2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

正直モンハンのダメージ表示がここまでモンハンを面白くするとは思わんかったわ

1 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:01:10.52 ID:FOejBZFhr0505.net
ダブルクロスに飽きたからワールドに乗り換えたけどもう戻れんわ
オレンジ色で大ダメージ入ったとき脳汁半端ない

2 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:02:28.29 ID:jyqaT6Cqd0505.net
その内体力ゲージ表示される様になりそうだな

3 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:02:44.67 ID:QDIw1Khz00505.net
はげどう

4 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:03:43.38 ID:GvZ+odnb00505.net
俺は逆に冷めたわ

5 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:04:06.18 ID:QDIw1Khz00505.net
モンス数も増えてきたし完全版やね

6 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:04:47.10 ID:h9eMFIeP00505.net
過去作のダメな点をすべて修正したモンハンだからね

7 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:05:54.77 ID:LKSMl5Je00505.net
>>4
リアルモンハンでやったらいかんかった

8 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:06:29.35 ID:/pkeExeZa0505.net
わかりやすくなったよな
賛否両論なのはわかるけど俺は好きだわ

9 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:07:30.64 ID:w+Fek+Uc00505.net
緊張感なくなったよな

10 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:09:58.83 ID:bluRuRCA00505.net
こういう表示って今までPSPや3DSではチートでやってた内容だからな
チートに嫌悪感あった人が今更手のひら返せないみないな心情はあるんじゃね

11 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:10:53.68 ID:lulxpcm+d0505.net
次スイッチで出せば1000万本余裕だね

12 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:11:14.17 ID:THFbwixE00505.net
普通に切ってるわ

13 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:11:31.03 ID:nLiCKUi8r0505.net
マムタロトの共闘感もよかったで
集会所16人で笛吹いて同時に飛び立つの好き

14 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:12:37.66 ID:h42NGhgs00505.net
MHOではとっくの昔に導入されてるんだけどな

15 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:12:57.66 ID:zkLp3lDs00505.net
MHP時代のモンハンには正直合わんと思うが
MH3移行のDPSをどんだけ稼ぐかゲーと化した今のモンハンには必要だと思うぞ

16 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:13:07.52 ID:LJpA4qPbr0505.net
会心ヒットのマーク出ると気持ちいいよね

17 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:13:22.23 ID:PFG+NunL00505.net
安っぽくなったよな

18 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:13:59.18 ID:LJpA4qPbr0505.net
嫌な人はオフにすればいいだけなんやで(ニッコリ)

19 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:14:17.48 ID:jCcHRrRR00505.net
>>13
お前、さては動画しか見てないだろ

20 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:15:30.19 ID:xWyjf2IwM0505.net
ゆうた共を減らせるシステム改良やん

21 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:16:22.94 ID:r61xxljlM0505.net
何で今までシリーズではダメージ表示しなかったんだろうな?

22 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:19:54.67 ID:nLiCKUi8r0505.net
>>19
こういう豚の発想ほんとすこ
ゲーム嫌いなのが滲み出とる

23 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:21:38.88 ID:VTRrzbXB00505.net
ガイジ「俺は逆に冷めたわ」
俺「オフにすればいいじゃん」
ガイジ「あることが気に食わない」
俺「???????????」

24 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:22:25.82 ID:0CywHzNKM0505.net
ゴキ「ダメージ表記のお陰で面白くなった」
豚「ダメージ表記のせいで冷めたわ」
MHファン「検証が楽だわ」

25 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:23:33.94 ID:Y0g1eISc00505.net
これが任天堂のハードでやっていたのならネガキャンだっただろうな

26 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:24:04.28 ID:dNLs0Z1/00505.net
ダメージ見えるせいで弱点が段差にめり込んだときに腹が立つ

27 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:24:50.77 ID:dNLs0Z1/00505.net
>>13
エアプさんw

28 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:25:24.33 ID:UySJJEpS00505.net
つーかまだモンハンやってることに驚く

29 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:25:41.77 ID:6Rpq36Yv00505.net
別に表示なしのエフェクトでもいいけど
昔のモンハンってしょぼい攻撃でも派手なエフェクト出すぎて
効いてるのかも何が面白いのかもわからなかった

30 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:26:29.27 ID:nLiCKUi8r0505.net
>>27
ほい
http://imgur.com/EHMkg2N.jpg
お前は?

31 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:27:06.15 ID:LJLmmU67a0505.net
最高表示ダメージってどれくらい出せるんだろな
大剣で寝てるバゼルに3600ぐらい出してる動画は見たが

32 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:27:27.67 ID:0CywHzNKM0505.net
ダメージ表記で面白くなる事はないだろ
アクションとか効果音が面白くしてんだよ

33 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:27:29.10 ID:xZYgbnnF00505.net
>>28
スイッチでダブルクロスとスプラを未だにやってる俺をバカにしとるんかw

34 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:28:00.57 ID:lO8djOsh00505.net
マリオRPG(もちろん中古)にゲボかけてトドメにおしっこかけたww
ゲーム屋さんの店員さんトイレ汚してすんませんw
でも豚の膿でくさった脳を風刺するにはこれしかなかったんですww
https://i.imgur.com/IyNeAEl.jpg

35 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:28:50.09 ID:LJLmmU67a0505.net
ワールドで一番柔らかい肉質ってゼノジーヴァの赤熱胴かな?なんと破格の肉質100らしい

だれか最高ダメージチャレンジしてほしい

36 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:29:06.65 ID:R0cg79mYa0505.net
双剣で5とか6とかダメージ入って喜ぶバカおる?

