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ポケモン→「大抵のものはAボタンで調べられる」、最先端()ゲーム→「大量の置物の大半がただの背景」

1 :名無しさん必死だな:2018/06/04(月) 22:25:06.65 ID:VaOLxiTu0.net
干渉出来ないなら映画で良いだろ

26 :名無しさん必死だな:2018/06/04(月) 23:17:58.60 ID:eRjt480z0.net
ナヌーク

27 :名無しさん必死だな:2018/06/04(月) 23:19:51.00 ID:7JoqXNZO0.net
ゼルダとえらい違いだ

28 :名無しさん必死だな:2018/06/04(月) 23:21:38.72 ID:DTAYWx3sp.net
グラ眺めたいだけならCGアニメでもみていればいいのに

29 :名無しさん必死だな:2018/06/04(月) 23:22:08.08 ID:zx1K6/lr0.net
ゴミ箱の中は…

30 :名無しさん必死だな:2018/06/04(月) 23:23:48.91 ID:rCtpyAdL0.net
>>3
リアルなグラフィック!とかいっといて屋内でも雨降ってたのはアホかと思ったわ

31 :名無しさん必死だな:2018/06/04(月) 23:46:37.36 ID:x+LiFqtg0.net
逆裁って関係ないモノへのなるほどくん達の会話も楽しかったのに
5では重要なもの以外無反応でガッカリだったわ
3Dになったけど俺的にはものすごく退化したと感じた

32 :名無しさん必死だな:2018/06/04(月) 23:52:10.14 ID:64afOHtN0.net
>>21
要らないもん間違えて拾った時捨てる手間が増えるまである

33 :名無しさん必死だな:2018/06/04(月) 23:57:07.20 ID:qo2lYzY/p.net
>>22
虚構の中にも現実味がある感じがよく出来てると思う
遠くに撃った矢が本当に回収できるところとかしっかり考えて作ってあるね

34 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 00:03:51.60 ID:o+jI2joq0.net
エグゼになれるとどれも物足りなく感じる

35 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 00:03:55.66 ID:GF+SuTGg0.net
ゼノブレ2もフレーバーテキストが無くなってて寂しかったな
糞手間なのはわかるけど

36 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 00:07:20.85 ID:Bry+9VjM0.net
MHWはそこらへん上手く作ったな

37 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 00:48:38.27 ID:WtyZkhdFM.net
>>3
水面に爆弾矢打ってるとこで笑った

38 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 00:56:50.36 ID:bAcj9x/g0.net
>>13
ロックIt!ランチャーをご存じない?

39 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 02:30:38.31 ID:w1MgKdSp0.net
そこはポケモンよりドラクエの方が上だな

40 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 02:36:09.91 ID:f03i3JEs0.net
>>31
検事と大逆転やろう

41 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 02:53:32.39 ID:XfzaAXIy0.net
>>40
検事と5、何故差がついたのか…

42 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 07:00:57.88 ID:xIbrfhwa0.net
手に取れるシェンムーは偉大だったか

43 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 07:17:15.69 ID:K+tnMnqma.net
スカイリム初プレイの時に椅子に座ったら机のものが全部吹っ飛んだのは笑った

44 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 09:59:31.68 ID:8Is3GGsX0.net
vostok incは現代社会の闇が書かれてて笑う

45 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 10:12:57.10 ID:hQkyaaPjp.net
ベセスダRPGのアイテム群は家に飾るという重要な役割があるので無駄なんてない
ゼルダBotWで世界に干渉してる感が薄かったのもベセスダRPGの前例のせいだな

46 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 10:17:59.87 ID:i6GzVSsIp.net
>>3


47 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 10:18:26.88 ID:km7oKks00.net
>>42
シェンムーは過小評価されすぎ

48 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 17:35:33.96 ID:gX8+MWQV0.net
>>31
6では戻ったぞ
4や5は異質だって事だね、まぁ6もぶっとんでるが…

49 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 17:44:21.08 ID:9r0BCXaY0.net
ゼルダも宝箱イカダにたくさん集めて沈めるみたいな干渉は色々出来るけど
保存があまり出来んのが難点だな

50 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 17:46:36.35 ID:+MlhYQF10.net
>>45
Skyrim、FO4になっても飾るなんて至難の業なんだが
しかも自宅の配置、定期的にデフォ位置に戻らなかったっけ?
あれはFO3だけか?

