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正直モンハンのダメージ表示がここまでモンハンを面白くするとは思わんかったわ

1 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:01:10.52 ID:FOejBZFhr0505.net
ダブルクロスに飽きたからワールドに乗り換えたけどもう戻れんわ
オレンジ色で大ダメージ入ったとき脳汁半端ない

2 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:02:28.29 ID:jyqaT6Cqd0505.net
その内体力ゲージ表示される様になりそうだな

3 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:02:44.67 ID:QDIw1Khz00505.net
はげどう

4 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:03:43.38 ID:GvZ+odnb00505.net
俺は逆に冷めたわ

5 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:04:06.18 ID:QDIw1Khz00505.net
モンス数も増えてきたし完全版やね

6 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:04:47.10 ID:h9eMFIeP00505.net
過去作のダメな点をすべて修正したモンハンだからね

7 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:05:54.77 ID:LKSMl5Je00505.net
>>4
リアルモンハンでやったらいかんかった

8 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:06:29.35 ID:/pkeExeZa0505.net
わかりやすくなったよな
賛否両論なのはわかるけど俺は好きだわ

9 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:07:30.64 ID:w+Fek+Uc00505.net
緊張感なくなったよな

10 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:09:58.83 ID:bluRuRCA00505.net
こういう表示って今までPSPや3DSではチートでやってた内容だからな
チートに嫌悪感あった人が今更手のひら返せないみないな心情はあるんじゃね

11 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:10:53.68 ID:lulxpcm+d0505.net
次スイッチで出せば1000万本余裕だね

12 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:11:14.17 ID:THFbwixE00505.net
普通に切ってるわ

13 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:11:31.03 ID:nLiCKUi8r0505.net
マムタロトの共闘感もよかったで
集会所16人で笛吹いて同時に飛び立つの好き

14 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:12:37.66 ID:h42NGhgs00505.net
MHOではとっくの昔に導入されてるんだけどな

15 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:12:57.66 ID:zkLp3lDs00505.net
MHP時代のモンハンには正直合わんと思うが
MH3移行のDPSをどんだけ稼ぐかゲーと化した今のモンハンには必要だと思うぞ

16 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:13:07.52 ID:LJpA4qPbr0505.net
会心ヒットのマーク出ると気持ちいいよね

17 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:13:22.23 ID:PFG+NunL00505.net
安っぽくなったよな

18 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:13:59.18 ID:LJpA4qPbr0505.net
嫌な人はオフにすればいいだけなんやで(ニッコリ)

19 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:14:17.48 ID:jCcHRrRR00505.net
>>13
お前、さては動画しか見てないだろ

20 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:15:30.19 ID:xWyjf2IwM0505.net
ゆうた共を減らせるシステム改良やん

21 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:16:22.94 ID:r61xxljlM0505.net
何で今までシリーズではダメージ表示しなかったんだろうな?

22 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:19:54.67 ID:nLiCKUi8r0505.net
>>19
こういう豚の発想ほんとすこ
ゲーム嫌いなのが滲み出とる

23 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:21:38.88 ID:VTRrzbXB00505.net
ガイジ「俺は逆に冷めたわ」
俺「オフにすればいいじゃん」
ガイジ「あることが気に食わない」
俺「???????????」

24 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:22:25.82 ID:0CywHzNKM0505.net
ゴキ「ダメージ表記のお陰で面白くなった」
豚「ダメージ表記のせいで冷めたわ」
MHファン「検証が楽だわ」

25 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:23:33.94 ID:Y0g1eISc00505.net
これが任天堂のハードでやっていたのならネガキャンだっただろうな

26 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:24:04.28 ID:dNLs0Z1/00505.net
ダメージ見えるせいで弱点が段差にめり込んだときに腹が立つ

27 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:24:50.77 ID:dNLs0Z1/00505.net
>>13
エアプさんw

28 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:25:24.33 ID:UySJJEpS00505.net
つーかまだモンハンやってることに驚く

29 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:25:41.77 ID:6Rpq36Yv00505.net
別に表示なしのエフェクトでもいいけど
昔のモンハンってしょぼい攻撃でも派手なエフェクト出すぎて
効いてるのかも何が面白いのかもわからなかった

30 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:26:29.27 ID:nLiCKUi8r0505.net
>>27
ほい
http://imgur.com/EHMkg2N.jpg
お前は?

