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オープンワールドで行き止まりなし(球体のフィールド)ってやったら面白そうじゃね?
- 1 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 00:32:55.81 ID:PEIUccPk0.net
- 次の世代のハードになったらできるだろ
- 19 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 00:43:42.74 ID:Q5WxAsRrd.net
- ドラクエはドーナツ型だぞ
球体は北の北に行っても南に行けない
- 20 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 00:46:32.58 ID:jqXaDtpbd.net
- 右と左繫いで、上と下繫げば球体になるよね
ドラクエなんか2D時代から球体の地形を平面的に動いてただけ
- 21 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 00:46:47.28 ID:/7jSV63D0.net
- 界王星だな
- 22 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 00:47:26.60 ID:O4kIjrbd0.net
- 球体じゃないけどキャッスルマイナーzは世界の端まで行くと、始めのエリアの端につながる仕様だったような
- 23 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 00:49:08.48 ID:fPp8Y4wp0.net
- >>20
正確にいえばああいうタイプは球体じゃなくてループだけどな
- 24 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 00:53:02.99 ID:Q5WxAsRrd.net
- >>20
それはドーナツ型だって
- 25 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 00:57:44.18 ID:fPp8Y4wp0.net
- >>24
ドーナツでもないけどな、あれは平面上のループ、立体として捉えるのは無理がある
- 26 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 00:58:40.57 ID:PEIUccPk0.net
- あったあったコレや
UBIが開発中の超ぶっ飛んだオープンワールドゲー
https://youtu.be/qz_F-Hh4xs4
地球丸ごとオープンワールドになっとるらしい
しかも宇宙までいける
ゲーム性はよくわからんがずっと気になってるゲームや
- 27 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 01:00:33.21 ID:VM8BDQMS0.net
- ドラクエ3のマップを地球儀に当てはめたら球体じゃないことが分かりやすいだろう
エジンベア(イギリス)の北に進むとレイアムランド(南極)に着くが現実はそうじゃない
- 28 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 01:00:59.50 ID:PEIUccPk0.net
- こっちの方が分かりやすいわ
https://youtu.be/kjrzemJvUCU
- 29 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 01:02:10.77 ID:agh5d/MSa.net
- 球体になっても、面白さには変化なさそうだから意味ないな
- 30 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 01:02:52.36 ID:KF5pA6IP0.net
- >>26なんかインド風だな。こういうの珍しい気がする
- 31 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 01:14:49.00 ID:iObvRqfV0.net
- 実際やっても広いと平面とあまり変わらなさそう
- 32 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 01:15:43.43 ID:uBqgrxbG0.net
- フィールドが球体であることに意味があるゲームとなると
地平線の先は見えないけど時間をかければ行けるし射撃も重力を考慮すれば当たるって仕組みは必要になるかと
(まあつまりはマリギャラ)
- 33 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 01:17:40.13 ID:ZmM+6TsL0.net
- すげー狭い世界(惑星)になりそう
- 34 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 01:21:55.55 ID:+NCOCsDg0.net
- マイクラ的な自動生成なら密度の問題はなさそうだが
あれを球体にしたやつってないのん?
- 35 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 01:22:26.77 ID:IcYC3qPd0.net
- 上下ループくらいだったらジャスコシリーズとかそうだけどわざわざ球形にしてる所はあんまりなさそうだな
- 36 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 01:26:20.19 ID:8yEFkIpw0.net
- >>17
あれは端に壁がある
あの広さでも球体設定にしちまうと
世界が平らに見えるのはおかしいって事になりそうだし
- 37 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 01:31:29.93 ID:/D3mN9570.net
- 見た目はまっ平らなまま
端と端を繋げて ドーナツ型空間にすれば
何となく繋がってる風にはなる
- 38 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 01:42:51.09 ID:w78IOJ1W0.net
- >>24
環状じゃないからドーナツとはまた違うね
- 39 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 01:44:28.48 ID:hMuybZd6d.net
- No Man's Skyが惑星どころか銀河レベルのオープンワールドやってるけど
面白かったか?
- 40 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 01:45:27.60 ID:ImQZR4hl0.net
- 別に球体じゃなくてもループでよくね?
- 41 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 01:46:19.53 ID:m/YXoC9e0.net
- mgs4ですでに実現してる
- 42 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 01:50:34.06 ID:9EF1xZIH0.net
- ほとんど海と山だらけになるけど良いの?
- 43 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 01:58:58.55 ID:/6ANNoE9a.net
- ドラクエが球体とかいうやつはニワカ
あれは立体化するとドーナツ状だ
- 44 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 03:05:42.37 ID:3CGvuGMW0.net
- ゼノクロは設定的に出来たはずだけど断念したのか
- 45 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 03:15:25.55 ID:tYKTDrGH0.net
- 現代にこぺるが現れた!?