51 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 17:50:51.54 ID:6hNx4STJp.net
自宅と呼ばれるところは基本リポップしない
自宅候補どまりだとリポップする場合もある

ゼルダはものによっては振り向くだけでリセットされるからな
赤い月でフルリセットもかかるからとにかくバグを減らすために自由を減らしてる

52 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 17:56:52.43 ID:VFH/1Hez0.net
OWはBotW前、BotW後で別の時代として認識されるだろう

どれだけオブジェクトと干渉できるかを基準としつつ
そこからさらにプラスワンを目指すのに
プレイヤーの干渉に関わらずNPCが遠方でも自律行動している
AIに注視した作りに切り替えるなどで
描画(グラ)以外に内部処理を割り当てて進化する必要があるでしょうな

53 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 18:01:46.69 ID:6hNx4STJp.net
BotWって干渉できるもの少なければ
自律行動のバリエーションもTES4より少ないような

54 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 18:20:34.15 ID:2h0JNmkC0.net
>>3
ゴキちゃんのイライラが低評価の数で物語ってるな

55 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 18:30:50.13 ID:BRwrsR2Ca.net
ゴミ箱「なかみは からっぽだ!」

なんか意味ある?

56 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 18:36:21.24 ID:ZNfGW/nu0.net
干渉できると言えばグランディア

57 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 18:37:14.20 ID:8Is3GGsX0.net
>>55
FF1のテキストは面白かったな

58 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 18:44:12.50 ID:B/1dSY49F.net
>>3
キチガイはPS独占ってマジなんだな
ゲハでしか通じない都市伝説だと思ってた

59 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 18:55:31.98 ID:ZUBc7cDI0.net
フォートナイトもなかなか凄いんじゃないか建物すべて壊せるし木も当然壊せるし建物作れるしな
一番そういうので凄いのはマイクラだろうけど

60 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 19:09:55.96 ID:xIbrfhwa0.net
>>3
この猫パンチみたいな投げ方はいいのか?これ…

61 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 01:44:56.32 ID:KxssKETm0.net
>>51
ロッカーや再入手の話じゃないぞ
FO3の自宅は小物類が週一くらいで整理される
でオブジェクト類並べようなんて先ず無理な話で
飾りつけで遊べるレベルになったのはFO4から

62 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 01:51:42.11 ID:zvsnH2Rd0.net
消えないぞ
自前配置されたものの上にモイラから新しく購入した固定配置セットが
物理演算で重ねて配置されて散乱することがあるくらい自前配置アイテムはがっつり残る

63 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 01:57:05.42 ID:KxssKETm0.net
自分で置いたものは残るのか
そいえばセーブデータ肥大化で注意促されてたな
元から配置されてるものは定位置にもどってたわ

64 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 02:01:05.56 ID:zvsnH2Rd0.net
溢れるほど配置したテディベアコレクションが一週間で消えたらさすがに怒るわ
NVでも金塊札束風呂は基本プレイなのにリセットされるとかまずありえない

65 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 02:08:14.09 ID:ETkneKBU0.net
これを最先端ゲームでやると

 (!)
  V

で画面が埋まってしまう

66 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 02:08:18.88 ID:KxssKETm0.net
重要な役割ってそれかよ
てっきりポットや人骨も分解、素材に出来るのかと思った

67 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 02:11:18.28 ID:zvsnH2Rd0.net
自分の脳とかの使用済みクエストアイテムをコレクションするのは大事だろ
ゼルダは申し訳程度の武器コレクションを壁の定位置に置くだけだったし

68 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:35:45.90 ID:GqGzJA76d0606.net
>>65
わかりやすいオブジェクトを作れば良いだけなのにな

69 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:16:11.05 ID:hwuuLezJ00606.net
>>1
調べられる(テキストのみ)

70 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:21:25.31 ID:gVg0GXpfp0606.net
最先端の方を、調べられない干渉できないゲームをわざわざ選んでるのが姑息

71 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:55:11.18 ID:g1F7aQi200606.net
ポケモンは最新作で雑魚敵とも戦えなくなったというね

72 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 11:49:23.75 ID:KxssKETm00606.net
コレクションは俺も好きだけど重要かどうかなんて人によるよ
木切れない、ピッケルじゃないと鉱床叩けない、草燃えないし馬や敵対NPCのリアクションも単調
全然干渉できないなんて言われたらそれまで

73 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 15:36:58.46 ID:35EcHEcUa0606.net
>>53
それよりももっと少ないホライゾンってなんなのゴミなの?

74 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 15:39:10.33 ID:gVg0GXpfp0606.net
BotWは多くもなく少なくもなく基準となるようなものでもないという話が
それより少ないものは無価値という話になるキチガイ

75 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 17:35:22.06 ID:J9Tekla900606.net
ホライゾンはソニーがわざわざSwitch発売日にぶつけてきたから、嫌でも比較されるという不幸を背負わされた。

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