2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

FFの最高傑作は5だよな

1 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 07:30:26.43 ID:JJmM8si+0.net
椙山: ピアノのお稽古も面白かった。

植松: あれも最後は何の曲にしようかということで、うちの坂口が、ヘタクソなやつが最後はコンサートピアニスト
     ぐらいにしてくれと言われたんで、最初はメトロノームにも合わせられないようなところから始めて、最後は
     ドビュッシーまで弾けちゃうんですけど、あのドビュッシーの曲(月の光)をみんなあんまり知らないんで、
     ガッカリしちゃったんです。

椙山: グリークとかチャイコフスキーのピアノコンチェルトみたいな方がコンサートピアニストみたいな気が
     するからね。僕に相談してくれれば良かったのに(笑)

植松: そうですよね。最後のが弱かったのが残念だったな。

椙山: でもああいう遊びの部分も楽しかったよね。

植松: 息抜きというやつですね。でも結構一生懸命やっちゃうんで、息抜きできなくなっちゃうんですけど。

椙山: 作ってる本人はいいんだよ。遊ぶ方は息抜きできるんだから。

     僕は対談頼まれたときに、12月中だと聞いてそれまでにFF5を終わらせる自信ないって言ってた
     んだけど、元祖プロゲーマーを称してるからには面目にかけても上がろうと、しゃにむにやって
     上がりましたよ。途中でやんなっちゃうゲームだと上がれないけど、やってて楽しかったから相当
     寝不足になりましたよ。

植松: 今回はアマチュアの勝利ですかね。スクウェアのメンツって、単独で独立して音楽で食っていけるか、
     絵で食っていけるか、企画で食っていけるかという連中がまだ1人もいないんですよね。

椙山: 植松さんは大丈夫じゃない。

植松: いえいえ。平均年齢がまだFFチームでいうと25ぐらいなんですよね。

椙山: ドラクエチームもそうですよ。皆さん若い。僕1人だけ飛び抜けてるんだ。

植松: 結局若い、何かやってやろうという奴らが集まってるんですよね。そいつらが泥まみれになって一緒くた
     になって限度知らずの頑張りをするんですよね。全てのプロの人がそうというわけじゃないんですけど、
     中にはお金と割り切って仕事をする方もいらっしゃいますよね。そうするとある程度から先の気力とか
     頑張りを越すというのは難しいというのがたまにあるじゃないですか。そういうことが5のチームには
     無かったんですよ。とにかく最後の最後まで、〆切のマスターを任天堂に送る朝まで、どこまでできるか
     ということをみんながやったので、そこらへんの適当なプロの人を集めて作っても、ああいう気合いの
     入った作品は出来なかったんじゃないかなと思うんですよ。今になってやってみると、あそこをこうした方
     がいいというのはうのはいっぱいあるんですけど、終わった時点ではもうこれ以上はできない、とみんな
     が思ってるんですよね。僕もあのときはそうでしたしね。

椙山: 結局世の中を見てると、FFにしてもドラクエにしてもそうだけど、好きで好きでとことんまで頑張る
     という人が集まってるところのゲームがヒットしてるんだよね。

植松: ところで、FF5のオリジナルCDにスペシャルサンクスで、すぎやま先生のお名前を入れさせてもらった
     のご存知ですか?

椙山: 知らなかった。なんで?

植松: なんでかといいますと、僕が作曲で行き詰ってるときに、先生がスクウェアにいらして、
     「植松くんどうだね」「最近スランプで作曲がなかなか進まないんですよね」「どうして?」「禁煙してて
     ですね…」という会話をしたとき、すぎやま先生が「そんなもの禁煙するのやめればいいじゃないか、
     タバコ吸って死んだ奴はいないんだから」って言ってくれて、その日からすっかり禁煙やめましてね(笑)
     おかげさまでスランプから脱出できたんですよ。それでスペシャルサンクスということで、お名前を
     入れさせてもらったんです(笑)

http://chibarei.blog.jp/gsl/words/sugiyamaxuematsu/sugiyamauematu.html

2 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 07:33:40.55 ID:DsDIHRlF0.net
好きなのは1234。
でもゲームシステム的な意味で面白さと完成度が高いと感じたのは5。

3 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 07:38:55.70 ID:NmKJICVj0.net
6は?

4 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 07:44:19.08 ID:+MlhYQF10.net
6も好きだけど遊び幅は5だな
ジョブとアビリティは偉大

5 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 07:50:03.10 ID:UUQKsWYe0.net
6は補欠キャラがいるのが微妙

6 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 08:00:51.40 ID:cF0ig16C0.net
6は正直微妙
ガワだけよくて中身スカスカっていう今のFFのハシリ

7 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 08:16:02.52 ID:EAlc27j7d.net
5だな。あのジョブの豊富さは楽しめる

8 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 08:24:41.84 ID:DsDIHRlF0.net
>>3
客観的に見て6は音楽、キャラ、演出の人気が高いよな。

個人的には坂口氏が抱いてた「映画のようなゲームを」の意識が
爆発的に高まり始めた、今までと違う方向への始まりの作品に感じた。

9 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 08:38:08.41 ID:fMxG9gSm0.net
>>8
それは5じゃね
OPの隕石落下や飛竜のシーンとかやたら映画っぽい
まあそれ言い出したら4のOPの飛空艇のフェードインからしてそれっぽいんだけど

10 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 08:39:49.75 ID:65FV7cj3a.net
それを言い出したら1の時点でビジュアル重視ではあったぞ
ドラクエ3辺りと比べたら明らかにレベル高いし

11 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 09:05:53.65 ID:DsDIHRlF0.net
>>9
言ってた事自体はずっと昔からよ。2からその気はあったし。

12 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 09:07:27.15 ID:85hpb4J70.net
5はジョブシステムが楽しかった
6は最初の炭鉱の街が長すぎ
はやくフィールド歩きたいのにずっと洞窟ウロウロさせられる
アルテマウエポンはなんか良かった

13 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 09:08:10.70 ID:DsDIHRlF0.net
6から加速しすぎてきたな、って意味で。

14 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 09:10:42.08 ID:QODtk1h1M.net
FF5はパーティー女ばかりなのに叩かれないよな

15 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 09:12:39.06 ID:iGI6HvAmM.net
ジョブシステムの後に6の魔石は何か地味だったな、グラは綺麗だけど

16 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 09:22:00.99 ID:2L7MX0UDd.net
異論なし
6は詰め込み過ぎて面倒くさかった

