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SFC世代の俺からしたらまさか洋ゲーがここまでゲーム業界で強くなろうとは思いもしなかった

1 :名無しさん必死だな:2018/06/01(金) 20:48:24.64 ID:d6Gko3dz0.net
あの当時洋ゲーなんか絶対に買わなかったもんな

38 :名無しさん必死だな:2018/06/01(金) 21:34:52.82 ID:P+nk6cNBa.net
みんなドンキーやってたやん

39 :名無しさん必死だな:2018/06/01(金) 21:38:12.23 ID:lm46Jwl3r.net
シムシティは?

40 :名無しさん必死だな:2018/06/01(金) 21:39:15.51 ID:N0bYVhQG0.net
バトルトードがおもろくてビックリしたな 演出が凝ってた

41 :名無しさん必死だな:2018/06/01(金) 21:48:09.26 ID:PLdIibXWa.net
パワーモンガーとダンマスやりたくてアミガ500買ったわ

42 :名無しさん必死だな:2018/06/01(金) 21:52:04.86 ID:lepUPWI3a.net
残念なのは今のPS4に出ている殆どの洋ゲーが
昔一世を風靡したロードランナーや
ウィザードリィ、シムシティ、ポピュラス、ダンジョンマスター等ではなく
ソードオブソダンを引き継いでいること。
血しぶきブシャー、首がスポーンってのが
PS4の洋ゲーではトレンディ

43 :名無しさん必死だな:2018/06/01(金) 21:53:05.82 ID:pdKjamQ80.net
子供の時から洋ゲーはやってたけどやっぱりメインでは無かったね
初代ヘイローやった時に洋ゲーの時代が来ると思った
開発者も和ゲーがなんで成功したのかよく理解して反省してたし

44 :名無しさん必死だな:2018/06/01(金) 21:53:44.06 ID:GymswPCF0.net
>>9
それお前が豚だからそう感じてるだけじゃん

45 :名無しさん必死だな:2018/06/01(金) 22:19:37.63 ID:69IbwMVj0.net
ドラッケンなんか当時から3Dだった
時代の先を行ってた

46 :名無しさん必死だな:2018/06/01(金) 22:28:31.53 ID:afSxNdT2a.net
ポピュラスとかプリンスオブペルシャとか昔の方が今より売れてたんじゃね洋ゲー

47 :名無しさん必死だな:2018/06/01(金) 22:29:14.84 ID:ZbhdIW9Y0.net
SFC末期の90年代半ばには洋ゲーが勢いを増してきていたよ
当時和ゲーは動画を垂れ流すのに懸命でレベルデザインなんかをないがしろにしてたから
それで育った現在の中堅がゲーム作りのセンスを養えなかった

48 :名無しさん必死だな:2018/06/01(金) 22:32:01.50 ID:UcEFhs9va.net
スーファミが現役の頃は
家庭用とパソコンで文明が断絶に近いほど離れてたからな

49 :名無しさん必死だな:2018/06/01(金) 22:37:16.88 ID:Bot7FZPVp.net
トロピコやろうぜ

50 :名無しさん必死だな:2018/06/01(金) 22:39:59.16 ID:FAM6PX2f0.net
98時代ににシムシティやマイトマ4-5やって
PS1ではディアブロやウィズ6-7、
PS2でダークアライアンス、POP時間の砂とかやってたな
ほぼ和ゲーしかやってなかったがバタ臭い洋ゲーも割りと好きだった
そしてやっぱり箱のHaloがターニングポイントだよなぁ
当時PS2に飽きてて、箱で洋ゲやれやと2chで猛プッシュされたのがきっかけだった

51 :名無しさん必死だな:2018/06/01(金) 22:40:54.42 ID:gIOI6VXcK.net
洋ゲーは予算が多いから、キレイなグラやフィールドの作り込みができるだけ
「本棚の本が全部読めます」「会話の選択肢を可能な限り増やしました」とかまさにそれ
つまり、予算でごまかせない丁寧なアクションゲームや格ゲーは作れない
それらは優れた職人技やセンスによってのみ実現出来るものだで、それらを持たない洋デベには無理
だから劣化ダークソウルコピーを量産するしかないのさ
洋インディーズに至っては、和ゲーの劣化コピーだらけだからな

52 :名無しさん必死だな:2018/06/01(金) 22:46:40.23 ID:rn/z8VJeM.net
今も買わないけどね
和ゲーしかやらん

53 :名無しさん必死だな:2018/06/01(金) 22:51:24.59 ID:P+nk6cNBa.net
>>52
いま何ゲームしてんの?