37 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:29:13.70 ID:dNLs0Z1/00505.net
>>30
持ってるのに仕様が分かってないのか(困惑)
今無理だから少し待ってろID付きで上げるから

38 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:29:50.10 ID:vP1BdPv200505.net
まあダメージ表示がコロコロしたらリアリティ否定なんだよな

PSWはそこら辺の価値観すげえガタガタで
自分が温くプレイするためならよしとしてしまうんだ
難易度下げてもらう口だけ陣営だし

39 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:30:51.19 ID:nLiCKUi8r0505.net
>>37
4人4チームが同時出発のことやでw
頭イカれとるんか?
出来るだけ早くうp頼むわ

40 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:35:55.61 ID:d3dKStlJ00505.net
>>38
プレステ向けには難易度低くしてやらないと売れないもんな…

41 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:37:44.11 ID:3KiLLfpj00505.net
Switchだったら解像度低すぎてダメージ表示は無理だったな

42 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:38:30.19 ID:113v9fp000505.net
4チームタイミング合わせてクエスタートする意味があんまわからん
競争でもするん?
あと全員横並びでも飛び立つ時ほぼ見えんやろ
他の人達が飛び立って行くの見るのは何か興奮するし俺もはよ行かな!ってなるな

43 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:39:20.29 ID:2PlF2KRz00505.net
>>24
これ

44 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:39:30.90 ID:LJpA4qPbr0505.net
>>38
ゲームにリアリティ(笑)
マリオやゼルダにリアリティはあるんか?
敵の攻撃受けたら骨折して動けなくなると面白いのか?w

45 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:40:17.07 ID:gF+zE/IZ00505.net
このせいで運営の雑な調整がバレたからな 最初の犠牲者は残列
多分黒歴史扱いになって次作からは普通に消えると思う

46 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:43:44.82 ID:IzJXdzD100505.net
面白くなったのになんでもう誰もやってないの

47 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:45:18.18 ID:xZYgbnnF00505.net
>>42
同時出発で一番乗りで戻ってきたときの優越感

48 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:45:57.46 ID:4gUp6v04a0505.net
>>46
大型アプデ2回で糞要素を全く解消しなかったから

49 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:46:22.10 ID:HV+kAXCU00505.net
だよな
3DSのままでは出来なかったこと
ほんとPS4に移ってよかったわ

50 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:47:12.25 ID:D8lDuILA00505.net
>>48
大型アプデより集会場やマイハウスへシームレスで行けた方が
うおおおおおお!!!ってなるのに残念

51 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:50:30.19 ID:Ub/ohoBc00505.net
昔みたいに、太刀は攻撃スピード速いのに攻撃力は大剣と同じだから最強!!みたいな勘違いが無くなるのが素晴らしいな
MHWの問題はそこではなく、いくらアプデを繰り返そうが直しようのない痕跡というシステム

52 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:53:52.79 ID:2PlF2KRz00505.net
作り直しでシステムの根幹に埋め込まれたゴミ要素
心折れそう

53 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 18:56:57.41 ID:dNLs0Z1/00505.net
まぁダメージ表記のある狩りに行くのがめんどくさいから糞なんですけどね

54 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 19:03:23.21 ID:7pjr2uPn00505.net
ゲームらしくなったよね

55 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 19:03:57.86 ID:a6IBYFlv00505.net
エフェクトがショボいせいでダメージ表記有りにせざるを得ない

56 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 19:08:37.25 ID:Gx+2SsJe00505.net
数字出すんじゃなく部位破壊もっと超細かくして
モンスターの外殻の傷つき具合でダメージ判別できるようにしてほしい

57 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 19:08:45.56 ID:EQ7bGsTca0505.net
大型アプデがごみ過ぎて別ゲーにすぐに移行できる神ゲー

58 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 19:09:59.22 ID:VTRrzbXB00505.net
>>37
うpするとか言っといて逃げたんかw

59 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 19:12:22.27 ID:dNLs0Z1/00505.net
>>58
今無理だからまってて

60 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 19:27:32.78 ID:dNLs0Z1/00505.net
>>30
https://i.imgur.com/c3Esu4L.jpg
https://i.imgur.com/Fmwobf2.jpg

お待たせ
DL版だから実物はない

61 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 19:33:41.22 ID:D8lDuILA00505.net
>>54
そうだね(エクスプロア感)

62 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 19:36:07.41 ID:1b9b0zxjd0505.net
でも出血が無いと爽快感に欠ける

63 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 19:37:33.71 ID:pcqpCNND00505.net
>>6
問題は過去作の良い点を全部ダメにしたところだよな・・・
次回作もPS4で出して過去作の良い点を見直して欲しいぜ

64 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 19:39:00.53 ID:lvyba+RW00505.net
>>60
証明するための画像をIDと別画像にしてるやつ初めて見た