17 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 09:46:24.64 ID:8/KucoqUp.net
タクティクスが最高傑作

18 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 09:49:50.75 ID:VkZ0FDHt0.net
6は、パーティー構成がなんの集まりなのか
よくわからないw

19 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 09:51:24.22 ID:Bxtwsr9ea.net
5もいいけど12も好き
異論ある人多いと思うけど

20 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 09:53:08.47 ID:CBqCO/lJM.net
タクティクスはジョブもアビリティも上手く落としこんでたな
まあ算術ゲーだが

21 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 10:00:15.02 ID:jXgqNUtG0.net
5は前向きな明るさが良かったな
アルテマゲーの6より攻撃のバリエーションがあるのもよかった

22 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 10:07:33.30 ID:+MlhYQF10.net
ベクタ突入、魔大陸落下でシーン挟んだり、EDでこれでもかってくらいファルコンのアングル変えてくるし
初魔法のタイミングで戦闘中にイベント始めたりオペラやらせたり、トロッコ蛇の道で主観になったり演出はカッコいいと思うよ
何よりメニュー画面が天野キャラ

23 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 10:22:51.42 ID:73Kt6EBg0.net
あれこれジョブを変えて何周でも遊べる
他のFFはそういう遊びの幅が無い

24 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 10:55:48.09 ID:F8ubkgzI0.net
2,4,5,6,7,8,10,12のどれか
3はラストダンジョンセーブ出来んからアウト

25 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 11:00:31.61 ID:0Ud70n6/d.net
>>21
たしか小学生向けに作ったんだっけ?
FF5がなかったらFFシリーズを好きになってなかったわ
当時は魔法剣&両手持ちが強いと思ってた

26 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 11:09:39.61 ID:0Ud70n6/d.net
ジョブとアビリティに目が行きがちだけど、自分はFF5独自のATBシステムも好きだな
ターンが回ってコマンド入力になると、時間の流れのスピードに応じて、時間がちょっと止まるのが非常にやりやすかった
FF6からは止まらなくなったからなぁ……

27 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 11:13:53.52 ID:V5JNLKLs0.net
すぎやまさんは椙山さんだったのか!
ありかわさんが蟻川さんだったのと同じだ

28 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 11:14:33.46 ID:BLXof3i30.net
システム的な完成度は5が最高峰だと思う
5以降の作品は5のシステムを切り取って流用したりしてるだけで
正当進化的なのは結局その後出てこなかった。人に勧めるならやっぱり5になる

ただ個人的には4の方が好き

29 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 11:15:51.52 ID:VCf8HiT90.net
だからさ5のジョブシステムでオフゲダクソみたいなゲーム作ってほしい
11のジョブシステム流用でいいからさ

30 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 11:17:10.73 ID:/zu7r7FQ0.net
5と6の双璧かな
両方が補い合ってていい

31 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 11:17:12.38 ID:BLXof3i30.net
そろそろ5の正当進化的FFが欲しいよな
多分坂口にしか作れないからスクエニは坂口に頭を下げる必要がある

あんなホストゲーはやはりFFとは認められんよ

32 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 11:18:29.29 ID:imOylJt20.net
5のシステムを進化させたのがブレイブリーデフォルトじゃないの?

33 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 11:27:51.93 ID:kMaIi4Nza.net
FFがおかしくなり始めたのは7じゃなく6

34 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 11:40:52.34 ID:FGwqMxJ20.net
6は面倒なイメージ

35 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 11:50:10.76 ID:+BjAc+vua.net
タクティクスだって言ってるだろ

36 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 11:54:08.34 ID:it44b0cn0.net
>>32
ほんとこれ

懐古おじさんって偉そうに言ってるだけで
実際にそういうゲームを出してもコレジャナイ連呼だから話にならんわ

37 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 11:54:20.55 ID:CG7CCfCqa.net
システムは5が面白いけどシナリオが絶望的に糞

38 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 12:10:07.88 ID:O4MwMa810.net
> 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。

https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/

On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:

"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."


・FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました(^_^;)
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり

39 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 12:29:03.10 ID:1vf5liAFa.net
>>37
6の陰鬱でくっさいシナリオよりは明るくてシンプルな5の方がいいわ

40 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 12:39:17.64 ID:GcYO2Vvva.net
5好きと6好きは相容れない

41 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 12:47:19.97 ID:a9cDFISad.net
>>40
5も6も好きだぞ

42 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 12:47:32.36 ID:1vf5liAFa.net
あのゴミみたいな魔石システムがね…

43 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 12:49:36.20 ID:LHfl5m+HM.net
5まではコミカル路線だよな
6からいきなり厨ニオサレになっていった

44 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 13:14:34.98 ID:/BpQNct7M.net
システムだけならシリーズナンバーワン
BGMの音がチープだったのが残念だった

45 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 13:17:52.82 ID:o1FKiHzo0.net
いやコミカル的なのって逆に少ないよな359くらいか

46 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 13:47:48.75 ID:ZPr3wrXd0.net
6が好き
キャラごとの性能差が良い

47 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 14:38:41.85 ID:0Ud70n6/d.net
>>46
(性能差……?)

48 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 14:42:09.95 ID:jXgqNUtG0.net
歴然とした性能差は存在するよ
ガウとそれ以外

うっかり野に放ったままクリアしちゃったもんなw

49 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 14:49:49.84 ID:ibLUdjFs0.net
4〜6は過大評価も良いところじゃないの?
特に4とか一体何をどう褒められるんだ?
あと、7以降を叩いてる奴が6をべた褒めするのはしっくりこない

50 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 14:51:08.50 ID:F8ubkgzI0.net
6はアルテマウェポンを誰に装備させるかで全てが決まったような

51 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 15:09:57.85 ID:4iFtvdHBa.net
6はガウだけは大好き
めちゃくちゃ強いし楽しい
召喚獣とのハーフで魔法使えるだけのティナよりなんかわからんけど魔法も技も使い放題のガウの方がヤバい存在だろ

52 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 15:38:58.57 ID:jXgqNUtG0.net
>>49
4はあの当時としてはビジュアル(キャラの演技含む)とストーリーに全力投球したある意味PSFFのひな型ともいえる存在だな
システム重視派の評価は微妙だけど7以降が好きな人は評価してやるべき作品

53 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 16:23:48.40 ID:BLXof3i30.net
>>37
5はまあシナリオは面白くないね。一部良いイベントもあるが
>>52
4は今の時代に見ると何の特徴も無いありふれたRPGに見えるかもしれないが
それは他のRPGも真似して追随して行ったからなんだよな。あの当時あんなRPGは他になかった
スタンダードを「創った」RPGなのは間違いない

あと、俺個人の好みを言うと少年漫画的なストレートな展開が好き。7以降のFFシナリオはどうも厨二臭くってなー
(6からある程度の兆候はあったが)

54 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 16:32:56.17 ID:ibLUdjFs0.net
>>53
少年漫画的なストレートなシナリオ?
4なんて池沼向けの間違いじゃ?

