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スイッチのゼルダが絶賛されまくってるがほんまにおもしろいんか

1 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 15:22:26.15 ID:86qOD/Qq0.net
同じく絶賛のスイッチのマリオが糞過ぎで買うのに躊躇するわ

2 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 15:24:22.35 ID:D/8bFccz0.net
合う合わないはある
俺は合わなかった
ただ確実にクソゲーではないと合わないなりに思った

3 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 15:24:51.35 ID:tYRZX2jL0.net
何もかもgta5以下のゴミゲーだった

4 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 15:25:35.34 ID:N1O7RKM10.net
ゼルダはあまり好きなシリーズじゃなかったけど、これだけは別
ぶっちゃけ今までのゼルダとは別ジャンルと思っている

5 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 15:28:31.32 ID:ZgI0PFir0.net
マリオデは3D路線の集大成的な感じで革新性はそこまでないけど
ゼルダは今までとは全く別物
マリオデダメだったんでもやってみる価値はあるよ

6 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 15:29:45.75 ID:rg1aJYN40.net
そういや今日switchとゼルダ買う言ってた奴のスレ立てまだかな

7 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 15:30:31.05 ID:sYtpLiYW0.net
マリオが何故ダメだったのかが分からないことには勧められない

8 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 15:30:38.02 ID:TxTemuVC0.net
俺には合わなかったけどまあ神ゲー扱いされる理由はわかる
ただオープンワールドっていうとGTAのイメージが強いから山や草原だけのオープンワールドってなんかこれじゃない感がある

9 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 15:32:11.69 ID:pBCJ4qTgp.net
おもしろい

10 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 15:33:19.91 ID:lbMV7xs5d.net
つまらないよ
ゲハ以外じゃ名前すら挙がらないのがいい証拠だわ

11 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 15:33:45.68 ID:psyWzYcO0.net
まぁ面白いよ
メタスコアだけ高くてクソゲーのベヨネッタなんかとは違うわ明らかに

12 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 15:34:04.10 ID:3xSpRsCj0.net
戦闘が下手すぎて常に逃げ回ってるわ
プレイ動画見てフィールドに敵が全然いねえじゃんとか思ったが逆だった

13 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 15:34:08.09 ID:jm1xKgpB0.net
今思うといろいろあれ欲しいなと感じるけどおもしろいからやって損はない

14 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 15:34:12.35 ID:084OAWT+0.net
くっそ面白い
ダクソの様な緊張感は無いけど常にワクワクできる感じのゲーム

15 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 15:35:52.70 ID:hwHuMwAh0.net
マリオデを糞ゲーと感じるなら無理じゃね?
ストーリーの薄い任ゲーが根本的に合わないんだろうし

16 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 15:37:45.98 ID:hDZw3E0P0.net
ゼルダは前知識なしでスタートしたけど、最序盤はもたつくがパラセール入手後は非常に楽しい
ただスタミナについてはもうちょっとどうにかならなかったのか

マリオは特に…よくできたマリオだねって感じ

ゼルダ100点として比べるとマリオは60点。面白いんだけど楽しくはない、って感じか

17 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 15:38:11.49 ID:Z20NnJlW0.net
マリオデがわからない白痴にゼルダなんて楽しめないだろ
諦めろ

18 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 15:38:23.99 ID:zOEB/QPg0.net
寄り道ゲー
しっかり目的決めてやりたいってやつは合わないと思う

19 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 15:39:00.11 ID:kC/HkMXH0.net
個人的には滅茶おもろいと思う

20 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 15:39:16.70 ID:jm1xKgpB0.net
>>16
マリオデはゼルダがまだ頭に残ってるからどうしても比較しちゃうから、ソフトが微妙な今年前半に出しても良かった気がする

21 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 15:41:15.45 ID:oLu5rNn+d.net
>>7
もっとも簡潔な答えは言える
「マリオデは64から脱却できなかった」
だから数だけは売れたけどほとんどが中古送りで山積みされている

22 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 15:42:22.92 ID:4DoZqgBo0.net
ウィッチャー以下、ドラクエ11程度

23 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 15:44:09.82 ID:JTDm9jnj0.net
最近のマリオはギミックを足すだけだからつまんね
何もないただヌルヌル動くマリオでステージに力入れればいいんだよ

24 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 15:44:18.22 ID:sYtpLiYW0.net
>>21
そういう理由ならばゼルダはオススメだね

25 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 15:44:30.85 ID:idwUubiLa.net
まあまあ面白かったよ
任天堂のゲームが合わない人にはイマイチだと思う
オープンワールドアスレチックゲームであって、世界観の細かい作り込みや没入感は皆無
自分には82点のゲームだった

26 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 15:45:29.96 ID:wXc/Ppsh0.net
自分の意思で行動を決められないヤツってとてもアレだな

27 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 15:46:58.00 ID:9NX1s1zA0.net
万人が楽しめるタイプのゲームじゃないけど良く出来てるとは思う
ただ全体的にもっさり挙動でロードも長めなのが残念

28 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 15:47:39.61 ID:sYtpLiYW0.net
>>25
オープンワールドアスレチックゲームってのはいい言い方だな

29 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 15:48:25.12 ID:MRvSNbLup.net
基本的に辛口なゲハでこれだけ評価されてんだからなんとなく察しがつくだろ

30 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 15:50:04.39 ID:UsR4Yglpr.net
完全な凡作。スカスカの世界をうろうろするのは時間の無駄。

31 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 15:50:07.92 ID:hDZw3E0P0.net
>>26
周囲の評判を聞いて判断するのもリスクヘッジだ
悪いことじゃないだろ

俺は周囲が止めるのも聞かずラボもPSVRも発売初日に買ったがな

32 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 15:53:17.23 ID:7WEIq76Vp.net
世界観は面白いが、息切れや武器壊れや移動手段はもっとご都合主義でよかったと思う

33 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 15:53:44.22 ID:30rjjZDf0.net
今までのゲームの概念が覆るくらいおもしろなったな

34 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 15:55:05.97 ID:dIseyQUh0.net
マリオデ合わなかった人はマリギャラやればいい
マリギャラ合わなかった人はマリオデやればいい
両方合わなかった人は3Dワールドやればいい

35 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 15:55:13.18 ID:T/UQ33SD0.net
>>3
少なくともGOTYでは獲得率でも獲得数でもゼルダの方が上だな
まあ獲得数は総数が年々変わるからあんまり意味ないとは思うが何よりゼルダはGTAもウィッチャーも出来なかったスカイリム以来の四冠達成してる

36 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 15:55:46.06 ID:VovcNMO00.net
>世界観の細かい作り込み
そこらは岡田斗司夫が解説してたわ

37 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 15:55:54.86 ID:74OKkYZs0.net
俺もマリオデはぶっちゃけつまらんと思ったけど、ゼルダは最初のチュートリアル終わるまではそんなにだったけど、色々分かってきてからハマって、ラスボス倒すまで飽きなかったよ。

38 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 15:57:44.31 ID:SYEb2ibr0.net
まぁ、パッケなら今でも高く売れるから
Switch持ってるなら買ってみればいいんじゃないかな
個人的には万人が極めて高い満足度を得られるイース8がオススメだけどね

39 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 15:59:17.73 ID:qAvGffqea.net
>>31
ラボはともかくPSVRなんてゴミを買う理由は何だよ

40 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 16:01:48.91 ID:6rleUu3gd.net
同時期に出たpubgに話題を奪われ
gotyでお膳立てしても全く話題にならなかった不憫なゲームだね
まあ内容もgta5の劣化だからしゃあないけど

41 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 16:02:27.47 ID:N1O7RKM10.net
マリオデは途中で辞めてしまったのだけど
別に駄作とはまったく思わない
マリオシリーズの根幹にあるものが
自分のプレイスタイルに合わなくなっただけかなと

42 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 16:03:21.80 ID:w/CN3QMjp.net
GOTYだの神ゲーだの言われているのを目の当たりにして色のついちゃったメガネかけてプレイするのって惜しいことしてるってこういうスレ見るたび思う

43 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 16:04:19.01 ID:aDdq27gm0.net
評価が本物なのは分かる

44 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 16:05:24.76 ID:A4VakKIU0.net
ストーリーはいつものゼルダだぞ
ゲームは面白い

45 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 16:07:13.37 ID:UXloNQsq0.net
ゲハにいるのにやってないとかアホかよ

46 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 16:08:55.25 ID:dwrjBh2l0.net
洋ゲーもゼルダみたいな良質な謎解きいれろや

47 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 16:10:45.45 ID:yqJfZCOs0.net
高低差のあるマップだから次の目標が設定しやすい
行った先にはコログ祠ボスモンスター宝箱がちゃんといるから探検が楽しい
民間人皆殺しにして車両爆破して警察軍隊と一戦交えるのとはまた違った楽しさ

48 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 16:15:21.93 ID:hDZw3E0P0.net
>>39
ラボもPSVRも実際に遊んでない人間には何言っても無駄だという事がわかったのが収穫

49 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 16:24:55.05 ID:hwHuMwAh0.net
>>35
そもそもGOTYの信憑性が…
GTA5がウィッチャーの10倍売れるのもアメリカ人にとってGTAのが面白いって事なんだろうからね。

50 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 16:25:36.39 ID:bf4nN1DC0.net
個人的にはスカイリムと並ぶビデオゲームの頂点に位置する傑作だと思ってる
ちなみに個人的にはGTA5とFO4は見た目以外は退屈で凡庸なゲームだと思ってる

51 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 16:26:51.01 ID:T/UQ33SD0.net
>>49
より売れた=より面白いではないだろう
売れたクソゲーもあれば売れなかった名作もある

52 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 16:27:12.65 ID:PUiwhdZB0.net
敵の種類、町の少なさは養護できないだろ…倍あってもまだスカってる。自作ではせめて敵の種類は三倍、町はあと10はほしい。狙いかも知れないが世界が寂しすぎてな

53 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 16:30:45.05 ID:T/UQ33SD0.net
敵は確かに少なかったな
タートナックとか欲しかった
まあブレスオブザワイルドでは世界観的に難しかったかもしれないけど次作では出ないかな

54 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 16:30:48.88 ID:hwHuMwAh0.net
>>51
俺は「客観的な面白さとは面白いと思った人間の個の数の多さである」と思ってるから
売上は重視するかな。

55 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 16:32:52.79 ID:AoxMc4X60.net
中ボスがもっとほしかったわライネルと砂漠のあの変なやつしか戦えないのもったいない

両方とも戦っててめっちゃ楽しいからなお沿う思う

56 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 16:35:32.93 ID:EmAMGm/b0.net
ゼルダは最初は死にゲー冒険ゲーで面白いが
死ななくなってくると作業ゲーになってくる。
結論としてはどっちもつまらん
特にマリオデ
2dマリオといくつかのアイディアはまあ良かったものの、
アイディアだらけの神ゲーギャラクシーをやったあとであれは苦行レベル
まだ3dワールドのほうがマシ

57 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 16:36:10.75 ID:T/UQ33SD0.net
>>55
イワロックとかヒノックスも中ボスみたいなもんじゃない?

