続けた国だと,大きく分けて考えているんですね。
 アクションゲームって,その難しさを超えられない人にとって触りたくないものになっていくという問題点が,どうして
もつきまとうんです。そしてそれが,ゲーム全般に対する「難しいからイヤ」という拒否反応につながってしまっているところがある。
 アメリカの場合は,チャレンジしてくれる人が多いので,最初のハードルを乗り越えて面白味を見付けてくれる人達が大勢いるんですが。
http://www.4gamer.net/games/168/G016837/20130712087/



宮本氏は日本人よりアメリカ人のほうがチャレンジ精神に満ち溢れてて難しいアクションゲームも楽しんでもらえると発言してるがね

198 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:48:40.10 ID:zDOpiHcQa0606.net
たしかにどんどん日本のゲームは簡単になってるように感じるけど、どちらかというと理不尽さが減っていってるだけな気もする

199 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:49:11.91 ID:zDOpiHcQa0606.net
多少理不尽な方が受けるんかねやはり

200 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:51:09.74 ID:qNY4UzE6d0606.net
任天堂ハードってSwitchより前はネット接続率そのものが低そう
トロフィーもないしどうやってデータ収集したんだろ?

201 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:54:38.39 ID:vaM0N7jl00606.net
>>200
3ds WIIU dsのころには分かったのでは

202 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:56:57.14 ID:Hz2xVbPb00606.net
日本は骨太のアクションゲームが衰退して
何も考えずにおみくじガチャで快感を得るゲームが栄えてるのは
日本人の思考が退化したからだろうね

203 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:57:13.27 ID:BvEjJLYq00606.net
任天堂ハードユーザーの方が平均したらへたくそが多いのなんてことはユーザーの年齢層考えたら当然だろ

アトラスみたいな中学生以上ターゲットにしてるブランドからこういう意見がでるのは
逆に任天堂ファーストタイトルの高難易度ステージの難しさの塩梅にも影響してるように思えておもしろいけどな

箱でEDF4やっててPS4で4.1やった流れの中で
PS4のユーザーは考えなしに突っ込んでいったり誘導ミサイルぶっ放して敵をアクティブにしたり
ひどいプレイヤーが多すぎるって当時思ったけど、単純にプレイ人工が増えれば下手くそも増えるからな

204 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:00:32.31 ID:TvixJsKs00606.net
>>200
wiiuで1番売れたのがスプラトゥーンなんですけどね

205 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:00:50.65 ID:eC2Y/Md400606.net
まあ日本の大多数は最近はスマホゲーとかにしか目が行っていないからな
ダクソ3もボス以外は糞簡単で対人はホストに甘々になってるし
でも海外でも大手は、Sea of thievesとか、ゲーム開発はもっぱら初心者の事しか考えてなくゲーマーの事を完全無視してる

206 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:03:11.45 ID:PqGg2MFZ00606.net
昔の書き込み貼るひとってなんか怖い
そんな誰が言ったかも解らないものをソースにするっておかしいんじゃないのかね

207 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:04:01.25 ID:yyWI07KB00606.net
>>206
誰が言ったかも分からない発言をソースに盛り上がってるのが豚なんだが

208 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:05:29.10 ID:MycDj7ftd0606.net
ニシ君の方が粘着質でPSファンボーイの方が飽きっぽい

209 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:06:00.47 ID:PqGg2MFZ00606.net
>>207
信者と呼ばれる類のひと、ほんと嫌い

210 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:09:01.23 ID:LsBjaz8rd0606.net
・>『同じゲームを遊んだ場合』この三社のうちスクエニしかPSと任天堂ハードでのマルチは出してないので100%嘘

・公開されている公演の内容にもそんなことは書かれてないので嘘

・BRAVELY DEFAULTのクリア率でわかる通り任天堂ハードのクリア率は高くない

42 :名無しさん必死だな:2018/01/21(日) 15:43:00.18 ID:qp1t8+JZ0
>>1
尚、CEDEC(ゲーム開発者向け研究発表会)でのスクエニやアトラス、コナミ曰く
同じゲームを遊んだ場合、「難易度が高くても最後まで投げ出さずクリアまで遊びきる」ユーザーの割合は
任天堂ユーザーの方が1.2〜1.6倍多いため
独占タイトルでは任天堂向けの方が難しく設定する事が多い模様

211 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:09:45.70 ID:5l93A4/n00606.net
確かなソースは無いが実際ペルソナの難易度は高いと感じたことはなかった
比較的似たタイトルで#FEとかはパズル要素多めで難易度も高めだった

212 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:10:04.79 ID:yyWI07KB00606.net
また豚が負けたのか(笑)

213 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:11:50.11 ID:gjUbw24jd0606.net
ペルソナ5はカジノの暗闇の難易度がヤバかった気がする
前が見えないダンジョンをウロウロしてたら
後ろから不意討ちで壊滅

214 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:12:06.80 ID:iYzWMuNt00606.net
>>1
アトラス
女神転生→任天堂ハード
ペルソナ→PSハード

この事実だけで>>1が真実だとわかるわな

215 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:13:04.67 ID:sj0s0N8y00606.net
>>214
難易度の高い格ゲーもPS独占なんだが

マヨナカアリーナ→PSハード

216 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:14:11.15 ID:gjUbw24jd0606.net
キャサリンも難易度高かったよな
100回はリトライしたわ...
死んだら最初からだし、本当に心が折れた

217 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:14:22.02 ID:XZT5LtjT00606.net
このデータって普通にユーザーの
健常者率の結果だと思う

任天堂は低年齢層が多いけど
ゲームメーカーはデバッグや難易度調整をやってるし
それを投げ出すというのはそういう事
Hなゲームが売れるのも
障害者を落ち着かせる為の需要で売れてるわけだ