54 :名無しさん必死だな:2018/06/01(金) 23:09:08.00 ID:D1eDKWX00.net
俺も年齢はイッチと変わらんくらいだろうけど、洋ゲー意識し始めたのはPS1からかな
ディストラクションダービーとかワイプアウト辺り
豪快で大味なだけの洋ゲーに繊細さも加わり始めた時期

55 :名無しさん必死だな:2018/06/01(金) 23:25:57.16 ID:Gb/UvhRG0.net
親がうんず持ってたからウィザードリィとかシムアースとかやってたわ、そっちが先だったせいかFFとかJRPGは何がそんなにウケてるのか分からんかった
スーファミだとポピュラスとかやってたわ

56 :名無しさん必死だな:2018/06/02(土) 00:47:01.12 ID:MtDIvXhEK.net
> 豪快で大味なだけの洋ゲーに

今も変わらねーよ
ただ今は莫大な予算による高精細なグラやフィールドの作り込みでごまかせるようになっただけ
だから洋ゲー厨が持て囃す洋ゲーは、漏れなくP3&360世代の以降のHDゲームばかり

57 :名無しさん必死だな:2018/06/02(土) 01:14:36.69 ID:5lPx+0KX0.net
>>1
洋ゲーをやる人はPCでやっていたんじゃないの?
PCが普通に20.30万円しているのが当たり前だからやっている奴は少ない。

58 :名無しさん必死だな:2018/06/02(土) 01:51:52.03 ID:ySl0tdhS0.net
SFCならスーパードンキーコングでしょ
300万本はものすごい

あとは
シムシティ
アースワーム
プリンスオブペルシャ
ウルフェン

59 :名無しさん必死だな:2018/06/02(土) 04:15:15.95 ID:qnWMFVtk0.net
>洋ゲーは予算が多いから、キレイなグラやフィールドの作り込みができるだけ

これ、洋は洋でも欧米みたいな先進国じゃない東欧みたいなとこが
一定レベルな技術を持ってる時点で、通用しない言いわけだよ

国が予算出してるウィッチャーみたいのは別として大半の東欧ゲーは
日本で言うコンパイル程度の規模のとこが作ってるのばかりだから
下手すりゃ、それより小さいデベなとこもある。

60 :名無しさん必死だな:2018/06/02(土) 04:23:59.67 ID:qnWMFVtk0.net
2000年以前にPCでFPSとかやってた人らの間じゃ「和ゲーやばくない?」
的な声が当時の洋ゲー系のサイトなんかで既に出てたけどな。

61 :名無しさん必死だな:2018/06/02(土) 04:56:35.58 ID:inEvPFdt0.net
>>1
昔からウィザードリィありますやん
Sim○○なんかもそう

PS〜PS2の出始めた頃になれば
Diabloとか、UO、EQあたりが一気にきたし
自鯖立ててFPSなんかもやってたし
>1が興味がなかっただけでしょ

62 :名無しさん必死だな:2018/06/02(土) 05:21:39.77 ID:s6NBW+VT0.net
初代ヘイローのスタッフが洋ゲーが和ゲーに負けてる理由を
冷静に分析してたから本格的な逆転はその後だね

その後に洋ゲーのカジュアル化が進んだり
PCで基本無料の韓国ゲーが大量に出てきたり
和ゲーの売上が一気に落ちたりした

63 :名無しさん必死だな:2018/06/02(土) 05:25:13.08 ID:LFaMOWN/0.net
韓国は割れが多いという事情があるからまた違う

64 :名無しさん必死だな:2018/06/02(土) 05:25:20.30 ID:+ZOwYgls0.net
>>61
その頃はあくまでごく一部の洋ゲーマニアがやってただけだろ
ウィザードリィはアスキーがとっつきやすくアレンジ移植したFC版ですらやってる奴はやってた程度
日本みたいな特殊な市場ではギャルゲーレベルの人口数だったよ