55 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 16:45:51.36 ID:oW0SJFwP0.net
これのどこが最高傑作と関係あるのか

56 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 16:48:22.99 ID:oW0SJFwP0.net
>>28
10-2出てるやん
もしくはBDなんかもあるし

57 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 16:49:11.00 ID:Y+T/3OLN0.net
最高でいうなら7だな、5も良かったがちょっとやりこみ要素が少ない、コレクター要素も主にレアドロップ系だけだし
あとは6や10あたりか

58 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 16:50:04.35 ID:BLXof3i30.net
>>54
うーん。二言目に池沼がどうこういう人間とは話が成立しないな
>>56
10−2は一応やった事あるけどあんまりハマんなかったな
まあ傍で言われてるほど酷いとも思わなかったが、上位互換とまでは言い難い

59 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 16:53:51.19 ID:ibLUdjFs0.net
>>58
死んだと思いきや「実は生きてました」の連続
「俺は正気に戻った――――っ!」

こんなの今の時代だと糞シナリオの烙印押されるだけだろ
足りない頭で少しは考えろやボケ

60 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 16:56:43.22 ID:O3kUz0kf0.net
456の神格化を妨害しないと
PSにさえ関わらなければ神ゲーをコンスタントに作れてたと証明されてしまうな
SFCという枷こそスクウェアを光り輝く存在にしていた皮肉

61 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 16:57:20.95 ID:Y+T/3OLN0.net
>>58
システム的には、って話だろう、10-2は戦闘中のジョブチェンジが可能な、旧来のFFの集大成みたいなつくりだからな
ユリパがアレだったり結末が賛否両論だったりでそっちばっか注目されるけどw
5のシステムもアレ自体はすでに3でほぼ完成してたから、ソレの延長と言えるし

62 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 17:00:46.36 ID:ibLUdjFs0.net
>>60
それも全部思い出補正でがちがちに守られた評価だからねぇ・・・

63 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 17:07:00.50 ID:BLXof3i30.net
>>59
お前のその主張はどうでもよくてお前のその糞みたいな態度の事を指摘したんだが
どうやら日本語が通じなかったようだね

64 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 17:09:08.31 ID:3qLyqzAH0.net
「FF4はIQ80でも分かる話」ぐらいにしとけw

65 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 17:09:44.37 ID:BLXof3i30.net
>>61
まあ戦闘中にジョブチェンジが出来るとかそう言う部分は面白いアイデアだと思ったな
もうちょっと練りこんだら面白くなりそうな感じはする

66 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 17:10:38.80 ID:gT/GKei+d.net
4は糞みたいなシナリオの都合で最後までパーティ編成を自由にやらせてくれなかった時点で論外

67 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 17:11:02.40 ID:oW0SJFwP0.net
>>60
これはマジ
今フィルターなしでやればいかに幼稚なゲームかが分かる

68 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 17:16:13.23 ID:BLXof3i30.net
>>66
違うね。パーティ編成が制限されてるからこそ、制限された戦力で闘わないと行けなくて
戦闘に面白味が出るんだよ。7みたいに簡単に万能パーティが作れたら戦闘がただの作業になる
実際7は戦闘で苦戦した覚えが皆無だからな。クソゲーだろ

69 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 17:18:21.50 ID:BLXof3i30.net
>>67
60はむしろSFC時代のスクウェアを褒めてるレスだろ
難しいストーリー()とやらを好む前に読解力を磨いてくれ

70 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 17:20:13.26 ID:gT/GKei+d.net
>>68
いや、最後の最後まで自由に決められないのは窮屈さしかねぇよ
それの何が面白いんだ?

71 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 17:21:33.23 ID:BLXof3i30.net
>>70
それに関しては開発中は最終パーティの編成は出来る予定だったそうよ
ただ容量だかメモリだかの都合で出来なくなったんだって。GBA版やPSP版では出来るようになった

72 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 17:21:51.08 ID:ibLUdjFs0.net
そりゃ出るハードによってひたすら粗探しかひたすら持ち上げるか
態度をコロコロ変えるだけだからなw

73 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 17:23:08.50 ID:gT/GKei+d.net
>>71
DS版では最後まで自由がないままデカントアビリティという糞面倒なシステムをねじ込んでたけどねw

74 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 17:23:22.78 ID:Y+T/3OLN0.net
>>68
さすがにそれはねーよw
自由度が高いってのは自分で好きなように組めるってこと
勝手に押し付けられるのと違って、バランスのいいPTも悪いPTも組める
4はストーリーありきで実際に制限がやたら多いからな、そこを好意的に解釈するのはさすがに無茶だわw
良い点を褒めるならともかく、あんま良くもない部分をフォローしようとするのは信者くらいだから、言ってる事に説得力がなくなるぞ

75 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 17:26:11.60 ID:BLXof3i30.net
>>74
そもそも自由度が高い事ってRPGに必須かな?
制約があるからこそゲームって面白くなるんじゃないの?

ただ俺はFF5も好きだからね。別に自由度の高いRPGそのものは否定はしてないよ

76 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 17:27:38.56 ID:smKqAOiDa.net
やっぱ6だな
どれかひとつこの世に残すとしたら

77 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 17:27:50.84 ID:it44b0cn0.net
また自由度とかいうパワーワード出してきて笑う

>自由度が高いってのは自分で好きなように組めるってこと

それ要するに「難易度が低い」ってことでしょ?
自由度じゃなくて難易度の話をしたいなら最初からそう言ってくださいよォ
そんなぬるげーをやって何が楽しいのか僕は惹かれないなw

78 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 17:29:03.41 ID:FINCqFsrd.net
あと、6にはバニシュデス、バニシュデジョンという素晴らしい戦術があったなw

79 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 17:31:26.32 ID:Y+T/3OLN0.net
>>75
自由度が高いってのは選択できる幅が広いって事だからな、狭いよりはもちろんいい
制約を自分でかけるならともかく、作品自体にかかってたら楽しみ方の幅が減るんよ