218 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:16:35.66 ID:iYzWMuNt00606.net
俺TUEEEをしたい中二病がPSユーザーの大半なんだから、
すぐに諦める人の比率がPSの方が高いのなんて当たり前のことだろ

一般層の多い任天堂ユーザーと比べるのならなおさらそうなる

219 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:17:32.45 ID:4yoESe2A00606.net
>>217
露骨では無いがエッチなゲームを求めるPSユーザーが多いってそういう事か

220 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:19:05.01 ID:eC2Y/Md400606.net
意外と子供人気があるほうが難易度は低くないんだよな
マイクラとか高くはないけど、敵が多かったり自爆する奴がいたりして、低くない
大人が思う子供向けは、子供を舐めすぎてる
逆に大人向けと称されるようなゲームは、糞簡単の雑魚向け

221 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:19:11.71 ID:nTToBul5a0606.net
ブリ蟲発狂w
ライトユーザーだもんなブリ蟲はw

222 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:21:02.57 ID:p7SsC5c600606.net
>>218
つーかマウント取りたいだけで楽しんでるライトユーザー以下だよな

223 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:21:12.09 ID:iYzWMuNt00606.net
>>215
それはただの販売戦略
ペルソナファンに向けて外伝を出したというだけの話
>>1を否定する根拠にはならん

224 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:22:23.57 ID:c/jAk8FGd0606.net
>>1は妄想

現実

アトラス「メガテン4はライトユーザーの為に難易度選択出来るようにして難易度も下げたよ!
任天堂ユーザーはゲーム下手くそだからね」
http://dengekionline.com/elem/000/000/633/633552/index-3.html
─“チャレンジクエスト”などのやり込み要素もありますし、個人的にはかなり長く遊べるタイトルだと思います。戦闘も歯ごたえありますしね。正直、難易度でもかなり変わってくる気もしますが。

 今回、戦闘の難易度を、通常の“新人”と、やさしくした“候補生”と分けて用意しているのには理由があるんですよ。実は、開発当初の段階では、通常の難易度もすごく下げて作っていたんです。


ただ、先ほどもお話した通り、今作はこれまで『メガテン』を遊んでいなかったユーザーさんにもぜひ手に取ってもらいたいと思っています。
そのために難易度選択を可能にしましたので、シリーズのファンの方でも新規ユーザーさんでも楽しんでいただけるようになったかなと。
ただまぁ、正直に言ってしまうと、「もう少しだけ簡単にしてもよかったかな」とは思っていますけど(笑)。

225 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:23:41.14 ID:QnVUxkNQM0606.net
>>26
>>28
逆だろう
子供なら時間はいくらでもあるからクリア出来るよ

226 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:25:14.55 ID:QnVUxkNQM0606.net
>>54
フリプ配給日に群がるソニーゴキブリ

227 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:26:02.24 ID:/GA6DdKcr0606.net
>>224
ゴキ「妄想は現実」

228 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:26:14.80 ID:2qrOM012d0606.net
メガテン4より3の方が難しかったよな

229 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:27:11.08 ID:iOeFnqiHH0606.net
任天堂のファースト自身のゲームがその方向だもんな
とにかくトライ&エラーしやすくして操作の成長曲線をなぞらせてクリアまで持って行かせようとする

230 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:27:54.89 ID:sj0s0N8y00606.net
メガテン4Fの結果を見れば
任天堂ハードユーザーは高難易度だと投げ出す証拠じゃないか

231 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:28:13.70 ID:sj0s0N8y00606.net
4をクリアしてないから4F買わないんだろ

232 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:28:47.65 ID:PEN7xwWkd0606.net
>>70
メーカーはPSのがちょっと触ったらすぎ飽きるライトユーザーが多いって言ってるんじゃないの?

233 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:29:21.45 ID:yyWI07KB00606.net
>>229
いやゼルダとかめっちゃ難易度低いしマリオはおたすけモードあるじゃん

234 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:29:27.10 ID:DYwZTkLQ00606.net
>>228
確かに
3でのユーザーの反応を見た結果
ああ・・・メガテンは任天堂ハード向けだな・・・
って判断したのかも

235 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:29:41.99 ID:vaM0N7jl00606.net
ここざっと読んで思ったがそんなにゲーマーの称号がほしいのか
どちらの陣営も

236 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:29:46.89 ID:Yh/QXoaA00606.net
マリオなんか死にながら覚えるゲームだからな
ある意味鍛えられてる

237 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:30:06.62 ID:yyWI07KB00606.net
>>232
実際には最後までクリアくるコアゲーマーが多いのがPS

238 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:31:47.38 ID:iYzWMuNt00606.net
>>224
また捏造か…

>ただ、実際に作ってみてまったくピンとこなかったというか、
>「これはちょっと『メガテン』じゃないよね」ってことになりまして。
>やはり、スリリングな戦闘も本シリーズならではの醍醐味だという判断のもとに、
>途中で路線変更して一気に厳しくしました。

>──おかげさまで、
>一撃死や二撃死という『メガテン』の醍醐味を、たっぷりと味わわせてもらっております(笑)。

>>1 が真実ということは変えようのない事実だよ

239 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:32:03.29 ID:Yh/QXoaA00606.net
>>237
でも生データをとってみたらそうじゃなかったってスレだなここ

240 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:32:11.56 ID:TJQTL00Q00606.net
ステマメーカーアトラスの言う事なんか信じられないよ

241 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:32:46.49 ID:yyWI07KB00606.net
>>239
生データってどれのこと?