65 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 19:42:03.88 ID:xZYgbnnF00505.net
>>60
んで君は何が最終的にどうしたいの?
相手がエアプじゃなかったんだから謝って終わればええやん

>>64
頭イカれてるって言われてたのも納得だわw
アスペっぽい

66 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 19:43:29.16 ID:nBAyILTS00505.net
数字は興醒めさる
体力ゲージの方がまだいいわ
まぁ、それだとモンスターの様子見て弱り具合を知るって要素が無くなるわけだが

67 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 19:53:04.44 ID:dNLs0Z1/00505.net
>>65
お前は?って言われたから出しただけやぞ

68 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 19:58:53.19 ID:2IziM0xYa0505.net
マムタロトは早く終わって良かった
あの仕様なら実装しない方がマシ

69 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 20:28:35.76 ID:9ehEMchva0505.net
>>67
確かに持ってるか聞かれたから出したことに文句言われる筋合いわないわな
でもIDと別撮りはやめた方がいいよ

70 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 20:32:20.97 ID:dNLs0Z1/00505.net
>>69
すまん、うpなんて初めてだったから次から別撮り止めるわ
アドレスサンキュー

71 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 20:44:15.08 ID:ex8UWSbY00505.net
でも結局マムの仕様知らない奴だけが持ち上げてんじゃん
ラヴィエンテの失敗で学ばなかったアホが作ったんか

72 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 20:49:36.22 ID:CVYZ+qXva0505.net
>>13
マジな話つまらんぞw
みんな周回してたがガチャのためだし

73 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 20:51:07.30 ID:CVYZ+qXva0505.net
>>71
ホントラヴィの現状を開発はわかってないのかね?

74 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 20:53:38.35 ID:iQOR2/Ymp0505.net
Fはラヴィが失敗ってかラヴィでしか作れない不退が失敗したんだよ

75 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 20:59:28.62 ID:oRDEfxvG00505.net
>>44
ブシドーブレードは面白いよな

76 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 21:18:02.84 ID:4gsocC/S00505.net
>>75
一発ネタみたいなもんであれがARPGだったらウケてないわ

77 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 21:19:26.95 ID:4gsocC/S00505.net
豚がMHWに本気でイライラしてるのがよく分かるスレだなぁ
愉快愉快

78 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 21:24:37.21 ID:ziXPa2Jq00505.net
ぶっちゃけ体力ゲージ用意して何の不都合があるのか理解できない
体力ゲージがあればもっと戦略的に動けるのに付けない意味がわからない
体力ゲージのないモンスターってただの開発の自己満足で一つも面白さに結び付いてない

79 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 21:35:49.45 ID:wQeC97X300505.net
カプコンさんモンハンワールドにバルファルク出して(懇願)
あの彗星攻撃とキィィィィンを味わいたいんじゃ
あとネルギガンテとの縄張り争いも見たいわ
高速移動するバルファルクを拳で迎撃するネルギガンテとか妄想してる

80 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 21:36:03.41 ID:snzfx7NJ00505.net
便利な要素を導入したら面白くはなるかもだけどウーンと唸る面もあるなあ
それならアイテム保持数制限も時間制限もスタミナも不便だし要らなくない?とか色々有るし
不便な要素をそういう調整、そういうげーむと納得させてやってきたからなあ

81 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 21:39:01.15 ID:Zl7kC5jH00505.net
そんな事よりあの石殴ったみて―なSEはなんなん?

82 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 21:40:12.70 ID:cVCF+oKMr0505.net
ダブルクロスまだやってるキチガイっているのかな?

83 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 21:41:48.20 ID:2hcvUiNa00505.net
>>82
未だにMHWやってるよりは、まともだとおもうぞ?

84 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 21:46:29.94 ID:snzfx7NJ00505.net
>>82
XX所か4G3Gにもボチボチ、P3やP2Gにオン有ったらそっちにも人残ってたと思う
シリーズ重ねて色んなシステムの取捨が有ってそれらにも需要は有ったんだし
格ゲーと一緒で新作出たからって旧作が完全にファンから捨てられるゲームでは無いよ、ファンの数も非常に多いし

85 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 22:02:20.42 ID:c11MNwn6a.net
>>82
おかげさまで過疎ってたのがW以降賑わってます^^

86 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 22:06:54.84 ID:5dgEFCzi0.net
良くなった所
ダメ表示
飲み歩き
ファストトラベル
スリンガー

ダメな所
クソマップ
クソロード
クソボリューム
クソ受付嬢
クソ拠点
クソ集会所
クソムービー
クソムービーみないとマルチ出来ないクソ仕様
クソアプデ

圧倒的にダメな所方が多い

87 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 22:11:46.01 ID:KuOtdgLF0.net
モンハンドスで、あとでダメ計算してみたら、ヤドカリに一発9ダメとか
この武器じゃそら時間かかりますわーな状態で挑んでた事が後から判明したこともあったので
まぁ良し悪しあるかな

そもそも、モンハンってそういう表示が無いのが個性だったけどね
FFとか美麗()なグラで無機質な数字がバシャバシャと表示されまくる空気の読めなさと
感覚的には逆を行ったのがモンハンなのに