58 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 16:38:47.30 ID:2DVLjf/iM.net
NBP

59 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 16:40:03.30 ID:PL+WUOg90.net
ゲーム的な部分、キャラ、フィールド、音響音効、音楽
一見全て地味に感じるが全て上質
それらのお陰であまり派手な演出も無しに自然とのめり込める所が恐ろしい

60 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 16:42:54.56 ID:AoxMc4X60.net
>>57
ああ、まあそうだね

あの辺はまあよわっちすぎるから

61 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 16:43:33.58 ID:jgu9s0b/0.net
謎解き長いダンジョンが苦手だったので祠はマジで神だった。
秀逸な祠には感動させられたがゴルフだけは許せん。

62 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 16:44:52.50 ID:T/UQ33SD0.net
>>54
まあ、そういう考え方も一理あるとは思う

63 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 16:47:38.46 ID:HZ9IIGri0.net
>>21
全然分からんな
64と代わり映えしなかったから糞ってこと?

64 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 16:48:39.42 ID:EmAMGm/b0.net
売上イコール面白さとかないわ
それだと宣伝して売上を伸ばしたら面白さが上がることになる

65 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 16:51:40.87 ID:Vq3t4xQlM.net
色眼鏡かけるやつじゃなければ

かけるやつでも認めてしまう程の力があるけどね
そういう人はゲームやるの時間の無駄だからやめたほうがいいよ
多分マリオデ糞すぎとか言っちゃう>>1もそうだし

66 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 16:52:24.31 ID:Qm8MWB700.net
凄いなとは思うし面白いけど個人的は風のタクトの方が好きだ

67 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 16:52:30.05 ID:8wIU2iWB0.net
合わなかったという意見は分かるが
とりあえず頭の悪い批判だけなのはエアプ丸出しでもう少し頑張ってほしい

68 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 16:53:03.66 ID:coD29e76d.net
goty(笑)よりは売上のほうがよっぽど基準になるかな

69 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 16:56:39.99 ID:GOUXCSj50.net
マリオ面白いけどギャラクシーとかの方が動かしてて楽しかったかな
思い出補正なんだろうけど64の方が自由に操作できて好き
マリオデはギミックが多い気がした

70 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 17:08:01.30 ID:T/UQ33SD0.net
>>68
つま世界で最も面白いゲームはマイクラで最も面白い和ゲーはポケモン?

71 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 17:17:31.64 ID:ZbepMBx20.net
>>70
大きくはずれてないな

72 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 17:18:46.66 ID:mOrjmgQ50.net
ゼルダのあとにマリオデやったら糞つまらんかったわ

73 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 17:42:33.71 ID:bwy0DGFg0.net
マリオオデッセイは普通
ほかの3Dマリオと比較されてもどれが好きかはバラける
ゼルダBOWは本当にすごい
とりあえずやっとけ

74 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 17:44:44.14 ID:bwy0DGFg0.net
まぁゼルダもゼルダでアラがないわけではないんだけどな
雑魚の種類少なすぎとか、トワプリよりもアクション退化してるとか、だだっ広いだけで人が住んでるところ少なすぎとか雨うざすぎとか
それでも自由にワールドマップを探索できるのはすごくたのしい
GKだけどゼルダBOWはクソハマった

75 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 17:54:51.28 ID:U66kR+3y0.net
お前の好みなんか知るわけないから答えようがないんだよなぁこういうのって

76 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 18:26:45.65 ID:DE49741qM.net
始まりの台地が一番面白い
降りたら後は作業ゲー

77 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 18:30:21.26 ID:rk15YxdPM.net
>>27
ウィッチャーとかやったらやばそう

78 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 18:43:31.63 ID:Bidk5MW90.net
>>1
はっきり言って微妙
オープンワールドやり慣れてる人間にはね
面白いサブクエストだとかダンジョンだとかそういうものが少なすぎる
フィールド探してあるものと言えばほぼパズルオンリーの祠っていうミニダンジョンくらい
フィールドがスカスカ
んで馬が使い辛くて本人はちょっと走るとすぐスタミナ切れするせいでうろつくのが時間かかって苦痛

このゲームのパズルが肌に合うって人にはまあまあ面白いかもしれない
戦闘好きのゲーマーなら買うな、つまらん
俺もそこそこ進んだと思うがもう飽きて放置してる
最初は面白く感じるけどやればやるほど退屈なゲーム

79 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 19:00:33.21 ID:1jXiKJ/H0.net
内容はパズルゲームだから探索とかアクション目当てなら合わない

80 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 19:04:58.75 ID:kbUCqgOA0.net
この手のオープンワールドゲーにつきもののアイテム集め要素が、武器が壊れるので薄い
クエのヒントが少なく延々時間をかける必要がある、まぁクエが少ないので一つ一つに時間かけなさいってことかもしれんけど
凡ゲー

81 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 19:07:36.75 ID:BNKWexjN0.net
あわんかったわ途中でやめちまった
ゼノブレ2は面白くてクリアしたけどな
FOとかの方が10倍面白い

82 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 19:08:02.58 ID:vlK71H+HM.net
カプコンとか日本のゲームメーカーみんな参戦してるんだから完成度低かったらむしろヤバイで
任天堂だけでも作れなかった作品

83 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 19:18:36.69 ID:zOEB/QPg0.net
>>81
ゼノブレにヘイト集まるよう仕向けるのやめろ
そっとしといてくれ

84 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 19:30:56.64 ID:Ofioyw2O0.net
好きなジャンルが違うように合うあわないはあるだろうが
今後でてくるオープンワールドは、ゼルダbotwを一つの基準に比較対象にされるだろうし影響を与えるのは間違いない。
ゲーム好きなら遊んでおくべきだと思うね。

85 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 19:32:12.24 ID:n9p5KvAN0.net
最初は面白かったけど途中から似た様な風景、似た様なパズルにウンザリしてマップ適当に埋めてクリアしたな
まあ長時間かかるゲームで飽きてくるのは良くある事だけどゼルダに限っては嫌気がさすレベルだったからクリアした時点の個人評価はかなり低い

86 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 19:33:46.81 ID:kI0Trj7U0.net
すべての人類が楽しめるビデオゲームを超越した史上最高傑作

もちろん好みはそれぞれ
ただブレワイを楽しめないような感覚の鈍い人間とは自分はお友達になれそうにない

87 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 19:43:10.46 ID:sYtpLiYW0.net
PS4、Switchのソフトの中じゃ1番プレイ時間が長い

88 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 19:46:10.48 ID:uLxlp8qk0.net
最近のゴキはマリオデを叩くためにゼルダを上げるのがトレンドなのか?
まあ結局それは任天堂を超えるのは任天堂だけって言ってるようなものだから
虚しい比較だけどな

89 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 19:48:05.49 ID:2T+Usfl70.net
>>78
http://hissi.org/read.php/ghard/20180519/QmlkazVNVzkw.html

PS4総合スレ住人でPS4の話ししかしてないのに
ゼルダも遊んだこと無い馬鹿がゼルダを語って否定ってw
しかもアンチが適当に流したネタをうのみにしてそのままw

キチガイはPS独占過ぎるw

90 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 20:12:47.79 ID:5NY/7Xbe0.net
>>86
やってみたけど自分には合わなかったわ〜、って言う人ならまだ友達になれる可能性はある
他者との感覚の違いは自分にとっても学びになる

だが「遊んだけど詰まらん、クソ」と断定するヤツは無理

91 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 20:16:06.43 ID:5NY/7Xbe0.net
>>53
敵は量より質だったな
タートナックやスタルフォスは次回また出せる内容だったら出るでしょう

92 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 20:16:13.30 ID:acC9kHxe0.net
マリオのなにがクソだったのか言ってくれないと
どういう所が合わないのか分からん
エアプじゃないなら書いてほしいな

93 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 20:18:05.80 ID:wQE7pEUwM.net
>>89
ゲーム好きじゃなくてゲハ好きの人だな

94 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 20:20:14.11 ID:5NY/7Xbe0.net
>>85みたいな遊び方って、受け身なんだろうなって思う
似たような風景でも時間帯や天候で変わる空気感を味わったり
似たようなパズルでも解き方の可能性を様々に探ってみたり
能動的に遊べるかどうかで印象や評価が変わるゲーム

95 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 20:20:54.07 ID:zwtBfSlG0.net
マリオデ相変わらずここでは評判悪いなー
個人的にはゼルダの方が楽しめたけど、人に勧めるならマリオデだわ
簡単だし、短い時間に面白さ凝縮してて二人でも楽しめる。やりこみももちろんある
ファミリー向けとしては最高峰だろ

96 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 20:27:20.87 ID:6O7jbICk0.net
>>1
マリオのどこが糞なん?

97 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 20:31:37.79 ID:5A4jwEFf0.net
うーん
色々なオープンワールドクリアして来たが、あんなに山を登るのが楽しいのはゼルダが初だった
冒険だけならゼルダが1番だわ
何でも出来るっていうとSKYRIMかGTAだけど、面白さの感じ方がちょっと違うね

98 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 20:39:40.39 ID:5NY/7Xbe0.net
ゼルダのあとにマリオやったけど、ゼルダの凄さとゼルダに対して物足りないと思ってたものが分かった気がした

99 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 20:57:48.20 ID:bwy0DGFg0.net
マリオデは3Dワールド超えられてないからな
にわか豚が褒めてるイメージ

100 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 20:59:41.70 ID:uLxlp8qk0.net
そもそもジャンプアクションのマリオと、アクションアドベンチャーのゼルダを同じ物差しで比べる時点でズレてるよゴキちゃん
まあエアプだからジャンルの違いすら良く分かってねえのかも知れんが

101 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 21:01:06.47 ID:m/xoc59E0.net
序盤が楽しさのピークだったな
後半になるほど刺激がなくなって飽きてくる
天井が見えてモチベが保てなくなる感じかな
とりあえず普通にクリア目指して進めていくと戦闘にしても探索にしても何にしても「あれ、これ以上やる意味あんまりなくね?このままでもとりあえずクリアできそう」って気付く瞬間がある
で、クリアした後にすることもそんなにないもんだから結局それ以上やり込まずに終わってしまうのが残念な所
例えば裏ボスでもいれば装備強化とかのモチベになるんだが

102 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 21:01:22.14 ID:zwtBfSlG0.net
何をもってマリオでが3Dワールド越えてないと?
海外のレビュー見る限り、生粋の任天堂ファンボーイほどマリオデ>ゼルダって言ってる傾向だったぞ

103 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 21:02:50.34 ID:uLxlp8qk0.net
>>102
世間では高評価を受けてる作品を無理やりあらを探して重箱の隅をつついてるとしか思えんよなゴキちゃんは

104 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 21:08:37.31 ID:fr/xXic50.net
みんな面白いって言ってるから合わせてるだけやで
俺もわかってる的な
そもそもスイッチ自体ガキやその親が周りの話についていけなくなるからみたいな理由で買われてるだけだからね

105 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 21:13:14.76 ID:zHIfyWd/0.net
ゼルダブレワイってそんな言うほど完全無欠な神ゲーじゃない
敵の種類の少なさ異常だわ
どの地域に行っても一度見た奴の色違いばっかで飽きる

106 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 21:13:52.03 ID:tFxobG+b0.net
マリオデは完成度はクソたかいけどあくまで従来型の豪華版だしな
好きに動けることに特化したゼルダの自由度には勝てないよ