洋ゲーと言ってもウケてたのはこのスレにあがってるようなのはPC原作のごく稀な傑作だけだし
CSオリジナルのゲームとか難易度狂ってるゴミばっかりだったろ…
だからこそ90年代ぐらいまでは日本のゲームが世界中で人気で、あらゆるハードに移植されまくったわけ
当時アメコミ原作ゲームでCSオリジナルでまともなゲーム作ってたのは日本の会社だけだったし

65 :名無しさん必死だな:2018/06/02(土) 05:51:42.73 ID:ucJenRXK0.net
昔は洋ゲーはアクが強くて敬遠されてたよな

66 :名無しさん必死だな:2018/06/02(土) 06:07:38.48 ID:Xu/T9qCE0.net
win95時代から、ゲームをコピーして遊んでいたな
初代UNREALは傑作、その頃のマリオ、ゼルダとは出来が違いすぎる

67 :名無しさん必死だな:2018/06/02(土) 06:09:11.10 ID:s6NBW+VT0.net
>>63
いや日本の話だぞアホ

68 :名無しさん必死だな:2018/06/02(土) 06:10:35.75 ID:s6NBW+VT0.net
あと海外の割れサイトで最もアクセス多いのは日本人だったのは有名

69 :名無しさん必死だな:2018/06/02(土) 06:15:41.47 ID:k34ETjF40.net
>>1
ぶっちゃけ日本での洋ゲーの立ち位置は当時とそんなには変わってないよ
(まあ、昔よりは多少普及しているが)

昔よりも海外市場が大きくなったってだけでね

70 :名無しさん必死だな:2018/06/02(土) 06:15:57.98 ID:HMr8u/qCd.net
PS2くらいから洋ゲーって劇的に面白くなったよね

71 :名無しさん必死だな:2018/06/02(土) 06:43:27.27 ID:MtDIvXhEK.net
>>59
ウィッチャー以外で、金かかってないのに、高精彩なグラで広大で作り込みされた世界のゲームってなんすか?

>>70
なってないよ。PS2や初代箱の名作洋ゲーって何?GTAくらいしか持て囃してなかったな
洋ゲー厨が鼻息荒くして持て囃す洋ゲーって、HD以降のやつばっか
オブリビオン、フォールアウト、スカイリム、ウィッチャー3、ギアーズ、RDRetc
「グラすげー」「フィールドの作り込みすげー」「自由度すげー」ばっか(笑)
洋OWとBOTW比較しても、センスと丁寧さが段違い
洋OWにあんなバグが少なく徹底したレベルデザインなんか無いし(だからGOTY総なめ)
所詮、洋ゲーに丁寧でセンスある作りなんか無理。莫大な予算による力業でごまかしてるだけ
洋インディー界隈も、グラはキレイだが、ゲームプレイは和ゲーの劣化コピーだらか

72 :名無しさん必死だな:2018/06/02(土) 07:44:49.64 ID:5WCwqdPy0.net
>>1
日本のRPG人気の根っこには洋ゲーが有るんだがな

73 :名無しさん必死だな:2018/06/02(土) 08:13:24.70 ID:YOjNG5EF0.net
>>51
洋ゲーが和ゲーに勝つ唯一の手段がゲームの大型化ってのが結論
2005年以降10年位は日本の迷走も有って確かに効果有ったけど
流石にアドバンテージ無くなった感が在るね

74 :名無しさん必死だな:2018/06/02(土) 09:19:07.60 ID:rEHJmDxOa.net
>>71
ウクライナのS.T.A.L.K.E.R.シリーズが有名だな
10年も前のゲームなのに下手なオープンワールドゲーより作り込みが凄い
勿論同時期の和ゲーは足元に及ばない
そもそも洋ゲーはPCが本場でCS向けはデチューンした劣化版に過ぎない
最近は予算の都合でCSに合わせて作るようになったが