88 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 22:14:21.84 ID:KuOtdgLF0.net
Wはモンハンの生まれや経緯関係なくジンガイの趣味に合わせてやってみたタイトルなのでそれでええけど
5が出るならダメージ測定ネコみたいなのが教えてくれるとか、なんかちょっとイケてるやりかたで頼むわ

89 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 22:31:46.84 ID:IP7Wps7Ep.net
敵のHPやダメージがわからないのがゲームの個性とか言ってんのは老害でしかなんだよなあ
単に利便性を制限してるだけの嫌がらせ仕様なのに、それを面白いと無理やり自分を納得させてるだけ。ただの自己暗示
こういう輩は何故か操作性の不便さを無理やり矯正したに過ぎないモンハン持ちにも拘る傾向にあるよな

90 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 22:39:32.96 ID:KuOtdgLF0.net
やっぱ測定ネコ必要だね

91 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 22:42:30.23 ID:MYkxvvQ50.net
モンハン持ちwwwww
昭和かよwwwww

92 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 22:47:35.73 ID:KuOtdgLF0.net
PSPで涙ぐましくやってた奴隷ユーザーを開放した
3DSってやっぱ神だね

93 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 22:50:57.02 ID:ziXPa2Jq0.net
3Gでターゲットカメラが導入された時も何故かえらく叩かれたよなあ
賛辞の声もあったけど当時は何故かモンハン持ちができなくなるって批判の声の方が大きかった

94 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 23:02:10.27 ID:AreIw6vMM.net
ダメージが数値化されたお陰でボウガンがクソ調整されてることにすぐ気付けてよかったわ
速攻やる気なくなったわ

95 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 23:02:19.32 ID:D8vX978E0.net
>>85
外人一人もいないのに賑わってるわけないだろw
アホかw

96 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 23:42:57.05 ID:dNLs0Z1/0.net
>>95
謎理論やめろw

97 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 23:43:35.30 ID:dNLs0Z1/0.net
外人が一人も居ないってならソースプリーズ

98 :名無しさん必死だな:2018/05/05(土) 23:49:07.86 ID:zkLp3lDs0.net
MHP時代のモンハンは火力上昇の為のスキルが極小で(猫飯、底力位)で
経験則でなんとなーくダメージ稼ぐ方向性で良かったと思うけど
お守り実装でスキルガン積み出来るわ、超会心みたいな期待値おかしいスキル出てくるわで

99 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 00:11:26.83 ID:pfobG5IE0.net
ネトゲの育成テンプレ外れてるやつは地雷認定みたいな感じが
以前もあったにはあったけど、色濃くなっていく感じか

100 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 00:11:55.34 ID:pfobG5IE0.net
あ、モンハンってネトゲやんw
しゃーないなw

101 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 00:19:59.69 ID:S28yzh/yr.net
モンハン板ってどうなの?
今のワールドの過疎とダブルクロスの盛況ぶりから察するにダブルクロスのスレ一色なんじゃないの?

102 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 00:39:48.27 ID:m1LRlcpa0.net
曖昧な感じが良かったのに強い武器がはっきりわかっちゃうのはマイナスだよな
属性が今以上に効果あるならこれでも良かったけど無属性最強はイマイチだわ

103 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 00:41:57.13 ID:T4cNKrux0.net
>>101
正解 やっぱりモンハンは任天堂ハードに出すべきなんだよなぁ
https://i.imgur.com/g2Y2RPP.png

104 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 01:07:24.28 ID:/YDcHHukM.net
ダメージ表記ない頃は武器や技なんかの強弱をどうやって確認してたんだろうか

4はやってたけど記憶にない

105 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 01:09:21.44 ID:w4YE6N1S0.net
足蹴りのダメージを1としてうんちゃらかんちゃら…と地道な検証だったと聞いた

106 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 01:12:11.64 ID:rJmxL3Xw0.net
改善点1個つくって10個は改悪点を作るのが徳田クオリティ

107 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 01:12:36.13 ID:ZeCoqywE0.net
>>103


108 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 01:16:40.27 ID:/YDcHHukM.net
>>105
俺は検証もしてなければネットで情報を調べもしなかったから
適当にやってたんだと思うわ

適当にやる勢からしたらダメ表記あった方がいいな
効いてんだか効いてないんだかわからない攻撃を何十回も繰り返すのはきつい

109 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 01:16:50.03 ID:lCzMSomv0.net
>>102
無属性最強は本当にダメだよな
せっかくクエ中に武器変更出来るのに、その旨味をゴッソリ無くしちゃってる
大剣でギリギリ無属性が最強レベル、他武器は基本的に属性武器のほうが強い、っていうバランスにすべきだった

痕跡に関しても、痕跡だけならまだ良かったんだけど
そこにマルチプレイ時はモンスター強化ってのが合わさることで糞さが急激に上昇した
まあこれらの不満点を次回作でしっかり改善してくれることを祈るわ

110 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 01:21:36.97 ID:XAuIvSjHa.net
>>109
痕跡集めは公式が楽しんで満足してるコンテンツだから開発者変わらんと解消されないよ

111 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 01:25:48.95 ID:XU+YnUaJa.net
弓だけは属性なんよね
後はライト?