31 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:27:06.15 ID:LJLmmU67a0505.net
最高表示ダメージってどれくらい出せるんだろな
大剣で寝てるバゼルに3600ぐらい出してる動画は見たが

32 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:27:27.67 ID:0CywHzNKM0505.net
ダメージ表記で面白くなる事はないだろ
アクションとか効果音が面白くしてんだよ

33 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:27:29.10 ID:xZYgbnnF00505.net
>>28
スイッチでダブルクロスとスプラを未だにやってる俺をバカにしとるんかw

34 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:28:00.57 ID:lO8djOsh00505.net
マリオRPG(もちろん中古)にゲボかけてトドメにおしっこかけたww
ゲーム屋さんの店員さんトイレ汚してすんませんw
でも豚の膿でくさった脳を風刺するにはこれしかなかったんですww
https://i.imgur.com/IyNeAEl.jpg

35 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:28:50.09 ID:LJLmmU67a0505.net
ワールドで一番柔らかい肉質ってゼノジーヴァの赤熱胴かな?なんと破格の肉質100らしい

だれか最高ダメージチャレンジしてほしい

36 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:29:06.65 ID:R0cg79mYa0505.net
双剣で5とか6とかダメージ入って喜ぶバカおる?

37 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:29:13.70 ID:dNLs0Z1/00505.net
>>30
持ってるのに仕様が分かってないのか(困惑)
今無理だから少し待ってろID付きで上げるから

38 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:29:50.10 ID:vP1BdPv200505.net
まあダメージ表示がコロコロしたらリアリティ否定なんだよな

PSWはそこら辺の価値観すげえガタガタで
自分が温くプレイするためならよしとしてしまうんだ
難易度下げてもらう口だけ陣営だし

39 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:30:51.19 ID:nLiCKUi8r0505.net
>>37
4人4チームが同時出発のことやでw
頭イカれとるんか?
出来るだけ早くうp頼むわ

40 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:35:55.61 ID:d3dKStlJ00505.net
>>38
プレステ向けには難易度低くしてやらないと売れないもんな…

41 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:37:44.11 ID:3KiLLfpj00505.net
Switchだったら解像度低すぎてダメージ表示は無理だったな

42 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:38:30.19 ID:113v9fp000505.net
4チームタイミング合わせてクエスタートする意味があんまわからん
競争でもするん?
あと全員横並びでも飛び立つ時ほぼ見えんやろ
他の人達が飛び立って行くの見るのは何か興奮するし俺もはよ行かな!ってなるな

43 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:39:20.29 ID:2PlF2KRz00505.net
>>24
これ

44 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:39:30.90 ID:LJpA4qPbr0505.net
>>38
ゲームにリアリティ(笑)
マリオやゼルダにリアリティはあるんか?
敵の攻撃受けたら骨折して動けなくなると面白いのか?w

45 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:40:17.07 ID:gF+zE/IZ00505.net
このせいで運営の雑な調整がバレたからな 最初の犠牲者は残列
多分黒歴史扱いになって次作からは普通に消えると思う

46 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:43:44.82 ID:IzJXdzD100505.net
面白くなったのになんでもう誰もやってないの

47 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:45:18.18 ID:xZYgbnnF00505.net
>>42
同時出発で一番乗りで戻ってきたときの優越感

48 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:45:57.46 ID:4gUp6v04a0505.net
>>46
大型アプデ2回で糞要素を全く解消しなかったから

49 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:46:22.10 ID:HV+kAXCU00505.net
だよな
3DSのままでは出来なかったこと
ほんとPS4に移ってよかったわ

50 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:47:12.25 ID:D8lDuILA00505.net
>>48
大型アプデより集会場やマイハウスへシームレスで行けた方が
うおおおおおお!!!ってなるのに残念

51 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:50:30.19 ID:Ub/ohoBc00505.net
昔みたいに、太刀は攻撃スピード速いのに攻撃力は大剣と同じだから最強!!みたいな勘違いが無くなるのが素晴らしいな
MHWの問題はそこではなく、いくらアプデを繰り返そうが直しようのない痕跡というシステム

52 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:53:52.79 ID:2PlF2KRz00505.net
作り直しでシステムの根幹に埋め込まれたゴミ要素
心折れそう

53 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:56:57.41 ID:dNLs0Z1/00505.net
まぁダメージ表記のある狩りに行くのがめんどくさいから糞なんですけどね

54 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 19:03:23.21 ID:7pjr2uPn00505.net
ゲームらしくなったよね

55 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 19:03:57.86 ID:a6IBYFlv00505.net
エフェクトがショボいせいでダメージ表記有りにせざるを得ない

56 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 19:08:37.25 ID:Gx+2SsJe00505.net
数字出すんじゃなく部位破壊もっと超細かくして
モンスターの外殻の傷つき具合でダメージ判別できるようにしてほしい