8人目の英雄像とか壁画のクエストは他のゲームにはそうそうない新鮮さがあった

107 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 21:13:58.56 ID:0EdVcTVS0.net
敵がストレスでしかない

108 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 21:14:27.46 ID:IARmuN9X0.net
>>104
すげーなスイッチ持ってないとまわりの話についていけなくなるぐらい流行ってるのか

109 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 21:14:55.17 ID:tFxobG+b0.net
>>105
以外に書き出すと種類多いけどね

110 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 21:33:46.19 ID:xc9L9aaD0.net
マリオはステージクリア型だからなぁ
ラストまでとりあえずクリアして放置してるわ

ゼルダはネット断ち切って、見たまんま興味ある方へふらふらと行ったり来たりしてると
いつまでも遊んでられる

111 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 21:41:17.71 ID:n9p5KvAN0.net
>>94
>似たような風景でも時間帯や天候で変わる空気感を味わったり
>似たようなパズルでも解き方の可能性を様々に探ってみたり
流石に宗教はいってて笑えますわw

>>101
俺もほぼ同じ感じだったし似た様な人他にもいると思うけどね

112 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 21:47:44.70 ID:+XWEqoW90.net
マリオデは本当に丁寧に、しっかりじっくり作られた「従来の」最高峰
100点満点中安定して99点、98点、みたいな超秀才

BotWは、細かい不満は結構ある
プレイした人に欠点聞いたらそれこそ嬉々として「UIがなぁ」とか「レシピが」とか「犬撫でてえ」とか「釣りは?」とか語り出すけど
最後、そいつに点数聞いたら「500万点」とか言う感じ

113 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 21:49:17.95 ID:EmAMGm/b0.net
いやマジで、百歩譲っても賛否両論がせいぜいのゲームだろうに
メタスコアでほぼ全員高評価なところが
同調圧力を感じる
これがクソニー制作だったら間違いなくまた工作したんだろうなと思うほどには。
最初は右も左もわからない冒険が
途中から生命の安全を保証された観光になってつまらない
反対にスプラはこれソニーが工作しただろうと思うほどにはメタスコアが低すぎるわ

114 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 22:19:08.71 ID:CQHC9O/Zd.net
永井先生が実況始めたよ!

115 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 22:21:30.12 ID:nlyB/0sC0.net
>>78
だいたい同じ感想だわ

116 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 22:22:45.71 ID:tFxobG+b0.net
>>111
まず同じような風景ってないんだけどな
風景だけを頼りに探索するのが映し絵や一部の祠チャレンジだし

117 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 22:24:16.66 ID:nlyB/0sC0.net
付け加えるならザコ敵のバリエーションが少ない
8割位ゴブリン系が占めてるんじゃないのかって位ゴブリン

118 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 22:33:24.99 ID:kI0Trj7U0.net
ボコブリンをゴブリンというやつは大抵エアプ もしくはクラシックマン
ザコ敵だのボスだのと古いゲーム尺度でしか判断できないのがその特徴

119 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 22:35:32.59 ID:Tjp2AC4Zr.net
町が少ない方が嫌だったわ。馬宿のところ全部ハテノ村くらいの規模でいいから村にしてほしい。それでゲルドの町くらいのがあと10くらいあればまだマシ。世界の全容見えはじめたとき町少な過ぎて悪い意味で驚いた。手ぇ抜くなや任天堂

120 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 22:35:58.10 ID:nlyB/0sC0.net
ザコ敵の名前をちゃんと覚えてないからエアプ!w
次はコログコンプしてないからエアプかな

121 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 22:36:56.78 ID:kI0Trj7U0.net
>>120
旧式の尺度しか持たないという意味だよ

122 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 22:37:51.52 ID:nlyB/0sC0.net
意識たけぇ〜ww

123 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 22:39:12.56 ID:kOsXD13J0.net
>>120
違うな
正確には「ゼルダをつまらないと言った奴」「批判する奴」がエアプ扱いされるだけだぞ

124 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 22:41:06.51 ID:tFxobG+b0.net
>>119
しかし他の村や町って世界観から外れちゃうからな

125 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 22:42:54.53 ID:5fzQukj90.net
基本何でもかんでもクソクソ言ってるゲハ民が凡ゲーと言う位には神ゲー

126 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 22:48:32.27 ID:EmAMGm/b0.net
村はむしろ多いくらいだわ
厄災で王国が滅びたにしては人々の人数多すぎだし
なんでこんな魑魅魍魎の世界で塀もなしに村がホイホイ作れたり
馬屋が作れるんだよ
結構ボコブリン共と仲良くやってるじゃねーか
そんなどうでもいいことよりゲームバランスが
序盤は歯ごたえがあってゲーマー向けに設定してる割に
中盤以降は崩壊しすぎだろ
これが救済措置というのもおかしい
この中盤以降の難易度でないとクリアできないようなプレイヤーなら
そもそも序盤を乗り切れない

127 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 22:50:36.06 ID:b1w4eKII0.net
>>86
俺は無駄な選民思想振りまいてるお前とは友達どころか知り合いになりたくもないなw

128 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 22:51:55.89 ID:+XWEqoW90.net
>>124
ほぼ壊滅、ほそぼそ生きてる(厄災復活については知らない)って世界観だからね
もともとWiiUで開発→マルチってスペック的側面もあるし仕方ないっちゃあ仕方ないかな

129 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 22:54:38.49 ID:Ch1m7lGCd.net
当時はウィッチャーからゼルダだったわ
まず感じたのが操作感が軽くてストレスがなかった
ウィチャーもそこまで悪いとは思わなかったけど、比較するともっさりしてた

ゼルダのアイテム関連のUIは改善の余地がありまくり
というか、アイテム選択で停止するからヌルゲーになってる部分があるのが残念
スカソだとリアルタイムで緊張感あったのになぁ

探索面は最後まで楽しめた
探索メインのゲームもっと出ろと思ったわ

130 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 22:58:02.45 ID:drI2j2D+0.net
微妙に合わなかったな俺は
マリオはもっと合わなかった

131 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 23:06:39.62 ID:BHo/sFlQd.net
もう、一年以上前のソフトやで

132 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 23:09:51.45 ID:DZ8xI/jK0.net
>>78
これが一番参考になるレス
パズルは好かんから買うのはやめたわ

133 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 23:14:55.63 ID:9iZ67w7A0.net
5時間で辞めた。あのお姫様がイライラする

134 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 23:29:34.15 ID:Bidk5MW90.net
>>89
はい?PS4もスイッチも持ってるけど?
それでPS4スレに書き込むのの何がおかしいんだ?
まあスイッチはゼルダしか買ってなくてそれもつまんなくて放置してるけどな
キチガイは任天堂独占だなやっぱり

135 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 23:30:36.88 ID:Bidk5MW90.net
なんならスイッチの写真ID付きでうpしても構わんぞ

136 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 23:36:42.96 ID:DxmgC44X0.net
一番面白いのは一番売れているゲーム
ゼルダは歴代の売り上げランキングから見ても全然売れていない
つまりゼルダは大したことないってわかるだろ

137 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 23:36:55.08 ID:xEbA344q0.net
>>1
ここをずっと見てれば分かると思うが、マリオデは凡ゲー評価が結構多いが、ブレワイはほぼ大絶賛

138 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 23:38:10.44 ID:QKBvyiRF0.net
>>78
考えることができない脳筋には向かないってことだな

139 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 23:38:46.52 ID:Bidk5MW90.net
>>129
アイテム関連はほんと苦痛だな
まず料理、UIのせいで手間がかかりすぎ
鍋をインタラクトしたら既に作ったことのある料理のレシピ一覧がザッと出て選択するだけでパッと作れる感じでいいだろ
好きな素材の組み合わせで料理作れる!のが面白いと感じるのは最初だけ
中盤くらいからもう膨大な素材から選んで鍋に放り込むのが面倒なことこの上ない

武器が壊れる仕様のために次々新しい武器が手に入るようになってるが
所持数制限が少ないくせにこんな仕様のせいでしょっちゅうインベントリが満タンで取得できない
いっつもアイテム整理を要求される
極めつけは宝箱、開く→満タンで取得できない→閉じる→選んで捨てる→開く→やっと取得
この煩雑さ。なぜ一回目に開いた時点でどれかを代わりに捨てるという選択肢が出ない?

140 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 23:41:34.29 ID:QKBvyiRF0.net
>>139
わからなくもないけど所持数制限に引っかかってるのに武器を拾おうとする気持ちは理解できん

141 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 23:42:30.76 ID:U5fglRVFd.net
つまらないよ
ゼルダの名が付いてなければ見向きもされなかっただろうね

142 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 23:43:04.50 ID:Bidk5MW90.net
>>138
今のところ見かけた祠は全部クリアしてるぞ
攻略とかは見ないでな

パズルも最初の方は結構面白かった
しかし出題の傾向を掴んでしまうとちょっと考えただけで解けてしまってだんだん微妙に感じてくる
なんつっても使えるスキルが最初から増えないから出来ること限られるんだよね
大体は爆弾かビタロックかマグネかを使えばいい、水があったらアイスを疑え
大抵はこのパターンだもの
出題内容自体がすんげえ微妙なのもあるしな
スイッチ傾けてハンマーでボール転がせとかアホくさとしか思えん

143 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 23:44:20.23 ID:LHZFFweq0.net
いつまで一年以上前のソフトの評判語ってんだよ

144 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 23:44:57.60 ID:QKBvyiRF0.net
>>142
少し前からパズルパズル言ってるバカがいるけど、謎解きをパズルと称するバカって1人しかいないから
少しは考えてレスした方がいいよ

145 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 23:47:46.24 ID:Bidk5MW90.net
>>140
今インベントリが満タンかどうかなんていちいち覚えてないし
宝箱なら今持ってるのよりいいやつが入ってるかどうかは開けてみないと分からんしな

146 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 23:51:44.02 ID:+XWEqoW90.net
ポーチがいっぱいで
どれを捨てるか、拾わずに進むか迷うのが楽しいと思うんだが
違うんかね

147 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 23:53:09.44 ID:tYRZX2jL0.net
脳死擁護派の方がゲームやってなさそう
気持ち悪い

148 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 23:53:42.88 ID:Zf1bfpyPa.net
敵の種類の増加、町一つ一つにムジュラ並のサブイベントがあれば神ゲーだった

149 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 23:55:57.12 ID:Bidk5MW90.net
>>146
あんまり迷う余地もないしなあ・・・
コログのうちわとかたいまつとかその辺はキープしといて
後は数値大きいの確保する方向で大体間違ってないやろ
氷や雷の剣はあればときどき便利だが

まあ通常ドロップはそれでもいいと思うけど
宝箱開けなおしはなあ、テストプレイしてだれも煩わしいと思わんかったのかあれ

150 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 23:56:15.10 ID:QKBvyiRF0.net
>>146
何をやっても文句を言う奴っているし
トワプリとか財布が満タンだと宝箱のルピーが取れないというのが不評だったから
満タンでも取れるようにしたらルピーがもったいないって怒る奴も出てきたし

151 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 23:58:14.10 ID:Bidk5MW90.net
>>148
それな
なんでサブクエストがあんな味気ないだろこのゲーム
ほこらチャレンジは結構凝ってるのもあるが・・・
村人から依頼される系のミニチャレンジはだいたい凄い簡素だよね
夕食の材料取ってこいとかは受ける方も受ける方なら依頼する方も依頼する方だわ

152 :名無しさん必死だな:2018/05/19(土) 23:59:06.73 ID:6Hy7qpdJd.net
今時のowなのにnpcが棒立ちで、なんの反応しないほうが驚きだわ
例えばオブリだと民家の二階に上がったら下から住民が覗いてくるけど、そういうのすら無いし
単に技術力がないのか、和ゲーってAI技術に関しては前世代レベルだな

153 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 00:00:08.13 ID:M+c1pDgC0.net
>>152
それをやってゲームとしてどう面白くなるの?