80 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 17:31:29.13 ID:HvMvWiMgM.net
ドラクエしかやってなかった自分には衝撃的だったFF5は
あまりに感動して衝動でFF4も買って後悔したけど

81 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 17:35:55.30 ID:Y+T/3OLN0.net
>>77
難易度の話なんて誰もしてないけど・・・電波でも受信してんの?
強いて難易度の話をするとしたら、自由度の高いゲームってのは難易度を高くもできるし、低くもできる
要はプレイヤーが遊び方を自分で決められる割合が大きい、って話よw

82 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 17:37:29.38 ID:BLXof3i30.net
>>81
万能キャラを作ろうと思えばすぐ作れるけどわざわざ自分で弱点を作る行為は
単なる舐めプだよな。舐めプしてて楽しいのかと俺は思ってしまう

ああでも、システムを理解してる人は上手く使って万能キャラを作れるけど
慣れてない初心者には難しい 的なのは有りだと思う。それはプレイヤースキルの問題だから

83 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 17:43:21.19 ID:BLXof3i30.net
>>80
まあ4の方が好きっつーのはあくまで俺の好みであって
5は普通に4の正当進化だと思うな。だから先に5の方をやってしまうとね・・・

この頃のFFは確実に正当進化を続けてたな。7からは「進化」というか「変化」してしまった

84 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 17:48:20.16 ID:it44b0cn0.net
>>81
「難易度が高い」RPGは適当なパーティで適当なスキルビルドした雑プレイじゃクリアできないでしょ
〜〜してないと地雷で詰みゲーなんだから自由度低いやん
お前、本当に頭悪いんだなぁ・・・

どうせFF11とかやったことねーべ

85 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 18:03:57.97 ID:HdwzWfte0.net
9だよカス

86 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 18:06:20.44 ID:CoIL1Slpd.net
4→6→7と見ていけばむしろ順当進化だけどねw

87 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 18:12:19.04 ID:oW0SJFwP0.net
>>69
いやいいんだよ
制約があって初めて評価になる程度の物ってことだから

88 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 18:14:41.04 ID:4NOZc4MMp.net
低レベルクリアのやり込み楽しかったわ

89 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 18:25:19.06 ID:PaV+JjN60.net
456が最高のFFだよなやっぱ
あの雰囲気とゲーム性、BGMにひかれて俺はFFが好きになった

今のFFはもうFFでもなんでもない 単なる粗大ゴミだ

90 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 18:25:27.10 ID:0s/JAtTi0.net
456の中で5が一番安っぽい
パッケージでもステ画面でも天野絵がないし魔法のエフェクトもしょぼい
音楽も5が一番しょぼいしシステムも3の再利用
仲間キャラも合計5人と少なく固有の職業もないので個性が弱い

明らかに手を抜いて作られた感満々

91 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 18:27:37.58 ID:u6IarfnY0.net
まあゲームとしては5がダントツだろうな
シナリオ面が弱いのは確かだろうが

92 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 18:31:16.88 ID:2pp5Q5kc0.net
5は魔法やアビリティの豊富さが好き
特にときまほうはFFのATBと見事にマッチしてる
少々強すぎ感もあるけど

93 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 18:31:28.80 ID:BLXof3i30.net
よくSFC時代のシナリオはチープだチープだと言うが
そんなもんPSだってパワーアップした映像演出で何となく誤魔化してるだけの話だからな

FF7なんて酷いもんよ「これまで色々謎を出してきましたが実は殆どがメンヘラの勘違いでした」って話だからな
シナリオの作り方としては一番やっちゃあいけない部類。そしてエンディングもいきなり500年後でぶん投げ

94 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 18:34:31.07 ID:/HWZGVZ5d.net
456が一番面白かったとか言うも「とりあえずこう言っとけ」という安っぽさばかりが目に付くんだよな
冷静に見たらどれも一長一短というかいくらでもケチの付けようがあるんだけどw

95 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 18:41:22.67 ID:2pp5Q5kc0.net
>>93
今4とかリメイクしたら何か変なオーラに抗おうと苦しむカインみたいなムービーで補強されるんだろうなと思う

96 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 18:52:01.64 ID:eVbrYq8Nd.net
>>93
さすがに「死んだと思ったら実は生きてました!」の連続よりはなぁ・・・

97 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 18:58:30.21 ID:l1TDsGnf0.net
シナリオは微妙とかいうやつ多いがシナリオ込みで5が一番だと思うんだが

98 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 18:59:08.40 ID:AzOVkIINa.net
好きなのは2
最高傑作は6、同時に以降の駄目になってゆくFFのきっかけだったのも6
5は良くも悪くも3の完全版って当時の印象

99 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 19:01:09.00 ID:5OJa4t0I0.net
>>93
FF7のテーマのことを考えればいきなり500年後に飛ぶのは正しいんだよ
それがRPGとしてのニーズに応えてるかどうかは別としてだけど

100 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 19:07:52.73 ID:BLXof3i30.net
>>92
アビリティの組み合わせによって色んなパターンが考えられると言うのが良いね
例えば魔法剣ブレイクと乱れ打ちを組み合わせたら、ブレイク効果で必中4回攻撃と言う
チート級の攻撃になったりする。まさにプレイヤーの工夫次第

101 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 19:09:13.52 ID:PDQSfD3k0.net
未だに「6以前」「7以降」で区切ってる奴を見てると
ゲハの年齢層ってずーーーっと変わってないんだなって思う
ぶっちゃけいつまでゲームにしがみついてるのやらってあきれてくるねw

102 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 19:15:26.94 ID:BLXof3i30.net
まあ7どころか10ですらもう懐古の部類ですから、そう考えると時の経過は早いなと
でも結構叩いてた風に見えるだろうけど、何やかんやで坂口時代はまだ良かった気がしますわ
本格的に崩れたのは坂口居なくなってからだな

今のFFには・・・もう全く期待してない

103 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 19:17:37.35 ID:ftrzJKThM.net
9のジタンは全然不快感無いのに
10のティーダとユウナ見て美男美女リア充のイチャイチャとか誰得だよと
思って未だに10プレイしてない