57 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 19:08:45.56 ID:EQ7bGsTca0505.net
大型アプデがごみ過ぎて別ゲーにすぐに移行できる神ゲー

58 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 19:09:59.22 ID:VTRrzbXB00505.net
>>37
うpするとか言っといて逃げたんかw

59 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 19:12:22.27 ID:dNLs0Z1/00505.net
>>58
今無理だからまってて

60 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 19:27:32.78 ID:dNLs0Z1/00505.net
>>30
https://i.imgur.com/c3Esu4L.jpg
https://i.imgur.com/Fmwobf2.jpg

お待たせ
DL版だから実物はない

61 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 19:33:41.22 ID:D8lDuILA00505.net
>>54
そうだね(エクスプロア感)

62 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 19:36:07.41 ID:1b9b0zxjd0505.net
でも出血が無いと爽快感に欠ける

63 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 19:37:33.71 ID:pcqpCNND00505.net
>>6
問題は過去作の良い点を全部ダメにしたところだよな・・・
次回作もPS4で出して過去作の良い点を見直して欲しいぜ

64 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 19:39:00.53 ID:lvyba+RW00505.net
>>60
証明するための画像をIDと別画像にしてるやつ初めて見た

65 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 19:42:03.88 ID:xZYgbnnF00505.net
>>60
んで君は何が最終的にどうしたいの?
相手がエアプじゃなかったんだから謝って終わればええやん

>>64
頭イカれてるって言われてたのも納得だわw
アスペっぽい

66 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 19:43:29.16 ID:nBAyILTS00505.net
数字は興醒めさる
体力ゲージの方がまだいいわ
まぁ、それだとモンスターの様子見て弱り具合を知るって要素が無くなるわけだが

67 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 19:53:04.44 ID:dNLs0Z1/00505.net
>>65
お前は?って言われたから出しただけやぞ

68 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 19:58:53.19 ID:2IziM0xYa0505.net
マムタロトは早く終わって良かった
あの仕様なら実装しない方がマシ

69 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 20:28:35.76 ID:9ehEMchva0505.net
>>67
確かに持ってるか聞かれたから出したことに文句言われる筋合いわないわな
でもIDと別撮りはやめた方がいいよ

70 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 20:32:20.97 ID:dNLs0Z1/00505.net
>>69
すまん、うpなんて初めてだったから次から別撮り止めるわ
アドレスサンキュー

71 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 20:44:15.08 ID:ex8UWSbY00505.net
でも結局マムの仕様知らない奴だけが持ち上げてんじゃん
ラヴィエンテの失敗で学ばなかったアホが作ったんか

72 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 20:49:36.22 ID:CVYZ+qXva0505.net
>>13
マジな話つまらんぞw
みんな周回してたがガチャのためだし

73 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 20:51:07.30 ID:CVYZ+qXva0505.net
>>71
ホントラヴィの現状を開発はわかってないのかね?

74 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 20:53:38.35 ID:iQOR2/Ymp0505.net
Fはラヴィが失敗ってかラヴィでしか作れない不退が失敗したんだよ

75 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 20:59:28.62 ID:oRDEfxvG00505.net
>>44
ブシドーブレードは面白いよな

76 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 21:18:02.84 ID:4gsocC/S00505.net
>>75
一発ネタみたいなもんであれがARPGだったらウケてないわ

77 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 21:19:26.95 ID:4gsocC/S00505.net
豚がMHWに本気でイライラしてるのがよく分かるスレだなぁ
愉快愉快

78 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 21:24:37.21 ID:ziXPa2Jq00505.net
ぶっちゃけ体力ゲージ用意して何の不都合があるのか理解できない
体力ゲージがあればもっと戦略的に動けるのに付けない意味がわからない
体力ゲージのないモンスターってただの開発の自己満足で一つも面白さに結び付いてない

79 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 21:35:49.45 ID:wQeC97X300505.net
カプコンさんモンハンワールドにバルファルク出して(懇願)
あの彗星攻撃とキィィィィンを味わいたいんじゃ
あとネルギガンテとの縄張り争いも見たいわ
高速移動するバルファルクを拳で迎撃するネルギガンテとか妄想してる

80 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 21:36:03.41 ID:snzfx7NJ00505.net
便利な要素を導入したら面白くはなるかもだけどウーンと唸る面もあるなあ
それならアイテム保持数制限も時間制限もスタミナも不便だし要らなくない?とか色々有るし
不便な要素をそういう調整、そういうげーむと納得させてやってきたからなあ

81 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 21:39:01.15 ID:Zl7kC5jH00505.net
そんな事よりあの石殴ったみて―なSEはなんなん?

