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ポケモン→「大抵のものはAボタンで調べられる」、最先端()ゲーム→「大量の置物の大半がただの背景」

1 :名無しさん必死だな:2018/06/04(月) 22:25:06.65 ID:VaOLxiTu0.net
干渉出来ないなら映画で良いだろ

2 :名無しさん必死だな:2018/06/04(月) 22:26:17.16 ID:DALY17970.net
だから映画を目指してるんだよ

3 :名無しさん必死だな:2018/06/04(月) 22:27:21.14 ID:H2NJW+3e0.net
https://youtu.be/aVPXKdSEGNQ
干渉できる最新ゲームと干渉できない最新ゲームの比較

4 :名無しさん必死だな:2018/06/04(月) 22:29:34.11 ID:Ekr8uqWK0.net
調べられるからどうしたってはなしだが?

5 :名無しさん必死だな:2018/06/04(月) 22:35:32.57 ID:Civ5W673d.net
>>4
意味の無いオブジェクトってゲーム的に邪魔じゃない?

6 :名無しさん必死だな:2018/06/04(月) 22:37:35.67 ID:0Kxzf0kB0.net
>>3
海外のゴキブリがめっちゃイライラしてて草

7 :名無しさん必死だな:2018/06/04(月) 22:40:28.95 ID:/BSOMlWEa.net
別にポケモンだってただのオブジェクトいっぱいあるだろ
意味わからんスレ立てるなや

8 :名無しさん必死だな:2018/06/04(月) 22:41:29.16 ID:jJ0fuT66d.net
ロックマンエグゼや流星はオブジェを調べるとおもしろいこと言ってくれる楽しいゲームだったけど……廃れちゃったね

9 :名無しさん必死だな:2018/06/04(月) 22:42:02.00 ID:gxyoOigUM.net
どちらが情報密度が高いか? という議論をすると、
たくさんオブジェクトがある方が高いだろ、というアホが人の話を聞かず猛威を振るう

10 :名無しさん必死だな:2018/06/04(月) 22:45:40.96 ID:wnYYwROw0.net
ポケモンでこれをいうのは・・・
家とか全然入れないゲームやん

11 :名無しさん必死だな:2018/06/04(月) 22:46:04.04 ID:lcV+JEny0.net
やっぱベセスダゲーっていいよね

12 :名無しさん必死だな:2018/06/04(月) 22:46:06.10 ID:Jrt1VBdC0.net
ポケモンは調べられないものが殆どじゃん

13 :名無しさん必死だな:2018/06/04(月) 22:47:01.40 ID:9iOIms3h0.net
>>5
Fallout 3というRPGではフィールドにある一定の大きさ以下のありとあらゆるオブジェクトを拾って持ち帰れるけどほとんどが何の役にも立たないガラクタなのを思い出したw

14 :名無しさん必死だな:2018/06/04(月) 22:49:43.94 ID:Vco8GUq4d.net
TES6は全てのアイテムに意味が用意されてると良いな

15 :名無しさん必死だな:2018/06/04(月) 22:50:48.82 ID:Tnn1B75M0.net
たとえば自宅にある植木と不法侵入したオフィスにある植木が同じコメントだったりとかで逆に萎える

16 :名無しさん必死だな:2018/06/04(月) 22:54:09.63 ID:jJ0fuT66d.net
金銀のタマムシのゲーセンにあった「ポスターの裏にはスイッチがなかった!」って内容のメッセージが
前作で平和を勝ち取ったプレイヤーへのファンサービス感があって好きだったんだけど、HGSSでなくなったんだよな
「なんで今作の主人公が前作の地形を知ってるんだ」というツッコミどころが増えるから、消されるのもしょうがないかもしれないけどね

17 :名無しさん必死だな:2018/06/04(月) 22:55:56.78 ID:UC8fXMcQ0.net
マジかよポケモン全部の家と置物木や草調べるのかよ

18 :名無しさん必死だな:2018/06/04(月) 23:00:58.19 ID:mAshD/0P0.net
キャラなんて@で十分
それ以上は性能の無駄遣い

ってファミコン時代に言ってる奴思い出した

19 :名無しさん必死だな:2018/06/04(月) 23:01:24.07 ID:LFNHqbXp0.net
wtf

20 :名無しさん必死だな:2018/06/04(月) 23:02:35.87 ID:nziS9l1S0.net
ポケモンで殆ど調べられるとかエアプすぎるだろ

21 :名無しさん必死だな:2018/06/04(月) 23:04:13.30 ID:YjoMISMH0.net
スカイリムのカゴとかホウキあたりは干渉したら舌打ちするレベルで無意味
小物に触れるから楽しいってことでもない

22 :名無しさん必死だな:2018/06/04(月) 23:05:33.35 ID:A0gxTSte0.net
>>3
木切れたり葉っぱ切れたり雨で火や爆発使えなかったりと一件ゲーム楽しくするのかわからん要素なんだけど明らかに没入感違うよな。

23 :名無しさん必死だな:2018/06/04(月) 23:10:27.24 ID:ORz3r5Qs0.net
>>16
スイッチがあるけど押しても何も起こらないとか
スイッチを取り外す工事の跡があるとかにしよ

24 :名無しさん必死だな:2018/06/04(月) 23:11:13.36 ID:NPKrL/6a0.net
色ちがいとかのレア置物にうん万円払ってたゲームもあるんだがなあ

25 :名無しさん必死だな:2018/06/04(月) 23:17:46.06 ID:PDEQJFAaH.net
>>18
変愚蛮怒かな?