PSにコアゲーマーが多いのは事実じゃん

242 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:32:56.42 ID:Fq09XOHad0606.net
ライデンファイターズとダクソのどっちが難しいかと言われたら間違いなくライデンファイターズだと思う

243 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:33:02.96 ID:5q3XpI5700606.net
フロム信仰はあれど実際はブラッドボーン冒頭のガスコイン戦までに投げてるからな

244 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:33:33.11 ID:q02jx9W500606.net
最近のゴキが憐れでしかたがない。
何一つうまく行ってなさそうで。

245 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:34:01.19 ID:sj0s0N8y00606.net
ペルソナのクリア率
https://i.imgur.com/8VXZyzC.jpg
57.2%

3DSを代表するRPG
https://i.imgur.com/EooBTZQ.jpg
20%未満

246 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:34:02.18 ID:P3fqH7Jc00606.net
アトラスが言ってるのはPS3ユーザーとwiiuユーザーの事だろう
PS4ユーザーは旧360ユーザーや洋ゲーマーを取り込んでるからコアゲーマーが多い
逆にswitchは携帯機ユーザーを取り込んだ為にライトゲーマーが多くPS4ユーザーより下手
switchユーザーは極端に低フレームレートでも気にしないくらいなんだから
PS4ユーザーはそうはいかない

247 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:34:28.65 ID:vaM0N7jl00606.net
>>241
ソースは?

248 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:35:04.20 ID:sj0s0N8y00606.net
途中で投げ出すユーザーはどちらでしょうか?

ペルソナのクリア率
https://i.imgur.com/8VXZyzC.jpg
57.2%

3DSを代表するRPG
https://i.imgur.com/EooBTZQ.jpg
20%未満

249 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:35:30.53 ID:yyWI07KB00606.net
>>247
ダークソウルのクリア率見ればいい

PC版の倍近くある

明らかにPSの方がコアゲーマー多い

250 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:35:51.61 ID:8itrXzUy00606.net
>>5
自転車操業GOKIBURI的には長い間時間のかかるゲームは
中古売却→新作購入というパターンを崩されるタイトルが向いてないだけだろ

251 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:36:24.70 ID:vaM0N7jl00606.net
>>249
その一件だけで?
じゃあ何であんなに売れないの? コアな洋ゲソフトとか多数

252 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:37:36.44 ID:Yh/QXoaA00606.net
>>241
有名どころを片っ端から触る(クリアするとは限らない)のがコアゲーマーの要件ならそうなんだろうさ
俺とは意見が違うだけ
俺はそういうのはライトゲーマーとかカジュアルゲーマーの部類だと思う

ちなみにコアだからえらいともライトだからえらくないとも個人的には全く思わないと言っておこう

253 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:37:39.49 ID:yyWI07KB00606.net
>>251
いやそれ以外にどんなソース出せばいいの?

クリア率以外に明確な指標があるか?

254 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:38:22.00 ID:vaM0N7jl00606.net
>>253
せめて20-30個のゲームぐらい貼らないとがんばれ

255 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:38:31.17 ID:q02jx9W500606.net
>>249
そりゃ世界で集計されてるからじゃない?
日本のPS4ではコアゲームと呼ばれるようなのは売れてないじゃん。

256 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:38:48.04 ID:X0UplDE6d0606.net
>>252
だからPSユーザーはコアゲーマー多いからクリア率高いんだが

ダークソウルのクリア率見てみ

257 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:39:04.37 ID:f1h1nDZ900606.net
なんでゴキブリってゲームヘタクソなんだろうな?
やっぱなにかしらの障害でもあんのかな

258 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:39:05.06 ID:ZO3lLlxz00606.net
駄糞のクリア率だけで判断してんのがアホだって言ってるんだろ

259 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:41:08.83 ID:yyWI07KB00606.net
>>258
じゃあお前が他のデータ持ってこいよアホ

俺はPSにコアゲーマーが多いデータ出したから

260 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:41:17.03 ID:8itrXzUy00606.net
https://i.imgur.com/RNEnyPm.jpg

そもそもゴキブリは未発売のswitchダクソを遊んでる奴がいる
とか言う別次元の生き物だからな

261 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:41:28.53 ID:iYzWMuNt00606.net
>>235
PSが売れていないことの言い訳の一つにコアゲーマーだから仕方がないというものがある
そして、任天堂ハードのゲームは簡単なものと妄想しマウントをとりたがる

その心の支えを完全否定する事実が>>1だからね
PS陣営は、捏造・妄想なんでもありで必死にもなるさ

262 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:41:59.89 ID:6XCTs5PJr0606.net
>>200
そもそもWii時代にNTTとガッツリ組んでネット接続推進してたから国内初期は他ハードよりリードしてた

263 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:42:33.47 ID:dQHMVRbn00606.net
MHFとかPS3に配信された途端にHR開放試験が難しいの大合唱で難易度が大幅に下げられてたな
変更前は難易度的にはちゃんと準備したら全く問題ない内容だったんだけど

264 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:45:32.22 ID:yyWI07KB00606.net
火を継ぐ者 PS3 28.0% PC版13.1%

闇の王 PS3 19.2% PC版 8.0%

DARK SOULSのクリア率はPSユーザーが倍以上


これがswitchみたいなガキ向けハードだったらPC版以下だろうし明らかにPSの方がコアゲーマー多い

265 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:46:08.77 ID:SpJEPwjQd0606.net
>>261
ニシ君、妄想だってバレてるのにまだやるの?

実際のアトラスの公演
全文載ってます
そんなこと書かれてないですね...


『ペルソナ5』のカッコよすぎるUIの制作工程を紹介! アトラスの危機から生まれ、やがて特徴となったUIができるまで【CEDEC+KYUSHU 2017】

https://s.famitsu.com/news/201711/13145540.html

266 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:47:02.04 ID:iYzWMuNt00606.net
>>249
それはPCユーザーよりはましというだけの話

スレでは任天堂ユーザーとPSユーザーを比較しているはずなんだが?
>>1が事実だから話題逸らしするしかないのか?