154 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 00:01:41.41 ID:Xl+xaQ6c0.net
ボコブリンでも地形や状況、数の違いで戦い方も違うだろ
マリオで敵キャラの種類少ないと言ってるようなもの
そんなことはそう言いたい奴がデータを見て頭で考えて言ってるだけで
実際のプレイ感覚を正しく表現しているとは言えない

155 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 00:02:44.32 ID:SnwdzXUJ0.net
>>150
万人を納得させることの難しさって便利な逃げの言葉だよねw

156 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 00:03:42.19 ID:kvE875sP0.net
npcが棒立ち、って感想は流石にあり得ないわ
本当にプレイしてる?
基本敵と遭わない場所のNPCすらモーション用意されてる周到さなのに

157 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 00:04:55.34 ID:kNBtfJTQ0.net
1年経ってもこれか

158 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 00:06:25.25 ID:yVo113Zz0.net
>>153
それをやったgtaはゼルダの9倍売れてる

159 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 00:08:45.15 ID:M+c1pDgC0.net
>>158
売上じゃなくて面白いかどうかって聞いてるんだけど
マルチタイトルと実質独占タイトルと比較してどうするの

160 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 00:09:44.85 ID:JYvvVmFr0.net
>>1
ぶっちゃけ好みが分かれる
今までのゼルダは好きな方だがこれだけは面白いと思えなかった

161 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 00:12:17.60 ID:kV1Eojal0.net
>>154
そいつらなら数がいようが爆弾でダウン取れば各個撃破の形を容易に作れるしなぁ
まあ火薬樽とかあればそっち先に使うけど
根本的にAIに殺意が足りないからなー

162 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 00:13:40.74 ID:SnwdzXUJ0.net
>>154
別のゲームだとステータス1でも違ったら別モンスター主張してきそうw

163 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 00:13:55.83 ID:yVo113Zz0.net
>>159
面白いから売れてんだろ
npcに自由に干渉できるのがgtaの楽しさの一つだし

164 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 00:14:04.80 ID:1VPKXDBK0.net
1年以上前に発売したゼルダを今更プレイして評論家気取りか。

165 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 00:14:59.81 ID:Gw5bwSJE0.net
すごく面白いよ
今までのゼルダは用意された道を進む感じだったけど、今回のは自由にどこでも行けるから、自分好みのリンクの旅になる

166 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 00:16:35.14 ID:M+c1pDgC0.net
>>161
殺意を求めてるんならマスターモードでやればいいんじゃないの

167 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 00:17:20.22 ID:SnwdzXUJ0.net
あとマリオを馬鹿にしすぎだな
最初からずーーーーーーーっとクリボーばかりが出るわけじゃないぞ

168 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 00:18:05.80 ID:M+c1pDgC0.net
>>163
面白いから売れるって時代じゃないよ
面白いのは当たり前で、そこからプラスαが求められる時代だし
複数のマルチって事は同じ人が何本も買ってるって事にもつながるしな

169 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 00:22:01.75 ID:KWFYn3Zd0.net
一番評価すべきことは、ゲームフィールド(街中はゲームフィールドではないとして)が
簡易環境シミュレーターになってるとこだな。コレは今までのゲームにない要素
例えば、バイオなんかやってて「そこらにある家具で家の壁破壊すりゃ逃げられるじゃねーか!」
とか思ってたが、ブレワイはそういうのに対する1つの回答になってる(人力・物量で頑張れば、そういうのも実装できるぜという)

たしかに荒削りなとこはあるが、初代スーマリでさえ現代から見れば荒削りなとこはあるわけで
それを補って余りあるブレイクスルーがあったからこそGOY取りまくったんだよね

170 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 00:23:32.22 ID:LN83aguVd.net
今回のゼルダは力を抜いてるところは本当に抜いてるからなぁ
それをよしとしない人の気持ちはわかる

次回のゼルダは繁栄してるハイラルを舞台にNPCに干渉しまくれたりするかもね
単にムジュラ的なのでもいいけど

171 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 00:29:36.75 ID:M+c1pDgC0.net
既存のオープンフィールドをやったことがある人なら注目すべき点はないって発売当時からずっと言い続けてる奴がいるけど
だったらなんで去年の4亀のクリエイターアンケートで150人中半数以上が
17年のベストゲームはゼルダと答えてたの?
電プレの岩崎ですら40年近いゲーム歴に置いてNo1ゲームになったと断言してるくらいなのに

その岩崎もUIの悪さは認めてるけど、それがどうかしたの?と一蹴できるくらい素晴らしいと言ってるな

172 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 00:37:48.53 ID:1VPKXDBK0.net
大体ここで、批評してる奴はゼルダの短所しか上げてないからな、2ちゃんで聞いたような。はっきり言って大半がエアプだよ。

173 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 00:38:50.60 ID:kYq0d1jR0.net
クソゲー要素はあるけど110点からマイナスして100点に近いゲーム

174 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 00:40:11.73 ID:SnwdzXUJ0.net
出たよ都合の悪い存在エアプマン

175 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 00:43:34.91 ID:FhyivmNd0.net
面白いけどな
批判してる奴は何のゲームがおススメなんだよ

176 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 00:46:07.33 ID:1VPKXDBK0.net
>>173
このスレ中じゃこの評価が一番妥当かな。一部の評論家気取りはこのマイナス10点だけを取り上げてゼルダを評価するからな

177 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 00:49:42.54 ID:kV1Eojal0.net
>>172
まあ少なくとも俺はエアプじゃないけどな
https://imgur.com/a/6vg7ki9

178 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 01:15:05.24 ID:N4Ri+nva0.net
最高に素晴らしい丁寧さで作られたゲーム
しかし最高に面白いかと言えばそうでもない、戦闘や探索やストーリーは極めて淡白だし琴線に触れるような部分もない
良いゲームだけど記憶には残っていかないゲームだった
84/100点くらいかな

https://i.imgur.com/akRKG4a.jpg

179 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 01:17:15.19 ID:M+c1pDgC0.net
なんでプレイ時間を公開しないの?

180 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 01:19:19.66 ID:kV1Eojal0.net
それに何の意味があるんだ?
そこそこやってるのはライフゲージの数見りゃ分かるだろ

181 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 01:20:59.71 ID:M+c1pDgC0.net
>>180
10時間くらいしか遊んでないファミ通レビューが信用できるか?

182 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 01:22:04.01 ID:kYq0d1jR0.net
100時間やってから文句言え

100時間遊んだなら楽しんだだろ

こうだからな
まあ10時間も遊べば大体どこがダメなのかは評価できるよ
開発者はそこのバランスを次回作に活かせばいいのさ

183 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 01:22:32.64 ID:M+c1pDgC0.net
>>182
だからファミ通レビューが信用できるか?

184 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 01:22:47.17 ID:SnwdzXUJ0.net
>>182
これなw

185 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 01:24:26.54 ID:kV1Eojal0.net
いやだからさー
ライフゲージ見りゃそこそこやってるのは分かるだろって日本語理解出来てる?

186 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 01:25:53.86 ID:M+c1pDgC0.net
>>185
これくらいなら10数時間程度だよ
がんばりゲージ取らない奴もいるし

187 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 01:25:58.58 ID:R57LQFH1a.net
個人的には面白くはなかったけど
絶賛されてる理由はやってみれば分かる

188 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 01:26:08.44 ID:kV1Eojal0.net
ついでに四英傑スキルのアイコン全部そろってるのも見えるだろ
神獣ダンジョン全部終わってることくらいはエアプじゃなきゃ分かるよな?
これでも不満かね
まあ俺じゃなくて>>178に言ってるのなら知らんけど

189 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 01:27:15.97 ID:kV1Eojal0.net
>>187
俺は正直いまだに理解出来ない
これのためだけにスイッチ買ったんだがかなりガッカリしてるわ

190 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 01:28:09.21 ID:M+c1pDgC0.net
>>188
だからプレイ時間のSSを貼りなよ
それで良いじゃん
プレイ時間を見られたら困るの?

191 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 01:28:13.45 ID:j2psGXWi0.net
ストーリーのゴミ具合、敵、町の少なさあたりに不満持ってる人やたら多いから、それは自作で改善されるんじゃないか?デカイ敵はあと20くらい種類いてもいいよな。

192 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 01:28:45.94 ID:SnwdzXUJ0.net
画像あげろはどんどんエスカレートしていって最終的に埃や画質や部屋の様子のどれかに落ち度があればそこをネチネチ言い出すのも何度か見たなw

193 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 01:29:14.91 ID:SnwdzXUJ0.net
つまり付き合うだけ無駄だぞ

194 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 01:29:31.71 ID:53go8wX1r.net
いい加減ブタはクソゲーなの認めろよ。

195 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 01:32:08.16 ID:4qge83pld.net
クソゲーですみません
って言うかよバーカ

196 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 01:32:25.24 ID:N4Ri+nva0.net
作り方のアイディアと丁寧さが素晴らしかっただけで、この数年でもゼルダより面白かったり感動するゲームは他にいくつも出てる

197 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 01:32:54.56 ID:CzKOQAxh0.net
>>190
神獣ダンジョン全部クリアするところまでやったんだから
そいつ個人の意見として評価するくらいいいだろ
プレイ時間に拘る意味あんの?
100時間プレイしなきゃ良さがわからんようなゲームでもあるまいし

198 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 01:34:47.70 ID:kV1Eojal0.net
>>190
だから四神獣全クリアまでやっててまだこのゲームを評価するのに
プレイが足りないとする根拠を挙げろよ
納得出来たらSS上げてやるよ

ていうかこれどうやったらプレイ時間出てくるんやスイッチって

199 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 01:35:21.73 ID:ps1808op0.net
>>196
例えば?
面白地ゲームやりたいし教えてくれると助かる

200 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 01:35:29.35 ID:/AXKSK+b0.net
>>1
合うあわないでいえば

RPGで
会話を全く読まないですすめる人
だと楽しめないかもな

逆に
全てのNPCと会話してから次にすすめ人
ならかなり楽しめると思う

201 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 01:36:22.28 ID:ps1808op0.net
面白いゲームの間違いだ
面白地ってなんだよ…

202 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 01:38:20.85 ID:N4Ri+nva0.net
>>199
The Witcher 3
バイオハザード7
God of war
ペルソナ5
ニーアオートマタ
Bloodborne

辺りとか

203 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 01:39:47.04 ID:M+c1pDgC0.net
>>198
攻略サイトを少しでも見てる可能性があるから
それだと説得力が完全になくなる

204 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 01:40:34.25 ID:WW54O5+p0.net
>>202
ゴキ乙

205 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 01:41:45.82 ID:N4Ri+nva0.net
>>204
Switch買ってゼルダ遊んでるのに?