26 :名無しさん必死だな:2018/06/04(月) 23:17:58.60 ID:eRjt480z0.net
ナヌーク

27 :名無しさん必死だな:2018/06/04(月) 23:19:51.00 ID:7JoqXNZO0.net
ゼルダとえらい違いだ

28 :名無しさん必死だな:2018/06/04(月) 23:21:38.72 ID:DTAYWx3sp.net
グラ眺めたいだけならCGアニメでもみていればいいのに

29 :名無しさん必死だな:2018/06/04(月) 23:22:08.08 ID:zx1K6/lr0.net
ゴミ箱の中は…

30 :名無しさん必死だな:2018/06/04(月) 23:23:48.91 ID:rCtpyAdL0.net
>>3
リアルなグラフィック!とかいっといて屋内でも雨降ってたのはアホかと思ったわ

31 :名無しさん必死だな:2018/06/04(月) 23:46:37.36 ID:x+LiFqtg0.net
逆裁って関係ないモノへのなるほどくん達の会話も楽しかったのに
5では重要なもの以外無反応でガッカリだったわ
3Dになったけど俺的にはものすごく退化したと感じた

32 :名無しさん必死だな:2018/06/04(月) 23:52:10.14 ID:64afOHtN0.net
>>21
要らないもん間違えて拾った時捨てる手間が増えるまである

33 :名無しさん必死だな:2018/06/04(月) 23:57:07.20 ID:qo2lYzY/p.net
>>22
虚構の中にも現実味がある感じがよく出来てると思う
遠くに撃った矢が本当に回収できるところとかしっかり考えて作ってあるね

34 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 00:03:51.60 ID:o+jI2joq0.net
エグゼになれるとどれも物足りなく感じる

35 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 00:03:55.66 ID:GF+SuTGg0.net
ゼノブレ2もフレーバーテキストが無くなってて寂しかったな
糞手間なのはわかるけど

36 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 00:07:20.85 ID:Bry+9VjM0.net
MHWはそこらへん上手く作ったな

37 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 00:48:38.27 ID:WtyZkhdFM.net
>>3
水面に爆弾矢打ってるとこで笑った

38 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 00:56:50.36 ID:bAcj9x/g0.net
>>13
ロックIt!ランチャーをご存じない?

39 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 02:30:38.31 ID:w1MgKdSp0.net
そこはポケモンよりドラクエの方が上だな

40 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 02:36:09.91 ID:f03i3JEs0.net
>>31
検事と大逆転やろう

41 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 02:53:32.39 ID:XfzaAXIy0.net
>>40
検事と5、何故差がついたのか…

42 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 07:00:57.88 ID:xIbrfhwa0.net
手に取れるシェンムーは偉大だったか

43 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 07:17:15.69 ID:K+tnMnqma.net
スカイリム初プレイの時に椅子に座ったら机のものが全部吹っ飛んだのは笑った

44 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 09:59:31.68 ID:8Is3GGsX0.net
vostok incは現代社会の闇が書かれてて笑う

45 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 10:12:57.10 ID:hQkyaaPjp.net
ベセスダRPGのアイテム群は家に飾るという重要な役割があるので無駄なんてない
ゼルダBotWで世界に干渉してる感が薄かったのもベセスダRPGの前例のせいだな

46 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 10:17:59.87 ID:i6GzVSsIp.net
>>3


47 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 10:18:26.88 ID:km7oKks00.net
>>42
シェンムーは過小評価されすぎ

48 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 17:35:33.96 ID:gX8+MWQV0.net
>>31
6では戻ったぞ
4や5は異質だって事だね、まぁ6もぶっとんでるが…

49 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 17:44:21.08 ID:9r0BCXaY0.net
ゼルダも宝箱イカダにたくさん集めて沈めるみたいな干渉は色々出来るけど
保存があまり出来んのが難点だな

50 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 17:46:36.35 ID:+MlhYQF10.net
>>45
Skyrim、FO4になっても飾るなんて至難の業なんだが
しかも自宅の配置、定期的にデフォ位置に戻らなかったっけ?
あれはFO3だけか?