112 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 01:35:21.78 ID:ZkXC3Xlx0.net
討伐後に各ハンターがどれだけモンスターにダメージ入れたかランキング発表しろ糞カスサボりまカスダメージの輩をキックする目安になって捗るわ

113 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 01:36:59.70 ID:0LEibnKR0.net
Wが出る前に戻ってダメージ表記やガッツポーズ廃止しろよって言ったらすっげー叩かれたろうなw

114 :猫娘+ :2018/05/06(日) 05:19:36.76 ID:fLys8udS0.net
ダメージ数表示は、英傑の服を着用することでできる。

英傑の服は、リンクも猫娘も共通したデザインの防具の一つ。

115 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 06:50:01.94 ID:hzK3kO7C0.net
>>86
SSDにすれば速いよ
逆にHDDの奴らに足引っ張られるのが辛い

116 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 07:09:29.95 ID:XAuIvSjHa.net
>>115
大半の人がSSDなんて使ってないんだから普通SSD無しでもロード早くするよね…

117 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 07:23:04.80 ID:6wN2pWpE0.net
本当にこれダメージ与えてるのか?ってのが無くなったのは嬉しい
肉質調査とかやってた人凄いわ

118 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 08:06:58.12 ID:ylBtPX220.net
モンハンはネット情報がないと普通に遊べないでしょ

説明書が攻略本みたいな厚さになるだろうし
攻略本が説明書だな

119 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 08:27:41.35 ID:xGlcP44q0.net
根っこがモンハンだから、何をやっても劇的に面白くなったりはしない。
DQとおんなじで、日本のゲームはこれからも向こう10年は2005年辺りを行ったり来たり、ウロウロしてるだけw

120 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 08:30:22.57 ID:ylBtPX220.net
携帯機2台、ソフト2本用意して1人マルチのほうが新鮮で面白いよ

新システムで交代制(武器チェンジ)がある
常に自マキ、捕獲の見極め、激運状態にしたり、
弾、罠が2倍使える
2キャラ目以降も育てるのが簡単でサクサク進む

121 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 08:32:58.64 ID:eC0r/A3T0.net
>>109
マルチ強化は今のままでいいわ
タコ殴りして一瞬で終わられてもつまらんだけ

122 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 08:37:43.12 ID:FtNhzBnG0.net
>>117
これとこれどっちがダメージ大きくなるんだ?ってのも簡単に確かめられるしな

123 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 08:57:09.62 ID:iYdGxbsHa.net
>>121
ソロでやれば前作以上に早く終わるから関係ないね
マルチなんかそもそもいく意味無くしただけの糞調整だからそこを叩いてるんだぞ

124 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 09:38:14.02 ID:eC0r/A3T0.net
>>123
そう思うならソロに閉じこもってればいいんじゃね
救援も出せば来てくれるしマルチいく意味がないって思わない人が来てくれてるんだし

125 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 09:50:34.61 ID:ofF9kFVr0.net
そういえばマムて終わったのか
一回で倒せない時点で歴代ゴミモンスターランキング上位確定のクソモンスターだったわ
本当こんな仕様考えた奴死ねばいい

126 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 10:12:49.90 ID:Dyvlvx0ia.net
>>124
ソロ推奨ゲームなのでマルチ行くぐらいなら引退しますw
せめて集会所機能してればまだまったりやってたかも知れないのにバ開発には分からんのだろうな

127 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 10:25:25.76 ID:eC0r/A3T0.net
>>126
そんなの気にしなきゃいいのに
開発もクソだと思うけどその効率重視の変なこだわりがゲームをつまらなくしてんだぜ

128 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 10:52:32.31 ID:7O7ygA/q0.net
ダメージ表示されて地雷認定された武器が数種類あります

129 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 12:20:36.34 ID:E84I8VCir.net
逆にソロもマルチ用体力でいいよ
人数が増えれば増えるほど得するシステムがベスト
なんなら他の人が剥ぎ取った分まで貰えるまであっていい

130 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 13:48:29.34 ID:k/Cp/bGK0.net
買取擁護施設OKAOJIに引き取られたからカプンコがシャバに戻ってくることは無いだろう
今後も出荷数750万うおおお!…ところでこの謎の在庫はなんだい?ってのが恒例の流れになる

蕁麻疹徳田&ウツケジョー岡村と行くMHwGもよろしくね

131 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 17:27:55.98 ID:iYdGxbsHa.net
>>127
野良ガチャするのめんどいし
ソロで効率よく狩れないならめんどくさくて辞める奴だって沢山いるだろ

132 :名無しさん必死だな:2018/05/06(日) 20:03:11.90 ID:B4XK7XhM0.net
ダメージ表示するって聞いた時は反対だったけど
実際にやってみたら快適ですわ

133 :名無しさん必死だな:2018/05/07(月) 04:40:03.21 ID:c0bF0i480.net
>>115
SSDにしても結構ロード長いだろ
比較すりゃ半分くらいになっても十分遅いわ
クソロード時間に慣らされすぎ

134 :名無しさん必死だな:2018/05/07(月) 06:21:47.92 ID:QeTbq01u0.net
だから始まったらエリア間のロード無しだって
最初に読み込んだほうがいい