206 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 01:44:39.23 ID:ps1808op0.net
>>202
god of war以外やってたけど個人的にゼルダのが上だったな
特にペルソナ5は歴代ペルソナで一番肌に合わなかったし

207 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 01:45:05.38 ID:kV1Eojal0.net
>>203
だったらプレイ時間あげてもなんの意味もねえじゃねえか
長くやってても全部攻略見てそれに従って進めてるだけかもしれんし
そもそも電源入れて村に突っ立ってるだけでプレイ時間引き延ばしてるだけかもしれん
なんとでも言えるだろ
お前に付き合うのは無意味だということだけは理解したよ

208 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 01:46:00.74 ID:N4Ri+nva0.net
>>206
そっか
God of war最高に面白いからやってみて欲しいな

209 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 01:46:43.78 ID:M+c1pDgC0.net
>>207
それでプレイ時間を見せたがらない理由にならないよ

210 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 01:48:48.61 ID:kV1Eojal0.net
GoWはいい出来だったな
個人的にいまのところ2018年のソフトでは暫定トップだわ

211 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 01:50:21.82 ID:ps1808op0.net
>>208
サンクス
スナックワールド一段落したら買ってみるわ

212 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 01:52:44.60 ID:N4Ri+nva0.net
>>211
うん

213 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 01:59:16.37 ID:SnwdzXUJ0.net
宗教上意地でも買わなさそうなの可哀相

214 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 02:07:02.26 ID:WW54O5+p0.net
最高に面白いとか言われても主人公がハゲのおっさんの時点で食指が動かない

215 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 02:11:54.84 ID:N4Ri+nva0.net
自分も思い立って遊んでみるまで、ハゲのおっさんのゲームなんて...
って思ってたわ

216 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 02:16:47.88 ID:MO/XQjB+0.net
ハゲのおっさんいいじゃん。それよりグロがいらねぇ
なんで子どものいるオッサンが家のテレビで遊べるようにしないんだよ
子持ちのオッサンにこそ響くストーリーなのに

217 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 02:20:34.30 ID:kV1Eojal0.net
主人公がハゲてるかどうかなんてどうでもええやろ
何が問題なんや・・・

HITMANとか超面白いですよ?
PCでのプレイをおすすめするけどね。PS4版はロード長いらしいし

218 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 02:20:35.29 ID:CzKOQAxh0.net
>>215
息子はかわいいし
母性愛溢れる熟女も度々出てきて手助けしてくれるし
途中から旅のお供に生首が加わって賑やかになるから
その頃には主人公がハゲのマッチョなのは割とどうでも良くなってくる(麻痺)

219 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 02:36:46.44 ID:mKIDEiM50.net
>>3解るやつには
わかるけど説明は一切してない
建物や石畳ガーディアンの残骸の配置とかのやつね

220 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 02:37:19.84 ID:jik2xs6UM.net
毎日毎日こんな構ってちゃんスレたててアフィ用のレス稼いでんじゃねーよゴミ
速報から出てくんな

221 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 02:41:06.36 ID:mKIDEiM50.net
戦闘のアクションが退化してる奴は
自分の戦いのバリエーションがないだけ
戦闘も工夫すれば
かなり色々出来る

222 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 02:41:34.89 ID:N4Ri+nva0.net
親父って年じゃないからアトレウスに半分くらい感情移入してたなぁ
だからこそか父性愛も感動した

223 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 02:45:27.43 ID:mKIDEiM50.net
>>94
海外ユーザーの動画とか
自分で色々試してるの多いし
こんなこと出来たんだっての多い

224 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 02:49:38.18 ID:qhyUVSpE0.net
今までのゼルダ求めて買ったら別ゲーだったけど楽しめた
少しがっかりする要素はあったけどね

225 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 02:51:02.10 ID:s74pNno30.net
GTA5が海外で売れ続けてるのって実質オンライン目当てだと
思うが・・・日本のキッズがとりあえずコミュニケーションツール
としてモンハンやるような感じで向こうのキッズはGTAオンライン
遊ぶイメージがある

ソロでやるだけだと相当人を選ぶゲームだと思うぞGTAって

226 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 03:00:36.59 ID:mKIDEiM50.net
本当かどうかは別として
switchでニコ動のゼルダ動画流して
それ撮影したらプレイしてる風には見せられるからな

227 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 03:03:55.77 ID:aw6n18it0.net
>>49
1番売れてるからハンバーガーとコーラが1番売うまいみたいなこと言ってんな

228 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 03:12:00.34 ID:JpYsMC25a.net
>>226
どんな画像貼っても加工乙で済ませるキt…鋼のメンタルだな!

229 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 04:08:06.44 ID:JAZ6+6qI0.net
課金要素もあるし絶賛するほどではない
任天堂信者ならお勧め そうでないならやめとけ

230 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 05:16:52.10 ID:lsCcLNtlM.net
まあ何というか有名な洋オープンワールドRPGと比較すると結果的に普通かそれよりちょい下ではある
絶賛はできない
プラマイして行くと平均になるみたいな
独自の長所と短所がある


他のと違って作り込みが凄いとかテキストや情報量やクエストが多い訳ではない
無駄を省いて最適化されている感じ
ただやっぱり詰まってないので多少飽きは来るし要所要所でマイナスはある


>>218
生首ほんと好き
よくあるRPGでマスコット的なものにされそうな役柄をおっさんの生首にしたとこが尚良い

231 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 05:26:35.39 ID:jwDz6uBK0.net
戦闘がどんな武装であってもやりこなせるスキルが身につくと面白くなってくる。
このゲームはレベルの上がる対象がプレイヤー自身だ。
この世界の地域ごとの知識や料理のメニューとか、そういった情報戦に加えて
コントローラ操作の技量が進行に色々影響を与える。

232 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 05:54:16.36 ID:t0vKgIqV0.net
>>8
またエアプ

233 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 06:05:35.02 ID:ayK+fxAr0.net
掛け値なしで面白かったよ
パラセール貰ったあとはマジで自由

234 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 06:13:15.13 ID:R1wEj5cw0.net
>>233
これのお陰で十人十色いや、百人十色な楽しみ方が出来るんだよな
プレイした後に動画見るのもよし、動画見た後に動画と違うプレイするのもよし

235 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 06:27:21.30 ID:6LaAO5Gwr.net
今作の評判じゃ 今後の箱庭マリオシリーズ 警戒されるかな

236 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 06:31:13.51 ID:R1wEj5cw0.net
パズルとかやりたくないなら別の方法でごり押し出来るんだよなぁ
細かくネタが散らばってるゲームだから手順通りにただ進める人は極端に合わんかもな

237 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 06:37:49.28 ID:X2UHzdAHp.net
>>1
おもろいよ
マリオデは好き嫌いあるが過去最高作と世界的に絶賛されてるよ?

238 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 07:12:09.87 ID:rIyVUgpV0.net
時オカは最高傑作だと思っているが、それに匹敵するくらい面白い

239 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 07:21:50.94 ID:LN83aguVd.net
ムジュラこそ至高

240 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 07:31:54.05 ID:rIyVUgpV0.net
鬼神リンク良かったわ

241 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 07:55:52.12 ID:1VUpz9Ve0.net
>>92
俺はおっさんになって生まれて初めて買った本家マリオだったがまあまあって感想だった
凄ぇ!っていう表現の仕方はあったが別にそこまで面白くはなかった。丁寧な作りだったからストレスは感じなかったけどね


ゼルダも初めてやったがバイオ4並みにハマった
シリーズ買ったことない人間でも興味を持ちそうな魅力は今回のマリオとゼルダにはあると思う

ゼルダはもうちょいアクション必要なでかいボスやヘンテコなサブクエ、NPC増やして欲しかった
100点満点だけどもっと点数上げれること出来たよね?ってデキ

242 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 07:56:37.53 ID:8V0Lr8QQM.net
GOWとかいくら持ち上げたところで来年には誰も話題にしてないよ
いまだにネガキャンされてるゼルダとは比べものにならん

243 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 08:00:12.69 ID:EgMVfa190.net
ソニーがステマで無理やりメタスコア押し上げたような、もう見るのもやるのもうんざりする既視感しかない金太郎飴ゲームなんて最初から眼中にないわ
ゼルダがどうのこうのという話だろ

244 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 08:14:44.89 ID:R1wEj5cw0.net
>>239
住人の行動会話パターンの作り込みはムジュライズムを感じるけどな

245 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 08:16:45.14 ID:HYXB0+e90.net
GTA5と比較する奴はいったい何を比較してるんだろう。オープンワールドということ以外共通点なんてほぼ無いから好みの違いでしかないだろ。

246 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 08:19:41.64 ID:M+c1pDgC0.net
>>245
売上でマウントを取りたいだけ

247 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 08:41:23.66 ID:JZoia2NA0.net
GTA5は序盤(だよな?)の1時間くらいで投げたけど
ゼルダは何となくダラダラと続けてる
要は個人の好みの問題、それだけ

248 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 08:48:32.69 ID:3YuZk0WG0.net
何が凄いってあれだけのことやっててバグがほぼないのが驚いたよ

249 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 08:57:59.01 ID:R1wEj5cw0.net
>>248
更に言えばバグみたいって言われる挙動が正規として出来るからな
ビタロックの可能性は無限大

250 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 09:00:58.18 ID:G+kYyG620.net
>>244
わかる
時間帯や天候でも言動が変わるのが楽しい

251 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 09:17:46.54 ID:orUBEXFH0.net
>>119
村ってめんどくさくない?
全ての村人に話聞いてチェックして、みたいなのけっこう面倒。

252 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 09:18:31.78 ID:MuWnjih40.net
パラセールもらう前にやめた

253 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 09:21:38.65 ID:R1wEj5cw0.net
>>252
勿体無い

254 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 09:30:08.68 ID:G+kYyG620.net
その時点でやめるほど合わないなら大地に降りても無理だろう

255 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 10:36:48.37 ID:alp/7WCha.net
今プレイ中で先にマリオデやったけど面白さではマリオデの方が上で長く楽しめるのはゼルダだな
両方とも別物だから単純に比較出来ないけどね

256 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 10:39:39.54 ID:kV1Eojal0.net
>>230
やっぱサブクエストがつまらんのが致命的なんかなあ
そのうえダンジョンが祠と神獣しかないから超味気ないわ

あとモンスターとNPCのインタラクトも少ないよねこれ
たまーに単独のNPCがボゴブリンに襲われてたりはするけど
モンスターをトレインして衛兵に倒してもらうとか
違うカテゴリの敵同士を戦い合わせて漁夫の利狙いとかそういうの
オープンワールドの面白味の一つだと思うんだが

257 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 10:44:39.09 ID:8jHcGnFrd.net
楽しかったと思うんだけど全体的にさっぱりしててあまり印象に残らないゲームなのはなぜなんだろうか