51 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 17:50:51.54 ID:6hNx4STJp.net
自宅と呼ばれるところは基本リポップしない
自宅候補どまりだとリポップする場合もある

ゼルダはものによっては振り向くだけでリセットされるからな
赤い月でフルリセットもかかるからとにかくバグを減らすために自由を減らしてる

52 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 17:56:52.43 ID:VFH/1Hez0.net
OWはBotW前、BotW後で別の時代として認識されるだろう

どれだけオブジェクトと干渉できるかを基準としつつ
そこからさらにプラスワンを目指すのに
プレイヤーの干渉に関わらずNPCが遠方でも自律行動している
AIに注視した作りに切り替えるなどで
描画(グラ)以外に内部処理を割り当てて進化する必要があるでしょうな

53 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 18:01:46.69 ID:6hNx4STJp.net
BotWって干渉できるもの少なければ
自律行動のバリエーションもTES4より少ないような

54 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 18:20:34.15 ID:2h0JNmkC0.net
>>3
ゴキちゃんのイライラが低評価の数で物語ってるな

55 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 18:30:50.13 ID:BRwrsR2Ca.net
ゴミ箱「なかみは からっぽだ!」

なんか意味ある?

56 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 18:36:21.24 ID:ZNfGW/nu0.net
干渉できると言えばグランディア

57 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 18:37:14.20 ID:8Is3GGsX0.net
>>55
FF1のテキストは面白かったな

58 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 18:44:12.50 ID:B/1dSY49F.net
>>3
キチガイはPS独占ってマジなんだな
ゲハでしか通じない都市伝説だと思ってた

59 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 18:55:31.98 ID:ZUBc7cDI0.net
フォートナイトもなかなか凄いんじゃないか建物すべて壊せるし木も当然壊せるし建物作れるしな
一番そういうので凄いのはマイクラだろうけど

60 :名無しさん必死だな:2018/06/05(火) 19:09:55.96 ID:xIbrfhwa0.net
>>3
この猫パンチみたいな投げ方はいいのか?これ…

61 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 01:44:56.32 ID:KxssKETm0.net
>>51
ロッカーや再入手の話じゃないぞ
FO3の自宅は小物類が週一くらいで整理される
でオブジェクト類並べようなんて先ず無理な話で
飾りつけで遊べるレベルになったのはFO4から

62 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 01:51:42.11 ID:zvsnH2Rd0.net
消えないぞ
自前配置されたものの上にモイラから新しく購入した固定配置セットが
物理演算で重ねて配置されて散乱することがあるくらい自前配置アイテムはがっつり残る

63 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 01:57:05.42 ID:KxssKETm0.net
自分で置いたものは残るのか
そいえばセーブデータ肥大化で注意促されてたな
元から配置されてるものは定位置にもどってたわ

64 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 02:01:05.56 ID:zvsnH2Rd0.net
溢れるほど配置したテディベアコレクションが一週間で消えたらさすがに怒るわ
NVでも金塊札束風呂は基本プレイなのにリセットされるとかまずありえない

65 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 02:08:14.09 ID:ETkneKBU0.net
これを最先端ゲームでやると

 (!)
  V

で画面が埋まってしまう

66 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 02:08:18.88 ID:KxssKETm0.net
重要な役割ってそれかよ
てっきりポットや人骨も分解、素材に出来るのかと思った

67 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 02:11:18.28 ID:zvsnH2Rd0.net
自分の脳とかの使用済みクエストアイテムをコレクションするのは大事だろ
ゼルダは申し訳程度の武器コレクションを壁の定位置に置くだけだったし

68 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 09:35:45.90 ID:GqGzJA76d0606.net
>>65
わかりやすいオブジェクトを作れば良いだけなのにな

69 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:16:11.05 ID:hwuuLezJ00606.net
>>1
調べられる(テキストのみ)

70 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:21:25.31 ID:gVg0GXpfp0606.net
最先端の方を、調べられない干渉できないゲームをわざわざ選んでるのが姑息

71 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 10:55:11.18 ID:g1F7aQi200606.net
ポケモンは最新作で雑魚敵とも戦えなくなったというね

72 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 11:49:23.75 ID:KxssKETm00606.net
コレクションは俺も好きだけど重要かどうかなんて人によるよ
木切れない、ピッケルじゃないと鉱床叩けない、草燃えないし馬や敵対NPCのリアクションも単調
全然干渉できないなんて言われたらそれまで

73 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 15:36:58.46 ID:35EcHEcUa0606.net
>>53
それよりももっと少ないホライゾンってなんなのゴミなの?

74 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 15:39:10.33 ID:gVg0GXpfp0606.net
BotWは多くもなく少なくもなく基準となるようなものでもないという話が
それより少ないものは無価値という話になるキチガイ

75 :名無しさん必死だな:2018/06/06(水) 17:35:22.06 ID:J9Tekla900606.net
ホライゾンはソニーがわざわざSwitch発売日にぶつけてきたから、嫌でも比較されるという不幸を背負わされた。

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