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面白いオープンワールドゲームに必須な要素
- 1 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 22:11:53.69 ID:CYBvdNqt0.net
- ・キャラクリ
・一人称視点(三人称との切替があればなお良し)
・魅力的な世界観
・細かな小ネタ
・物が持てる
他には?
- 2 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 22:13:05.29 ID:XO5GTGgPM.net
- おれがおもしろいと思えるかどうか
- 3 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 22:13:06.38 ID:Av0MRzQA0.net
- 出会い系
- 4 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 22:14:44.56 ID:7EgMRLRy0.net
- 面白いこと
- 5 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 22:15:34.84 ID:bPla1z1Q0.net
- 寄せ書き(ハナホジ)
- 6 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 22:16:01.42 ID:e95/gQye0.net
- 登山できる所
- 7 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 22:18:40.09 ID:DeG5gMso0.net
- オンライン
- 8 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 22:19:42.14 ID:hoWoaT6yH.net
- やっぱ採取と生産かなー
- 9 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 22:21:37.17 ID:JaUJ6j0Q0.net
- キャラクリも一人称視点も面白くするための必須ではないな
そのようなゲームを選ぶという選択肢はあってもいいけど
- 10 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 22:21:58.83 ID:nOCdGrzi0.net
- 高い所から飛び降りれる
- 11 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 22:22:33.19 ID:UOiE6wKz0.net
- 任天堂が販売する
- 12 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 22:28:12.54 ID:/unZRhI3M.net
- インタラクトできるところが多い
つまりベセスダ製はゴミ
- 13 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 22:35:15.46 ID:q955qp5zM.net
- >>1
キャラクリと一人称の無いZELDAがGOTYだらけだから
この2つの要素はいらんのじゃないかな?
俺は戦闘がストレス無く工夫する余地がある事だと思う
もちろんダンジョンとかの仕掛けも解き方が一つではないように
- 14 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 22:45:00.23 ID:dFziN/+Aa.net
- おっぱい
- 15 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 22:45:13.58 ID:U7WcJ5Kk0.net
- どこにでも行ける必要はない
ただ、不自然な壁で遮るのはダメ
- 16 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 22:48:03.62 ID:DKZ4aWl70.net
- ゼルダはでも言うほど面白くないと思うんだがな
- 17 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 22:48:47.47 ID:iTgvJ/XJ0.net
- スキルポイント
- 18 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 22:53:09.78 ID:ceqKCg/q0.net
- マップの広さ
オブジェクトやNPCの豊富さ
高低差が多い
- 19 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 22:57:00.84 ID:LqREp9wyM.net
- カメラが近過ぎないこと。
カメラが近過ぎると地形を把握するのにぐるぐる回さなアカンくて酔いやすくなって長時間プレイ出来なくなる
- 20 :ドラえもーん!何か面白いゲーム出してよ:2018/05/01(火) 22:59:08.28 ID:DKZ4aWl70.net
- せっかく小遣い貯めてPS4買ったのに何もするゲームが無いよ
- 21 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 22:59:17.46 ID:epMiDfS10.net
- 目標と達成感
- 22 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 23:01:04.49 ID:4MdSAAoQa.net
- 町なんかにいるNPCに干渉できる
- 23 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 23:04:45.51 ID:IenZfNHs0.net
- キャラクリとか面倒なだけなんだよなあ
- 24 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 23:06:03.01 ID:8xGX/may0.net
- どこでも座れる
- 25 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 23:08:01.13 ID:R0zMQcjy0.net
- 探索が楽しい
これが無かったらオープンワールドにする必要あるのかって思ってしまう
ファストトラベルゲーはもういいです
- 26 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 23:09:12.12 ID:wlO/iwEN0.net
- 和製オープンワールドはめっちゃハマるのに海外のオープンワールドゲーはクリアすら無理だわ
この違いは何なんだろ
ちなみにFF15も途中で投げた
- 27 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 23:10:32.58 ID:KlZ56rlg0.net
- 俺はオープンワールドはベセスダ製しか楽しめない
ゼノブレ2もだめドラクエ11もだめブレワイは惜しかった
マップ広くても何もないスカスカマップじゃめんどくさいだけだ
ベセスダゲーはダンジョンとか建造物が所狭しとあるから散策が楽しめる
- 28 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 23:12:09.33 ID:6+L518Su0.net
- ハイライトに頼らずにオブジェクトを発見出来るフィールド構築
というかウィッチャーはそこがダメだった
そりゃあの画作りじゃハイライト無しじゃ見にくいけど
- 29 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 23:19:02.62 ID:ykRxZQu/0.net
- フォールアウト3が評価できた理由として
生活感がある
これに尽きると思うな
ドラクエのNPCみたいにその場からほとんど移動しない
セリフはまったく同じ、いかにも製作者に遊ばされてます感があると
とてもつまらないしすぐ飽きてくる
- 30 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 23:19:59.39 ID:p5TsqKPP0.net
- 平面的な広がりよりも、高低差や地下の存在
- 31 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 23:21:38.15 ID:JgK8HF5g0.net
- 捨てたものが残る
- 32 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 23:33:30.26 ID:iyzrBDLN0.net
- やや高めのジャンプ力
- 33 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 23:35:41.72 ID:VxSixIyE0.net
- 移動が楽しい
- 34 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 23:39:35.17 ID:iGBdjWaxa.net
- >>26
和製オープンワールドってまともなのないだろ?