思い入れ愛着みたいなのがない
ストーリー薄いのと後半走り回るだけの時間増えるからかな

258 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 11:20:54.88 ID:C9Ki3ds50.net
>>230
>無駄を省いて最適化されている感じ
その表現は良いな
そのとおり、その最適化、無駄の削減があまりに超バランスで組み立てられてるのがGOTYとかで評価されたんだと思う
今の時代のAAAタイトルって、何が無駄とか考えず作れるだけ作って開発費高騰に悩んでるから、それに対する一つの解と見られてるのかもね(とはいえゼルダの開発費もそれなりに高そうだけど)

259 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 12:31:43.33 ID:17wAaydya.net
パラセール貰って大地降りてからほとんど遊んでないな
塔と祠とコログいくつかやってあまりの代わり映えの無さに嫌気がさした

260 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 12:58:12.92 ID:GLmCrw690.net
ほんと代り映えないからなw
それがゼルダの限界

261 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 13:29:02.36 ID:tDaknvT20.net
面白かったが、不満が無いかと言ったら色々あるので、次回作がめちゃくちゃ期待出来る要素をまだまだ残している

262 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 14:37:06.50 ID:hiMi9a3S0.net
遊びを作れる人なら面白いが、自分でアクションを起こせず、
与えられた仕事をこなす以外できない人なら詰まらんよ

263 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 14:42:08.98 ID:kV1Eojal0.net
自分で遊び作る目的そもそもテレビゲームなんてやる必要ない
創作のためのツールは今日日いくらでも安価に手に入るのだから
すんげえ的外れだよな

ていうかごく普通のオープンワールドの遊び方を遊びを作るなんて称してるんだろうか?
フィールドを目的もなくうろつく?目に見えるロケーションに足を向けてみる?
もうそんなの飽きるほどやってるわ
そのうえでうろついてみても見つかるものが他作品より少ない、つまらないから飽きやすい

264 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 14:42:27.31 ID:GLmCrw690.net
いっとくがゼルダに遊びを作る機能などないので

265 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 14:52:28.41 ID:dbGwstUj0.net
フリーザ第一形態みたいなゲームだな
凄いゲームだけど未完成感も凄い

266 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 14:53:42.29 ID:kvE875sP0.net
>>265
そうだな
今のままでも十分強いが
53万に期待しちゃうわ

267 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 15:08:10.07 ID:DbiB2Ehx0.net
PV観て期待した通りの面白さだった
面白くなかった人はPVに騙された人なのかPV観てなかった人なのかどっちだろう

268 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 15:30:11.11 ID:C9Ki3ds50.net
>>263
ゼルダBotWの特徴をよく表したレスだね
このゲームは、とにかくプレイヤーにしっかり答えてくれるゲームなんだよ
〇〇をしたいので××してみたら何らかの反応が帰ってくる、を楽しむゲームとして評価されてる
そして「このゲームはつまらないに決まってる」と思い込んでプレイするとつまらなくなるし、「このゲームは最高に楽しいだろう」と思い込んでプレイすると最高の神ゲーになる
君はまず「面白いだなんて本当か?過去のOWゲーのパクリだらけのクソゲーに決まってる」と思いながらプレイしたんじゃないか?

269 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 15:35:06.34 ID:kV1Eojal0.net
>>268
これのためだけにせっかくスイッチまで買ったんだから出来れば楽しみたいに決まってるだろ
んでやってて退屈するってのが正直な感想だよ
面白いと思ってりゃ自然と優先的にどんどんプレイするはずだけどついついこれより他のゲームを起動してしまう
そして中々先に進まない、そういうプレイの仕方になったな

>そして「このゲームはつまらないに決まってる」と思い込んでプレイするとつまらなくなるし、
>「このゲームは最高に楽しいだろう」と思い込んでプレイすると最高の神ゲーになる

つまらないに決まってるゲームをプレイするほど狂人じゃねえよ、ていうかいるのかそんなやつ
そしていいゲームってのは楽しいだろうなんて思い込みなしにプレイして面白いと思えるものだ

270 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 15:37:49.37 ID:EgMVfa190.net
そもそもow自体つまんねー
かろうじてウォッチドッグスのかくれんぼが楽しめたくらいで
GTA3とかどんだけ過大評価なんだってくらいつまんなくて途中でやめた

これだけ評判いいならゼルダがそれを破ってくれるかと思ったら肩透かしだった
まあ最初は良かったよ。

271 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 16:04:18.03 ID:jwDz6uBK0.net
初回はただ前に進むだけだったが、終盤にはゲーム空間のお約束が理解できた。
その事を踏まえて2周目を違う行動ルートで進めてみたら、
初期の装備上限数でも対等に戦い抜けるのが分かった。
お子様が初めて触れるゲームがコレというのは、サードはよほど心して
仕事に取り組まないと大変なことになるんじゃなかろうか。

272 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 16:08:58.07 ID:CzKOQAxh0.net
>>271
俺なんか真エンドまで到達してネット情報解禁してから
装備の上限増やしてくれる奴がいる事に気づいたわ

273 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 16:10:44.11 ID:tFqHLFJNd.net
祠が怖すぎやわ

274 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 16:24:37.06 ID:G+kYyG620.net
>>223
一番楽しめてるのってそういう人たちだろうなって思う

>>111みたいに擁護が宗教じみてるなんて言う方がよっぽど宗教なんだよな
こういうのを楽しむ感性やそういう他者が存在することを認められないんだから

275 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 16:26:07.31 ID:De9GWRC+a.net
良いゲームではある、日本の中では圧倒的に上位だけど世界で見ると実際中堅くらいの面白さだよ

276 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 16:31:36.56 ID:gue8IU5qM.net
日本人より外国人からの方が評価高いがな

277 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 16:34:16.90 ID:G+kYyG620.net
楽しめる感性の人が大勢いるから賞も総なめするしロングセラーにもなっている
合う合わないがあるのは至極当然、楽しめない人も一定数いるだろう
そこで過大評価だとかコレシカナイから売れ続けてると捉えてるヤツは自分の感性を絶対視しすぎ

278 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 16:51:21.92 ID:ji66ITf4M.net
広大なアスレチック用意されて放り込まれた感じ
ムジュラの仮面使ってのマスターモードは
ストレスフリーかつ、大事なところだけガチバトルの
ハードモード

279 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 16:56:59.52 ID:7FqkIrU70.net
信者でもなさそうなにどうしてゼルダより先にマリオデを買うのか
これが理解できない

280 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 16:58:13.77 ID:j9TiuHUup.net
OWゲームは物量増やす方向で進んでたから、それと違う方向性を示したのが良かった

敵にしろ馬にしろいろんなモーションがあってしかも良くできてる
ゼルダの世界の物理法則があって色々な現象がちゃんと起こる
その分物量が少ないが、逆に言えばこれで物量増えたらと期待が高まる

OWゲームの価値にひとつ軸を増やしたのが、OWゲーム好きにとって嬉しい

281 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 17:05:03.51 ID:jwDz6uBK0.net
今後が楽しみな理由はひとつだけ。「botwはWiiUでも動くように作られていた」
Switchネイティブでやれば、もっと奥深い表現が出来るんじゃないかってね。

282 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 17:11:47.22 ID:De9GWRC+a.net
>>281
スペックに大差無いと思うのだけど

283 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 17:47:13.18 ID:oNcNZHVu0.net
>>269
お前のプレイを見てみたいわ なにもアクションを起こせないから
見ててクソつまらないんだろな アクションゲームなのに自分でアクションしようとしないって そらつまらんわ

284 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 17:48:35.01 ID:kV1Eojal0.net
アクションを起こすとはいったい何を指すんだ?(困惑)

285 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 17:54:20.49 ID:/AXKSK+b0.net
>>261>>280
この完成度に今回できなかっただろう要素など改善したらと思うと
次回作も楽しみでしかたない。

286 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 18:09:05.12 ID:oNcNZHVu0.net
>>284
語るに落ちてるやん やっぱなにも試そうともしてないんだな

287 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 18:11:49.79 ID:kV1Eojal0.net
>>286
全く意味が分からん
目についた祠は全てクリアし
受けたサブクエストもどうしようもなく下らねーやつはおおむねこなし
神獣ダンジョンも順次開放しマスターソードを手に入れ・・・ごく普通のプレイをしてただけだが?

それでいきなり語るに落ちたとかなんなの
このゲームの信者ってこんなキチガイばっかなのか

288 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 18:12:58.28 ID:kV1Eojal0.net
下らねーやつ以外、の間違いな
さすがにキノコをその辺の崖から50個取ってこいとかはスルーした
あんなん考える開発ってほんとバカなんじゃねえの
面白いと思ってんのかね?

289 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 18:18:52.02 ID:ZnimHlw50.net
普通に「なにも考えないで」プレイしたんだろうなぁってわかるわね
まあ、合わなかっただけでしょ

ちなみに一年前、チョン連呼が同じようなこと言ってたことがあったよ…

290 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 18:20:33.12 ID:oNcNZHVu0.net
マスターソード取ったとかよくそこまでやれたな
そこまでいくのにどう考えても40時間ぐらいかかるはずだが

291 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 18:23:44.02 ID:kV1Eojal0.net
>>290
うん結構やったよ
基本的に他のゲーム優先で思い出したようにやってるからすんげえ時間かかってるけど

292 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 18:26:51.55 ID:RGCHZYMZp.net
クリアした者達が自分の頭の記憶を消してもう一度最初から遊んでみたいって思うほどのゲーム
普通のゲームは先に進めば進むほど最初のワクワク感や衝撃に慣れていくのが普通だけど
このゼルダだけは先に行けば行くほどもっと驚くような光景や体験を味あわせてくれる
これほどのゲーム体験はゼルダの伝説時のオカリナだけだわ
大袈裟じゃなく今後数十年語り継がれる作品

293 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 18:30:01.78 ID:Z5a1Cw/Pp.net
楽しむ事を知らない奴でも思い出した頃にプレイしたくなる程度には熱中するゲームだったってことだつまり
そんだけ一つのゲームに集中できたんなら元は取れてるよ
まあ発言が真実ならだけど

294 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 18:31:00.98 ID:oNcNZHVu0.net
>>241
そういう身に入らないプレイの仕方はどのゲームでもつまらんと思うがな
実際GOWは無理だった

295 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 18:31:54.48 ID:kV1Eojal0.net
>>293
逆逆
ゼルダやっててもなんか中断して他のゲーム起動しちゃう
でせっかくこれだけのためにスイッチ買ったんだしと半ば義務感で時々進める感じだな

296 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 18:32:11.39 ID:oNcNZHVu0.net
>>291
ミス

297 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 18:33:15.69 ID:kV1Eojal0.net
>>294
因果関係が逆だ
つまらないと感じるから身が入らないんだよ
GoWは難易度ハードだが普通にぶっ通しでプレイしてクリアしたな

298 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 18:41:57.35 ID:Pn+4gcZG0.net
エアプなのに
つまらないって

ゴキブリ頭おかしいな

299 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 18:43:31.58 ID:+Rzr25D50.net
>>295
つまらなかったら早々に売られるかデリートされるかだしね
ゲーム的には神獣とマスターソードの入手を経てガノン倒せば終わりだし
その先をプレイさせるのはそのゲームの何かを気に入らなきゃ無理な話だ