75 :名無しさん必死だな:2018/06/02(土) 09:35:10.30 ID:k34ETjF40.net
>>72
FFはWIZオマージュで作られたゲームだからな
そして5までは正当進化系みたいなものだから、その遺伝子的なものは
どこかに残ってたと思う。6以降は別物感がする

76 :名無しさん必死だな:2018/06/02(土) 10:04:42.11 ID:2axsVSoWM.net
和ゲー以外クソ
ゴミ

77 :名無しさん必死だな:2018/06/02(土) 10:17:43.03 ID:YR7So1pL0.net
洋ゲーも昔はメチャクチャな難易度で大味だったけど日本のゲームを参考にして遊びやすさとか工夫したらもともと技術力とかゲームデザインとか優れてた事もあって日本のゲームをぐんぐん追い越して行った感じがする

78 :名無しさん必死だな:2018/06/02(土) 10:20:23.86 ID:D3JgIEq40.net
料理だって日本人向けのアレンジした奴の方が圧倒的な人気だからね 本場物って食べてるという満足感はあっても大して美味くない
文化面や国情無視したままの押し付けだと必然的にそうなっちゃうぞ

79 :名無しさん必死だな:2018/06/02(土) 10:45:45.86 ID:VMaCG2EFp.net
超大昔ファミ通の隅っこのコラムに海外のゲームの現状みたいな記事があったのを覚えてるなあ
立体的なグラフィックに特化したパソコンゲームが進化してる的な内容だった
ゲーム画像と「信じられないがこの映像が立体的に動くのだ」と書いてあったな
三十年くらい前じゃないかなぁ

80 :名無しさん必死だな:2018/06/02(土) 11:40:20.60 ID:vFos3Lkz0.net
向こうの作り手が
子供の頃から日本のゲームで遊んでいたような世代に変わっていったことが
結構大きな原因だと思う

81 :名無しさん必死だな:2018/06/02(土) 12:09:16.21 ID:Lo4apB/yp.net
>>80
それな、
FFすげーバイオハザードすげーって育った外国のクリエイターが今もっとリアルなのを作ってるわけよ

なんせ日本人が作るなんちゃって外国や外人が舞台で、なんちゃってハリウッドみたいなストーリーのゲームじゃなくて

本物の外人のガチなセンスで作るわけだから敵うわけがない

82 :名無しさん必死だな:2018/06/02(土) 13:04:43.27 ID:WlFSwVFo0.net
>>64
今でも一部の洋ゲーマニアがやってるだけじゃないかな
今ではCS自体が一部のマニアのものになってしまってるが

83 :名無しさん必死だな:2018/06/02(土) 18:52:49.89 ID:RU1x6zEx0.net
日本ではマイナー、マニア向け扱いでも洋ゲーは結局世界基準で数千万本売れちゃってる訳だしな
CSのみではなくPCも合わせて
全体で見れば微塵もマイナーではない訳だ
むしろそういう意味では日本のゲームの方がマイノリティな扱いになる

84 :名無しさん必死だな:2018/06/02(土) 18:57:37.57 ID:9DHdlGA/0.net
子供の頃にUO初めて見たときは衝撃受けたな
買えなかったけどPC欲しくて仕方なかったわ

85 :名無しさん必死だな:2018/06/02(土) 20:24:53.85 ID:GbhFP2540.net
ドラッケンとか作りは雑だったがあの時期に擬似3Dオープンワールドとかかなりぶっ飛んでたけどな
アウターワールドとフラッシュバック好きだったしレミングス面白かった
Wizは言うまでもなく
ウルティマはJRPGの先祖みたいなもんだし

86 :名無しさん必死だな:2018/06/02(土) 22:13:56.81 ID:qnWMFVtk0.net
そもそも、和ゲーメーカーは「PCでやってる洋ゲーがこっち(CS)に雪崩
こんできたら」みたいなことは考えなかったの?

87 :名無しさん必死だな:2018/06/02(土) 22:16:03.45 ID:EypcPsMn0.net
>>1
知らないだけでローカライズされて売れてたりするの結構あるはずだぞ

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