267 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:48:08.51 ID:yyWI07KB00606.net
>>266
じゃあ任天堂ユーザーとPSユーザーの比較データ出して


PSユーザーはPCユーザーよりコアゲーマー多いデータは出したから

268 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:49:05.35 ID:iYzWMuNt00606.net
>>265
ファミ通は誤記なのを知らんのか?w

ファミ通がPSユーザーの優越感を損なう記事を書くわけがないだろwww

269 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:49:20.47 ID:SpJEPwjQd0606.net
CEDECにはペルソナチームしか出てないのに
なんで任天堂ハードのことを語るんでしょうか
おかしいですね?

270 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:50:05.62 ID:SpJEPwjQd0606.net
>>268
それは任天堂がオンライン無いって言ったから
そのままツイートしたんだろ
おまえは馬鹿なのか?

271 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:50:43.48 ID:sj0s0N8y00606.net
>>268
スクエニとコナミの公演内容も公開されてるけど
そんなこと書かれてません
全部嘘でした

コナミ
http://cedec.cesa.or.jp/2017/session/SND/s59102b05dd039/

スクエニ
http://www.4gamer.net/games/328/G032883/20170902004/

42:名無しさん必死だな:2018/01/21(日) 15:43:00.18 ID:qp1t8+JZ0
>>1
尚、CEDEC(ゲーム開発者向け研究発表会)でのスクエニやアトラス、コナミ曰く
同じゲームを遊んだ場合、「難易度が高くても最後まで投げ出さずクリアまで遊びきる」ユーザーの割合は
任天堂ユーザーの方が1.2〜1.6倍多いため
独占タイトルでは任天堂向けの方が難しく設定する事が多い模様

272 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:51:35.90 ID:sj0s0N8y00606.net
次は4GAMERは捏造サイトと言い出します
ニシ君は鳥頭だからね

273 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:53:41.12 ID:12b3sRBOd0606.net
コナミの公演はサウンドプログラマーしか参加してないし
難易度について語るなんて不可能やん

274 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:53:47.97 ID:tQ7tEsfL00606.net
>>267
PCゲーマーは選択肢が多い分、積みゲーマーが多いよ

275 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:56:30.75 ID:Yh/QXoaA00606.net
>>274
steamなんて特にそうだろうなと何十本も積んでる俺が自虐も込めて言ってみるw

276 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:56:54.81 ID:yyWI07KB00606.net
>>274
じゃあ任天堂ユーザーとPSユーザーの比較データ出して


PSユーザーはPCユーザーよりコアゲーマー多いデータは出したから

277 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:58:02.91 ID:UmQSqqFEd0606.net
マリオ自体が死にゲーだからね

278 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:58:49.92 ID:TvMsOCXL00606.net
>>33
それな
ダクソってデスペナルティが重めなだけで、難易度自体はそんな高くないだろ

279 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:59:00.94 ID:p7SsC5c600606.net
>>246
ないない

280 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:59:15.97 ID:iYzWMuNt00606.net
>>271
内容のすべてを公開していないものをドヤ顔で出されても意味ないんですが…

バカなの?

281 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:59:50.82 ID:DYwZTkLQ00606.net
あー
確かに買うだけ買ってそのまま積んでるのは本当に多いな
いざ気に入ったら夢中になってやりまくるんだけどねえ
https://i.imgur.com/xiNzfSs.jpg

282 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 11:00:31.11 ID:yyWI07KB00606.net
>>280
豚の発言は内容の一部すらソースないんだけど

283 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 11:01:07.94 ID:8itrXzUy00606.net
というかゲーム下手って言われるのがゴキ君にここまで効いてることのほうが面白い

そのコンプレックスの行き着いた先が
>>260

AF
@Zatsuyou429
Switchでダクソやってるニンテンキッズが発狂してて草
22:39 - 2018年6月4日



AF
@Zatsuyou429
発売日が夏に延期になってたんですね
早とちりでした、すいません
ただダクソをマリオやカービーと比べて難しすぎるって喚く任豚がいるよってそれだけの話です
ところで誰ですか?


とツイッターでまで任豚とか言っちゃうゴ基地外拡散なんだろw

284 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 11:01:39.03 ID:RZArso/t00606.net
いつも言ってる
ゴキ「PSにはソフトたくさんあるから積みゲーばかり」

285 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 11:02:18.09 ID:zj6gjUFpM0606.net
じゃあ任天堂ハードだけコンティニュー1回100円にしてみよう

286 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 11:02:46.77 ID:HFTWWy4qd0606.net
ゲーマー、ゲーマーってゲーマーの定義はなんだね。
そもそもゲーマーと自称するからにはswitchくらいもってるだろ。
でメガテンも買うだろうからそれでもいいと思うよゲーマーなら。

287 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 11:04:09.21 ID:iYzWMuNt00606.net
>>274
そういう事だろうね

そもそもPSにコアゲーマーが多いということこそ何の根拠もないだろうと…
本物のコアゲーマーなら全ハード持っているはずだからな

288 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 11:04:42.91 ID:QDFhFui7a0606.net
>>283
悔し紛れの言い訳がまた実に芳ばしい

289 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 11:05:35.71 ID:QDFhFui7a0606.net
>>286
周りに認めてもらえないから自分で自称せざるを得ない悲しい人が「ゲーマー」を多用する印象

290 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 11:06:07.03 ID:yyWI07KB00606.net
>>287
じゃあ豚ハードにコアゲーマー多いソースだして

PSにコアゲーマーが多いソースは出したから

291 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 11:06:26.05 ID:0NOYKbZ700606.net
>>197
最近の任天堂ゲーはクリアまでは比較的簡単で、やり込みたい人はその後やり込んでね的な形が多いが
それもそう言う世相を反映してだろう。要はその最初のハードルを越えやすくしてると言う訳だ