300 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 18:46:45.08 ID:EgMVfa190.net
俺も義務感でクリアしたわ
ダウンロード版買ったことを後悔
dlcを買わなかったのが救い

301 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 18:52:12.78 ID:oNcNZHVu0.net
もう勝手にしてくれや 俺の中では誰が何と言おうとGTASAとBOTWの2強だわ

302 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 18:54:43.29 ID:230nO7Una.net
>>292
記憶を消してもう一度プレイしたいゲームかぁ
ゼルダではそう言うの無かったな
まぁ、ゼルダに限らず殆どのゲームでそう思った事無いけどマリオデはもう一回記憶を消してプレイしたいな

303 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 18:57:24.43 ID:EgMVfa190.net
おれはスターフォックス64を記憶消してプレイしたいわ

304 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 18:58:25.48 ID:De9GWRC+a.net
記憶を消してもう一度遊びたいのは
OBLIVION
Skyrim
ムジュラの仮面
ダークソウル
FF10
バイオハザード7

結構あるな

305 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 18:58:35.36 ID:SnwdzXUJ0.net
固定回線なのにID変えてるの丸わかりのいて草

306 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 19:08:05.47 ID:G+kYyG620.net
>>287の書き方、内容でわかるよな
BotWを楽しんだ人間なら、ああそりゃこの人は合わないだろうなーって感じるだけ、どこまでも受け身
別にそれ自体は良い悪いではない、そういう人もいるわなって話

307 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 19:09:54.42 ID:G+kYyG620.net
>>303
おお、俺もブレワイが出るまではそれが人生のベストゲーだったよ

308 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 19:11:05.62 ID:Ycyec9hpa.net
語るに落ちた()

309 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 19:12:21.52 ID:oNcNZHVu0.net
>>神獣とマスターソードの入手を経てガノン倒せば終わりだし
だからゼルダは神ゲー評価されたんだよ クエストとストーリーの奴隷になるのを止めたことでOWの殻をやぶった

310 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 19:19:16.48 ID:De9GWRC+a.net
>>306
根本的な話だけどさ
能動的に色々なアクションを模索したとしてもそれが楽しいと思わないってのもあるからね
ゼルダで上昇気流や様々なギミックを駆使して戦うよりBloodborneの普通の戦闘の方が100倍面白いと思うし

311 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 19:20:35.37 ID:230nO7Una.net
人生のベストゲーは何だろうな
記憶を消してもう一回プレイしたいのはマリオデだけど1番ハマったのは初代ポケモンだな
でも人生のベストゲーと言われると難しい

312 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 19:25:55.70 ID:+Rzr25D50.net
>>309
それは特に関係ないのでは?って議論しても無駄だけど
自分の場合は継続性で評価してるよ
ゼルダは継続性があった
ちょっとずつやるのに非常に向いてるんよね

313 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 19:36:47.87 ID:kV1Eojal0.net
上昇気流?
それって焚火おこしてそれで櫓の上までショトカして暗殺とかって話?
そのくらいなら序盤にちょっとやったけど
はっきりいってそんな手間かける必要ないっていうか
そもそも得られるアイテムしょぼすぎってことでやんなくなったよ

もしかしてその程度のことを試すとか試さないとかアクションがどうこうとか言ってんの?

あ、重そうな鉄塊がわざとらしく置いてあるからマグネで上から落としたり
ビタロックで吹っ飛ばして当てたりとかもやったけどもやったけどこんなん普通に誰でも思いつくよな?

314 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 19:41:56.46 ID:De9GWRC+a.net
>>313
自分の意見も同じだな
幅広く色々な事が出来るけれど、だからと言ってその分面白いわけでは無い
没入感も緊張感も爽快感も無いから何も琴線に触れないゲームだった

315 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 19:43:02.71 ID:oNcNZHVu0.net
ごちゃごちゃ余計なもんを入れないのが京都銀閣寺に見られるようなわびさび
日本文化なんで スカイリムのような小賢しい大量のテキストも結構なことだが
任天堂は絶対にやらないし鼻で笑ってるわ

敵の種類も作った上で役割が被ってる プレイしててつまらない敵はあえて削除してる
日本特有の引き算の考え方なんだよ

316 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 19:57:30.39 ID:bIKuTLm10.net
いつもの「これどこから面白くなるの」君じゃないの

こういうのはゼルダ云々というより
世間とズレてる俺に同情してくれる奴は他に居ないのかって意味で書き込んでるからな

317 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 19:57:38.83 ID:g/DqK3cQd.net
個人的には凄まじく楽しめたし、記憶消してやりたいゲーム1位だな
合わない人も当然いるのはわかる
次作のゼルダも楽しみだ

318 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 20:06:37.40 ID:+Rzr25D50.net
まあ、海外で実績を作ったゲームで、世界では中の下とかいう発言は明らかに的外れだからな
個人評価では無視していい要素だけど、世間の反応を絡める場合は認めるべきところは認めた上で批判して欲しい

319 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 20:19:37.44 ID:oNcNZHVu0.net
天誅とMGS3の正当進化が今回のゼルダなんだよな 神ゲーまったなし

320 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 20:22:14.36 ID:mSU3WB+G0.net
別につまらないならやらなければいいだけ
楽しいと思う人は勝手にやるしその結果が売れ行きやGOTYにも現れてる

321 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 20:27:47.34 ID:HPeW+JaT0.net
>>315
たしかに箱庭とか盆栽ぽいオープンワールドだった。
追従が出ることを望むわ

322 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 20:28:50.31 ID:oNcNZHVu0.net
遊び方にやっぱ問題があるとしか GTAだってランボー殺戮プレイやってたらすぐに飽きた的な感想よくあったが そりゃそうだろとしか
GTAの一番つまらなくなるプレイな

323 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 20:31:33.02 ID:r/+re/Fy0.net
PS4で気になってたフィンチ家が
安かったので購入してみたら
どうやら英国でゼルダを抜いてベストゲーム賞だったらしい
ゲハでの評価に惑わされない自分の目に
ちょっとホルホルしてる今日この頃w

324 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 21:48:50.22 ID:/AXKSK+b0.net
>>322
RPGで2NPC前の会話で答え言ってるのに、
進め方がわからないんだよねっていうからどんな遊び方をしてるのか聞いたことがあるんだが
NPCの会話をまったくみないで進めるやつもいるらしい。

NPCの会話を漏らさず聞いてから遊ぶ人のが普通だと思ってたから衝撃だった
その遊び方のどこが楽しいんだと思ったが、楽しいのは戦闘って遊びらしい。

RPGですら遊び方がかなり違いがでるのに、ゼルダみたいな遊びの幅が広いゲームで遊び方に問題っても話が通じない人は一定数絶対いるよ諦めな

325 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 22:44:20.39 ID:G+kYyG620.net
面倒なのも分からなくはない
ゼルダの場合「婆さんにこれを見せなさい」くらいのテキストがちょうどよかったのかもしれない

326 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 22:45:39.06 ID:G+kYyG620.net
NPCと話すというより洞窟に入ったら強制的にテキストだったしあの頃は

327 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 23:22:41.88 ID:ZnimHlw50.net
そもそもRPGで町の人から話を聞いて云々ってのは、国内だとやはりドラクエが先駆けにあたるのかな
それはそれでテキストアドベンチャー系の系譜の、戦闘とは別のゲーム要素でもあるから、好みが分かれるというのは理解できる

これは個人的な意見だが、ドラクエ1のゲーム進行は比較的Botwに近いのかもしれないとか思っちゃった
断片的な口伝で目当ての物を探し当てるのって、祠探しに近いものがある

328 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 23:31:42.58 ID:C9Ki3ds50.net
>>323
フィンチ家が当たったなら、同じパブリッシャのGOROGOAってゲームがオススメ
steam版があるけど、iPhone版が一番安かったはず

329 :名無しさん必死だな:2018/05/20(日) 23:51:25.92 ID:CzKOQAxh0.net
つまらなかったってのはそいつの好みの問題だからしゃーないし
どこがおもしろいのかさっぱりわからないってのはそいつの知能の問題だからこれもしゃーない

330 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 00:09:14.38 ID:2y820dEX0.net
ゼルダはいちいちNPCに聞かなくても目的地がわかるからな
何キロ先から暴れてるの見えたり 城みれば明らかにやばいってわかるだろ
だが目標のダンジョンが空飛んでたり 簡単にいけるようになってない

331 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 00:12:29.87 ID:mdS46Q8i0.net
いや神獣は普通にクエストマーカーみながら探したけど・・・

332 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 00:38:28.87 ID:zDK1Kcbd0.net
神獣は自力だけでは中に入れないだろ…

333 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 02:09:53.60 ID:SombhosV0.net
自力で突入できるかじゃなく、例えばヴァ・メドーなら始まりの大地からでも飛んでる様子が観察できるから目指す目的地もはっきりする
そういうことだろ
トカゲは火山歩いてるし、ラクダは砂漠見渡すとまず目に飛び込む
ゾウはちと発見しづらいが

334 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 02:10:06.24 ID:2y820dEX0.net
>>315
余計なもん入れて大失敗した例がフォールアウト4だな
スカイリムに遠く及ばないガッカリゲーだったし

335 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 02:22:25.29 ID:mdS46Q8i0.net
どういうこっちゃ
Fallout4は傑作だろ

336 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 02:33:47.92 ID:Q8Y/iEov0.net
fallout4は主人公に独自性もたせすぎてRP出来なくなった所は駄目だと思うが主人公はゼルダと同じ立ち位置なのに余計なもん入れて大失敗とは

337 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 02:37:05.59 ID:Q8Y/iEov0.net
あ、もしかしてまともなハウジングすら無いゼルダを皮肉ったのかなw

338 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 02:57:09.63 ID:2y820dEX0.net
あの家作る奴は完全にシリーズ迷走に追いやってる超絶糞要素だと思うが
一番最悪なのは銃の属性要素だな あれは糞オブ糞

339 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 03:02:53.81 ID:mdS46Q8i0.net
クラフトは別につまんなきゃシナリオ進行に必要な分最低限やればいいだけだし
レジェンダリー武器はダンジョンもぐるモチベになってるだろ
具体的になにがクソなんだ?

340 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 03:59:20.23 ID:2y820dEX0.net
銃に属性っておかしいだろ つまんねえよ
すごく大味になってるわ 家もなんでFOでやらなきゃならんのか本気でわからん
誰が家作りたいなんて言ったよ?