135 :名無しさん必死だな:2018/05/07(月) 08:24:25.40 ID:G3hiYBO6H.net
>>133
モンハンSSDにしたらロード時間気にならないレベルになるよ
これでも遅いってんならせっかちすぎるでしょ

136 :名無しさん必死だな:2018/05/07(月) 09:32:18.49 ID:/vEZK7aI0.net
今のところMHWをまともなロード時間で遊ぶにはOneXしかない

137 :名無しさん必死だな:2018/05/07(月) 09:44:53.76 ID:w5gRu3OZ0.net
それなのに地球上にほとんど存在してないんだから不思議だよね

138 :名無しさん必死だな:2018/05/07(月) 10:03:11.55 ID:0GnFoy2y0.net
>>134
エリア間のロードなんてほとんど無かったのになぁ…
シームレスにしてあんだけロード伸びるならマップもっと狭くしろよ…

139 :名無しさん必死だな:2018/05/07(月) 10:10:55.75 ID:7QmGAosWp.net
エリア間のロード時間はP2まではかなり深刻な問題だったがな。P2G以降メディアインストールでようやく許容範囲になった
3DSに移った3Gからはかなり早くなったがそれでもエリアを跨ぐのを躊躇する程度にはロード待機時間があったし
switch版XXではまた長いロードに戻ってしまった

140 :名無しさん必死だな:2018/05/07(月) 10:11:32.24 ID:b2UbXGdK0.net
エリア間のロードはなくなったけど、そのロード時間より長い時間エリア間の小道走り回るハメになるのはな
まあエリア切替の向こう側でモンスターが吼えてイラッとすること無くなったからこれはこれで……

>>135
PS4proのHDDをSSDに換装してやっとロード時間が気にならないかな?と思うレベルになる。の間違いでは?
箱1Xでも遅いなーと思うことしばしばあるし

141 :名無しさん必死だな:2018/05/07(月) 10:17:33.55 ID:xEQ96Ut20.net
タゲカメですら1年以上ゆとり仕様と叩き続けた人等が
タゲカメ所かダメージ表記まで歓迎してんの流石だな

142 :名無しさん必死だな:2018/05/07(月) 10:20:10.01 ID:InvdM7cF0.net
タゲカメ叩いてカメラはモンハン持ちで操作するもの、みたいな事言ってる奴多かったよなあ

143 :名無しさん必死だな:2018/05/07(月) 10:23:10.71 ID:/vEZK7aI0.net
そもそもMHPがスタミナにせよ武器にせよオリジナルと比べてゆるゆる仕様だったの理解してなさそうだからなあゴキちゃん

144 :名無しさん必死だな:2018/05/07(月) 10:36:01.40 ID:cEuXDZZo0.net
発売前俺「モンハンにダメ表示とかないないwそっこーオフにするわw」

発売後俺「このままがええわ」

145 :名無しさん必死だな:2018/05/07(月) 13:52:43.33 ID:ZHQ/hJKg0.net
文句言ってるやつ豚だけだよな
エアプのくせに

146 :名無しさん必死だな:2018/05/07(月) 14:00:05.40 ID:Qd1Snk80a.net
モンハン持ちがどうしたって?

147 :名無しさん必死だな:2018/05/07(月) 14:16:04.81 ID:0GnFoy2y0.net
>>145
シーリーズファンだけどやればやるほどうんざりする
そんな作品だよこれ

148 :名無しさん必死だな:2018/05/07(月) 14:25:18.34 ID:66bhn15ka.net
不快な要素が多過ぎてもうモンハンの熱が覚めきってしまった

149 :名無しさん必死だな:2018/05/07(月) 15:28:35.08 ID:s8ARg1kk0.net
>>144
これだよな

150 :名無しさん必死だな:2018/05/07(月) 18:26:30.57 ID:pmYObPjyd.net
地球上でプレイできないの豚だけだしね

151 :名無しさん必死だな:2018/05/07(月) 19:36:10.83 ID:0GnFoy2y0.net
>>150
アホがここに一匹いらぁw

152 :名無しさん必死だな:2018/05/07(月) 20:20:23.00 ID:QP5Z0O7e0.net
ショートカットの設定わからずにアイテム選択でモンハン持ちしてる奴居そう

153 :名無しさん必死だな:2018/05/07(月) 20:40:33.55 ID:xFVs57DFr.net
モンハン板全てがモンハンワールドで埋め尽くされてるなか既に終わったマムタロト募集スレより
勢いがないダブルクロス本スレ見てると哀れで笑えるぞ
ちょっとでもワールドの話したら何故か発狂するw

154 :名無しさん必死だな:2018/05/07(月) 20:43:45.97 ID:nQToTTht0.net
>>103
カウンターやめたれw

155 :名無しさん必死だな:2018/05/07(月) 20:57:02.22 ID:bYfPOZTn0.net
ターゲットカメラなんて使ってるバカ居るんだw

156 :名無しさん必死だな:2018/05/08(火) 00:00:48.55 ID:DawW5ieN0.net
タゲカメ使わなくてもモンハン持ちとかあり得ないよね?