292 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 11:06:29.35 ID:sj0s0N8y00606.net
>>280
サウンドプログラマーしか居ないのに
どうやって難易度の話するんだ?
そしてウイイレは任天堂ハードには10年出てません
http://cedec.cesa.or.jp/2017/session/SND/s59102b05dd039/

293 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 11:06:58.07 ID:sj0s0N8y00606.net
>>280
という訳で嘘だと証明されました
豚の負け

294 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 11:08:08.13 ID:X0UplDE6d0606.net
また豚が負けたのか(笑)

295 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 11:10:02.41 ID:Yh/QXoaA00606.net
>>286
俺基準
ゲーマー=主たる趣味がゲームの人
他の趣味と並立してる場合はカジュアルで唯一絶対ならヘビー
コアは本来売る側の視点で出てきた言葉なのでゲーマー視点でいう場合は俺様基準での自称になりがち

296 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 11:10:08.33 ID:q02jx9W500606.net
負けは 自称コアゲーマーだけどゲームが下手で根気もない、PSファンボーイじゃないの?

297 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 11:10:53.80 ID:iYzWMuNt00606.net
>>283
いもしない幻を見ることが早とちりなのか?

その妄想に乗って「俺も見た」と言っている奴がいるのもなあ…
GKは日頃から捏造でスイッチを叩いているアホ共だとよくわかる

298 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 11:11:54.04 ID:0qVhf0m+d0606.net
>>297
いもしない幻って
>>1のことだろ
あり得ない妄想を共有してる

299 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 11:13:30.09 ID:J92VtSFja0606.net
実際ダクソってそんな難しくないしな
あれちゃんとクリアできるように結構丁寧に作られた難易度だぞ
何でゴキが高難易度ゲー筆頭みたいに持ち上げるのかわからん
もっと他に理不尽な難易度のゲームあるやろ

300 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 11:13:49.28 ID:RPDxrD3t00606.net
ゴミのように簡単になったMHWを下位で半分が投げ出した事実w
ユーザーが下手なのか糞ゲー過ぎたのか
ゴキちゃんのソニー忖ポはどっち?

301 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 11:13:59.41 ID:ZH1xphWmd0606.net
コアゲーマーが居ないからこんなことになってるんだろ

http://livedoor.blogimg.jp/childman369/imgs/2/6/2661f796.jpg

302 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 11:15:21.47 ID:J92VtSFja0606.net
>>301
子供も遊ぶ全年齢向けゲームとムキになって張り合っちゃう人って
・・・w

303 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 11:15:41.47 ID:vaM0N7jl00606.net
つーか コアゲーマでありたいらしいがそんなにそれが自慢か?

304 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 11:15:54.31 ID:iYzWMuNt00606.net
>>296
負けは
自称コアゲーマーだけどゲームが下手で根気もなく、
売上にも全く貢献しないのでSIE本社にすら見捨てられ始めた
国内PSファンボーイだね

305 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 11:16:31.68 ID:ConMDwk6d0606.net
>>304
ニンダイも通訳無しらしいな
ついでにカンファもない

306 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 11:20:12.69 ID:76SM+9fO00606.net
これソースないのにゲハじゃ真実みたいに語れててゾッとするよな
どんだけ任天堂信者の自尊心を刺激する内容なんだっていう

307 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 11:21:16.40 ID:YhK1JND/00606.net
>>1
やめたれw

308 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 11:22:01.60 ID:32GqeRvn00606.net
>>1
任天堂ユーザーはやりつくすからな、グラよりもゲームの本質見て買って遊ぶから
だからゲームの話題になっても苦労しつつ試行錯誤してるから、
あそこのあれはどうとか共通の苦労話やゲームの小ネタでみんなが盛り上がれる

ソニーユーザーはグラスゲーで買ってるからそれ見るためにやってるような感じだから
だからインディーズゲーってだけで見向きもしないし
ゲームも実績とかあるから単にそのためにやらされてる奴が何割か居る程度で
やりつくす奴もいないし友達も居ないのか友達同士で競い合ったりやりあったりすることも無いからな
オンのフレンドwなんて見えない奴とはそういうのは少ない、負けると怒りとか圧倒的敗北とかそんな冷たさしかない

309 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 11:23:58.15 ID:X0UplDE6d0606.net
また豚が負けたのか(笑)

310 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 11:28:23.77 ID:XZT5LtjT00606.net
>>297
糖質の集団ヒステリーかな

311 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 11:28:35.75 ID:Yh/QXoaA00606.net
あー一個返答忘れてるな

>>256
>だからPSユーザーはコアゲーマー多いからクリア率高いんだが

コア(中核)が多いからクリア率が高い?
日本語的に意味不明だぞそれ
ヘビーゲーマーが多いならまだ理解する

312 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 11:35:36.36 ID:Rzb5SLxP00606.net
コピペの初出のスレのURLて誰も持ってないのかな

313 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 11:36:21.62 ID:QDFhFui7a0606.net
自称「コアゲーマー」ってさ、要は「古参」ってことだよね
俺ら「古参ゲーマー」を蔑ろにするんじゃねーよっていう僻み根性を感じる
故に「新参ゲーマー」を蔑みマウント取ろうとしがち
概ね「老害ゲーマー」といって差し支えないだろう

「おこちゃま向け」と子どもゲーマーを揶揄していたソニーも最近は改心したのか子どもに擦り寄る姿勢を見せつつあるけど、ソニーハードファンの反発を産んでしまったのはある種の皮肉か
一度固まった市場構造を払拭するのはなかなか難しいんだろうね

314 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 11:37:22.66 ID:GkHIpnAq00606.net
>>312
今年の2月頃が初出っぽいな

315 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 11:39:06.47 ID:0NOYKbZ700606.net
>>313
俺はなんか逆の気がする。マリオやドラクエのような昔からのゲームを否定し
今時はやっぱり洋ゲーの時代だよね(キリッ)みたいな
そんな自称コアゲーマーが多い気がする

316 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 11:48:44.59 ID:5q3XpI5700606.net
>>299
ロードというデスペナがきつすぎるんだよな

317 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 11:56:11.55 ID:rASFpzC/00606.net
ダクソで騒いでるのは普通のオンラインMO RPGとかやったことない層なんやろ

318 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 12:05:50.68 ID:qQL0XiKiM0606.net
>>154
エリア移動しないステージでもそんな事言える?