104 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 19:18:13.49 ID:xgQ3847Fa.net
セシル「王はバカ!」
王「セシルはチカニシ!」
セシル「なんかこの王子ムカつくから殴ったろ!w」
カイン「生きてたんや、しかも裏切るわ。すまんな。」
ヤン「生きてたんや、すまんな」
シド「生きてたんや、すまんな」
リディア「生きてたんや、すまんな。」
ギルバート「生きてたんや、すまんな。」
カイン「洗脳されてたんや、すまんな。」
ゴルベーザ「生きてたんや、すまんな。」
ヤン「また生きてたんや、すまんな。」
カイン「正気に戻ったんや、すまんな。」
ゴルベーザ「洗脳されてたんや、すまんな。」
テラ「ワイだけガチで死んだわ。すまんな」
双子「生き返ったわ。すまんな。」
セシル「ミッション全部失敗したわ。すまんなw」
世界中「うおおおおおお!!!セシルすげえええええ!」

FF4のあらすじ

105 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 19:20:59.44 ID:BG9T8d/50.net
>>49
7以降って言うより7がクソだった
確かにムービーや演出は凄かったかもしれんがゲームバランスがガバガバすぎて

106 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 19:27:06.04 ID:PDQSfD3k0.net
>>104
セシルがギルバートを殴ったシーンは本当に意味不明だよなw
ギルバートの国を滅ぼしたのはお前がついこの前まで隊長をやってた部隊だろうにw

>>105
バニシュデスバニシュデジョンの6が何だって?

107 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 19:27:06.56 ID:BLXof3i30.net
>>103
良くも悪くも全体的に少女漫画チックな雰囲気が漂うよ10は。その辺はどうしても好みが別れる
ただCMの「世界一ピュアなキス」のイメージでずっとイチャコラ恋愛するような話だと
言うイメージを持ってる人は居ようが、その成分は思ったほどではない

108 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 19:27:43.41 ID:xgQ3847Fa.net
6はテンポが悪すぎるのと全体的に臭そうなのが嫌だったわ

109 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 19:29:06.45 ID:xgQ3847Fa.net
>>106
あれは子供の頃意味不明すぎて爆笑したわ
なんであの流れでいきなりぶん殴るんだよ

110 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 19:30:03.27 ID:BLXof3i30.net
6はむしろテンポが良い方のFFだと思うぜ
少なくとも戦闘の快適性はかなりのもの

実は7以降変わったと思う一番の原因はここなんだ
6やった直後に7やると、すげえモタモタしてんなと感じる

111 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 19:36:07.82 ID:BG9T8d/50.net
>>106
あー、それもあるか。6もそこまで良くなかったわな
ナイツオブラウンドとかいう2分近くかかるATBシステムガン無視のクソ召喚に比べればマシだと思ったんだが

112 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 19:37:18.91 ID:ys7PnpVj0.net
FF5はラスボス戦での生存した仲間の組み合わせでエンディングの内容が少し変わるのを知って
生存の組み合わせを紙に書いて全パティーンをやったわ
マルチエンドと呼んでいいかわからんが、あれは楽しかった

113 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 19:37:54.32 ID:AzOVkIINa.net
アビリティは「存在価値自体がないジョブ」を劇的に減らしたけど、「アビリティのためだけに育てるジョブ」を増やしただけとも言える
いや楽しかったけどねアビリティ集め
別に死にジョブが減った訳じゃないよなとも思う

>>103
気持ちは分かるけどなんだかんだ10はまだゲームとして面白かった
12で完全にもうダメなんだなと思った

114 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 19:39:52.58 ID:oW0SJFwP0.net
いや12方が面白いだろ
ちゃんとしたワールドマップがあるってだけでもだいぶ違う

115 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 19:40:06.02 ID:BG9T8d/50.net
>>112
わかる
何気に自分も好きだった

116 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 19:40:58.39 ID:fJj2PTx90.net
個人的にはFF6なんだけどもよく分からない(´・ω・`)

117 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 19:42:41.76 ID:2pp5Q5kc0.net
10はあのCMの不快感がすごかった…
ぴゅあきすする二人を見てコントローラ落として自分の肩を抱く男ってやつ
カーチャンが入って来るってオチがあるにしても「うわっキモっ!FFってPS2でこーなったの?」ってなった

118 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 19:42:45.12 ID:gnz7Niq80.net
>>1
植松アホすぎワロタ


FF5ピアノの最後の曲はドビュッシーはドビュッシーだけど
月の光じゃなくてアラベスクだから

こいつマジでクラシック無知なんだな
恥ずかしいから二度とクラシックについて発言すんなよ

119 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 19:44:16.38 ID:PDQSfD3k0.net
>>111
ナイツオブラウンドなんて最後の最後にとるような召喚じゃん
6ってはっきり言ってバランス面ではFFで一番ひどいんじゃないの?

120 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 19:47:14.93 ID:iWALIett0.net
5、6はpspでリマスターされなかったね

121 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 19:50:56.47 ID:O4MwMa810.net
> 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。

https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/

On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:

"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."


・FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました(^_^;)
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり

122 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 19:55:35.90 ID:BG9T8d/50.net
>>119
7も大概だけどな
序盤でも青魔法マトラマジックとか使ってれば簡単に片付いたし、全体化マテリアを最大まで育てて売れば金に困らなくなるし
というか強化する方法がレベル上げだけって笑っちまったわ

123 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 19:57:05.28 ID:fJj2PTx90.net
>>119
FC版FF2をプレイしてからその台詞を吐いてみろ(´・ω・`)

124 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 20:01:41.33 ID:PDQSfD3k0.net
>>122
全てがバニシュデスデジョンで片付く6さんの悪口はやめろw

125 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 20:14:06.54 ID:BLXof3i30.net
まあ7はアホでも簡単にクリア出来る程度の難度だから
さすがにやってて面白味が無いよな

126 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 20:49:47.39 ID:BG9T8d/50.net
>>124
というか、うっかり同列に語ってしまったけど、バニデスとか機械装備はバグ技だからな
流石にバニデスについては ちゃんとデバッグしろよって言いたいけど……
適当に攻撃していれば勝てるようにパラメータ設定されている7はお粗末な調整不足としか言いようがない
序盤は序盤でろくに補助マテリアが無いし

127 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 20:52:29.16 ID:3msaUWef0.net
まあ9でしょ
鉄馬車の駅でだべるシーンとエーコに萌える

128 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 20:54:20.72 ID:BLXof3i30.net
俺が7システムがイマイチ好きになれんのは
キャラを育てると言うよりマテリアと言う道具を育ててる感が強いからだ
そして育ったマテリアを装備しさえすれば素人でもみんな強力な能力を使えるっつーさ
お手軽過ぎんか っつー