157 :名無しさん必死だな:2018/05/08(火) 05:36:54.51 ID:GZVkmPPA0.net
我慢できずにPS4買ったわ

158 :名無しさん必死だな:2018/05/08(火) 10:09:53.42 ID:8ffi3fLfd.net
>>155
相手の文字に言い返したい気持ちが強すぎて
突然ニンテン機の3G〜敵視し始めてどうしたんだ?
頭に血がのぼりすぎて自分が何言ってるかわからなくなって来たか?

159 :名無しさん必死だな:2018/05/08(火) 11:12:07.67 ID:xTYiTz8e0.net
>>158
頭大丈夫か?
モンハンWの話だぞw

160 :名無しさん必死だな:2018/05/08(火) 11:25:39.32 ID:frkzMER+p.net
モンハンWへのコンプレックスが強過ぎてニンテンハード機への批判だと受け止めてしまったんだろうな。豚が哀れすぎる

161 :名無しさん必死だな:2018/05/08(火) 12:30:36.81 ID:ceuLqcUad.net
うおおおお!3Gタゲカメサイコー!

は?タゲカメとかwwwww

モンハン4G!出荷400万!!

は?750万は出荷じゃん

完全に一致

162 :名無しさん必死だな:2018/05/08(火) 12:51:07.33 ID:0cBh8ao50.net
>>156
PS2とかPSPの時は仕方ない話だったけど
今は得に必要とはされてないね

163 :名無しさん必死だな:2018/05/08(火) 14:38:26.31 ID:BnvONtxB0.net
モンハン持ちもタゲカメも右ステをカメラ操作に使えない時代の苦肉の策だよ
3DSは拡張付けたらタゲカメもモンハン持ちもする必要ないし
右ステをカメラに使えるMHWでも同じ
というかなんでPS2のモンハンは右ステでカメラ操作できなかったんだ?

164 :名無しさん必死だな:2018/05/08(火) 14:46:28.36 ID:IX7o6MuTa.net
>>163
右スティックは攻撃に割り振られてた

165 :名無しさん必死だな:2018/05/08(火) 14:59:14.23 ID:BnvONtxB0.net
それは知ってる

166 :名無しさん必死だな:2018/05/08(火) 18:39:23.72 ID:ceuLqcUad.net
え?知ってるのになんで右スティックでカメラ操作できないの?
とか言ってんの?攻撃が割り当ててあるって知ってんでしょ?

167 :名無しさん必死だな:2018/05/08(火) 19:01:01.38 ID:BnvONtxB0.net
>>166
だからPS2とPS4はコントローラほぼ同じなのに
PS2で右ステカメラ操作にしなかった理由がわからん

168 :名無しさん必死だな:2018/05/08(火) 19:03:09.94 ID:0ANJ8QfG0.net
PS2時代はなぜかどのゲームも右ステカメラ操作無かったな

169 :名無しさん必死だな:2018/05/08(火) 19:14:11.26 ID:DawW5ieN0.net
過去に遡ってPS4と同じにしなかった言われてもな

PS2当時を知らないか?
まだ日本ではFPS/TPSがほぼ存在してなくて、右スティックのカメラ操作自体全く受け入れられなかったんだよ
その象徴の一つが「THE 地球防衛軍」「〜2」で、右ステカメラは「プロフェッショナル操作」とされてデフォは中途半端なオートエイムになっていた
もう一つの象徴が「機動戦士ガンダム一年戦争」
これなんか今にして思えばただのTPSなのに、右ステカメラ操作がほぼ全否定されてクソゲー扱い、悪名高い「一年戦争ショック」として歴史に残った

モンハン初代はこの二本の間に出てる
この時期の和ゲーで右ステカメラ操作なんて自殺行為でしかなかった

170 :名無しさん必死だな:2018/05/08(火) 19:14:50.06 ID:0cBh8ao50.net
FPSとかTPSなどの隆盛もあって、右スティックが視点操作ってのが基準になったのって箱○/PS3以降じゃないかなあ?

171 :名無しさん必死だな:2018/05/08(火) 19:19:40.92 ID:BnvONtxB0.net
そういうことかーなるほどなぁ

172 :名無しさん必死だな:2018/05/08(火) 20:02:42.61 ID:M0PdwW3Z0.net
いや、んなこたねーよ。適当なこと言ってんなよ

173 :名無しさん必死だな:2018/05/08(火) 21:19:28.19 ID:RDWTmrYLd.net
そういえばデュアルショックは初代PSの頃からあったよな
右スティック何に使ってたか全く思い出せん

174 :名無しさん必死だな:2018/05/08(火) 21:24:37.63 ID:0cBh8ao50.net
でも和ゲーだけで言うなら実際そんな感じじゃないか?
洋ゲーは旧箱のHalo以降右スティックエイムが標準になったけどさ

その上で、箱○/PS3でFPS/TPSが大量に出る様になってやっと和ゲーでもって感じ
箱○初期のデッドライジングとか変則型の操作だったからかなり手間取った記憶あるわ

175 :名無しさん必死だな:2018/05/08(火) 21:50:41.46 ID:0ANJ8QfG0.net
MGS2とか刀を振るためだけの右ステだったな

176 :名無しさん必死だな:2018/05/08(火) 23:25:48.02 ID:DawW5ieN0.net
>>173
初代PSの右はほぼ使われてない
サルゲッチュとグランツーリスモくらいだ
それどころか大半のソフトは「デュアルショック対応(振動のみ)」だった