319 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 12:12:50.57 ID:bk9h3hNtM0606.net
ゴキブリのゲーム嫌いと捏造好きがどんどんあらわになってくなこのスレ

320 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 12:19:40.17 ID:hTBNVbpF00606.net
>>315
その手合いは単に任天堂ハードに出るゲームを順に否定して任天堂ハードに出ないゲームだけを本物認定してる馬鹿じゃね?

321 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 12:20:37.44 ID:/GA6DdKcr0606.net
>>301
ゴキちゃん頭悪すぎ問題w

322 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 12:21:36.57 ID:6XCTs5PJr0606.net
ダクソ系の対人好きならDAoCでソロレンジャーでもやってた方が幸せになれると思うよ
モノになるまで300回くらいやられるだろうけどお前ら高難易度好きなんだろ?

323 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 12:28:18.84 ID:Pe9kv+tC00606.net
一人ハード1台しか持ってはいけないような規則もないのに
ユーザーがハードごとに格別している訳でもないのに
何故か固定ハードのユーザーで語られるのがなw

324 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 12:31:18.74 ID:4yoESe2A00606.net
>>235
CEDECの前からPSユーザーはゲームが上手いとイキってる奴が多いんだよ
ツイッターで架空のスイッチユーザーを叩くアホもいたし

325 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 12:32:05.14 ID:5cKzPcJwM0606.net
しゃあない
PSユーザーは仕事で忙しいからゲームにそこまで時間かけられない

326 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 12:32:50.36 ID:dwzKm45oM0606.net
トロフィーもないのに任天堂ハードは何情報なん

327 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 12:33:50.40 ID:lBu+2vQFd0606.net
まぁお子様のほうが何度もコンティニューしてなんとかクリアしようとするし
ジジイのほうが我慢が足りなくなってすぐ放り出すし
任天堂はお子様って見方も間違ってないな

328 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 12:36:50.93 ID:0qVhf0m+d0606.net
>>324
架空の開発者>>1でPS叩きをするのはいいのか?

329 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 12:39:57.67 ID:Pe9kv+tC00606.net
遊び手側からすると面白かったら周回プレイするし
たいして面白ないのは1周で充分
糞だったらもう序盤で切り上げるからね
これらの行為ってハードなんて関係ないけどなw

まあストラテジー系なら周回プレイは当たり前だけど それ以外だと周回プレイはちょっと厳しいな

330 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 12:41:47.71 ID:zghb9JF300606.net
アトラスのJRPGとフロムのARPGではゲーム性が違いすぎるしな
あんまり参考になるとは思えない

331 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 12:43:46.54 ID:30EsItRUp0606.net
エアーマンが倒せない

332 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 12:49:21.32 ID:HFTWWy4qd0606.net
お昼時に静かになるってことはそう言うことよね。
こんな工作じゃなくてポジキャンすればいいのに。

333 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 12:55:07.84 ID:zghb9JF300606.net
個人的な見解だが、PSは基本操作、カメラ操作、リバースありなしなど、
ごく基本的な動作を一通りみた時点で自分に合うかどうかがはっきりわかるゲームが多いということじゃないかな
FPSなんかとくにそうだけど
この部分で合わないとプレーを重ねるごとにキャラが思うように動かずストレスが溜まっていく
リバース派の自分としては洋ゲー(リバースなしがデフォ)などをプレーする時にそれを実感することが多い

334 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 12:56:38.23 ID:Ewg9jucz00606.net
ダクソ2の時PS3版は箱にくらべて全然クリアした人が出て来ないとかあったな

335 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 12:58:22.33 ID:HGvCcfoud0606.net
新世界樹とか真逆なことして超ヌルゲーになってたのにな

336 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 13:01:26.78 ID:tYEU7ZoIM0606.net
モンハンなんかでも感じたけどまさかメーカーのデータに現れるとはなあ

337 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 13:03:02.01 ID:Cp9tKmbrd0606.net
ソースなしの100%捏造文章
左から右にいくだけのゲームすらクリアできない豚にまともなゲームがクリアできるかよ
アメーバの方がまだ攻略率高いわ

338 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 13:03:21.96 ID:6rMbgOxy00606.net
だからモンハンwも緩くして出した

339 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 13:04:48.31 ID:3h/ukpTnd0606.net
>>338
どんどん難易度上がっていってるが
次から歴戦王来るしな

340 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 13:06:41.50 ID:hCrUeWQS00606.net
「任天堂ユーザーはやり尽くすからな」キリッ
wwwwwww

341 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 13:18:18.01 ID:yD20cEKR00606.net
PSを好むユーザーはゲームを映画やアニメのように眺めて楽しみたいんだろうな
だから楽して先に進めなかったりストーリー性よりもゲーム性を重視したものは敬遠されるんだろう

342 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 13:27:55.22 ID:qoFYEHQ8d0606.net
>>330
ダクソ2の統計データではPSユーザーが箱ユーザーより下手なのは露呈してたけどね

343 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 13:37:34.41 ID:Bu5FApNK00606.net
>>342
アレ爆笑だったな、死亡率高すぎクリア率低すぎ
とどめはWiki充実するまでPS側はクリア率が上がりにくかった
データトレースして何が面白いんだか・・・・

344 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 13:41:53.94 ID:zghb9JF300606.net
>>343
日本で箱持ってるやつなんて廃人レベルてことじゃないの?