キャラ固有の能力を持ってる奴の方が基本的に好きだ

129 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 21:03:28.06 ID:+Tvu9/H90.net
ザコキャラが落書きみたいな適当だよね
天野絵をそのまま起こしたら駄目でしょ

130 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 21:11:43.66 ID:PDQSfD3k0.net
>>126
だから6もそれと同レベルじゃん?
そもそもスタッフが一緒だけどw

131 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 21:16:37.39 ID:BG9T8d/50.net
>>130
本気で言ってる?
バグ技を使わないで再度プレイしてから言ってね
少なくとも魔石貰うまでは結構いい感じにまとまってるんだけど
スタッフが一緒って事は、7でバランス調整の杜撰さが露骨になったって意味だよね

132 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 21:19:11.22 ID:PDQSfD3k0.net
>>131
バグ技を使わなかったところで最終的にはもうグチャグチャになるだろ
誰でも9999を手軽に出せるようになる
さすがに6をバランス面で擁護できる馬鹿が居るとは思わなかったわw

133 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 21:20:41.19 ID:BLXof3i30.net
まあ6も7もバランスが大味と言う意味では同じだが
なんだかんだで中盤くらいまではそれなりにバランスが取れてるのが6であり
序盤からすでにぬるま湯なのが7

7でバランス調整の杜撰さが(よりもっと)露骨になった と言うのは言い得て妙

134 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 21:23:09.13 ID:PDQSfD3k0.net
>>133
ぶっちゃけ目糞鼻糞レベル
最終的にバニシュデスデジョンなんてもので完全にゲームが崩壊する6が
バランス面で7をどうこうはとても言えませんw

135 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 21:31:17.54 ID:BG9T8d/50.net
>>134
何かにつけてバニシュデスばかり言ってるけど、それはもう十分に分かったからそれ以外で、FF6が一番ゲームバランスがひどいと言っていた理由を説明をしてね
バニシュデスが使えない序盤でもゲームバランスが狂ってるって言いたいんだよね?
納得のいく説明が出来ないんなら黙っててね

136 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 21:34:12.29 ID:PDQSfD3k0.net
>>135
そもそも何でそこまで序盤限定で評価しなきゃならんの?
6擁護ありき、7叩きありきの条件を揃いたいだけでねぇの?
バランス面はどっちもひどいって結論にしかならんじゃん

137 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 21:37:56.58 ID:zCWaVbcid.net
つか、グチャグチャなバランスで「俺Tsuee」出来るのが6の人気だったんだが、なぜか7あたりで「バランスが悪い=糞」と言いだす評論家気取りが出てきたって印象だわ

138 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 21:43:35.58 ID:JJ/krTNu0.net
7がヌルゲーなのは初psで新たな客層取り入れる為だろうし別に良くね
fc、sfc時代のffって子供向けにしては難しすぎるってよく言われてたみたいだし

139 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 21:50:12.37 ID:CdAQUFEq0.net
5はシナリオいいじゃない?
6はとっ散らかって訳わからなくなってたケド

140 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 21:50:19.11 ID:u5L1n7mU0.net
>>138
当時小学生だったけどFFは簡単な方だったぞ
大人が子供向けにしては難しすぎる思い込んでるならわからないでもないけど

141 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 22:07:26.16 ID:BG9T8d/50.net
>>136
別に擁護しているつもりは無かったし、最初に突っ掛かってきたから返していただけなんだけどね。
そこまで言うなら言わせてもらうよ。

確かに普通にプレイしていれば6はゲームバランスが悪くなっていくよね。
クイック連続魔とか二刀流バリアントナイフとか、ずっと言ってるバニシュデスとか無双できる手段はいくらでもある。
でも、それらは使わなければいいだけだろ。
ギリギリの戦闘を楽しみたいんなら、魔石縛りだって、低レベル攻略という方法だってある。
6が7と違う点の1つはボス戦で経験値が入らない事。これでほぼ初期のレベルを維持してクリアする事ができる。
縛りプレイ前提というのもおかしな話だけど、要は色々な遊び方が出来るという事だよ。

対して7は、リミットゲージが溜まれば問答無用で次の攻撃が強化されてしまう。
味方の攻撃ダメージがどんどんインフレしていくのをプレイヤーは制御出来ないんだよ。
マテリアの成長とキャラの成長はお互いに独立している。だから、マテリアを使わなくてもボス戦の連続で勝手にレベルが上がっていき、結局普通に戦闘をこなせてしまう。
要するに遊びの幅が狭いんだな。誰がやっても結局カンストしてしまう。

同じグチャグチャなバランスでも詳しく見てみると違うから。
「6がFFヌルゲー化の先駆者だ」というなら分かるけど、「6が一番ゲームバランスが悪い」って言うのは納得いかないね

142 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 22:13:35.64 ID:6592kZJJ0.net
>>140
小学生でも中学年ぐらいからは誰でもクリアできる程度だったな

143 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 22:19:44.70 ID:0yU+qBn00.net
FF最高傑作は7だぞ?
海外アンケでも常に7がトップだし影響を与えたゲームみたいなのにもFF7が必ず入る
決定的なのは殿堂入りしたソフトにもFF7が選ばれてる
他に殿堂入りしたソフトはゼルダやマリオ、スト2やララなどのメンツなので本物よ

144 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 22:25:02.34 ID:1tsPCPOpK.net
せやな
5はシステムシナリオ世界観全て完璧

145 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 22:29:30.30 ID:JJ/krTNu0.net
海外アンケって大体6が1位になってなかった?

146 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 22:33:49.58 ID:0yU+qBn00.net
外人は6も好きだよな
俺は正直6も7もつまらんと思ってるし5なんかより3の方が面白いと思ってるが

147 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 22:37:05.95 ID:BLXof3i30.net
まあ7は当時としては演出が凄かったと言うだけで思い出で過大評価してる人が多い印象だな
ストーリー的にもゲーム内容的にもとてもじゃないが面白いと言える代物ではない。そしてUIも快適とは言い難い

148 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 22:39:37.55 ID:1tsPCPOpK.net
海外は7以前は4と6しか発売してないからな

149 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 22:45:24.61 ID:BLXof3i30.net
そもそもPS1三部作は今やると何がキツイってまず読み込みがキツいし
演出過多でテンポも悪く処理も重たいからそう言う意味で今ではとてもやってられんと思うな
9辺りはその辺の欠点さえ無ければ中々面白いのに勿体ない