177 :名無しさん必死だな:2018/05/08(火) 23:58:03.47 ID:7jPjcyL+0.net
初代PSのデュアルショックは3DSで言う所の拡張アタッチメントと同じ扱いだから
メーカーとしてはユーザーが持ってるかどうかわからんものに対応させる労力が割に合わなかった
PS2でスティックが最初から搭載されるものになって初めて活用の動きが出てきた

178 :名無しさん必死だな:2018/05/09(水) 00:24:54.13 ID:424w/hXu0.net
>>172
実例挙げれば済む話だよ

179 :名無しさん必死だな:2018/05/09(水) 04:07:32.94 ID:XA/omb0+0.net
ノー

180 :名無しさん必死だな:2018/05/09(水) 05:39:40.34 ID:A8XWZ6LN0.net
ちょっと前に英語圏で話題になってたが海外レビューでもある時期まで右スティックカメラは奇形操作扱いされてたよ

181 :名無しさん必死だな:2018/05/09(水) 05:49:05.43 ID://3AfADu0.net
PS2のA.C.E.シリーズとかは既に右ステでカメラ操作してた記憶があるな
PS2時代中期頃にはもう右ステでのカメラ操作はわりと普通だったというか、
そもそも右手で操作するスティックで視点を回すってスタイルはマリオ64で確立されたんじゃ?
まあアーマードコアみたいにいつまでもPS1時代の変態操作引きずってたタイトルもそこそこあったけど

182 :名無しさん必死だな:2018/05/09(水) 07:49:04.36 ID:424w/hXu0.net
マリオ64はその操作しやすい様にカメラアングルを調整するって程度の操作でしかないからな
移動しながら敵を視界に収めたり照準を合わせるという同時操作とは意味合いが違う

183 :名無しさん必死だな:2018/05/09(水) 18:55:09.40 ID:zPNAseDR0.net
何の話

184 :名無しさん必死だな:2018/05/09(水) 19:01:40.24 ID:r65cU5glM.net
バゼルの兄貴を食すジョーなどの縄張り争いは
見てて数値の良さを少し実感した

185 :名無しさん必死だな:2018/05/09(水) 19:04:30.59 ID:r65cU5glM.net
>>47
そしてその後に大角を完全に破壊しました表示で受ける
圧倒的敗北感

186 :名無しさん必死だな:2018/05/09(水) 19:41:29.91 ID:rNL4ePh90.net
散る桜の花びらの美しさ
くたたんがいってた感動にハードがやっと追いついた

187 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 03:06:53.71 ID:QdPJhwo/0.net
何でPS2時代に右スティックでカメラ操作にならなかったって、既に攻撃の入力に使用されてたからだろう
PSPには右スティックがなかったから苦肉の策でボタン入力になって、そっちが爆発的に売れてデファクトスタンダードになっちゃったから
最近になって余った右スティックがようやくカメラに割り振られたって状況だろう

188 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 09:31:32.94 ID:XUXht3/z0.net
>>187
既にとかアホだろお前
PS2のコントローラーも今とほぼ同じ構成なのになぜカメラ操作を右スティックに割り当てなかったのかって話だ

189 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 09:55:22.93 ID:SniDSkpT0.net
>>34
グロ

190 :名無しさん必死だな:2018/05/10(木) 18:48:11.70 ID:AMMyv2GA0.net
やめられない

191 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 06:26:45.01 ID:zaUFhb6X0.net
とまらない

192 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 16:01:17.27 ID:nP8w6D1M0.net
ダンテかっけぇ

193 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 23:32:03.48 ID:qmzubEUr0.net
コスでしょ
ダンテっぽいキャラは作れるが

194 :名無しさん必死だな:2018/05/11(金) 23:33:15.95 ID:qmzubEUr0.net
それ以下のコンパやオトメイトで喜ぶスイッチユーザーって何なん?

195 :名無しさん必死だな:2018/05/12(土) 05:56:53.02 ID:wd0FtiR00.net
もう戻れないわ

196 :名無しさん必死だな:2018/05/12(土) 15:03:38.65 ID:DvcC8+vJ0.net
んだんだ

197 :名無しさん必死だな:2018/05/12(土) 16:17:50.40 ID:ztnY/4OP0.net
リアル路線ならダメ表記無しで流血表現有りで行こうよ

198 :名無しさん必死だな:2018/05/12(土) 16:29:16.45 ID:i+Oft+sQ0.net
>>197
はぁ?
モンハンが一体いつリアル路線になったんだよw

199 :名無しさん必死だな:2018/05/12(土) 16:37:09.67 ID:ztnY/4OP0.net
>>198
違うんか?ならええわ

200 :名無しさん必死だな:2018/05/13(日) 02:06:36.30 ID:YKrbJkYo0.net
今回はアニメ感がないからモンハンぽくないって言われてんじゃないの?

201 :名無しさん必死だな:2018/05/13(日) 06:15:47.64 ID:ZISxqoEg0.net
あるけど

総レス数 201
42 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★