345 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 13:46:15.35 ID:Y/gmOHFAp0606.net
>>344
廃人云々はコンプ丸出しのお前の個人的な感想だろ
PSユーザーの方が下手なのは客観的事実じゃね?

346 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 13:50:18.01 ID:QDFhFui7a0606.net
>>315
たしかにそういうコアゲーマーも居るかもね
所詮は自称だからいろんなのが居るのかもね
何れにしても排除的思考を持っている事が共通点といえよう
そういう意味でも「老害」と言える

347 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 13:54:36.04 ID:ktY18M1u00606.net
>>345
そもそもあのデータ自体がPSユーザーのクリア数が2億超えたと思ったら2人にまで激減したり、売り上げを超えたクリア数が出てたり無茶苦茶だったろ
客観的に見て信頼のあるデータか?

348 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 13:58:37.24 ID:pV39wNmk00606.net
https://twitter.com/chocobouro422/status/447712948710944768
PS3のプレイヤー統計
累計クリア数 2,566,916,172
累計死亡者数 1,012,849,713,811

Xbox360
累計クリア数 16,803
累計死亡者数 805,210,228,654
21:34 - 2014年3月23日

https://twitter.com/iRONY_DMD/status/447661692382490624
更新されてるけど累計クリア数2,566,916,172って確実におかしいだろ・・・前250だったんだぜ・・・
18:10 - 2014年3月23日

このツイートの時期にxboxのクリア率が数万、PSが250人の時のバグスクショを
貼ってxboxユーザーすげーPS下手すぎって喜んでいるのがゲハ

349 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 14:00:25.31 ID:pV39wNmk00606.net
クリア率がPS3が25億、360が16000も当然バグ

350 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 14:13:33.36 ID:djUKnLOF00606.net
ペルソナで隠しボス少ない理由はこういうことか

351 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 14:19:09.15 ID:sJ92XTqg00606.net
任豚「優越感ガー」

この捏造スレ何度も立ってるしPSユーザー見下して優越感感じてるのは任豚だよね

352 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 14:23:28.68 ID:X0UplDE6d0606.net
また豚が負けたのか(笑)

353 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 14:28:38.59 ID:5a8U1QUL00606.net
> PSむけには派手に見えて低い難易度

この派手に見えて実は低い難易度というのは
大半のゲームに必要な要素やね

354 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 14:41:21.81 ID:GyzKx+6s00606.net
SIEが国内PS市場を切り捨てようとしているのも
PSにはコアゲーマーが少ないからだろうな

355 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 14:43:17.88 ID:bUwbHqW400606.net
ゴキちゃんイライラで草

356 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 14:52:18.05 ID:sj0s0N8y00606.net
>>354
切り捨ててなんて無いよ
モンハンもドラクエも豚ハードから奪ってきたし
後は妖怪をハード変更させればスイッチは終わり

357 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 14:53:36.74 ID:X0UplDE6d0606.net
>>354
むしろPSはコアゲーマー多いんだが

ダークソウルのクリア率がPC版の倍ある

358 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 14:56:28.62 ID:qoFYEHQ8d0606.net
>>348
それバグって修正後もなおクリア率低かったんだぞ

359 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 14:56:36.24 ID:3fShXi/9d0606.net
カプコン「スイッチユーザーはゲームが下手くそだから失敗を無かったことにする巻き戻し機能付けました」


驚愕!リワインド機能とは?!Nintendo Switch『ロックマン クラシックス コレクション 1+2』カプコンTV
https://youtu.be/xw1HsTAxaU4

360 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 14:58:23.31 ID:BCLVYLFCd0606.net
>>358
結局直らなかったんじゃなかったあれ

361 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 14:59:05.48 ID:sj0s0N8y00606.net
率って言っても
あれ一人何回もクリアしたら重複集計されるしな

362 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 16:10:27.10 ID:vaM0N7jl00606.net
>>305
ニンダイは昨年も通訳なかったよ
だってしゃべってるのが日本人 あのゴリラレジーに翻訳あった

363 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 16:12:59.75 ID:vaM0N7jl00606.net
まあ、そんなに優越感を感じたいのならゴキにコアゲーマーという称号をやるよW

自分でクリアもしてないんだろうけどコアゲーマーと呼ばれたいんだろW?
めちゃくちゃ必死だなW

364 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 16:32:14.59 ID:ahukg6vo00606.net
>>359
リワインドなんてレースゲーとか色んなゲームに前からあるのに
ロックマンで初めて知ったんか

それでコアゲーマー自称したいの?

365 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 16:33:13.89 ID:6vR8aGC300606.net
アトラスのこれ豚の捏造だったよな
捏造大好きの豚は日本の恥
最近はネトウヨも兼任してるみたいだし世界に恥さらして愛国とか本当は日本貶める為の工作員だろ

366 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 16:37:09.83 ID:MuXGKECKd0606.net
>>364
PS4版にない要素なんだから
下手くそなスイッチ民向けに難易度下げたんだろ

367 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 16:44:04.31 ID:+FEtuPQNa0606.net
>>366
都合のいい時だけ子供もいる市場だって事忘れるよね

368 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 17:12:51.49 ID:+vE/neAZM0606.net
psユーザーはそこそこゲーム上手いだろ
6本足でコントローラーの上を一生懸命這い回ってんだぞ
手が使えるチカニシ一緒にすんな