- 46 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 03:39:21.45 ID:oqatX/pb0.net
- >>44
島4つだけだからあれを惑星と呼べるかは微妙だろう
JRPGとして見れば圧倒的な広さだけども
- 47 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 03:52:02.18 ID:3CGvuGMW0.net
- デカいから試したこと無かったけど当然端が繋がってる物だと思ってたわ
月とかそのレベルの小さい惑星だと思ってた
- 48 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 04:08:33.11 ID:8EsqCVbc0.net
- サンドボックスゲームだけどこんなのもある
宇宙船のシーン見ると、多分球形の小さな惑星が舞台
https://store.steampowered.com/app/361420/ASTRONEER/?l=japanese
- 49 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 04:19:46.19 ID:c8Ww84tn0.net
- >>1
無知は罪
- 50 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 04:58:03.57 ID:1jw/L5xb0.net
- ドラクエ3の時代から地球1周できたぞ
まあ確かに神ゲーだったが
- 51 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 05:04:07.82 ID:ytBvzoCv0.net
- ドラクエみたいな上下と左右がループしてるのは
立体にするとドーナツ状の星なので
全体を把握できるくらい高空から描画するとぶち壊しだな
- 52 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 05:18:51.05 ID:Qgwifjom0.net
- ドラクエ3は地球1周できたな
ラーミアだったか
- 53 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 05:32:12.95 ID:sDBWiLOO0.net
- 太陽のしっぽって行き止まりあったっけ?
- 54 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 06:17:03.55 ID:ngqWTMM90.net
- こっから先は行けないところかぁっていうガッカリが
こっから先は反対側かぁっていうガッカリに変わるだけで
結局ガッカリするのに変わりはないからやる意味薄いんじゃね
- 55 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 06:36:57.34 ID:ngTbjcdv0.net
- 球体というか星でやるとその世界の気候風土全てを表現しなきゃいけないので作るのが大変
その世界余すところなく登場するので世界観共通の別タイトルとかが出せなくなる
- 56 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 06:40:45.90 ID:tYKTDrGH0.net
- >>51
別に無理矢理繋げないで同じパタンが上下左右に無限に続くで良いんじゃね?
FF7の飛空挺がそんなかんじだった
- 57 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 07:40:19.24 ID:7H+1Qx2Tr.net
- アストロニアとかじゃあかんの?
- 58 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 08:06:15.92 ID:gKdrbCt10.net
- おとぎ話的なふんわりしてる世界ならまあ
でも世界一周出来なくなったのはやっぱ退化だなあ
デフォルメしたら負けって風潮が早く廃れてほしいものだ
球体は最近ネオアトラスやったけどかなり新鮮だった
内部データ的には平面っぽかったけどちゃんと航路は球体に沿って引かれてた
- 59 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 08:35:59.33 ID:EFHGLPsHp.net
- マイクラってPCとスマホは無限じゃなかったっけ?
- 60 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 08:54:30.46 ID:ULHcH6M1d.net
- ハイドライドも上下繋がってるけど一画面ズレるという変態マップなんだよな
- 61 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 15:53:55.60 ID:+NCOCsDg0.net
- 左右が繋がってるのは球体として間違ってないんだよな
上に進むと下に出るってのがおかしいわけで、
上に進むと上下逆さまで半分ずつ横にずれた世界につながればいいんじゃねえの
- 62 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 20:22:15.63 ID:DL49ORyA0.net
- >>61
?
- 63 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 21:05:47.47 ID:gKdrbCt10.net
- シベリアから北上したらアラスカに着く的なイメージなんだろう
3Dならそこまで変じゃないかもね
おとなしく極地は踏破不能にすれば楽なんだろうけどオープンワールド的によろしくないんだろうw
- 64 :名無しさん必死だな:2018/05/16(水) 21:20:06.48 ID:tYKTDrGH0.net
- >>63
マップを今の主流のメルカトル図法でいくとして、極地に行くにつれて歪むからオブジェクトの大きさや移動量を歪みに合わせて変更して、上下端はx=x+w/2 mod w(wはワールドマップのxの大きさ)にすればいいんじゃない?
ロコプラなら特許取りそう。
- 65 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 01:26:28.96 ID:c/EwsVRZ0.net
- それ意味ある?
現実のメルカトル図法を旅するならリアリティだけは出るけど
極地に近づくと移動速度が早まるとかやってる側は意味わからんやろ
- 66 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 03:15:40.71 ID:VE3vSZ0pp.net
- メルカトル図法で地図を表示するのがおかしい
球体の一部分を常に表示するって形にすればいい
全体マップを見る時は地球儀を回す感じで
- 67 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 05:56:19.78 ID:6i2ch+sh0.net
- 四角い星ってことにすれば
- 68 :名無しさん必死だな:2018/05/17(木) 15:46:04.41 ID:d0zRBVUlM.net
- 球じゃなくてトーラスだろ
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