150 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 22:58:24.29 ID:oW0SJFwP0.net
演出は別にいいけど継ぎ接ぎマップで切り替えが多いのに読み込みがそこそこ長いのが辛い

151 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 23:01:02.79 ID:2pp5Q5kc0.net
7のマテリア仕様ってディスクメディアの戻れないマップデザインの影響って感じがするなぁ…
ゼノギアスのギアとかも同じ印象を受けたけど

152 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 23:12:58.81 ID:sOtuUAFda.net
FFは6までしか出て無いだろ マジで

153 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 23:21:08.78 ID:FYgcgQGY0.net
6は雰囲気は良いけどストーリーが糞。
5はシステムが良いけどストーリーが糞。
4は糞
3まあまあ
2糞
1傑作。特にマトーヤの洞窟の曲。あれがFFの全て。
マトーヤの洞窟の曲から離れたものは
もうFFではない。

154 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 23:33:09.20 ID:MglVCHPT0.net
最近VCでFF1やったらバランスの悪さに辟易したわ
FF2もあの成長システムめんどくさすぎと再認識
FF2くそ杉で手が止まってしまった

子供のころはほんと好きだったんだけどなー

155 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 23:34:10.34 ID:cF0ig16C0.net
5はシナリオクソとか言われるけど一貫してバッツが主人公でラスボスはエクスデスって構図は崩さないし変に気取ってない分破綻もしてない良いシナリオだと思う
ゼルダでいうリンクVSガノンみたいな一貫性があるしわかりやすくて好きだわ

156 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 23:53:33.60 ID:sOtuUAFda.net
>>153
2が糞とか あれだろパーティーアタックでHPだけ上げて詰んだ濃たりんだろwww

157 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 00:24:55.18 ID:3N3vM0HL0.net
FFもドラクエもターニングポイントは7では無く6なのだ

158 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 00:38:13.24 ID:riS+X7OSa.net
当時のキッズはドットレナで余裕だったからな

159 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 00:43:07.18 ID:LD1gxpfT0.net
5までのストーリーは少年漫画的でわかりやすくて良かったよ
大人から見ればクサい部分も多いけど、当時は新規のキッズがかなり多かったんだから

160 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 01:26:42.24 ID:0w66z0qj0.net
>>158
未だに忍者はイケる
レナのドットレベル高すぎるわ

161 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 01:52:20.37 ID:p2tnbswX0.net
>>118
植松はカッコ内の部分を発言していない
あのドビュッシーの曲としか言っていない
カッコ内は記者が補足して書いた文だ
よって馬鹿は君なのであった

162 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 02:01:03.45 ID:pftc/xA+0.net
言うほどギルガメッシュって記憶には残って無かったけど、
その後、推しがしつこくて戦闘曲やキャライメージを刷り込まれた感がある
敵キャラならゴルベーザが良かったかな

163 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 02:10:53.41 ID:Of9eiDIy0.net
>>47
けっこう違い無かったっけ?

164 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 02:14:27.29 ID:p2tnbswX0.net
Ue: Sakaguchi (the producer of the series) had told me to start with awkward piano drills to finish on a known concerto.
For that to appear credible, we see that the character can not even be sync with the metronome during the first lesson.
And I wanted him to play Debussy's Clair de Lune at the end.
Only, I was disappointed to find that few people knew this work and I replaced it with Arabesque by the same composer.



植松: 最後にドビュッシーの「月の光」を演奏するようにしたかったけど、残念ながら曲を知ってる人が少なかったので「アラベスク」に変更した。

https://www.chukogames.com/blog/decouverte-culture-japonaise/interview-nobuo-uematsu-un-bosseur-qui-aime-musique-folk
https://www.chukogames.com/blog/decouverte-culture-japonaise/interview-avec-nobuo-uematsu-partie-2

165 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 02:23:30.43 ID:nWsfny4G0.net
> 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。

https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/

On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:

"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."


・FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました(^_^;)
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり

166 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 02:25:37.78 ID:wbCmCFsiK.net
とりあえずFFは45679だけやっとけばokさ

167 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 03:17:58.48 ID:3n4jKmKna.net
>>166
脳足りんかよ FFは1〜6だけだぞ

168 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 03:46:46.77 ID:lsgZ5dIz0.net
>>156
そういうシステムが糞なんだろ
おまけにキャラクター死なせてまで取る究極魔法アルテマがあの酷い性能・・・(´・ω・`)

169 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 05:31:51.01 ID:sBMCVgJsa.net
>>149
今やると→×
当時にしても→○

最後の一文は同意

170 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 06:58:36.04 ID:zrV4vB4WK0606.net
>>104
>双子「生き返ったわ。すまんな。」

こいつらは死んでないぞ

>セシル「ミッション全部失敗したわ。すまんなw」

ローザ救出、病気を治したり巨人破壊したりなど成功したものもあるぞ

171 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:23:27.26 ID:U7MCEda600606.net
>>147
ストーリーも自分がつい最近まで隊長やってた部隊に国を滅ぼされた王子を
いきなり殴りかかるようなキチガイが主役やってる4よりはマシだな
このシーン、15でやたら叩かれた某ヒスゴリのところよりよっぽどひどいんだけどw

172 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:34:02.17 ID:mFWrwfb300606.net
4の突然ギルバートを殴るセシルとか、
5の、もう敵を倒す手段がないっつってんのに、
唐突に「でもいかなきゃ!」って言い出して
みんな納得するとことか、なんか腑に落ちなかったな。

FFのストーリーはそんなんばっか。

173 :153:2018/06/06(水) 09:38:31.25 ID:mFWrwfb300606.net
こう考えると、俺の好きな1って
洋ファンタジーにスチームパンク風味入れて
まだ妖精とかも出てくるあのバランスが良かったんだよな。

皆の言うFFは2以降で、1は独立した別ゲー
って感じもする。
他と共通点が見出せない。

174 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:39:15.01 ID:oHSp0MHNa0606.net
別れと殺すことでしか感動させられないしな

175 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:52:41.83 ID:OpVrqjp5a0606.net
カトブレパス

176 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:50:47.20 ID:V+SZWRtuM0606.net
>>96
2で殺しまくったからそうなった

177 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 11:44:23.58 ID:2e5HAWBb00606.net
5,6は武器や盾強すぎて楽勝
4はラスボスのみ強し
3一部強さおかしい中ボスが
2知らないと後半ステータス異常で詰む場合がある

178 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 11:50:13.11 ID:nWsfny4G00606.net
> 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。

https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/

On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:

"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."


・FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました(^_^;)
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり

179 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 12:16:16.13 ID:7bIahBKkM0606.net
ギルバートが殴られたのはもうどうでもいいんだ!とか自暴自棄になったからだろ
実際仲間になっても全然使い途ないし

180 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 12:50:04.08 ID:nWsfny4G00606.net
> 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。

https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/

On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:

"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."


・FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました(^_^;)
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり

181 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 13:20:17.91 ID:U7MCEda600606.net
>>179
ギルバートの国を襲撃したのはどこの国で誰が隊長やってた部隊でしたっけ?

182 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 13:36:22.15 ID:rfqFt0Eu00606.net
やったのはゴルベーザだぞ・・・?

セシルの説得ももうちょっと言いようあるだろと思ったけどな
自暴自棄のギルバート→殴る→そんなことしてて何になるんだ!
ここまでわかる

その後俺の仲間のために君の助けがいるから!って自分の要件ぶつけ始めるのがクソ

183 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 14:40:46.61 ID:nWsfny4G00606.net
> 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。

https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/

On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:

"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."


・FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました(^_^;)
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり

184 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 15:09:54.32 ID:nWsfny4G00606.net
> 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。

https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/

On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:

"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."


・FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました(^_^;)
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり

185 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 15:23:51.00 ID:/+Z6BUVza0606.net
>>162
キャラに関しては同感
ビッグブリッヂはとにかく強烈に印象に残った
後になって元ネタ曲のまんま過ぎるのを知って笑った

186 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 15:27:55.90 ID:M9CnpGVOp0606.net
最高傑作は11って言ってるだろう

11と言わない奴はただ未プレイなだけ

187 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 15:28:45.67 ID:60w3/4mR00606.net
セシルさんは軍人だから、とりあえず男相手だったら殴ってから話するタイプなんだろ

188 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 15:58:15.66 ID:nWsfny4G00606.net
> 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。

https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/

On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:

"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."


・FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました(^_^;)
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり

189 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 16:10:27.98 ID:U7MCEda600606.net
いくらなんでもセシルの立場でギルバート殴るのはおかしいだろ
テラあたりなら分かるがね
その直後に「僕の女が病気で苦しんでるから協力しろ」ってのも流れ的におかしい

190 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 16:18:33.36 ID:rfqFt0Eu00606.net
「殴った」ってことだけを意識しすぎだろ…
自暴自棄になったり心が折れたりした相手に
しっかりしろ!って頬ビンタしたりがくんがくんってなるくらい揺さぶったり襟元掴んで無駄に熱いトーンで怒鳴りつけるみたいなのはよくある描写だろ

赤い翼の爆撃で生存者いないあの状況で諦めたギルバートを置いていくほうがおかしい
リディアは(子供なりに)叱りつけて奮起させようとした

さっきも言ったけどセシルはそのあと「俺の女のために働け!」って言い出したのがクソ
ギルバートが超いい人でアンナを失った自分を重ねて手助けしてくれたからいいものの利用するために叱ったとしか見えない

191 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 17:30:12.74 ID:U7MCEda600606.net
>>190
>ギルバートが超いい人でアンナを失った自分を重ねて手助けしてくれたからいいものの利用するために叱ったとしか見えない
それもそうだし、やっぱりギルバートの国を襲撃した赤井翼の元隊長が
大して親しくもないうちからあんな叱咤をするのは変でしょ
まだリディアあたりが「いくじなし」と怒るなら理解できなくもない

192 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 19:09:43.96 ID:pZtex2D400606.net
>>190
80年代のテレビドラマか深夜アニメくらいにしかないだろ

193 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 19:10:14.15 ID:bxooymXC00606.net
5より5r

194 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 19:34:09.73 ID:nWsfny4G00606.net
> 242名前が無い@ただの名無しのようだ2018/02/01(木) 23:59:47.43
> KOTAKUっていう海外のゲームサイトに、北瀬のF&Qが載ってたんだけど、リノアル説について具体的に否定してるよ。
> 引用していいのかわかんないからおおざっぱに訳すけど
>「リノアル説は正しくない。もしリメイクを作ることがあっても、それは盛り込まないと思う。その説が示しているのは、
> リノアとアルティミシアは二人とも魔女で、そういう意味で似てるってこと。でも同じ人物じゃないよ」
> とのこと。
> ググったらすぐ出ると思うから、チェックしてみて。

https://www.kotaku.com.au/2017/09/is-squall-really-dead-final-fantasy-producer-addresses-the-series-biggest-fan-theories/

On the theory that Final Fantasy 8's Rinoa is really Ultimecia:

"No, that is not true," Kitase said. "I don't think I'll incorporate that even if we do remake the game. But that being said, both Rinoa and Ultimecia are witches, so in that sense they are similar, but they're not the same person."


・FF8は小学生のころ初めてプレイしましたが、映像がきれいになっただけで、ただの恋愛ものの浅いストーリーだなと感じてしまい、あんまりおもしろくないと評価してしまっていました(^_^;)
月日はたち私は大人になり、ふとFF8の裏話を小耳にはさんだところ、なんとラスボスがヒロインだった説があるというではないですか。
もしそうだとしたら、実はFF8ってめっちゃおもろいストーリーなんちゃうん?
と気になり

195 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 19:36:22.85 ID:0NOYKbZ700606.net
>>193
音楽や効果音がショボいのと、飛空艇が完全再現出来てないのと、会話シーンに変な顔が出るのが残念な点だが
ゲーム性はほぼ完全移植で更に新ジョブが追加されてたり、ダッシュがデフォになってたり、地味に戦闘のテンポが良くなってたりと
元々の5よりパワーアップしてる部分も多いんだよな

196 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 19:54:59.32 ID:uhRtCNRM00606.net
こ理屈ぶったものの見方をするとなんでも面倒な流れになるってのが良くわかるな…

197 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 20:11:06.44 ID:0NOYKbZ700606.net
>>196
こういう言い方はアレだが所詮ゲームなんだから「細けえ事はいいんだよ」で良いんだと思うんだよな
ネット時代になってから何か色々細けえ事言う奴が増えたな。だから製作者側もツッコミ回避のためにテキストが冗長化するのだ

198 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 22:09:01.54 ID:FLB4GUqba.net
>>168
脳足りんwww

199 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 22:54:40.90 ID:1okYagos0.net
>>197
その細けぇことを最近のゲームはやたら目ったら突っ込まれるけどな

総レス数 199
65 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★