それにpsはソフトが売れないって言うけどな
psユーザーにとってps4は住居だから当然だろ

369 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 17:16:23.74 ID:UgO0FUSa00606.net
>>20


370 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 17:18:35.78 ID:KxssKETm00606.net
ゴキちゃんプロゲーマーすぎてPSPの奇形持ちにただならぬ誇り持ってたな
箱コンは奇形持ちできないからクソコン言ってたわ

371 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 18:07:51.85 ID:r2+Nz+oYM0606.net
>>6
作る側の経験談だろ
キャサリンの売れなさ文句の多さやストレンジジャーニー絶賛とかそういうところじゃないの
プレスターンの真3以降はだいたい理不尽に死ぬマゾゲーだし、ペルソナは345とどんどん死ににくくなってる

372 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 18:09:14.13 ID:r2+Nz+oYM0606.net
>>366
根拠の無い言い訳が惨め過ぎる…

373 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 18:12:23.14 ID:s/F96s3nd0606.net
>>372
あるよ
もしカプコンがロックマン自体の難易度が高すぎると思ってるのなら
PS4にもリワインドのアップデートが来るはずだろう
来ないのはスイッチユーザーが下手くそだからでPS4には不要だから
スーファミミニのリワインドも、ニシ君がゲームが下手くそだから付けたもの

374 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 18:12:51.89 ID:hD61QvKJ00606.net
マジで今若者はだりーわこれっつってすぐやめるからね

375 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 18:23:27.82 ID:S9X+beVXM0606.net
>>347
そうそう
フロムの開発力はお察しだからなあ

376 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 18:34:17.43 ID:RPDxrD3t00606.net
PSのロスプラ大会は箱の出張チームが連覇し過ぎて無くなったなw

377 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 18:47:08.80 ID:4V2Hg9uhp0606.net
でもパソニシはダクソ投げたんでしょ

378 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 18:55:15.42 ID:NqqwWlUDM0606.net
つまりPSユーザーは馬鹿が多いとw
ゴキ算がそれを証明しているな

379 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 18:55:35.82 ID:XNC9mkiGd0606.net
PSユーザーは豆腐メンタ…繊細だから

380 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 19:00:01.43 ID:q02jx9W500606.net
マルチでオンで勝負できるゲームで
Xboxチーム・Switchチーム・PS4チームで対戦できるのないの?
そういうので白黒つけようぜ。

381 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 19:00:28.53 ID:wmJEa4rR00606.net
速報で(´・ω・`)ごっこで馴れ合ってる姿をみると
コイツらメンタル弱いんだろうなぁというのが伝わってくる

382 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 19:02:56.24 ID:juP++GAp00606.net
>>373
根拠が妄想w

383 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 19:09:35.49 ID:dltPzA4KH0606.net
クリアしたことにして次に進めるようになるまで
特急でコンテニューしまくってるだけだろ

384 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 19:18:28.66 ID:+t5CthTM00606.net
そもそも>>1の各社のコメントソースはないの?

385 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 19:45:29.27 ID:XZT5LtjT00606.net
>>381
わかる

386 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 20:34:06.90 ID:g8lh0Hkw00606.net
うちソニーですよ?

387 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 23:14:22.78 ID:AKPndqD50.net
>>5
消費物じゃなかったら一体何なんですかねぇ

388 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 04:35:02.00 ID:6I4c2Epp0.net
>>381
同調圧力凄いよね

389 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 04:42:33.39 ID:17rr4wdd0.net
>>380
得手不得手もあるけどランクやキルレで言うと体感は
イカ>>>>ヘイロー>>>>アンチャ>>>>キルゾーン

オブジェクト指向のTPSは本来中級以上向け
ヘイローは元々初心者向けだけど今は上手い奴多いし展開も早い
アンチャはエイムも立ち回りも超親切設計
キルゾーンは立ち回りは基礎的スキルが問われるけど反射神経はあんま必要無い

390 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 06:05:55.42 ID:USF0Z8K60.net
どういう順番で並べてんだよ

391 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 06:11:24.55 ID:17rr4wdd0.net
えっ?
>習ってないの?

392 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:03:23.14 ID:cQ/cn6E40.net
ゴキブリ虫
キルゾーンすげえ

393 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:06:53.16 ID:SVWL92yF0.net
>>64
いつ発売されたんだろうねーw

394 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:52:26.36 ID:SATVhsAPa.net
ゲーム知らん奴の戯言
ゲームをよく知ってる奴ならPSのクリア率が低いなんて言わない

395 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 08:59:23.23 ID:cQ/cn6E40.net
Vitaがあるからギャルゲ乙女ゲ紙芝居多いしな
ああいうのもクリアせず積むようになったら流石にゲームやめちまえ

396 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 09:27:14.56 ID:cma5q9qia.net
>>356
チョニーが「日本はもう売れないニダ海外で売るニダ」って先導してるから何れもカイガイ病発症してんじゃん

397 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 17:21:13.67 ID:EEFWSJ4W0.net
ワイがガキの頃は、新しいソフトが欲しいと言えば
前のソフト買ったばかりでしょ?それをクリアしてから言いなさい
みたいな事を言われたものだ。前のソフトが中途半端なのに
次から次にゲーム買うなと言う事だ

まあPS世代は少子化世代だから結構甘やかされて次々買って貰えたのかもな
そう言う幼少期の習慣ってね、中々変わらんからね

398 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 18:19:50.18 ID:4yitUEyEM.net
>>79
プークスクス

399 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 18:21:05.81 ID:4yitUEyEM.net
>>136
キチガイかな?
それ回数やで

400 :名無しさん必死だな:2018/06/07(木) 18:55:05.42 ID:6NMVDl0q0.net
もう情熱がないから死んだらめんどくさいとかしょうもないとかしか思わんな

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