82 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 21:40:12.70 ID:cVCF+oKMr0505.net
ダブルクロスまだやってるキチガイっているのかな?

83 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 21:41:48.20 ID:2hcvUiNa00505.net
>>82
未だにMHWやってるよりは、まともだとおもうぞ?

84 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 21:46:29.94 ID:snzfx7NJ00505.net
>>82
XX所か4G3Gにもボチボチ、P3やP2Gにオン有ったらそっちにも人残ってたと思う
シリーズ重ねて色んなシステムの取捨が有ってそれらにも需要は有ったんだし
格ゲーと一緒で新作出たからって旧作が完全にファンから捨てられるゲームでは無いよ、ファンの数も非常に多いし

85 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 22:02:20.42 ID:c11MNwn6a.net
>>82
おかげさまで過疎ってたのがW以降賑わってます^^

86 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 22:06:54.84 ID:5dgEFCzi0.net
良くなった所
ダメ表示
飲み歩き
ファストトラベル
スリンガー

ダメな所
クソマップ
クソロード
クソボリューム
クソ受付嬢
クソ拠点
クソ集会所
クソムービー
クソムービーみないとマルチ出来ないクソ仕様
クソアプデ

圧倒的にダメな所方が多い

87 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 22:11:46.01 ID:KuOtdgLF0.net
モンハンドスで、あとでダメ計算してみたら、ヤドカリに一発9ダメとか
この武器じゃそら時間かかりますわーな状態で挑んでた事が後から判明したこともあったので
まぁ良し悪しあるかな

そもそも、モンハンってそういう表示が無いのが個性だったけどね
FFとか美麗()なグラで無機質な数字がバシャバシャと表示されまくる空気の読めなさと
感覚的には逆を行ったのがモンハンなのに

88 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 22:14:21.84 ID:KuOtdgLF0.net
Wはモンハンの生まれや経緯関係なくジンガイの趣味に合わせてやってみたタイトルなのでそれでええけど
5が出るならダメージ測定ネコみたいなのが教えてくれるとか、なんかちょっとイケてるやりかたで頼むわ

89 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 22:31:46.84 ID:IP7Wps7Ep.net
敵のHPやダメージがわからないのがゲームの個性とか言ってんのは老害でしかなんだよなあ
単に利便性を制限してるだけの嫌がらせ仕様なのに、それを面白いと無理やり自分を納得させてるだけ。ただの自己暗示
こういう輩は何故か操作性の不便さを無理やり矯正したに過ぎないモンハン持ちにも拘る傾向にあるよな

90 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 22:39:32.96 ID:KuOtdgLF0.net
やっぱ測定ネコ必要だね

91 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 22:42:30.23 ID:MYkxvvQ50.net
モンハン持ちwwwww
昭和かよwwwww

92 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 22:47:35.73 ID:KuOtdgLF0.net
PSPで涙ぐましくやってた奴隷ユーザーを開放した
3DSってやっぱ神だね

93 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 22:50:57.02 ID:ziXPa2Jq0.net
3Gでターゲットカメラが導入された時も何故かえらく叩かれたよなあ
賛辞の声もあったけど当時は何故かモンハン持ちができなくなるって批判の声の方が大きかった

94 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 23:02:10.27 ID:AreIw6vMM.net
ダメージが数値化されたお陰でボウガンがクソ調整されてることにすぐ気付けてよかったわ
速攻やる気なくなったわ

95 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 23:02:19.32 ID:D8vX978E0.net
>>85
外人一人もいないのに賑わってるわけないだろw
アホかw

96 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 23:42:57.05 ID:dNLs0Z1/0.net
>>95
謎理論やめろw

97 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 23:43:35.30 ID:dNLs0Z1/0.net
外人が一人も居ないってならソースプリーズ

98 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 23:49:07.86 ID:zkLp3lDs0.net
MHP時代のモンハンは火力上昇の為のスキルが極小で(猫飯、底力位)で
経験則でなんとなーくダメージ稼ぐ方向性で良かったと思うけど
お守り実装でスキルガン積み出来るわ、超会心みたいな期待値おかしいスキル出てくるわで

99 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 00:11:26.83 ID:pfobG5IE0.net
ネトゲの育成テンプレ外れてるやつは地雷認定みたいな感じが
以前もあったにはあったけど、色濃くなっていく感じか

100 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 00:11:55.34 ID:pfobG5IE0.net
あ、モンハンってネトゲやんw
しゃーないなw

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