- 35 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 23:40:18.91 ID:P2cVELAu0.net
- 地に足ついた説得力のあるオブジェクトの豊富さ
BOTW路線を強化してくれ
- 36 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 23:42:48.68 ID:JZ9z7aDe0.net
- マーカーや導線追っかけるだけのゲームじゃないこと
- 37 :名無しさん必死だな:2018/05/01(火) 23:49:56.04 ID:z5hHpxlK0.net
- アクション
- 38 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 00:08:56.89 ID:vDSyUEWx0.net
- >>34
そのまともがよくわからない
ゼルダ、ゼノクロ、DAZEあたりにハマったんだけど
サブクエとかに興味がないのがデカイのかな
- 39 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 00:12:01.36 ID:caUeBqvFM.net
- 店などの建物に入れる事
- 40 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 00:13:43.16 ID:HnqRDf7F0.net
- 馬鹿ゲーである
- 41 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 00:13:55.18 ID:iP2lSEJr0.net
- 広さに意味がある事
- 42 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 00:18:24.10 ID:xca+36270.net
- ファストトラベル
- 43 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 00:24:17.41 ID:N/7JjQ4z0.net
- @サブクエがメインクエの世界観を壊さないこと
Aメインクエがサブクエの邪魔をしないこと
メインクエがあまりにも週刊ジャンプ的な急展開ばかりだとサブクエするタイミングがないんだよ
例えばメインクエが「街がドラゴンに襲われている!早く駆け付けないと恋人が死んでしまうぞ!」みたいな急展開の連続だとサブクエをゆっくり遊ぶ時間がないんだよ
もちろんシステム上はそのドラゴンは主人公が街に着くまで襲うのを待ってくれてるんだけど、
話の展開がそうなっているのにのんびりと魚釣ったり町人の恋の手伝いしてやってる場合じゃないっつーの
- 44 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 00:30:54.46 ID:GYO6BIq30.net
- ボダラン程度のハクスラ要素
関係ないがスカイリムの山の上から弓当てても一目散に向かってくるのは萎えた
- 45 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 00:31:29.51 ID:y9xmk4n70.net
- オブジェクトが静的ではなく動的なのはかなり重要だと思う
ラーメン出されたら湯気がたつはずだし、食べる前に襲われて戦闘したらそのラーメンの麺は伸びてるはず
NPCも同じ。朝夕夜で同じ場所に置いただけのオブジェクトではダメ
できる限界はあるけどこういうとこに面白みや楽しさを作る気ないならOWにしても無駄
今までどおりやったほうがいい
- 46 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 00:34:53.78 ID:QyLn4Kn/0.net
- 生殺与奪がプレイヤーの権利として保証されてることかな
そこらへんの村人殺すも生かすもプレイ次第でそれによってクエストが派生していけばいい
ただ配置されてるだけのモブなら最初からいなくていい
- 47 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 00:40:48.24 ID:EY4C7vTl0.net
- 魅力的なアイテム(武器等)。
いくら広くても、散策した先にあるのが小銭や店でも普通に売ってるようなアイテムだったり、
トロフィー解放されるためだけの収集物だったりすると、散策する気が失せる。
「あそこに行けば良い武器あるかもしんない」とか期待値があれば散策する気にもなる。
ハクスラ要素があれば尚良し。
- 48 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 00:49:56.72 ID:+pHSHCb0M.net
- >>25
黒い砂漠がお前を待ってるぞ
- 49 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 00:51:41.75 ID:eqcw6/5X0.net
- ファストトラベル
クエストマーカー
- 50 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 00:59:14.21 ID:zQxss3Sy0.net
- >>23
だなw細かく設定してあるけどいざプレイ画面になったらキャラが小さくて細部まで見えないっていうオチ
- 51 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 01:01:17.18 ID:zOYBajiE0.net
- 町から町の移動にドラマを感じること
- 52 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 01:09:42.55 ID:ZTMZv4Jp0.net
- ランダムイベント
- 53 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 01:15:01.33 ID:PQQhWeU/0.net
- 椅子に座れる
- 54 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 01:32:29.37 ID:srJg0PGF0.net
- コログ
- 55 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 02:12:55.43 ID:mwSYBAhyx.net
- ファストトラベルに制限無し
装備品をほぼ無制限に所持可能
任意の場所に拠点を作成できる
- 56 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 03:28:51.97 ID:mPo8YCIR0.net
- >>1
逆にオープンワールドに拘ったら詰まらんゲームになりそうだな
- 57 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 04:02:33.91 ID:01HCBDtC0.net
- 割とガチでファストトラベルと馬もしくはバイクや車の操作性
- 58 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 07:06:34.66 ID:yWIShLST0.net
- ロード5秒以下がいいな
いまの30秒以上かかるとかアホだろ
- 59 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 07:29:33.26 ID:MxtSHij70.net
- 高FOV
カメラ回さないと自分の目の前しか見えないオープンワールドなんて一本糞と変わらん
- 60 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 10:57:24.52 ID:DuMzofMl0.net
- >>46
通り魔願望とか普通にやばいから一度診てもらえ
- 61 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 13:53:01.79 ID:7fHlHBEM0.net
- AI技術
- 62 :名無しさん必死だな:2018/05/02(水) 14:22:25.80 ID:AGjknKUh0.net
- 初期マップのオブジェクトをラスボスまで持って行ける
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