341 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 07:54:05.99 ID:2sPufUkaM.net
ゼルダを楽しめるかどうかは自分で楽しめる事を見つけられるかどうかだと思うわ 昔のゲームで言う所の裏技がたくさんあるからそれを探す楽しみというか

342 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 08:02:46.11 ID:mdS46Q8i0.net
>>340
お話しにならんな

343 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 08:06:51.67 ID:o0NvyACU0.net
Fallout4は、正直3やったときの「うわなにこれクッッッッソ面白!!!」ってのはなかったな
けどそれはオブリ→スカイリムのときもそうだったから、慣れと言われればそれまでかも

だからゼルダがスゲー言われるのは、明らかに以前よりもケタ違いに進歩してるからかもよ
ぶっちゃけブスザワやった後に過去のゼルダ(トワプリとかスカウォとか)やったら
「なにこの自由度低いなんちゃってパズルゲー」みたくなると思うわ。

344 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 19:32:21.88 ID:uce/IhdFM.net
良くも悪くも既存のアクションRPGや爽快系アクションとは違うゲームだから好みはある
既存のゲームで満足してる人なら特別やる必要もない
ライトやゲームからしばらく離れていたようなミドルゲーマーに向いてる

345 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 19:36:09.42 ID:uGwtmUy70.net
祠が!コログが!建物が!馬屋が!と
プレイヤーを寄り道させまくるシステムはすごい感心した
公演はやばかったわ
すごい良くできてるけど面白くない

346 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 19:36:42.71 ID:PGZjHAmHd.net
>>344
割と的確だな
楽しく殴り合いがしたい人とかには全く向かんね

347 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 19:40:56.74 ID:PGZjHAmHd.net
>>345
むしろオープンワールドとしてはその辺は劣等だけどな
例えばTESならダンジョンと言っても洞窟、遺跡、砦とか色々あって
巣くってる連中もそれぞれ
構造も結構複雑で、サブクエストと紐付いてるダンジョンも多く
置いてある文献読むと独自のいわれとか物語が用意されてたりもする
これでこそ探索する意欲が湧くというものだ

348 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 20:29:06.37 ID:LVPLItb+0.net
ほんとにこんな劣化ウィッチャーのどこが、楽しいんだろ。なにもかもが浅くてスカスカのペラペラ。凡作どころか駄作だろ。

349 :リンク+ :2018/05/21(月) 20:33:55.87 ID:IIrAjjNV0.net
リンクは新しいものに関する慣れは早い。

第三新東京市の最新鋭の電子機器だって、わずか数時間で使いこなしているし…。

350 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 20:39:31.85 ID:m8Z0dkz4r.net
広い割りに町もなく人もいなく、なんかありげなとこもコログがいるだけ。何が楽しいねん…マジで

351 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 20:40:19.09 ID:t3o7DQC90.net
面白過ぎた

352 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 20:40:26.11 ID:o0NvyACU0.net
>>347
いやいやいやいやいやおまえ本当に動画じゃなく実際にTESやったことあんのか。
オブリもスカイリムもTESOも全てコピペダンジョンそのものだろ。
特に「巣食ってる連中」なんて感動するほど似通ってるっつーーーの。
俺もTESは落とした油の量で海が出来るほどやりまくったマイベストシリーズだが、
その話の良い側の例として挙がる作品では絶対にありえねーっての。

353 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 20:43:29.22 ID:GaQuoQJK0.net
ゼルダを楽しむ能力のないやつが世間の絶賛にキレる構図をよく見る

354 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 20:45:56.39 ID:EsiLSMQPr.net
スカイリムやった設定の奴がゼルダの戦闘くさしてるの見るとほんま笑うwスカイリムのスコスコ戦闘より戦闘がおもんないゲームはまずない、ウィッチャーがかなりおもんないくらいw

355 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 20:47:11.63 ID:2mKWFs87d.net
劣化ウィッチャーは草

356 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 21:01:33.20 ID:1brCB1fvH.net
やったことないから知らないんだがスカイリムに「引力」を取り入れたゆるい誘導、導線って存在するの?
昼夜で引力の強さを変えたり
特にここに力を入れてたように感じるが
http://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170901120/

357 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 21:27:35.75 ID:NhdKPIME0.net
ゼルダはプレイヤーの問いかけ(入力)に答えてくれるゲーム
ドラクエFFはゲームが勝手に話すからそれを聞くゲーム

結果を求めるゲーマーにはゼルダは合わない

結果は分かり切っていて、課程を全力で楽しむように出来てるからな

358 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 21:46:51.30 ID:l9DA7RfE0.net
>>357
なんか深いこと言ってるようで浅くて草
ゼルダ褒めるパターンってこれだけなんだよなw
具体性も何もない

359 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 21:52:03.93 ID:2mKWFs87d.net
>>358
じゃあ具体性あるゲームは?

360 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 21:52:24.09 ID:YtUOlBCF0.net
カメラ反転にするとマグネキャッチの操作も反転されるのがほんとクソ
何考えてマグネ操作まで反転したのか理解できない

361 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 21:53:03.26 ID:McCulFLR0.net
>>359
パンツの見えるゲーム

362 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 22:50:28.87 ID:vjXdHGE6p.net
>>358
ケチのつけ方がワンパターンなんだよなw
批判のバリエーションもう少し増やしてから来いよw

363 :名無しさん必死だな:2018/05/21(月) 22:55:19.58 ID:2y820dEX0.net
てか有名クリエイターがごぞって絶賛コメントあげるって今まであったか?
バイオショックとラチェット&クランクの開発者にいたっては個人的に実機プレイあげて検証会みたいのつべにあげてたし

364 :名無しさん必死だな:2018/05/22(火) 00:35:22.17 ID:s9zJW4Gp0.net
>>352
ドラウグルがいっぱいだったり
山賊の集団だったり死霊術師だったり吸血鬼だったりフォースウォーンだったり
ファルメルだったりボドマーの機械だったりトロールだったりハグレイヴンだったり
精霊系の敵だったりかなり色々いるだろ
オブリはコピペ度合いがかなり高かったがスカイリムは特にそんなことはねえよ
少なくともどこいってもボゴブリンとモリブリンとリザルフォスばっかで
ダンジョンと言えばちょっとしたパズルがあるだけのゲームとは大違いだわ

365 :名無しさん必死だな:2018/05/22(火) 00:50:34.73 ID:TMbqbwVP0.net
>>353
最高評価じゃないとおかしい!お前がバカなだけ!ってやつもよく見る

366 :名無しさん必死だな:2018/05/22(火) 02:55:12.33 ID:YU+5f3Bh0.net
紛れもない名作だが万人に合うわけではないしな

367 :名無しさん必死だな:2018/05/22(火) 04:52:18.98 ID:RZjTuTPi0.net
>>364
謎解きをパズルと称する奴って半コてになってるから主張しない方が良いよ

368 :名無しさん必死だな:2018/05/22(火) 09:12:56.90 ID:cyqMF5M/M.net
万人に受けるゲームはないよ
差別的意味ではなく脳が固定ジャンルしか受け付けない発達障害とかいるし

369 :名無しさん必死だな:2018/05/22(火) 09:41:49.80 ID:coDlAv43d.net
マスターソード極意クリア、バイクも出したけど俺はあんまおもん無かったな。
主人公は喋れないマネキンだし泳ぐのトロいし、潜水も出来ない。システムは基本アンチャとメタルギアのパクり。
グラはマジでクソ中のクソだと思う。

370 :名無しさん必死だな:2018/05/22(火) 10:24:32.01 ID:Am30kh880.net
喋らないどころか大事な場面でほとんど感情表現もしないしカット的に見せないことも
俺はそこが良かった

371 :名無しさん必死だな:2018/05/22(火) 12:38:27.35 ID:KgEzDaM8d.net
マネキンとか
一応今回のリンクは喋らない理由もあるんだが

372 :名無しさん必死だな:2018/05/22(火) 14:24:19.32 ID:xkj5sFO30.net
むしろこれまでのリンクは演技しすぎだわ
操作してるのが第三者なのか自分なのか
どっちかはっきりしろと
第三者ならもっと喋らせて演技させろ
自分イコールリンクなら演技させんな。全部操作させろと

373 :名無しさん必死だな:2018/05/22(火) 14:25:50.79 ID:s1E1oIEWp.net
>>369
聞いてもいないお題目を冒頭に述べる輩は信用するな

近所の強面のおじいさんから教わりました

374 :名無しさん必死だな:2018/05/22(火) 18:43:15.37 ID:gzO6uaYy0.net
むしろ万人受けするようなデザインだと思ったが
ガチガチに目的が制限されてる方がいいって人もいるのかね

375 :名無しさん必死だな:2018/05/22(火) 19:17:30.57 ID:Am30kh880.net
>>372
まあわかる、今回はリンク=プレイヤーを意識してカッコよくしすぎないモデリングにしたそうだし
言動などの演出も同じように気遣ってると感じた
記憶喪失や寡黙だった過去などの設定も上手く絡めてて良く出来てると感心する

376 :名無しさん必死だな:2018/05/22(火) 19:58:39.28 ID:s6aWFRlqa.net
今のマリオはカップルや兄弟で遊ぶものだから複数で遊んでない人は正当な評価できない

377 :名無しさん必死だな:2018/05/23(水) 04:26:09.92 ID:BeykzA5sM.net
リンク「つれぇわ」

378 :名無しさん必死だな:2018/05/23(水) 04:37:53.25 ID:ENcdyxnt0.net
ゼルダを叩きたいからってろくにやってもいないスカイリムを動画知識で見当違いなアゲするのほんと勘弁してほしい

379 :名無しさん必死だな:2018/05/23(水) 07:04:23.96 ID:kLyRQ3Wh0.net
むしろ>>352の方がエアプ動画勢だろ
>>364で反論してるのに再反論ないままだし

380 :名無しさん必死だな:2018/05/23(水) 07:10:34.93 ID:4xws7IEv0.net
で結局ゼルダの
プレイヤーを寄り道させまくる引力の法則とやらはSkyrimでも使われてるの?

381 :名無しさん必死だな:2018/05/23(水) 07:43:58.41 ID:kLyRQ3Wh0.net
おそらくだが使われてないし必要もないと思う
スカイリムでは一つの町に着けば複数のサブクエストが目に入る
それらは大抵の場合特定のダンジョンへの出張を伴うし
時には2つ、3つと複数のダンジョンめぐりが必要なこともある
更に4大ギルドクエストというメインクエストなみにあっちこっち行かされるクエスト群もある
これらを同時に並行して進めることになるためプレイヤーの動線なんてまとめようもなくバラバラになる

また元記事ではゲームイベントへの遭遇の希薄さが問題とされているが
スカイリムではフィールドに存在するダンジョンなどのロケーションの数が圧倒的に多いうえに
上記のようにサブクエストも非常に豊富でありイベントの希薄さなど問題になることがない
サブクエストの解決のために歩き回ってる過程で全く関係ない新しいダンジョンなども自然に目に入ってくる
もとから密度が違いすぎるのだ

結局四神獣とハイラル城以外に大目標がなくサブクエストも希薄なゼルダだからこそ
動線の管理が強く求められたということだろう

382 :名無しさん必死だな:2018/05/23(水) 17:52:39.55 ID:BeykzA5sM.net
スカイリムは山登れないから割と道なりにいかないといけないとか

383 :名無しさん必死だな:2018/05/23(水) 17:54:04.16 ID:/b1wA+sE0.net
プレイしないと糞かどうかわからんのに買うのを躊躇とな?

384 :名無しさん必死だな:2018/05/23(水) 17:59:14.36 ID:dUpmEcI6a.net
>>382
リンクよりはよく登るぞ

385 :名無しさん必死だな:2018/05/23(水) 18:42:12.69 ID:s2+KgoMvd.net
>>382
切り立った断崖は無理だけど斜面程度ならジャンプでどんどん登ってける
そもそも断崖なんて地形がそんなに多くない
あってもちょい迂回すれば通れるところがあったりする

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